Notele patch-ului 10.2
Salut tuturor! Cum merge? V-ați ținut de promisiunile pentru noul an până acum? Va fi 2020 anul în care veți ieși din Argint? Vă țin pumnii!
Apropo de urcat în clasament, vă recomandăm să jucați meciurile de plasament cât mai repede posibil! Anul acesta vom lansa Clash și n-am vrea să-l ratați pentru că nu v-ați mobilizat la timp (cam la fel cu promisiunile de Anul Nou). Nu fiți ca mine. Anul trecut îmi propusesem să-nvăț să pictez în acuarelă, dar am pierdut timpul aiurea.
În acest patch avem ajustări suplimentare pentru Aphelios, nerf-uri pentru Qiyana și Nautilus, plus buff-uri pentru Sona (da, Sona, campionul meu preferat). De asemenea, modificăm și pasiva lui Jinx pentru ca dezastrul ambulant să provoace și mai mult haos, iar Solul Riftului e acum un pic mai interesant ca înainte.
În afară de toate astea, introducem alte câteva actualizări pentru Rifturile elementelor, care le vor mări claritatea și le vor contura mai bine. În special, Riftul infernal și Riftul munților ar trebui să fie mai clare din punct de vedere al gameplay-ului, iar texturile lor sunt acum mai bine finisate.
Cam asta e tot pentru patch-ul 10.2! Spor la urcat în clasament și ne auzim în două săptămâni!
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
30.01.2020 Eliminare de bug pentru Jhin
Jhin
27.01.2020 Eliminare de bug pentru Sylas
Sylas
23.01.2020 Eliminare de bug – Sett
Sett
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Aphelios
Acum atacurile de bază care declanșează însemnarea din ''Calibrum'' provoacă daune fixe; crește timpul de reactivare pentru Q-ul lui ''Calibrum''. După prima, toate armele chakram în oglindă din ''Crescendum'' provoacă mai puține daune. Scade raportul daunelor pentru ''Asalt'' (''Severum'').
Revenim cu o serie de ajustări bazate pe prestația lui Aphelios după lansare și pe evoluția lui după eliminările de bug-uri și schimbările suferite la începutul anului.
''Calibrum'', pușca cu lunetă
''Crescendum'', arma chakram
''Severum'', pistolul-coasă
Draven
Acum raportul daunelor din R crește în funcție de nivelul abilității.
După schimbările suferite de obiecte în presezon, puterea lui Draven a scăzut un pic prea mult.
R – Răzbunarea călăului
Jinx
Acum Jinx primește viteza de mișcare bonus din pasivă și din partea monștrilor epici.
Lui Jinx i-a plăcut mereu să colecționeze obiective. Drept urmare, această schimbare – care adaugă încă un element pe lista celor care îi declanșează pasiva – este o metodă foarte potrivită pentru a crea mai multe ''momente à la Jinx'', fără a-i crește prea mult puterea efectivă.
Pasivă – Entuziasmează-te!
Karma
Cresc daunele de bază din Q și W.
O ajutăm pe Karma să se descurce mai bine împotriva adversarilor la începutul jocului.
Q – Flacără interioară
W – Focalizare
Lulu
I-am rotunjit armura de bază și daunele din atac. Scade timpul de reactivare al lui E.
Îi creștem disponibilitatea și utilitatea lui Pix, pentru ca Lulu să poată profita și mai mult de ajutorul micii sale prietene.
Atribute de bază
E – Pix, ajutor!
Nautilus
Scad daunele de bază din Q.
Nautilus e ca unul de clasa a douăsprezecea în liceu, care încuie bobocii în toaletă pentru simplul fapt că poate. Facem ceva în privința asta, astfel încât să nu-și domine complet inamicii (în special la începutul jocului).
Q – Linie de dragare
Qiyana
Acum bonusul la viteza de atac din pasiva lui W crește în funcție de nivelul abilității.
Din cauza puterii pe care o avea ca jungler, ne-a fost dificil s-o ținem în frâu pe Qiyana, mai ales ținând cont că s-a dovedit o alegere foarte flexibilă pe scena profesionistă. Această schimbare ar trebui să-i accentueze identitatea de campion pentru culoarul de mijloc și s-o facă mai vulnerabilă la cutreieratul prin păduri.
W – Forma pământului
Sona
Sona primește un bonus mai mare la viteza de mișcare din E, iar acesta are acum o valoare fixă.
În comparație cu ceilalți amplificatori, Sona e ceva mai slabă. I-am aplicat mai multe nerf-uri în trecut, pentru a evita schemele cu două obiecte de suport; de atunci, am reușit să eliminăm această problemă, iar acum avem ocazia s-o armonizăm. După implementare, Sona va avea mai multe șanse de a evita loviturile de îndemânare și va ajunge mai repede lângă aliații ei.
E – Cântecul celerității
Thresh
Câteva schimbări suplimentare pentru actualizările efectelor vizuale din patch-ul 10.1.
Q – Condamnare la moarte
E – Tortură
Trundle
Crește viteza de mișcare din W. Crește efectul de încetinire al lui E.
Trundle e slab pe toate planurile, dar mai ales atunci când aliații săi au nevoie să execute gank-uri.
W – Regatul înghețat
E – Stâlp de gheață
Viktor
Am eliminat un bug legat de mană și pasivă.
PASIVĂ – Evoluție glorioasă
Ziggs
Cresc daunele de bază din Q. W aruncă inamicii și mai departe. Crește efectul de încetinire al lui E.
Îi oferim lui Ziggs o modalitate mai bună de a le pune bețe-n roate inamicilor și îl încurajăm să fie mai activ pe culoar la începutul jocului.
Q – Bombă cu ricoșeu
W – Pachet de explozibil
E – Câmp minat hexploziv
Obiecte
Mantia agilității
Motivul pentru care am crescut puterea ''Mantiei agilității'' anul trecut a fost faptul că, dat fiind prețul, nu prea părea să merite. Însă schimbarea i-a motivat pe jucători să cumpere multiple ''Mantii'' pentru campionii axați pe lovituri critice, ceea ce a făcut alegerea dintre ''Mantia agilității'' sau ''Târnăcop'' o ecuație mai dificilă decât ar trebui și n-a ajutat jucătorii obișnuiți să-și măsoare evoluția pe culoar. O ierarhizare mai clară a obiectelor ajută mai mult în cazul acestui indicator-cheie al succesului (''Sabia forței brute'' > ''Târnăcop'' > ''Mantia agilității'').
Inimă înghețată
În comparație cu celelalte obiecte care oferă armură, ''Inima înghețată'' e un pic prea slabă. Împotriva unor surse multiple de daune fizice, obiectul ar trebui să fie o alegere mai clară.
Colții furtunii
Obiectul e un pic prea puternic, așa că-i aplicăm un nerf concentrat pe daunele din atac, care nu-i va afecta capacitatea unică și semnificativă de a-i încetini pe adversari.
Solul Riftului
Solul Riftului
Momentan Solul Riftului cedează cam greu, astfel încât echipele acordă mai multă prioritate altor obiective. Vrem să primească și el atenția cuvenită, așa că încercăm să micșorăm diferențele dintre avantajele și dezavantajele uciderii Solului.
Atribute de bază
Eliminări de bug-uri
- Atunci când Caitlyn folosește comanda de atac mobil lângă o țintă care este prinsă în capcană sau în plasă, pasiva ei nu se mai declanșează de mai multe ori.
- Caitlyn nu mai poate folosi atacul mobil pentru a ataca țintele prinse în capcană sau în plasă cât timp ea se află sub un efect de control al maselor.
- Braum nu mai poate intercepta mingea de foc lansată de Dragonul străvechi cu abilitatea de pe E, ''Indestructibil'', și nu mai moare în locul aliatului pe care îl proteja.
- După ce Caitlyn folosește abilitatea de pe W, ''Capcană yordle'', urmată de cea de pe Q, ''Conciliatorul din Piltover'', atacurile ei de bază nu mai sunt încetinite temporar.
- Acum abilitatea lui Sylas de pe W, ''Ucigașul de regi'', intră în mod corect în perioada de reactivare, provoacă daune și îl vindecă dacă lovește aceeași țintă cu E2, ''Evadare / Răpire''.
- După ce Sylas folosește o supremă furată, nu mai poate folosi E2, ''Evadare / Răpire'', urmată de Q, ''Atacul lanțurilor'' (așa cum ar trebui după schimbările din patch-ul 10.1).
- Atacurile de bază ale lui Miss Fortune nu mai provoacă daune bonus din abilitatea lui Nami de pe E, ''Binecuvântarea Alesei Mării'', după ce consumă trei cumuluri ale pasivei, ''Atracție fatală''.
- Indicatorul de rază pentru gărzile oferite de variantele îmbunătățite ale ''Vestigiului'', ''Secerei fantomatice'', ''Armurii de oțel'' și ''Sabiei hoțului de vrăji'' este afișat acum în mod corect.
- Abilitatea lui Lux de pe E, ''Singularitate translucidă'', nu mai dezvăluie zone din afara razei sale de acțiune.
- Acum runa ''Prădător'' obținută cu ''Prototip: Omnirună'' are un timp de reactivare corect, indiferent de momentul în care posesorul își îmbunătățește cizmele.
- Scuturile anti-vrăji nu mai blochează abilitatea lui Garen de pe Q, ''Lovitură decisivă''.
- După ce Cassiopeia folosește abilitatea de pe E, ''Colți gemeni'', împotriva monștrilor mari, își vindecă cantitatea corectă de viață.
- După ce folosește abilitatea de pe E, ''Shunpo'', pentru a ucide o țintă, Katarina nu mai rămâne blocată timp de câteva momente.
- Acum abilitatea lui Darius de pe R, ''Ghilotina noxiană'', ține mereu cont de pasiva ''Puterea Noxusului'', nu doar cât timp aceasta este activă.
- Campionii nu mai pot ignora efectele de control al maselor care forțează ținta să se miște (provocări, înspăimântări, fermecări) dacă folosesc o vrajă de invocator care necesită o țintă (''Nimicire'', ''Igniție'', ''Epuizare'') pe o țintă aflată în afara razei de acțiune a acesteia.
- După ce folosește abilitatea de pe Q, ''Harpon de os'', Pyke nu mai rămâne blocat timp de câteva momente.
- Diverse abilități ale campionilor nu mai pot fi văzute sau auzite în negura războiului dacă sunt folosite în afara câmpului vizual.
- Dacă jucătorul îndeplinește orice misiune din seria celor pentru obiectele de suport, iar apoi vinde obiectul și cumpără alt obiect de suport, misiunea celui de-al doilea obiect nu se va mai îndeplini în mod automat.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: