VGU Udyr: recrearea purtătorului spiritelor
A trecut mai mult de un deceniu de când a fost dezlănțuit în Riftul Invocatorului, iar în acest timp Udyr a devenit o adevărată vedetă.
Aleargă prin junglă
ca un om posedat și sălbatic? Emblematic. Nu are o supremă
tradițională? Emblematic. ''Flash'',
urs, lovitură?
Emblematic.
Dar, odată ce au
debutat campionii rapizi ca Zeri
în Rift, tata Udyr a fost nevoit să se adapteze vremurilor. Setul
și înfățișarea sa au fost lăsate în urma restului conținutului
din joc, câștigându-i cele mai multe voturi
pentru un VGU.
Știm că a trecut foarte mult timp de la acel vot, dar sperăm ca noul purtător al spiritelor să își merite așteptarea. Pregătiți-vă să folosiți puterea Frejlordului, să dansați cu ipostazele sale ca și cum toată lumea ar fi cu ochii pe voi și, desigur, să alergați și să loviți chestii.
Udyr renăscut
Când ne ocupăm de un
VGU, obiectivul principal este să păstrăm lucrurile pe care le
îndrăgesc jucătorii despre campion, să le îmbunătățim
fantezia și să le aducem seturile și efectele vizuale la
standardele moderne. Dar refacerea unui campion atât de bătrân
precum Udyr necesită un efort imens, în special atunci când sunt
implicate numeroase skin-uri, să nu mai vorbim de unul suprem.
Așa cum am menționat
la începutul anului, am avut câteva obiective
principale
pentru VGU-ul lui Udyr: să îi păstrăm schimbarea de ipostaze,
identitatea melee; să-i aducem efectele vizuale la standardele
moderne ale LoL și să îl apropiem mai mult de povestea recentă
din joc.
Pe partea de gameplay, identitatea de schimbare a ipostazelor a lui Udyr este ceea ce îl face să fie unic în lista de campioni din LoL. Așadar, setul său va fi în continuare al unui colos melee și imobil, care lovește tot ce prinde prin junglă.
''Gameplay-ul lui Udyr iese în evidență pentru că
este foarte diferit de ceilalți campioni. El nu are o supremă, are
doar patru ipostaze de bază și poate folosi doar câte una odată'',
spune designerul de joc Stash ''Riot Stashu'' Chelluck.
''Jucătorii au fost
foarte clari în legătură cu ceea ce le place la el. O mulțime
dintre vechii jucători de Udyr cu care am stat de vorbă, sunt
atrași de el datorită combinației unice dintre versatilitate și
simplitate'', explică Riot Stashu. ''Doar că abilitățile sale par
puțin plictisitoare atunci când vine vorba de execuție. Nu erau
suficient satisfăcătoare pe ar fi putut fi.''
Pentru a spori
satisfacția și pentru a-l face pe Udyr să fie mai versatil, echipa
și-a dorit să creeze un set în care toate ipostazele sale să pară
utile, satisfăcătoare și coerente, încât o singură formă să
nu devină o stare implicită.
Înaintea VGU-ului,
jucătorii de Udyr își planificau de obicei meciul bazându-se pe
un build de ''Q maximizat'' sau de ''R maximizat'', în funcție de
meta. (Pentru că înaintea acestei actualizări, Q și R erau
practic doar niște vrăji care provocau daune.) Acum, ambele
abilități încă provoacă daune, dar daunele de pe R au fost
modificate și combinate cu o încetinire ca să facă ca cele două
ipostaze să coexiste mai bine.
Una dintre noile pasive
ale lui Udyr duce acest lucru puțin mai departe prin ''renașterea''
fiecărei ipostaze, facându-le și mai puternice.
''Q-ul renăscut
dublează daunele masive de pe Q și le oferă tuturor build-urilor o
opțiune potentă de daune rapide dacă ținta este izolată. Daunele
zdravene de bază și raportul de AP se asigură că acesta va fi cea
mai bună opțiune de daune rapide în comparație cu R, chiar și în
build-urile bazate pe AP sau în cele cu un Q mai slab'', spune Riot
Stashu.
R-ul renăscut îi
oferă lui Udyr flexibilitatea pe care nu o poate egala nicio altă
ipostază. Acesta, în combinație cu niște daune considerabile de
bază și o putere de încetinire, se asigură că până și
build-urile AD, care maximizează Q-ul, să se regăsească într-o
situație în care numai R-ul renăscut să le poată oferi lor sau
echipei lor cele necesare.
Acestea au fost schimbările-cheie care au generat mai multă satisfacție, versatilitate și putere gameplay-ului lui Udyr. Cu adiția ipostazelor frejlordiene, a poveștii actualizate și a efectelor vizuale reimaginate, suntem de părere că 'Dyr se ridică într-un final la potențialul său maxim.
Spiritele se adună
În loc să îi
reinventăm complet setul lui Udyr, echipa a petrecut o grămadă de
timp conectându-i gameplay-ul lui Udyr cu rădăcinile sale din
Freljord, cu antrenamentul său în artele marțiale și cu
identitatea de purtător al spiritelor. Pentru a-i aduce setul și
efectele vizuale ale lui Udyr mai aproape de regiunea din care
provine, echipa s-a întors să lucreze la ipostazele sale.
În loc de ipostazele de urs, țestoasă, tigru și de phoenix, baza lui Udyr are ipostazele de gheară, mantie, îmbulzeală și furtună. Aceste ipostaze noi sunt bazate pe puterea semizeilor freljordieni: Volibear, mistrețul de fier, Ornn și Anivia.
''Au existat o tonă de oportunități de a-l face cu
adevărat satisfăcător și interesant pentru restul lumii, să fie
mai tare și să-i oferim timpul și dragostea pe care o merită'',
spune Riot Stashu.
Când folosește fiecare ipostază, Udyr nu îi invocă pe semizei, ci pe spiritele animalelor din preajmă. Personalitățile unice ale fiecărui spirit de animal se reflectă subtil în Udyr, precum bucuria spiritelor de urs sau încăpățânarea mistreților.
Există și un al cincilea semizeu care a introdus un nivel de putere nou-nouț pentru Udyr. Cu noua sa pasivă de ''Spirit renăscut'', Udyr își poate învia periodic ipostaza activă, îmbunătățindu-i efectele. Ipostaza de ambuscadă renăscută, de exemplu, îi oferă lui Udyr și mai multă viteză de mișcare și imunitate la efectele de control al maselor pentru o scurtă perioadă de timp.
Această putere i-a
fost oferită lui Udyr de către sora
focă,
un semizeu vesel și puternic care știe totul. Deghizată într-o
femeie bătrână și dubioasă, sora focă l-a provocat pe Udyr să
îndeplinească niște sarcini imposibile, pe care le-a eșuat în
mod evident. Dar ea a fost încântată de eforturile sale și l-a
binecuvântat cu abilitatea de a-și amplifica toate ipostazele.
''Udyr, ca și purtător
al spiritelor, are două tipuri de putere: una este o putere empatică
prin care el aude și înțelege nevoile spiritelor din zonă, iar
apoi, cealaltă putere folosește spiritele animalelor'', spune
scriitoarea narativă Dana Luery ''griddlebones'' Shaw.
''Când își învie fiecare ipostază, el își folosește puterea care i-a fost oferită ca și binecuvântare de către sora focă care era deghizată.''
Cel mai puternic purtător al spiritelor, Udyr caută
să mențină echilibrul din Frejlord, un concept pe care nu l-ar fi
înțeles vreodată dacă nu și-ar fi părăsit tărâmul natal. În
timpul antrenamentului său cu Lee
Sin,
Udyr a observat cooperarea și armonia care păstra echilibrul în
Ionia. Acest lucru l-a făcut să realizeze că rețeta echilibrului
din Freljord este o cu totul altă bestie, care se bazează pe lupta
continuă.
În timpul tentativei
avarosane de a uni toate triburile din Freljord, Udyr crede că acest
lucru ar anula echilibrul tărâmului. El nu este un adept al
războiului, dar Udyr crede că viitorul frejlordului depinde de
conflictul inerent și lupta continuă care vine odată cu trăirea
într-un mediu atât de brutal. Animalele, spiritele și oamenii din
Frejlord trebuie să fie împinși și provocați ca să poată să
crească și să păstreze echilibrul. Credința îl îndeamnă pe
Udyr să își ofere înțelepciunea către Gheara Iernii și Sejuani
ca să poată împiedica avarosanii.
Similar gameplay-ului
lui Udyr, a existat o fundație grozavă pentru a lucra în cadrul
departamentului narativ. Griddlebones spune că a avut drept ghid
poveștile scurte scrise de Michael
''SkiptomyLuo'' Luo și Odin
Austin Shafer – dar a fost o
grămadă de muncă de făcut pentru a-i aduce povestea lui Udyr în
prezent.
''Am lucrat foarte mult în jurul bazelor deja existente'', spune griddlebones. ''Acum știm puțin mai multe despre relația sa din tinerețe cu Gheara Iernii. Știm puțin mai multe despre timpul petrecut în Ionia și alături de Lee Sin. Știm mai multe despre oamenii pe care i-a iubit și despre cei pe care i-a părăsit.''
Născut în Freljord
Echipa a vrut să se
asigure că tipul fizicului, coafura și îmbrăcămintea lui Udyr îi
amplifică personalitatea pe care ar trebui să o aibă: un șaman
războinic cu un trecut în lumea artelor marțiale; un singuratic
sălbatic care aude în permanență sentimentele și vocile
spiritelor de animale din preajma sa; un supraviețuitor solid și
puternic.
Nu este un culturist în stilul lui Olaf și nici nu are o burtă ca Gragas. Este un om sălbatic puternic, robust și păros care poate supraviețui cu siguranță vremii dure din Freljord. Practic, este o unitate absolută.
''Personalitatea, fizicul și mentalitatea lui Udyr
au fost create de brutalitatea, ferocitatea și duritatea
Frejlordului'', spune artistul conceptual senior Justin ''Riot Earp''
Albers. ''Dar modestia și utilitatea felului în care arată sunt în
contradicție cu adevărata putere pe care a putut să o obțină
prin intermediul antrenamentului și disciplinei.''
Udyr poartă talismane
care au legătură cu fiecare semizeu care l-a ajutat să se
concentreze și să folosească spiritele corecte – spiritele de
care este sigur că îl vor ajuta cel mai bine în luptă (și în
Rift). El poartă o brățară făcută dintr-o gheară de urs, un
colț de mistreț care e prins de curea, o cataramă cu însemnul
berbecului și o pană de cryophoenix în părul său. Fașele de pe
mâna sa provin din perioada în care se antrena în Ionia alături
de Lee Sin, un cadou de rămas bun pe care a promis că îl va
returna cândva în persoană.
Echipa a încercat să
îi îmbunătățească efectele vizuale ale lui Udyr, dar în unele
cazuri nu a reușit. Inițial, echipa a încercat să adauge o
pereche de coarne, experimentând cu modalitățile în care s-ar
putea schimba pentru fiecare ipostază, fie că ar lua foc, îngheța
sau s-ar transforma în metal. Dar într-un final s-au decis să
renunțe la idee spre binele clarității.
''În teorie, coarnele păreau destul de tari, dar atunci când le-am încercat în joc, ele pur și simplu nu arătau bine'', explică Riot Earp. ''Erau un soi de obstacol atunci când se mișca și lupta, pentru că avea aceste chestii mari care îi ieșeau cumva din umeri. Ca și concept ele arătau bine, dar în joc ele i-au îngreunat mișcările și claritatea.''
Echipa și-a reimaginat și efectele vizuale ale lui
Udyr ca să transmită puterea și personalitatea sa, inspirându-se
din tatuajele lui Udyr, ilustrațiile de pe cartea din Legends of
Runeterra și din efectele vizuale din jocul de luptă.
Artistul de efecte vizuale Luis ''Riot Bloois'' Aguas a fost nevoit la început să creeze o bază solidă pentru stilul vizual al lui Udyr înainte de ipostazele sale. ''Udyr este simplu din punct de vedere mecanic, iar din punct de vedere vizual, am fost nevoit să transmit numai lucrurile importante jucătorului care îl folosește pe Udyr sau celui care se confruntă cu acesta, astfel încât aceștia să identifice cu ușurință ce se întâmplă'', spune Riot Bloois.
Următorul pas, crearea efectelor vizuale pentru
fiecare dintre ipostazele lui Udyr, a fost ca și cum am fi lucrat la
patru campioni simultan, în timp ce îi țineam într-un pachet
logic.
''Deși culoarea este primul și cel mai comun aspect care îi diferențiază abilitățile lui Udyr, am fost nevoit să mă axez pe limbajul formelor care a făcut ca fiecare ipostază să fie unică'', explică Riot Bloois. ''M-am axat pe culori clare și îndrăznețe și pe un limbaj al formelor puternic ca să fac legătura cu designul narativ și replicile.''
Nu putem menționa cât de mulți Rioteri de pe tot globul au lucrat la VGU-ul lui Udyr, reimaginând și recreând efecte vizuale, gameplay, narațiune, efecte sonore și multe altele, nu numai pentru modelul său de bază, cât și pentru nenumăratele sale skin-uri. Gardianul spiritelor e acum cel mai suprem dintre skin-urile supreme. Udyr cu centura neagră a primit o îmbunătățire pricepută și da, ''Cu siguranță nu Udyr'' e mai caraghios ca niciodată.
Speranța supremă este ca vechii jucători de Udyr
și cei care nu au mai schimbat niciodată ipostaze să aprecieze
iubirea și atenția care au fost atribuite acestui proiect.
''Îmi doresc ca jucătorii să simtă că acel Udyr despre care citesc a prins viață'', spune griddlebones. ''Și că joacă cu acesta.''