Notele patch-ului 10.23
E din nou acea perioadă a anului! Presezonul de anul acesta sosește cu schimbări enorme, de la modificări pentru obiectele din magazinul pe care-l deschideți în fiecare meci până la actualizări pentru unii dintre campionii voștri favoriți și o nouă categorie de obiecte mitice fabuloase. Ca de fiecare dată, vom ține sub observație toate valorile de echilibrare pe care le-am conturat de-a lungul anului, ca să vedem cum vor afecta aceste schimbări jocul meta pentru veteranii LoL. Unul dintre scopurile principale ale refacerii sistemului de obiecte a fost ca acesta să devină mai intuitiv de folosit pentru toți jucătorii (atât cei vechi, cât și cei noi). Nu uitați să ne spuneți ce părere aveți despre el!
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
18.11.2020 Eliminare de bug – Teemo
Teemo
17.11.2020 Eliminare de bug – Sabia lui Doran
Sabia lui Doran
16.11.2020 Ajustări de echilibrare – tancuri și ARAM, eliminări de bug-uri
Pentru început, câteva modificări de echilibrare pentru ARAM.
Detectarea camuflajului de către minionii-tun
Buff-uri în 10.23
Nerf-uri în 10.23
Acum să trecem la eliminările de bug-uri.
Și, în cele din urmă, câteva modificări de echilibrare ale ''Valurilor de foc'' pentru tancuri.
Tăciunele lui Bami
Mănușa din flăcări de gheață
Chimrezervor turbo
Scut solar
12.11.2020 Echilibrare și eliminări de bug-uri
Să începem cu modificările de echilibrare! Pentru actualizările între patch-uri (mai ales atât de aproape de lansare), ne concentrăm asupra ieșirilor din tipare clare, nu asupra tuturor elementelor care au devenit mai puternice sau mai slabe. Vom lansa și mai multe schimbări în săptămânile care urmează, pe măsură ce avem date clare!
Ashe
Garen
Kassadin
Viktor
Vladimir
Eclipsă
Suferința Liandrei
Reînnoirea pietrei lunii
Spada furiei lui Guinsoo
Urgia de pe lume
Obiecte pentru junglă
Am pregătit și câteva eliminări de bug-uri.
Zoe
Dragonul străvechi
Forța vijeliei
Vestă de mărăcini
Poțiune mistuitoare
Scutul lui Doran și Inelul lui Doran
Inelul lui Doran
Schimbările-cheie ale patch-ului
Noul magazin de obiecte
Am construit noul magazin de obiecte cu câteva obiective în minte. Am vrut să creăm o experiență fluidă pentru obiectele recomandate (bazată pe datele adunate), să simplificăm folosirea tab-ului ''Toate obiectele'', să menținem posibilitatea de a folosi și importa seturi de obiecte și să actualizăm designul vizual al magazinului, astfel încât să corespundă cu estetica în continuă evoluție a jocului.
Ca de obicei, vom ține urechile ciulite și vom continua să colaborăm cu voi pentru a îmbunătăți magazinul de obiecte pe cât de mult putem.
Obiecte recomandate
Pagina cu obiecte recomandate afișează obiectele relevante pentru campionul vostru, în funcție de starea actuală a build-ului, de adversari și de modul în care progresează meciul. Scopul ei e să vă ofere o metodă rapidă prin care să înțelegeți pasul următor din cursa voastră către victorie.
Toate obiectele
Pagina cu toate obiectele este locul unde puteți găsi toate obiectele. Aici puteți diseca arsenalul din LoL în părți mai ușor de digerat.
Panouri de cumpărături rapide
Nu știu dacă ați observat, dar acum există niște tab-uri în partea stângă a magazinului: panouri de cumpărături rapide. Acestea ușurează accesul la obiectele achiziționate frecvent, precum poțiunile, elixirele, gărzile și cizmele.
Obiecte mitice
Obiectele mitice alcătuiesc cea mai nouă și cea mai bună categorie de obiecte, definindu-vă build-ul cu noi efecte puternice, care vă vor modela stilul de joc în fiecare meci. Nu puteți avea mai mult de unul în același timp, deci selectarea obiectului mitic potrivit (și a efectului pe care-l oferă) depinde de adversari și de starea jocului. Obiectele mitice dau tonul celorlalte obiecte din build-ul vostru și influențează obiectele pe care le veți cumpăra; în plus, pasiva mitică oferă atribute suplimentare celorlalte obiecte complete pe care le aveți în inventar (noile legendare). În general, obiectele mitice oferă cele mai complexe efecte și au un impact important asupra stilului vostru de joc.
Chiar dacă am adăugat în joc o nouă categorie de obiecte, per ansamblu nu vrem ca nivelul de putere al obiectelor să crească. Datorită miticelor, prima voastră alegere e mai importantă decât era odată; totuși, pentru a păstra puterea build-urilor la un nivel similar, acest surplus este împrumutat de la alte categorii de obiecte.
Forța vijeliei
Mobilitate
''Forța vijeliei'' le oferă țintașilor capacitatea de a evita loviturile de îndemânare cu impact mare sau de a executa agresiv țintele cu viață puțină.
Atribute de bază
Efecte
Ucigașul de krakeni
Anti-tanc
''Ucigașul de krakeni'' îi ajută pe țintași să înfrângă până și pe cei mai rezistenți inamici.
Atribute de bază
Efecte
Arc nemuritor
Supraviețuire – daune pe termen scurt
''Arcul nemuritor'' îi ajută pe țintași să reziste în fața daunelor pe termen scurt pentru a reveni cu succes în joc.
Atribute de bază
Efecte
Scut solar
Creșterea daunelor
''Scutul solar'' transformă tancurile în amenințări grave la adresa inamicilor care se angajează în lupte prelungite.
Atribute de bază
Efecte
Mănușa din flăcări de gheață
Încetinirea inamicilor
''Mănușa din flăcări de gheață'' poate transforma orice tanc într-un colos de neoprit.
Atribute de bază
Efecte
Chimrezervor turbo
Inițiere
''Chimrezervorul turbo'' este dedicat tancurilor care vor să inițieze lupte, permițându-le să preia ofensiva.
Atribute de bază
Efecte
Amurgul lui Draktharr
Asasinate multiple
Cu ''Amurgul lui Draktharr'', asasinii se pot face invizibili pentru a semăna haos în rândul inamicilor în luptele de echipă.
Atribute de bază
Efecte
Eclipsă
Dueluri
''Eclipsa'' îi ajută pe asasini să intre și să iasă ușor din lupte și să doboare adversari mai rezistenți de-a lungul luptelor prelungite.
Atribute de bază
Efecte
Gheara prădătorului
Asasinare
''Gheara prădătorului'' le permite asasinilor să se apropie de pradă, amplificându-le daunele pentru o combinație fatală.
Atribute de bază
Efecte
Suferința Liandrei
Anti-tanc
Cu ''Suferința Liandrei'', magii topesc viața și rezistențele inamicilor și excelează de-a lungul luptelor prelungite.
Atribute de bază
Efecte
Furtuna lui Luden
Daune pe termen scurt
''Furtuna lui Luden'' mărește daunele pe termen scurt ale magilor și le oferă viteza necesară pentru a se repoziționa rapid.
Atribute de bază
Efecte
Îngheț perpetuu
Încetinirea inamicilor
Cu ''Îngheț perpetuu'', magii pot controla câmpul de luptă și își pot încetini inamicii. Obiectul este deosebit de util pentru retrageri.
Atribute de bază
Efecte
Centura cu rachete hextech
Mobilitate
''Centura cu rachete hextech'' le oferă magilor cu rază mică de atac o modalitate de a se apropia de campionii inamici pentru a-i distruge.
Atribute de bază
Efecte
Creator de rifturi
Omni-vampirism
Cu ajutorul acestui obiect, magii și campionii specializați pe daune magice își pot crește daunele și se pot vindeca pentru a domina luptele prelungite.
Atribute de bază
Efecte
Recoltă nocturnă
Asasinate multiple
''Recolta nocturnă'' este o unealtă potrivită pentru asasinii axați pe daune magice și pentru luptătorii care nu vor să intre și să iasă din luptă pentru a-și elimina țintele, ci să decimeze întreaga echipă adversă.
Atribute de bază
Efecte
Forța treimii
Dueluri
Le permite luptătorilor să preia controlul asupra luptelor prelungite prin creșterea daunelor din atac și prin declanșări repetate ale efectului ''Sabia vrăjită''.
Atribute de bază
Efecte
Băutor de sânge
Supraviețuire – daune pe termen scurt
Luptătorii aflați la un pas de moarte își pot reveni cu o vindecare bine sincronizată din ''Lovitura însetată'' și, cât timp sunt răniți, provoacă daune din atac suplimentare.
Atribute de bază
Efecte
Spărgătorul de ritm
Inițiere
N-ai cum să fugi de un luptător echipat cu acest obiect.
Atribute de bază
Efecte
Spintecător divin
Anti-tanc
Unde-i viața? Nu e viața! Obiectul le permite luptătorilor să fure viața inamicilor cu efectul ''Sabia vrăjită'' și să elimine rapid țintele mai rezistente.
Atribute de bază
Efecte
Cântecul de luptă al Shurelyei
Mobilitatea echipei
''Cântecul de luptă al Shurelyei'' ajută jucătorii de suport să orchestreze niște cvintete fără de cusur, mărind viteza de mișcare și daunele aliaților la începutul luptelor.
Atribute de bază
Efecte
Blazonul solarilor de fier
Supraviețuire – daune pe termen scurt
Cu ''Blazonul solarilor de fier'', vă puteți proteja echipa de asalturile inamice.
Atribute de bază
Efecte
Reînnoirea pietrei lunii
Vindecare în timp
Vindecă din ce în ce mai mult de-a lungul luptelor.
Atribute de bază
Efecte
Decret imperial
Daune pe termen scurt pentru aliați
Profită de efectele CC pentru a-ți însemna inamicii și a-i face vulnerabili în fața echipei tale.
Atribute de bază
Efecte
Actualizări ale atributelor
Rapiditatea abilităților
De ce am pus în secțiunea miticelor de mai sus ''rapiditatea abilităților'' în loc de ''reducerea timpilor de reactivare''? De ce nu am explicat rapiditatea abilităților din prima? Pentru că miticele sunt mai șmechere, așa că le-am pus la început, unde le pot vedea chiar și cei mai neatenți.
Reducerea timpilor de reactivare era cu atât mai valoroasă cu cât adunați mai multă. Fiecare procent reducea timpii de reactivare cu aceeași valoare – de exemplu, o durată de 100 de secunde se reducea cu o secundă. Chiar dacă timpul de reactivare se micșora, această reducere rămânea mereu la fel, adică o secundă. Pentru același timp de reactivare de 100 de secunde, cel de-al 31-lea punct RTR elimina o secundă din cele 70 secunde rămase din timpul de reactivare, adică mai mult de 1%. Astfel, a trebuit să limităm reducerea timpilor de reactivare la 40% pentru a nu o scăpa de sub control, privându-vă astfel de o mulțime de obiecte la atingerea acestei limite.
Fiecare punct de rapiditatea abilităților vă ajută să folosiți vrăjile cu 1% mai repede. Pe hârtie, poate părea că valoarea sistemului scade cu cât adunați mai multă rapiditate, deoarece timpul de reactivare se reduce din ce în ce mai puțin de fiecare dată. De fapt, puterea e aceeași. 50 rapiditatea abilităților vă ajută să folosiți încă o jumătate de vrajă de-a lungul timpului de reactivare original. Dacă mai adunați 50 rapiditatea abilităților, veți putea folosi de două ori vraja în același interval de timp (100% mai repede). Dacă adunați încă 100 rapiditatea abilităților, veți putea folosi ÎNCĂ o dată vraja (200% mai repede). Datorită acestei metode liniare de progres, putem elimina limita superioară, deci puteți cumpăra oricâte obiecte cu rapiditatea abilităților doriți.
Efecte de vampirism
Principala schimbare de aici e că furtul de viață ia acum în considerare daunele fizice provocate de efectele la impact – ținând cont că ideea e vindecarea din atacuri, ni s-a părut logic să includem întregul atac. Pe de altă parte, am adăugat în joc ''vampirismul fizic'' (care momentan nu există decât pe ''Sabia fioroasă''), deci și asasinii pot profita de puterea sa de supraviețuire. Înseamnă asta că vom reintroduce în joc la un moment dat vampirismul magic? Poate, cine știe!
Lovitură critică
Prin reducerea valorii fiecărui punct de șansă de lovitură critică și prin scăderea șanselor de lovitură critică pentru obiecte, putem să îmbunătățim creșterea puterii build-urilor de țintași și să venim cu efecte interesante, puternice și unice pentru obiectele lor. Aceștia vor fi mai puternici la începutul și mijlocul jocului, iar la finalul acestuia, daunele pe care le provoacă nu vor mai veni doar din lovituri critice constante, deoarece influența celorlalte aspecte ale obiectelor pe care le cumpără va crește. Mai mult, distribuind bonusurile la loviturile critice către cinci obiecte (adică toate sloturile cu excepția celui pentru cizme) pentru build-urile de țintași, mai multe obiecte pot primi șanse de lovitură critică, deoarece țintașii nu mai riscă să treacă de limita superioară și să nu mai poată cumpăra obiecte pe care altfel și le-ar fi dorit.
Noi obiecte legendare
''Legendarele'' sunt obiectele care făceau parte din cea mai puternică categorie. Acestea sunt obiectele complete (cu excepția cizmelor), care nu mai pot fi transformate în altceva.
Am analizat mai multe clase de obiecte, pentru a descoperi nișele necesare creării unor alegeri cu mai multă substanță. De asemenea, ne-am asigurat că uneltele care au fost eliminate au fost înlocuite cu unele la fel de bune, acolo unde a fost cazul. De exemplu, ''Agonia Liandrei'' este acum un obiect mitic, așa că ''Îmbrățișarea demonică'' ocupă nișa campionilor mai rezistenți care nu pot merge pe ''Agonie'' în fiecare meci, dar care au nevoie de un efect de ardere pentru a provoca daune relevante. Ținând cont că acum, ''Iataganul înfocat'' se adresează mai mult țintașilor, am creat o nouă variantă a obiectului pentru luptători și asasini. Efectul ''Răni grave'' are o importanță specială, deoarece am vrut ca mai mulți jucători să îl poată folosi în moduri care se potrivesc stilului lor de joc.
Recuperatorul
Daune pe termen scurt
''Recuperatorul'' este o opțiune mai agresivă pentru țintașii care se confruntă cu inamici fragili.
Atribute de bază
Efecte
Tăișurile din Navori
Reducerea timpilor de reactivare
Cu ''Tăișurile din Navori'', campionii axați pe lovituri critice își pot mări și potențialul abilităților.
Atribute de bază
Efecte
Forța naturii
Creșterea rezistenței la magie
''Forța naturii'' transformă tancurile în niște uriași agili, complet pregătiți să înfrunte echipele inamice axate pe abilități.
Atribute de bază
Colțul șarpelui
Anti-scuturi
''Colțul șarpelui'' îi ajută pe asasini să riposteze împotriva compozițiilor bazate pe scuturi, împotriva cărora înainte nu prea puteau face nimic.
Atribute de bază
Efecte
Focalizarea orizontului
Amplificarea daunelor
Le oferă magilor-artileriști și celor de control o altă sursă de daune pe care o pot integra în stilul lor de joc.
Atribute de bază
Efecte
Avânt cosmic
Rapiditatea abilităților
Dacă preferați să vă omorâți inamicii cu o mie de vrăji în locul unei combinații rapide (și să beneficiați și de un bonus la viteza de mișcare, pe deasupra), atunci aveți grijă să nu ratați ''Avântul cosmic''.
Atribute de bază
Efecte
Îmbrățișare demonică
Daune susținute
Un nou coif pentru luptătorii și magii-luptători care preferă să se arunce în vâltoarea luptei, să-și mărească viața și să provoace daune în timp excelente.
Atribute de bază
Efecte
Dușmănia Seryldei
Anti-armură
''Dușmănia Seryldei'' încetinește enorm ținta, fiind cireașa de pe tortul build-urilor de asasini. Celelalte obiecte destinate asasinilor le oferă letalitate pentru a putea ucide campionii carry la începutul și mijlocul meciului, iar penetrarea procentuală a armurii din ''Dușmănia Seryldei'' îi ajută să fie o amenințare la adresa tancurilor spre finalul jocului.
Atribute de bază
Efecte
Răsăritul din Silvermere
Elimină efectele de control al maselor
În timp ce ''Iataganul înfocat'' se adresează mai mult campionilor axați pe lovituri critice, ''Răsăritul din Silvermere'' este un obiect destinat luptătorilor care vor să scape de efectele CC.
Atribute de bază
Efecte
Sabia cu zale a chim-golanului
Anti-vindecare
Efectul ''Răni grave'' îi ajută pe luptători și asasini să extermine compozițiile enervante bazate pe vindecare, atunci când campionii inamici au puțină viață.
Atribute de bază
Efecte
Putrificator chimtech
Anti-vindecare
Un obiect pentru suport, care provoacă ''Răni grave'' și a cărui putere crește în funcție de imobilizarea campionilor inamici.
Atribute de bază
Efecte
Sceptrul apei curgătoare
Buff pentru folosirea vrăjilor
Un obiect nou destinat amplificatorilor, care îi ajută să-și susțină magii carry și le mărește viteza de mișcare.
Atribute de bază
Efecte
Gardă de piatră a lucidității
Stochează gărzi de control
Ați simțit vreodată că aveți nevoie de încă un buzunar? Încercăm să rezolvăm eterna problemă a spațiului din inventar pentru jucătorii de suport, oferindu-le acestora un obiect care poate stoca gărzi de control.
Atribute de bază
Efecte
Gardă de piatră a pazei
Stochează gărzi de control
Păstrează ultimul spațiu din inventar pentru un plus de putere în luptă, menținându-ți în același timp și controlul asupra viziunii de pe hartă.
Atribute de bază
Efecte
Gardă de piatră a vigilenței
Stochează gărzi de control
Transformă-ți slotul pentru gardă într-un slot de putere pentru a-ți mări forța mai spre finalul jocului. Fantezia celor șase obiecte complete tocmai a devenit realitate și pentru jucătorii de suport.
Atribute de bază
Efecte
Obiecte legendare actualizate
La fel ca în cazul noilor legendare, am vrut să ne asigurăm că toate obiectele deja existente au un motiv clar și unic pentru a fi cumpărate și că magazinul de obiecte le pune la dispoziție campionilor uneltele necesare pentru a-și desăvârși punctele forte, a colabora cu aliații și a reacționa în fața amenințărilor inamice. Veți observa că multe dintre efectele active au fost eliminate sau transformate în pasive. Am făcut această schimbare deoarece vrem ca obiectele mitice să conțină cele mai interesante și mai complexe efecte, deci a trebuit să simplificăm obiectele legendare pentru a nu ridica nivelul actual de complexitate generală a build-urilor.
Notă: modul de funcționare a tuturor obiectelor de mai jos (cele cu secțiune dedicată) s-a schimbat atât de mult, încât fosta abordare de tipul ''înainte -> după'' nu mai pare potrivită. Vrem să puteți evalua corect momentul în care trebuie să cumpărați un anumit obiect și să vă punem la dispoziție un sumar simplu și complet al beneficiilor acordate de fiecare obiect în parte. La sfârșitul listei veți găsi și obiectele care suferă doar ajustări minore, iar pentru acestea am folosit vechea abordare de tipul ''înainte -> după'' (deoarece funcționează cam la fel).
Memento mori
Nu mai oferă penetrarea armurii. Acum este o îmbunătățire a ''Stăruinței''. Efectul ''Răni grave'' este mai puternic.
Înainte, din cauza penetrării procentuale a armurii din ''Memento mori'', finalizarea timpurie a obiectului era o opțiune mai proastă decât cumpărarea mai multor daune, de vreme ce inamicii trebuiau să adune armură pentru ca penetrarea să conteze. Acum că ''Memento mori'' are o rețetă mai favorabilă, iar ''Rănile grave'' îmbunătățite sunt oferite la completarea obiectului, jucătorii au un motiv în plus pentru a-l finaliza în toate etapele jocului.
Atribute de bază
Efecte
Spada furiei lui Guinsoo
Acum oferă daune la impact în funcție de șansele de lovitură critică, dar nu mai poți lovi critic. Nu mai oferă cumuluri de viteză de atac. Nu mai oferă daune din atac, puterea abilităților sau penetrare.
Build-urile axate pe daune la impact nu aveau prea multe opțiuni la îndemână, deoarece o mulțime din obiectele ofensive din magazin sunt legate de sistemul de lovituri critice. În cele din urmă, am decis să punem stop luptei dintre daunele la impact și loviturile critice pentru obiectele de nișă; de acum, ''Spada furiei lui Guinsoo'' este podul de legătură dintre aceste două ecosisteme, permițându-le campionilor precum Kog'Maw să beneficieze de efectele unor obiecte precum ''Dansatorul-fantomă'' sau ''Uraganul lui Runaan'' fără să irosească atribute.
Atribute de bază
Efecte
Dansatorul-fantomă
Pierde pasiva ''Linia vieții''. Oferă efectul ''Fantomă'', viteză de mișcare și un bonus la viteza de atac după mai multe atacuri consecutive.
Locul ''Dansatorului-fantomă'' în nișa defensivă a obiectelor a fost luat de ''Arc nemuritor''; drept urmare, obiectul trebuie să ofere cel mai mare bonus la viteza de mișcare și de atac dintre ''Stăruință'' și îmbunătățirile sale, la fel ca înainte. Noua sa pasivă scoate în evidență faptul că ''Dansatorul-fantomă'' este o alegere de top pentru momentele în care poți rămâne în viață de-a lungul luptelor prelungite.
Atribute de bază
Efecte
Condoleanțele lordului Dominik
Acum mărește șansele de lovitură critică. Provoacă daune bonus împotriva țintelor cu multă viață.
''Condoleanțele lordului Dominik'' (și ''Ultima șoaptă'', dacă mai știți) a ocupat mereu nișa anti-tancuri, dar a și fluctuat între țintași și asasini, fiind mereu o opțiune mai puternică pentru o clasă decât pentru cealaltă. Pentru ca aceste obiecte cumpărate în funcție de situație să fie o recompensă bună, atributele lor trebuie să fie suficient de puternice pentru clasa care le folosește. Astfel, ''Condoleanțele lordului Dominik'' mărește acum șansele de lovitură critică și este echilibrat special pentru țintași – asasinii pot folosi ''Dușmănia Seryldei'' (detaliat mai sus).
Atribute de bază
Efecte
Hoțul de esență
Acum este o îmbunătățire a ''Strălucirii'' și are pasiva ''Sabia vrăjită''.
Mecanica bazată pe abilități a ''Strălucirii'' a fost mereu populară printre anumiți țintași; totuși, deseori, ''Forța treimii'' nu era suficient de potrivită pentru acești campioni, fiind un obiect echilibrat pentru luptători. Noul ''Hoț de esență'' îi ia locul și amplifică fantezia campionului axat pe o combinație între atacuri de bază și vrăji.
Atribute de bază
Efecte
Sabia infinitului
Acum daunele din lovituri critice cresc în funcție de șansele de lovitură critică.
''Sabia infinitului'' ocupă un loc popular și valoros în ecosistemul țintașilor, dar, din cauză că era cumpărată mereu prima, celelalte obiecte similare erau lăsate pe dinafară. Am modificat ''Sabia infinitului'' astfel încât să semene cu ''Pălăria malefică a lui Rabadon'' – acum valoarea sa crește odată cu progresul build-ului axat pe lovituri critice; astfel, obiectul va crește în continuare brusc puterea campionilor ce folosesc aceste build-uri, dar rețeta sa nereușită și lipsa de utilitate nu vor mai defini începutul jocului pentru țintași.
Atribute de bază
Efecte
Manamune
Acum oferă rapiditatea abilităților. Când folosești mană fără să lovești o țintă, obiectul nu mai adună cumuluri. Am redus mana primită per cumul și am coborât pragul de transformare.
''Manamune'' ar trebui să fie un obiect valoros pentru campionii care preferă să combine abilitățile bazate pe mană cu daunele din atac. Rapiditatea abilităților și schimbările pentru ''Muramana'' ar trebui să poată mări lista campionilor care pot folosi acest obiect.
Atribute de bază
Efecte
Muramana
Acum daunele bonus se aplică și pentru abilități, nu doar pentru atacuri. Nu mai consumă mană la declanșarea efectului.
Continuăm seria de schimbări începută cu ''Manamune'' – acum că efectul ''Muramanei'' se declanșează și cu abilități, campionii care folosesc atât abilități, cât și daune din atac vor fi încurajați să-l includă în build. Prin eliminarea consumului de mană, claritatea crește, iar utilizatorii se pot concentra mai bine pe folosirea abilităților.
Atribute de bază
Efecte
Toiagul arhanghelului
Oferă mai multă puterea abilităților per mană. La folosirea efectului, nu mai oferă rapiditatea abilităților și nu mai reface mană. Când folosești mană fără să lovești o țintă, obiectul nu mai adună cumuluri. Am redus mana primită per cumul și am coborât pragul de transformare.
Varianta anterioară a ''Toiagului arhanghelului'' oferea un model de creștere a puterii ofensive și defensive (cu ajutorul scutului). Prin conturarea fanteziei ''mană plus puterea abilităților'', această serie de obiecte va fi de acum opțiunea pur ofensivă pentru utilizatori.
Atribute de bază
Efecte
Îmbrățișarea serafimului
Oferă mai multă puterea abilităților per mană. Acum oferă și mană per puterea abilităților. La folosirea efectului, nu mai oferă rapiditatea abilităților și nu mai reface mană. Nu mai oferă un scut.
Acum ''Îmbrățișarea serafimului'' oferă atribute pur ofensive și este o opțiune potrivită pentru magii care preferă creșterea în timp a daunelor. ÎÎn locul scutului (datorită căruia nu era doar un obiect ofensiv, ci și defensiv), acum ''Îmbrățișarea serafimului'' oferă un bonus mai mare în timp la mană și puterea abilităților.
Atribute de bază
Efecte
Urgia de pe lume
''Sabia vrăjită'' are un timp de reactivare mai lung și provoacă mai multe daune. Obiectul nu mai oferă nici mană, nici rapiditatea abilităților.
Acum că am eliminat mana din ''Strălucire'' și i-am oferit mai multe daune din prima în schimbul creșterii timpului de reactivare, ''Urgia de pe lume'' nu se mai adresează doar utilizatorilor de mană, putând fi folosit și de alți campioni.
Atribute de bază
Efecte
Sabia regelui înfrânt
Activa care fura viteză de mișcare este acum o pasivă.
Ne-am dorit să păstrăm acest efect unic și bine-cunoscut, dar a trebuit să le facem loc și activelor și celorlalte efecte complexe oferite de obiectele mitice.
Atribute de bază
Efecte
Satârul negru
Acum provoacă daune în funcție de viața lipsă împotriva țintelor cu cumuluri maxime. Nu mai oferă viteză de mișcare la impact.
''Satârul negru'' era un obiect decent din mai multe puncte de vedere, dar am vrea să se descurce și mai bine în anumite zone. Astfel, i-am eliminat efectele care ofereau viteză de mișcare și le-am mutat la obiectele bazate pe acest atribut, înlocuindu-le cu un efect de execuție împotriva țintelor cu numărul maxim de cumuluri de ''Distrugere''.
Atribute de bază
Efecte
Hidra lacomă
Acum ''Spintecarea'' se declanșează la lansarea unei abilități sau a unui atac de bază la distanță. Nu mai oferă furt de viață, ci omni-vampirism. Nu mai regenerează viața. Nu mai are activă.
Am mutat activa în ''Băutor de sânge'', un obiect mitic pentru luptători care se potrivește cu un efect de o asemenea complexitate și putere. Am simplificat ''Hidra lacomă'' astfel încât să devină principalul obiect care fură viață dedicat campionilor care folosesc atât abilități, cât și daune din atac și pentru cei axați pe atacuri de bază.
Atribute de bază
Efecte
Hidra titanilor
Acum oferă daune din atac în funcție de viață. Acum ''Spintecarea'' se declanșează la un atac de bază la distanță. Nu mai regenerează viața. Nu mai are activă.
''Hidra titanilor'' va fi puntea de legătură dintre build-urile de tanc și cele de luptător. Am redus o parte din puterea la impact și am transformat-o în daune din atac, astfel încât ''Hidra'' să-și găsească locul alături de campioni care nu atacă așa de des, dar care preferă daunele din atac.
Atribute de bază
Efecte
Sfârșitul rațiunii
Nu mai vindecă la impact, ci mărește viteza de mișcare.
Acum că avem mai multe opțiuni în arsenalul obiectelor mitice, a trebuit să fim chibzuiți cu celelalte surse de vindecare. Am înlocuit vindecarea cu viteză de mișcare, astfel încât semi-luptătorii (Fiora, Yi, Ekko etc.) să aibă la dispoziție un alt obiect puternic de utilitate. Acum oferă mai multe daune din atac, iar luptătorii ar trebui să îl cumpere mai des.
Atribute de bază
Efecte
Fălcile lui Malmortius
Crește scutul din ''Linia vieții''; am eliminat atributele bonus oferite la declanșare.
Acum că există mai multe surse specializate de vindecare, am vrut ca ''Fălcile lui Malmortius'' să fie principalul obiect care apără campionii de daunele magice pe termen scurt.
Atribute de bază
Efecte
Dansul morții
Nu mai oferă omni-vampirism, dar elimină daunele rămase, oferă viteză de mișcare și vindecă la doborâri. Daunele magice nu se mai reduc și nu mai sunt convertite în sângerări.
Înainte, ''Dansul morții'' era obiectul esențial pentru luptători, oferindu-le vindecări AoE, rezistență împotriva tuturor surselor de daune, daune bonus, reducerea timpilor de reactivare etc. Toate aceste efecte sunt în continuare disponibile, dar această combinație va avea nevoie de câteva alte achiziții. ''Dansul morții'' devine obiectul principal împotriva daunelor fizice.
Atribute de bază
Efecte
Gheara lui Sterak
Scade valoarea scutului de bază, dar puterea acestuia crește acum în funcție de inamicii angajați în luptă. Acum vindecă în funcție de campionii angajați în luptă. Nu mai oferă tenacitate. Acum poate fi folosit și de campionii care atacă la distanță.
''Gheara lui Sterak'' rămâne obiectul principal pentru luptele de echipă prelungite. Pentru dueluri și lupte scurte, ''Dansul morții'' sau ''Fălcile lui Malmortius'' se descurcă mult mai bine împotriva daunelor fizice, respectiv magice.
Atribute de bază
Efecte
Profeția lui Randuin
Acum activa reduce și daunele din atac și daunele critice ale adversarilor. Acum pasiva reduce daunele suferite din partea oricărui atac de bază, nu doar din loviturile critice. Nu mai reduce viteza de atac a inamicilor la impact.
Încercăm să conturăm eficacitatea ''Profeției lui Randuin'' ca unealtă defensivă puternică împotriva tuturor daunelor fizice (dar mai ales împotriva atacurilor bazate pe lovituri critice).
Atribute de bază
Efecte
Inimă înghețată
Acum reduce pasiv daunele suferite din partea atacurilor de bază.
În timp ce ''Profeția lui Randuin'' este un obiect anti-lovituri critice, ''Inima înghețată'' împrumută efectul de bază, dar rămâne un obiect împotriva build-urilor axate pe viteză de atac.
Atribute de bază
Efecte
Platoșa garguiului
Activa e acum un scut care se degradează în timp. Acum pasiva oferă rezistențe în momentul în care posesorul suferă daune.
''Platoșa garguiului'' e obiectul ideal pentru jucătorii care iubesc luptele în echipă și care preferă să se arunce în toiul luptei, iar aceste schimbări îi șlefuiesc identitatea.
Atribute de bază
Efecte
Mască abisală
Pasiva provoacă acum daune suplimentare împotriva inamicilor imobilizați.
''Masca abisală'' e mai simplu de folosit și mărește toate daunele împotriva țintei, nu doar pe cele magice.
Atribute de bază
Efecte
Armură cu spini
Provoacă mai puține daune și aplică efectul ''Răni grave'' la imobilizarea unui inamic.
''Armura cu spini'' nu numai că îi aplică atacatorului efectul ''Răni grave'', dar le oferă și campionilor-tanc o modalitate de a accesa efectul fără a aștepta să fie atacați de inamici.
Atribute de bază
Efecte
Convergența lui Zeke
Acum îi oferă daune bonus la impact complicelui împotriva țintelor imobilizate de tine.
Fostul efect al ''Convergenței'' era extrem de puternic, dar nu putea fi folosit decât în anumite momente scurte, fiind greu de apreciat la adevărata lui valoare. Drept urmare, l-am actualizat astfel încât să fie mai ușor de folosit de către campionii de suport rezistenți, axați pe protejarea colegilor lor carry.
Atribute de bază
Efecte
Legământul cavalerului
Redirecționează mai multe daune. Acum oferă viteză de mișcare când te îndrepți spre parteneri cu viață puțină. Nu mai oferă în mod pasiv armură și viteză de mișcare când te îndrepți către parteneri și nici nu te mai vindecă atunci când partenerul provoacă daune.
Prin această creștere a vieții oferite și a daunelor redirecționate, mutăm ''Legământul cavalerului'' în repertoriul gardienilor. Noul bonus la viteza de mișcare ar trebui să vă ajute să veniți în ajutorul aliaților aflați la ananghie.
Atribute de bază
Efecte
Morellonomicon
Acum provoacă ''Răni grave'' îmbunătățite. Nu mai oferă un bonus la penetrarea magică.
Transformăm ''Morellonomicon'' dintr-un obiect fără un scop clar într-unul specializat pe anti-vindecare, astfel încât să nu mai aveți nevoie de o facultate de matematică ca să vă dați seama care-s daunele optime.
Atribute de bază
Efecte
Sabia fioroasă
Nu mai oferă furt de viață, ci vampirism fizic.
''Sabia fioroasă'' pierde furtul de viață, dar primește noul vampirism fizic, astfel încât și asasinii axați pe abilități să poată beneficia de pe urma puterii de supraviețuire cât timp ucid minioni și campioni.
Atribute de bază
Efecte
Modificări de echilibrare pentru obiectele legendare
Unele obiecte revin pe durata presezonului, iar cea mai importantă schimbare de mai jos este adăugarea sau eliminarea unor tipuri de atribute, nu a unor efecte unice (cu excepția pasivei ''Armonie'' a ''Binecuvântării lui Mikael''). La fel ca și cu alte legendare, nu uitați că pasivele obiectelor mitice oferă atribute suplimentare care nu se regăsesc pe această listă, deci nerf-urile compensează măcar în parte acest adaos de putere.
Obiecte de suport
Tun-mitralieră
Colții furtunii
Iataganul înfocat
Uraganul lui Runaan
Sceptrul de cristal al lui Rylai
Dintele lui Nashor
Sabia sângeroasă
Taina întunericului
Sabia-fantomă a lui Youmuu
''Halebarda de coșmar''
Înger păzitor
Armura lui Warmog
Înfățișarea sufletului
Platoșa ostașului ucis
Cădelnița aprinsă
Izbăvire
Binecuvântarea lui Mikael
Hoțul de suflete al lui Mejai
Clepsidra Zhonyei
Vălul ursitoarei
Pălăria malefică a lui Rabadon
Junglă – obiecte și schimbări
Vrem ca junglerii să poată interacționa cu sistemul de obiecte și să nu fie forțați să cumpere același obiect în fiecare meci, mai ales acum că primul obiect are o importanță mult mai mare datorită clasei mitice. După succesul actualizării pentru obiectele de suport de anul trecut, am decis să-i lăsăm pe jungleri să-și îmbunătățească ''Nimicirea'' fără să cheltuie aur suplimentar. Astfel, vor putea să lupte de la egal la egal cu celelalte patru poziții pentru primul lor obiect mitic.
În plus, această secțiune conține și niște schimbări pentru taberele din junglă, astfel încât junglerii să poată găsi toate informațiile despre rolul lor în același loc. Nu știm dacă vă ajută sau mai mult vă încurcă, așa că în funcție de efectul avut, vă spunem ''ne pare rău'' sau ''cu plăcere''.
Tăișul grindinei
Obiectul albastru pentru junglă.
Nimicire de gheață
Cuțit de tăciune
Obiectul roșu pentru junglă. Modificăm și ''Nimicirea zdrobitoare'', astfel încât să devină mai intuitiv de folosit.
Nimicire zdrobitoare
Ajustări pentru taberele din junglă
Per ansamblu, vrem să îmbunătățim puțin diversitatea traseelor din junglă și să subliniem caracterul unic al taberelor de monștri.
Introducem câteva modificări de consecvență, pentru a elimina anumite optimizări și reguli care nu se manifestă în joc. Gromp și Crabul vor primi niște schimbări speciale, care le vor accentua identitatea unică. De acum, impactul pierderii Crabului nu va mai fi la fel de mare, deoarece nu veți mai renunța la o parte bună din puterea de supraviețuire.
Gromp
Colosul albastru
Marele lup
Lupi
Vultur stacojiu
Vultur mic
Spateroș
Krug străvechi
Krug
Mini-Krug
Crabul
Obiecte epice
Obiectele epice sunt cu o categorie sub cele legendare, fiind componentele de valoare medie ale obiectelor legendare și mitice care se construiesc din cele de bază. Prin aceste schimbări, ne asigurăm că își îndeplinesc sarcina de element de bază și că oferă atribute și efecte care îmbunătățesc progresul către obiectele mai scumpe și mai importante.
La fel ca în cazul legendarelor, vă prezentăm pe scurt aceste obiecte epice, ca să vă dați seama când pot fi cumpărate. Nu sunt atât de multe, așa că le-am pus laolaltă atât pe cele vechi, cât și pe cele noi.
Tolba de la miazăzi
Țintașii suferă de pe urma componentelor slabe de la început de joc, din cauza cărora nu au un bonus suficient la daune din atac sau la viteza de atac, principalele atribute care le sporesc puterea. Așa a luat naștere ''Tolba de la miazăzi'', un obiect epic care poate fi îmbunătățit în obiecte mitice pentru țintași și care oferă ambele atribute. Mai mult, ''Tolba'' amplifică și puterea PvE a țintașilor, oferindu-le la început de joc capacitatea de gestionare a culoarului pe care și-o doresc cu toții fără să le mărească prea mult puterea PvP. Nu în ultimul rând, prin împărțirea rețetei în mai multe componente minore, evităm surplusul de putere cauzat de întoarcerile forțate în bază înainte de adunarea a 1300 aur pentru ''Sabia forței brute''.
Efecte
Cuțitul furiei
Le oferim campionilor specializați pe atacuri la impact posibilitatea de a utiliza noul efect de convertire a loviturilor critice din ''Spada furiei lui Guinsoo'' fără obiectul complet, astfel încât să poată cumpăra prima oară obiecte pentru șanse de lovitură critică în caz de nevoie.
Efecte
GIUVAIER BLESTEMAT
Penetrarea procentuală a armurii are ''Ultima șoaptă'' drept componentă. Adăugăm în joc ''Giuvaierul blestemat'', pentru a echilibra situația și pe frontul penetrării procentuale magice.
Sfera Neantului
Îi ajutăm pe magi să acceseze mai devreme efectul ''Răni grave'', cel pe care campionii specializați pe daune fizice îl primeau deja din ''Chemarea călăului''. În schimbul acestui efect, ''Sfera'' nu mai oferă penetrare cu valoare fixă.
Alternator hextech
Mărim spectrul campionilor care pot utiliza eficient obiectul – acum și abilitățile pot declanșa daunele bonus.
Tăciunele lui Bami
Acum puterea piesei centrale din arsenalul obiectelor mitice pentru campionii-tanc crește mai repede la începutul jocului, dar își pierde efectul declanșat de imobilizări.
Barieră verde
Am creat un obiect echivalent cu ''Brățara căutătorului'', astfel încât să aveți mai multe opțiuni la dispoziție când trebuie să faceți față unui culoar cu puterea abilităților.
Armura temnicerului
Transformăm efectul anterior într-unul mai egocentrist și mai ușor de apreciat de către posesor.
Ciocan de lemn
Obiectul este acum epic, iar puterea sa crește în funcție de viață și îi va ajuta pe luptători să reziste mai mult în luptele prelungite. Fosta pasivă îi aparține acum unui obiect nou. Citiți mai jos detaliile.
Securea vetrelor
''Securea vetrelor'' are vechea pasivă a ''Ciocanului de lemn'' și este o armă bazată pe agilitate, oferind viteză de mișcare la impact și putând fi îmbunătățită în mai multe obiecte cu un rol similar.
Tiamat
Separăm pasiva ''Tiamatului'' de activa sa, astfel încât ambele să poată străluci drept componente separate. ''Tiamat'' își păstrează pasiva, iar activa se mută la un obiect nou, descris puțin mai jos.
Bici din Ironspike
Am separat activa ''Tiamatului'' de pasiva sa, astfel încât fiecare din ele să joace un rol mai important pentru obiectul de care aparțin. ''Biciul din Ironspike'' a primit activa.
Oglindă din Orașul Bandle
Peticim o gaură din sistem, astfel încât obiectele care regenerează mană și care oferă rapiditatea abilităților să nu fie legate 100% de puterea vindecărilor și a scuturilor.
Modificări de echilibrare pentru obiectele epice
Similar cu obiectele legendare, și unele epice primesc câteva revizuiri, în funcție de modul în care ne-am dori să ajungeți atât la noile obiecte legendare și mitice, cât și la cele pe care le actualizăm.
Stăruință
Chemarea călăului
Strălucire
Cureaua uriașului
Mantie Negatron
Mantia spiritului
Scutul Legiunii
Brâu din argint viu
Idol interzis
Obiecte de bază, de început și de suport
Iată că am ajuns și la această categorie. Aceste obiecte nu au componente proprii.
Lacrima zeiței
Mutăm ''Lacrima'' printre obiectele de început și o transformăm într-o opțiune bună pentru magii care preferă creșterea în timp a daunelor. Am modificat mecanica cumulurilor pentru a descuraja folosirea repetată a vrăjilor și pentru a încuraja schimburile de lovituri avantajoase.
Pecetea întunericului
Îmbunătățim ''Pecetea'' pentru campionii care nu folosesc mană și eliminăm bonusul la vindecarea din poțiuni.
Inelul lui Doran
De acum, ''Inelul lui Doran'' va putea fi folosit și de campionii care nu folosesc mană. În plus, am reintrodus și testul pentru ultima lovitură dată minionilor.
Modificări de echilibrare pentru obiectele de bază și de început
Mantia agilității
Talismanul zânelor
Modificări de echilibrare pentru obiectele de suport
Pentru a ne asigura că și build-urile de suport sunt influențate de pasivele miticelor, la fel ca celelalte roluri, obiectele de suport îmbunătățite complet sunt acum considerate legendare. Pe de altă parte, trebuie să le reducem atributele native, astfel încât puterea lor să nu crească și mai mult. În plus, venim cu un buff pentru ''Pradă de război'' și ''Tribut'', astfel încât și campionii de suport să își poată finaliza obiectele mitice în același timp cu ceilalți.
Armura Stâncii Albe
Parapetul muntelui
Așchie de gheață pură
Coasa Negurii Întunecate
Cizme cu armură
Cu mult, muuuult timp în urmă, ''Cizmele tabi de ninja'' măreau șansele de eschivă, iar uneori beneficiarii puteau evita complet atacurile de bază. Situația s-a schimbat în... (stați să-mi consult notițele) 2012. Acum revenim la ele și le modificăm tema.
Obiecte eliminate
Trebuie să le arătăm respectul cuvenit și obiectelor care dispar din magazin.
Hextech GLP-800
Acum este un obiect mitic (''Îngheț perpetuu''). Aici nu avem de-a face cu o convertire completă la un obiect mitic ca în celelalte cazuri, deoarece activa ''Înghețului perpetuu'' e mai mult defensivă. Cu toate astea, obiectul e perfect dacă sunteți în căutarea unei surse de încetinire și poate fi folosit și în alte cazuri.
Ecoul lui Luden
Acum este un obiect mitic (''Furtuna lui Luden'').
Agonia Liandrei
Acum este un obiect mitic (''Suferința Liandrei'').
Protocentură hextech-01
Acum este un obiect mitic (''Centura cu rachete hextech'').
Mantie solară
Acum este un obiect mitic (''Scut solar'').
Glorie virtuoasă
Acum este un obiect mitic (''Chimrezervor turbo'').
Mănușa din gheață
Acum este un obiect mitic (''Mănușa din flăcări de gheață'').
Amurgul lui Draktharr
Acum este un obiect mitic.
Forța treimii
Acum este un obiect mitic.
Reveria Shurelyei
Acum este un obiect mitic (''Cântecul de luptă al Shurelyei'').
Blazonul solarilor de fier
Acum este un obiect mitic.
Coif cameleonic
''Coiful'' era un obiect prea de nișă, reușind să contracareze puternic doar câțiva campioni. În plus, nu părea puternic nici atunci când era, de fapt.
Graalul profan al lui Athene
''Graalul'' era un obiect musai de cumpărat pentru anumiți campioni și oferea prea multă putere.
Ciocan înghețat
''Ciocanul înghețat'' era fie un obiect mult prea de nișă după echilibrări, fie unul mult prea puternic în situația când era cumpărat de mai mult de unul sau doi campioni.
Pușcă cu baionetă hextech
''Pușca'' a dominat complet celelalte opțiuni pentru un grup mic de campioni, dar în afara acestora nu mulți alții o alegeau. În plus, se număra printre cele mai frustrante obiecte din oferta magazinului.
Magnetul de vrăji
''Magnetul de vrăji'' era greu de folosit corect; mai mult, nici măcar nu știai dacă l-ai folosit bine sau nu.
Sceptrul străvechi
Creșterea în timp a puterii oferită de ''Sceptru'' nu părea să aibă efectul scontat pentru primul obiect mitic cumpărat și nici nu era o opțiune realistă pentru restul meciului. În plus, fantezia sa se suprapunea cu cea a ''Toiagului arhanghelului'', dar nu era la fel de interesantă.
Cuțit electrostatic
Fulgerele în lanț ale ''Cuțitului'' erau fie prea slabe după echilibrări, fie prea puternice.
Umbre gemene
În anumite situații, obiectul era prea puternic și putea schimba complet stilul de joc.
Pumnul lui Jaurim
Spre deosebire de ''Brățara căutătorului'', a cărei mecanică bazată pe armură le oferă campionilor specializați pe daune fizice oportunitatea de a lupta cu magii pe culoar înainte să atingă cumulurile maxime, mecanica ''Pumnului lui Jaurim'' nu oferă niciun bonus valoros. Am înlocuit obiectul cu noul ''Ciocan de lemn'', o componentă care oferă viață și daune din atac.
Potirul armoniei
''Potirul'' nu-și găsea locul alături de celelalte obiecte epice de mană care umpleau magazinul (mai ales după eliminarea ''Graalului profan al lui Athene''). Celelalte opțiuni erau mai necesare pentru rețete.
Hangerul din Bilgewater
Activele sunt complicat de folosit, așa că am luat decizia să le eliminăm acolo unde nu-și aveau rostul, iar strategia a dat roade. ''Sabia regelui înfrânt'' și-a pierdut activa, iar ''Pușca cu baionetă hextech'' a dispărut din joc, așa că nu mai exista niciun motiv pentru care ''Hangerul'' să mai aibă o activă (principalul motiv pentru care și ajunsese să existe).
Catalizator antic
''Catalizatorul'' le oferea campionilor un acces timpuriu la pasiva ''Eternitate'', care înainte ținea de ''Sceptrul străvechi'' și ''Masca abisală''. Odată cu eliminarea ''Sceptrului'' și actualizarea ''Măștii'', pasiva ''Eternitate'' a dispărut, iar ''Catalizatorul'' nu mai are niciun rol.
Rune
Cuceritor
Transformăm puterea de supraviețuire a runei ''Cuceritor'' în putere adaptivă pentru a-i simplifica rolul de rună bazată pe daune.
Legendă: Descendență
Reducem puterea de supraviețuire generală a runei, deoarece furtul de viață domina ca alegere pentru specializarea ''Precizie'', având un impact mai mare asupra runelor și obiectelor alese decât e normal pentru o rună minoră și permițându-le campionilor să amâne sau chiar să renunțe la obiectele care cresc puterea de supraviețuire.
Vânător lacom
La fel ca pentru ''Legendă: Descendență'' și ''Cuceritor'', și aici micșorăm nivelul general al puterii de supraviețuire pentru a diversifica alegerile legate de rune și obiecte.
Prezență de spirit
Atributele permanente pe care le oferea ''Prezența de spirit'' rezolvau singure problemele cu resursele. Refacem runa pentru a o echilibra cu celelalte rune minore și pentru a o face mai atractivă pentru campionii care preferă luptele prelungite.
Transcendență
Actualizăm runa astfel încât să-i satisfacă în continuare și pe utilizatorii de vrăji și pe ceilalți campioni care au nevoie de un pic de ajutor, adaptând-o la noul sistem de rapiditate fără limită superioară.
Clarviziune cosmică
La fel ca ''Transcendența'', și ''Clarviziunea cosmică'' primește o actualizare pentru a se potrivi mai bine cu noul sistem de rapiditate. Am simplificat runa pentru a ne concentra pe rapiditatea obiectelor și rapiditatea vrăjilor de invocator, astfel încât să putem elimina o parte din opțiunile ieftine care oferă rapiditate din sistem.
Vânător iscusit
Actualizăm valorile ''Vânătorului iscusit'', astfel încât runa să poată funcționa împreună cu sistemul de rapiditate și pentru a putea fi folosită cu toate obiectele cu timpi de reactivare, mărindu-i astfel utilitatea.
Atribut rune: rapiditatea abilităților
Atributul RTR al runelor trebuia să crească în timp pentru a nu le permite campionilor să atingă limita superioară prea devreme. Acum că am trecut la rapiditatea abilităților, runele vor oferi beneficii mai directe.
Tonic crono-deformant
Este necesară o mică actualizare de claritate, deoarece uneori timpul de reactivare al consumabilelor era prea derutant pentru o rună minoră.
Ajustări pentru campioni
Caitlyn
Scad daunele bonus care variază în funcție de șansele de lovitură critică din ''Punct ochit, punct lovit''.
Calculele din spatele acestei schimbări sunt teribil de complicate, dar ideea e că daunele bonus din ''Punct ochit, punct lovit'' creșteau în funcție de daunele critice oferite de ''Sabia infinitului'', ignorând complet reducerea daunelor critice implementată în sistemele din presezon. Includem această schimbare de sistem în calculele pentru ''Punct ochit, punct lovit'', deși, față de ceilalți țintași, Cait are un avantaj oferit de creșterea daunelor maxime din lovituri critice a noii ''Săbii a infinitului'', care anulează o mare parte din acest nerf la atingerea build-ului complet.
Pasivă – Punct ochit, punct lovit
Jhin
Scad reducerea daunelor critice și șansele de lovitură critică convertite în daune din atac oferite de pasivă.
Ne dorim în continuare ca loviturile critice ale lui Jhin să difere semnificativ de cele normale, așa că micșorăm daunele pe care le primește din șansele de lovitură critică și nu îi modificăm daunele critice.
Pasivă – Șoaptă
Senna
Scad reducerea daunelor critice și șansele de lovitură critică din pasivă per 20 de suflete adunate. Acum suprema adună sufletele la folosire.
O adaptăm pe Senna la sistemul de lovituri critice – de acum, va lovi critic mai rar ca înainte, dar cu o putere și mai mare.
Pasivă – Căință
R – Umbra zorilor
Tryndamere
Șansele de lovitură critică din pasivă au acum o valoare fixă.
Ne asigurăm că Tryndamere nu va irosi atribute la nivelul maxim de furie folosind build-ul de lovituri critice.
Pasivă – Furia războinicului
Yasuo
Acum pasiva convertește șansele de lovitură critică de peste 100% în daune bonus din atac.
Acum că sistemul de lovituri critice oferă niște opțiuni mai interesante și vine cu creșteri de câte 20% odată, am vrut să ne asigurăm că Yasuo nu irosește atribute și nu ratează obiecte atractive din cauza pasivei.
Pasivă – Calea rătăcitorului
Yone
Acum pasiva convertește șansele de lovitură critică de peste 100% în daune bonus din atac.
Acum că sistemul de lovituri critice oferă niște opțiuni mai interesante și vine cu creșteri de câte 20% odată, am vrut să ne asigurăm că Yone nu irosește atribute și nu ratează obiecte atractive din cauza pasivei.
Pasivă – Calea vânătorului
Akali
Scade costul lui Q la nivelurile mari.
Ținând cont că ''Pușca cu baionetă hextech'' a fost eliminată din joc și că runa ''Prezență de spirit'' mărește acum energia totală, Akali are nevoie de o mică schimbare.
Q – Lovitură în cinci puncte
Katarina
Acum pasiva, E și R aplică efecte la impact. Acum R provoacă daune combinate, iar daunele sale cresc în funcție de viteza de atac.
După eliminarea ''Puștii cu baionetă hextech'' și ținând cont de lipsa daunelor combinate pentru obiectele mitice, Katarina avea nevoie de ajutor pentru a-și păstra identitatea de asasin în cadrul noului sistem de obiecte. O ajutăm să se adapteze la noul magazin prin diferențierea build-urilor cu daune din atac versus cele cu puterea abilităților și îi permitem să acceseze noul sistem la impact. E aceeași Katarina pe care o știți și o iubiți, dar acum că ''Pușca cu baionetă hextech'' nu îi mai dictează build-ul, s-ar putea să-și arunce altfel pumnalele de fiecare dată când o întâlniți.
Pasivă – Voracitate
E – Shunpo
R – Lotusul morții
Nu uitați: Kat aruncă 15 pumnale cu suprema.
Kayle
Acum bonusul la viteza de atac din pasivă crește în funcție de puterea abilităților.
Peisajul se schimbă dramatic în jurul lui Kayle, iar build-ul ei bazat pe puterea abilităților a rămas fără mai multe favorite, cum ar fi ''Pușca cu baionetă hextech''. Drept urmare, îi dăm o mână de ajutor în încercarea de a ne asigura că puterea ambelor ei build-uri crește considerabil spre sfârșitul meciului.
Pasivă – Ascensiune divină
Ornn
Obiectele mitice pot fi îmbunătățite în capodopere. Acum Ornn primește un bonus nu numai la armură și rezistență la magie, ci și la viață. Atributele defensive bonus cresc acum în funcție de capodoperele create.
Integrăm sistemul de capodopere al lui Ornn în sistemul obiectelor mitice pentru a mări diversitatea build-urilor pentru el și aliații săi și pentru a ne asigura că toată lumea primește o îmbunătățire, indiferent de build. Ținând cont că acum Ornn își poate îmbunătăți un singur obiect personal, am hotărât să-i șlefuim puțin talentul de fierar.
Pasivă – Fierar neobosit
Viktor
Am eliminat ''Prototipul Hex Core''; acum Viktor își îmbunătățește abilitățile prin doborârea campionilor inamici și prin ultima lovitură dată minionilor și monștrilor. Cresc daunele din E. Primește mai multă mană per nivel.
Îl ajutăm pe Viktor să interacționeze cu noul sistem de obiecte și îi dăm o mână de ajutor, mai ales acum că ''Prototipul Hex Core'' nu mai e acolo ca să-i mărească puterea.
Atribute de bază
PASIVĂ – Evoluție glorioasă
E – Raza morții
Ajustări de mană pentru campioni
Ținând cont de schimbările legate de mană introduse pentru obiecte precum ''Lacrima zeiței'', ''Strălucire'' și ''Urgia de pe lume'', cât și de faptul că majoritatea obiectelor mitice nu oferă mană, următorii campioni vor primi +20 mană per nivel:
Amumu
Anivia
Camille
Cassiopeia
Cho'Gath
Corki
Darius
Ekko
Ezreal
Fiora
Fizz
Gangplank
Hecarim
Irelia
Jax
Kassadin
Malphite
Nasus
Ornn
Ryze
Skarner
Sylas
Twisted Fate
Udyr
Vi
Viktor
Volibear
Wukong
Xin Zhao
Yorick
Zilean
Alte modificări aduse campionilor
Brand
Deși ultimele schimbări l-au ajutat pe Brand să revină pe culoarul de mijloc, acestea l-au făcut un pic prea puternic în meciurile obișnuite, atât pe mijloc, cât și în rolul de suport. Micșorăm daunele pe care le provoacă la începutul jocului pentru a-l readuce în limitele normale.
Pasivă – Flacără
E – Conflagrație
Amumu
În mod similar cu Brand, puterea mumiei triste este un pic cam mare în meciurile normale, așa că trebuie să-i reducem o parte din rezistență.
Atribute de bază
Elise
Mărim diversitatea build-urilor lui Elise în cadrul noului sistem.
Q – Mușcătura veninoasă
Seraphine
Încercăm să diferențiem mai mult build-ul pentru culoarul de mijloc de cel de suport. Pe mijloc, Seraphine va avea un nivel mai mare pe tot parcursul jocului, iar daunele sale vor crește mai bine în timp cu ajutorul pasivei și al Q-ului; în plus, acum poate folosi E-ul cu o mai mare lejeritate împotriva valurilor de minioni. În rolul de suport, Sera nu va putea ajunge la același nivel sau aceleași daune, dar va putea pune maximul de puncte în E pentru a-și ajuta echipa cu efecte CC consecvente.
Atribute de bază
Pasivă – Prezență scenică
Q – Notă înaltă
E – Beat drop
Twitch
Acum daunele din ''Otravă letală'' și încetinirea din W cresc în funcție de puterea abilităților. Raportul AP al ''Contaminării'' provoacă acum daune magice.
Revenim cu o schimbare după un buff anterior, care ar fi trebuit să facă viabil build-ul axat pe puterea abilităților, dar care n-a prea avut succes. Aceste schimbări se pretează unui stil de joc bazat pe acumularea și activarea ''Otrăvii letale'', urmate de o retragere pentru resetarea atacului. Puterea acestui build nu va crește la fel de mult precum cea a build-ului axat pe daune din atac (care, apropo, nu trebuie să sacrifice nimic pentru aceste schimbări) și nu va provoca daune la fel de explozive cu ''Săgețile mârșave'' ca build-urile axate pe lovituri critice. Cu toate astea, noi sperăm că va fi o alternativă interesantă pentru fanii lui Twitch.
Pasivă – Otravă letală
W – Butoi cu venin
E – Contaminare
Volibear
Acum puterea pasivei crește în funcție de puterea abilităților. E provoacă mai multe daune împotriva minionilor spre finalul meciului.
Acum că avem în joc și obiecte AP pentru luptători, îi modificăm build-ul axat pe puterea abilităților, astfel încât jucătorii să-l adopte mai des. De acum, ursul-mag ar trebui să se descurce mai bine în lupte și împotriva minionilor, pentru a deveni o opțiune mai bună decât era odată.
Pasivă – Furtuna nemiloasă
E – Despicarea cerului
Indicator vindecare viitoare
Inițial am inclus această schimbare pe lista îmbunătățirilor calitative, dar am primit mai multe întrebări de la voi, așa că vom încerca să clarificăm situația. Atunci când vă aflați în mijlocul luptei, abilitățile și efectele cu vindecare decalată nu vă arată câtă viață veți primi (sau câtă viață își vor reface inamicii), situație ce poate duce la retrageri din lupte pe care le-ați fi putut câștiga sau continuări ale unor bătălii deja pierdute. Prin această schimbare, cantitatea de viață ce urmează să fie refăcută va fi indicată pe barele de viață ale campionilor, iar astfel deciziile pot fi luate mai ușor în vâltoarea luptei. Ajustăm partea vizuală a efectului în funcție de feedback-ul primit până acum (de exemplu, am micșorat luminozitatea vieții decalate pentru a o distinge mai ușor de viața actuală). Dați-ne de știre dacă sunteți de părere că am mai putea schimba ceva.
În patch-ul 10.23, am adăugat în joc indicatorul pentru pasiva lui Evelynn, ''Văl demonic'', și abilitatea Karmei de pe W, ''Reînnoire'', cât și pentru vindecarea în timp a abilității Sorakăi de pe Q, ''Chemarea stelelor'', atât pentru ea, cât și pentru aliatul țintit cu abilitatea de pe W, ''Infuzie astrală''. Continuând recapitularea, în patch-ul 10.22 l-am introdus pentru abilitatea lui Seraphine de pe W, ''Sunet înconjurător'', abilitatea lui Vladimir de pe R, ''Sânge infectat'', ''Izbăvire'' și pachetele de viață din ARAM.
Modificări de echilibrare pentru ARAM
Am făcut câteva ajustări în ARAM pentru a compensa schimbările mai importante pe care le suferă obiectele.
Ritmul jocului și aur câștigat
Obiectele din grupul ''Străjer''
Detectare invizibilitate
Nerf-uri în 10.23
Sfârșitul sezonului
Și uite așa am ajuns la sfârșitul sezonului 2020! Pentru ca toată lumea să știe când se termină sezonul ranked de anul acesta, am făcut o listă cu fiecare regiune în parte, pe care o puteți găsi mai jos:
- OCE – 9 noiembrie 2020, la 23:59 AEDT
- JP – 9 noiembrie 2020, la 23:59 JST
- KR – 9 noiembrie 2020, la 23:59 KST
- RU – 9 noiembrie 2020, la 23:59 MSK
- TR – 9 noiembrie 2020, la 23:59 GMT+3
- EUNE – 9 noiembrie 2020, la 23:59 CET
- EUW – 9 noiembrie 2020, la 23:59 GMT
- BR – 9 noiembrie 2020, la 23:59 GMT-3
- LAN – 9 noiembrie 2020, la 23:59 CST
- LAS – 9 noiembrie 2020, la 23:59 GMT-3
- NA – 9 noiembrie 2020, la 23:59 PST
- PH – 10 noiembrie 2020, la 23:59 PST
- SG – 10 noiembrie 2020, la 23:59 GMT+8
- TW – 10 noiembrie 2020, la 23:59 GMT+8
- TH – 10 noiembrie 2020, la 23:59 GMT+7
- VN – 10 noiembrie 2020, la 23:59 GMT+7
- CN – 11 noiembrie 2020, la 23:59 GMT+8
Dacă ați ajuns în Aur sau mai sus în listele de așteptare ranked pentru Riftul Invocatorului (solo/duo, flexibil sau ambele), veți obține skin-ul Lucian victorios (precum și pe Lucian, dacă încă nu-l aveți). Ceva nou în 2020: primiți câte un skin Chroma victorios pentru fiecare categorie peste Aur obținută în clasament. Nu în ultimul rând, toți cei care au participat la meciuri de plasament ranked vor obține permanent idolii eterni din seria 1 pentru Lucian (încă ceva nou anul acesta!), o iconiță ranked pentru pagina de profil și un chenar ranked pentru bannerul de profil.
În funcție de nivelul de ''Onoare'', puteți primi și următoarele recompense:
- Capsulă de ''Onoare'' 3
- Skin aleatoriu pentru gărzi
- 3 fragmente de cheie
- Capsulă de ''Onoare'' 4
- Skin aleatoriu pentru gărzi
- Animație permanentă aleatorie
- 3 fragmente de cheie
- Capsulă de ''Onoare'' 5
- Skin aleatoriu pentru gărzi
- Animație permanentă aleatorie
- 6 fragmente de cheie
Cât despre finalul sezonului Clash (o altă premieră!), toată lumea care a participat la un turneu Clash va primi o iconiță de competitor Clash, plus o iconiță, un logo și un banner, în funcție de numărul de puncte de victorie obținute de-a lungul sezonului.
Toate recompensele ranked vor fi distribuite până pe 10 decembrie în toate regiunile, cu excepția CN, care le va primi odată cu patch-ul 10.24!
Actualizări pentru ranked
Cu ocazia acestui presezon, venim cu câteva actualizări pentru sistemul ranked din Riftul Invocatorului, astfel încât să ne asigurăm că procesul de plasament și cel al avansării în clasament sunt suficient de transparente și intuitive.
În primul rând, vom lua în considerare mai multe variabile pentru jucătorii cu conturi noi-nouțe care intră într-un meci ranked pentru prima oară, astfel încât plasamentul inițial să fie cât mai precis posibil.
Apoi, pentru a netezi fluctuațiile, eliminăm seriile de promovare pentru tranzițiile dintre divizii. Cu alte cuvinte, promovarea din divizia IV în divizia I se va face în mod automat pentru toate categoriile în momentul în care adunați 100 LP, iar toate punctele suplimentare se păstrează pentru divizia următoare. Drept urmare, vom elimina protecția împotriva retrogradării între divizii, deci, dacă pierdeți un meci când aveți 0 LP, veți fi retrogradați în divizia anterioară.
Nu în ultimul rând, eliminăm lista de așteptare duo pentru toți jucătorii din Master și mai sus pentru a sublinia abilitățile competitive și pentru a îmbunătăți alcătuirea echipei pentru vârful clasamentului.
Actualizări pentru clientul LoL
Încă o listă lungă de eliminări de bug-uri și modificări calitative, cărora le-am dedicat propria rubrică!
- N-ar mai trebui să apară scurgeri de memorie în următoarele zone ale clientului (mărindu-i astfel fiabilitatea):
- Când jucătorul deschide profilul personal sau alte profiluri;
- Când jucătorul deschide tab-ul cu oferte personalizate;
- Când jucătorul intră în lobby-ul pentru TFT;
- Când jucătorul accesează istoricul meciurilor;
- Când jucătorul deschide tab-ul ''Cluburi'';
- Când jucătorul vizualizează un card de profil;
- Când jucătorul intră în hub-ul TFT;
- Când jucătorul navighează printre tab-urile principale;
- Când jucătorul intră într-o sală de chat;
- La deschiderea unui skin Chroma pentru campioni;
- De fiecare dată când e afișat panoul social (la deschiderea clientului și după fiecare meci);
- Când jucătorul deschide editorul de rune (selecția campionilor + ''Colecții'');
- În ecranul de selecție a campionilor (am rezolvat o problemă a serviciului de chat pentru observatori);
- În ecranul de selecție a campionilor (chat audio pentru grupurile prestabilite).
- Acum pagina de rune ar trebui să se încarce mai rapid, iar randarea a fost îmbunătățită.
- Ecranul de la finalul jocului n-ar mai trebui să se blocheze la revenirea în client.
- Am reimplementat selecția vrăjilor de invocator și a skin-ului pentru gărzi pentru a reduce scurgerile de memorie. Drept urmare, animațiile asociate din ecranul de selecția a campionilor au fost eliminate.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Acum viața lui Skaarl (șopârla lui Kled) este considerată drept viață bonus, așa cum e normal.
- Indicatorul vieții decalate pe care o primește Vladimir cu abilitatea de pe R, ''Sânge infectat'', apare acum chiar și în cazul în care sunt afectați și non-campioni.
- Abilitatea lui Annie de pe E, ''Scut incandescent'', nu mai poate fi folosită pe aliații din afara razei de folosire normale.
- Acum căsuța de informații a abilității Sonei de pe E, ''Cântecul celerității'', afișează în mod corect faptul că aliații săi vor primi un bonus de 10% la viteza de mișcare.
- Acum, dacă Sion folosește abilitatea de pe E, ''Răgetul ucigașului'', chiar înainte să fie lovit de anumite efecte de control al maselor, jucătorul nu mai poate prelua din nou controlul asupra lui pentru o clipă.
- În căsuța de informații a pasivei lui Kindred, ''Însemnul Kindred'', nu mai apar zerouri în locul valorilor corecte.
- Am rezolvat problema cu efectele vizuale ale indicatorului de deasupra capului inamicilor loviți cu abilitatea Lilliei de pe R, ''Cântec de leagăn''.
- Pasiva Samirei, ''Impuls îndrăzneț'', nu-i mai aruncă în sus pe inamicii protejați cu un scut anti-vrăji sau pe cei imposibil de țintit.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch.
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: