Notele patch-ului 10.23

Nu e un mit, dar e legendar! Presezonul e aici.

E din nou acea perioadă a anului! Presezonul de anul acesta sosește cu schimbări enorme, de la modificări pentru obiectele din magazinul pe care-l deschideți în fiecare meci până la actualizări pentru unii dintre campionii voștri favoriți și o nouă categorie de obiecte mitice fabuloase. Ca de fiecare dată, vom ține sub observație toate valorile de echilibrare pe care le-am conturat de-a lungul anului, ca să vedem cum vor afecta aceste schimbări jocul meta pentru veteranii LoL. Unul dintre scopurile principale ale refacerii sistemului de obiecte a fost ca acesta să devină mai intuitiv de folosit pentru toți jucătorii (atât cei vechi, cât și cei noi). Nu uitați să ne spuneți ce părere aveți despre el!

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Paul ''RiotAether'' Perscheid Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

18.11.2020 Eliminare de bug – Teemo

Teemo

BUG ELIMINAT ''AMURGUL LUI DRAKTHARR'' Acum Teemo își pierde invizibilitatea după 1,5 secunde în toate situațiile dacă are ''Amurgul lui Draktharr'', așa cum ar trebui.

17.11.2020 Eliminare de bug – Sabia lui Doran

Sabia lui Doran

BUG ELIMINAT VÂNZARE Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii care vindeau ''Sabia lui Doran'' aveau în continuare pasiva ''Beligerant'' (care oferă omni-vampirism).

16.11.2020 Ajustări de echilibrare – tancuri și ARAM, eliminări de bug-uri

Pentru început, câteva modificări de echilibrare pentru ARAM.

Detectarea camuflajului de către minionii-tun

DURATĂ VIZIBILITATE 8 secunde infinită (Notă: cercul cu efecte vizuale va dispărea în continuare după 8 secunde. Vom rezolva acest lucru în 10.24.)
RAZĂ DE VIZIBILITATE 900 1100

Buff-uri în 10.23

Anivia valori obișnuite -5% daune suferite
Caitlyn -5% daune provocate valori obișnuite
Dr. Mundo +10% daune suferite +5% daune suferite
Gangplank valori obișnuite +5% daune provocate și -5% daune suferite
Gragas valori obișnuite -5% daune suferite
Illaoi -5% daune provocate și +5% daune suferite -5% daune provocate
Janna +10% daune suferite, -10% vindecare și -10% putere scuturi +5% daune suferite și -10% vindecare
Jinx -5% daune provocate și +5% daune suferite -5% daune provocate
Karma valori obișnuite -5% daune suferite
Kassadin -5% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite
Nami +5% daune suferite și -15% vindecare +5% daune suferite și -5% vindecare
Nasus -5% daune provocate valori obișnuite
Pyke +5% daune provocate și -5% daune suferite +5% daune provocate și -10% daune suferite
Singed -5% daune provocate valori obișnuite
Sona -20% daune provocate, +15% daune suferite, -20% vindecare și -20% putere scuturi -15% daune provocate, +15% daune suferite, -20% vindecare și -20% putere scuturi
Swain -10% daune provocate și + 6% daune suferite -5% daune provocate și +6% daune suferite
Tryndamere +10% daune provocate și -10% daune suferite +10% daune provocate și -15% daune suferite
Urgot -5% daune provocate valori obișnuite
Veigar -8% daune provocate și +10% daune suferite -8% daune provocate și +5% daune suferite
Vel'Koz -10% daune provocate -5% daune provocate
Warwick -8% daune suferite +5% daune provocate și -8% daune suferite
Yasuo valori obișnuite -5% daune suferite
Yone -5% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite

Nerf-uri în 10.23

Akali +18% daune provocate și -15% daune suferite +10% daune provocate și -15% daune suferite
Amumu valori obișnuite -5% daune provocate
Annie valori obișnuite -5% daune provocate
Brand -5% daune provocate -5% daune provocate și +5% daune suferite
Camille +6% daune provocate și -10% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite
Corki -5% daune suferite -3% daune suferite
Evelynn +15% daune provocate și -15% daune suferite +10% daune provocate și -15% daune suferite
Fizz +5% daune provocate și -5% daune suferite -5% daune suferite
Jax -5% daune suferite -3% daune suferite
Katarina +5% daune provocate și -10% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite
Kayle +6% daune suferite -5% daune provocate și +6% daune suferite
Kennen -5% daune suferite valori obișnuite
Morgana -6% daune provocate -6% daune provocate și +5% daune suferite
Nautilus +8% daune suferite -5% daune provocate % și +8% daune suferite
Nocturne +10% daune provocate și -15% daune suferite +10% daune provocate și -10% daune suferite
Olaf -5% daune suferite valori obișnuite
Ornn valori obișnuite -5% daune provocate
Poppy -5% daune suferite valori obișnuite
Rek'Sai +12% daune provocate și -15% daune suferite +10% daune provocate și -10% daune suferite
Riven +5% daune provocate și -10% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite
Samira -5% daune suferite valori obișnuite
Seraphine -5% daune provocate, +5% daune suferite și -5% vindecare -10% daune provocate, +10% daune suferite și -10% vindecare
Tahm Kench +5% daune provocate și -5% daune suferite -5% daune suferite
Teemo -15% daune provocate și +10% daune suferite -15% daune provocate și +15% daune suferite
Vayne -3% daune suferite valori obișnuite
Vi +5% daune provocate și -5% daune suferite -5% daune suferite
Viktor valori obișnuite -5% daune provocate și +5% daune suferite
Volibear -5% daune suferite valori obișnuite

Acum să trecem la eliminările de bug-uri.
BUG ELIMINAT ''GARDĂ DE PIATRĂ'' Jucătorii nu mai primesc aur gratuit prin magazinul de obiecte după cumpărarea ȘI anularea cumpărării obiectelor ''Gardă de piatră a lucidității'' și ''Gardă ascunsă''.
BUG ELIMINAT OBIECT DE JUNGLĂ ȘI SUPORT Jucătorii nu mai pot cumpăra atât un obiect de junglă, cât și unul de suport.
BUG ELIMINAT DAUNE MINIONI-TUN Am eliminat un bug din cauza căruia minionii-tun provocau mai multe daune decât era intenționat tuturor țintelor și nu doar turnurilor.
BUG ELIMINAT GANGPLANK – R, ''RAFALA DE TUN'' Gangplank nu mai poate cumpăra rapid toate cele trei îmbunătățiri pentru R, ''Rafala de tun'', cu 500 șerpi de argint.
BUG ELIMINAT DECONECTARE GANGPLANK Gangplank ar trebui acum să poată cumpăra îmbunătățiri și când este deconectat.

Și, în cele din urmă, câteva modificări de echilibrare ale ''Valurilor de foc'' pentru tancuri.

Tăciunele lui Bami

Daune pe secundă din ''Valuri de foc'' 15 (+1% din viața bonus) 12 (+1% din viața bonus)
Modificare daune împotriva monștrilor din ''Valuri de foc'' 200% 150%
Modificare daune împotriva minionilor din ''Valuri de foc'' 150% 125%

Mănușa din flăcări de gheață

Daune pe secundă din ''Valuri de foc'' 20-40 (+1% din viața bonus) 12-30 (+1% din viața bonus)
Modificare daune împotriva monștrilor din ''Valuri de foc'' 300% 250%
Modificare daune împotriva minionilor din ''Valuri de foc'' 150% 125%
Încetinire la impact 30% (+4% per 1000 viață) 25% (+4% per 1000 viață)

Chimrezervor turbo

Daune pe secundă din ''Valuri de foc'' 20-40 (+1% din viața bonus) 12-30 (+1% din viața bonus)
Modificare daune împotriva monștrilor din ''Valuri de foc'' 300% 250%
Modificare daune împotriva minionilor din ''Valuri de foc'' 150% 125%

Scut solar

Daune pe secundă din ''Valuri de foc'' 20-40 (+1% din viața bonus) 12-30 (+1% din viața bonus)
Modificare daune împotriva monștrilor din ''Valuri de foc'' 300% 250%
Modificare daune împotriva minionilor din ''Valuri de foc'' 150% 125%
Daune de bază la numărul maxim de cumuluri 34,4-68,8 (în funcție de nivel) 20,64-51,6 (în funcție de nivel) (Cresc daunele din cumuluri, iar raportul vieții bonus rămâne neschimbat.)

12.11.2020 Echilibrare și eliminări de bug-uri

Să începem cu modificările de echilibrare! Pentru actualizările între patch-uri (mai ales atât de aproape de lansare), ne concentrăm asupra ieșirilor din tipare clare, nu asupra tuturor elementelor care au devenit mai puternice sau mai slabe. Vom lansa și mai multe schimbări în săptămânile care urmează, pe măsură ce avem date clare!

Ashe

LOVITURA ÎNGHEȚULUI Atacurile de bază ale lui Ashe care lovesc inamicii afectați de ''Lovitura înghețului'' nu mai provoacă daune bonus în funcție de șansele de lovitură critică, dacă aceasta deține ''Spada furiei lui Guinsoo'' sau ''Cuțitul furiei'' (căsuța de informații va fi actualizată în patch-ul următor).

Garen

BUG DE BUFF Am eliminat un bug din cauza căruia reducerea daunelor critice globale din presezon aplica un nerf pentru loviturile critice din E, ''Judecată'', de la +33% la +8%.

Kassadin

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 90 105
COST DE MANĂ PENTRU R 50 (până la 800 la a cincea folosire) 40 (până la 640 la a cincea folosire)

Viktor

DAUNE DIN E 70/110/150/190/230 (+70% puterea abilităților) 70/110/150/190/230 (+60% puterea abilităților)
DAUNE ''REPLICĂ'' DIN E 20/60/100/140/180 (+60% puterea abilităților) 20/50/80/100/140 (+40% puterea abilităților)

Vladimir

BUG DE BUFF Acum timpul de reactivare al lui abilității de pe E, ''Șiroaie de sânge'', începe în mod corect în momentul folosirii și nu la declanșare.

Eclipsă

DAUNE DECLANȘARE 8% din viața maximă a țintei 6% din viața maximă a țintei
VITEZĂ DE MIȘCARE LA DECLANȘARE 30% 15%

Suferința Liandrei

PENETRARE MAGICĂ VS. ȚINTE INCENDIATE 5% pe secundă, până la 25% 5% pe secundă, până la 15%

Reînnoirea pietrei lunii

BUG DE BUFF Acum vindecarea din ''Reînnoirea pietrei lunii'' se declanșează în mod corect dacă sunteți în luptă și folosiți o abilitate asupra unui aliat din afara luptei.

Spada furiei lui Guinsoo

COST 2600 aur 2800 aur
DAUNE LA IMPACT 45 per 20% șanse de lovitură critică (maximum 225) 40 per 20% șanse de lovitură critică (maximum 200)

Urgia de pe lume

DAUNE ''SABIA VRĂJITĂ'' 150% daune de bază din atac + 60% puterea abilităților 150% daune de bază din atac + 50% puterea abilităților

Obiecte pentru junglă

RAPORT PUTEREA ABILITĂȚILOR – DAUNE ARDERE 10% puterea abilităților 30% puterea abilităților
BUG ELIMINAT Am eliminat un bug din cauza căruia mutarea obiectului pentru junglă în inventar în timp ce era folosit pentru îmbunătățirea ''Nimicirii'' vă permitea să păstrați obiectul și să-l vindeți înapoi pentru aur.

Am pregătit și câteva eliminări de bug-uri.

Zoe

BUG ELIMINAT Abilitatea de pe W, ''Furt de vrăji'', nu mai creează fragmente de ''Teleportare'' dacă un inamic încearcă să folosească ''Teleportarea'' asupra unei ținte nevalide.

Dragonul străvechi

BUG ELIMINAT ''Creatorul de rifturi'' nu mai prelungește la infinit efectul de ardere al ''Dragonului străvechi'' până la moartea țintei.
BUG ELIMINAT Execuția ''Recuperatorului'' nu se mai declanșează odată cu efectul de ardere al Dragonului străvechi; țintele invulnerabile erau astfel atacate încontinuu și erau ucise imediat când invulnerabilitatea expira.

Forța vijeliei

BUG ELIMINAT Am eliminat un bug legat de direcție, care apărea dacă al treilea proiectil al ''Forței vijeliei'' nu avea o țintă pe care să o lovească.

Vestă de mărăcini

BUG ELIMINAT ''Vesta de mărăcini'' nu mai pierde abilitatea de a aplica ''Răni grave'' dacă deținătorul moare.

Poțiune mistuitoare

BUG ELIMINAT Am eliminat un bug din cauza căruia ''Poțiunea mistuitoare'' putea stoca cumuluri la infinit dacă ieșeați și intrați în zona magazinului de obiecte.

Scutul lui Doran și Inelul lui Doran

BUG ELIMINAT Daunele bonus împotriva minionilor nu mai sunt pierdute după moarte.

Inelul lui Doran

BUG ELIMINAT Regenerarea de mană din pasiva ''Inelul lui Doran'' a fost eliminată așa cum trebuia.

Schimbările-cheie ale patch-ului


Skin-urile Nasus mașinărie de război, Zac mașinărie de război, Jayce luptător de gherilă, Singed luptător de gherilă și Yorick luptător de gherilă vor fi disponibile de pe 12 noiembrie 2020.

Noul magazin de obiecte

Am construit noul magazin de obiecte cu câteva obiective în minte. Am vrut să creăm o experiență fluidă pentru obiectele recomandate (bazată pe datele adunate), să simplificăm folosirea tab-ului ''Toate obiectele'', să menținem posibilitatea de a folosi și importa seturi de obiecte și să actualizăm designul vizual al magazinului, astfel încât să corespundă cu estetica în continuă evoluție a jocului.

Ca de obicei, vom ține urechile ciulite și vom continua să colaborăm cu voi pentru a îmbunătăți magazinul de obiecte pe cât de mult putem.

Pagina cu obiecte recomandate afișează obiectele relevante pentru campionul vostru, în funcție de starea actuală a build-ului, de adversari și de modul în care progresează meciul. Scopul ei e să vă ofere o metodă rapidă prin care să înțelegeți pasul următor din cursa voastră către victorie.
RECOMANDĂRI ÎN FUNCȚIE DE DATE Obiectele recomandate se actualizează în funcție de cel mai popular build pentru campionul vostru.
SFATURI DE CUMPĂRARE Acum puteți vedea dacă un obiect vă poate ajuta să eliminați un anumit adversar care vă stă în coaste sau dacă este o alegere generală bună.
CREATE FRECVENT Afișează obiectele cumpărate cel mai des pentru campionul ales.

Toate obiectele


Pagina cu toate obiectele este locul unde puteți găsi toate obiectele. Aici puteți diseca arsenalul din LoL în părți mai ușor de digerat.
TAB-URI DUPĂ CLASĂ Tab-ul va fi ales automat în funcție de clasa campionului, deci nu veți vedea niciun obiect de tanc atunci când jucați cu Ahri, de exemplu (bine, puteți adopta și strategia asta dacă vreți).
TAB-UL ''RECOMANDATE'' În tab-ul ''Recomandate'' se află toate obiectele complete pentru campionul vostru, cât și componentele acestora. Nu uitați să dați clic pe el, o să vă crească punctajul MMR.
FILTRARE DUPĂ ATRIBUT Filtrarea după atribut vă ajută să găsiți obiectul acela special pe care vreți să vi-l aducă Moșul, de exemplu unul care să vă ofere nu doar puterea abilităților, ci și viteză de atac.

Panouri de cumpărături rapide


Nu știu dacă ați observat, dar acum există niște tab-uri în partea stângă a magazinului: panouri de cumpărături rapide. Acestea ușurează accesul la obiectele achiziționate frecvent, precum poțiunile, elixirele, gărzile și cizmele.
TAB-UL ''CONSUMABILE'' Aici puteți găsi toate poțiunile și elixirele, cât și garda aia pe care ați promis că o s-o cumpărați imediat după ce puneți mâna pe o ''Sabie a forței brute''.
TAB-UL ''CIZME'' Conține toate tipurile de cizme.
TAB-UL ''INVENTAR'' Vă permite să accesați rapid inventarul pentru a selecta și vinde obiectele, cât și pentru a le admira, desigur.

Obiecte mitice

Obiectele mitice alcătuiesc cea mai nouă și cea mai bună categorie de obiecte, definindu-vă build-ul cu noi efecte puternice, care vă vor modela stilul de joc în fiecare meci. Nu puteți avea mai mult de unul în același timp, deci selectarea obiectului mitic potrivit (și a efectului pe care-l oferă) depinde de adversari și de starea jocului. Obiectele mitice dau tonul celorlalte obiecte din build-ul vostru și influențează obiectele pe care le veți cumpăra; în plus, pasiva mitică oferă atribute suplimentare celorlalte obiecte complete pe care le aveți în inventar (noile legendare). În general, obiectele mitice oferă cele mai complexe efecte și au un impact important asupra stilului vostru de joc.

Chiar dacă am adăugat în joc o nouă categorie de obiecte, per ansamblu nu vrem ca nivelul de putere al obiectelor să crească. Datorită miticelor, prima voastră alegere e mai importantă decât era odată; totuși, pentru a păstra puterea build-urilor la un nivel similar, acest surplus este împrumutat de la alte categorii de obiecte.
TRIFOI CU PATRU FOI Obiectele mitice sunt unice și nu puteți avea mai mult de unul în același timp.
PASIVA MITICĂ Fiecare obiect mitic are o pasivă care oferă atributele bonus ale obiectelor legendare.
UN NOU LOOK Iconițele obiectelor mitice au animații în magazin și HUD!

Forța vijeliei

Mobilitate

''Forța vijeliei'' le oferă țintașilor capacitatea de a evita loviturile de îndemânare cu impact mare sau de a executa agresiv țintele cu viață puțină.

Atribute de bază

COST TOTAL 3400 aur
REȚETĂ ''Tolba de la miazăzi'' + ''Mantia agilității'' + ''Târnăcop'' + 625 aur
DAUNE DIN ATAC 55
VITEZĂ DE ATAC 20%
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 20%

Efecte

EXPLOZIA NORILOR (ACTIVĂ) Te năpustești în direcția-țintă, trăgând trei proiectile spre inamicul cu cea mai puțină viață din apropierea destinației tale (țintind cu prioritate campionii). Provoacă 180-315 (la nivelurile ≤10-18) (+45% daune bonus din atac) daune magice în total, valoare ce crește împotriva țintelor cu viață scăzută cu până la 50% (timp de reactivare: 90 de secunde).
MITIC Le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 3% viteză de mișcare.

Ucigașul de krakeni

Anti-tanc

''Ucigașul de krakeni'' îi ajută pe țintași să înfrângă până și pe cei mai rezistenți inamici.

Atribute de bază

COST TOTAL 3400 aur
REȚETĂ ''Tolba de la miazăzi'' + ''Mantia agilității'' + ''Târnăcop'' + 625 aur
DAUNE DIN ATAC 60
VITEZĂ DE ATAC 25%
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 20%

Efecte

DOBORÂRE Fiecare al treilea atac de bază provoacă 60 (+30% daune bonus din atac) daune reale suplimentare.
MITIC Le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 10% viteză de atac.

Arc nemuritor

Supraviețuire – daune pe termen scurt

''Arcul nemuritor'' îi ajută pe țintași să reziste în fața daunelor pe termen scurt pentru a reveni cu succes în joc.

Atribute de bază

COST TOTAL 3400 aur
REȚETĂ ''Tolba de la miazăzi'' + ''Mantia agilității'' + ''Sceptru vampiric'' + 600 aur
DAUNE DIN ATAC 50
VITEZĂ DE ATAC 15%
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 20%
FURT DE VIAȚĂ 12%

Efecte

LINIA VIEȚII Când suferi daune care ți-ar reduce nivelul de viață sub 30%, primești un scut în valoare de 250-700 (la nivelurile ≤10-18) timp de 3 secunde. În plus, primești 15% furt de viață timp de 8 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde).
MITIC Le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 5 daune din atac și 50 viață.

Scut solar

Creșterea daunelor

''Scutul solar'' transformă tancurile în amenințări grave la adresa inamicilor care se angajează în lupte prelungite.

Atribute de bază

COST TOTAL 3200 aur
REȚETĂ ''Tăciunele lui Bami'' + ''Scutul Legiunii'' + 700 aur
VIAȚĂ 450
ARMURĂ 30
REZISTENȚĂ LA MAGIE 30
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15

Efecte

VALURI DE FOC Le provoacă 20-40 (la nivelurile 1-18) (+1% din viața bonus) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere (daunele cresc cu 50% împotriva minionilor și 200% împotriva monștrilor). Dacă îi provoci daune unui campion sau unui monstru epic cu ajutorul acestui efect, primești un cumul, mărind daunele ulterioare ale ''Valurilor de foc'' cu 12% timp de 5 secunde (maximum 6 cumuluri).
ATINGEREA FLĂCĂRII La numărul maxim de cumuluri de ''Valuri de foc'', atacurile tale de bază ard inamicii din apropiere, provocându-le în fiecare secundă daunele din ''Valuri de foc'' timp de 3 secunde.
MITIC Le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 5 rapiditatea abilităților.

Mănușa din flăcări de gheață

Încetinirea inamicilor

''Mănușa din flăcări de gheață'' poate transforma orice tanc într-un colos de neoprit.

Atribute de bază

COST TOTAL 3200 aur
REȚETĂ ''Tăciunele lui Bami'' + ''Mantie anti-magie'' + ''Vestă de zale'' + 950 aur
VIAȚĂ 350
ARMURĂ 50
REZISTENȚĂ LA MAGIE 25
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15

Efecte

VALURI DE FOC Le provoacă 20-40 (la nivelurile 1-18) (+1% din viața bonus) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere (daunele cresc cu 50% împotriva minionilor și 200% împotriva monștrilor).
CAPCANA ZĂPEZII Atacurile de bază creează o zonă de încetinire timp de 1,5 secunde (timp de reactivare: 4 secunde). Inamicii care pășesc în zonă sunt încetiniți cu 30% (+4% per 1000 viață maximă).
MITIC Le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 100 viață și mărește modelul campionului cu 7,5%.

Chimrezervor turbo

Inițiere

''Chimrezervorul turbo'' este dedicat tancurilor care vor să inițieze lupte, permițându-le să preia ofensiva.

Atribute de bază

COST TOTAL 3200 aur
REȚETĂ ''Tăciunele lui Bami'' + ''Armură de pânză'' + ''Mantie Negatron'' + 1000 aur
VIAȚĂ 350
ARMURĂ 25
REZISTENȚĂ LA MAGIE 50
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15

Efecte

VALURI DE FOC Le provoacă 20-40 (la nivelurile 1-18) (+1% din viața bonus) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere (daunele cresc cu 50% împotriva minionilor și 200% împotriva monștrilor).
SUPRAÎNCĂRCAT (ACTIVĂ) Oferă 75% viteză de mișcare timp de 4 secunde atunci când te îndrepți spre inamici sau turnuri inamice. Când ești aproape de un inamic (sau după 4 secunde), emiți o undă de șoc care încetinește campionii din apropiere cu 40% timp de 2 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde).
MITIC Le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 5% tenacitate și rezistență la încetiniri.

Amurgul lui Draktharr

Asasinate multiple

Cu ''Amurgul lui Draktharr'', asasinii se pot face invizibili pentru a semăna haos în rândul inamicilor în luptele de echipă.

Atribute de bază

COST TOTAL 3200 aur
REȚETĂ ''Jungher zimțat'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 1000 aur
DAUNE DIN ATAC 55
LETALITATE 18
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 20

Efecte

VÂNĂTOR DE NOAPTE Când ataci un campion, îi provoci 100 (+30% daune bonus din atac) daune fizice suplimentare și îl încetinești cu 99% timp de 0,25 secunde (timp de reactivare: 15 secunde). Când un campion căruia i-ai provocat daune în ultimele 3 secunde este ucis, acest timp de reactivare se resetează și devii invizibil timp de 1,5 secunde.
MITIC Le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 5 rapiditatea abilităților.

Eclipsă

Dueluri

''Eclipsa'' îi ajută pe asasini să intre și să iasă ușor din lupte și să doboare adversari mai rezistenți de-a lungul luptelor prelungite.

Atribute de bază

COST TOTAL 3200 aur
REȚETĂ ''Jungher zimțat'' + ''Sceptru vampiric'' + ''Sabie lungă'' + 850 aur
DAUNE DIN ATAC 55
LETALITATE 18
OMNI-VAMPIRISM 10%

Efecte

MĂREȚIA LUNII Când lovești un campion cu 2 atacuri de bază sau abilități diferite în decurs de 1,5 secunde, îi provoci daune fizice suplimentare în valoare de 8% din viața maximă și primești 30% viteză de mișcare și un scut în valoare de 150 ([+40% daune bonus din atac] pentru campionii melee sau [100 (+30% daune bonus din atac) pentru campionii care atacă la distanță]) timp de 2 secunde (timp de reactivare: 6 secunde pentru campionii melee și 12 secunde pentru campionii care atacă la distanță).
MITIC Le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 4% penetrare armură.

Gheara prădătorului

Asasinare

''Gheara prădătorului'' le permite asasinilor să se apropie de pradă, amplificându-le daunele pentru o combinație fatală.

Atribute de bază

COST TOTAL 3200 aur
REȚETĂ ''Jungher zimțat'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 1000 aur
DAUNE DIN ATAC 55
LETALITATE 21
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10

Efecte

LOVITURA NISIPULUI (ACTIVĂ) Te năpustești prin inamicul țintă, provocându-i 100 (+30% daune bonus din atac) daune fizice. În următoarele 3 secunde, îi provoci țintei cu 15% mai multe daune (timp de reactivare: 60 de secunde).
MITIC Le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 5 letalitate.

Suferința Liandrei

Anti-tanc

Cu ''Suferința Liandrei'', magii topesc viața și rezistențele inamicilor și excelează de-a lungul luptelor prelungite.

Atribute de bază

COST TOTAL 3400 aur
REȚETĂ ''Capitol pierdut'' + ''Jurnalul Diavolului'' + 1200 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 80
MANĂ 600
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 20

Efecte

CHIN Când le provoci daune inamicilor cu abilitățile, îi incendiezi, provocându-le daune magice pe secundă în valoare de 15 (+2,5% puterea abilităților) +1% din viața maximă timp de 4 secunde. Primești 5% penetrare magică pe secundă împotriva țintelor incendiate (până la 25%).
MITIC Le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 5 rapiditatea abilităților.

Furtuna lui Luden

Daune pe termen scurt

''Furtuna lui Luden'' mărește daunele pe termen scurt ale magilor și le oferă viteza necesară pentru a se repoziționa rapid.

Atribute de bază

COST TOTAL 3400 aur
REȚETĂ ''Capitol pierdut'' + ''Bagheta distrugerii'' + 1250 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 80
PENETRARE MAGICĂ 10%
MANĂ 600
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10

Efecte

ECOU Abilitățile ofensive provoacă încă 100 (+15% puterea abilităților) daune magice împotriva țintei și a 3 inamici din apropiere. În plus, primești 30% viteză de mișcare timp de 2 secunde (timp de reactivare: 10 secunde).
MITIC Le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 5 penetrare magică.

Îngheț perpetuu

Încetinirea inamicilor

Cu ''Îngheț perpetuu'', magii pot controla câmpul de luptă și își pot încetini inamicii. Obiectul este deosebit de util pentru retrageri.

Atribute de bază

COST TOTAL 3400 aur
REȚETĂ ''Capitol pierdut'' + ''Bagheta distrugerii'' + 1250 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 80
VIAȚĂ 200
MANĂ 600
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10

Efecte

ÎNGHEȚARE (ACTIVĂ) Provoacă 100 (+30% puterea abilităților) daune magice într-o zonă în formă de con, încetinind inamicii cu 65% timp de 1,5 secunde. Inamicii din centrul zonei în formă de con sunt țintuiți (timp de reactivare: 20 de secunde).
MITIC Le oferă tuturor obiectelor legendare 15 puterea abilităților.

Centura cu rachete hextech

Mobilitate

''Centura cu rachete hextech'' le oferă magilor cu rază mică de atac o modalitate de a se apropia de campionii inamici pentru a-i distruge.

Atribute de bază

COST TOTAL 3200 aur
REȚETĂ ''Alternator hextech'' + ''Cristal de rubin'' + ''Bagheta distrugerii'' + 900 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 80
VIAȚĂ 250
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15

Efecte

SUPERSONIC (ACTIVĂ) Te năpustești în direcția-țintă, lansând un arc de proiectile magice care provoacă 200-300 (la nivelurile 1-18) (+15% puterea abilităților) daune magice. Apoi, primești 75% viteză de mișcare spre campionii inamici timp de 2 secunde (timp de reactivare: 40 de secunde).
MITIC Le oferă tuturor obiectelor legendare 5 penetrare magică.

Creator de rifturi

Omni-vampirism

Cu ajutorul acestui obiect, magii și campionii specializați pe daune magice își pot crește daunele și se pot vindeca pentru a domina luptele prelungite.

Atribute de bază

COST TOTAL 3200 aur
REȚETĂ ''Privire epuizantă'' + ''Bagheta distrugerii'' + 1050 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 80
VIAȚĂ 150
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15
OMNI-VAMPIRISM 15%

Efecte

ALTERAREA VIDULUI Pentru fiecare secundă petrecută în luptă împotriva campionilor, provoci 3% daune bonus (maximum 15%). La putere maximă, daunele bonus se transformă în daune reale.
MITIC Le oferă tuturor obiectelor legendare 5% penetrare magică.

Recoltă nocturnă

Asasinate multiple

''Recolta nocturnă'' este o unealtă potrivită pentru asasinii axați pe daune magice și pentru luptătorii care nu vor să intre și să iasă din luptă pentru a-și elimina țintele, ci să decimeze întreaga echipă adversă.

Atribute de bază

COST TOTAL 3200 aur
REȚETĂ ''Alternator hextech'' + ''Cristal de rubin'' + ''Bagheta distrugerii'' + 900 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 80
VIAȚĂ 250
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15

Efecte

SFÂȘIEREA SUFLETULUI Când îi provoci daune unui campion, îi provoci 175-250 (la nivelurile 1-18) (+15% puterea abilităților) daune magice suplimentare și primești 25% viteză de mișcare timp de 1,5 secunde (timp de reactivare: 60 de secunde per inamic).
MITIC Le oferă tuturor obiectelor legendare 5 rapiditatea abilităților.

Forța treimii

Dueluri

Le permite luptătorilor să preia controlul asupra luptelor prelungite prin creșterea daunelor din atac și prin declanșări repetate ale efectului ''Sabia vrăjită''.

Atribute de bază

COST TOTAL 3333 aur
REȚETĂ ''Strălucire'' + ''Securea vetrelor'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 733 aur
VIAȚĂ 200
DAUNE DIN ATAC 35
VITEZĂ DE ATAC 35%
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10

Efecte

LOVITURĂ TRIPLĂ Atacurile de bază îți oferă 25 viteză de mișcare timp de 3 secunde. Dacă ținta este un campion, daunele tale de bază din atac cresc cu 6%, valoare ce se cumulează de maximum 5 ori (până la maximum 30%).
SABIA VRĂJITĂ După ce folosești o abilitate, următorul tău atac de bază este îmbunătățit și provoacă 200% daune de bază din atac suplimentare (timp de reactivare: 1,5 sec.).
MITIC Le oferă tuturor obiectelor legendare 10% viteză de atac.

Băutor de sânge

Supraviețuire – daune pe termen scurt

Luptătorii aflați la un pas de moarte își pot reveni cu o vindecare bine sincronizată din ''Lovitura însetată'' și, cât timp sunt răniți, provoacă daune din atac suplimentare.

Atribute de bază

COST TOTAL 3300 aur
REȚETĂ ''Bici din Ironspike'' + ''Ciocan de lemn'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 200 aur
VIAȚĂ 400
DAUNE DIN ATAC 45
REGENERARE VIAȚĂ 150%
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 20

Efecte

LOVITURĂ ÎNSETATĂ (ACTIVĂ) Le provoci inamicilor din apropiere 110% din daunele tale din atac. Îți refaci viață în valoare de 20% din daunele din atac plus 12% din viața lipsă pentru fiecare campion lovit (timp de reactivare: 15 secunde, modificat de rapiditatea abilităților).
AGRESIUNE Primești 1% daune din atac pentru fiecare 5% din viața lipsă (maximum 15% daune din atac).
MITIC Le oferă tuturor obiectelor legendare 5 rapiditatea abilităților.

Spărgătorul de ritm

Inițiere

N-ai cum să fugi de un luptător echipat cu acest obiect.

Atribute de bază

COST TOTAL 3300 aur
REȚETĂ ''Bici din Ironspike'' + ''Securea vetrelor'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 200 aur
VIAȚĂ 300
DAUNE DIN ATAC 50
VITEZĂ DE ATAC 20
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10

Efecte

LOVITURĂ FERMĂ (ACTIVĂ) Te năpustești pe o distanță scurtă și le provoci inamicilor din apropiere 110% din daunele tale din atac, încetinindu-i cu 60%, valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde (timp de reactivare: 20 de secunde, modificat de rapiditatea abilităților).
PAS EROIC Când provoci daune fizice, primești 30 viteză de mișcare timp de 2 secunde.
MITIC Le oferă tuturor obiectelor legendare 3% viteză de mișcare.

Spintecător divin

Anti-tanc

Unde-i viața? Nu e viața! Obiectul le permite luptătorilor să fure viața inamicilor cu efectul ''Sabia vrăjită'' și să elimine rapid țintele mai rezistente.

Atribute de bază

COST TOTAL 3300 aur
REȚETĂ ''Ciocan de lemn'' + ''Strălucire'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 700 aur
VIAȚĂ 400
DAUNE DIN ATAC 40
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 20

Efecte

SABIA VRĂJITĂ După ce folosești o abilitate, următorul tău atac de bază este îmbunătățit și provoacă daune fizice suplimentare în valoare de 10% din viața maximă a țintei (timp de reactivare: 1,5 secunde). Dacă ținta este un campion, te vindeci în valoare de 50% din daunele provocate (30% pentru campionii care atacă la distanță).
MITIC Le oferă tuturor obiectelor legendare 5% penetrare armură și 5% penetrare magică.

Cântecul de luptă al Shurelyei

Mobilitatea echipei

''Cântecul de luptă al Shurelyei'' ajută jucătorii de suport să orchestreze niște cvintete fără de cusur, mărind viteza de mișcare și daunele aliaților la începutul luptelor.

Atribute de bază

COST TOTAL 2700 aur
REȚETĂ ''Nestemată înflăcărată'' + ''Talismanul zânelor'' + ''Armura lunii'' + 850 aur
VIAȚĂ 350
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 20
VITEZĂ DE MIȘCARE 5%
REGENERARE MANĂ 50%

Efecte

MOTIVARE (ACTIVĂ) Tu și aliații din apropiere primiți 40% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a 4 secunde. Următoarele voastre 3 atacuri de bază sau abilități ofensive împotriva campionilor provoacă 40-60 (la nivelurile 1-18 ale aliaților) daune magice (timp de reactivare: 90 de secunde).
MITIC Le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 2,5% viteză de mișcare.

Blazonul solarilor de fier

Supraviețuire – daune pe termen scurt

Cu ''Blazonul solarilor de fier'', vă puteți proteja echipa de asalturile inamice.

Atribute de bază

COST TOTAL 2700 aur
REȚETĂ ''Nestemată înflăcărată'' + ''Scutul Legiunii'' + 400 aur
VIAȚĂ 200
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 20
ARMURĂ 30
REZISTENȚĂ LA MAGIE 30

Efecte

DEVOTAMENT (ACTIVĂ) Le oferă aliaților din apropiere un scut în valoare de 250-420 (la nivelurile 1-18 ale aliaților), care scade de-a lungul a 2,5 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde).
CONSACRARE Le oferă campionilor aliați din apropiere 5 armură și rezistență la magie.
MITIC Le oferă tuturor obiectelor legendare o creștere cu +2 la armură și rezistență la magie pentru ''Consacrare''.

Reînnoirea pietrei lunii

Vindecare în timp

Vindecă din ce în ce mai mult de-a lungul luptelor.

Atribute de bază

COST TOTAL 2700 aur
REȚETĂ ''Nestemată înflăcărată'' + ''Oglindă din Orașul Bandle'' + 850 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 40
VIAȚĂ 200
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 20
REGENERARE MANĂ 100%

Efecte

GRAȚIA STELELOR Când lovești campionii cu atacuri de bază sau abilități în luptă, îl vindeci cu 30-60 (la nivelurile 1-18 ale aliaților) viață pe cel mai rănit aliat din apropiere (timp de reactivare: 2 secunde). Fiecare secundă petrecută în luptă cu campioni amplifică acest efect de vindecare cu 37,5% (maximum +150%).
MITIC Le oferă tuturor obiectelor legendare 5 rapiditatea abilităților.

Decret imperial

Daune pe termen scurt pentru aliați

Profită de efectele CC pentru a-ți însemna inamicii și a-i face vulnerabili în fața echipei tale.

Atribute de bază

COST TOTAL 2700 aur
REȚETĂ ''Nestemată înflăcărată'' + ''Oglindă din Orașul Bandle'' + 850 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 40
VIAȚĂ 200
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 20
REGENERARE MANĂ 100%

Efecte

ÎNSEMNUL DUȘMĂNIEI Abilitățile care încetinesc sau imobilizează un campion îi provoacă 60-100 daune magice bonus (la nivelurile 1-18) și îl însemnează timp de 4 secunde. Daunele campionilor aliați detonează însemnul, provocând daune magice suplimentare în valoare de 60-100 (la nivelurile 1-18 ale aliaților). În plus, primiți amândoi 20% viteză de mișcare timp de 2 secunde (timp de reactivare: 6 secunde per campion).
MITIC Le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 15 puterea abilităților.

Actualizări ale atributelor

Rapiditatea abilităților

De ce am pus în secțiunea miticelor de mai sus ''rapiditatea abilităților'' în loc de ''reducerea timpilor de reactivare''? De ce nu am explicat rapiditatea abilităților din prima? Pentru că miticele sunt mai șmechere, așa că le-am pus la început, unde le pot vedea chiar și cei mai neatenți.

Reducerea timpilor de reactivare era cu atât mai valoroasă cu cât adunați mai multă. Fiecare procent reducea timpii de reactivare cu aceeași valoare – de exemplu, o durată de 100 de secunde se reducea cu o secundă. Chiar dacă timpul de reactivare se micșora, această reducere rămânea mereu la fel, adică o secundă. Pentru același timp de reactivare de 100 de secunde, cel de-al 31-lea punct RTR elimina o secundă din cele 70 secunde rămase din timpul de reactivare, adică mai mult de 1%. Astfel, a trebuit să limităm reducerea timpilor de reactivare la 40% pentru a nu o scăpa de sub control, privându-vă astfel de o mulțime de obiecte la atingerea acestei limite.

Fiecare punct de rapiditatea abilităților vă ajută să folosiți vrăjile cu 1% mai repede. Pe hârtie, poate părea că valoarea sistemului scade cu cât adunați mai multă rapiditate, deoarece timpul de reactivare se reduce din ce în ce mai puțin de fiecare dată. De fapt, puterea e aceeași. 50 rapiditatea abilităților vă ajută să folosiți încă o jumătate de vrajă de-a lungul timpului de reactivare original. Dacă mai adunați 50 rapiditatea abilităților, veți putea folosi de două ori vraja în același interval de timp (100% mai repede). Dacă adunați încă 100 rapiditatea abilităților, veți putea folosi ÎNCĂ o dată vraja (200% mai repede). Datorită acestei metode liniare de progres, putem elimina limita superioară, deci puteți cumpăra oricâte obiecte cu rapiditatea abilităților doriți.

Efecte de vampirism

Principala schimbare de aici e că furtul de viață ia acum în considerare daunele fizice provocate de efectele la impact – ținând cont că ideea e vindecarea din atacuri, ni s-a părut logic să includem întregul atac. Pe de altă parte, am adăugat în joc ''vampirismul fizic'' (care momentan nu există decât pe ''Sabia fioroasă''), deci și asasinii pot profita de puterea sa de supraviețuire. Înseamnă asta că vom reintroduce în joc la un moment dat vampirismul magic? Poate, cine știe!
FURT DE VIAȚĂ Te vindeci în funcție de daunele fizice provocate cu atacurile de bază. Acum ia în considerare și efectele la impact.
VAMPIRISM FIZIC Te vindeci în funcție de daunele fizice provocate cu atacurile de bază și abilități (eficiența scade la 33% pentru daunele AoE și cele ale însoțitorilor).
OMNI-VAMPIRISM Te vindeci din toate sursele și tipurile de daune provocate (eficiența scade la 33% pentru daunele AoE și cele ale însoțitorilor) (neschimbat).

Lovitură critică

Prin reducerea valorii fiecărui punct de șansă de lovitură critică și prin scăderea șanselor de lovitură critică pentru obiecte, putem să îmbunătățim creșterea puterii build-urilor de țintași și să venim cu efecte interesante, puternice și unice pentru obiectele lor. Aceștia vor fi mai puternici la începutul și mijlocul jocului, iar la finalul acestuia, daunele pe care le provoacă nu vor mai veni doar din lovituri critice constante, deoarece influența celorlalte aspecte ale obiectelor pe care le cumpără va crește. Mai mult, distribuind bonusurile la loviturile critice către cinci obiecte (adică toate sloturile cu excepția celui pentru cizme) pentru build-urile de țintași, mai multe obiecte pot primi șanse de lovitură critică, deoarece țintașii nu mai riscă să treacă de limita superioară și să nu mai poată cumpăra obiecte pe care altfel și le-ar fi dorit.
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ PENTRU OBIECTE LEGENDARE/MITICE 25% (4 obiecte pentru a atinge maximul) 20% (5 obiecte pentru a atinge maximul)
DAUNE DE BAZĂ DIN LOVITURĂ CRITICĂ 200% 175%

Noi obiecte legendare

''Legendarele'' sunt obiectele care făceau parte din cea mai puternică categorie. Acestea sunt obiectele complete (cu excepția cizmelor), care nu mai pot fi transformate în altceva.

Am analizat mai multe clase de obiecte, pentru a descoperi nișele necesare creării unor alegeri cu mai multă substanță. De asemenea, ne-am asigurat că uneltele care au fost eliminate au fost înlocuite cu unele la fel de bune, acolo unde a fost cazul. De exemplu, ''Agonia Liandrei'' este acum un obiect mitic, așa că ''Îmbrățișarea demonică'' ocupă nișa campionilor mai rezistenți care nu pot merge pe ''Agonie'' în fiecare meci, dar care au nevoie de un efect de ardere pentru a provoca daune relevante. Ținând cont că acum, ''Iataganul înfocat'' se adresează mai mult țintașilor, am creat o nouă variantă a obiectului pentru luptători și asasini. Efectul ''Răni grave'' are o importanță specială, deoarece am vrut ca mai mulți jucători să îl poată folosi în moduri care se potrivesc stilului lor de joc.

Recuperatorul

Daune pe termen scurt

''Recuperatorul'' este o opțiune mai agresivă pentru țintașii care se confruntă cu inamici fragili.

Atribute de bază

COST TOTAL 3000 aur
REȚETĂ ''Jungher zimțat'' + ''Târnăcop'' + ''Mantia agilității'' + 425 aur
DAUNE DIN ATAC 50
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 20%
LETALITATE 12

Efecte

TAXĂ LETALĂ Dacă provoci daune care ar lăsa un inamic cu mai puțin de 5% viață, îl execuți. Uciderile de campioni oferă încă 25 aur.

Tăișurile din Navori

Reducerea timpilor de reactivare

Cu ''Tăișurile din Navori'', campionii axați pe lovituri critice își pot mări și potențialul abilităților.

Atribute de bază

COST TOTAL 3400 aur
REȚETĂ ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Târnăcop'' + ''Mantia agilității'' + 825 aur
DAUNE DIN ATAC 60
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 20%
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 30

Efecte

LOVITURI ÎNDEMÂNATICE Loviturile tale critice cu atacuri de bază îți reduc timpii de reactivare ai abilităților de bază cu 20% din timpul lor de reactivare rămas.

Forța naturii

Creșterea rezistenței la magie

''Forța naturii'' transformă tancurile în niște uriași agili, complet pregătiți să înfrunte echipele inamice axate pe abilități.

Atribute de bază

COST TOTAL 2900 aur
REȚETĂ ''Mantie Negatron'' + ''Armura lunii'' + ''Cristal de rubin'' + 800 aur
VIAȚĂ 350
REZISTENȚĂ LA MAGIE 60
VITEZĂ DE MIȘCARE 5%
ABSORBIRE Dacă suferi daune din partea abilităților, primești 6 viteză de mișcare și 4 rezistență la magie timp de 5 secunde (se cumulează de până la 5 ori; fiecare abilitate unică poate oferi un cumul).

Colțul șarpelui

Anti-scuturi

''Colțul șarpelui'' îi ajută pe asasini să riposteze împotriva compozițiilor bazate pe scuturi, împotriva cărora înainte nu prea puteau face nimic.

Atribute de bază

COST TOTAL 2800 aur
REȚETĂ ''Jungher zimțat'' + ''Târnăcop'' + 825 aur
DAUNE DIN ATAC 60
LETALITATE 18

Efecte

HOȚUL DE SCUTURI Atacurile de bază și abilitățile provoacă 50 (+40% daune bonus din atac) daune fizice suplimentare împotriva țintelor protejate de scuturi.

Focalizarea orizontului

Amplificarea daunelor

Le oferă magilor-artileriști și celor de control o altă sursă de daune pe care o pot integra în stilul lor de joc.

Atribute de bază

COST TOTAL 3000 aur
REȚETĂ ''Toiag uriaș'' + ''Alternator hextech'' + 700 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 100

Efecte

HIPER-LOVITURĂ Dacă îi provoci daune unui campion cu o abilitate fără țintire de la o distanță mai mare de 750 unități sau îl imobilizezi, îl dezvălui și îi provoci daune mai mari cu 10% timp de 6 secunde.

Avânt cosmic

Rapiditatea abilităților

Dacă preferați să vă omorâți inamicii cu o mie de vrăji în locul unei combinații rapide (și să beneficiați și de un bonus la viteza de mișcare, pe deasupra), atunci aveți grijă să nu ratați ''Avântul cosmic''.

Atribute de bază

COST TOTAL 3000 aur
REȚETĂ ''Jurnalul Diavolului'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Tom de amplificare'' + 865 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 70
VIAȚĂ 200
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 30

Efecte

DANSUL VRĂJILOR Când provoci daune cu abilitățile, primești 10 (+20% din rapiditatea abilităților) viteză de mișcare timp de 4 secunde.

Îmbrățișare demonică

Daune susținute

Un nou coif pentru luptătorii și magii-luptători care preferă să se arunce în vâltoarea luptei, să-și mărească viața și să provoace daune în timp excelente.

Atribute de bază

COST TOTAL 3000 aur
REȚETĂ ''Bagheta distrugerii'' + ''Cureaua uriașului'' + ''Tom de amplificare'' + 815 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 70
VIAȚĂ 350

Efecte

PRIVIREA DEMONULUI AZAKANA Când provoci daune cu abilități, incendiezi inamicii, provocându-le daune magice pe secundă în valoare de 1,5% din viața maximă timp de 4 secunde. Primești 10 armură și rezistență la magie cât timp e afectat un campion (+2,5 armură și rezistență la magie pentru fiecare campion suplimentar afectat).

Dușmănia Seryldei

Anti-armură

''Dușmănia Seryldei'' încetinește enorm ținta, fiind cireașa de pe tortul build-urilor de asasini. Celelalte obiecte destinate asasinilor le oferă letalitate pentru a putea ucide campionii carry la începutul și mijlocul meciului, iar penetrarea procentuală a armurii din ''Dușmănia Seryldei'' îi ajută să fie o amenințare la adresa tancurilor spre finalul jocului.

Atribute de bază

COST TOTAL 3400 aur
REȚETĂ ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Ultima șoaptă'' + 850 aur
DAUNE DIN ATAC 45
PENETRARE ARMURĂ 30%
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 20

Efecte

TRĂDARE Abilitățile tale ofensive încetinesc inamicii cu 30% timp de 1 secundă.

Răsăritul din Silvermere

Elimină efectele de control al maselor

În timp ce ''Iataganul înfocat'' se adresează mai mult campionilor axați pe lovituri critice, ''Răsăritul din Silvermere'' este un obiect destinat luptătorilor care vor să scape de efectele CC.

Atribute de bază

COST TOTAL 3000 aur
REȚETĂ ''Brâu din argint viu'' + ''Târnăcop'' + ''Cristal de rubin'' + 425 aur
DAUNE DIN ATAC 35
VIAȚĂ 200
REZISTENȚĂ LA MAGIE 35

Efecte

ARGINT VIU (ACTIVĂ) Elimină toate efectele de neutralizare, cu excepția aruncărilor în sus și oferă +40% tenacitate și rezistență la încetinire timp de 3 secunde. Activa nu poate fi folosită cât timp ești aruncat în sus.

Sabia cu zale a chim-golanului

Anti-vindecare

Efectul ''Răni grave'' îi ajută pe luptători și asasini să extermine compozițiile enervante bazate pe vindecare, atunci când campionii inamici au puțină viață.

Atribute de bază

COST TOTAL 2700 aur
REȚETĂ ''Chemarea călăului'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Cristal de rubin'' + 400 aur
DAUNE DIN ATAC 45
VIAȚĂ 200
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15

Efecte

SFÂRTECARE Când îi provoci daune fizice unui campion inamic, îi aplici ''Răni grave'' de 40% timp de 2 secunde. Dacă ținta are sub 50% viață, acest efect este amplificat la ''Răni grave'' de 60%.

Putrificator chimtech

Anti-vindecare

Un obiect pentru suport, care provoacă ''Răni grave'' și a cărui putere crește în funcție de imobilizarea campionilor inamici.

Atribute de bază

COST TOTAL 2300 aur
REȚETĂ ''Sfera Neantului'' + ''Oglindă din Orașul Bandle'' + 450 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 50
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15
REGENERARE DE BAZĂ A MANEI 100%

Efecte

TOXINĂ DE CIUPERCĂ Când îi provoci daune magice unui campion inamic, îi aplici ''Răni grave'' de 40% timp de 2 secunde. Când imobilizezi campioni inamici, le aplici ''Răni grave'' de 60%.

Sceptrul apei curgătoare

Buff pentru folosirea vrăjilor

Un obiect nou destinat amplificatorilor, care îi ajută să-și susțină magii carry și le mărește viteza de mișcare.

Atribute de bază

COST TOTAL 2300 aur
REȚETĂ ''Idol interzis'' + ''Bagheta distrugerii'' + 650 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 60
VINDECARE ȘI PUTERE A SCUTURILOR 10%
REGENERARE DE BAZĂ A MANEI 100%

Efecte

CURENȚI Dacă vindeci sau protejezi un aliat cu un scut, primiți amândoi 15% viteză de mișcare și 20-40 (la nivelurile 1-18 ale aliaților) puterea abilităților timp de 3 secunde.

Gardă de piatră a lucidității

Stochează gărzi de control

Ați simțit vreodată că aveți nevoie de încă un buzunar? Încercăm să rezolvăm eterna problemă a spațiului din inventar pentru jucătorii de suport, oferindu-le acestora un obiect care poate stoca gărzi de control.

Atribute de bază

COST TOTAL 1100 aur
CERINȚE PENTRU CUMPĂRARE Trebuie să fi atins nivelul 13.

Efecte

CUFĂR OCULT Acest obiect poate stoca maximum 3 ''Gărzi de control'' cumpărate.
IMPERIU ÎNFLORITOR Acest obiect se transformă în ''Garda de piatră a pazei'' după ce ai plasat 20 de ''Gărzi ascunse''.

Gardă de piatră a pazei

Stochează gărzi de control

Păstrează ultimul spațiu din inventar pentru un plus de putere în luptă, menținându-ți în același timp și controlul asupra viziunii de pe hartă.

Atribute de bază

REȚETĂ Se îmbunătățește din ''Garda de piatră a lucidității''.
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 25

Efecte

CUFĂR OCULT Acest obiect poate stoca maximum 3 ''Gărzi de control'' cumpărate.
VIZIUNI ALE IXTALULUI Îți crește limita pentru ''Gărzi ascunse'' și ''Gărzi de control'' cu 1.

Gardă de piatră a vigilenței

Stochează gărzi de control

Transformă-ți slotul pentru gardă într-un slot de putere pentru a-ți mări forța mai spre finalul jocului. Fantezia celor șase obiecte complete tocmai a devenit realitate și pentru jucătorii de suport.

Atribute de bază

COST TOTAL 2300 aur
REȚETĂ ''Piatră de pază'' + 1200 aur
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 40
VITEZĂ DE MIȘCARE 10%

Efecte

CUFĂR OCULT Acest obiect poate stoca maximum 3 ''Gărzi de control'' cumpărate.
VIZIUNI ALE IXTALULUI Îți crește limita pentru ''Gărzi ascunse'' și ''Gărzi de control'' cu 1.
CERINȚE PENTRU CUMPĂRARE Obiectul necesită ''Garda de piatră a pazei'' (îmbunătățită din ''Garda de piatră a lucidității'') pentru a putea fi cumpărat.

Obiecte legendare actualizate

La fel ca în cazul noilor legendare, am vrut să ne asigurăm că toate obiectele deja existente au un motiv clar și unic pentru a fi cumpărate și că magazinul de obiecte le pune la dispoziție campionilor uneltele necesare pentru a-și desăvârși punctele forte, a colabora cu aliații și a reacționa în fața amenințărilor inamice. Veți observa că multe dintre efectele active au fost eliminate sau transformate în pasive. Am făcut această schimbare deoarece vrem ca obiectele mitice să conțină cele mai interesante și mai complexe efecte, deci a trebuit să simplificăm obiectele legendare pentru a nu ridica nivelul actual de complexitate generală a build-urilor.

Notă: modul de funcționare a tuturor obiectelor de mai jos (cele cu secțiune dedicată) s-a schimbat atât de mult, încât fosta abordare de tipul ''înainte -> după'' nu mai pare potrivită. Vrem să puteți evalua corect momentul în care trebuie să cumpărați un anumit obiect și să vă punem la dispoziție un sumar simplu și complet al beneficiilor acordate de fiecare obiect în parte. La sfârșitul listei veți găsi și obiectele care suferă doar ajustări minore, iar pentru acestea am folosit vechea abordare de tipul ''înainte -> după'' (deoarece funcționează cam la fel).

Memento mori

Nu mai oferă penetrarea armurii. Acum este o îmbunătățire a ''Stăruinței''. Efectul ''Răni grave'' este mai puternic.

Înainte, din cauza penetrării procentuale a armurii din ''Memento mori'', finalizarea timpurie a obiectului era o opțiune mai proastă decât cumpărarea mai multor daune, de vreme ce inamicii trebuiau să adune armură pentru ca penetrarea să conteze. Acum că ''Memento mori'' are o rețetă mai favorabilă, iar ''Rănile grave'' îmbunătățite sunt oferite la completarea obiectului, jucătorii au un motiv în plus pentru a-l finaliza în toate etapele jocului.

Atribute de bază

COST TOTAL 2700 aur
REȚETĂ ''Chemarea călăului'' + ''Stăruință'' + 700 aur
DAUNE DIN ATAC 20
VITEZĂ DE ATAC 25%
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 20%
VITEZĂ DE MIȘCARE 7%

Efecte

INFECTARE Când îi provoci daune fizice unui campion inamic, îi aplici ''Răni grave'' de 40% timp de 2 secunde. Dacă lovești un campion inamic cu 3 atacuri consecutive, acest efect se amplifică în ''Răni grave'' de 60% împotriva sa până la încheierea efectului.

Spada furiei lui Guinsoo

Acum oferă daune la impact în funcție de șansele de lovitură critică, dar nu mai poți lovi critic. Nu mai oferă cumuluri de viteză de atac. Nu mai oferă daune din atac, puterea abilităților sau penetrare.

Build-urile axate pe daune la impact nu aveau prea multe opțiuni la îndemână, deoarece o mulțime din obiectele ofensive din magazin sunt legate de sistemul de lovituri critice. În cele din urmă, am decis să punem stop luptei dintre daunele la impact și loviturile critice pentru obiectele de nișă; de acum, ''Spada furiei lui Guinsoo'' este podul de legătură dintre aceste două ecosisteme, permițându-le campionilor precum Kog'Maw să beneficieze de efectele unor obiecte precum ''Dansatorul-fantomă'' sau ''Uraganul lui Runaan'' fără să irosească atribute.

Atribute de bază

COST TOTAL 2600 aur
REȚETĂ ''Cuțitul furiei'' + ''Mantia agilității'' + ''Pumnal'' + 900 aur
VITEZĂ DE ATAC 40%
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 20%

Efecte

MÂNIE Atacurile de bază aplică 45 daune fizice la impact per 20% șanse de lovitură critică, dar nu mai poți lovi critic.
LOVITURĂ FURIOASĂ Fiecare al treilea atac aplică de două ori efectele la impact.

Dansatorul-fantomă

Pierde pasiva ''Linia vieții''. Oferă efectul ''Fantomă'', viteză de mișcare și un bonus la viteza de atac după mai multe atacuri consecutive.

Locul ''Dansatorului-fantomă'' în nișa defensivă a obiectelor a fost luat de ''Arc nemuritor''; drept urmare, obiectul trebuie să ofere cel mai mare bonus la viteza de mișcare și de atac dintre ''Stăruință'' și îmbunătățirile sale, la fel ca înainte. Noua sa pasivă scoate în evidență faptul că ''Dansatorul-fantomă'' este o alegere de top pentru momentele în care poți rămâne în viață de-a lungul luptelor prelungite.

Atribute de bază

COST TOTAL 2900 aur
REȚETĂ ''Pumnal'' + ''Stăruință'' + ''Pumnal'' + 1100 aur
VITEZĂ DE ATAC 40%
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 20%
VITEZĂ DE MIȘCARE 7%

Efecte

VALS FANTOMATIC Atacurile de bază oferă efectul ''Fantomă'' și 7% viteză de mișcare timp de 2 secunde. În plus, după 5 atacuri, ''Valsul fantomatic'' oferă și 40% viteză de atac pentru aceeași perioadă.

Condoleanțele lordului Dominik

Acum mărește șansele de lovitură critică. Provoacă daune bonus împotriva țintelor cu multă viață.

''Condoleanțele lordului Dominik'' (și ''Ultima șoaptă'', dacă mai știți) a ocupat mereu nișa anti-tancuri, dar a și fluctuat între țintași și asasini, fiind mereu o opțiune mai puternică pentru o clasă decât pentru cealaltă. Pentru ca aceste obiecte cumpărate în funcție de situație să fie o recompensă bună, atributele lor trebuie să fie suficient de puternice pentru clasa care le folosește. Astfel, ''Condoleanțele lordului Dominik'' mărește acum șansele de lovitură critică și este echilibrat special pentru țintași – asasinii pot folosi ''Dușmănia Seryldei'' (detaliat mai sus).

Atribute de bază

COST TOTAL 2900 aur
REȚETĂ ''Ultima șoaptă'' + ''Mantia agilității'' + 850 aur
DAUNE DIN ATAC 30
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 20%
PENETRARE ARMURĂ 25%

Efecte

VÂNĂTORUL DE URIAȘI Provoacă până la 15% daune fizice bonus împotriva campionilor care au mai multă viață maximă decât tine.

Hoțul de esență

Acum este o îmbunătățire a ''Strălucirii'' și are pasiva ''Sabia vrăjită''.

Mecanica bazată pe abilități a ''Strălucirii'' a fost mereu populară printre anumiți țintași; totuși, deseori, ''Forța treimii'' nu era suficient de potrivită pentru acești campioni, fiind un obiect echilibrat pentru luptători. Noul ''Hoț de esență'' îi ia locul și amplifică fantezia campionului axat pe o combinație între atacuri de bază și vrăji.

Atribute de bază

COST TOTAL 2900 aur
REȚETĂ ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Strălucire'' + ''Mantia agilității'' + 500 aur
DAUNE DIN ATAC 40
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 20%
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 20

Efecte

SABIA VRĂJITĂ După ce folosești o abilitate, următorul tău atac de bază provoacă daune fizice suplimentare în valoare de 100% din daunele de bază din atac + 40% din daunele bonus din atac și îți reface 3% din mană (timp de reactivare: 1,5 secunde).

Sabia infinitului

Acum daunele din lovituri critice cresc în funcție de șansele de lovitură critică.

''Sabia infinitului'' ocupă un loc popular și valoros în ecosistemul țintașilor, dar, din cauză că era cumpărată mereu prima, celelalte obiecte similare erau lăsate pe dinafară. Am modificat ''Sabia infinitului'' astfel încât să semene cu ''Pălăria malefică a lui Rabadon'' – acum valoarea sa crește odată cu progresul build-ului axat pe lovituri critice; astfel, obiectul va crește în continuare brusc puterea campionilor ce folosesc aceste build-uri, dar rețeta sa nereușită și lipsa de utilitate nu vor mai defini începutul jocului pentru țintași.

Atribute de bază

COST TOTAL 3400 aur
REȚETĂ ''Sabia forței brute'' + ''Târnăcop'' + ''Mantia agilității'' + 625 aur
DAUNE DIN ATAC 70
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 20%

Efecte

PERFECȚIUNE Primești suplimentar 8% daune din lovituri critice per 20% șanse de lovitură critică (maximum 40%).

Manamune

Acum oferă rapiditatea abilităților. Când folosești mană fără să lovești o țintă, obiectul nu mai adună cumuluri. Am redus mana primită per cumul și am coborât pragul de transformare.

''Manamune'' ar trebui să fie un obiect valoros pentru campionii care preferă să combine abilitățile bazate pe mană cu daunele din atac. Rapiditatea abilităților și schimbările pentru ''Muramana'' ar trebui să poată mări lista campionilor care pot folosi acest obiect.

Atribute de bază

COST TOTAL 2600 aur
REȚETĂ ''Lacrima zeiței'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Cristal de safir'' + 750 aur
DAUNE DIN ATAC 35
MANĂ 400
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15

Efecte

UIMIRE Primești daune bonus din atac egale cu 2% din mana maximă.
ÎNCĂRCARE CU MANĂ Lovește o țintă cu un atac sau o abilitate pentru a consuma un cumul și a primi 3 mană bonus. Mana bonus se dublează dacă ținta lovită este un campion. Acest obiect se transformă în ''Muramana'' după ce a oferit 450 mană bonus. Primești un cumul nou de ''Încărcare cu mană'' la fiecare 8 secunde (maximum 4 cumuluri).

Muramana

Acum daunele bonus se aplică și pentru abilități, nu doar pentru atacuri. Nu mai consumă mană la declanșarea efectului.

Continuăm seria de schimbări începută cu ''Manamune'' – acum că efectul ''Muramanei'' se declanșează și cu abilități, campionii care folosesc atât abilități, cât și daune din atac vor fi încurajați să-l includă în build. Prin eliminarea consumului de mană, claritatea crește, iar utilizatorii se pot concentra mai bine pe folosirea abilităților.

Atribute de bază

COST TOTAL Îmbunătățit din ''Manamune''
DAUNE DIN ATAC 35
MANĂ 850
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15

Efecte

UIMIRE Primești daune bonus din atac egale cu 2% din mana maximă.
ȘOC Împotriva campionilor, abilitățile ofensive și atacurile de bază provoacă daune fizice suplimentare egale cu 4% din mana maximă.

Toiagul arhanghelului

Oferă mai multă puterea abilităților per mană. La folosirea efectului, nu mai oferă rapiditatea abilităților și nu mai reface mană. Când folosești mană fără să lovești o țintă, obiectul nu mai adună cumuluri. Am redus mana primită per cumul și am coborât pragul de transformare.

Varianta anterioară a ''Toiagului arhanghelului'' oferea un model de creștere a puterii ofensive și defensive (cu ajutorul scutului). Prin conturarea fanteziei ''mană plus puterea abilităților'', această serie de obiecte va fi de acum opțiunea pur ofensivă pentru utilizatori.

Atribute de bază

COST TOTAL 3000 aur
REȚETĂ ''Lacrima zeiței'' + ''Toiag uriaș'' + ''Cristal de safir'' + 1000 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 60
MANĂ 400

Efecte

UIMIRE Primești puterea abilităților bonus egală cu 3% din mana maximă.
ÎNCĂRCARE CU MANĂ Lovește o țintă cu o abilitate pentru a consuma un cumul și a primi 3 mană bonus. Mana bonus se dublează dacă ținta lovită este un campion. Acest obiect se transformă în ''Îmbrățișarea serafimului'' după ce a oferit 450 mană bonus. Primești un cumul nou de ''Încărcare cu mană'' la fiecare 8 secunde (maximum 4 cumuluri).

Îmbrățișarea serafimului

Oferă mai multă puterea abilităților per mană. Acum oferă și mană per puterea abilităților. La folosirea efectului, nu mai oferă rapiditatea abilităților și nu mai reface mană. Nu mai oferă un scut.

Acum ''Îmbrățișarea serafimului'' oferă atribute pur ofensive și este o opțiune potrivită pentru magii care preferă creșterea în timp a daunelor. ÎÎn locul scutului (datorită căruia nu era doar un obiect ofensiv, ci și defensiv), acum ''Îmbrățișarea serafimului'' oferă un bonus mai mare în timp la mană și puterea abilităților.

Atribute de bază

COST TOTAL Îmbunătățit din ''Toiagul arhanghelului''
PUTEREA ABILITĂȚILOR 60
MANĂ 850

Efecte

UIMIRE Primești puterea abilităților bonus egală cu 5% din mana maximă.
PARADIZIAC Îți crește mana totală cu 5% (+2,5% per 100 puterea abilităților).

Urgia de pe lume

''Sabia vrăjită'' are un timp de reactivare mai lung și provoacă mai multe daune. Obiectul nu mai oferă nici mană, nici rapiditatea abilităților.

Acum că am eliminat mana din ''Strălucire'' și i-am oferit mai multe daune din prima în schimbul creșterii timpului de reactivare, ''Urgia de pe lume'' nu se mai adresează doar utilizatorilor de mană, putând fi folosit și de alți campioni.

Atribute de bază

COST TOTAL 3000 aur
REȚETĂ ''Strălucire'' + ''Fum eteric'' + ''Bagheta distrugerii'' + 600 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 80
VITEZĂ DE MIȘCARE 10%

Efecte

SABIA VRĂJITĂ După ce folosești o abilitate, următorul atac de bază este îmbunătățit și provoacă daune magice suplimentare în valoare de 150% daune de bază din atac + 60% puterea abilităților (timp de reactivare: 2,5 sec.).

Sabia regelui înfrânt

Activa care fura viteză de mișcare este acum o pasivă.

Ne-am dorit să păstrăm acest efect unic și bine-cunoscut, dar a trebuit să le facem loc și activelor și celorlalte efecte complexe oferite de obiectele mitice.

Atribute de bază

COST TOTAL 3100 aur
REȚETĂ ''Sceptru vampiric'' + ''Arc încovoiat'' + ''Târnăcop'' + 325 aur
DAUNE DIN ATAC 40
VITEZĂ DE ATAC 30
FURT DE VIAȚĂ 12%

Efecte

TĂIȘUL NEGURII Atacurile de bază aplică daune fizice egale cu [10% pentru campionii melee || 6% pentru campionii care atacă la distanță] din viața actuală a țintei.
TRANSFER DE VITEZĂ După ce lansezi 3 atacuri de bază împotriva unui campion, îi provoci 40-120 daune magice (la nivelurile 1-18) și îi furi 25% din viteza de mișcare timp de 2 secunde.

Satârul negru

Acum provoacă daune în funcție de viața lipsă împotriva țintelor cu cumuluri maxime. Nu mai oferă viteză de mișcare la impact.

''Satârul negru'' era un obiect decent din mai multe puncte de vedere, dar am vrea să se descurce și mai bine în anumite zone. Astfel, i-am eliminat efectele care ofereau viteză de mișcare și le-am mutat la obiectele bazate pe acest atribut, înlocuindu-le cu un efect de execuție împotriva țintelor cu numărul maxim de cumuluri de ''Distrugere''.

Atribute de bază

COST TOTAL 3300 aur
REȚETĂ ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Sabie lungă'' + 1050 aur
VIAȚĂ 300
DAUNE DIN ATAC 40
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 25

Efecte

SCULPTARE Când îi provoci daune fizice unui campion, îi aplici un cumul de 4% reducerea armurii timp de 6 secunde (maximum 6 cumuluri – 24% reducerea armurii).
MĂCELAR Atacurile și abilitățile ofensive împotriva inamicilor cărora le-ai aplicat numărul maxim de cumuluri de ''Distrugere'' provoacă daune fizice suplimentare în valoare de 5% din viața lipsă a țintei (efectele care provoacă daune în timp provoacă daune suplimentare în valoare de 2% din viața maximă a țintei; timp de reactivare: 0,5 secunde).

Hidra lacomă

Acum ''Spintecarea'' se declanșează la lansarea unei abilități sau a unui atac de bază la distanță. Nu mai oferă furt de viață, ci omni-vampirism. Nu mai regenerează viața. Nu mai are activă.

Am mutat activa în ''Băutor de sânge'', un obiect mitic pentru luptători care se potrivește cu un efect de o asemenea complexitate și putere. Am simplificat ''Hidra lacomă'' astfel încât să devină principalul obiect care fură viață dedicat campionilor care folosesc atât abilități, cât și daune din atac și pentru cei axați pe atacuri de bază.

Atribute de bază

COST TOTAL 3300 aur
REȚETĂ ''Tiamat'' + ''Sceptru vampiric'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 100 aur
DAUNE DIN ATAC 65
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 20
OMNI-VAMPIRISM 15%

Efecte

SPINTECARE Atacurile de bază și abilitățile le provoacă celorlalți inamici de lângă țintă daune în valoare de 60% din daunele tale din atac (daunele scad în funcție de distanța față de țintă, iar efectul se declanșează o singură dată per abilitate).

Hidra titanilor

Acum oferă daune din atac în funcție de viață. Acum ''Spintecarea'' se declanșează la un atac de bază la distanță. Nu mai regenerează viața. Nu mai are activă.

''Hidra titanilor'' va fi puntea de legătură dintre build-urile de tanc și cele de luptător. Am redus o parte din puterea la impact și am transformat-o în daune din atac, astfel încât ''Hidra'' să-și găsească locul alături de campioni care nu atacă așa de des, dar care preferă daunele din atac.

Atribute de bază

COST TOTAL 3300 aur
REȚETĂ ''Tiamat'' + ''Cristal de rubin'' + ''Cureaua uriașului'' + 800 aur
VIAȚĂ 500
DAUNE DIN ATAC 30

Efecte

COLOS Primești daune bonus din atac egale cu 1% din viața maximă.
SPINTECARE Atacurile de bază provoacă daune fizice bonus în valoare de 4 (+1,5% din viața ta maximă) împotriva țintei și 40 (+3% din viața ta maximă) împotriva inamicilor din spatele țintei (75% daune pentru campionii care atacă la distanță).

Sfârșitul rațiunii

Nu mai vindecă la impact, ci mărește viteza de mișcare.

Acum că avem mai multe opțiuni în arsenalul obiectelor mitice, a trebuit să fim chibzuiți cu celelalte surse de vindecare. Am înlocuit vindecarea cu viteză de mișcare, astfel încât semi-luptătorii (Fiora, Yi, Ekko etc.) să aibă la dispoziție un alt obiect puternic de utilitate. Acum oferă mai multe daune din atac, iar luptătorii ar trebui să îl cumpere mai des.

Atribute de bază

COST TOTAL 3100 aur
REȚETĂ ''Securea vetrelor'' + ''Mantie Negatron'' + ''Pumnal'' + 800 aur
DAUNE DIN ATAC 30
VITEZĂ DE ATAC 40%
REZISTENȚĂ LA MAGIE 50

Efecte

DISPUTĂ Atacurile de bază provoacă 15-80 (la nivelurile 1-18) daune magice la impact și oferă 20 viteză de mișcare timp de 2 secunde.

Fălcile lui Malmortius

Crește scutul din ''Linia vieții''; am eliminat atributele bonus oferite la declanșare.

Acum că există mai multe surse specializate de vindecare, am vrut ca ''Fălcile lui Malmortius'' să fie principalul obiect care apără campionii de daunele magice pe termen scurt.

Atribute de bază

COST TOTAL 3100 aur
REȚETĂ ''Băutor de vrăji'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 700 aur
DAUNE DIN ATAC 50
REZISTENȚĂ LA MAGIE 50
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15

Efecte

LINIA VIEȚII Când suferi daune magice care ți-ar reduce nivelul de viață sub 30%, primești un scut care absoarbe 200 (+20% din viața maximă) daune magice timp de 5 secunde (timp de reactivare: 60 sec.).

Dansul morții

Nu mai oferă omni-vampirism, dar elimină daunele rămase, oferă viteză de mișcare și vindecă la doborâri. Daunele magice nu se mai reduc și nu mai sunt convertite în sângerări.

Înainte, ''Dansul morții'' era obiectul esențial pentru luptători, oferindu-le vindecări AoE, rezistență împotriva tuturor surselor de daune, daune bonus, reducerea timpilor de reactivare etc. Toate aceste efecte sunt în continuare disponibile, dar această combinație va avea nevoie de câteva alte achiziții. ''Dansul morții'' devine obiectul principal împotriva daunelor fizice.

Atribute de bază

COST TOTAL 3100 aur
REȚETĂ ''Vestă de zale'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Târnăcop'' + 325 aur
DAUNE DIN ATAC 50
ARMURĂ 40
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15

Efecte

IGNORĂ DUREREA [35% pentru campionii melee || 15% pentru campionii care atacă la distanță] din daunele fizice primite sunt suferite de-a lungul a 3 secunde.
SFIDARE Doborârile de campioni elimină daunele rămase din ''Ignoră durerea'', îți oferă 30% viteză de mișcare timp de 2 secunde și îți refac 10% din viața maximă pe durata acestei perioade.

Gheara lui Sterak

Scade valoarea scutului de bază, dar puterea acestuia crește acum în funcție de inamicii angajați în luptă. Acum vindecă în funcție de campionii angajați în luptă. Nu mai oferă tenacitate. Acum poate fi folosit și de campionii care atacă la distanță.

''Gheara lui Sterak'' rămâne obiectul principal pentru luptele de echipă prelungite. Pentru dueluri și lupte scurte, ''Dansul morții'' sau ''Fălcile lui Malmortius'' se descurcă mult mai bine împotriva daunelor fizice, respectiv magice.

Atribute de bază

COST TOTAL 3100 aur
REȚETĂ ''Târnăcop'' + ''Ciocan de lemn'' + ''Cristal de rubin'' + 725 aur
VIAȚĂ 400
DAUNE DIN ATAC 50

Efecte

CHEMAREA SÂNGELUI Dacă îi provoci daune unui campion sau suferi daune din partea lui, primești un cumul și îți refaci 2% din viața maximă de-a lungul a 6 secunde (maximum 5 cumuluri, 1 per campion inamic; eficiența scade la 60% pentru campionii care atacă la distanță).
LINIA VIEȚII Când suferi daune care ți-ar reduce viața sub 30%, primești un scut în valoare de 200 plus 8% din viața maximă per cumul de ''Furie'' (timp de reactivare: 60 de secunde, valoarea scutului în funcție de viața maximă scade cu 60% pentru campionii care atacă la distanță).

Profeția lui Randuin

Acum activa reduce și daunele din atac și daunele critice ale adversarilor. Acum pasiva reduce daunele suferite din partea oricărui atac de bază, nu doar din loviturile critice. Nu mai reduce viteza de atac a inamicilor la impact.

Încercăm să conturăm eficacitatea ''Profeției lui Randuin'' ca unealtă defensivă puternică împotriva tuturor daunelor fizice (dar mai ales împotriva atacurilor bazate pe lovituri critice).

Atribute de bază

COST TOTAL 2700 aur
REȚETĂ ''Armura temnicerului'' + ''Armură de pânză'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 600 aur
VIAȚĂ 250
ARMURĂ 80
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10

Efecte

MODESTIE (ACTIVĂ) Încetinește pentru scurt timp inamicii din apropiere și le reduce daunele din atac cu 10% și daunele din lovituri critice cu 20% timp de 4 secunde (timp de reactivare: 60 de secunde).
TARE CA PIATRA Reduce daunele primite din atacuri de bază cu până la 0,5% din viața ta maximă. Reducerea este limitată la 40% din daunele atacului.

Inimă înghețată

Acum reduce pasiv daunele suferite din partea atacurilor de bază.

În timp ce ''Profeția lui Randuin'' este un obiect anti-lovituri critice, ''Inima înghețată'' împrumută efectul de bază, dar rămâne un obiect împotriva build-urilor axate pe viteză de atac.

Atribute de bază

COST TOTAL 2700 aur
REȚETĂ ''Armura temnicerului'' + ''Văl glacial'' + 800 aur
MANĂ 400
ARMURĂ 80
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 20

Efecte

MÂNGÂIEREA IERNII Reduce viteza de atac a inamicilor din apropiere cu 15%.
TARE CA PIATRA Reduce daunele primite din atacuri de bază cu până la 0,5% din viața ta maximă. Reducerea este limitată la 40% din daunele atacului.

Platoșa garguiului

Activa e acum un scut care se degradează în timp. Acum pasiva oferă rezistențe în momentul în care posesorul suferă daune.

''Platoșa garguiului'' e obiectul ideal pentru jucătorii care iubesc luptele în echipă și care preferă să se arunce în toiul luptei, iar aceste schimbări îi șlefuiesc identitatea.

Atribute de bază

COST TOTAL 3300 aur
REȚETĂ ''Scutul Legiunii'' + ''Armură de pânză'' + ''Mantie anti-magie'' + 1050 aur
ARMURĂ 60
REZISTENȚĂ LA MAGIE 60
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15

Efecte

INDESTRUCTIBIL (ACTIVĂ) Primești un scut în valoare de 100 (+100% din viața bonus) ce scade de-a lungul a 2,5 secunde (timp de reactivare: 90 de secunde).
FORTIFICARE Dacă suferi daune din partea unui campion, primești 3% armură bonus și 3% rezistență la magie bonus timp de 6 secunde, câte o dată pentru fiecare campion inamic (maximum 15% armură și rezistență la magie bonus).

Mască abisală

Pasiva provoacă acum daune suplimentare împotriva inamicilor imobilizați.

''Masca abisală'' e mai simplu de folosit și mărește toate daunele împotriva țintei, nu doar pe cele magice.

Atribute de bază

COST TOTAL 2700 aur
REȚETĂ ''Cureaua uriașului'' + ''Mantie Negatron'' + 900 aur
VIAȚĂ 350
REZISTENȚĂ LA MAGIE 60

Efecte

DISTRUGERE Când imobilizezi un campion, acesta suferă daune crescute cu 10% timp de 4 secunde.

Armură cu spini

Provoacă mai puține daune și aplică efectul ''Răni grave'' la imobilizarea unui inamic.

''Armura cu spini'' nu numai că îi aplică atacatorului efectul ''Răni grave'', dar le oferă și campionilor-tanc o modalitate de a accesa efectul fără a aștepta să fie atacați de inamici.

Atribute de bază

COST TOTAL 2700 aur
REȚETĂ ''Vestă de mărăcini'' + ''Cureaua uriașului'' + 1000 aur
VIAȚĂ 350
ARMURĂ 60

Efecte

SPINI Când ești lovit de un atac, îi provoci 10 (+10% din armura bonus) daune magice atacatorului și îi aplici ''Răni grave'' de 40% timp de 2 secunde, dacă este un campion. Când imobilizezi campioni inamici, le aplici și ''Răni grave'' de 60% timp de 2 secunde.

Convergența lui Zeke

Acum îi oferă daune bonus la impact complicelui împotriva țintelor imobilizate de tine.

Fostul efect al ''Convergenței'' era extrem de puternic, dar nu putea fi folosit decât în anumite momente scurte, fiind greu de apreciat la adevărata lui valoare. Drept urmare, l-am actualizat astfel încât să fie mai ușor de folosit de către campionii de suport rezistenți, axați pe protejarea colegilor lor carry.

Atribute de bază

COST TOTAL 2400 aur
REȚETĂ ''Nestemată înflăcărată'' + ''Văl glacial'' + 700 aur
VIAȚĂ 300
MANĂ 250
ARMURĂ 30
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 20

Efecte

LEGĂTURĂ (ACTIVĂ) Desemnează un complice (timp de reactivare: 60 de secunde).
CONVERGENȚĂ Timp de 4 secunde după ce imobilizezi un inamic, atacurile complicelui și abilitățile sale îi aplică țintei 25-50 (+1,5 din viața maximă) (+7,5% din puterea abilităților) daune magice suplimentare.

Legământul cavalerului

Redirecționează mai multe daune. Acum oferă viteză de mișcare când te îndrepți spre parteneri cu viață puțină. Nu mai oferă în mod pasiv armură și viteză de mișcare când te îndrepți către parteneri și nici nu te mai vindecă atunci când partenerul provoacă daune.

Prin această creștere a vieții oferite și a daunelor redirecționate, mutăm ''Legământul cavalerului'' în repertoriul gardienilor. Noul bonus la viteza de mișcare ar trebui să vă ajute să veniți în ajutorul aliaților aflați la ananghie.

Atribute de bază

COST TOTAL 2300 aur
REȚETĂ ''Brățară de cristal'' + ''Colier de întinerire'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 700 aur
VIAȚĂ 400
REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII 300%
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10

Efecte

ANGAJAMENT (ACTIVĂ) Desemnează un aliat vrednic (timp de reactivare: 60 de secunde).
SACRIFICIU Cât timp aliatul vrednic este în apropiere, redirecționează 15% din daunele pe care le suferă către tine și, dacă are mai puțin de 50% viață, primești 35% viteză de mișcare în timp ce te deplasezi spre el.

Morellonomicon

Acum provoacă ''Răni grave'' îmbunătățite. Nu mai oferă un bonus la penetrarea magică.

Transformăm ''Morellonomicon'' dintr-un obiect fără un scop clar într-unul specializat pe anti-vindecare, astfel încât să nu mai aveți nevoie de o facultate de matematică ca să vă dați seama care-s daunele optime.

Atribute de bază

COST TOTAL 2500 aur
REȚETĂ ''Bagheta distrugerii'' + ''Sfera Neantului'' + ''Cristal de rubin'' + 450 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 70
VIAȚĂ 250

Efecte

SUFERINȚĂ Când îi provoci daune magice unui campion inamic, îi aplici ''Răni grave'' de 40% timp de 2 secunde. Dacă ținta are sub 50% viață, acest efect este amplificat la ''Răni grave'' de 60%.

Sabia fioroasă

Nu mai oferă furt de viață, ci vampirism fizic.

''Sabia fioroasă'' pierde furtul de viață, dar primește noul vampirism fizic, astfel încât și asasinii axați pe abilități să poată beneficia de pe urma puterii de supraviețuire cât timp ucid minioni și campioni.

Atribute de bază

COST TOTAL 3000 aur
REȚETĂ ''Jungher zimțat'' + ''Sceptru vampiric'' + 1000 aur
DAUNE DIN ATAC 50
LETALITATE 10
VAMPIRISM FIZIC 12%

Efecte

FRENEZIE Când te afli lângă cel mult un campion inamic vizibil, primești 8 letalitate și 20-80% (la nivelurile 1-18) viteză de atac, valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde dacă alți campioni inamici se apropie prea mult.

Modificări de echilibrare pentru obiectele legendare

Unele obiecte revin pe durata presezonului, iar cea mai importantă schimbare de mai jos este adăugarea sau eliminarea unor tipuri de atribute, nu a unor efecte unice (cu excepția pasivei ''Armonie'' a ''Binecuvântării lui Mikael''). La fel ca și cu alte legendare, nu uitați că pasivele obiectelor mitice oferă atribute suplimentare care nu se regăsesc pe această listă, deci nerf-urile compensează măcar în parte acest adaos de putere.

Obiecte de suport

LEGENDARE Acum obiectele de suport îmbunătățite complet sunt considerate legendare.

Tun-mitralieră

COST TOTAL 2600 aur 2700 aur
VITEZĂ DE ATAC 30% 35%
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 25% 20%

Colții furtunii

COST TOTAL 3200 aur 2700 aur
DAUNE DIN ATAC 50 40
VITEZĂ DE ATAC 30% 15%
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 25% 20%

Iataganul înfocat

COST TOTAL 3400 aur 2900 aur
REȚETĂ ''Brâu din argint viu'' + ''Sceptru vampiric'' + ''Târnăcop'' + 325 aur ''Brâu din argint viu'' + ''Mantia agilității'' + ''Târnăcop'' + 125 aur
DAUNE DIN ATAC 50 30
REZISTENȚĂ LA MAGIE 35 30
nouȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 20%
eliminatFURT DE VIAȚĂ 10% 0%
ARGINT VIU Elimină toate efectele de neutralizare. Elimină toate efectele de neutralizare, cu excepția aruncărilor în sus (nu-i o schimbare nouă, dar am zis s-o anunțăm). Activa nu poate fi folosită cât timp ești aruncat în sus.

Uraganul lui Runaan

COST TOTAL 2600 aur 3400 aur
REȚETĂ ''Stăruință'' + ''Pumnal'' + ''Pumnal'' + 600 aur ''Târnăcop'' + ''Stăruință'' + ''Pumnal'' + 1025 aur
nouDAUNE DIN ATAC 25
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 25% 20%
VITEZĂ DE MIȘCARE 9% 7%
DAUNE DIN FULGERE 40% daune totale din atac 40-70% daune totale din atac (la nivelurile ≤10-18)

Sceptrul de cristal al lui Rylai

COST TOTAL 2600 aur 3000 aur
REȚETĂ ''Bagheta distrugerii'' + ''Tom de amplificare'' + ''Cristal de rubin'' + 915 aur ''Bagheta distrugerii'' + ''Cureaua uriașului'' + ''Tom de amplificare'' + 815 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 90
VIAȚĂ 300 350
ÎNCETINIRE 20% 30%

Dintele lui Nashor

COST TOTAL 3000 aur (neschimbat)
REȚETĂ ''Stilet'' + ''Jurnalul Diavolului'' + 1000 aur ''Arc încovoiat'' + ''Bagheta distrugerii'' + ''Tom de amplificare'' + 715 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 80 100
VITEZĂ DE ATAC 50%
REDUCERE TIMPI DE REACTIVARE 20% 0%
DAUNE LA IMPACT 15 (+0,15 puterea abilităților) 15 (+0,25 puterea abilităților)

Sabia sângeroasă

COST TOTAL 3500 aur 3400 aur
REȚETĂ ''Sabia forței brute'' + ''Sceptru vampiric'' + ''Sabie lungă'' + 950 aur ''Sabia forței brute'' + ''Mantia agilității'' + ''Sceptru vampiric'' + 600 aur
DAUNE DIN ATAC 80 55
nouȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 20%

Taina întunericului

COST TOTAL 2900 aur (neschimbat)
REȚETĂ ''Jungher zimțat'' + ''Târnăcop'' + ''Cristal de rubin'' + 600 aur ''Jungher zimțat'' + ''Sabie lungă'' + ''Cristal de rubin'' + 1050 aur
DAUNE DIN ATAC 55 50

Sabia-fantomă a lui Youmuu

COST TOTAL 2900 aur 3000 aur
REȚETĂ ''Jungher zimțat'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 700 aur ''Jungher zimțat'' + ''Târnăcop'' + ''Sabie lungă'' + 1025 aur
DAUNE DIN ATAC 55 60
eliminatREDUCERE TIMPI DE REACTIVARE 10% 0%

''Halebarda de coșmar''

COST TOTAL 2400 aur 2800 aur
REȚETĂ ''Jungher zimțat'' + ''Sabie lungă'' + ''Sabie lungă'' + 600 aur ''Jungher zimțat'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 600 aur
DAUNE DIN ATAC 50 55
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10% reducere a timpilor de reactivare 15 rapiditatea abilităților

Înger păzitor

DAUNE DIN ATAC 45 40
ARMURĂ 40 (rămâne neschimbată)

Armura lui Warmog

COST TOTAL 2850 aur 3000 aur
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10% reducere a timpilor de reactivare 10 rapiditatea abilităților
INIMA LUI WAMOG 2,5% din viața maximă per 0,5 secunde 5% din viața maximă pe secundă

Înfățișarea sufletului

COST TOTAL 2800 aur 2900 aur
REZISTENȚĂ LA MAGIE 55 40
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10% reducere a timpilor de reactivare 10 rapiditatea abilităților
VOINȚĂ DE NECLINTIT Crește eficiența vindecărilor cu 30% Crește eficiența vindecărilor și puterea scuturilor cu 25%.

Platoșa ostașului ucis

COST TOTAL 2900 aur (neschimbat)
REȚETĂ ''Vestă de zale'' + ''Cureaua uriașului'' + 1100 aur ''Armura lunii'' + ''Cristal de rubin'' + ''Vestă de zale'' + 900 aur
VIAȚĂ 425 475
ARMURĂ 60 40
nouVITEZĂ DE MIȘCARE 5%

Cădelnița aprinsă

COST TOTAL 2300 aur (neschimbat)
REȚETĂ ''Idol interzis'' + ''Fum eteric'' + 650 aur ''Idol interzis'' + ''Bagheta distrugerii'' + 650 aur
eliminatREDUCERE TIMPI DE REACTIVARE 10% 0%
eliminatVITEZĂ DE MIȘCARE 8% 0%
REGENERARE DE BAZĂ A MANEI 50% 100%

Izbăvire

COST TOTAL 2100 aur 2300 aur
REȚETĂ ''Brățară de cristal'' + ''Idol interzis'' + 650 aur ''Nestemată înflăcărată'' + ''Idol interzis'' + 700 aur
VINDECARE ȘI PUTERE A SCUTURILOR 10% 20%
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10% reducere a timpilor de reactivare 15 rapiditatea abilităților
eliminatREGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII 50% 0%
REGENERARE DE BAZĂ A MANEI 150% 100%
JUDECATĂ (ACTIVĂ) Nu mai provoacă daune împotriva minionilor, iar vindecările și puterea scuturilor nu mai amplifică de 3 ori eficiența efectului.

Binecuvântarea lui Mikael

NUME Creuzetul lui Mikael Binecuvântarea lui Mikael
COST TOTAL 2100 aur 2300 aur
REȚETĂ ''Potirul armoniei'' + ''Idol interzis'' + 500 aur ''Idol interzis'' + ''Mantie Negatron'' + 600 aur
REZISTENȚĂ LA MAGIE 40 50
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10% reducere a timpilor de reactivare 15 rapiditatea abilităților
ARGINT VIU CONCENTRAT Elimină toate amețirile, țintuirile, provocările, terifierile, amuțirile și încetinirile care afectează un campion aliat și îi oferă imunitate la încetiniri timp de 2 secunde (timp de reactivare: 120 de secunde). Elimină toate debuff-urile de control al maselor (cu excepția aruncărilor în sus și a suprimărilor) care afectează un campion aliat și îi reface 100-200 (la nivelurile 1-18 ale aliaților) viață (timp de reactivare: 120 de secunde).
eliminatARMONIE Nu mai oferă un bonus la regenerarea vieții egal cu regenerarea manei.

Hoțul de suflete al lui Mejai

COST TOTAL 1400 aur 1600 aur
eliminatMANĂ 200 0
nouVIAȚĂ 100

Clepsidra Zhonyei

COST TOTAL 2900 aur 2500 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 75 65
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10% reducere a timpilor de reactivare 10 rapiditatea abilităților

Vălul ursitoarei

COST TOTAL 3000 aur 2500 aur
REȚETĂ ''Jurnalul Diavolului'' + ''Mantie anti-magie'' + ''Bagheta distrugerii'' + 800 aur ''Jurnalul Diavolului'' + ''Barieră vie'' + 400 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 75 65
REZISTENȚĂ LA MAGIE 60 45
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10% reducere a timpilor de reactivare 10 rapiditatea abilităților

Pălăria malefică a lui Rabadon

COST TOTAL 3600 aur 3800 aur
MULTIPLICATOR PUTEREA ABILITĂȚILOR +40% +35%

Junglă – obiecte și schimbări

Vrem ca junglerii să poată interacționa cu sistemul de obiecte și să nu fie forțați să cumpere același obiect în fiecare meci, mai ales acum că primul obiect are o importanță mult mai mare datorită clasei mitice. După succesul actualizării pentru obiectele de suport de anul trecut, am decis să-i lăsăm pe jungleri să-și îmbunătățească ''Nimicirea'' fără să cheltuie aur suplimentar. Astfel, vor putea să lupte de la egal la egal cu celelalte patru poziții pentru primul lor obiect mitic.

În plus, această secțiune conține și niște schimbări pentru taberele din junglă, astfel încât junglerii să poată găsi toate informațiile despre rolul lor în același loc. Nu știm dacă vă ajută sau mai mult vă încurcă, așa că în funcție de efectul avut, vă spunem ''ne pare rău'' sau ''cu plăcere''.

Tăișul grindinei


Obiectul albastru pentru junglă.
COST 350 aur
OMNI-VAMPIRISM ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR 12%
PE VIAȚĂ ȘI PE MOARTE Când le provoci daune monștrilor, le dai foc, provocându-le 60 (+10% puterea abilităților) (+2% din viața bonus) (+5% daune bonus din atac) daune magice de-a lungul a 5 secunde.
CALE ÎNGHEȚATĂ Folosirea ''Nimicirii'' de 5 ori consumă acest obiect și îți îmbunătățește ''Nimicirea'' în ''Nimicire de gheață''.
VÂNĂTOR Uciderea unui monstru mare îți oferă experiență bonus.
PLIMBARE PRIN NATURĂ Cât timp te afli în junglă sau în râu, îți regenerezi până la 8-18 (la nivelurile 1-18) mană pe secundă.

Nimicire de gheață

ÎMPOTRIVA CAMPIONILOR ''Nimicirea de gheață'' provoacă 20-156 daune reale împotriva campionilor și le fură 20% din viteza de mișcare timp de 2 secunde.

Cuțit de tăciune


Obiectul roșu pentru junglă. Modificăm și ''Nimicirea zdrobitoare'', astfel încât să devină mai intuitiv de folosit.
COST 350 aur
OMNI-VAMPIRISM ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR 12%
PE VIAȚĂ ȘI PE MOARTE Când le provoci daune monștrilor, le dai foc, provocându-le 60 (+10% puterea abilităților) (+2% din viața bonus) (+5% daune bonus din atac) daune magice de-a lungul a 5 secunde.
CALE ZDROBITOARE Folosirea ''Nimicirii'' de 5 ori consumă acest obiect și îți îmbunătățește ''Nimicirea'' în ''Nimicire zdrobitoare''.
VÂNĂTOR Uciderea unui monstru mare îți oferă experiență bonus.
PLIMBARE PRIN NATURĂ Cât timp te afli în junglă sau în râu, îți regenerezi până la 8-18 (la nivelurile 1-18) mană pe secundă.

Nimicire zdrobitoare

ÎMPOTRIVA CAMPIONILOR ''Nimicirea zdrobitoare'' însemnează campionii inamici timp de 4 secunde. În acest timp, atacurile și abilitățile tale ofensive provoacă 48-125 daune reale bonus împotriva lor timp de 2,5 secunde (efectul se reîmprospătează, dar nu este cumulativ), iar tu suferi cu 20% mai puține daune din partea acestora.
ABILITĂȚI Împreună cu atacurile de bază, acum și abilitățile aplică și reîmprospătează efectul de ardere.
CLARITATE Reducerea daunelor din ''Nimicire zdrobitoare'' are acum efecte vizuale, iar valoarea daunelor reduse este afișată în luptă sub formă de text.

Ajustări pentru taberele din junglă

Per ansamblu, vrem să îmbunătățim puțin diversitatea traseelor din junglă și să subliniem caracterul unic al taberelor de monștri.

Introducem câteva modificări de consecvență, pentru a elimina anumite optimizări și reguli care nu se manifestă în joc. Gromp și Crabul vor primi niște schimbări speciale, care le vor accentua identitatea unică. De acum, impactul pierderii Crabului nu va mai fi la fel de mare, deoarece nu veți mai renunța la o parte bună din puterea de supraviețuire.

Gromp

REZISTENȚĂ LA MAGIE 15-30 (la nivelurile 1-18) 20 la toate nivelurile
VIAȚĂ 2100-3450 (la nivelurile 1-11) 1650-2460 (la nivelurile 1-11)
eliminatFURIA BROSCOIULUI Primele trei atacuri ale lui Gromp nu mai au viteza de atac crescută și nici nu mai provoacă 50% daune bonus.
nouSUPĂ DE BROSCOI Uciderea lui Gromp reface 50 (+10 * nivelul mediu al campionilor) viață și 30 (+6 * nivelul mediu al campionilor) mană, valoare ce crește cu până la 100% în funcție de viața și, respectiv, mana lipsă a celui care-l ucide.
DAUNE DIN ATAC 70-259 (la nivelurile 1-18) 80-253 (la nivelurile 1-18)

Colosul albastru

ARMURĂ 10-20 (la nivelurile 1-8) 20 la toate nivelurile
REZISTENȚĂ LA MAGIE 15-30 (la nivelurile 1-8) 20 la toate nivelurile
VIAȚĂ 2100-3675 (la nivelurile 1-11) 1800-3150 (la nivelurile 1-11)
VITEZĂ DE MIȘCARE 180 275

Marele lup

ARMURĂ 10-20 (la nivelurile 1-8) 20 la toate nivelurile
REZISTENȚĂ LA MAGIE 0 20
VIAȚĂ 1300-2275 (la nivelurile 1-11) 1200-2200 (la nivelurile 1-11)
VITEZĂ DE MIȘCARE 450 525

Lupi

REZISTENȚĂ LA MAGIE 10-20 (la nivelurile 1-8) 0 la toate nivelurile
VIAȚĂ 450-788 (la nivelurile 1-11) 480-888 (la nivelurile 1-11)
VITEZĂ DE MIȘCARE 450 525

Vultur stacojiu

ARMURĂ 30-60 (la nivelurile 1-8) 20 la toate nivelurile
REZISTENȚĂ LA MAGIE 30-60 (la nivelurile 1-8) 20 la toate nivelurile
VIAȚĂ 700-1225 (la nivelurile 1-11) 800-1760 (la nivelurile 1-11)
VITEZĂ DE MIȘCARE 350 450

Vultur mic

VITEZĂ DE MIȘCARE 450 525
VIAȚĂ 400-680 (la nivelurile 1-11) 425-723 (la nivelurile 1-11)

Spateroș

ARMURĂ 15-30 (la nivelurile 1-8) 20 la toate nivelurile
REZISTENȚĂ LA MAGIE 10-20 (la nivelurile 1-8) 20 la toate nivelurile
VIAȚĂ 2100-3675 (la nivelurile 1-11) 1800-3150 (la nivelurile 1-11)

Krug străvechi

ARMURĂ 10-20 (la nivelurile 1-8) 20 la toate nivelurile
REZISTENȚĂ LA MAGIE 15-30 (la nivelurile 1-8) 20 la toate nivelurile
VIAȚĂ 1250-2188 (la nivelurile 1-11) 1050-1785 (la nivelurile 1-11)
VITEZĂ DE MIȘCARE 185 250

Krug

VITEZĂ DE MIȘCARE 285 350
EXPERIENȚĂ 18-24,3 (la nivelurile 1-9) 10-13,5 (la nivelurile 1-9)
AUR 13 7

Mini-Krug

VITEZĂ DE MIȘCARE 335 400
EXPERIENȚĂ 13-18,9 (la nivelurile 1-9) 18-24,3 (la nivelurile 1-9)
AUR 9 12
nouPEPITE Acum au un luciu auriu care le exprimă valoarea în aur și experiență.

Crabul

ARMURĂ 60 20
REZISTENȚĂ LA MAGIE 60 20
VIAȚĂ 1200-2560 (la nivelurile 1-17) 1000-2066 (la nivelurile 1-17)
nouCARAPACE FRAGILĂ Apare pe hartă cu un scut în valoare de 60% din viața maximă. Scutul dispare când Crabul este imobilizat.
eliminatBURTICĂ VULNERABILĂ Acum Crabul nu mai pierde 50 armură și rezistență la magie și nici nu mai suferă cu 25% mai multe daune după ce este imobilizat.
eliminatSUPĂ DE CRAB Când moare, Crabul nu mai reface viața și mana ucigașului.

Obiecte epice

Obiectele epice sunt cu o categorie sub cele legendare, fiind componentele de valoare medie ale obiectelor legendare și mitice care se construiesc din cele de bază. Prin aceste schimbări, ne asigurăm că își îndeplinesc sarcina de element de bază și că oferă atribute și efecte care îmbunătățesc progresul către obiectele mai scumpe și mai importante.

La fel ca în cazul legendarelor, vă prezentăm pe scurt aceste obiecte epice, ca să vă dați seama când pot fi cumpărate. Nu sunt atât de multe, așa că le-am pus laolaltă atât pe cele vechi, cât și pe cele noi.
nou

Tolba de la miazăzi

Țintașii suferă de pe urma componentelor slabe de la început de joc, din cauza cărora nu au un bonus suficient la daune din atac sau la viteza de atac, principalele atribute care le sporesc puterea. Așa a luat naștere ''Tolba de la miazăzi'', un obiect epic care poate fi îmbunătățit în obiecte mitice pentru țintași și care oferă ambele atribute. Mai mult, ''Tolba'' amplifică și puterea PvE a țintașilor, oferindu-le la început de joc capacitatea de gestionare a culoarului pe care și-o doresc cu toții fără să le mărească prea mult puterea PvP. Nu în ultimul rând, prin împărțirea rețetei în mai multe componente minore, evităm surplusul de putere cauzat de întoarcerile forțate în bază înainte de adunarea a 1300 aur pentru ''Sabia forței brute''.
COST TOTAL 1300 aur
REȚETĂ ''Sabie lungă'' + ''Pumnal'' + ''Sabie lungă'' + 300 aur
DAUNE DIN ATAC 30
VITEZĂ DE ATAC 15%

Efecte

PRECIZIE Atacurile provoacă 20 daune fizice suplimentare împotriva minionilor și monștrilor.
nou

Cuțitul furiei

Le oferim campionilor specializați pe atacuri la impact posibilitatea de a utiliza noul efect de convertire a loviturilor critice din ''Spada furiei lui Guinsoo'' fără obiectul complet, astfel încât să poată cumpăra prima oară obiecte pentru șanse de lovitură critică în caz de nevoie.
COST TOTAL 800 aur
REȚETĂ ''Pumnal'' + ''Pumnal'' + 200 aur
VITEZĂ DE ATAC 25%

Efecte

MÂNIE Atacurile aplică 35 daune fizice la impact per 20% șanse de lovitură critică, dar nu mai poți lovi critic.
nou

GIUVAIER BLESTEMAT

Penetrarea procentuală a armurii are ''Ultima șoaptă'' drept componentă. Adăugăm în joc ''Giuvaierul blestemat'', pentru a echilibra situația și pe frontul penetrării procentuale magice.
COST TOTAL 1250 aur
REȚETĂ ''Tom de amplificare'' + 815 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 25
PENETRARE MAGICĂ 15%
nou

Privire epuizantă

Unul dintre noile elemente de bază ale sistemului, destinat magilor care vor nu numai să provoace daune, dar și să se vindece.
COST TOTAL 1300 aur
REȚETĂ ''Cristal de rubin'' + ''Tom de amplificare'' + 465 aur
VIAȚĂ 150
PUTEREA ABILITĂȚILOR 20
OMNI-VAMPIRISM 10%

Sfera Neantului


Îi ajutăm pe magi să acceseze mai devreme efectul ''Răni grave'', cel pe care campionii specializați pe daune fizice îl primeau deja din ''Chemarea călăului''. În schimbul acestui efect, ''Sfera'' nu mai oferă penetrare cu valoare fixă.
COST TOTAL 800 aur
REȚETĂ ''Tom de amplificare'' + 365 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 30
BLESTEMAT Când îi provoci daune magice unui campion inamic, îi aplici ''Răni grave'' de 40% timp de 2 secunde.

Brățara căutătorului


Simplificăm obiectul și îl ieftinim.
COST TOTAL 900 aur
REȚETĂ ''Armură de pânză'' + ''Tom de amplificare'' + 165 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 30
ARMURĂ 15
CALEA VRĂJITOAREI Când ucizi o unitate, primești 1 armură, valoare ce se cumulează de maximum 30 de ori.

Alternator hextech


Mărim spectrul campionilor care pot utiliza eficient obiectul – acum și abilitățile pot declanșa daunele bonus.
COST TOTAL 1050 aur
REȚETĂ ''Tom de amplificare'' + ''Tom de amplificare'' + 180 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 40
ACCELERARE Atunci când îi provoci daune unui campion inamic, acesta suferă 50-125 daune magice suplimentare (timp de reactivare: 40 de secunde).

Tăciunele lui Bami


Acum puterea piesei centrale din arsenalul obiectelor mitice pentru campionii-tanc crește mai repede la începutul jocului, dar își pierde efectul declanșat de imobilizări.
COST TOTAL 1000 aur
REȚETĂ ''Cristal de rubin'' + ''Cristal de rubin'' + 200 aur
VIAȚĂ 300
VALURI DE FOC Le provoacă 15 (+1% din viața bonus) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere (daunele cresc cu 50% împotriva minionilor și 100% împotriva monștrilor).
nou

Armura lunii

Ne lipsea o componentă care să ofere viteză de mișcare și viață. Acum nu mai lipsește.
COST TOTAL 800 aur
REȚETĂ ''Cristal de rubin'' + 400 aur
VIAȚĂ 150
ZBOR Oferă +5% viteză de mișcare
nou

Barieră verde

Am creat un obiect echivalent cu ''Brățara căutătorului'', astfel încât să aveți mai multe opțiuni la dispoziție când trebuie să faceți față unui culoar cu puterea abilităților.
COST TOTAL 1200 aur
REȚETĂ ''Mantie anti-magie'' + ''Tom de amplificare'' + 315 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 25
REZISTENȚĂ LA MAGIE 25
ADAPTIV La fiecare 60 secunde, primești 3 rezistență la magie (până la maximum 15). Când suferi daune magice din partea campionilor, timpul până la următorul bonus se reduce cu 5% din daunele suferite (de exemplu, dacă suferi 100 daune magice, timpul se reduce cu 5 secunde).

Armura temnicerului


Transformăm efectul anterior într-unul mai egocentrist și mai ușor de apreciat de către posesor.
COST TOTAL 1000 aur
REȚETĂ ''Armură de pânză'' + ''Armură de pânză'' + 400 aur
ARMURĂ 40
TARE CA PIATRA Reduce daunele primite din atacuri de bază cu 0,5% din viața bonus. Reducerea este limitată la 40% din daunele atacului de bază.

Ciocan de lemn


Obiectul este acum epic, iar puterea sa crește în funcție de viață și îi va ajuta pe luptători să reziste mai mult în luptele prelungite. Fosta pasivă îi aparține acum unui obiect nou. Citiți mai jos detaliile.
COST TOTAL 1100 aur
REȚETĂ ''Cristal de rubin'' + ''Sabie lungă'' + 350 aur
DAUNE DIN ATAC 15
VIAȚĂ 200
ROBUSTEȚE După ce îi provoci daune fizice unui campion, îți refaci [2% pentru campionii melee | 1% pentru campionii care atacă la distanță] din viața maximă de-a lungul a 6 secunde.
nou

Securea vetrelor

''Securea vetrelor'' are vechea pasivă a ''Ciocanului de lemn'' și este o armă bazată pe agilitate, oferind viteză de mișcare la impact și putând fi îmbunătățită în mai multe obiecte cu un rol similar.
COST TOTAL 1100 aur
REȚETĂ ''Pumnal'' + ''Sabie lungă'' + 450 aur
DAUNE DIN ATAC 15
VITEZĂ DE ATAC 15
AGIL Când ataci o unitate, primești [20 pentru campionii melee | 10 pentru campionii care atacă la distanță] viteză de mișcare timp de 2 secunde.

Tiamat


Separăm pasiva ''Tiamatului'' de activa sa, astfel încât ambele să poată străluci drept componente separate. ''Tiamat'' își păstrează pasiva, iar activa se mută la un obiect nou, descris puțin mai jos.
COST TOTAL 1200 aur
REȚETĂ ''Târnăcop'' + 325 aur
DAUNE DIN ATAC 25
SPINTECARE Atacurile le provoacă celorlalți inamici din apropiere daune fizice în valoare de până la 60% din daunele totale din atac.
nou

Bici din Ironspike

Am separat activa ''Tiamatului'' de pasiva sa, astfel încât fiecare din ele să joace un rol mai important pentru obiectul de care aparțin. ''Biciul din Ironspike'' a primit activa.
COST TOTAL 1200 aur
REȚETĂ ''Târnăcop'' + 325 aur
DAUNE DIN ATAC 30
SECERĂ (ACTIVĂ) Le provoci inamicilor din apropiere daune fizice în valoare de 75% din daunele totale din atac. Minionii și monștrii care au sub 50% viață suferă 200% daune (timp de reactivare: 15 secunde, modificat de rapiditatea abilităților).
nou

Oglindă din Orașul Bandle

Peticim o gaură din sistem, astfel încât obiectele care regenerează mană și care oferă rapiditatea abilităților să nu fie legate 100% de puterea vindecărilor și a scuturilor.
COST TOTAL 1050 aur
REȚETĂ ''Talismanul zânelor'' + ''Tom de amplificare'' + 365 aur
PUTEREA ABILITĂȚILOR 20
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10
REGENERARE MANĂ 50%

Modificări de echilibrare pentru obiectele epice

Similar cu obiectele legendare, și unele epice primesc câteva revizuiri, în funcție de modul în care ne-am dori să ajungeți atât la noile obiecte legendare și mitice, cât și la cele pe care le actualizăm.

Stăruință

COST TOTAL 1400 aur 1200 aur
VITEZĂ DE ATAC 12% 18%
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 25% 15%

Chemarea călăului

DURATĂ ''RĂNI GRAVE'' 3 secunde 2 secunde

Strălucire

COST TOTAL 1050 aur 700 aur
REȚETĂ ''Cristal de mană'' + 700 aur 700 aur
eliminatMANĂ 250 0
eliminatREDUCERE TIMPI DE REACTIVARE 10% 0

Cureaua uriașului

COST TOTAL 1000 aur 900 aur
VIAȚĂ 380 350

Mantie Negatron

COST TOTAL 720 aur 900 aur
REZISTENȚĂ LA MAGIE 40 50

Mantia spiritului

COST TOTAL 1200 aur 1250 aur

Scutul Legiunii

COST TOTAL 1100 aur 1500 aur
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 10

Brâu din argint viu

ARGINT VIU Elimină toate efectele de neutralizare. Elimină toate efectele de neutralizare, cu excepția aruncărilor în sus. (Nu-i o schimbare nouă, dar am zis s-o anunțăm.) Activa nu poate fi folosită cât timp ești aruncat în sus.

Idol interzis

REȚETĂ ''Talismanul zânelor'' + ''Talismanul zânelor'' + 550 aur ''Talismanul zânelor'' + 550 aur (Costul total rămâne neschimbat.)
VINDECARE ȘI PUTERE A SCUTURILOR 5% 10%
eliminatREDUCERE TIMPI DE REACTIVARE 10% 0%

Obiecte de bază, de început și de suport

Iată că am ajuns și la această categorie. Aceste obiecte nu au componente proprii.

Lacrima zeiței


Mutăm ''Lacrima'' printre obiectele de început și o transformăm într-o opțiune bună pentru magii care preferă creșterea în timp a daunelor. Am modificat mecanica cumulurilor pentru a descuraja folosirea repetată a vrăjilor și pentru a încuraja schimburile de lovituri avantajoase.
COST TOTAL 400 aur
MANĂ 150
CONCENTRARE Atacurile provoacă 5 daune fizice suplimentare împotriva minionilor.
ÎNCĂRCARE CU MANĂ Lovește o țintă cu o abilitate pentru a consuma un cumul și a primi 3 mană bonus, până la cel mult 450 mană bonus. Mana bonus se dublează dacă ținta lovită este un campion. Primești un cumul nou de ''Încărcare cu mană'' la fiecare 8 secunde (maximum 4 cumuluri).

Pecetea întunericului


Îmbunătățim ''Pecetea'' pentru campionii care nu folosesc mană și eliminăm bonusul la vindecarea din poțiuni.
PUTEREA ABILITĂȚILOR 15
VIAȚĂ 40
ACUM SAU NICIODATĂ Participările și uciderile de campioni oferă 1, respectiv 2 cumuluri de ''Glorie'', până la maximum 10 cumuluri. Când mori, pierzi 4 cumuluri.
GLORIE Oferă 5 puterea abilităților pentru fiecare cumul de ''Glorie''.

Sabia lui Doran


Diversificăm puțin gama de obiecte de început, astfel încât să constituie opțiuni favorabile și pentru cei care folosesc mai multe vrăji și provoacă daune de mai multe tipuri.
DAUNE DIN ATAC 8
VIAȚĂ 80
DIN FOCUL LUPTEI Oferă 2,5% omni-vampirism

Inelul lui Doran


De acum, ''Inelul lui Doran'' va putea fi folosit și de campionii care nu folosesc mană. În plus, am reintrodus și testul pentru ultima lovitură dată minionilor.
PUTEREA ABILITĂȚILOR 15
VIAȚĂ 70
REFACERE MANĂ Când ucizi un minion, îți refaci 6 mană. Mana în exces (6 mană dacă nu poți primi mană) se transformă în vindecare (50% eficiență).

Modificări de echilibrare pentru obiectele de bază și de început

Mantia agilității

COST TOTAL 800 aur 600 aur
ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ 20% 15%

Talismanul zânelor

COST TOTAL 125 aur 250 aur
REGENERARE MANĂ 25% 50%

Modificări de echilibrare pentru obiectele de suport

Pentru a ne asigura că și build-urile de suport sunt influențate de pasivele miticelor, la fel ca celelalte roluri, obiectele de suport îmbunătățite complet sunt acum considerate legendare. Pe de altă parte, trebuie să le reducem atributele native, astfel încât puterea lor să nu crească și mai mult. În plus, venim cu un buff pentru ''Pradă de război'' și ''Tribut'', astfel încât și campionii de suport să își poată finaliza obiectele mitice în același timp cu ceilalți.
LEGENDARE Acum obiectele de suport îmbunătățite complet sunt considerate legendare.
PRADĂ DE RĂZBOI Primește un cumul o dată la fiecare 45 secunde 35 secunde
TRIBUT 15 aur per declanșare 20 aur per declanșare

Armura Stâncii Albe

VIAȚĂ 300 250

Parapetul muntelui

VIAȚĂ 300 250
PUTEREA ABILITĂȚILOR 25 20

Așchie de gheață pură

VIAȚĂ 100 75
PUTEREA ABILITĂȚILOR 50 40

Coasa Negurii Întunecate

VIAȚĂ 100 75
DAUNE DIN ATAC 25 20

Cizme cu armură


Cu mult, muuuult timp în urmă, ''Cizmele tabi de ninja'' măreau șansele de eschivă, iar uneori beneficiarii puteau evita complet atacurile de bază. Situația s-a schimbat în... (stați să-mi consult notițele) 2012. Acum revenim la ele și le modificăm tema.
NUME Cizme tabi de ninja Cizme cu armură

Obiecte eliminate

Trebuie să le arătăm respectul cuvenit și obiectelor care dispar din magazin.

Hextech GLP-800

Acum este un obiect mitic (''Îngheț perpetuu''). Aici nu avem de-a face cu o convertire completă la un obiect mitic ca în celelalte cazuri, deoarece activa ''Înghețului perpetuu'' e mai mult defensivă. Cu toate astea, obiectul e perfect dacă sunteți în căutarea unei surse de încetinire și poate fi folosit și în alte cazuri.


Ecoul lui Luden

Acum este un obiect mitic (''Furtuna lui Luden'').


Agonia Liandrei

Acum este un obiect mitic (''Suferința Liandrei'').


Protocentură hextech-01

Acum este un obiect mitic (''Centura cu rachete hextech'').


Mantie solară

Acum este un obiect mitic (''Scut solar'').


Glorie virtuoasă

Acum este un obiect mitic (''Chimrezervor turbo'').


Mănușa din gheață

Acum este un obiect mitic (''Mănușa din flăcări de gheață'').


Amurgul lui Draktharr

Acum este un obiect mitic.


Forța treimii

Acum este un obiect mitic.


Reveria Shurelyei

Acum este un obiect mitic (''Cântecul de luptă al Shurelyei'').


Blazonul solarilor de fier

Acum este un obiect mitic.


Coif cameleonic

''Coiful'' era un obiect prea de nișă, reușind să contracareze puternic doar câțiva campioni. În plus, nu părea puternic nici atunci când era, de fapt.


Graalul profan al lui Athene

''Graalul'' era un obiect musai de cumpărat pentru anumiți campioni și oferea prea multă putere.


Ciocan înghețat

''Ciocanul înghețat'' era fie un obiect mult prea de nișă după echilibrări, fie unul mult prea puternic în situația când era cumpărat de mai mult de unul sau doi campioni.


Pușcă cu baionetă hextech

''Pușca'' a dominat complet celelalte opțiuni pentru un grup mic de campioni, dar în afara acestora nu mulți alții o alegeau. În plus, se număra printre cele mai frustrante obiecte din oferta magazinului.


Magnetul de vrăji

''Magnetul de vrăji'' era greu de folosit corect; mai mult, nici măcar nu știai dacă l-ai folosit bine sau nu.


Sceptrul străvechi

Creșterea în timp a puterii oferită de ''Sceptru'' nu părea să aibă efectul scontat pentru primul obiect mitic cumpărat și nici nu era o opțiune realistă pentru restul meciului. În plus, fantezia sa se suprapunea cu cea a ''Toiagului arhanghelului'', dar nu era la fel de interesantă.


Cuțit electrostatic

Fulgerele în lanț ale ''Cuțitului'' erau fie prea slabe după echilibrări, fie prea puternice.


Umbre gemene

În anumite situații, obiectul era prea puternic și putea schimba complet stilul de joc.


Pumnul lui Jaurim

Spre deosebire de ''Brățara căutătorului'', a cărei mecanică bazată pe armură le oferă campionilor specializați pe daune fizice oportunitatea de a lupta cu magii pe culoar înainte să atingă cumulurile maxime, mecanica ''Pumnului lui Jaurim'' nu oferă niciun bonus valoros. Am înlocuit obiectul cu noul ''Ciocan de lemn'', o componentă care oferă viață și daune din atac.


Potirul armoniei

''Potirul'' nu-și găsea locul alături de celelalte obiecte epice de mană care umpleau magazinul (mai ales după eliminarea ''Graalului profan al lui Athene''). Celelalte opțiuni erau mai necesare pentru rețete.


Hangerul din Bilgewater

Activele sunt complicat de folosit, așa că am luat decizia să le eliminăm acolo unde nu-și aveau rostul, iar strategia a dat roade. ''Sabia regelui înfrânt'' și-a pierdut activa, iar ''Pușca cu baionetă hextech'' a dispărut din joc, așa că nu mai exista niciun motiv pentru care ''Hangerul'' să mai aibă o activă (principalul motiv pentru care și ajunsese să existe).


Catalizator antic

''Catalizatorul'' le oferea campionilor un acces timpuriu la pasiva ''Eternitate'', care înainte ținea de ''Sceptrul străvechi'' și ''Masca abisală''. Odată cu eliminarea ''Sceptrului'' și actualizarea ''Măștii'', pasiva ''Eternitate'' a dispărut, iar ''Catalizatorul'' nu mai are niciun rol.

Rune

Cuceritor


Transformăm puterea de supraviețuire a runei ''Cuceritor'' în putere adaptivă pentru a-i simplifica rolul de rună bazată pe daune.
FORȚĂ ADAPTIVĂ PER CUMUL 1,7 - 4,2 (la nivelurile 1-18), 20,4 - 50,4 la cumuluri maxime 2 - 5 (la nivelurile 1-18), 24 - 60 la cumuluri maxime
VINDECARE LA CUMULURI MAXIME 15% (8% pentru campionii care atacă la distanță) 9% (6% pentru campionii care atacă la distanță)

Legendă: Descendență


Reducem puterea de supraviețuire generală a runei, deoarece furtul de viață domina ca alegere pentru specializarea ''Precizie'', având un impact mai mare asupra runelor și obiectelor alese decât e normal pentru o rună minoră și permițându-le campionilor să amâne sau chiar să renunțe la obiectele care cresc puterea de supraviețuire.
CUMULURI MAXIME DE ''LEGENDĂ'' 20 cumuluri (12% furt de viață) 15 cumuluri (9% furt de viață)

Vânător lacom


La fel ca pentru ''Legendă: Descendență'' și ''Cuceritor'', și aici micșorăm nivelul general al puterii de supraviețuire pentru a diversifica alegerile legate de rune și obiecte.
VINDECARE Te vindeci în valoare de 1,5% (+2,5% per cumul de ''Vânător de recompense'') din totalul daunelor provocate de abilitățile tale, de efectele la impact și de obiecte. 1% omni-vampirism (+2% per cumul de ''Vânător de recompense'')

Prezență de spirit


Atributele permanente pe care le oferea ''Prezența de spirit'' rezolvau singure problemele cu resursele. Refacem runa pentru a o echilibra cu celelalte rune minore și pentru a o face mai atractivă pentru campionii care preferă luptele prelungite.
EFECT După o pregătire de 1 secundă, doborârile de campioni îți refac 20% din mana sau energia maximă și îți cresc mana maximă cu 100 sau energia maximă cu 10. Efectul se cumulează de maximum 5 ori (maximum +500 mană sau +50 energie). Când îi provoci daune unui campion inamic, regenerarea manei crește cu 1,5-11 (la nivelurile 1-18) (80% eficiență pentru campionii care atacă la distanță) mană pe secundă timp de 4 secunde. Utilizatorii de energie primesc 1,5 energie pe secundă. Doborârile îți refac 15% din mana sau energia maximă.

Transcendență


Actualizăm runa astfel încât să-i satisfacă în continuare și pe utilizatorii de vrăji și pe ceilalți campioni care au nevoie de un pic de ajutor, adaptând-o la noul sistem de rapiditate fără limită superioară.
EFECT Primești 10% RTR când ajungi la nivelul 10. Fiecare procent de RTR în exces se transformă într-un bonus adaptiv. Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri: NIVELUL 5 +5 rapiditatea abilităților; NIVELUL 8 +5 rapiditatea abilităților; NIVELUL 11 Când dobori un campion, reduci timpii de reactivare rămași ai abilităților de bază cu 20%.

Clarviziune cosmică


La fel ca ''Transcendența'', și ''Clarviziunea cosmică'' primește o actualizare pentru a se potrivi mai bine cu noul sistem de rapiditate. Am simplificat runa pentru a ne concentra pe rapiditatea obiectelor și rapiditatea vrăjilor de invocator, astfel încât să putem elimina o parte din opțiunile ieftine care oferă rapiditate din sistem.
eliminatREDUCEREA TIMPILOR DE REACTIVARE Nu mai mărește limita RTR și nu mai oferă RTR.
RAPIDITATEA OBIECTELOR 5% RTR pentru activele obiectelor 10 rapiditatea obiectelor (Se aplică pentru toți timpii de reactivare ai obiectelor.)
RAPIDITATEA VRĂJILOR DE INVOCATOR 5% RTR pentru vrăjile de invocator 15 rapiditatea vrăjilor de invocator

Vânător iscusit


Actualizăm valorile ''Vânătorului iscusit'', astfel încât runa să poată funcționa împreună cu sistemul de rapiditate și pentru a putea fi folosită cu toate obiectele cu timpi de reactivare, mărindu-i astfel utilitatea.
INGENIOZITATE Reduce timpii de reactivare ai activelor obiectelor cu 15% (+5% per cumul de ''Vânător de recompense''). Primești 10 rapiditatea obiectelor (+5 per cumul de ''Vânător de recompense''). Rapiditatea obiectelor afectează TOȚI timpii de reactivare ai obiectelor, nu doar activele.

Atribut rune: rapiditatea abilităților

Atributul RTR al runelor trebuia să crească în timp pentru a nu le permite campionilor să atingă limita superioară prea devreme. Acum că am trecut la rapiditatea abilităților, runele vor oferi beneficii mai directe.
ATRIBUTE OFERITE +1-10% RTR (la nivelurile 1-18) 8 rapiditatea abilităților

Tonic crono-deformant


Este necesară o mică actualizare de claritate, deoarece uneori timpul de reactivare al consumabilelor era prea derutant pentru o rună minoră.
eliminatUȘUREL Nu le mai aplică consumabilelor un timp scurt de reactivare. În cazul în care consumabilele sunt cumulate, refacerea instantanee a resurselor se aplică după sfârșitul efectului consumabilului inițial.

Ajustări pentru campioni

Caitlyn

Scad daunele bonus care variază în funcție de șansele de lovitură critică din ''Punct ochit, punct lovit''.

Calculele din spatele acestei schimbări sunt teribil de complicate, dar ideea e că daunele bonus din ''Punct ochit, punct lovit'' creșteau în funcție de daunele critice oferite de ''Sabia infinitului'', ignorând complet reducerea daunelor critice implementată în sistemele din presezon. Includem această schimbare de sistem în calculele pentru ''Punct ochit, punct lovit'', deși, față de ceilalți țintași, Cait are un avantaj oferit de creșterea daunelor maxime din lovituri critice a noii ''Săbii a infinitului'', care anulează o mare parte din acest nerf la atingerea build-ului complet.

Pasivă – Punct ochit, punct lovit

DAUNE ''PUNCT OCHIT, PUNCT LOVIT'' ÎN FUNCȚIE DE NIVEL 50/75/100% daune din atac (la nivelurile 1/7/13) (neschimbate)
DAUNE ''PUNCT OCHIT, PUNCT LOVIT'' DIN ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ (1,25 * (100 + jumătate din daunele critice procentuale bonus) * șanse de lovitură critică)% daune din atac (1,25 * (87,5 + jumătate din daunele critice procentuale bonus) * șanse de lovitură critică)% daune din atac

Jhin

Scad reducerea daunelor critice și șansele de lovitură critică convertite în daune din atac oferite de pasivă.

Ne dorim în continuare ca loviturile critice ale lui Jhin să difere semnificativ de cele normale, așa că micșorăm daunele pe care le primește din șansele de lovitură critică și nu îi modificăm daunele critice.

Pasivă – Șoaptă

REDUCERE DAUNE CRITICE 25% (loviturile critice provoacă 150% daune din atac) 14% (loviturile critice provoacă tot 150% daune din atac)
PROCENT ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ CONVERTIT ÎN DAUNE DIN ATAC 40% 30%

Senna

Scad reducerea daunelor critice și șansele de lovitură critică din pasivă per 20 de suflete adunate. Acum suprema adună sufletele la folosire.

O adaptăm pe Senna la sistemul de lovituri critice – de acum, va lovi critic mai rar ca înainte, dar cu o putere și mai mare.

Pasivă – Căință

REDUCERE DAUNE CRITICE 35% (loviturile critice provoacă 130% daune din atac) 14% (loviturile critice provoacă 150% daune din atac)
PROCENT ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ PER 20 SUFLETE 15% 10%

R – Umbra zorilor

LA CULES Acum adună sufletele la folosire. Sufletele apar în continuare doar în apropierea Sennei.

Tryndamere

Șansele de lovitură critică din pasivă au acum o valoare fixă.

Ne asigurăm că Tryndamere nu va irosi atribute la nivelul maxim de furie folosind build-ul de lovituri critice.

Pasivă – Furia războinicului

ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ PER PUNCT DE ''FURIE'' 0,35/0,4/0,45/0,5% (la nivelurile 1/6/11/16) 0,4%

Yasuo

Acum pasiva convertește șansele de lovitură critică de peste 100% în daune bonus din atac.

Acum că sistemul de lovituri critice oferă niște opțiuni mai interesante și vine cu creșteri de câte 20% odată, am vrut să ne asigurăm că Yasuo nu irosește atribute și nu ratează obiecte atractive din cauza pasivei.

Pasivă – Calea rătăcitorului

nouSUPRALIMITĂ Șansele de lovitură critică de peste 100% sunt transformate în 0,5 daune bonus din atac per 1% șanse de lovitură critică suplimentare (nu uitați că pasiva lui Yasuo dublează șansele de lovitură critică din alte surse).

Yone

Acum pasiva convertește șansele de lovitură critică de peste 100% în daune bonus din atac.

Acum că sistemul de lovituri critice oferă niște opțiuni mai interesante și vine cu creșteri de câte 20% odată, am vrut să ne asigurăm că Yone nu irosește atribute și nu ratează obiecte atractive din cauza pasivei.

Pasivă – Calea vânătorului

nouSUPRALIMITĂ Șansele de lovitură critică de peste 100% sunt transformate în 0,5 daune bonus din atac per 1% șanse de lovitură critică suplimentare (nu uitați că pasiva lui Yone dublează șansele de lovitură critică din alte surse).

Akali

Scade costul lui Q la nivelurile mari.

Ținând cont că ''Pușca cu baionetă hextech'' a fost eliminată din joc și că runa ''Prezență de spirit'' mărește acum energia totală, Akali are nevoie de o mică schimbare.

Q – Lovitură în cinci puncte

COST 120/115/110/105/100 energie 120/110/100/90/80 energie

Katarina

Acum pasiva, E și R aplică efecte la impact. Acum R provoacă daune combinate, iar daunele sale cresc în funcție de viteza de atac.

După eliminarea ''Puștii cu baionetă hextech'' și ținând cont de lipsa daunelor combinate pentru obiectele mitice, Katarina avea nevoie de ajutor pentru a-și păstra identitatea de asasin în cadrul noului sistem de obiecte. O ajutăm să se adapteze la noul magazin prin diferențierea build-urilor cu daune din atac versus cele cu puterea abilităților și îi permitem să acceseze noul sistem la impact. E aceeași Katarina pe care o știți și o iubiți, dar acum că ''Pușca cu baionetă hextech'' nu îi mai dictează build-ul, s-ar putea să-și arunce altfel pumnalele de fiecare dată când o întâlniți.

Pasivă – Voracitate

nouLA IMPACT Loviturile de pumnal aplică efect la impact.

E – Shunpo

nouLA IMPACT Aplică efecte la impact.

R – Lotusul morții

Nu uitați: Kat aruncă 15 pumnale cu suprema.
DAUNE MAGICE 25/37,5/50 (+19% puterea abilităților) (+22% daune bonus din atac) per pumnal 25/37,5/50 (+19% puterea abilităților) per pumnal
nouDAUNE FIZICE 15% (+9,9% viteză de atac) daune bonus din atac per pumnal
nouLA IMPACT Fiecare pumnal aplică efecte la impact cu o eficiență de 25%.

Kayle

Acum bonusul la viteza de atac din pasivă crește în funcție de puterea abilităților.

Peisajul se schimbă dramatic în jurul lui Kayle, iar build-ul ei bazat pe puterea abilităților a rămas fără mai multe favorite, cum ar fi ''Pușca cu baionetă hextech''. Drept urmare, îi dăm o mână de ajutor în încercarea de a ne asigura că puterea ambelor ei build-uri crește considerabil spre sfârșitul meciului.

Pasivă – Ascensiune divină

VITEZĂ DE ATAC BONUS 6% per cumul de ''furie'' 6% (+2% puterea abilităților) per cumul de ''furie''

Ornn

Obiectele mitice pot fi îmbunătățite în capodopere. Acum Ornn primește un bonus nu numai la armură și rezistență la magie, ci și la viață. Atributele defensive bonus cresc acum în funcție de capodoperele create.

Integrăm sistemul de capodopere al lui Ornn în sistemul obiectelor mitice pentru a mări diversitatea build-urilor pentru el și aliații săi și pentru a ne asigura că toată lumea primește o îmbunătățire, indiferent de build. Ținând cont că acum Ornn își poate îmbunătăți un singur obiect personal, am hotărât să-i șlefuim puțin talentul de fierar.

Pasivă – Fierar neobosit

OBIECTE CE POT FI FĂURITE Anumite obiecte Toate obiectele mitice
VALOARE ÎMBUNĂTĂȚIRE ÎN CAPODOPERE În funcție de obiect ~1000 aur
LIMITĂ CAPODOPERE 2 pentru Ornn, 1 pentru aliați 1 pentru Ornn și aliați (Ornn încă trebuie să respecte limita de un singur obiect mitic.)
BONUS ATRIBUTE Ornn primește un bonus de 10% la armură și rezistență la magie Ornn primește un bonus de 10% la viață, armură și rezistență la magie.
nouMÂINI BĂTĂTORITE Ornn primește încă un bonus de 4% la viață, armură și rezistență la magie pentru fiecare obiect mitic pe care-l îmbunătățește într-o capodoperă.

Viktor

Am eliminat ''Prototipul Hex Core''; acum Viktor își îmbunătățește abilitățile prin doborârea campionilor inamici și prin ultima lovitură dată minionilor și monștrilor. Cresc daunele din E. Primește mai multă mană per nivel.

Îl ajutăm pe Viktor să interacționeze cu noul sistem de obiecte și îi dăm o mână de ajutor, mai ales acum că ''Prototipul Hex Core'' nu mai e acolo ca să-i mărească puterea.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE MANĂ 25 45

PASIVĂ – Evoluție glorioasă

eliminatHEX CORE Viktor nu mai începe meciul cu un ''Prototip Hex Core'' care poate fi îmbunătățit.
nouRECOLTĂ Viktor obține 1 fragment hex atunci când ucide minioni și monștri, 5 fragmente hex când ucide monștri mari și 25 fragmente hex când doboară campioni. Folosind 100 fragmente hex, își poate îmbunătăți una din abilitățile de bază. După ce și-a îmbunătățit toate cele trei abilități de bază, ''Furtuna haosului'' este îmbunătățită automat.

E – Raza morții

RAPORT LASER 60% 70%
RAPORT EXPLOZIE 70% 80%

Ajustări de mană pentru campioni

Ținând cont de schimbările legate de mană introduse pentru obiecte precum ''Lacrima zeiței'', ''Strălucire'' și ''Urgia de pe lume'', cât și de faptul că majoritatea obiectelor mitice nu oferă mană, următorii campioni vor primi +20 mană per nivel:

Amumu

Anivia

Camille

Cassiopeia

Cho'Gath

Corki

Darius

Ekko

Ezreal

Fiora

Fizz

Gangplank

Hecarim

Irelia

Jax

Kassadin

Malphite

Nasus

Ornn

Ryze

Skarner

Sylas

Twisted Fate

Udyr

Vi

Viktor

Volibear

Wukong

Xin Zhao

Yorick

Zilean

Alte modificări aduse campionilor

Brand


Deși ultimele schimbări l-au ajutat pe Brand să revină pe culoarul de mijloc, acestea l-au făcut un pic prea puternic în meciurile obișnuite, atât pe mijloc, cât și în rolul de suport. Micșorăm daunele pe care le provoacă la începutul jocului pentru a-l readuce în limitele normale.

Pasivă – Flacără

DAUNE EXPLOZIE 10-14% (la nivelurile 1-9) 10-14% (la nivelurile 1-17)

E – Conflagrație

TIMP DE REACTIVARE 10/9/8/7/6 secunde 12/11/10/9/8 secunde

Amumu


În mod similar cu Brand, puterea mumiei triste este un pic cam mare în meciurile normale, așa că trebuie să-i reducem o parte din rezistență.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 84 80
ARMURĂ 33 30

Elise


Mărim diversitatea build-urilor lui Elise în cadrul noului sistem.

Q – Mușcătura veninoasă

nouLA IMPACT Acum aplică efecte la impact.

Seraphine


Încercăm să diferențiem mai mult build-ul pentru culoarul de mijloc de cel de suport. Pe mijloc, Seraphine va avea un nivel mai mare pe tot parcursul jocului, iar daunele sale vor crește mai bine în timp cu ajutorul pasivei și al Q-ului; în plus, acum poate folosi E-ul cu o mai mare lejeritate împotriva valurilor de minioni. În rolul de suport, Sera nu va putea ajunge la același nivel sau aceleași daune, dar va putea pune maximul de puncte în E pentru a-și ajuta echipa cu efecte CC consecvente.

Atribute de bază

REGENERARE DE BAZĂ A MANEI 10 8

Pasivă – Prezență scenică

RAPORT ''NOTĂ'' 7,5% puterea abilităților 6/7/8/9% puterea abilităților (la nivelurile 1/6/11/16)

Q – Notă înaltă

DAUNE 55/65/75/85/95 (+55% puterea abilităților) 55/70/85/100/115 (+40/45/50/55/60% puterea abilităților)

E – Beat drop

DAUNE DE BAZĂ 60/85/110/135/160 60/80/100/120/140
DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR 60/70/80/90/100% 100%

Twitch

Acum daunele din ''Otravă letală'' și încetinirea din W cresc în funcție de puterea abilităților. Raportul AP al ''Contaminării'' provoacă acum daune magice.

Revenim cu o schimbare după un buff anterior, care ar fi trebuit să facă viabil build-ul axat pe puterea abilităților, dar care n-a prea avut succes. Aceste schimbări se pretează unui stil de joc bazat pe acumularea și activarea ''Otrăvii letale'', urmate de o retragere pentru resetarea atacului. Puterea acestui build nu va crește la fel de mult precum cea a build-ului axat pe daune din atac (care, apropo, nu trebuie să sacrifice nimic pentru aceste schimbări) și nu va provoca daune la fel de explozive cu ''Săgețile mârșave'' ca build-urile axate pe lovituri critice. Cu toate astea, noi sperăm că va fi o alternativă interesantă pentru fanii lui Twitch.

Pasivă – Otravă letală

nouRAPORT DAUNE 3% daune AP pe secundă, per cumul (maximum 108% AP pentru 6 cumuluri de-a lungul a 6 secunde)

W – Butoi cu venin

nouRAPORT ÎNCETINIRE 6% puterea abilităților

E – Contaminare

RAPORT DAUNE ÎN FUNCȚIE DE AP 33,3% AP daune fizice per cumul de ''Otravă letală'' (maximum 200% AP pentru 6 cumuluri) 33,3% AP daune magice per cumul de ''Otravă letală'' (maximum 200% AP pentru 6 cumuluri)

Volibear

Acum puterea pasivei crește în funcție de puterea abilităților. E provoacă mai multe daune împotriva minionilor spre finalul meciului.

Acum că avem în joc și obiecte AP pentru luptători, îi modificăm build-ul axat pe puterea abilităților, astfel încât jucătorii să-l adopte mai des. De acum, ursul-mag ar trebui să se descurce mai bine în lupte și împotriva minionilor, pentru a deveni o opțiune mai bună decât era odată.

Pasivă – Furtuna nemiloasă

VITEZĂ DE ATAC PER CUMUL 5% 5% (+4% puterea abilităților)

E – Despicarea cerului

DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR 150/250/350/450/550 150/300/450/600/750

Indicator vindecare viitoare

Inițial am inclus această schimbare pe lista îmbunătățirilor calitative, dar am primit mai multe întrebări de la voi, așa că vom încerca să clarificăm situația. Atunci când vă aflați în mijlocul luptei, abilitățile și efectele cu vindecare decalată nu vă arată câtă viață veți primi (sau câtă viață își vor reface inamicii), situație ce poate duce la retrageri din lupte pe care le-ați fi putut câștiga sau continuări ale unor bătălii deja pierdute. Prin această schimbare, cantitatea de viață ce urmează să fie refăcută va fi indicată pe barele de viață ale campionilor, iar astfel deciziile pot fi luate mai ușor în vâltoarea luptei. Ajustăm partea vizuală a efectului în funcție de feedback-ul primit până acum (de exemplu, am micșorat luminozitatea vieții decalate pentru a o distinge mai ușor de viața actuală). Dați-ne de știre dacă sunteți de părere că am mai putea schimba ceva.

În patch-ul 10.23, am adăugat în joc indicatorul pentru pasiva lui Evelynn, ''Văl demonic'', și abilitatea Karmei de pe W, ''Reînnoire'', cât și pentru vindecarea în timp a abilității Sorakăi de pe Q, ''Chemarea stelelor'', atât pentru ea, cât și pentru aliatul țintit cu abilitatea de pe W, ''Infuzie astrală''. Continuând recapitularea, în patch-ul 10.22 l-am introdus pentru abilitatea lui Seraphine de pe W, ''Sunet înconjurător'', abilitatea lui Vladimir de pe R, ''Sânge infectat'', ''Izbăvire'' și pachetele de viață din ARAM.

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Am făcut câteva ajustări în ARAM pentru a compensa schimbările mai importante pe care le suferă obiectele.

Ritmul jocului și aur câștigat

AUR PRIMIT PENTRU MINIONII UCIȘI ÎN APROPIERE 5 aur 6 aur
AUR AMBIENTAL Crește cu 10%.
AUR PRIMIT PENTRU ASASINATE Crește cu 10%.
eliminatALTERNARE MINIONI-TUN Minionii-tun apar în ambele baze o dată la fiecare două valuri de minioni, începând cu valul 3, și nu mai alternează.

Obiectele din grupul ''Străjer''

CLASIFICARE Acum obiectele din grupul ''Străjer'' sunt considerate obiecte legendare.
OBIECTE DIN GRUPUL ''STRĂJER'' – PREȚ DE VÂNZARE 40% din prețul inițial 70% din prețul inițial
GOARNA STRĂJERULUI – REDUCERE DAUNE 12 15
CIOCANUL STRĂJERULUI – DAUNE DIN ATAC 20 25
GLOBUL STRĂJERULUI – PUTEREA ABILITĂȚILOR 35 40
nouEFECT ''GLOBUL STRĂJERULUI'' Campionii fără mană își refac 15 viață la fiecare 5 secunde.
nouSABIA STRĂJERULUI 150 viață, 30 daune din atac, 15 rapiditatea abilităților

Detectare invizibilitate

eliminatELIXIRUL ORACOLULUI L-am eliminat din magazin.
DETECTARE MINIONI Acum minionii-tun și super-minionii au un cumul al pasivei ''Întuneric total'' din ''Halebarda de coșmar'': 900 rază și 4 secunde de vizibilitate după detectare.

Nerf-uri în 10.23

SERAPHINE valori obișnuite -5% daune provocate, +5% daune suferite și -5% vindecare

Sfârșitul sezonului

Și uite așa am ajuns la sfârșitul sezonului 2020! Pentru ca toată lumea să știe când se termină sezonul ranked de anul acesta, am făcut o listă cu fiecare regiune în parte, pe care o puteți găsi mai jos:
  • OCE – 9 noiembrie 2020, la 23:59 AEDT
  • JP – 9 noiembrie 2020, la 23:59 JST
  • KR – 9 noiembrie 2020, la 23:59 KST
  • RU – 9 noiembrie 2020, la 23:59 MSK
  • TR – 9 noiembrie 2020, la 23:59 GMT+3
  • EUNE – 9 noiembrie 2020, la 23:59 CET
  • EUW – 9 noiembrie 2020, la 23:59 GMT
  • BR – 9 noiembrie 2020, la 23:59 GMT-3
  • LAN – 9 noiembrie 2020, la 23:59 CST
  • LAS – 9 noiembrie 2020, la 23:59 GMT-3
  • NA – 9 noiembrie 2020, la 23:59 PST
  • PH – 10 noiembrie 2020, la 23:59 PST
  • SG – 10 noiembrie 2020, la 23:59 GMT+8
  • TW – 10 noiembrie 2020, la 23:59 GMT+8
  • TH – 10 noiembrie 2020, la 23:59 GMT+7
  • VN – 10 noiembrie 2020, la 23:59 GMT+7
  • CN – 11 noiembrie 2020, la 23:59 GMT+8
Dacă ați ajuns în Aur sau mai sus în listele de așteptare ranked pentru Riftul Invocatorului (solo/duo, flexibil sau ambele), veți obține skin-ul Lucian victorios (precum și pe Lucian, dacă încă nu-l aveți). Ceva nou în 2020: primiți câte un skin Chroma victorios pentru fiecare categorie peste Aur obținută în clasament. Nu în ultimul rând, toți cei care au participat la meciuri de plasament ranked vor obține permanent idolii eterni din seria 1 pentru Lucian (încă ceva nou anul acesta!), o iconiță ranked pentru pagina de profil și un chenar ranked pentru bannerul de profil.

În funcție de nivelul de ''Onoare'', puteți primi și următoarele recompense:
  • Capsulă de ''Onoare'' 3
    • Skin aleatoriu pentru gărzi
    • 3 fragmente de cheie
  • Capsulă de ''Onoare'' 4
    • Skin aleatoriu pentru gărzi
    • Animație permanentă aleatorie
    • 3 fragmente de cheie
  • Capsulă de ''Onoare'' 5
    • Skin aleatoriu pentru gărzi
    • Animație permanentă aleatorie
    • 6 fragmente de cheie
Cât despre finalul sezonului Clash (o altă premieră!), toată lumea care a participat la un turneu Clash va primi o iconiță de competitor Clash, plus o iconiță, un logo și un banner, în funcție de numărul de puncte de victorie obținute de-a lungul sezonului.

Toate recompensele ranked vor fi distribuite până pe 10 decembrie în toate regiunile, cu excepția CN, care le va primi odată cu patch-ul 10.24!

Actualizări pentru ranked

Cu ocazia acestui presezon, venim cu câteva actualizări pentru sistemul ranked din Riftul Invocatorului, astfel încât să ne asigurăm că procesul de plasament și cel al avansării în clasament sunt suficient de transparente și intuitive.

În primul rând, vom lua în considerare mai multe variabile pentru jucătorii cu conturi noi-nouțe care intră într-un meci ranked pentru prima oară, astfel încât plasamentul inițial să fie cât mai precis posibil.

Apoi, pentru a netezi fluctuațiile, eliminăm seriile de promovare pentru tranzițiile dintre divizii. Cu alte cuvinte, promovarea din divizia IV în divizia I se va face în mod automat pentru toate categoriile în momentul în care adunați 100 LP, iar toate punctele suplimentare se păstrează pentru divizia următoare. Drept urmare, vom elimina protecția împotriva retrogradării între divizii, deci, dacă pierdeți un meci când aveți 0 LP, veți fi retrogradați în divizia anterioară.

Nu în ultimul rând, eliminăm lista de așteptare duo pentru toți jucătorii din Master și mai sus pentru a sublinia abilitățile competitive și pentru a îmbunătăți alcătuirea echipei pentru vârful clasamentului.

Actualizări pentru clientul LoL

Încă o listă lungă de eliminări de bug-uri și modificări calitative, cărora le-am dedicat propria rubrică!
  • N-ar mai trebui să apară scurgeri de memorie în următoarele zone ale clientului (mărindu-i astfel fiabilitatea):
    • Când jucătorul deschide profilul personal sau alte profiluri;
    • Când jucătorul deschide tab-ul cu oferte personalizate;
    • Când jucătorul intră în lobby-ul pentru TFT;
    • Când jucătorul accesează istoricul meciurilor;
    • Când jucătorul deschide tab-ul ''Cluburi'';
    • Când jucătorul vizualizează un card de profil;
    • Când jucătorul intră în hub-ul TFT;
    • Când jucătorul navighează printre tab-urile principale;
    • Când jucătorul intră într-o sală de chat;
    • La deschiderea unui skin Chroma pentru campioni;
    • De fiecare dată când e afișat panoul social (la deschiderea clientului și după fiecare meci);
    • Când jucătorul deschide editorul de rune (selecția campionilor + ''Colecții'');
    • În ecranul de selecție a campionilor (am rezolvat o problemă a serviciului de chat pentru observatori);
    • În ecranul de selecție a campionilor (chat audio pentru grupurile prestabilite).
  • Acum pagina de rune ar trebui să se încarce mai rapid, iar randarea a fost îmbunătățită.
  • Ecranul de la finalul jocului n-ar mai trebui să se blocheze la revenirea în client.
  • Am reimplementat selecția vrăjilor de invocator și a skin-ului pentru gărzi pentru a reduce scurgerile de memorie. Drept urmare, animațiile asociate din ecranul de selecția a campionilor au fost eliminate.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Acum viața lui Skaarl (șopârla lui Kled) este considerată drept viață bonus, așa cum e normal.
  • Indicatorul vieții decalate pe care o primește Vladimir cu abilitatea de pe R, ''Sânge infectat'', apare acum chiar și în cazul în care sunt afectați și non-campioni.
  • Abilitatea lui Annie de pe E, ''Scut incandescent'', nu mai poate fi folosită pe aliații din afara razei de folosire normale.
  • Acum căsuța de informații a abilității Sonei de pe E, ''Cântecul celerității'', afișează în mod corect faptul că aliații săi vor primi un bonus de 10% la viteza de mișcare.
  • Acum, dacă Sion folosește abilitatea de pe E, ''Răgetul ucigașului'', chiar înainte să fie lovit de anumite efecte de control al maselor, jucătorul nu mai poate prelua din nou controlul asupra lui pentru o clipă.
  • În căsuța de informații a pasivei lui Kindred, ''Însemnul Kindred'', nu mai apar zerouri în locul valorilor corecte.
  • Am rezolvat problema cu efectele vizuale ale indicatorului de deasupra capului inamicilor loviți cu abilitatea Lilliei de pe R, ''Cântec de leagăn''.
  • Pasiva Samirei, ''Impuls îndrăzneț'', nu-i mai aruncă în sus pe inamicii protejați cu un scut anti-vrăji sau pe cei imposibil de țintit.

Skin-uri și Chroma viitoare