Notele patch-ului 10.22
Și uite că am ajuns și la ultimul patch lejer de dinaintea schimbărilor cruciale din presezon! Relaxați-vă, puneți niște muzică (că tot avem printre noi și o vedetă pop acum), știți voi ce să faceți.
În primul rând, am luat cu asalt Națiunea Focului și am schimbat câteva lucruri pe acolo (dar nu pe toate). După această intervenție, abilitățile prietenilor noștri înfocați (Annie și Brand) ar trebui să devină mai intuitive, iar ei ar trebui să fie mai flexibili și puternici. În plus, venim și cu alte câteva îmbunătățiri de claritate (pentru Amumu, Jinx și Galio), plus modificările obișnuite de echilibrare, prin care mărim puterea unor campioni rămași pe dinafară (Sejuani și LeBlanc) și o micșorăm pe cea a unora care domină prea tare (Samira și Karthus).
Încă ceva: tocmai am terminat cu testele pentru sistemul de alcătuire a echipei. De acum, jucătorii din listele de așteptare ranked vor fi grupați mai des cu jucători cu un nivel apropiat de îndemânare. Drept urmare, meciurile ar trebui să se desfășoare între jucători cu poziții mai similare decât înainte.
Cam asta e tot! Sperăm că o să aveți un octombrie pe cinste. Pe data viitoare.
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
30.10.2020 Eliminare de bug – Tahm Kench
Tahm Kench
29.10.2020 Eliminare de bug – Kindred și Yuumi
Kindred
Yuumi
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Seraphine
Cântăreața visătoare
Cel mai faimos idol din Runeterra urcă pe scenă odată cu patch-ul 10.22!
Variantele în rezoluție maximă ale ilustrațiilor Seraphinei sunt disponibile în League Displays!
Amumu
Acum R amețește inamicii.
Îmbunătățim claritatea supremei lui Amumu. După această schimbare, puterea mumiei triste ar trebui să crească, deși nu cu mult.
R – Blestemul mumiei triste
Annie
Acum E-ul nu mai reduce daunele primite, ci oferă un scut; scutul poate fi acum folosit pe campionii aliați; am actualizat animația scutului; cresc costul și raza abilității; la invocare, Tibbers primește mereu scutul.
Îi oferim lui Annie mai multe posibilități de a-și folosi scutul, dar abilitatea rămâne o unealtă defensivă simplă și intuitivă în momentele în care Annie alege să joace singură.
E – Scut incandescent
Ashe
Numărul de săgeți lansate cu W crește acum odată cu nivelul abilității.
Mărim satisfacția și varietatea experienței abilității ei principale, astfel încât aceasta sărenteze mai multfie mai puternică la nivelurile mari.
W – Roi de săgeți
Brand
Scad daunele exploziei din pasivă. Acum ''Conflagrația'' (E) se răspândește întotdeauna la inamicii din apropiere. Crește raza de răspândire a incendierilor și indicatorul afișează raza de răspândire a acestora. Mingea de foc lansată cu R poate ricoșa înapoi spre Brand; am actualizat prioritatea ricoșeurilor.
Deși în ultima vreme a fost jucat mai mult ca suport, odată ca niciodată Brand era un campion pentru culoarul de mijloc. Vrem să-i redăm puterea, așa că îi mărim capacitatea ofensivă pentru a promova un stil de joc mai agresiv. Mai mult, am micșorat daunele procentuale pe care jucătorii de suport se bazează de obicei pentru a-i echilibra puterea generală. Una peste alta, aceste schimbări ar trebui să-l ajute pe Brand să revină pe culoarul de mijloc, fără a-i mări puterea de care se bucură momentan în rolul de suport.
Pasivă – Flacără
E – Conflagrație
R – Piroclasm
Galio
Acum abilitatea de pe E are o rază minimă de năpustire.
O modificare de consecvență, prin care ne asigurăm că jucătorii nu își folosesc din greșeală năpustirile pe distanță zero și care le oferă inamicilor lui Galio mai multe ocazii să evite abilitatea.
E – Pumnul justiției
Jinx
Acum abilitatea de pe E provoacă instantaneu daune.
După această modificare de claritate, daunele ''Fălcilor de foc'' ar trebui să fie mai vizibile și mai ușor de apreciat.
E – Fălci de foc!
Karthus
Scad daunele de bază din Q.
Karthus e o alegere prea sigură, atât în junglă, cât și pe mijloc și pe culoarul de jos, deoarece poate ucide valurile de minioni și monștrii fără prea multe eforturi. Îi scădem capacitatea de a provoca daune susținute (motivul principal pentru care obține avantaje masive), astfel încât adversarii să aibă mai multe șanse de a-l contracara.
Q – Devastare
LeBlanc
Scade costul lui E; cresc daunele de bază din E; cresc daunele decalate din E.
Lăsând vrăjelile la o parte, LeBlanc chiar nu se descurcă bine la niciun nivel de îndemânare. Vrem să-i mai dăm un as pe care să și-l îndese în mânecă, așa că îi îmbunătățim una dintre cele mai slabe și subapreciate abilități. Schimbarea ar trebui să-i încurajeze pe jucători să se bazeze mai mult pe E, care deseori rămâne la nivelul unu până spre finalul meciului.
E – Lanțuri eterice
Lulu
Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari.
Lulu se descurcă prea bine pe culoarul de sus în meciurile jucătorilor pricepuți și cam prea ia ochii tuturor. Îi reducem creșterea daunelor, pentru a-i micșora capacitatea de a-și hărțui constant adversarii și de a ucide minionii.
Q – Val de scântei
Nasus
R oferă mai multe rezistențe bonus, dar Nasus nu mai primește rezistențe bonus pe secundă.
Încă o îmbunătățire de claritate, prin care suprema lui Nasus ar trebui să devină mai intuitivă. Pe de altă parte, schimbarea e și un buff general pentru curatorul nisipurilor.
R – Furia nisipurilor
Samira
Provoacă mai puține daune de bază din atac și are mai puțină armură.
La scurt timp după lansare, Samira s-a transformat într-un ADC de top, care poate să se năpustească cu sabia scoasă și pistolul la îndemână către victoria finală. Drept urmare, trebuie să-i reducem puterea ofensivă de la începutul jocului, astfel încât să nu mai fie o opțiune chiar atât de sigură.
Atribute de bază
Sejuani
Cresc daunele de bază și cele maxime din R.
Din păcate, Sejuani n-a ținut pasul cu ceilalți jungleri din meta. A sosit clipa ca mistrețul nostru favorit să primească iubirea pe care o merită, așa că îi eliberăm pe Sejuani și pe Bristle dincușcăînchisoarea glacială.
R – Închisoare glacială
Xayah
Primește mai multă viteză de atac de bază per nivel.
Actualul ecosistem pentru țintași nu prea se potrivește cu această pasăre letală. Drept urmare, o ajutăm să-și arunce mai des penele.
Atribute de bază
Zed
Scad daunele de bază din E la nivelurile mari.
Reducem o parte din daunele sigure de care beneficiază Zed, astfel încât să fie nevoit să se bazeze și pe alte abilități pentru a-și ucide țintele.
E – Lovitura umbrei
Indicatoare de rază pentru însoțitori
Am introdus indicatoare de rază pentru clonele campionilor și însoțitorii care revin lângă deținător atunci când depășesc o anumită rază. Indicatorul apare lângă clonă sau însoțitor, dar doar atunci când unitatea se află la 500 de unități distanță de raza de teleportare înapoi lângă deținător.
Shaco
Annie
Actualizări Clash
Acum echipele Clash pot trimite până la 20 de invitații concomitent. După ce se ocupă toate locurile din echipă, toate invitațiile în așteptare vor fi anulate. În plus, orarul pentru Cupa Insulelor Umbrelor este acum live în client! Cupa se va desfășura după sfârșitul sezonului de luna viitoare, deci punctele de victorie adunate nu vor fi luate în considerare pentru recompensele acordate la finalul sezonului 2020. Nu vă faceți griji, vă spunem noi când punctele de victorie din turnee vor începe să fie luate în calcul pentru recompensele de la sfârșitul sezonului 2021.
Modificări de echilibrare pentru URF
Buff-uri în 10.22
Nerf-uri în 10.22
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Acum, dacă jucătorii dau ping pe abilitățile evoluate ale Kai'Sei, acestea apar în chat.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore pentru avertizare și mârâit ale abilității lui Rengar de pe R, ''Extazul vânătorii'', nu erau redate în mod corect în apropierea țintelor.
- Abilitatea lui Yuumi de pe Q, ''Proiectil agil'', declanșează acum în mod corect efectul ''Brățării de mană''.
- Când Kayle PsyOps activează abilitatea de pe R, ''Judecată divină'', ecranul nu mai clipește de mai multe ori.
- Efectele sonore ale abilității lui Fizz de pe R, ''Aruncarea momelii'', nu mai pot fi auzite din negura războiului.
- Acum, la selectarea unui idol etern dintr-o altă serie, chenarul ranked al jucătorului nu mai dispare din ecranul de încărcare.
- Am rezolvat niște probleme legate de punerea în așteptare a abilității lui LeBlanc de pe R, ''Imitație: Distorsiune''.
- Acum abilitatea lui Akali de pe E, ''Salt shuriken'', poate fi refolosită chiar și atunci când este reactivată rapid după folosirea abilității de pe W, ''Mantie crepusculară''.
- Santinelele create de Aphelios cu abilitatea de pe Q, ''Crescendum'', nu mai sunt împinse către Sion în momentul în care acesta își folosește abilitatea de pe E, ''Răgetul ucigașului''.
- Pentru anumite skin-uri ale lui Ziggs, abilitatea de pe E, ''Câmp minat hexploziv'', nu era randată corect prin teren imposibil de trecut; am rezolvat problema.
- Efectele sonore globale ale Solului Riftului sunt redate acum în mod corect atunci când acesta moare, indiferent dacă echipa îl poate vedea sau nu.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: