Despre campion: Zeri
Dacă v-am spune că Zaun nu e doar un oraș copleșit
de poluare caustică, inegalitate agresivă și tehnologii volatile?
Că există mai mult sub stratul de fum toxic? Că este un loc în
care magia nu doar există, ci înflorește; un loc ce pune preț pe
comunitate mai presus de orice; un loc ce acceptă defectele
oamenilor care și-au găsit aici un cămin?
Ei bine, acum avem un alt mod de a explora această latură șocant de vibrantă, în nuanțe neon, a Zaunului. Iar numele ei este Zeri.
Aducem precizia pe culoarul de jos
Majoritatea campionilor LoL sunt la început o
''sămânță''
de creație
– ceva ce echipa folosește drept punct de pornire. Dar în loc să
fie o
idee principală de gameplay,
cineva
din poveștile noastre
sau o
versiune frumoasă de artă conceptuală,
Zeri și-a început viața în ipostaza unei arme.
''Shooterele sunt interesante, pentru că sunt jocuri de mare precizie. Ținta contează – este unul dintre cele mai importante lucruri pe care le poți face'', explică designerul principal de joc August Browning. ''În LoL, campionii ADC pot ataca extrem de rapid, dar nu participă cu adevărat la un joc de precizie ca în FPS-uri. Ezreal, expertul nostru în lovituri de îndemânare, este cel mai apropiat de așa ceva din jocul nostru, dar mai are și el mult până acolo. Când împroști pe cineva cu gloanțe într-un FPS, ai o satisfacție pe care n-o obții jucând cu campionii ADC, așa că am vrut să vedem dacă putem aduce acea senzație în LoL.''
LoL are o
mulțime
de arme de foc,
dar niciuna dintre ele nu surprinde cu adevărat senzația dorită de
August. Așa că venise vremea să aducem o nouă armă de foc în
Rift: pușca automată.
Puștile automate sunt
de bază în shooterele tactice. Acestea îți dau senzația tragerii
unei rafale controlate de gloanțe cu viteză mare, spre deosebire de
precizia dată de poziția cursorului mouse-ului unei puști de
lunetist sau de rafala imprecisă a unei puști-mitralieră. Dar tot
mai exista o problemă fundamentală cu întregul concept: cum aduci
în LoL atacurile de bază de precizie, când jocul cu campionii ADC
se rezumă la datul de clicuri dreapta?
Ne place tuturor un
campion bun care ''folosește atacul mobil până la ultima
suflare'', precum Jinx sau Kog'Maw. Dar datul de clicuri dreapta nu
te face să simți valul de adrenalină care te trece atunci când
țintești rapid și-i tragi un glonț în cap inamicului. Așadar,
ca să-i ofere lui Zeri această fantezie de mare precizie, August a
decis să-i transforme atacurile de bază într-o lovitură de
îndemânare.
''Dar, Riot, tocmai ai
spus că specificul campionilor ADC îți cere să dai clicuri
dreapta... Cum execuți o lovitură de îndemânare dând clicuri
dreapta?''
Simplu. Zeri își
execută atacurile de bază cu abilitatea de pe Q.
Ăsta-i strigătul de groază scos dintr-o dată de milioane de împătimiți de campioni suport.
''Nu concepem campioni cu o formă alternativă de
atacuri de bază doar ca să fie diferiți. Este o modalitate de a
transmite o senzație anume celor care joacă cu acel personaj'',
explică August. ''Zeri are atacuri de bază unice pentru că ne-am
dorit să aducem fantezia preciziei dintr-un joc FPS în LoL. Dar
asta înseamnă că îți ia mai mult timp să înveți să joci cu
ea decât cu alți campioni ADC. Un jucător bun de Zeri va trebui să
se miște mult ca să-i reușească toate atacurile de pe Q și va fi
nevoie să joace destule meciuri ca să ajungă în acel punct,
deoarece Zeri e diferită de majoritatea celorlalți campioni ADC.''
Dincolo de trasul cu
arma, Zeri aduce încă o mecanică frecventă în shootere:
mișcarea. Dar înainte să vă ziceți: ''ce mama naibii ați făcut,
Riot???'', ascultați-ne.
Mișcarea nu e o idee
nouă în jocuri – am discutat
despre mobilitate
destul de mult până acum, dar aceasta funcționează foarte diferit
în LoL față de shootere.
În shootere este nevoie să te miști repede între puncte, să stabilești flancuri și să navighezi peste obstacole verticale ca să faci victime (altfel, vei rata toate loviturile cu Operator). Și deși LoL are teleportări, flancuri și câte o fugăreală ocazională, acestea nu redau senzația aceea copleșitoare de adrenalină pe care echipa voastră pare s-o aibă întotdeauna în meciurile mai competitive. Asta însemna că Zeri avea nevoie de ceva care să redea senzația aceea de sprint de mare mobilitate, care să funcționeze însă în LoL.
Cam pe atunci, artistul conceptual Nancy ''Riot Sojyoo'' Kim a desenat o ilustrație extinsă pentru Zeri, iar una dintre opțiuni avea o adăugire aparent simplă: patine cu rotile.
''La început, nu mi-a plăcut deloc Zeri cu role'',
spune August, râzând. ''Dar când mă gândeam la moduri grozave de
a-i da mobilitate, mi-am dat seama că, de fapt, se potriveau. Mi-o
puteam imagina pe Zeri dându-se cu rolele pe conductele din jurul
Zaunului. M-a făcut să mă gândesc la jocurile de skateboard în
care urci pe un perete sau pe o rampă curbată și te străduiești
s-o faci până îți iese. Deci, da... Zeri poate face asta. Pur și
simplu trece cu rolele peste orice zid din joc.''
Pe lângă abilitatea
ei de a sări peste ziduri, Zeri are o altă interacțiune unică cu
acestea – își poate împușca inamicii prin ele.
''Ceva ce-mi place la nebunie să fac în VALORANT este să trag prin pereți'', ne împărtășește August. ''Dacă ai de-a face cu niște pereți falși sau subțiri sau alte chestii de genul ăsta, poți împușca oamenii prin ei. Chiar dacă nu-i vezi, îi poți auzi și împușca prin perete. Abilitatea de pe W a lui Zeri la asta se reduce: ea trage și, dacă împușcătura atinge un zid, se prelungește prin acesta și lovește inamicii aflați de cealaltă parte. Este inspirată de tragerea cu pușca cu lunetă Operator, dar zidurile din LoL sunt foarte diferite de pereții din VALORANT. Reprezintă răspunsul la întrebarea «Ce se întâmplă dacă tragi cu pușca cu lunetă Operator printr-un zid din LoL?». Fiindcă rachetele din LoL DEJA trec prin pereți, probabil va trebui să facă ceva deosebit când intră în contact cu unul.''
Iute ca... bio-fulgerul
Dincolo de trasul cu arma, dezvoltarea lui Zeri a
început cu un alt obiectiv: să facem un campion LoL și un agent
VALORANT în tandem.
În jur de 20% dintre jucătorii de LoL joacă și VALORANT, așa că
am vrut să vedem dacă am putea crea un set de personaje similare pe
care să le puteți folosi drept favorite în ambele jocuri. Ceea ce,
să fim sinceri, a fost o provocare.
LoL și VALORANT n-au prea multe în comun – dacă nu-l pui la socoteală pe Crab (odihnească-se în pace!). Dar una dintre asemănările de bază dintre cele două jocuri este faptul că personajele cu care poți juca au surse de putere unice.
''Am lucrat îndeaproape cu Riot Sojyoo și cu unul dintre artiștii conceptuali seniori din VALORANT, Konstantin «Zoonoid» Maystrenko, făcând brainstorming cu o mulțime de idei diferite'', își amintește artistul conceptual principal Gem ''Lonewingy'' Lim. ''Am avut atâtea idei! Magie cu hârtie de origami, graffitti, ceață și funingine, magia luminii, metal lichid și mercur, imprimantă umană, jucătoare de baseball, pasionată de jocuri de realitate virtuală... Apoi, cineva a sugerat o fată bioluminescentă, ca un țipar electric, și ideea asta ne-a părut tuturor tare grozavă.''
Locuitorii Runeterrei se pot naște cu magie indiferent din ce regiune provin. Ionienii au șanse mai mari să se nască magici decât locuitorii unor regiuni ca Piltover sau Zaun, dar nici asta nu e imposibil. Și cu toate că avem câțiva campioni care mânuiesc magia și provin din orașele-gemene, majoritatea lor își trag puterea din hextech și chimtech.
Magia lui Zeri se manifestă din interior – ca o
baterie umană – și este puternică. De fapt, extrem
de puternică. Și fiindcă ea e atât de tânără și nu și-a dat
încă seama exact cum s-o folosească în mod consecvent, uneori se
manifestă în moduri pe care Zeri nu le poate controla.
''Zeri încă își descoperă puterile. Este foarte diferită de mulți dintre campionii din Piltover și Zaun, care sunt mai maturi și mai siguri pe puterile lor, precum Vi, Viktor sau Jayce'', ne împărtășește scriitorul narativ Michael ''SkiptoMyLuo'' Luo. ''Din punctul ăsta de vedere, seamănă întrucâtva cu Ekko. Dar Zeri diferă prin felul în care funcționează magia ei. Încă nu-și poate controla puterile și e un pic haotică. Este agitată, neîndemânatică. Este zăpăcită și vrea să le facă pe toate, iar asta se potrivește foarte bine cu tema electrică, fiindcă se mișcă tot timpul foarte repede. Cred că personalitatea asta electrică, plină de emoții, se potrivește extrem de bine cu gameplay-ul creat de August.''
Suprema lui Zeri este manifestarea stării ei
electrice, pline de energie. Ea devine incredibil de entuziasmată,
gata să se bată cu oricine și orice, și energia electrică se
revarsă din ea. În joc, asta înseamnă că primește niște
steroizi pentru viteza de atac și viteza de mișcare, năpustindu-se
în luptă și entuziasmându-se de cât de bine
își folosește puterea.
Dar acest nivel de
magie nu e lipsit de neajunsuri.
Închipuiți-vă că sunteți o sursă constantă de electricitate, care devine mai puțin controlabilă când simțiți emoții puternice. Trebuie să aveți grijă când vă îmbrățișați părinții sau când trăiți primul sărut. Chiar și în somn, un coșmar v-ar putea face să vă pierdeți controlul.
Cu magia ei volatilă, Zeri ar putea fi văzută cu ușurință ca o problemă de rezolvat de către cetățenii din Piltover. Dar din fericire, Zeri nu e din Piltover, ci din Zaun. Iar Zaunul are o abordare diferită a modului de a trata pe cineva care este diferit: mai puțin axat pe democratizarea magiei pentru mase și mai preocupat de încurajarea a ceea ce face comunitatea sa să fie unică, ceea ce o face frumoasă sub stratul de murdărie, ceea ce o face să fie tipică Zaunului.
Spiritul ''Bayanihan'' al cooperării din Zaun
Când creăm campioni noi, sunt multe aspecte de luat
în considerare: dificultatea, fantezia gameplay-ului și înfățișarea
(ca să numim doar câteva dintre ele). Dar dincolo de acestea, vrem
ca jucătorii de pretutindeni
să aibă un campion cu care să se identifice – cineva în care să
se poată regăsi.
Mulți dintre campionii
noștri au fost inspirați de poveștile și culturile
dezvoltatorilor care lucrează la ei, cum ar fi înclinația
lui Akshan pentru teatralitatea specifică Bollywoodului
sau povestea de imigrant a Samirei. Iar Zeri nu face excepție de la
asta.
''A fost scopul meu
personal s-o fac pe Zeri filipineză. Nu numai pentru că eu
sunt din Filipine, ci și pentru că
gamingul este o componentă atât de importantă a modului de trai de
acolo și pentru că nu prea suntem reprezentați în jocuri – cu
atât mai puțin femeile filipineze. De fapt, nu-mi vin în minte
decât... patru personaje de jocuri video filipineze'', ne
împărtășește Lonewingy. ''Când SkiptoMyLuo a propus ideea de
țipar electric, am scris un fel de...'' Face o pauză și râde.
''Am scris o poveste cam școlărească despre o fată dintr-o
familie din clasa de mijloc din Zaun, care nu-și putea controla
puterile. Din cauza asta, ea provoca pene de curent în cartier –
ceva ce se întâmplă frecvent în Filipine! De fapt, am avut la un
moment dat o pană de curent imensă, provocată de niște meduze
care fuseseră aspirate într-o conductă a unei centrale electrice!
Așa că m-am gândit
la fata asta neîndemânatică, dar lipsită de griji. Cumva... Mi
s-a părut că se potrivește cu ce ne doream'', adaugă Lonewingy,
zâmbind. ''În limba tagalog există cuvântul «kababayan»,
folosit pentru a descrie un alt filipinez – un consătean, un vecin
sau oricine altcineva.
Suntem o cultură axată puternic pe familie și pe sat și credem în
ideea că e bine să-i ajuți pe toți cei din jur. Am vrut ca Zeri
să aibă acest nucleu al culturii filipineze în ființa ei, pentru
că eu una văd Zaunul ca pe un loc care are această cultură a
învecinării. Apoi, SkiptoMyLuo mi-a preluat povestioara naivă și
a transformat-o în ceva mult mai bun.''
(SkiptoMyLuo se face
auzit în acest punct al discuției și pufnește auzind
comentariul.)
''Conversațiile alea
m-au inspirat foarte mult! Influența lor asupra mea a fost foarte
puternică, mai ales partea referitoare la faptul că Zeri e o
zăpăcită adorabilă. În Zaun, avem un mediu incredibil, fascinant
– foarte sumbru și întunecat, un loc în care e greu să
supraviețuiești'', spune SkiptoMyLuo. ''Dar în același timp este
și un oraș a cărui frumusețe e dată de rezistența pe care o
opune și pe care îl iubim pentru asta. Aici trăiesc tot felul de
personaje pe care nu se poate să nu le îndrăgești, precum Ekko,
care susțin senzația că Zaunul nu-i un loc care ar trebui dat
uitării. Iar eu cred că personajele precum Zeri scot asta în
evidență în alt mod. Nu e vorba doar despre ea,
ci și despre familia ei și întreaga comunitate din Zaun, care-i
este alături.''
Și acum să revenim la partea aia cu ''Zeri are un nivel de putere incredibil, greu de controlat''... Aici intră în acțiune tot cartierul și familia ei.
Tot ce are Zeri – și tot ce este ea – provine
din comunitate, nu
de la super-bogații baroni chimici și corporațiile lor. Geaca ei,
primită de la o vecină, a fost modificată de tatăl lui Zeri ca
să-i diminueze puterile și să-i îngăduie să-și îmbrățișeze
familia. Arma sa a fost făcută cu multă dragoste de mama ei, din
resturi industriale găsite de vecinii care au vrut s-o ajute să-și
direcționeze puterile. Aceștia nu i-au cerut nimic în schimb. Dar
''nimic'' nu e de ajuns pentru Zeri. Ea simte nevoia de a le răsplăti
iubirea necondiționată și sprijinul pe care i le oferă. Așa că
luptă pentru ei. Luptă pentru Zaun.
''Cred... Cred că
suntem cu toții mândri de cine a ajuns să devină Zeri'', zice
SkiptoMyLuo, zâmbind. ''Când Lonewingy mi-a spus despre importanța
comunității în Filipine, toate au căpătat sens: Zeri este un
erou creat de comunitate. Când designul de joc, narațiunea și
ilustrațiile formează un tot unitar, ea capătă coeziune. Nu e
nici pe departe perfectă, dar cu siguranță iese în evidență în
Zaun și îi adaugă un pic de bucurie. Însă, spre deosebire de
personajele precum Seraphine, ea înțelege realitățile sumbre ale
orașului său. Nu este naivă și e departe de a fi gata să salveze
lumea întreagă, dar se străduiește cât poate ea, în ciuda
poznelor și greșelilor pe care le face.''
Și din fericire, are tot restul Zaunului – comunitatea ei – în spate, s-o sprijine atunci când șovăie.