Notele patch-ului 10.10
Încă un patch! Cine s-ar fi gândit?!
De data aceasta, ne-am concentrat atenția asupra câtorva campioni care au probleme de ceva timp încoace, cum ar fi Udyr, Nidalee sau Sivir. Ne-a fost tare dor de ei! În afară de asta, am ajustat o parte din conținutul care iese din tipare (câteva indicii: copaci, pumnale și nestemate).
Ah, era să uităm: s-a întors URF! Acestea fiind spuse, ne vedem în joc!
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
18.05.2020 Eliminare de bug pentru Caitlyn
Caitlyn
Anulăm schimbarea pentru bug-ul din cauza căruia abilitatea de pe W, ''Capcană yordle'', îmbunătățea mai mult decât un singur atac de bază, iar inamicii erau prinși într-o capcană infinită de daune!
15.05.2020 Modificări de echilibrare pentru URF
Buff-uri
Nerf-uri
14.05.2020 Eliminări de bug-uri pentru Lissandra și Zed
Lissandra
Zed
Anulăm schimbarea pentru bug-ul din cauza căruia umbrele create de Zed cu W, ''Umbra vie'', și R, ''Însemnul morții'', nu se mai suprapuneau atunci când abilitățile erau folosite rapid una după alta pe aceeași țintă. Apăreau probleme generale de buffering, iar pe câteva le-am identificat și rezolvat prin schimbările de mai jos.
Schimbările-cheie ale patch-ului
Comportamentul jucătorilor
Săptămâna trecută v-am dezvăluit planurile noastre pe termen scurt și lung pentru a combate problemele grave legate de comportamentul jucătorilor. Aceste planuri nu sunt concepute pentru jucătorii care chiar au o zi proastă, ci sunt dedicate celor care decid de unii singuri când se termină meciul și care își petrec timpul trollându-i pe alții în loc să joace cât de bine pot. Primul pas din planul pe termen scurt este ajustarea sistemului de raportare și pedepse. Odată cu lansarea patch-ului 10.10, numărul de rapoarte trimise prin ''Sistemul de feedback instantaneu'' pentru comportament abuziv va crește, pe măsură ce ajustăm sistemele legate de comportamentul jucătorilor.
Pentru mai multe detalii, citiți acest articol (în limba engleză).
Campioni
Annie
E-ul reduce mai mult daunele primite; aura de flăcări a lui Tibbers provoacă mai multe daune.
Mărim puterea lui Tibbers pentru a o încuraja pe Annie să-l scoată mai des la joacă. În plus, puterea ''Scutului incandescent'' scăzuse după mini-actualizarea din patch-ul 9.18, așa că de acum va reduce mai mult daunele primite.
E – Scut incandescent
R – Invocare: Tibbers
Diana
Are mai puțină viață de bază și provoacă mai puține daune din atac.
Diana e o pacoste atât la nivelurile medii, cât și la cele înalte. Deși potențialul ei agresiv funcționează cum am intenționat, momentan nu plătește un preț suficient de mare pentru situațiile în care își asumă riscuri.
Atribute de bază
Irelia
Cresc daunele de bază din E.
Am menținut puterea Ireliei scăzută pentru nivelurile obișnuite de joc din cauza performanțelor pe scena profesionistă. Acum are probleme și în acea zonă, așa că o ajutăm să își revină.
E – Duet desăvârșit
Katarina
Scade raportul AP al pumnalelor din pasivă la nivelurile mari.
Pe de altă parte, cealaltă expertă în tăișuri se descurcă un pic prea bine, așa că trebuie să-i micșorăm rapoartele AP. De acum încolo, Katarina va trebui să joace mai atent pentru a-și anihila inamicii.
Pasivă – Voracitate
Kayn
Rhaast nu se mai vindecă așa de mult cu ajutorul pasivei.
Deși forma de asasin e într-o stare bună, Rhaast e un pic prea puternic momentan, așa că îi scădem utilitatea.
Pasivă – Coasa darkin
Kled
Crește timpul de reactivare al lui Q.
După această creștere a timpului de reactivare pentru Q, yordelul nostru neînfricat va trebui să se gândească de două ori înainte să arunce cu lasoul la nivelurile mici.
Q – Lasou cu dinți
Miss Fortune
Scade bonusul maxim la viteza de mișcare oferit de W.
Regina piraților e un pic cam iute de picior, așa c-o... ancorăm un pic.
W – Paradă
Maokai
Scade mana de bază. Crește costul lui Q.
Maokai e sus de tot pe culoarul de sus, dar încă n-a ieșit de sub control. Acest nerf are rolul de a înăbuși problema în fașă.
Atribute de bază
Q – Lovitura mărăcinelui
Nidalee
Crește raportul daunelor din Q.
Încercăm s-o readucem pe vânătoarea noastră înapoi pe traseu, așa că mărim puterea vrăjii ei distinctive spre finalul meciului.
Q – Aruncarea suliței
Sivir
E-ul reface mai multă mană.
Schimbarea are rolul de a-i încuraja pe jucători să deprindă arta de a folosi scutul pentru a-și ține la distanță inamicii.
E – Scut anti-vrăji
Soraka
Cresc daunele de bază din Q. Crește reducerea costului de viață din W.
Inamicii copilei astrelor vor vedea stele verzi.
Q – Chemarea stelelor
W – Infuzie astrală
Taric
Primește mai puțină viață de bază per nivel. Scade raportul armurii bonus din W la nivelurile mari.
Încercăm să-l facem pe Taric să se bazeze mai mult pe folosirea abilităților pentru a supraviețui și reducem atributele defensive pe care le primesc el și aliatul de care se leagă.
Atribute de bază
W – Bastion
Twisted Fate
Provoacă mai multe daune de bază din atac și are mai multă armură. Scade costul de mană al lui R.
TF a primit o mână cam proastă și s-a pierdut pe drum. Îi oferim un as în mânecă și scădem costul supremei, astfel încât să revină printre băieții mari. De asemenea, îi mărim și atributele de bază pentru a-l ajuta să farmeze mai ușor și să fie mai activ la începutul meciului.
Atribute de bază
R – Destin
Udyr
Îi creștem viteza de mișcare și îi rotunjim valorile pentru viața de bază, mana și regenerarea manei.
De ceva vreme încoace, purtătorul spiritelor nu se descurcă bine la niciun nivel de joc. S-a numărat mereu printre cei mai rapizi campioni din joc, dar în ultima vreme a rămas mult în urmă. Îi mărim viteza de mișcare de bază ca să-și poată prinde mai ușor prada și îi rotunjim câteva atribute.
Atribute de bază
Modificări de echilibrare pentru URF
URF revine pe 14 mai! Varianta de URF de anul trecut (cea cu alegeri) a mers foarte bine – jucătorii au interacționat mai mult cu modul și cu Riftul Invocatorului.
Credem că o parte din acest succes poate fi atribuit modificărilor de echilibrare dedicate, cum sunt și cele de mai jos.
Distracție plăcută în URF!
Buff-uri în 10.10
Nerf-uri în 10.10
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Pasiva abilității lui Galio de pe W, ''Scutul lui Durand'', are acum noi efecte vizuale și sonore.
- Penalizările pentru părăsirea jocului țin acum cont în mod corect de timpul de penalizare dintre infracțiuni (deci cronometrul ar trebui să se reseteze după 23 ore).
- Umbrele create de Zed cu W, ''Umbra vie'', și R, ''Însemnul morții'', nu se mai suprapun atunci când abilitățile sunt folosite rapid una după alta pe aceeași țintă.
- Acum Sett izbește în mod corect de pământ cu R, ''Marele finiș'', chiar și clonele de campioni care sunt pe cale să expire.
- Inamicii Sorakăi nu mai sunt amuțiți permanent, până mor și învie, de abilitatea de pe E, ''Echinox''.
- Acum, dacă Master Yi moare în timp ce folosește abilitatea de pe Q, ''Lovitură alfa'', Lissandra creează din el un rob al gheții, așa cum e normal.
- Kalista nu mai poate lansa atacuri de bază cât timp pregătește ''Teleportarea'' prin folosirea repetată a comenzilor de atac.
- Fiddlesticks nu se mai poate deplasa cât timp pregătește abilitatea de pe W, ''Recoltă terifiantă'', dacă ținta devine de nețintit.
- Acum Elise poate folosi abilitatea de pe E, ''Rapel'', pe gărzi, conuri, regine ale clarviziunii etc., așa cum e normal.
- Dacă jucătorul folosește abilitatea lui Wukong de pe W, ''Războinicul șarlatan'', în timp ce campionul inamic pregătește un atac de bază îmbunătățit, nu mai pierde controlul personajului.
- Clona creată de Shaco cu R, ''Halucinație'', provoacă acum 60% din daunele lui Shaco provenite din obiecte cu efecte la impact, așa cum e normal.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: