Notele patch-ului 10.22

Ultimul patch introduce o vedetă pop și schimbări pentru câțiva campioni plini de avânt!

Și uite că am ajuns și la ultimul patch lejer de dinaintea schimbărilor cruciale din presezon! Relaxați-vă, puneți niște muzică (că tot avem printre noi și o vedetă pop acum), știți voi ce să faceți.

În primul rând, am luat cu asalt Națiunea Focului și am schimbat câteva lucruri pe acolo (dar nu pe toate). După această intervenție, abilitățile prietenilor noștri înfocați (Annie și Brand) ar trebui să devină mai intuitive, iar ei ar trebui să fie mai flexibili și puternici. În plus, venim și cu alte câteva îmbunătățiri de claritate (pentru Amumu, Jinx și Galio), plus modificările obișnuite de echilibrare, prin care mărim puterea unor campioni rămași pe dinafară (Sejuani și LeBlanc) și o micșorăm pe cea a unora care domină prea tare (Samira și Karthus).

Încă ceva: tocmai am terminat cu testele pentru sistemul de alcătuire a echipei. De acum, jucătorii din listele de așteptare ranked vor fi grupați mai des cu jucători cu un nivel apropiat de îndemânare. Drept urmare, meciurile ar trebui să se desfășoare între jucători cu poziții mai similare decât înainte.

Cam asta e tot! Sperăm că o să aveți un octombrie pe cinste. Pe data viitoare.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

30.10.2020 Eliminare de bug – Tahm Kench

Tahm Kench

BUG ELIMINAT – W, ''DEVORARE'' Am eliminat un bug din cauza căruia Tahm Kench putea să folosească ''Devorarea'' asupra unui aliat din orice rază.

29.10.2020 Eliminare de bug – Kindred și Yuumi

Kindred

BUG ELIMINAT – PASIVĂ, ''ÎNSEMNUL KINDRED'' Am elimnat un bug din cauza căruia pasiva lui Kindred nu avea timpi de reactivare specifice campionilor; mai exact, Kindred putea însemna același campion.

Yuumi

BUG ELIMINAT – W, ''ÎMPREUNĂ!'' Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Yuumi era afectată de efecte de control al maselor în timpul folosirii W, ''Împreună'', abilitatea nu avea timpi de reactivare.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Seraphine de la K-DA ALL OUT, Ahri de la K-DA ALL OUT, Kai'Sa de la K-DA ALL OUT, Evelynn de la K-DA ALL OUT, Akali de la K-DA ALL OUT și Kai'Sa de la K-DA ALL OUT (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile de pe 29 octombrie 2020.

Campioni

nou

Seraphine

Cântăreața visătoare

Cel mai faimos idol din Runeterra urcă pe scenă odată cu patch-ul 10.22!
Variantele în rezoluție maximă ale ilustrațiilor Seraphinei sunt disponibile în League Displays!

Amumu

Acum R amețește inamicii.

Îmbunătățim claritatea supremei lui Amumu. După această schimbare, puterea mumiei triste ar trebui să crească, deși nu cu mult.

R – Blestemul mumiei triste

actualizatCONTROLUL MASELOR Țintuiește și dezarmează inamicii timp de 2 secunde. Amețește inamicii timp de 2 secunde.

Annie

Acum E-ul nu mai reduce daunele primite, ci oferă un scut; scutul poate fi acum folosit pe campionii aliați; am actualizat animația scutului; cresc costul și raza abilității; la invocare, Tibbers primește mereu scutul.

Îi oferim lui Annie mai multe posibilități de a-și folosi scutul, dar abilitatea rămâne o unealtă defensivă simplă și intuitivă în momentele în care Annie alege să joace singură.

E – Scut incandescent

nouSCUT Reduce daunele suferite de Annie cu 13/17/21/25/29% timp de 3 secunde. Îi oferă oricărui campion aliat un scut în valoare de 40/90/140/190/240 (+0,4 puterea abilităților), care rezistă 3 secunde. (Bonusul la viteza de mișcare se aplică țintei protejate cu scutul.)
actualizatEFECTE VIZUALE SCUT Abilitatea de pe E are o animație nouă, iar efectele sale vizuale se potrivesc acum mai bine cu ceilalți campioni.
COST 20 mană 40 mană
RAZĂ DE ACȚIUNE 400 (folosire pe sine) 800 (folosire pe sine sau pe aliați)
actualizatSISTEM DE ȚINTIRE Abilitatea va fi folosită pe un campion aliat dacă acesta este selectat ca țintă sau dacă se află în apropiere de cursor (la o rază de maximum 225 unități); în celelalte cazuri, abilitatea este folosită pe sine.
nouAI GRIJĂ, TIBBERS Tibbers primește întotdeauna scutul, indiferent de ținta abilității.

Ashe

Numărul de săgeți lansate cu W crește acum odată cu nivelul abilității.

Mărim satisfacția și varietatea experienței abilității ei principale, astfel încât aceasta să renteze mai mult fie mai puternică la nivelurile mari.

W – Roi de săgeți

NUMĂR DE SĂGEȚI LANSATE 9 la toate nivelurile 7/8/9/10/11

Brand

Scad daunele exploziei din pasivă. Acum ''Conflagrația'' (E) se răspândește întotdeauna la inamicii din apropiere. Crește raza de răspândire a incendierilor și indicatorul afișează raza de răspândire a acestora. Mingea de foc lansată cu R poate ricoșa înapoi spre Brand; am actualizat prioritatea ricoșeurilor.

Deși în ultima vreme a fost jucat mai mult ca suport, odată ca niciodată Brand era un campion pentru culoarul de mijloc. Vrem să-i redăm puterea, așa că îi mărim capacitatea ofensivă pentru a promova un stil de joc mai agresiv. Mai mult, am micșorat daunele procentuale pe care jucătorii de suport se bazează de obicei pentru a-i echilibra puterea generală. Una peste alta, aceste schimbări ar trebui să-l ajute pe Brand să revină pe culoarul de mijloc, fără a-i mări puterea de care se bucură momentan în rolul de suport.

Pasivă – Flacără

DAUNE EXPLOZIE 12-16% (+0,015 per 100 puterea abilităților) 10-14% (+0,02 per 100 puterea abilităților)

E – Conflagrație

nouRĂSPÂNDIRE INCENDIERE Dacă ținta este ''în flăcări'', ''Conflagrația'' se răspândește la inamicii din apropiere. Se răspândește mereu la inamicii din apropiere.
actualizatRAZĂ DE RĂSPÂNDIRE A INCENDIERILOR Atunci când abilitatea e folosită pe o țintă ''în flăcări'', efectul se răspândește la unitățile aflate pe o rază de 375 de unități. Atunci când abilitatea e folosită pe o țintă ''în flăcări'', efectul se răspândește la unitățile aflate pe o rază de 600 de unități. Atunci când abilitatea e folosită pe o țintă obișnuită, se răspândește la unitățile aflate pe o rază de 300 de unități.
nouINDICATOR RAZĂ DE RĂSPÂNDIRE A INCENDIERILOR Abilitatea indică acum pentru scurt timp raza de răspândire.

R – Piroclasm

nouRICOȘEU MINGE DE FOC Acum abilitatea poate ricoșa înapoi la Brand. (Pentru a evita uciderile instantanee de la distanță 0, proiectilul ricoșat se va ''lipi'' ceva mai mult timp de Brand.)
actualizatPRIORITATE RICOȘEURI Campioni inamici > Brand > Orice țintă disponibilă

Galio

Acum abilitatea de pe E are o rază minimă de năpustire.

O modificare de consecvență, prin care ne asigurăm că jucătorii nu își folosesc din greșeală năpustirile pe distanță zero și care le oferă inamicilor lui Galio mai multe ocazii să evite abilitatea.

E – Pumnul justiției

nouPREGĂTIRE Acum ''Pumnul justiției'' are o rază minimă de năpustire de 250 de unități. (Raza se calculează din punctul de origine al lui E, nu după pasul în spate.)

Jinx

Acum abilitatea de pe E provoacă instantaneu daune.

După această modificare de claritate, daunele ''Fălcilor de foc'' ar trebui să fie mai vizibile și mai ușor de apreciat.

E – Fălci de foc!

actualizatDAUNE EXPLOZIE Provoacă daune de-a lungul a 1,5 secunde. Provoacă daune instantaneu.

Karthus

Scad daunele de bază din Q.

Karthus e o alegere prea sigură, atât în junglă, cât și pe mijloc și pe culoarul de jos, deoarece poate ucide valurile de minioni și monștrii fără prea multe eforturi. Îi scădem capacitatea de a provoca daune susținute (motivul principal pentru care obține avantaje masive), astfel încât adversarii să aibă mai multe șanse de a-l contracara.

Q – Devastare

DAUNE DE BAZĂ 50/70/90/110/130 45/65/85/105/125

LeBlanc

Scade costul lui E; cresc daunele de bază din E; cresc daunele decalate din E.

Lăsând vrăjelile la o parte, LeBlanc chiar nu se descurcă bine la niciun nivel de îndemânare. Vrem să-i mai dăm un as pe care să și-l îndese în mânecă, așa că îi îmbunătățim una dintre cele mai slabe și subapreciate abilități. Schimbarea ar trebui să-i încurajeze pe jucători să se bazeze mai mult pe E, care deseori rămâne la nivelul unu până spre finalul meciului.

E – Lanțuri eterice

COST 70 mană 50 mană
DAUNE DE BAZĂ 40/60/80/100/120 50/70/90/110/130
DAUNE DECALATE 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

Lulu

Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari.

Lulu se descurcă prea bine pe culoarul de sus în meciurile jucătorilor pricepuți și cam prea ia ochii tuturor. Îi reducem creșterea daunelor, pentru a-i micșora capacitatea de a-și hărțui constant adversarii și de a ucide minionii.

Q – Val de scântei

DAUNE DE BAZĂ 80/125/170/215/260 80/115/150/185/220

Nasus

R oferă mai multe rezistențe bonus, dar Nasus nu mai primește rezistențe bonus pe secundă.

Încă o îmbunătățire de claritate, prin care suprema lui Nasus ar trebui să devină mai intuitivă. Pe de altă parte, schimbarea e și un buff general pentru curatorul nisipurilor.

R – Furia nisipurilor

REZISTENȚE BONUS 15/35/55 ⇒ 40/55/70
eliminatREZISTENȚE BONUS PE SECUNDĂ Nasus nu mai primește 1/2/3 rezistențe bonus pe secundă.

Samira

Provoacă mai puține daune de bază din atac și are mai puțină armură.

La scurt timp după lansare, Samira s-a transformat într-un ADC de top, care poate să se năpustească cu sabia scoasă și pistolul la îndemână către victoria finală. Drept urmare, trebuie să-i reducem puterea ofensivă de la începutul jocului, astfel încât să nu mai fie o opțiune chiar atât de sigură.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC 59 57
ARMURĂ 28 26

Sejuani

Cresc daunele de bază și cele maxime din R.

Din păcate, Sejuani n-a ținut pasul cu ceilalți jungleri din meta. A sosit clipa ca mistrețul nostru favorit să primească iubirea pe care o merită, așa că îi eliberăm pe Sejuani și pe Bristle din cușcă închisoarea glacială.

R – Închisoare glacială

DAUNE DE BAZĂ 100/125/150 125/150/175
DAUNE MAXIME 150/250/350 200/300/400 (aceleași valori și pentru daunele din explozie)

Xayah

Primește mai multă viteză de atac de bază per nivel.

Actualul ecosistem pentru țintași nu prea se potrivește cu această pasăre letală. Drept urmare, o ajutăm să-și arunce mai des penele.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC 3,3% 3,9%

Zed

Scad daunele de bază din E la nivelurile mari.

Reducem o parte din daunele sigure de care beneficiază Zed, astfel încât să fie nevoit să se bazeze și pe alte abilități pentru a-și ucide țintele.

E – Lovitura umbrei

DAUNE DE BAZĂ 70/95/120/145/170 70/90/110/130/150

Indicatoare de rază pentru însoțitori

Am introdus indicatoare de rază pentru clonele campionilor și însoțitorii care revin lângă deținător atunci când depășesc o anumită rază. Indicatorul apare lângă clonă sau însoțitor, dar doar atunci când unitatea se află la 500 de unități distanță de raza de teleportare înapoi lângă deținător.

Shaco

R – Halucinație Am adăugat un indicator pentru clonă.

Annie

R – INVOCARE: TIBBERS! Am adăugat un indicator pentru Tibbers.

Actualizări Clash

Acum echipele Clash pot trimite până la 20 de invitații concomitent. După ce se ocupă toate locurile din echipă, toate invitațiile în așteptare vor fi anulate. În plus, orarul pentru Cupa Insulelor Umbrelor este acum live în client! Cupa se va desfășura după sfârșitul sezonului de luna viitoare, deci punctele de victorie adunate nu vor fi luate în considerare pentru recompensele acordate la finalul sezonului 2020. Nu vă faceți griji, vă spunem noi când punctele de victorie din turnee vor începe să fie luate în calcul pentru recompensele de la sfârșitul sezonului 2021.

Modificări de echilibrare pentru URF

Buff-uri în 10.22

ANIVIA +15% daune provocate și -10% daune suferite +15% daune provocate și -15% daune suferite
FIDDLESTICKS +10 daune provocate, -10% daune suferite și +10% vindecare +10% daune provocate, -15% daune suferite și +10% vindecare
KASSADIN -5% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite
NAMI +5% daune suferite și -10% vindecare +5% daune suferite și -5% vindecare
VLADIMIR -8% daune provocate, +8% daune suferite și -5% vindecare -8% daune provocate, +5% daune suferite și -5% vindecare
YONE +10% daune provocate și -10% daune suferite +10% daune provocate și -15% daune suferite

Nerf-uri în 10.22

BARD +20% daune provocate și -20% daune suferite +15% daune provocate și -20% daune suferite
FIORA -5% daune provocate, +5% daune suferite și -5% vindecare -10% daune provocate, +5% daune suferite și -5% vindecare
JINX +3% daune provocate și -5% daune suferite +3% daune provocate și -3% daune suferite
NUNU ȘI WILLUMP +8 daune provocate, -10% daune suferite și +10% vindecare +8% daune provocate, -8% daune suferite și +8% vindecare
PANTHEON +8% daune provocate și -10% daune suferite +8% daune provocate și -8% daune suferite
RAMMUS +8% daune provocate și -10% daune suferite +8% daune provocate și -5% daune suferite
REK'SAI +10% daune provocate și -15% daune suferite +10% daune provocate și -12% daune suferite
YUUMI -20% daune provocate, +20% daune suferite, -30% vindecare și +100% timp de reactivare pentru E -20% daune provocate, +20% daune suferite, -30% vindecare și +150% timp de reactivare pentru E

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Acum, dacă jucătorii dau ping pe abilitățile evoluate ale Kai'Sei, acestea apar în chat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore pentru avertizare și mârâit ale abilității lui Rengar de pe R, ''Extazul vânătorii'', nu erau redate în mod corect în apropierea țintelor.
  • Abilitatea lui Yuumi de pe Q, ''Proiectil agil'', declanșează acum în mod corect efectul ''Brățării de mană''.
  • Când Kayle PsyOps activează abilitatea de pe R, ''Judecată divină'', ecranul nu mai clipește de mai multe ori.
  • Efectele sonore ale abilității lui Fizz de pe R, ''Aruncarea momelii'', nu mai pot fi auzite din negura războiului.
  • Acum, la selectarea unui idol etern dintr-o altă serie, chenarul ranked al jucătorului nu mai dispare din ecranul de încărcare.
  • Am rezolvat niște probleme legate de punerea în așteptare a abilității lui LeBlanc de pe R, ''Imitație: Distorsiune''.
  • Acum abilitatea lui Akali de pe E, ''Salt shuriken'', poate fi refolosită chiar și atunci când este reactivată rapid după folosirea abilității de pe W, ''Mantie crepusculară''.
  • Santinelele create de Aphelios cu abilitatea de pe Q, ''Crescendum'', nu mai sunt împinse către Sion în momentul în care acesta își folosește abilitatea de pe E, ''Răgetul ucigașului''.
  • Pentru anumite skin-uri ale lui Ziggs, abilitatea de pe E, ''Câmp minat hexploziv'', nu era randată corect prin teren imposibil de trecut; am rezolvat problema.
  • Efectele sonore globale ale Solului Riftului sunt redate acum în mod corect atunci când acesta moare, indiferent dacă echipa îl poate vedea sau nu.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: