Notele patch-ului 10.11
Salutare, copii ai stelelor! Înainte să începem, vrem să vă amintim că acest patch va fi lansat cu o zi mai târziu decât de obicei. Poate că ați observat deja că și notele patch-ului au întârziat cu o zi – pentru mai multe informații despre programul de lansare a patch-urilor, citiți următorul articol de pe site-ul de asistență pentru jucători.
Deși a hibernat ceva, ursul nostru preferat e aici în forma lui finală, gata să dezlănțuie furtuna. Sperăm că v-a plăcut să îl vedeți pe noul Voli în ARAM de-a lungul evenimentului din Abisul Urletelor!
Am vrut ca, odată cu acest patch, să ne asigurăm că facem lucrurile așa cum trebuie. Am petrecut nenumărate seri în încăperi friguroase, adunați în jurul unei lumânări, izgonind glumele nesărate și jocurile neîndemânatice de cuvinte. Evident, respectând regulile de distanțare socială. Așadar, n-aveți grijă. Știm ce facem.
În altă ordine de idei, acest patch vine cu schimbări pentru campioni precum Fiddlesticks sau Lux, dar cea mai importantă parte a sa se axează pe țintași (da, îi modificăm într-un final!).
E destul de clar că țintașii au probleme de ceva vreme. Sunt foarte fragili și nu pot rămâne prea mult pe culoar, mai ales la începutul jocului, când e cel mai important s-o facă. Pentru a remedia problema, le redăm o parte din putere printr-o schimbare în doi pași: le mărim atributele de viață și le creștem mobilitatea de la sfârșitul jocului cu ajutorul unor obiecte îmbunătățite, astfel încât jucătorii să-și poată asuma riscuri fără să fie penalizați atât de drastic.
Oricum, un pic de viteză în plus nu strică niciodată.
Acestea fiind spuse, am vrut și să ne uităm mai atent la anumiți campioni care pot stăpâni singuri un culoar și care nu depind atât de mult de partenerii lor de suport (cum sunt Lucian, Vayne, Tristana și Kalista). Ne-am dorit ca și ei să aibă la fel de multă putere ca și ceilalți țintași, dar am încercat și să ne asigurăm că această putere nu afectează prea mult culoarele solo, astfel că avem câteva schimbări personalizate pentru acești campioni.
Ne vedem în Rift, unde puteți folosi toate aceste informații pentru a vă face inamicii să vadă stele verzi și să stea pe bară mai mult decât un covor într-o zi de sărbătoare.
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
01.06.2020 Ajustări de echilibrare
Volibear
27.05.2020 Eliminare de bug pentru Lux
Lux
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Volibear
Furtuna nemiloasă
Semi-zeul războinic al freljordienilor e mai fioros ca oricând și revine începând cu patch-ul 10.11!
Variantele în rezoluție maximă ale ilustrațiilor actualizate ale lui Volibear sunt disponibile în League Displays!
Fiddlesticks
Crește perioada de timp necesară pentru ca Fiddle să devină o efigie. Abilitățile folosite pe durata deghizării în efigie terifiază acum inamicii. W provoacă mai multe daune împotriva minionilor.
Adăugăm o mecanică naturală pentru pasiva lui Q pentru a accentua identitatea înfricoșătoare a lui Fiddlesticks. În plus, cei care preferă să-l joace pe culoarul de mijloc sau pe cel de sus se vor bucura de noua lui capacitate de a curăța valurile de minioni, de vreme ce lui Fiddle nu-i e foarte ușor ]n momentul de față să dea randament solo.
Pasivă – O biată sperietoare
Q – Teroare
W – Recoltă terifiantă
Gangplank
Crește raportul vitezei de atac de bază.
Mărim viteza de atac a lui Gangplank, astfel încât să poată combina mai repede butoaiele și să se poată orienta către obiecte cu ''Stăruință'' în locul altor obiecte pentru daune din atac, ceea ce se va traduce în mai multe lovituri critice, mai multe explozii și mai multe victorii în luptele melee. În plus, această schimbare va afecta pozitiv și creșterea puterii din ''Forța treimii''.
Atribute de bază
E – Butoi de pulbere
Graves
Scade raportul daunelor din prima lovitură a lui Q.
Graves se descurcă prea bine la nivelurile mai ridicate de îndemânare; drept urmare, îi reducem o parte din puterea bazată pe letalitate prin micșorarea raportului daunelor din atac, schimbare care îi va afecta și capacitatea de a aduna prea mult aur față de concurență. Această modificare n-ar trebui să-i afecteze celelalte build-uri, deoarece acestea nu se bazează așa de mult pe daune suplimentare, așa că sperăm că jucătorii vor fi încurajați să le încerce.
Q – Capăt de linie
Hecarim
Cresc daunele de bază din Q; abilitatea provoacă mai puține daune împotriva minionilor.
Deși i-am mărit puterea în patch-ul 10.6, Hecarim încă nu se descurcă la niciun nivel de joc. Îl ajutăm să ucidă mai repede monștrii din junglă și să rămână mai mult timp angajat în lupte, dar, în același timp, ne asigurăm că nu toacă mărunt minionii.
Q – Furia
Janna
Scad daunele de bază din W la nivelurile mari.
Deși ne place când Janna poate fi agresivă pe culoar, momentan își poate hărțui inamicii un pic cam prea ușor. Drept urmare, îi micșorăm puțin puterea.
W – Zefir
Kai'Sa
Crește raportul daunelor bonus din atac pentru Q. Crește raza de acțiune a lui R la nivelurile mari.
Având în vedere faptul că e un țintaș care nu se bazează pe ''Stăruință'' și care e deja mai slab decât alți campioni din aceeași categorie, credem că fiica Vidului ar beneficia de câteva ajustări specifice, pe lângă schimbările generale aduse țintașilor.
Q – Potop icathian
R – Instinct de prădător
Lux
Crește durata de-a lungul căreia inamicii sunt afectați de încetinirea din E.
Mica noastră rază de soare nu se descurcă bine pe niciunul dintre cele două culoare (ca suport la toate nivelurile de joc, iar pe culoarul de mijloc la nivelurile mari de îndemânare). Odată cu creșterea duratei de încetinire, sperăm că va crește și puterea combo-urilor sale, și utilitatea adusă echipei.
E – Singularitate translucidă
Syndra
Crește timpul de reactivare al lui E.
Syndra se numără printre cei mai puternici campioni de mijloc în acest moment și este considerată de obicei o alegere sigură. Deoarece acum n-o să-și mai poată ameți inamicii așa de des, aceștia vor putea profita de intervalul ei de vulnerabilitate.
E – Împrăștierea celor slabi
Talon
Crește costul lui Q; scade viața refăcută de ucideri la nivelurile mici.
Talon continuă să se numere printre cei mai puternici campioni de pe culoarul de mijloc la nivelurile mai ridicate de îndemânare, unde jucătorii pun deseori toate punctele în Q la început. Îi reducem o parte din potențialul de supraviețuire, astfel încât să nu mai poată trage de timp așa ușor pentru a-și cumpăra obiectele.
Q – Diplomație noxiană
ȚINTAȘI
Clasa țintașilor are probleme serioase cu rezistența, în special de-a lungul fazei pe culoare, când se bazează foarte mult pe partenerul de suport. De vreme ce puterea unui țintaș depinde de timpul în care reușește să rămână în viață, această vulnerabilitate a început să creeze probleme în gradul de satisfacție a gameplay-ului. Crescându-le mobilitatea (cu ajutorul obiectelor) și viața de bază, campionii ADC nu vor mai fi pedepsiți așa de tare pentru eșecuri și vor avea șansa de a-și reveni cu ajutorul luptelor.
Acestea fiind spuse, v-am ascultat părerile despre țintașii care se pot descurca și pe culoare solo, cum ar fi Lucian și Vayne. Aceștia vor primi un set separat de schimbări, pe care le regăsiți mai jos.
Lista nu îi include pe Corki, Kindred, Quinn, Senna și Graves, deoarece sunt jucați de obicei în alte roluri; pe viitor, s-ar putea ca Senna să sufere și ea aceleași schimbări.
Modificări generale
Toți campionii de mai jos primesc bonusuri similare în ceea ce privește viața și viața per nivel.
Aphelios
Ashe
Caitlyn
Draven
Ezreal
Jhin
Jinx
Kai'Sa
Kog'Maw
Miss Fortune
Sivir
Twitch
Varus
Xayah
Schimbări pentru campionii de pe culoarele solo
Datorită puterii și frecvenței cu care sunt aleși pe culoarele solo, următorii campioni primesc niște buff-uri mai specifice. Încă suntem de părere că au aceleași probleme de satisfacție și putere ca ceilalți țintași, dar recunoaștem că au nevoie de niște schimbări mai speciale pentru a le rezolva.
Lucian
Kalista
Vayne
Tristana
Obiecte
Stăruință
Dansatorul-fantomă
Tun-mitralieră
Cuțit electrostatic
Uraganul lui Runaan
Actualizări ale efectelor vizuale pentru campioni
Cassiopeia
Încercăm să aducem câteva schimbări minore pentru campionii care au efecte speciale OK pentru abilități, dar ale căror zone de coliziune nu sunt suficient de clare. În cazul Cassiopeiei, nici cei care joacă cu ea, nici inamicii nu pot vedea cum trebuie particulele de fum scoase de Q și nu pot ști cu exactitate care este raza supremei sale. Am mărit claritatea în ambele situații.
În plus, uneori jucătorii de Cassiopeia nu știu care ținte au fost otrăvite (adică ce ținte suferă mai multe daune din partea abilității de pe E). Drept urmare, inamicii otrăviți au acum deasupra capului un indicator mai clar de stare.
Modificări de echilibrare pentru ARAM
Buff-uri în 10.11
Nerf-uri în 10.11
Modificări de echilibrare pentru URF
Buff-uri în 10.11
Nerf-uri în 10.11
Pufoșenii-curcubeu
Cei care au cumpărat o iconiță pufoșenie anul acesta vor putea în continuare să coloreze Riftul și Abisul până pe 30 iunie. Echipați una dintre cele șapte iconițe pentru a vă schimba fundalul profilului și a vă bucura de o animație specială pentru ''Cămin''.
Curcubeie peste tot!
Eliminări de bug-uri
- Cel de-al patrulea glonț îmbunătățit de pasiva lui Jhin, ''Șoaptă'', nu mai poate fi anulat împotriva minionilor și monștrilor.
- Acum Jhin nu mai atacă în mod automat inamicii și monștrii cu cea de-a patra lovitură în momentele de inactivitate.
- Acum jucătorii care sunt retrogradați din Master ajung mereu în Diamant I cu 75 LP.
- Am eliminat un bug din cauza căruia marginile bannerelor din Clash nu apăreau în joc și în tab-ul ''Profil''.
- Acum Sylas primește în mod corect viteză de atac bonus din pasivă, ''Explozie de petricită'', după ce fură suprema lui Jax, ''Puterea marelui maestru'', cu abilitatea de pe R, ''Jaf''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Sylas nu le provoca daune tuturor inamicilor cu suprema furată de la Karthus, R, ''Recviem''.
- Singed nu mai poate folosi abilitatea de pe E, ''Aruncare'', cât timp este suprimat de Warwick cu abilitatea de pe R, ''Amenințare nesfârșită''.
- Debuff-ul abilității lui Malzahar de pe E, ''Viziuni malefice'', este transferat în mod corect către cea mai apropiată țintă, chiar și după ce Malzahar îl ucide pe Sion reanimat pe durata abilității.
- Acum Aatrox se vindecă în mod corect cu pasiva, ''Ipostaza îngerului morții'', și cu abilitatea de pe E, ''Năpustirea umbrei'', atunci când îl atacă pe Malphite cât timp acesta e protejat de pasivă, ''Scut din granit''.
- Gragas își putea ameți inamicii suficient de îndepărtați unul de celălalt prin folosirea abilității de pe E, ''Izbitură'', printr-un perete asupra primei ținte, urmată de ''Flash'' pentru a doua; am rezolvat problema.
- Robii Gheții creați de Lissandra nu mai sunt considerați drept aliați și nu mai revendică o parte din aurul pentru dărâmarea baricadelor dacă sunt prin preajmă.
- În momentul în care un jucător este executat de o sursă neutră de daune (minioni, monștri, turnuri etc.), acesta nu mai primește efectul de la începutul jocului al ''Căminului''.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:
Recompense Chroma pentru nivelul 5 de ''Onoare''
Seria de Chroma de anul acesta pentru Warwick gri și Twitch medieval își face debutul! Când atingeți nivelul 5 de ''Onoare'' în acest sezon, capsula de onoare va conține un token care poate fi revendicat pentru unul dintre aceste skin-uri Chroma noi (dacă dețineți deja skin-ul de bază). De asemenea, token-ul poate fi revendicat pentru un skin Chroma mai vechi sau pentru unul dintre skin-urile de bază.
Pentru mai multe informații, consultați articolul nostru.