Pe scurt: campioni, povești, moduri etc.

O scurtă prezentare a actualizărilor de la Riot Brightmoon și Meddler.

Salutare, suntem Riot Brightmoon și Meddler, și vrem să vă oferim continuarea la videoclipul nostru din ianuarie. Spre deosebire de majoritatea dev blog-urilor, nu vă vom asalta cu paragrafe meticulos editate și cu titluri de secțiune amuzante, ci vă vom oferi o prezentare pe scurt a videoclipului de azi, în cazul în care preferați să citiți un text:

  • Facem mai multe videoclipuri mai puțin elaborate, cu diferiți dezvoltatori LoL, care vor să vă comunice tot felul de lucruri din timp.
  • Accelerăm actualizările campionilor și modurilor de joc mai vechi, ceea ce s-ar putea să încetinească lansările de campioni noi.
  • Încercăm să realizăm actualizările pentru artă și sustenabilitate (ASU) mai repede și lucrăm la Lee Sin și Teemo.
BaseLeeSinASU_Renders_WEB.jpg
Concept inițial pentru Lee Sin – ASU. Acesta nu este definitiv.
TeemoASU_Renders_WEB.jpg
Concept inițial pentru Teemo – ASU. Acesta nu este definitiv.
  • Actualizăm modelul de stabilire a prețurilor campionilor, despre care puteți citi mai multe în dev blog-ul de azi.
  • Încercăm să ne dăm seama cum să facem ca poveștile noastre să fie consecvente în toată Runeterra. Mai multe despre acest lucru mai jos.
  • Am lansat un dev blog despre starea modurilor.
modepicweb.png
Previzualizare a noului nostru mod 2v2v2v2.
  • Aducem în LoL câteva skin-uri care au debutat în Wild Rift, inclusiv Seraphine, Magia Stelelor, Xayah, Magia stelelor mântuită și Rakan, Magia stelelor mântuit. Încă nu avem un termen pentru ele, dar vă vom anunța.
  • Actualizăm unele ilustrații mai vechi, începând cu Garen veteran.
Rugged_Garen_WIP.jpg
Versiune intermediară a ilustrației actualizate pentru Garen veteran.
  • Lansarea Clash a fost amânată din cauza problemelor de securitate, dar acesta ar trebui să revină în martie.
  • Luna martie va aduce și primul nostru Clash din Asia de Sud-Est – mai multe informații despre asta în curând!
  • Clash ARAM se va întoarce.
  • Folosim servere în cloud ca să reducem frecvența cu care vedeți timpi de așteptare la conectare.
  • În următoarele câteva luni, jucătorii din Asia de Sud-Est ar trebui să constate un ping mai redus, pe măsură ce vom adăuga mai multe servere.
  • Îmbunătățim echipamentele noastre pentru servere în EUNE și Coreea de Sud, ca să ajungă la performanțe mai bune per ansamblu, pe la mijlocul anului.

Atât am avut de spus deocamdată, dați-ne de știre dacă e util să aveți și un articol scris pe scurt și vom încerca să includem așa ceva și pe viitor! GLHF și ne vedem în Rift.