Notele patch-ului 10.11

Un urs supărat pe lume și țintași mai eficienți...

Salutare, copii ai stelelor! Înainte să începem, vrem să vă amintim că acest patch va fi lansat cu o zi mai târziu decât de obicei. Poate că ați observat deja că și notele patch-ului au întârziat cu o zi – pentru mai multe informații despre programul de lansare a patch-urilor, citiți următorul articol de pe site-ul de asistență pentru jucători.

Deși a hibernat ceva, ursul nostru preferat e aici în forma lui finală, gata să dezlănțuie furtuna. Sperăm că v-a plăcut să îl vedeți pe noul Voli în ARAM de-a lungul evenimentului din Abisul Urletelor!

Am vrut ca, odată cu acest patch, să ne asigurăm că facem lucrurile așa cum trebuie. Am petrecut nenumărate seri în încăperi friguroase, adunați în jurul unei lumânări, izgonind glumele nesărate și jocurile neîndemânatice de cuvinte. Evident, respectând regulile de distanțare socială. Așadar, n-aveți grijă. Știm ce facem.

În altă ordine de idei, acest patch vine cu schimbări pentru campioni precum Fiddlesticks sau Lux, dar cea mai importantă parte a sa se axează pe țintași (da, îi modificăm într-un final!).

E destul de clar că țintașii au probleme de ceva vreme. Sunt foarte fragili și nu pot rămâne prea mult pe culoar, mai ales la începutul jocului, când e cel mai important s-o facă. Pentru a remedia problema, le redăm o parte din putere printr-o schimbare în doi pași: le mărim atributele de viață și le creștem mobilitatea de la sfârșitul jocului cu ajutorul unor obiecte îmbunătățite, astfel încât jucătorii să-și poată asuma riscuri fără să fie penalizați atât de drastic.

Oricum, un pic de viteză în plus nu strică niciodată.

Acestea fiind spuse, am vrut și să ne uităm mai atent la anumiți campioni care pot stăpâni singuri un culoar și care nu depind atât de mult de partenerii lor de suport (cum sunt Lucian, Vayne, Tristana și Kalista). Ne-am dorit ca și ei să aibă la fel de multă putere ca și ceilalți țintași, dar am încercat și să ne asigurăm că această putere nu afectează prea mult culoarele solo, astfel că avem câteva schimbări personalizate pentru acești campioni.

Ne vedem în Rift, unde puteți folosi toate aceste informații pentru a vă face inamicii să vadă stele verzi și să stea pe bară mai mult decât un covor într-o zi de sărbătoare.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Hanna ''shio shoujo'' Woo Tricia ''mom cat'' Tan

Actualizări între patch-uri

01.06.2020 Ajustări de echilibrare

Volibear

VITEZĂ DE MIȘCARE Q, ''LOVITURĂ ASURZITOARE'' 10/15/20/25/30% 15/20/25/30/35% (Se dublează în continuare când Volibear se îndreaptă către campioni inamici.)
DAUNE E, ''DESPICAREA CERULUI'' 60/90/120/150/180 (+0,07/0,085/0,1/0,115/0,13 din viața maximă a țintei) 80/110/140/170/200 (+0,11/0,12/0,13/0,14/0,15 din viața maximă a țintei)
LIMITĂ DAUNE MONSTRU E, ''DESPICAREA CERULUI'' 100/200/300/400/500 150/250/350/450/550

27.05.2020 Eliminare de bug pentru Lux

Lux

BUG ELIMINAT RAZĂ ÎNCETINIRE E, ''SINGULARITATE TRANSLUCIDĂ'' Am eliminat un bug din cauza căruia raza de încetinire a lui Lux era mai mare decât raza daunelor.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Poppy astronaut, Gnar astronaut și Bard astronaut vor fi disponibile pe 28 mai 2020.

Campioni

actualizat

Volibear

Furtuna nemiloasă

Semi-zeul războinic al freljordienilor e mai fioros ca oricând și revine începând cu patch-ul 10.11!
Variantele în rezoluție maximă ale ilustrațiilor actualizate ale lui Volibear sunt disponibile în League Displays!

Fiddlesticks

Crește perioada de timp necesară pentru ca Fiddle să devină o efigie. Abilitățile folosite pe durata deghizării în efigie terifiază acum inamicii. W provoacă mai multe daune împotriva minionilor.

Adăugăm o mecanică naturală pentru pasiva lui Q pentru a accentua identitatea înfricoșătoare a lui Fiddlesticks. În plus, cei care preferă să-l joace pe culoarul de mijloc sau pe cel de sus se vor bucura de noua lui capacitate de a curăța valurile de minioni, de vreme ce lui Fiddle nu-i e foarte ușor ]n momentul de față să dea randament solo.

Pasivă – O biată sperietoare

INTERVAL NECESAR ACTIVARE EFIGIE 1 secundă 2 secunde

Q – Teroare

nouCREEEIEEERAcum abilitățile lui Fiddlesticks terifiază inamicii dacă acesta e deghizat în efigie.

W – Recoltă terifiantă

REDUCERE DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR 60% 40%

Gangplank

Crește raportul vitezei de atac de bază.

Mărim viteza de atac a lui Gangplank, astfel încât să poată combina mai repede butoaiele și să se poată orienta către obiecte cu ''Stăruință'' în locul altor obiecte pentru daune din atac, ceea ce se va traduce în mai multe lovituri critice, mai multe explozii și mai multe victorii în luptele melee. În plus, această schimbare va afecta pozitiv și creșterea puterii din ''Forța treimii''.

Atribute de bază

RAPORT VITEZĂ DE ATAC 0,658 0,69

E – Butoi de pulbere

BUG ELIMINAT Butoaiele lui Gangplank nu mai adună cumuluri de ''Strălucire'' atunci când sunt înlănțuite.

Graves

Scade raportul daunelor din prima lovitură a lui Q.

Graves se descurcă prea bine la nivelurile mai ridicate de îndemânare; drept urmare, îi reducem o parte din puterea bazată pe letalitate prin micșorarea raportului daunelor din atac, schimbare care îi va afecta și capacitatea de a aduna prea mult aur față de concurență. Această modificare n-ar trebui să-i afecteze celelalte build-uri, deoarece acestea nu se bazează așa de mult pe daune suplimentare, așa că sperăm că jucătorii vor fi încurajați să le încerce.

Q – Capăt de linie

RAPORT DAUNE PRIMA LOVITURĂ 1,0 daune bonus din atac 0,8 daune bonus din atac

Hecarim

Cresc daunele de bază din Q; abilitatea provoacă mai puține daune împotriva minionilor.

Deși i-am mărit puterea în patch-ul 10.6, Hecarim încă nu se descurcă la niciun nivel de joc. Îl ajutăm să ucidă mai repede monștrii din junglă și să rămână mai mult timp angajat în lupte, dar, în același timp, ne asigurăm că nu toacă mărunt minionii.

Q – Furia

DAUNE DE BAZĂ 55/95/135/175/215 60/102/144/186/228
DAUNE REDUSE ÎMPOTRIVA MINIONILOR 33,3% 40%

Janna

Scad daunele de bază din W la nivelurile mari.

Deși ne place când Janna poate fi agresivă pe culoar, momentan își poate hărțui inamicii un pic cam prea ușor. Drept urmare, îi micșorăm puțin puterea.

W – Zefir

DAUNE DE BAZĂ 55/90/125/160/195 55/85/115/145/175

Kai'Sa

Crește raportul daunelor bonus din atac pentru Q. Crește raza de acțiune a lui R la nivelurile mari.

Având în vedere faptul că e un țintaș care nu se bazează pe ''Stăruință'' și care e deja mai slab decât alți campioni din aceeași categorie, credem că fiica Vidului ar beneficia de câteva ajustări specifice, pe lângă schimbările generale aduse țintașilor.

Q – Potop icathian

RAPORT DAUNE 0,35 daune bonus din atac 0,4 daune bonus din atac

R – Instinct de prădător

RAZĂ DE ACȚIUNE 1500/2000/2500 1500/2250/3000

Lux

Crește durata de-a lungul căreia inamicii sunt afectați de încetinirea din E.

Mica noastră rază de soare nu se descurcă bine pe niciunul dintre cele două culoare (ca suport la toate nivelurile de joc, iar pe culoarul de mijloc la nivelurile mari de îndemânare). Odată cu creșterea duratei de încetinire, sperăm că va crește și puterea combo-urilor sale, și utilitatea adusă echipei.

E – Singularitate translucidă

ÎNCETINIRE DETONARE 0,25 secunde suplimentare după provocarea daunelor cu E2 1 secundă suplimentară după provocarea daunelor cu E2

Syndra

Crește timpul de reactivare al lui E.

Syndra se numără printre cei mai puternici campioni de mijloc în acest moment și este considerată de obicei o alegere sigură. Deoarece acum n-o să-și mai poată ameți inamicii așa de des, aceștia vor putea profita de intervalul ei de vulnerabilitate.

E – Împrăștierea celor slabi

TIMP DE REACTIVARE 16/15/14/13/12 secunde 18/17/16/15/14 secunde

Talon

Crește costul lui Q; scade viața refăcută de ucideri la nivelurile mici.

Talon continuă să se numere printre cei mai puternici campioni de pe culoarul de mijloc la nivelurile mai ridicate de îndemânare, unde jucătorii pun deseori toate punctele în Q la început. Îi reducem o parte din potențialul de supraviețuire, astfel încât să nu mai poată trage de timp așa ușor pentru a-și cumpăra obiectele.

Q – Diplomație noxiană

COST 30 mană 40 mană
VIAȚĂ REFĂCUTĂ DE UCIDERI 20-71 (la nivelurile 1-18) 10-70 (la nivelurile 1-18)

ȚINTAȘI

Clasa țintașilor are probleme serioase cu rezistența, în special de-a lungul fazei pe culoare, când se bazează foarte mult pe partenerul de suport. De vreme ce puterea unui țintaș depinde de timpul în care reușește să rămână în viață, această vulnerabilitate a început să creeze probleme în gradul de satisfacție a gameplay-ului. Crescându-le mobilitatea (cu ajutorul obiectelor) și viața de bază, campionii ADC nu vor mai fi pedepsiți așa de tare pentru eșecuri și vor avea șansa de a-și reveni cu ajutorul luptelor.

Acestea fiind spuse, v-am ascultat părerile despre țintașii care se pot descurca și pe culoare solo, cum ar fi Lucian și Vayne. Aceștia vor primi un set separat de schimbări, pe care le regăsiți mai jos.

Lista nu îi include pe Corki, Kindred, Quinn, Senna și Graves, deoarece sunt jucați de obicei în alte roluri; pe viitor, s-ar putea ca Senna să sufere și ea aceleași schimbări.



Modificări generale

Toți campionii de mai jos primesc bonusuri similare în ceea ce privește viața și viața per nivel.

Aphelios

VIAȚĂ DE BAZĂ 500 530
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 86 88

Ashe

VIAȚĂ DE BAZĂ 539 570
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 85 87

Caitlyn

VIAȚĂ DE BAZĂ 481 510
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 91 93

Draven

VIAȚĂ DE BAZĂ 574 605
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 88 90

Ezreal

VIAȚĂ DE BAZĂ 500 530
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 86 88

Jhin

VIAȚĂ DE BAZĂ 556 585
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 91 93

Jinx

VIAȚĂ DE BAZĂ 581 610
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 84 86

Kai'Sa

VIAȚĂ DE BAZĂ 571 600
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 86 88

Kog'Maw

VIAȚĂ DE BAZĂ 534 565
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 88 90

Miss Fortune

VIAȚĂ DE BAZĂ 541 570
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 91 93

Sivir

VIAȚĂ DE BAZĂ 532 562
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 88 90

Twitch

VIAȚĂ DE BAZĂ 582 612
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 84 86

Varus

VIAȚĂ DE BAZĂ 500 530
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 89 91

Xayah

VIAȚĂ DE BAZĂ 561 590
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 86 88



Schimbări pentru campionii de pe culoarele solo

Datorită puterii și frecvenței cu care sunt aleși pe culoarele solo, următorii campioni primesc niște buff-uri mai specifice. Încă suntem de părere că au aceleași probleme de satisfacție și putere ca ceilalți țintași, dar recunoaștem că au nevoie de niște schimbări mai speciale pentru a le rezolva.

Lucian

PASIVĂ – ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ DIN A DOUA LOVITURĂ 75% 100%
PASIVĂ – BUG ELIMINAT Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază din ''Scânteiere'' nu erau lansate dacă ținta ieșea din raza de atac.

Kalista

W – DAUNE MAGICE BONUS PENTRU ALIAT ''LEGAT SUFLETEȘTE'' 10/12/14/16/18% din viața maximă a țintei 14/15/16/17/18% din viața maximă a țintei
W – COST 20 mană fără cost

Vayne

Q – DAUNE BONUS DIN ATACURILE DE BAZĂ 50/55/60/65/70% din daunele din atac totale 60/65/70/75/80% din daunele din atac totale

Tristana

RAPORT VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ 0,656 0,679



Obiecte

Stăruință

VITEZĂ DE MIȘCARE 5% 7%

Dansatorul-fantomă

VITEZĂ DE MIȘCARE 5% 7%

Tun-mitralieră

VITEZĂ DE MIȘCARE 5% 7%

Cuțit electrostatic

VITEZĂ DE MIȘCARE 5% 7%

Uraganul lui Runaan

VITEZĂ DE MIȘCARE 7% 9%

Actualizări ale efectelor vizuale pentru campioni

Cassiopeia

Încercăm să aducem câteva schimbări minore pentru campionii care au efecte speciale OK pentru abilități, dar ale căror zone de coliziune nu sunt suficient de clare. În cazul Cassiopeiei, nici cei care joacă cu ea, nici inamicii nu pot vedea cum trebuie particulele de fum scoase de Q și nu pot ști cu exactitate care este raza supremei sale. Am mărit claritatea în ambele situații.

În plus, uneori jucătorii de Cassiopeia nu știu care ținte au fost otrăvite (adică ce ținte suferă mai multe daune din partea abilității de pe E). Drept urmare, inamicii otrăviți au acum deasupra capului un indicator mai clar de stare.
Q – EXPLOZIE OTRĂVITOARE Am actualizat particulele de fum pentru modelul de bază, astfel încât să se potrivească mai bine cu raza abilității.
E – COLȚI GEMENI Deasupra campionilor inamici otrăviți va apărea o iconiță cu un colț, care va indica faptul că suferă daune suplimentare din partea abilității.
R – PRIVIRE PIETRIFICATOARE Am adăugat pentru toate skin-urile un element de design la marginea zonei de coliziune, care marchează mai bine zona afectată.

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Buff-uri în 10.11

Jarvan IV Am eliminat un bug din cauza căruia reducerea daunelor suferite cu 5% nu se aplica.
Riven +5% daune provocate și -5% daune suferite +5% daune provocate și -10% daune suferite
Yorick -5% daune provocate și +5% daune suferite -5% daune provocate



Nerf-uri în 10.11

Galio +5% daune suferite -5% daune provocate și +5% daune suferite
Lissandra valori obișnuite -5% daune provocate
Teemo -10% daune provocate și +7% daune suferite -10% daune provocate și +10% daune suferite
Varus valori obișnuite -5% daune provocate
Ziggs -15% daune provocate și +10% daune suferite -15% daune provocate și +15% daune suferite

Modificări de echilibrare pentru URF

Buff-uri în 10.11

Fiddlesticks +5 daune provocate, -5% daune suferite și +10% vindecare +10% daune provocate, -10% daune suferite și +10% vindecare
Fiora -10% daune provocate și -5% vindecare -5% daune provocate și -5% vindecare
Heimerdinger -10% daune provocate -5% daune provocate
Janna +100% timp de reactivare pentru Q valori obișnuite
Pantheon +5% daune provocate și -10% daune suferite +10% daune provocate și -10% daune suferite
Quinn +5% daune provocate și -5% daune suferite +5% daune provocate și -10% daune suferite
Rumble -10% daune provocate și -10% putere scuturi -10% daune provocate
Sona -5% putere scuturi, -5% putere scuturi valori obișnuite
Tahm Kench +25 daune provocate, -25% daune suferite, +10% vindecare, +10% putere scuturi +30% daune provocate, -30% daune suferite, +10% vindecare și +10% putere scuturi
Thresh +10% daune provocate și -15% daune suferite +15% daune provocate și -15% daune suferite
Vayne valori obișnuite -5% daune suferite
Xayah -10% daune provocate -5% daune provocate



Nerf-uri în 10.11

Akali +15% daune provocate și -10% daune suferite +10% daune provocate și -10% daune suferite
Camille +5% daune provocate și -5% daune suferite -5% daune suferite
Ivern -5% daune suferite valori obișnuite
Kassadin +5% daune provocate și -5% daune suferite -5% daune suferite
Lucian +5% daune provocate și -5% daune suferite -5% daune suferite
Maokai -5% daune provocate, +5% daune suferite și -10% vindecare -10% daune provocate, +5% daune suferite și -10% vindecare
Ornn +15% daune provocate și -15% daune suferite +10% daune provocate și -15% daune suferite
Qiyana +5% daune provocate și -10% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite
Sett +10% daune provocate și -10% daune suferite +5% daune provocate și -10% daune suferite
Shaco -12% daune provocate și +10% daune suferite -15% daune provocate și +10% daune suferite
Taliyah +15% daune provocate și -5% daune suferite +10% daune provocate și -5% daune suferite
Udyr +10% daune provocate și -10% daune suferite +5% daune provocate și -10% daune suferite
Volibear (după actualizare) -5% daune provocate și +5% daune suferite valori obișnuite
Yuumi -20% daune provocate, -30% vindecare și +25% timp de reactivare pentru E -20% daune provocate, -30% vindecare și +100% timp de reactivare pentru E
Zac -5% daune suferite valori obișnuite

Pufoșenii-curcubeu

Cei care au cumpărat o iconiță pufoșenie anul acesta vor putea în continuare să coloreze Riftul și Abisul până pe 30 iunie. Echipați una dintre cele șapte iconițe pentru a vă schimba fundalul profilului și a vă bucura de o animație specială pentru ''Cămin''.

Curcubeie peste tot!

Eliminări de bug-uri

  • Cel de-al patrulea glonț îmbunătățit de pasiva lui Jhin, ''Șoaptă'', nu mai poate fi anulat împotriva minionilor și monștrilor.
  • Acum Jhin nu mai atacă în mod automat inamicii și monștrii cu cea de-a patra lovitură în momentele de inactivitate.
  • Acum jucătorii care sunt retrogradați din Master ajung mereu în Diamant I cu 75 LP.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia marginile bannerelor din Clash nu apăreau în joc și în tab-ul ''Profil''.
  • Acum Sylas primește în mod corect viteză de atac bonus din pasivă, ''Explozie de petricită'', după ce fură suprema lui Jax, ''Puterea marelui maestru'', cu abilitatea de pe R, ''Jaf''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Sylas nu le provoca daune tuturor inamicilor cu suprema furată de la Karthus, R, ''Recviem''.
  • Singed nu mai poate folosi abilitatea de pe E, ''Aruncare'', cât timp este suprimat de Warwick cu abilitatea de pe R, ''Amenințare nesfârșită''.
  • Debuff-ul abilității lui Malzahar de pe E, ''Viziuni malefice'', este transferat în mod corect către cea mai apropiată țintă, chiar și după ce Malzahar îl ucide pe Sion reanimat pe durata abilității.
  • Acum Aatrox se vindecă în mod corect cu pasiva, ''Ipostaza îngerului morții'', și cu abilitatea de pe E, ''Năpustirea umbrei'', atunci când îl atacă pe Malphite cât timp acesta e protejat de pasivă, ''Scut din granit''.
  • Gragas își putea ameți inamicii suficient de îndepărtați unul de celălalt prin folosirea abilității de pe E, ''Izbitură'', printr-un perete asupra primei ținte, urmată de ''Flash'' pentru a doua; am rezolvat problema.
  • Robii Gheții creați de Lissandra nu mai sunt considerați drept aliați și nu mai revendică o parte din aurul pentru dărâmarea baricadelor dacă sunt prin preajmă.
  • În momentul în care un jucător este executat de o sursă neutră de daune (minioni, monștri, turnuri etc.), acesta nu mai primește efectul de la începutul jocului al ''Căminului''.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:

Recompense Chroma pentru nivelul 5 de ''Onoare''

Seria de Chroma de anul acesta pentru Warwick gri și Twitch medieval își face debutul! Când atingeți nivelul 5 de ''Onoare'' în acest sezon, capsula de onoare va conține un token care poate fi revendicat pentru unul dintre aceste skin-uri Chroma noi (dacă dețineți deja skin-ul de bază). De asemenea, token-ul poate fi revendicat pentru un skin Chroma mai vechi sau pentru unul dintre skin-urile de bază.

Pentru mai multe informații, consultați articolul nostru.