Notele patch-ului 10.1

Primul patch din 2020 îl aduce în scenă pe Sett.

Bine ați revenit! Sperăm că ați avut o vacanță grozavă și că sunteți gata pentru schimbări și echilibrări noi.

În acest patch facem cunoștință cu Sett și introducem o actualizare majoră pentru Sylas, celălalt băiat rău din LoL. Modificările sale se axează în special pe încurajarea rolului său de campion pentru culoarul de mijloc, încercând să ne asigurăm și că nu își pierde stilul de joc de luptător, pentru care este cunoscut.

Pe lângă aceste lucruri, mai avem câteva modificări calitative pentru Vi, Kog'Maw, Kassadin și Jax, precum și câteva buff-uri precaute pentru campioni care s-au dovedit a fi amenințări în meciurile profesioniste în trecut. În plus, continuăm cu o serie de modificări ale obiectelor de suport din patch-ul 9.23, ajustându-le astfel încât jucătorii să fie încurajați să facă mai multe la începutul jocului.

Un an nou fericit!

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

08.01.2020 Eliminări de bug-uri pentru Aphelios, echilibrare pentru Sylas, actualizare a efectelor vizuale pentru Thresh

Aphelios

ATAC DE BAZĂ – BUG ELIMINAT DAUNE COLATERALE DIN ARUNCĂTORUL DE FLĂCĂRI Daunele colaterale ale atacurilor de bază ale lui Aphelios pornesc acum din locul în care a fost lovită ținta principală și provoacă o cantitate corectă de daune în funcție de nivelul său.

Sylas

Ca direcție, nerf-urile pentru Sylas se încadrează în planurile noastre, dar am mers puțin prea departe ca magnitudine și facem câțiva pași înapoi.
PASIVĂ, ''EXPLOZIE DE PETRICITĂ'' – DAUNE ÎMPOTRIVA ȚINTEI PRINCIPALE 1,1 daune totale din atac (+0,25 puterea abilităților) 1,3 daune totale din atac (+0,25 puterea abilităților)
PASIVĂ, ''EXPLOZIE DE PETRICITĂ'' – VITEZĂ DE ATAC 60% 80%
Q, ''ATACUL LANȚURILOR'' – DAUNE DETONARE 60/105/150/195/240 (+0,8 puterea abilităților) 60/115/170/225/280 (+0,8 puterea abilităților)
W, ''UCIGAȘUL DE REGI'' – TIMP DE REACTIVARE 14/12,5/11/9,5/8 secunde 13/11,5/10/8,5/7 secunde

Efecte vizuale Thresh

Aceste schimbări au rolul de a-i îmbunătăți claritatea gameplay-ului. Aducem efectele vizuale ale lui Thresh la standarde moderne și îmbunătățim impresia generală la nivel tematic.
ATAC DE BAZĂ Am adăugat noi efecte pentru animația atacului și impact.
PASIVĂ – ''DAMNARE'' Am îmbunătățit aspectul sufletelor și efectele vizuale pentru creșterea puterii.
Q – ''CONDAMNARE LA MOARTE'' Am finisat zona de coliziune, am ajustat poziția cârligului, am actualizat efectele de lovire și de rupere a lanțului și am modificat efectul de pregătire.
W – ''CALEA ÎNTUNECATĂ'' Am actualizat proiectilul, marginea și indicatorii daunelor AoE ale felinarului, pentru a fi mai ușor de văzut în joc și a se potrivi tematicii. Felinarul va avea de-acum o mișcare de rotire mult mai lină.
E – ''TORTURĂ'' Am adăugat un indicator circular pentru a evidenția zona de coliziune.
EFECTE PENTRU INACTIVITATE I-am ajustat și îmbunătățit efectele pentru inactivitate în general, ca să potrivească cu imaginea lui actuală.
TOATE SKIN-URILE Le-am ajustat și le-am potrivit cu schimbările skin-urilor de bază.
THRESH, TEROAREA DIN ADÂNCURI Mai multe bule!
THRESH DIN CAMPIONAT Noi particule cu tematica Campionatului și îmbunătățiri.
THRESH LUNĂ SÂNGERIE Am făcut câteva ajustări și îmbunătățiri tematice.

Înapoi sus

Înapoi sus

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-ul Sylas din Freljord va fi disponibil începând cu 10 ianuarie 2020, iar Sett și skin-ul Sett al regatelor Mecha, începând cu 14 ianuarie 2020. Skin-urile Draven, Garen, Leona și Jax al regatelor Mecha, plus skin-ul Garen al regatelor Mecha (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile începând cu 15 ianuarie 2020.

Înapoi sus

Începutul sezonului

Sezonul ranked 2020 începe pe 10 ianuarie, la 14:00 ora României! Pregătiți-vă pentru încă un an de competiție, amărăciune, victorii glorioase și înfrângeri devastatoare.

Înapoi sus

Campioni

Sett

Bătăușul-șef

Sett sosește în 10.1 și e pus pe treabă.
Variantele în rezoluție maximă ale ilustrațiilor lui Sett sunt disponibile în League Displays!

Aphelios

Scad viteza de mișcare și viața de bază. Scad daunele AoE de pe R ale ''Infernum'' împotriva țintelor secundare.

''Infernum'' ar trebui să fie cea mai bună opțiune de supremă a lui Aphelios când 3-5 inamici stau unul lângă celălalt, însă ''cea mai bună'' nu ar trebui să însemne că poate ucide toată echipa dintr-o lovitură. Prin această modificare, credem că putem reduce o parte din daune, menținându-i statutul împotriva inamicilor grupați.

Atribute de bază

VITEZĂ DE MIȘCARE 330 325
VIAȚĂ 530 500

R – Priveghiul Lunii

DAUNE AoE CU ''INFERNUM'' 100% împotriva țintelor secundare 75% împotriva țintelor secundare

Aurelion Sol

Scad daunele de bază ale stelelor pasive.

Controlul lui Aurelion Sol asupra valurilor de minioni și potențialul de daune rapide împotriva inamicului de la începutul fazei pe culoare sunt puțin prea mari în momentul de față. Deși reducem o parte din daune la începutul jocului, vrem totuși să ajungă la apogeu mai târziu.

Pasivă – Centrul universului

DAUNE DE BAZĂ STELE 16-120 (la nivelurile 1-18) 12-120 (la nivelurile
1-18)

Azir

Cresc daunele de bază și durata zidului din R.

După nerf-ul pentru ''Cuceritor'' și faptul că a avut o prezență scăzută în meciurile profesioniste anul trecut, suntem optimiști (dar precauți) și îi oferim lui Azir câteva buff-uri.

R – Furtuna deșertului

DAUNE DE BAZĂ 150/250/450 175/325/475
DURATĂ ZID 3 secunde 5 secunde

Corki

Cresc daunele de bază din R la nivelurile mari.

Îi oferim lui Corki niște putere într-o zonă care nu-i va crește semnificativ potențialul de a ucide minioni la începutul jocului, dar îi va întări per ansamblu poziția de țintaș bazat pe abilități. Suntem precauți și optimiști în legătură cu aceste buff-uri, la fel ca în cazul lui Azir, ca urmare a prezenței scăzute din meciurile profesioniste.

R – Ploaia de proiectile

DAUNE DE BAZĂ 90/115/140 90/125/160

Jax

Acum R-ul interacționează cu ''Spada furiei lui Guinsoo''.


R – Puterea marelui maestru

''SPADA FURIEI LUI GUINSOO'' Acum primește efecte de la ''Spada furiei lui Guinsoo''.

Jayce

Cresc daunele de bază din Q în formă de tun la nivelurile mari.

Jayce nu este într-o poziție bună la niciun capitol. După eliminarea ''Cleptomanției'', cu siguranță a avut și zile mai bune și i-ar prinde bine niște ajutor în alte aspecte. Din fericire, buff-urile de letalitate de la sfârșitul anului trecut îl ajută puțin deja, dar îi mai redăm o parte din puterea electrizantă și accentuăm daunele rapide pentru care este cunoscut.

Q – Suflu de șoc

DAUNE DE BAZĂ 55/105/155/205/255/305 55/110/165/220/275/330

Kalista

Are mai multă viață de bază și primește mai multă armură per nivel.

Kalista e încă destul de slabă, chiar și după buff-urile din patch-ul 9.22. Ca urmare, de data asta îi creștem abilitatea de a supraviețui la mijlocul și sfârșitul jocurilor, pentru a o ajuta să provoace mai multe daune în dueluri și lupte de echipă. Suntem precauți și optimiști în legătură cu aceste buff-uri, la fel ca în cazul lui Azir, din cauza prezenței scăzute din meciurile profesioniste.

Atribute de bază

CREȘTERE VIAȚĂ 89 100
INDICE CREȘTERE ARMURĂ 3,5 4

Kassadin

Scade viteza de mișcare. Durata penalizării de mană din R este afișată acum pe iconiță.

Kassadin se descurcă puțin prea bine la nivelurile medii de îndemânare. Îi scădem potențialul de a cutreiera harta și de a scăpa, pentru a tempera jucătorii care scapă nepedepsiți de pe culoar și au abilitatea de a se plimba peste tot.

Atribute de bază

VITEZĂ DE MIȘCARE 340 335

R – Pașii riftului

AFIȘARE DEBUFF Durata debuff-ului de mană al lui Kassadin este afișată acum pe chenarul R-ului.

Kog'Maw

Durata penalizării de mană din R este afișată acum pe iconiță.


R – Artilerie vie

AFIȘARE DEBUFF Durata debuff-ului de mană al lui Kog'Maw este afișată acum pe chenarul R-ului.

Mordekaiser

Scade durata pasivei; bonusul la viteza de mișcare este acum fix.

Pentru un titan, e prea greu să scapi de Mordekaiser și să-l ții la distanță. În plus, mulțumită sinergiei cu ''Sceptrul de cristal al lui Rylai'', e cu atât mai greu să fugi de el.

Pasivă – Apogeul întunericului

DURATĂ 5 secunde 4 secunde
VITEZĂ DE MIȘCARE 3/6/9% (la nivelurile 1/6/11) 3% (la nivelurile 1-18)

Nami

Acum E-ul îmbunătățește și abilitățile țintei.

Majoritatea amplificatorilor sunt aproape în întregime proiectați pentru a-și sprijini țintașul, iar Nami nu face excepție. Dar am observat șansa de a-i extinde puțin utilitatea, astfel încât să beneficieze de ea atât țintașii care folosesc atacuri de bază, cât și campionii bazați pe abilități.

E – Binecuvântarea Alesei Mării

BINECUVÂNTARE Îmbunătățește următoarele 3 atacuri de bază ale țintei. Îmbunătățește următoarele 3 atacuri de bază și abilități ale țintei (vrăjile AoE îmbunătățite de ''Binecuvântarea Alesei Mării'' provoacă cu 33-66% mai puține daune împotriva non-campionilor).

Sejuani

Primește mai multă viață de bază per nivel. Crește raportul din rezistențe al ''Armurii de gheață''. Cresc daunele de bază din E la nivelurile mari.

Suntem mulțumiți de identitatea lui Sejuani ca tanc progresiv, așa că o accentuăm și îi mărim capacitățile de creștere, lăsându-i totuși intacte punctele vulnerabile de la începutul jocului.

Atribute de bază

CREȘTERE VIAȚĂ 95 100

Pasivă – Furia nordului

ARMURĂ DE GHEAȚĂ 10 (+0,35 armură bonus) armură bonus și 10 (+0,35 rezistență la magie bonus) rezistență la magie bonus 10 (+0,5 armură bonus) armură bonus și 10 (+0,5 rezistență la magie bonus) rezistență la magie bonus

E – Îngheț etern

DAUNE DE BAZĂ 40/80/120/160/200 40/90/140/190/240

Shyvana

Primește rezistențe când ucide Dragonul străvechi. Crește câștigul de furie în locul reducerii timpului de reactivare al supremei când ucide Dragonul norilor. Raportul daunelor împotriva țintelor însemnate și limita de daune împotriva monștrilor însemnați de pe E cresc.

Pentru o fată-dragon care ucide dragoni, Shyvana a pierdut câteva dintre interacțiunile cu noii dragoni din Ascensiunea elementelor. Remediem problema și îi dăm și câteva mici buff-uri pentru daunele susținute.

Pasivă – Furia fiicei dragonului

UCIGAȘA DRAGONILOR Acum Shyvana primește permanent 5 armură bonus și rezistență la magie bonus pentru fiecare dragon al elementelor și fiecare Dragon străvechi ucis de echipa sa.
ADIERI FURIOASE Acum Dragonul norilor crește câștigul de furie al Shyvanei cu 10/20/30/40% (deoarece suprema sa nu are timp de reactivare).

E – Suflare de foc

RAPORT DAUNE ȚINTĂ ÎNSEMNATĂ 3,25% din viața maximă a țintei 3,75% din viața maximă a țintei
LIMITĂ DAUNE MONSTRU ÎNSEMNAT 100 150

Sylas

Mai puține atribute de bază la nivelurile mici, mai multe la nivelurile mari. Acum pasiva oferă viteză de atac. Scade timpul de reactivare al lui W. Crește raportul de putere a abilităților pentru E. Am eliminat resetarea atacurilor de bază din W, E1 și R.

Sylas a fost dificil de stabilizat pentru toate grupele de jucători și are un istoric extrem de lung de modificări de la lansare. Din acest motiv, am promis că vom lucra mai serios la el, pe lângă numeroasele ajustări care îl vor ajuta să fie mai echilibrat la toate nivelurile de îndemânare ale jucătorilor.

În primul rând, modificăm începutul fazei pe culoare, pentru a semăna mai mult cu alți campioni precum Ekko și Fizz, care au mai puțin control la începutul acesteia, dar devin tot mai puternici pe măsură ce cresc în nivel. În al doilea rând, îl echilibrăm drept campion pentru culoarul de mijloc și stabilim ca prioritate modificările care vor încuraja folosirea lui acolo în locul altor culoare. În ultimul rând, prin eliminarea combinației E>Q și încetinirea tiparului atacurilor de bază, credem cu tărie că îi vom păstra stilul de joc de luptător axat pe atacuri de bază, luând în același timp măsuri împotriva vitezei cu care își topește inamicii.

Îl vom ține sub observație în următoarele luni pentru a vedea rezultatele acestor modificări!

Atribute de bază

VIAȚĂ 585 525
CREȘTERE VIAȚĂ 95 115
ARMURĂ 32 27
INDICE CREȘTERE ARMURĂ 3 4
REZISTENȚĂ LA MAGIE 39 32
INDICE CREȘTERE REZISTENȚĂ LA MAGIE 1,25 1,75

Pasivă – Explozie de petricită

RAPORT DAUNE ȚINTĂ PRINCIPALĂ 1,1 daune totale din atac (+0,2 puterea abilităților) 1,1 daune totale din atac (+0,25 puterea abilităților)
RAZĂ 400 unități 300 unități
nouÎNLĂNȚUIRI RAPIDE Acum îi oferă lui Sylas un bonus de 60% la viteza de atac când este disponibilă.
EXPLOZIE DE PETRICITĂ 2 cumuluri 3 cumuluri
nouEXECUTARE MINION Acum execută minionii care sunt ținte secundare și care au sub 25 viață.

Q – Atacul lanțurilor

TIMP DE REACTIVARE 9/8/7/6/5 secunde 10/9/8/7/6 secunde
DAUNE LANȚ 45/70/95/120/145 (+0,6 puterea abilităților) 40/55/70/85/100 (+0,4 puterea abilităților)
DAUNE DETONARE 45/70/95/120/145 (+0,6 puterea abilităților) 60/105/150/195/240 (+0,8 puterea abilităților)
REDUCERE DAUNE DETONARE ÎMPOTRIVA MINIONILOR 45% 60%
eliminatÎNCETINIRE DETONARE Nu mai încetinește inamicii loviți timp de 2 secunde.
nouÎNCĂTUȘAT Nu mai poate fi folosită în timpul lui E, ''Răpire''.

W – Ucigașul de regi

eliminatRESETARE ATACURI DE BAZĂ Folosirea ''Ucigașului de regi'' nu mai resetează atacurile de bază ale lui Sylas.
DAUNE 65/100/135/170/205 (+0,65 puterea abilităților) 65/100/135/170/205 (+0,85 puterea abilităților)
TIMP DE REACTIVARE 14/13,5/13/12,5/12 secunde 14/12,5/11/9,5/8 secunde
eliminatMILĂ Nu mai provoacă daune cu 50% mai mari împotriva țintelor care au sub 40% viață.
VINDECARE CRESCUTĂ Se vindecă cu 75% mai mult dacă Sylas are sub 40% viață. Se vindecă mai mult în funcție de viața lui Sylas, până la 100% mai mult la 40% viață.
COST 40 mană 70/80/90/100/110 mană

E – Evadare / Răpire

eliminatRESETARE ATACURI DE BAZĂ E1 Folosirea ''Evadării'' nu mai resetează atacurile de bază ale lui Sylas.
DAUNE E2 70/85/100/115/130 (+0,2 puterea abilităților) 80/130/180/230/280 (+1,0 puterea abilităților)
eliminatSCUT Nu mai primește un scut împotriva daunelor magice timp de 2 secunde.
TIMP DE REACTIVARE 14 secunde 14/13/12/11/10 secunde
BLOCARE 0,2 secunde când se mișcă dacă lovește cu ''Răpire'' 0,05 secunde când se mișcă după ''Răpire''

R – Jaf

eliminatRESETARE ATACURI DE BAZĂ Folosirea ''Jafului'' nu mai resetează atacurile de bază ale lui Sylas.

Varus

Scade timpul de reactivare al lui Q și rambursarea timpului de reactivare din ''Năpastă''.

Rolul lui Varus ca țintaș de hărțuire a fost destul de slab de la ultimul său set de modificări majore din 2018. Pentru un țintaș bazat pe abilități, acel stil de joc ar trebui să fie unul dintre cele mai puternice, dacă nu cel mai puternic, așa că ne concentrăm pe a-l întări.

Q – Săgeată sfredelitoare

TIMP DE REACTIVARE 20/18/16/14/12 secunde 18/16/14/12/10 secunde
RAMBURSARE TIMP DE REACTIVARE ''NĂPASTĂ'' 4 secunde 3 secunde

Vi

Acum este de neoprit pe toată durata R-ului.

Îi oferim lui Vi o modificare calitativă a supremei, ca să funcționeze mai consecvent împotriva aruncărilor în sus și în spate. Astfel, se va putea ține după țintă pe toată durata abilității.

R – Asalt și violență

nouDENZEL WASHINGTON Vi rămâne de neoprit pe toată durata upercutului.

Zyra

Scade efectul de încetinire al plantelor create cu E.

Zyra n-a avut niciodată un motiv pentru a genera multiple ''Lansatoare de vițe'', deoarece era același lucru dacă avea unul sau două. Dar acum că încetinirea ''Lansatoarelor'' se cumulează, Zyra își poate planifica acțiunile în jurul plantelor și se poate gândi pe care și-o dorește.

E – Rădăcini lacome

ÎNCETINIRE ''LANSATOR DE VIȚE'' 30%, nu se cumulează. 25%, se cumulează de până la două ori, dar o singură dată per plantă.

Înapoi sus

Obiecte de suport

Continuăm cu seria de modificări ale obiectelor de suport, începută în patch-ul 9.23, ajustându-le astfel încât jucătorii să fie încurajați să facă mai multe la începutul jocului, în schimbul câtorva atribute de luptă. Campionii tanc vor fi puțin mai rezistenți, iar campionii care folosesc abilități vor avea mai multă mană pentru a le folosi.

Vestigiu

nouREGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII 25%

Scutul din Targon

nouREGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII 50%

Parapetul muntelui

nouREGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII 100%
PUTEREA ABILITĂȚILOR 40 25

Armură de oțel

nouREGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII 25%

Armură din oțel runic

nouREGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII 50%

Armura Stâncii Albe

nouREGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII 100%
DAUNE DIN ATAC 24 15

Secera fantomatică

nouREGENERARE MANĂ 25%

Secera Nopților de Groază

nouREGENERARE MANĂ 50%

Coasa Negurii Întunecate

nouREGENERARE MANĂ 100%
DAUNE DIN ATAC 35 25
VIAȚĂ 150 100

Sabia hoțului de vrăji

nouREGENERARE MANĂ 25%

Dinte de gheață

nouREGENERARE MANĂ 50%

Așchie de gheață pură

nouREGENERARE MANĂ 100%
VIAȚĂ 150 100
PUTEREA ABILITĂȚILOR 60 45

Înapoi sus

Rune

Cuceritor

Acum afișează vindecarea totală în căsuța de informații.

AFIȘARE VINDECARE Acum afișează vindecarea totală obținută în căsuța de informații, inclusiv când plasați mouse-ul deasupra runei pe tabela de marcaj.

Prototip: Omnirună

Scade timpul de reactivare.

''Omniruna'' continuă să aibă rezultate slabe, așa că îi oferim un buff, astfel încât să aibă suficientă putere pentru a concura cu alte alegeri.
TIMP DE REACTIVARE 7-3 secunde pentru campionii melee, 11-7 secunde pentru campionii care atacă la distanță 5-3 secunde pentru campionii melee, 9-7 secunde pentru campionii care atacă la distanță

Înapoi sus

Eliminări de bug-uri

  • Abilitatea lui Warwick de pe Q, ''În colții fiarei'', nu mai cheltuie mană și nu mai intră în perioada de reactivare dacă ținta moare în timpul folosirii.
  • Pasiva unică de bonus la viteza de atac a ''Cădelniței aprinse'' nu se mai activează pe campionii care se protejează singuri cu un scut.
  • Abilitățile de tip proiectil, care n-ar fi în mod normal vizibile, nu vă vor mai oferi un avertisment timpuriu în negura războiului.

Înapoi sus

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:

Înapoi sus