Notele patch-ului 10.16
OK, asta e o ediție lungă. Acest patch introduce o listă lungă de modificări menite să îmbunătățească starea jocului înainte de Mondiale! Credem că jocul-meta e într-o situație bună, deci facem aceste schimbări fără să ne avântăm prea departe (deși Yasuo e și el pe acolo, pe undeva).
Cu alte cuvinte, o mulțime de campioni primesc buff-uri, de la țintași ca Miss Fortune, Lucian și Tristana, la jungleri precum Evelynn, Hecarim și Skarner. Pe de altă parte, campionii care s-au dovedit omniprezenți în meciuri (Karma, Syndra, Volibear) primesc nerf-uri, care le vor oferi inamicilor mai multe șanse de a îi contracara.
În plus, cu ocazia acestui patch vom accentua identitatea anumitor campioni și le vom șlefui punctele forte, iar pentru alți campioni vom mări claritatea setului de abilități.
Voiam să vă spunem și că echipa de dezvoltatori o să ia o pauză în viitorul apropiat. Pentru LoL, asta înseamnă că patch-ul 10.16 va fi de două ori mai lung decât unul normal și vom sări peste patch-ul 10.17. Plănuim să lansăm un set de modificări de echilibrare cam în perioada în care am fi lansat patch-ul 10.17, deci fiți pe fază. Următorul patch complet va fi 10.18!
Tot ce vă rămâne de făcut e să savurați notele patch-ului și, după ce terminați de citit, veți fi gata să luați de coarne a treia etapă ranked a sezonului.
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
07.08.2020 Eliminare de bug pentru Yone
Yone
04.08.2020 Modificări de echilibrare pentru Nexus Blitz
Recompense
Străjerul junglei
Schimbările-cheie ale patch-ului
Începe a treia etapă ranked pentru Riftul Invocatorului!
Pe 10 August la 0:59 ora României va începe cea de-a treia și ultima etapă ranked a sezonului, care va aduce cu ea și câteva surprize! Pe lângă recompensele obișnuite de etapă, le vom oferi tuturor jucătorilor care reușesc să adune 750 puncte de etapă o capsulă cu idoli eterni din seria 1.
Campioni
Yone
Spadasinul nepieritor
Yone intră în vâltoarea luptei odată cu patch-ul 10.16!
Variantele în rezoluție maximă ale ilustrațiilor lui Yone sunt disponibile în League Displays!
Akali
Cresc daunele de bază din Q. E-ul provoacă daune magice, nu fizice.
Acum că Akali a intrat într-un con de umbră pe scena profesionistă, o putem ajuta să-și atingă ținta la toate nivelurile de joc prin mărirea daunelor pe care le provoacă la începutul jocului. De asemenea, încercăm să-i aducem setul de abilități la un standard uniform, care să-i permită să profite mai mult de puterea obiectelor și s-o ajute să le provoace mai multe daune inamicilor care nu cumpără obiecte defensive.
Q – Lovitură în cinci puncte
E – Salt shuriken
Ashe
Q oferă un bonus mai mic la viteza de atac la nivelurile mari.
Reducem puterea unui buff pe care i l-am acordat lui Ashe în patch-ul 10.8, astfel încât și țintașii care nu sunt la fel de puternici la începutul jocului să o poată contracara spre final.
Q – Concentrare de neclintit
Bard
Are mai puțină viață de bază. Scade vindecarea maximă din W.
În ultima vreme, Bard a fost ales tot mai des (mai ales în meciurile profesioniste), deci trebuie să-i micșorăm puterea de la începutul jocului, pentru a diversifica opțiunile adversarilor de a-l contracara și a pune presiune pe culoar.
Atribute de bază
W – Altarul ocrotirii
Evelynn
Scade timpul de reactivare al lui Q; când abilitatea lovește un monstru, timpul său de reactivare nu mai scade cu 50%.
Mărim puterea abilității de pe Q, astfel încât Evelynn să poată străluci atât în junglă, cât și în răfuielile de la începutul jocului. De-a lungul timpului, ne-am dat seama că reducerea timpului de reactivare la lovirea unui monstru este o sursă de confuzie și frustrare pentru jucători, așa că o eliminăm pentru a mări claritatea gameplay-ului.
Q – Spinii urii
Fiora
Scade timpul de reactivare al lui Q; timpul de reactivare al abilității scade mai puțin la lovirea unui inamic.
Acum că mai avem puțin până la meciurile cu adevărat importante, am observat că există un număr redus de ucigași cu putere progresivă care să poată pune presiune pe culoarele laterale. Din acest motiv, ne dorim ca Fiora să fie în formă maximă și să le poată oferi echipelor mai multe opțiuni strategice. O ajutăm să lovească repede și cu precizie în luptele de la începutul jocului și îi mărim viteza pentru a facilita manevrele de split push. Pentru a echilibra buff-urile, ajustăm puțin reducerea timpului de reactivare pentru Q.
Q – Năpustire
Hecarim
Acum bonusul la viteza de mișcare din E crește în timp.
Căluțul nostru nu mai galopează așa de repede ca odinioară, așa că-i dăm o gură de jăratec și îi mărim potențialul de gank și de inițiere. Atenție, viteza de mișcare bonus îi declanșează pasiva, oferindu-i daune bonus.
E – Atac devastator
Jax
Scade timpul de reactivare al lui E.
I-a venit rândul și lui Jax! La fel ca în cazul Fiorei, sperăm că îl putem readuce pe scenă pe marele maestru prin transformarea lui într-o contra-alegere viabilă. Acum că își va putea folosi E-ul mai des, va putea finaliza luptele într-o manieră diferită.
E – Contraatac
Jhin
Ultimul glonț al pasivei provoacă mai multe daune critice împotriva structurilor.
În ultima vreme, Jhin nu prea se descurcă, în special contra turnurilor. Micșorăm restricția impusă în patch-ul 6.4 asupra daunelor critice din pasivă, astfel încât să poată doborî structurile mai eficient și să poată ține pasul cu campionii care au la dispoziție abilități special concepute pentru turnuri.
Pasivă – Șoaptă
Jinx
Acum R-ul poate provoca daune bonus nelimitate.
Am eliminat un bug legat de suprema lui Jinx, din cauza căruia daunele sale maxime împotriva monștrilor se aplicau pentru campioni, limitându-i astfel puterea împotriva inamicilor cu viață multă. Acum ''Super mega racheta morții'' nu mai are restricții pentru maximul de daune împotriva tuturor țintelor!
R – Super mega racheta morții!
Karma
Crește timpul de reactivare al lui Q; acum costul abilității este fix.
Karma a continuat să fie un campion flexibil și potrivit pentru mai multe roluri, care oferă prea mult control și siguranță; drept urmare, îi scădem influența de pe culoarele solo prin micșorarea puterii unei abilități pe care o folosește în principal pentru a ucide minionii.
Q – Flacără interioară
Karthus
Scade raportul daunelor din Q.
Acum că rapsodul morții e jucat mai des și câștigă la fel de des, putem elimina unul din buff-urile mai importante din patch-ul 10.14, care i-a mărit un pic cam mult puterea.
Q – Devastare
Kha'Zix
Scad daunele bonus din Q împotriva țintelor izolate.
Gândacul a consumat și s-a adaptat. De-a lungul ultimelor câteva patch-uri și după ultimul buff primit, Kha'Zix a ajuns mai bun decât ceilalți jungleri în mâinile potrivite, deci trebuie să atenuăm un buff din 10.14 ca să ajungem la un compromis.
Q – Gustă-le frica
Lucian
Cresc daunele din Q. Suprema lansează mai multe proiectile.
Lucian nu mai face de mult parte din jocul meta, pierzând constant în fața colegilor cu o rază de atac mai mare, chiar și în primele faze ale meciurilor. Drept urmare, îi creștem puterea pentru a-l aduce înapoi pe calea răzbunării.
Q – Rază de lumină
R – Purificare
Miss Fortune
Cresc daunele de bază din atac.
Domnișoara noastră pirat a cam avut ghinion în ultima vreme. Îi oferim un pic de afecțiune, astfel încât să devină mai relevantă în raport cu ceilalți țintași de început de joc.
Atribute de bază
Morgana
Scade timpul de reactivare al lui Q.
În ultima vreme, pe culoarul de jos e plin de campioni de suport cu efecte CC puternice și care pot iniția lupte, așa că o ajutăm pe Morgana să-și descătușeze potențialul de contra-alegere.
Q – Legământ întunecat
Nautilus
Scade valoarea scutului din W.
În meciurile profesioniste, Nautilus e ca o ancoră etern amenințătoare pe culoarul de jos, deci trebuie să-i micșorăm rezistența față de hărțuiri și ușurința cu care se aruncă cu totul în luptă la începutul jocului.
W – Mânia titanului
Neeko
Cresc daunele din Q; cresc daunele din înflorire.
Îi mărim puterea lui Neeko, astfel încât să poată face schimburi mai eficiente cu adversarii de pe culoarul de mijloc și să ucidă mai ușor minionii. Credem că această schimbare o va ajuta să-și definească personalitatea.
Q – Înmugurire
Nocturne
Crește timpul de reactivare al pasivei; timpul de reactivare al pasivei este redus mai mult la lovirea campionilor și monștrilor.
În meciurile normale, Nocturne își sfâșie adversarii de pe culoarul de mijloc într-un ritm alarmant. Drept urmare, îi scădem puterea de a împinge culoarul și rezistența, dar în același timp îi menținem puterea în junglă.
Pasivă – Tăișuri de coșmar
Rakan
Crește bonusul la viteza de mișcare oferit de R.
Da, Rakan se mișcă cu talent, dar tot nu-i suficient de iute. Drept urmare, mărim ritmul ca să-l ajutăm să devină unul dintre cei mai buni campioni de suport axați pe inițiere.
R – Mai cu viață!
Sett
Scad daunele de bază din W la nivelurile mari. Scad daunele de bază din E la nivelurile mari.
Cu aceste schimbări, încercăm să-i ținem în frâu pe jucătorii care se bazează pe atributele lui de bază și pe build-uri de tanc pentru a-i nimici pe adversari.
W – Croșeu
E – Spărgătorul de mutre
Skarner
Crește raportul daunelor totale din Q; scade costul abilității.
Chiar și după ultima rundă de buff-uri din 10.15, Skarner încă pare că hibernează alături de ai lui. Drept urmare, îi mai dăm o mână de ajutor.
Q – Lovitura de cristal
Syndra
Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari.
Syndra continuă să fie o alegere dominantă pe scena profesionistă, așa că trebuie să-i mai ajustăm puterea. De data aceasta, atenuăm prezența opresivă pe care-o exercită pe culoar, mai ales cea de la începutul și până la mijlocul jocului.
Q – Sfera întunecată
Tristana
Pentru 3% șanse de lovitură critică, E-ul provoacă acum cu 1% mai multe daune.
De când i-am micșorat raza de atac de la începutul jocului, Tristana a devenit irelevantă pe toate culoarele în afară de cel de mijloc, unde încă mai poate să țină la distanță anumiți campioni. Ne dorim să redevină un țintaș viabil pentru culoarul de jos, așa că venim cu un buff pentru build-ul bazat pe lovituri critice.
E – Încărcătură explozivă
Veigar
Crește rezistența de bază la magie.
Îl ajutăm pe acest yordle micuț să se descurce mai bine pe culoarul de mijloc. Ținând cont că e deja suficient de puternic pe cel de jos, îi mărim rezistența la magie.
Atribute de bază
Volibear
Scade bonusul la viteza de mișcare oferit de Q.
Volibear e de-a dreptul furtunos atât în meciurile profesioniste, cât și în cele normale. Drept urmare, îi reducem mobilitatea și puterea de la finalul jocului.
Q – Lovitură asurzitoare
Yasuo
Crește rezistența de bază la magie. Cresc daunele de bază din R la nivelurile mari.
Îi acordăm lui Yasuo un buff menit să-l ajute pe culoarul de mijloc și în meciurile profesioniste. La fel ca în cazul lui Veigar, îl ajutăm să se miște mai în voie pe culoarul de mijloc, locul în care sunt jucați cei mai mulți campioni care provoacă daune magice. De asemenea, mărim daunele supremei, astfel încât echipele care se coordonează să poată profita de ea.
Atribute de bază
R – Ultima răsuflare
Ziggs
Raportul daunelor bonus din pasivă are acum o valoare fixă; cresc daunele maxime împotriva structurilor.
Îl ajutăm pe Ziggs să dărâme mai ușor structuri și să contribuie la meta cu abilitățile sale de mag artilerist.
Pasivă – Fitil scurt
Rune
Mantia norilor
''Mantia norilor'' a devenit alegerea implicită pentru jungleri și campionii axați pe daune din atac, dovedindu-se o unealtă ofensivă și defensivă foarte consecventă. Ținând cont de ''Nimicire'' și de ''Hexflash'', îi scădem puțin puterea generală, astfel încât să nu mai fie o alegere atât de clară.
Clash-ul Ioniei
A început perioada de recrutare pentru Clash-ul Ioniei! Pentru mai multe detalii despre orar și altele, deschideți tab-ul ''Clash'' din client!
Modificări de echilibrare pentru Nexus Blitz
Schimbări în junglă – 10.16
Schimbări legate de evenimente – 10.16
Modificări privind recompensele – 10.16
Schimbări ale hărții – 10.16
Buff-uri în 10.16
Nerf-uri în 10.16
Eliminări de bug-uri – 10.16
- După terminarea rundei din ''Cei mai buni câștigă'', jucătorii nu vor mai continua să ardă.
- Aurelion Sol nu își mai păstrează stelele suplimentare dacă supraviețuiește în ultima rundă a unui ''Meci URF pe viață și pe moarte''.
- Obiectele pentru junglă regenerează acum mana în întreaga junglă, inclusiv în zona buff-ului roșu și în cea dintre culoare.
- Solul Riftului nu mai intră permanent în stază dacă este activ pe durata fazei ''Cei mai buni câștigă''.
- Vrăjile care pot fi comutate vor fi dezactivate cât timp un jucător urmărește ''Cei mai buni câștigă'' sau când urcă în sania de luptă.
- Acum ''Hexflash'' se transformă în ''Flash'' pentru fiecare rundă de ''Meci URF pe viață și pe moarte''.
- Străjerul junglei nu mai apare de două ori pe hartă după ce este ucis.
- Gnar nu mai poate folosi abilitatea de pe W, ''Hiper'' și abilitatea de pe R, ''GNAR!'', în forma mini după ce urcă într-o sanie de luptă.
Test beta pentru DX11
Dăm startul unui test beta opțional legat de compatibilitatea LoL cu DX11! Dacă vreți să ne ajutați, vă rugăm să citiți articolul complet.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- CLIENTUL LOL: am eliminat o problemă din cauza căreia ultimul rând din chat putea lipsi.
- CLIENTUL LOL: am eliminat o problemă din cauza căreia căsuțele cu informații ale obiectelor din seturi nu erau afișate întotdeauna.
- CLIENTUL LOL: am eliminat o problemă din cauza căreia mesajul ''Nu s-au putut recupera setările'' apărea mai des decât în mod normal.
- CLIENTUL LOL: secțiunile clientului care sunt folosite mai rar se încarcă acum la clicul jucătorului; drept rezultat, clientul se încarcă mai rapid.
- Am sincronizat razele de atac ale minionilor-tun ce aparțin de Haos și Ordine.
- Dacă Kennen moare din cauza exploziei din abilitatea lui Shaco de pe R, ''Halucinație'', chiar după ce folosește abilitatea de pe E, ''Goană fulgerătoare'', pentru a ucide clona, abilitatea nu mai face schimb permanent cu E2, ''Goană fulgerătoare'' (care anulează abilitatea).
- Abilitatea lui Fiddlesticks de pe R, ''Furtună de ciori'', nu mai continuă să provoace daune complete dacă Fiddle moare chiar după ce se năpustește instantaneu spre destinația-țintă.
- Shen nu mai poate să cumpere obiecte, să folosească abilitatea de pe R, ''Unire în luptă'', și să anuleze cumpărăturile înainte să se termine pregătirea vrăjii.
- Atacul îmbunătățit al abilității lui Darius de pe W, ''Lovitură paralizantă'', provoacă acum în mod corect daune împotriva țintelor protejate cu un scut anti-vrăji.
- Combinația lui Sejuani dintre abilitatea de pe Q, ''Atac arctic'', și atacul de bază declanșează acum în mod corect efectul runei ''Electrocutare''.
- Animațiile de mers și fugă ale Lilliei nu mai sunt redate în buclă dacă jucătorul folosește comenzi de mișcare.
- Atacul de bază de după ce Blitzcrank folosește abilitatea de pe Q, ''Cârlig'', sau Amumu folosește abilitatea de pe Q, ''Aruncarea bandajului'', oferă acum în mod corect cumuluri de ''Cuceritor'', ''Electrocutare'' și ''Asalt fazic''.
- Acum efectele vizuale ale lui Ezreal undă-de-foc sunt afișate în mod corect pentru spectatori.
- Dacă Shyvana lovește un campion inamic cu abilitatea de pe R, ''Coborârea dragonului'', cât timp este activă abilitatea de pe W, ''Cerc de foc'', acum primește două cumuluri de ''Cuceritor'', așa cum e normal.
- Atacurile de bază îmbunătățite cu abilitatea de pe Q, ''Mânia reginei'', nu se mai opresc dacă sunt lansate împotriva unui inamic la scurt timp după folosirea supremei, ''Goana Vidului''.
- Pasiva lui Sivir, ''Grabă'', are acum din nou efecte sonore pentru modelul de bază și toate skin-urile.
- Pasiva lui Nidalee, întruparea Luminii, ''Pândă'', are acum din nou efecte sonore la resetare.
- Acum, dacă jucătorul îndeplinește misiunea lui Kha'Zix și Rengar, ''Vânătoarea a început!'', vor fi redate efectele sonore corecte pentru toate skin-urile.
- Efectele sonore de inactivitate sunt redate acum pentru toate skin-urile.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: