Notele patch-ului 10.1
Bine ați revenit! Sperăm că ați avut o vacanță grozavă și că sunteți gata pentru schimbări și echilibrări noi.
În acest patch facem cunoștință cu Sett și introducem o actualizare majoră pentru Sylas, celălalt băiat rău din LoL. Modificările sale se axează în special pe încurajarea rolului său de campion pentru culoarul de mijloc, încercând să ne asigurăm și că nu își pierde stilul de joc de luptător, pentru care este cunoscut.
Pe lângă aceste lucruri, mai avem câteva modificări calitative pentru Vi, Kog'Maw, Kassadin și Jax, precum și câteva buff-uri precaute pentru campioni care s-au dovedit a fi amenințări în meciurile profesioniste în trecut. În plus, continuăm cu o serie de modificări ale obiectelor de suport din patch-ul 9.23, ajustându-le astfel încât jucătorii să fie încurajați să facă mai multe la începutul jocului.
Un an nou fericit!
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
08.01.2020 Eliminări de bug-uri pentru Aphelios, echilibrare pentru Sylas, actualizare a efectelor vizuale pentru Thresh
Aphelios
Sylas
Ca direcție, nerf-urile pentru Sylas se încadrează în planurile noastre, dar am mers puțin prea departe ca magnitudine și facem câțiva pași înapoi.
Efecte vizuale Thresh
Aceste schimbări au rolul de a-i îmbunătăți claritatea gameplay-ului. Aducem efectele vizuale ale lui Thresh la standarde moderne și îmbunătățim impresia generală la nivel tematic.
Schimbările-cheie ale patch-ului
Skin-ul Sylas din Freljord va fi disponibil începând cu 10 ianuarie 2020, iar Sett și skin-ul Sett al regatelor Mecha, începând cu 14 ianuarie 2020. Skin-urile Draven, Garen, Leona și Jax al regatelor Mecha, plus skin-ul Garen al regatelor Mecha (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile începând cu 15 ianuarie 2020.
Începutul sezonului
Sezonul ranked 2020 începe pe 10 ianuarie, la 14:00 ora României! Pregătiți-vă pentru încă un an de competiție, amărăciune, victorii glorioase și înfrângeri devastatoare.
Campioni
Sett
Bătăușul-șef
Sett sosește în 10.1 și e pus pe treabă.
Variantele în rezoluție maximă ale ilustrațiilor lui Sett sunt disponibile în League Displays!
Aphelios
Scad viteza de mișcare și viața de bază. Scad daunele AoE de pe R ale ''Infernum'' împotriva țintelor secundare.
''Infernum'' ar trebui să fie cea mai bună opțiune de supremă a lui Aphelios când 3-5 inamici stau unul lângă celălalt, însă ''cea mai bună'' nu ar trebui să însemne că poate ucide toată echipa dintr-o lovitură. Prin această modificare, credem că putem reduce o parte din daune, menținându-i statutul împotriva inamicilor grupați.
Atribute de bază
R – Priveghiul Lunii
Aurelion Sol
Scad daunele de bază ale stelelor pasive.
Controlul lui Aurelion Sol asupra valurilor de minioni și potențialul de daune rapide împotriva inamicului de la începutul fazei pe culoare sunt puțin prea mari în momentul de față. Deși reducem o parte din daune la începutul jocului, vrem totuși să ajungă la apogeu mai târziu.
Pasivă – Centrul universului
1-18)
Azir
Cresc daunele de bază și durata zidului din R.
După nerf-ul pentru ''Cuceritor'' și faptul că a avut o prezență scăzută în meciurile profesioniste anul trecut, suntem optimiști (dar precauți) și îi oferim lui Azir câteva buff-uri.
R – Furtuna deșertului
Corki
Cresc daunele de bază din R la nivelurile mari.
Îi oferim lui Corki niște putere într-o zonă care nu-i va crește semnificativ potențialul de a ucide minioni la începutul jocului, dar îi va întări per ansamblu poziția de țintaș bazat pe abilități. Suntem precauți și optimiști în legătură cu aceste buff-uri, la fel ca în cazul lui Azir, ca urmare a prezenței scăzute din meciurile profesioniste.
R – Ploaia de proiectile
Jax
Acum R-ul interacționează cu ''Spada furiei lui Guinsoo''.
R – Puterea marelui maestru
Jayce
Cresc daunele de bază din Q în formă de tun la nivelurile mari.
Jayce nu este într-o poziție bună la niciun capitol. După eliminarea ''Cleptomanției'', cu siguranță a avut și zile mai bune și i-ar prinde bine niște ajutor în alte aspecte. Din fericire, buff-urile de letalitate de la sfârșitul anului trecut îl ajută puțin deja, dar îi mai redăm o parte din puterea electrizantă și accentuăm daunele rapide pentru care este cunoscut.
Q – Suflu de șoc
Kalista
Are mai multă viață de bază și primește mai multă armură per nivel.
Kalista e încă destul de slabă, chiar și după buff-urile din patch-ul 9.22. Ca urmare, de data asta îi creștem abilitatea de a supraviețui la mijlocul și sfârșitul jocurilor, pentru a o ajuta să provoace mai multe daune în dueluri și lupte de echipă. Suntem precauți și optimiști în legătură cu aceste buff-uri, la fel ca în cazul lui Azir, din cauza prezenței scăzute din meciurile profesioniste.
Atribute de bază
Kassadin
Scade viteza de mișcare. Durata penalizării de mană din R este afișată acum pe iconiță.
Kassadin se descurcă puțin prea bine la nivelurile medii de îndemânare. Îi scădem potențialul de a cutreiera harta și de a scăpa, pentru a tempera jucătorii care scapă nepedepsiți de pe culoar și au abilitatea de a se plimba peste tot.
Atribute de bază
R – Pașii riftului
Kog'Maw
Durata penalizării de mană din R este afișată acum pe iconiță.
R – Artilerie vie
Mordekaiser
Scade durata pasivei; bonusul la viteza de mișcare este acum fix.
Pentru un titan, e prea greu să scapi de Mordekaiser și să-l ții la distanță. În plus, mulțumită sinergiei cu ''Sceptrul de cristal al lui Rylai'', e cu atât mai greu să fugi de el.
Pasivă – Apogeul întunericului
Nami
Acum E-ul îmbunătățește și abilitățile țintei.
Majoritatea amplificatorilor sunt aproape în întregime proiectați pentru a-și sprijini țintașul, iar Nami nu face excepție. Dar am observat șansa de a-i extinde puțin utilitatea, astfel încât să beneficieze de ea atât țintașii care folosesc atacuri de bază, cât și campionii bazați pe abilități.
E – Binecuvântarea Alesei Mării
Sejuani
Primește mai multă viață de bază per nivel. Crește raportul din rezistențe al ''Armurii de gheață''. Cresc daunele de bază din E la nivelurile mari.
Suntem mulțumiți de identitatea lui Sejuani ca tanc progresiv, așa că o accentuăm și îi mărim capacitățile de creștere, lăsându-i totuși intacte punctele vulnerabile de la începutul jocului.
Atribute de bază
Pasivă – Furia nordului
E – Îngheț etern
Shyvana
Primește rezistențe când ucide Dragonul străvechi. Crește câștigul de furie în locul reducerii timpului de reactivare al supremei când ucide Dragonul norilor. Raportul daunelor împotriva țintelor însemnate și limita de daune împotriva monștrilor însemnați de pe E cresc.
Pentru o fată-dragon care ucide dragoni, Shyvana a pierdut câteva dintre interacțiunile cu noii dragoni din Ascensiunea elementelor. Remediem problema și îi dăm și câteva mici buff-uri pentru daunele susținute.
Pasivă – Furia fiicei dragonului
E – Suflare de foc
Sylas
Mai puține atribute de bază la nivelurile mici, mai multe la nivelurile mari. Acum pasiva oferă viteză de atac. Scade timpul de reactivare al lui W. Crește raportul de putere a abilităților pentru E. Am eliminat resetarea atacurilor de bază din W, E1 și R.
Sylas a fost dificil de stabilizat pentru toate grupele de jucători și are un istoric extrem de lung de modificări de la lansare. Din acest motiv, am promis că vom lucra mai serios la el, pe lângă numeroasele ajustări care îl vor ajuta să fie mai echilibrat la toate nivelurile de îndemânare ale jucătorilor.
În primul rând, modificăm începutul fazei pe culoare, pentru a semăna mai mult cu alți campioni precum Ekko și Fizz, care au mai puțin control la începutul acesteia, dar devin tot mai puternici pe măsură ce cresc în nivel. În al doilea rând, îl echilibrăm drept campion pentru culoarul de mijloc și stabilim ca prioritate modificările care vor încuraja folosirea lui acolo în locul altor culoare. În ultimul rând, prin eliminarea combinației E>Q și încetinirea tiparului atacurilor de bază, credem cu tărie că îi vom păstra stilul de joc de luptător axat pe atacuri de bază, luând în același timp măsuri împotriva vitezei cu care își topește inamicii.
Îl vom ține sub observație în următoarele luni pentru a vedea rezultatele acestor modificări!
Atribute de bază
Pasivă – Explozie de petricită
Q – Atacul lanțurilor
W – Ucigașul de regi
E – Evadare / Răpire
R – Jaf
Varus
Scade timpul de reactivare al lui Q și rambursarea timpului de reactivare din ''Năpastă''.
Rolul lui Varus ca țintaș de hărțuire a fost destul de slab de la ultimul său set de modificări majore din 2018. Pentru un țintaș bazat pe abilități, acel stil de joc ar trebui să fie unul dintre cele mai puternice, dacă nu cel mai puternic, așa că ne concentrăm pe a-l întări.
Q – Săgeată sfredelitoare
Vi
Acum este de neoprit pe toată durata R-ului.
Îi oferim lui Vi o modificare calitativă a supremei, ca să funcționeze mai consecvent împotriva aruncărilor în sus și în spate. Astfel, se va putea ține după țintă pe toată durata abilității.
R – Asalt și violență
Zyra
Scade efectul de încetinire al plantelor create cu E.
Zyra n-a avut niciodată un motiv pentru a genera multiple ''Lansatoare de vițe'', deoarece era același lucru dacă avea unul sau două. Dar acum că încetinirea ''Lansatoarelor'' se cumulează, Zyra își poate planifica acțiunile în jurul plantelor și se poate gândi pe care și-o dorește.
E – Rădăcini lacome
Obiecte de suport
Continuăm cu seria de modificări ale obiectelor de suport, începută în patch-ul 9.23, ajustându-le astfel încât jucătorii să fie încurajați să facă mai multe la începutul jocului, în schimbul câtorva atribute de luptă. Campionii tanc vor fi puțin mai rezistenți, iar campionii care folosesc abilități vor avea mai multă mană pentru a le folosi.
Vestigiu
Scutul din Targon
Parapetul muntelui
Armură de oțel
Armură din oțel runic
Armura Stâncii Albe
Secera fantomatică
Secera Nopților de Groază
Coasa Negurii Întunecate
Sabia hoțului de vrăji
Dinte de gheață
Așchie de gheață pură
Rune
Cuceritor
Acum afișează vindecarea totală în căsuța de informații.
Prototip: Omnirună
Scade timpul de reactivare.
''Omniruna'' continuă să aibă rezultate slabe, așa că îi oferim un buff, astfel încât să aibă suficientă putere pentru a concura cu alte alegeri.
Eliminări de bug-uri
- Abilitatea lui Warwick de pe Q, ''În colții fiarei'', nu mai cheltuie mană și nu mai intră în perioada de reactivare dacă ținta moare în timpul folosirii.
- Pasiva unică de bonus la viteza de atac a ''Cădelniței aprinse'' nu se mai activează pe campionii care se protejează singuri cu un scut.
- Abilitățile de tip proiectil, care n-ar fi în mod normal vizibile, nu vă vor mai oferi un avertisment timpuriu în negura războiului.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: