Notele patch-ului 10.21

Ajustări pentru Mondiale și o odisee a skin-urilor.

E luna groazei, miroase a dovleac peste tot, iar în inimi purtăm speranțe mari pentru Pick'em. Să avem cu toții un octombrie fantastic! Bun-venit la patch-ul 10.21.

Acesta va fi încă un patch destul de lejer, pentru a menține lucrurile pe linia de plutire în decursul campionatului și cu ocazia sfârșitului sezonului ranked. Obiectivul nostru este să menținem stabilitatea și echilibrul, deci nu veți vedea schimbări majore. Legat de buff-uri, mărim puterea pentru o armă celestă și o ființă spirituală; în ceea ce privește nerf-urile, am micșorat puterea mai multor campioni care se descurcă prea bine în jocurile de elită, cum ar fi unii jungleri (Hecarim, Graves și Nidalee), plus Samira, care s-a dovedit o forță de nestăvilit.

Nu în ultimul rând, vă așteaptă o nouă rundă de Clash CM, deci nu ratați turneul dacă vă plac fazele de milioane și recompensele.

Cam atât! Ne vedem data viitoare!

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

16.10.2020 Eliminare de bug – Rakan

Rakan

BUG ELIMINAT – R, ''MAI CU VIAȚĂ!'' Am eliminat un bug din cauza căruia inamicii fermecați puteau în continuare să se miște și să folosească abilități.

14.10.2020 Eliminări de bug-uri – Evelynn și ''Halebarda de coșmar''

Evelynn

BUG ELIMINAT – W, ''FARMEC IREZISTIBIL'' Am eliminat un bug din cauza căruia monștrii din junglă blestemați care aveau însemnul înlăturat după 2,5 secunde nu mai erau fermecați.

''Halebarda de coșmar''

BUG ELIMINAT – PLANTELE DIN JUNGLĂ Am eliminat un bug din cauza căruia plantele din junglă distruse nu se mai regenerau pentru restul meciului dacă jucătorul avea cumpărată ''Halebarda de coșmar''.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Amumu, prințul dovleac, Elise vrăjitoare, Fizz, micuțul diavol, Karma din Odisee, Aatrox din Odisee, Sivir din Odisee, Kha'Zix din Odisee, Twisted Fate din Odisee și Kassadin hextech vor fi disponibile de pe 14 octombrie 2020.

Campioni

Aphelios

Crește letalitatea din pasivă. R – ''Calibrum'' provoacă mai multe daune suplimentare împotriva țintei; ''Severum'' vindecă mai mult, țintuirea din ''Gravitum'' durează mai mult, crește raportul daunelor în jur din ''Infernum'' și crește numărul de arme chakram returnate cu ''Crescendum''.

Aphelios nu-și prea face simțită prezența pe scena Mondialelor, așa că e momentul oportun pentru a încerca să-l readucem în prim-plan la toate celelalte niveluri de joc. Îi oferim ceva mai multă letalitate și conturăm mai bine punctele forte ale diverselor sale supreme.

Pasivă – Asasinul și clarvăzătoarea

LETALITATE 2/4/6/8/10/12 3/6/9/12/15/18

R – Priveghiul Lunii

CALIBRUM – DAUNE SUPLIMENTARE ÎMPOTRIVA ȚINTEI ÎNSEMNATE 20/45/70 40/70/100
SEVERUM – VINDECARE 200/300/400 250/375/500
GRAVITUM – DURATĂ ȚINTUIRE Țintele însemnate cu ''Priveghiul Lunii'' sunt țintuite timp de 1 secundă. Țintele însemnate cu ''Priveghiul Lunii'' sunt țintuite timp de 1,25 secunde.
INFERNUM – RAPORT DAUNE ÎN JUR 75% din daunele inițiale 85% din daunele inițiale
CRESCENDUM – ARME CHAKRAM SUPLIMENTARE RETURNATE 3 4

Camille

Scade bonusul la viteza de atac din E la nivelurile mari.

Camille e unul dintre cei mai puternici și mai prezenți campioni pentru culoarul de sus din meciurile de elită, așa că trebuie să-i diminuăm potențialul de split push și de duelare susținută.

E – Aruncarea cârligului

VITEZĂ DE ATAC BONUS 40/50/60/70/80% 40/45/50/55/60%

Corki

Crește raportul daunelor bonus din Q.

La începutul jocului, lui Corki îi e cam greu să înfrunte alți campioni de pe culoarul de mijloc, așa că îl ajutăm să decoleze un pic mai repede ca înainte.

Q – Bombă cu fosfor

RAPORT DAUNE BONUS 0,5 daune din atac 0,7 daune din atac

Graves

Scade armura bonus din E.

Viteza de ucidere a monștrilor și rezistența sa l-au transformat pe Graves într-unul dintre cei mai dominanți jungleri în meciurile de elită. Îi reducem armura, astfel încât adversarii să-l poată pedepsi mai ușor atunci când greșește.

E – Tir rapid

ARMURĂ BONUS 8/11/14/17/20 6/9/12/15/18

Hecarim

Scad daunele de bază din E.

Reducem daunele pe termen scurt pe care le poate provoca armăsarul nostru.

E – Atac devastator

DAUNE DE BAZĂ 45/75/105/135/165 (90/150/210/270/330) 35/65/95/125/155 (70/130/190/250/310)

Karma

Timpul de reactivare al ''Mantrei'' se reduce acum mai mult la nivelurile mari atunci când Karma lovește inamicii cu abilități; în cazul atacurilor de bază, timpul de reactivare redus are acum o valoare fixă. Scade timpul de reactivare pentru R.

Avem o nouă mantră pentru Karma: folosește-ți mai des suprema. Mărim recompensele pentru acțiuni agresive, astfel încât Karma să-și optimizeze accesul la supremă.

Pasivă – Înflăcărare

MANTRĂ – REDUCERE TIMP DE REACTIVARE PENTRU ABILITĂȚI 2/3/4 (la nivelurile 1/7/13) 2/3.5/5 (la nivelurile 1/6/11)
MANTRĂ – REDUCERE TIMP DE REACTIVARE PENTRU ATACURI DE BAZĂ 1/1,5/2 (la nivelurile 1/7/13) 1 (indiferent de nivel)

R – Mantră

TIMP DE REACTIVARE 45/42/39/36 secunde 40/38/36/34 secunde

Lee Sin

Primește mai multe daune din atac de bază per nivel.

Călugărului nostru orb nu i-ar strica un plus de daune pentru a duce meciurile la bun sfârșit.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC 3,2 3,7

Nidalee

Scade valoarea de bază a daunelor din atac.

Scădem potențialul acestei feline de a ucide monștri și de a se duela. Această schimbare ar trebui să aibă un impact mai ales în meciurile de elită, unde atacurile de bază și raza sunt utilizate mult mai eficient.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC 61 58

Pantheon

Scad daunele și daunele critice din Q; crește raportul pentru daune și daune critice; crește raportul pentru daunele bonus din ''Voința muritorilor''.

Pantheon a devenit din ce în ce mai popular în rolul de suport, deoarece este un luptător rezistent, cu efecte CC notabile. Pentru a-i compensa rezistența, îi mutăm o parte din putere din daunele de bază în rapoartele daunelor din atac. Acest lucru ar trebui să reducă amenințarea venită din partea unui suport cu venituri mici, amortizând în același timp lovitura dată celor care-l joacă pe Pantheon pe culoarele solo și au acces mai rapid la obiecte.

Q – Lancea cometei

DAUNE 75/110/145/180/215 (+1,0 daune bonus din atac) 70/100/130/160/190 (+1,15 daune bonus din atac)
DAUNE CRITICE 155/235/315/395/475 (+2,0 daune bonus din atac) 155/230/305/380/455 (+2,3 daune bonus din atac)
RAPORT DAUNE BONUS DIN ''VOINȚA MURITORILOR'' 1,0 daune din atac 1,15 daune din atac

Samira

Crește timpul de reactivare pentru E; scade viteza de atac.

În momentul de față, Samira beneficiază de prea multă siguranță și mobilitate la începutul jocului. Drept urmare, îi mărim timpul de reactivare, astfel încât să fie nevoită să joace mai moderat în fazele incipiente. În plus, îi micșorăm și daunele, astfel încât să nu-și mai anihileze adversarii atunci când se aruncă în luptă.

E – Năpustire sălbatică

TIMP DE REACTIVARE 15/14/13/12/11 secunde 20/18/16/14/12 secunde
VITEZĂ DE ATAC 30/35/40/45/50% 20/25/30/35/40%

Trundle

Pasiva reface mai multă viață atunci când o unitate inamică moare lângă Trundle, iar puterea efectului crește acum în funcție de nivel. Timpul de reactivare al lui W se reduce acum odată cu punctele investite în abilitate.

Optimizăm pasiva prințului trolilor, astfel încât puterea lui să nu crească arbitrar la anumite niveluri; drept bonus, îi acordăm și un mic buff la fiecare nivel pentru a-l ajuta să-și ciomăgească mai ușor adversarii. Combinată cu creșterea rezistenței, sperăm că această schimbare îl va ajuta să câștige mai multe lupte.

Pasivă – Tributul regelui

VINDECARE DUPĂ MOARTEA UNEI UNITĂȚI INAMICE DIN APROPIERE 2/3/4/5/6% (la nivelurile 1/5/9/12/15) 2-7% (la nivelurile 1-18)

W – Regatul înghețat

TIMP DE REACTIVARE 15 secunde la toate nivelurile 15/14/13/12/11 secunde

Udyr

Cresc daunele totale din aura lui R.

Udyr-pasăre încă se descurcă mai prost ca Udyr-pisică, așa că mărim daunele AoE ale ''Ipostazei de phoenix'' pentru a mări contrastul stilistic dintre cele două ipostaze (puterea de ucidere a minionilor oferită de phoenix versus potențialul de duelare al tigrului) și pentru a-i încuraja pe jucători să o încerce.

R – Ipostază de phoenix

DAUNE TOTALE DIN AURĂ 40/80/120/160/200/240 de-a lungul a 4 secunde 50/100/150/200/250/300 de-a lungul a 4 secunde

Rune

Mantia norilor

Popularitatea de care se bucură ''Mantia norilor'' a început să sufoce celelalte rune, mai ales în cazul junglerilor. Îi micșorăm puterea generală și încercăm să țintim sinergia cu ''Nimicire''.
VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 10/20/30% 5/20/35%
DURATĂ BUFF LA VITEZA DE MIȘCARE 2,5 secunde 2 secunde

Turneul Clash CM 2020: runda a 2-a

A început a doua rundă de Clash CM, cu o grupă de 16 echipe și premii speciale! Nu ratați cel mai mare turneu Clash de până acum.

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Buff-uri în 10.21

BARD +15% daune provocate și -15% daune suferite +15% daune provocate și -20% daune suferite
CAMILLE +6% daune provocate și -6% daune suferite +6% daune provocate și -10% daune suferite
KATARINA +5% daune provocate și -5% daune suferite +5% daune provocate și -10% daune suferite
NOCTURNE +10% daune provocate și -10% daune suferite +10% daune provocate și -15% daune suferite
REK'SAI +12% daune provocate și -12% daune suferite +12% daune provocate și -15% daune suferite
SAMIRA valori obișnuite -5% daune suferite
TAHM KENCH -5% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite
VI +5% daune provocate +5% daune provocate și -5% daune suferite
VOLIBEAR valori obișnuite -5% daune suferite
YORICK -5% daune provocate -3% daune provocate

Nerf-uri în 10.21

EZREAL valori obișnuite -5% daune provocate
JINX -5% daune provocate -5% daune provocate și +5% daune suferite
NIDALEE +12% daune provocate +10% daune provocate
RYZE +5% daune provocate și -5% daune suferite +3% daune provocate și -5% daune suferite
SONA -15% daune provocate, +15% daune suferite, -20% vindecare și -20% putere scuturi -20% daune provocate, +15% daune suferite, -20% vindecare și -20% putere scuturi
VAYNE -5% daune suferite -3% daune suferite

Modificări de echilibrare pentru URF

Buff-uri în 10.21

BARD Am eliminat un bug din cauza căruia bonusurile din URF aplicate colectării clopoțeilor și reapariției mipilor erau inactive.
REK'SAI +10% daune provocate și -10% daune suferite +10% daune provocate și -15% daune suferite
YONE +5% daune provocate și -5% daune suferite +10% daune provocate și -10% daune suferite

Nerf-uri în 10.21

AKALI +8% daune provocate și -10% daune suferite +8% daune provocate și -8% daune suferite
ASHE +8% daune provocate și -5% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite
NUNU +10 daune provocate, -10% daune suferite și +10% vindecare +8% daune provocate, -10% daune suferite și +10% vindecare
PANTHEON +10% daune provocate și -10% daune suferite +8% daune provocate și -10% daune suferite
RAMMUS +10% daune provocate și -10% daune suferite +8% daune provocate și -10% daune suferite
SHEN valori obișnuite -5% daune provocate
VI valori obișnuite -5% daune provocate
VOLIBEAR -5% daune provocate -5% daune provocate și +5% daune suferite
YUUMI -20% daune provocate, +10% daune suferite, -30% vindecare și -100% timp de reactivare pentru E -20% daune provocate, +20% daune suferite, -30% vindecare și -100% timp de reactivare pentru E
ZED -10% daune provocate -10% daune provocate și +5% daune suferite

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • CLIENTUL LOL: am eliminat o problemă din cauza căreia meniul cu setările din joc nu se încărca dacă nu se jucase niciun meci de la ultimul patch.
  • CLIENTUL LOL: în timpul ceremoniilor de promovare nu mai apare text de debug.
  • CLIENTUL LOL: am eliminat o problemă din cauza căreia notificările despre cadouri apăreau și după ce erau bifate sau respinse.
  • CLIENTUL LOL: acum iconița LoL de pe bara de activități ar trebui să se aprindă în cazul notificărilor sau mesajelor aflate în așteptare.
  • CLIENTUL LOL: acum, dacă jucătorul restabilește tastele rapide implicite din afara jocului, asocierea ping-ului ''Sunt gărzi în zonă'' nu mai este anulată în meniul ''Opțiuni''.
  • Am modificat dimensiunea animațiilor, astfel încât acestea să fie mai consecvente pentru toate rezoluțiile, iar acum au și o poziție fixă în comparație cu bara de viață.
  • Am adăugat în setările din joc opțiunea de a modifica mărimea animațiilor la ''Normală'' sau ''Mică'', pentru ca jucătorii să poate alege dimensiunea acestora.
  • Am adăugat un element pe bara de viață pentru ''vindecare în așteptare'', astfel încât jucătorii să vadă câtă viață vor primi din sursele întârziate de vindecare precum activa ''Izbăvirii'', buff-urile de viață din ARAM și abilitatea lui Vladimir de pe R, ''Sânge infectat''.
  • Am eliminat o problemă din cauza căreia luminozitatea în modul ''ecran complet'' era neobișnuit de intensă pentru jucătorii de pe Mac la apariția anumitor campioni.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Amumu, ''Atingere blestemată'', nu se declanșa cu ajutorul abilităților cu daune AoE.
  • Am corectat raportul AP din căsuța de informații a abilității lui Nami de pe W, ''Flux și reflux'', din 1,5 AP în 0,5 AP.
  • Acum animația de transformare a Sonei PsyOps este redată în mod corect, chiar și atunci când se mișcă în timp ce alocă puncte în abilitatea de pe R, ''Crescendo''.
  • Am adăugat un cerc galben sub țintele afectate de pasiva lui Zed, ''Dispreț față de cei slabi'', astfel încât să se potrivească cu indicatorii similari pentru Jarvan IV, Ekko și Shaco.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!