Modificări ale identității de progres
Care-i treaba, lume? Sunt Cody ''Riot Codebear'' Germain și am revenit cu câteva detalii despre explorările de identitate și personalizare pe care intenționăm să le includem la sfârșitul acestui an și ulterior.
În LoL, există o varietate de moduri de a arăta cine sunteți ca jucător: stilul de joc, identitatea de rol, iconițele de invocator, numele de invocator, nivelul de prestigiu (chenarul), poziția în clasament, campionul preferat etc. Sunt multe! Reunim toate aceste moduri diferite în ceva ce numim ''identitate de progres''.
Cu intenția de a adăuga mai multe elemente de identitate de progres în viitor pentru a arăta mai bine cine sunteți, este esențial ca fiecare obiect unic pe care-l adăugăm să se potrivească stilului intenționat din League of Legends și să atingă standardele noastre privind calitatea vizuală atât în ceea ce privește fantezia, cât și claritatea. În plus, dorim să putem selecta în mod clar elemente care să se potrivească preferințelor voastre de joc, fără să treceți printr-o procedură complicată pentru a face asta.
Acestea fiind spuse, am ajuns în punctul în care opțiunile actuale pentru identitatea de progres nu reprezintă în mod adecvat toate elementele unei experiențe League of Legends și ceea ce face LoL să fie special pentru toate tipurile de jucători. Prin urmare, ne aflăm în faza de concept și design pentru cum ar putea arăta următoarea voastră generație de personalizare. În acest articol, vom vorbi rapid despre diferitele elemente de identitate și actualizări vizuale pe care le examinăm pentru a oferi o primă privire și informații despre conceptele în desfășurare, astfel încât să primim feedback și indicații de la voi.
Obiective
În efortul nostru de a vă oferi cele mai bune opțiuni pentru identitatea de progres, care să se potrivească nevoilor sale, dintr-o mulțime de posibilități disponibile, ne axăm pe actualizarea listei noastre actuale de elemente de personalizare ținând cont de următoarele considerente:
- Să le oferim jucătorilor mai mult control asupra identității lor, astfel încât să-și poată prezenta marca personală din LoL într-un mod mai clar.
- Să actualizăm câteva dintre caracteristicile de identitate de bază din LoL, împreună cu noi stiluri pentru sistem pentru 2021 și ulterior.
La ce lucrăm
Lucrăm la câteva dintre următoarele adaptări pentru sfârșitul acestui an și ulterior, legate direct de componentele identității de progres, și la un nou conținut de sistem.
Personalizarea identității: au trecut mulți ani de când am integrat modificările conținutului estetic ranked și ale nivelurilor de prestigiu în ecosistemul LoL și încă nu am oferit un mod de a selecta în mod clar unele dintre chenare care vi se potrivesc cel mai bine. Până la sfârșitul acestui an, vizăm lansarea unei personalizări complete de identitate. Acest lucru le va permite jucătorilor să aleagă chenare, iconițe și câteva noi opțiuni de personalizare care sunt în curs de dezvoltare, alături de noile noastre sisteme care sunt încă în curs de proiectare.
Actualizări ale interfeței utilizatorului pentru fluxul de joc: alături de încorporările unor sisteme destul de mari în experiența din joc și legată de acesta, am vrut să eliminăm câteva dintre stilurile vechi și neretușate din toate ecranele fluxului de joc: lobby, ecranul de încărcare și finalul jocului. Astfel, putem aduce stilul nostru artistic învechit la standardele actuale și putem face loc câtorva tipuri de conținut nou și unic.
În conceptul propus de mai jos, puteți vedea o influență extinsă a stilului vechi în lobby cu detalii ale hărții și imagini de fundal care rămân relativ neretușate. Totuși, încercăm și să reducem zgomotul unora dintre cele mai distincte elemente, precum bannerele nefolosite din ecranele fluxului de joc și aglomerarea din subsolul clientului, pentru a ne concentra pe componentele de identitate, care vă permit să ieșiți în evidență când intrați în lista de așteptare cu prietenii sau coechipierii ori pur și simplu când așteptați să se încarce jocul.
Deasupra: în acest ecran, încercăm diferite concepte ale modului în care un jucător se poate vedea pe sine și pe alții în ecranul lobby-ului. Veți observa explorări ale diferitelor categorii ranked și niveluri de prestigiu, accentuate de noi cristale și token-uri pentru a personaliza modul în care vă văd alții.
Sperăm că, axându-ne întâi pe caracteristici clare ale identității de bază, precum embleme ranked, nivel, nume și iconiță, putem aduce restul experienței din client sau legate de meci la standardele moderne în anii următori, cu un efort suplimentar limitat. Astfel, vă puteți exprima mai repede identitatea în Rift.
Embleme și conținut estetic ranked: în multe moduri, realizările din ranked sunt percepute ca fiind similare cu identitatea de bază din League of Legends. Chenarele metalice și coifurile elaborate au devenit un standard pentru îndemânarea competitivă, iar jucătorii au atins pragurile dificile sunt sărbătoriți într-un mod recunoscut universal.
Prin urmare, când abordăm modul în care arată un stil actualizat al identității ranked, principalul nostru obiectiv este să ne asigurăm că nu diminuăm valoarea și realizările, indiferent de categoria în cauză. În plus, suntem foarte atenți când explorăm opțiuni care păstrează capacitatea de recunoaștere dintr-o primă privire a categoriei și ne asigurăm că stilul vechi, elaborat și metalic este transpus fără probleme în ceva la fel de impresionant.
În acest design potențial, încercăm să eliminăm textura complexă și alinierea facțiunilor pe care le vedeți în opțiunile actuale ale conținutului estetic. Deși abordarea este simplă, eliminarea texturii și a elementelor de facțiune ne permite să dezvoltăm categoriile ranked ca o parte esențială a identității voastre. Axându-ne mai mult pe forma emblematică de aripă, vom putea reutiliza designul în experiența din joc și îl vom putea combina cu alte sisteme de gameplay pentru a spune o poveste mai completă despre jucători.
Intenția acestor explorări de concepte este să consolidăm ceea ce considerăm că este următoarea direcție pentru identitate, ca un întreg, cu o referire calculată și clară la versiunile anterioare. Veți vedea în această direcție că, deși înlocuim forma de coif, vă veți bucura în continuare de atmosfera generală creată de elementele de bază ale conținutului estetic cu o nouă energie care ilustrează creșterea ce radiază din metal.
Niveluri de prestigiu: chenarele pentru niveluri de prestigiu oferă mult potențial din punct de vedere artistic, dar în ceea ce privește personalizarea, am dat-o cu oiștea-n gard. Jucătorii care au câștigat ceva care simțeau că rezonează cu ei nu vor mai putea să afișeze acel conținut când obțin o nouă categorie de prestigiu. Mai întâi, am dori să rectificăm acea situație permițându-le jucătorilor să selecteze oricare dintre chenarele de niveluri cu care simt că rezonează. Pe lângă acest lucru, explorăm o lume în care aceste niveluri se deplasează către o direcție similară în ranked în ceea ce privește capacitatea de transfer a elementelor în formă de aripi în toate locurile în care apare identitatea. O reușită aici ar fi o soluție îmbunătățită care nu pierde niciun procent din calitatea variantei anterioare și care nu concurează cu alte caracteristici de identitate într-un mod nefavorabil.
Înainte și (posibil) după
Noi tipuri de conținut: în cele din urmă, împreună cu unele dintre sistemele noastre noi ce urmează să fie lansate în acest an și ulterior, intenționăm să includem tipuri de conținut suplimentar și unic, care poate fi câștigat, pe care jucătorii îl pot afișa ca o parte a identității lor. Aceste tipuri de conținut, afișate mai jos, vor reprezenta diferitele moduri în care jucați LoL.
- Titlurile sunt programate să își facă apariția în joc pentru a fi câștigate în urma unor acțiuni unice luate în LoL în timp. Sperăm că vă vom putea oferi mai mult control și imersiune în LoL oferind atât titluri de reprezentare a îndemânării, cât și moduri de exprimare a tematicii și poveștii prin intermediul acestui tip de conținut.
- Cristale de identitate, un obiect de identitate (a nu se confunda cu nestematele pe care le câștigați din Atelier), urmează să fie un rezumat al amprentelor generale ale jucătorilor în LoL și sunt concepute să urmeze o împărțire pe categorii similară altor sisteme competitive. Ideea aici este că cristalul hextech afișat va deveni mai puternic ca o reprezentare a dezvoltării voastre în cadrul LoL.
- Detaliile bannerelor, ceva ce analizăm pentru a înlocui bannerele nefolosite din ecranul de încărcare și lobby, sunt încă în faza de concept, dar sperăm că vor fi o opțiune bună de personalizare cu ajutorul căreia jucătorii să-și poată arăta detaliile personalității lor din afara jocului.
Concluzie
Suntem entuziasmați că avem ocazia să vorbim despre aceste schimbări într-o fază destul de incipientă a procesului. Acest lucru ne permite să primim feedback-urile voastre despre direcție și pregătește scena pentru alte conversații pe măsură ce ne apropiem de implementarea unora dintre aceste modificări.
Vorbind de feedback, etichetați-ne pe Twitter cu @loldev, exprimându-vă toate părerile legate de ceea ce am prezentat astăzi aici! Însă rețineți că aceste concepte pe care le afișăm aici sunt în mare parte lucrări în desfășurare. Dar artiștii noștri și echipele de dezvoltare de-abia așteaptă să ofere o experiență optimă aici, așa că discuțiile și feedback-ul constructiv sunt bine-venite.
Ca întotdeauna, ne vedem în Rift!