Notele patch-ului 10.24

V-ați revenit după ultimul patch? Ei bine, mai avem câteva schimbări...

Salut, se-aude? *bate în microfon* Mai trăiți după ce-ați citit ultimul patch?

Iată-ne ajunși și aici, față în față cu efectele presezonului! Cât timp analizăm schimbările din noul ecosistem, vă prezentăm o serie de schimbări axate în principal pe obiecte. Mai pe scurt, obiectele mitice pentru campioni AP sunt prea puternice în toate cazurile, iar alte obiecte trebuie să fie mai puternice pentru a-și putea îndeplini rolul. Așadar haideți cu noi, pe drumul nostru de a îmbunătăți ce-i slab și a slăbi ce-i prea puternic. Știți voi cum stă treaba.

În afară de toate astea, v-am pregătit și câteva schimbări mai neobișnuite: două noi actualizări pentru comportamentul jucătorilor (prin care reducem impactul deconectărilor și al plecărilor de la tastatură) și un nou look pentru doi prieteni din Vid.

Încă ceva: vă recomandăm să recitiți notele patch-ului 10.23 după ce terminați cu cele de față, deoarece au apărut O MULȚIME de noutăți și eliminări de bug-uri de la lansarea patch-ului. Deci, dacă un bug nu se regăsește pe lista de aici, probabil că a fost semnalat acolo.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

25.11.2020 Modificări de echilibrare – Amumu

Amumu este câștigătorul clar al presezonului, considerând că multe dintre schimbările obiectelor au o sinergie extrem de bună cu setul lui de abilități. Nerf-urile inițiale din patch-ul 10.24 nu au fost suficiente pentru a-l aduce în parametri normali, așa că mai încercăm o dată.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE MANĂ 60 40 (Anulăm un buff din 10.23.)

E – Furie

DAUNE 75/100/125/150/175 (+50% puterea abilităților) 75/95/115/135/155 (+50% puterea abilităților)

R – Blestemul mumiei triste

DURATĂ AMEȚIRE 2 secunde 1,5/1,75/2 secunde

24.11.2020 Eliminări de bug-uri

Dr. Mundo

BUG ELIMINAT Am eliminat un bug din cauza căruia regenerarea de viață din pasivă, ''Val de adrenalină'', nu funcționa.

Elise

BUG ELIMINAT Acum abilitatea lui Elise în formă de păianjen de pe Q, ''Mușcătura veninoasă'', provoacă daune din nou, așa cum ar trebui. Elise a fost reactivată.

Gragas

BUG ELIMINAT Abilitatea lui Gragas de pe Q, 'Rostogolirea butoiului'', nu mai provoacă daune maxime chiar și atunci când butoiul nu este încărcat.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Anivia zbor cosmic, Hecarim, călărețul cosmic, Illaoi invocatoare cosmică, Nami destin cosmic, Nidalee prădător cosmic, Skarner, scorpionul cosmic, Varus vânător cosmic, Vladimir devorator cosmic, Lissandra cosmos întunecat și Soraka, Magia Stelelor (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile de pe 24 noiembrie 2020.

Campioni

Amumu

W provoacă mai puține daune în timp.

Noile obiecte și sisteme l-au transformat pe Amumu dintr-un campion puternic într-unul de neoprit. Drept urmare, daunele pe care le provoacă în timp trebuie să scadă, deoarece s-au mărit considerabil după actualizarea obiectelor.

W – Disperare

DAUNE DE BAZĂ ÎN TIMP 5/7,5/10/12,5/15 4/6/8/10/12
RAPORT DAUNE 0,5% puterea abilităților per 100 puterea abilităților (la fiecare jumătate de secundă) 0,25% puterea abilităților per 100 puterea abilităților (la fiecare jumătate de secundă)
BUG ELIMINAT Abilitatea nu mai provoacă ocazional daune într-un ritm mărit.

Hecarim

Conversia din viteză de mișcare bonus în daune bonus a pasivei scade. E oferă mai puțină viteză de mișcare bonus la nivelurile mari; am eliminat un bug legat de abilitate.

Cu ajutorul noilor obiecte, Hecarim poate galopa un pic prea repede. Drept urmare, limităm puterea ''Atacului devastator'' și micșorăm bonusul la daunele din atac pe care-l primește pentru mobilitatea sporită.

Pasivă – Calea războiului

CONVERTIRE VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS ÎN DAUNE DIN ATAC BONUS 15-30% (la nivelurile 1/3/6/9/12/15/18) 12-24% (la nivelurile 1/3/6/9/12/15/18)

E – Atac devastator

VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 25-85% (în funcție de durata de acțiune) 25-75% (în funcție de durata de acțiune)
BUG ELIMINAT Hecarim nu mai primește mai mult de 25% viteză de mișcare imediat după ce folosește abilitatea de pe E, ''Atac devastator''.

Kalista

Am eliminat un bug legat de transferul de cumuluri din ''Sfâșiere'' pentru Q. Am eliminat un bug legat de raportul daunelor pentru E

Anulăm câteva nerf-uri accidentale pentru Kalista care au fost lansate în patch-ul 10.23.

Q – Străpungere

BUG ELIMINAT – TRANSFER DIN ''SFÂȘIERE'' Am eliminat un bug din cauza căruia la uciderea unei ținte cu ''Străpungere'' nu erau transferate toate cumulurile din ''Sfâșiere'' ale acelei ținte următoarei ținte lovite.

E – Sfâșiere

BUG ELIMINAT – RAPORT DAUNE Acum abilitatea de pe E a Kalistei crește în mod corect cu 60% din daunele din atac. Fiecare lance suplimentară crește cu 19,8/23,748/27,498/31,248/34,998% din daunele ei din atac.

Kayle

Scade bonusul la viteza de atac din pasivă.

Anulăm o parte din schimbările suferite de pasiva lui Kayle în patch-ul 10.23 pentru a-i micșora bonusurile cumulative imense.

Pasivă – Ascensiune divină

VITEZĂ DE ATAC BONUS 2% per 100 puterea abilităților 1% per 100 puterea abilităților

Samira

Scade raportul daunelor bonus din pasivă pentru atacuri melee; scade raza năpustirii împotriva inamicilor imobilizați.

Acum că are la dispoziție mai multe obiecte care oferă furt de viață și care măresc daunele loviturilor critice, Samira e o amenințare și mai mare pe culoar, chiar și atunci când inamicul reușește s-o țină la distanță. Așadar, îi micșorăm potențialul de a se arunca cu totul în luptă, astfel încât să fie nevoită să se gândească mai bine înainte să-și folosească armele.

Pasivă – Impuls îndrăzneț

RAPORT DAUNE SABIE MELEE 10% daune din atac 7,5% daune din atac
RAZĂ NĂPUSTIRE ASUPRA UNUI INAMIC IMOBILIZAT 800/850/900/950/1000 (la nivelurile 1/4/8/12/16) 650/725/800/875/950 (la nivelurile 1/4/8/12/16)

Tryndamere

Crește bonusul din Q la daunele din atac; abilitatea oferă un bonus mai mare la daunele din atac pentru 1% viață lipsă.

Tryndamere lovește critic mai rar și mai slab ca înainte, așa că îi mărim daunele.
Q – SÂNGE ÎNVOLBURAT: DAUNE BONUS DIN ATAC 5/10/15/20/25 10/15/20/25/30
DAUNE BONUS DIN ATAC PER 1% VIAȚĂ LIPSĂ 0,15/0,2/0,25/0,3/0,35 0,15/0,25/0,35/0,45/0,55

Varus

Detonarea ''Năpastei'' cu Q nu mai are timp de reactivare redus; daunele din efectele ''Năpastei'' detonate cu Q cresc acum în funcție de pregătirea abilității, până la maximum 50%; la încărcarea completă a lui Q, pe ecran apare un text pentru lovituri critice. Scade bonusul la daune din W; detonarea unui cumul de ''Năpastă'' de pe un campion inamic sau de pe un monstru epic reduce toți timpii de reactivare de bază cu 12% din timpul maxim de reactivare per cumul. Acum, când Varus folosește R, se întoarce cu fața spre țintă; scade viteza proiectilului.

Deși Varus e o alegere mereu prioritară în meciurile profesioniste, mulți jucători nu sunt mulțumiți de starea lui actuală. Pentru a-l ajuta să-și revină, eliminăm o parte din elementele care-l fac puternic în meciurile profesioniste (cum ar fi efectele CC și influența de pe culoar) și îi oferim un stil unic de joc, bazat pe săgeți încărcate și vrăji.

Q – Săgeata sfredelitoare

eliminatREDUCERE TIMP DE REACTIVARE ''NĂPASTĂ'' Timpul de reactivare nu se mai reduce cu 3 secunde dacă ''Săgeata sfredelitoare'' detonează ''Năpasta'' de pe un inamic.
nouSUS ARCUL Daunele din efectele ''Năpastei'' detonate cu ''Săgeata sfredelitoare'' cresc acum în funcție de pregătirea abilității (până la maximum 50%), iar daunele din ''Săgeata sfredelitoare'' cresc cu până la 50%.
nouEFECTE VIZUALE Acum pe ecran apare un text de lovituri critice pentru încărcarea completă a ''Săgeții sfredelitoare''.

W – Tremurul năpastei

DAUNE BONUS 7/10,5/14/17,5/21 7/8/9/10/11
nouJOS ARCUL Detonarea unui cumul de ''Năpastă'' de pe un campion inamic sau de pe un monstru epic reduce toți timpii de reactivare de bază cu 12% din timpul maxim de reactivare per cumul.

R – Lanțul alterării

nouREORIENTARE Acum Varus se întoarce cu fața spre țintă atunci când folosește abilitatea.
VITEZĂ PROIECTIL 1950 1500

Yasuo

Dublarea șanselor de lovitură critică din pasivă are loc acum după calcularea daunelor la impact din ''Spada furiei lui Guinsoo''.

Efectul de dublare a șanselor de lovitură critică din pasiva lui Yasuo era atât de puternic alături de ''Spada furiei lui Guinsoo'', încât acest obiect a devenit prima alegere în toate situațiile. Schimbarea de față are rolul de a elimina această sinergie extremă. Pentru transparență: ținând cont de interacțiunile întâlnite până acum (cum e și cea de față), plănuim ca în următorul patch să introducem o schimbare prin care ''Spada furiei lui Guinsoo'' să nu mai împiedice loviturile critice, ci să scadă șansele de lovitură critică ale deținătorului. În cazul în care vă întrebați dacă trebuie să învățați stilul de joc al ''Spadei'' pentru a putea juca cu Yasuo și în presezon, răspunsul este ''nu''.

Pasivă – Calea rătăcitorului

ORDINEA OPERAȚIUNILOR Acum efectele legate de lovituri critice din ''Calea rătăcitorului'' se activează după activarea tuturor celorlalte efecte de acest tip. Mai exact, acum șansele de lovitură critică nu se mai dublează înainte de calcularea daunelor la impact din ''Spada furiei lui Guinsoo''.

Yone

Dublarea șanselor de lovitură critică din pasivă are loc acum după calcularea daunelor la impact din ''Spada furiei lui Guinsoo''.

Yone e în aceeași situație ca Yasuo.

Pasivă – Calea vânătorului

ORDINEA OPERAȚIUNILOR Acum efectele legate de lovituri critice din ''Calea vânătorului'' se activează după activarea tuturor celorlalte efecte de acest tip. Mai exact, acum șansele de lovitură critică nu se mai dublează înaintea de calcularea daunelor la impact din ''Spada furiei lui Guinsoo''.

Obiecte

Sabia regelui înfrânt


În comparație cu celelalte obiecte legendare, ''Sabia regelui înfrânt'' e prea puternică. Aceste schimbări au rolul de a o aduce la nivelul lor.
COST TOTAL 3100 aur 3200 aur
VITEZĂ DE ATAC 30% 25%

Avânt cosmic


Mărim puterea ''Avântului cosmic'' pentru a-i cimenta poziția unui al doilea obiect potențial viabil.
PUTEREA ABILITĂȚILOR 70 75

Îmbrățișare demonică


Împreună cu ''Dintele lui Nashor'' și ''Urgia de pe lume'', ''Îmbrățișarea demonică'' domină al doilea slot de obiecte, așa că trebuie să-i reducem din putere.
PRIVIREA DEMONULUI AZAKANA – DAUNE ARDERE Timp de 4 secunde, provoacă daune magice pe secundă în valoare de 1,5% din viața maximă. Timp de 4 secunde, provoacă daune magice pe secundă în valoare de 1,2% din viața maximă.

Eclipsă

TIMP DE REACTIVARE 6 secunde pentru campionii melee; 12 secunde pentru campionii care atacă la distanță 8 secunde pentru campionii melee; 16 secunde pentru campionii care atacă la distanță

Cuțit de tăciune


Le oferim noi opțiuni de supraviețuire în junglă utilizatorilor de abilități AoE care suferă de pe urma schimbărilor recente. Această schimbare vine la pachet cu o mică micșorare a valorii, deoarece majoritatea junglerilor vin echipați cu o formă de efect AoE care beneficiază de pe urma acestei schimbări.

Modificarea legată de AoE se aplică doar pentru ''Cuțitul de tăciune'' și ''Tăișul grindinei''.
OMNI-VAMPIRISM 12% 10% (inclusiv daunele AoE)

Tăișul grindinei


Citiți descrierea de la ''Cuțitul de tăciune''.
OMNI-VAMPIRISM 12% 10% (inclusiv daunele AoE)

Hoțul de esență

DAUNE DIN ATAC 40 50

Ucigașul de krakeni

DAUNE DIN ATAC 60 65
SACRIFICIUL DRAGONULUI – DAUNE DIN ATAC 80 85
RAPORT DAUNE 30% daune din atac 45% daune din atac
SPADA FURIEI LUI GUINSOO – BUG ELIMINAT Acum efectul ''Spadei furiei lui Guinsoo'' se declanșează în mod corect de la orice rază atunci când deținătorul are în inventar și un ''Ucigaș de krakeni''.

Suferința Liandrei


Obiectul e prea puternic, în special când e cumpărat de magi, care pot aplica în mod constant efectele de daune în timp. Drept urmare, micșorăm raportul AP pentru a-i reduce puterea de la finalul jocului.
CHIN – RAPORT DAUNE 2,5% puterea abilităților 1,5% puterea abilităților

Urgia de pe lume


Îi micșorăm raportul AP, principalul vinovat pentru daunele bruște uriașe pe care le provoacă spre sfârșitul meciului.
RAPORT DAUNE 50% puterea abilităților 40% puterea abilităților

Furtuna lui Luden


''Furtuna lui Luden'' le oferă prea multă viteză de mișcare campionilor pentru care mobilitatea ar trebui să fie o slăbiciune. Astfel, trebuie să-i reducem bonusul la viteza de mișcare și capacitatea de a provoca daune bruște.
ECOU – VITEZĂ DE MIȘCARE 30% 15%
ECOU – RAPORT DAUNE 15% puterea abilităților 10% puterea abilităților

Reînnoirea pietrei lunii

BUG ELIMINAT Am eliminat complet o problemă din cauza căreia efectul obiectului nu se declanșa din nou dacă aliatul era în luptă cu campioni, dar deținătorul nu.
GRAȚIA STELELOR – VINDECARE 30-60 (la nivelurile 1-18 ale aliaților), valoare ce crește cu 37,5% pentru fiecare secundă petrecută în luptă cu campioni (până la maximum 150%) 60-90 (la nivelurile 1-18 ale aliaților), valoare ce crește cu 25% pentru fiecare secundă petrecută în luptă cu campioni (până la maximum 100%)

Dintele lui Nashor


''Dintele lui Nashor'' oferă atât daune, cât și atribute, motiv pentru care a devenit un pic prea puternic pentru campionii care pot beneficia de ambele bonusuri. Drept urmare, îi reducem puțin daunele la impact pentru a-l aduce la un nivel apropiat de cel al obiectelor similare.
MUȘCĂTURĂ ICATHIANĂ – RAPORT DAUNE 25% puterea abilităților 20% puterea abilităților

Recoltă nocturnă


''Recolta nocturnă'' și ''Centura cu rachete hextech'' sunt două obiecte care facilitează daunele bruște mari, o zonă în care vrem să facem schimbări.
SFÂȘIEREA SUFLETULUI – DAUNE 175-250 daune magice (la nivelurile 1-18) 125-200 (la nivelurile 1-18)

Centura cu rachete hextech


Citiți descrierea de la ''Recoltă nocturnă''.
SUPERSONIC – DAUNE 200-300 daune magice 175-250 daune magice
SUPERSONIC – VITEZĂ DE MIȘCARE 75% 50%

Dansatorul-fantomă


Momentan, ''Dansatorul-fantomă'' nu își face prea bine treaba, mai ales la începutul jocului. Îi scădem prețul și îi dăm un bonus de utilitate, astfel încât să devină mai atractiv în această fază a meciului.
COST TOTAL 2900 aur 2700 aur
VALS FANTOMATIC – DURATĂ 2 secunde 3 secunde

Gheara prădătorului

DAUNE DIN ATAC 55 60
GHEARA PĂSĂRII NISIPULUI – DAUNE DIN ATAC 75 80

Creatorul de rifturi


Aducem ''Creatorul de rifturi'' la nivelul celorlalte obiecte mitice pentru a menține intactă structura alegerilor.
ALTERAREA VIDULUI – DAUNE 3% pe secundă (maximum 15%) 2% pe secundă (maximum 10%)

Colțul șarpelui


Deși ''Colțul șarpelui'' este puternic, nu e cumpărat prea des; drept urmare, îi mărim daunele pentru a-i accentua identitatea de obiect situațional pentru asasini.
HOȚUL DE SCUTURI – DAUNE 50 daune fizice 70 daune fizice

''Lacrima zeiței'' și îmbunătățirile sale

Fanii acestei serii de obiecte au avut de suferit de pe urma noului sistem de obiecte și a noului sistem de cumuluri. Pentru a-i compensa slăbiciunile, mărim ritmul de acordare a cumulurilor. Notă: am ajustat valorile manei și pentru îmbunătățirile ''Lacrimei zeiței''.

Lacrima zeiței

MANĂ 150 240
MANĂ BONUS MAXIMĂ 450 360

Toiagul arhanghelului

MANĂ 400 500

Manamune

MANĂ 400 500

Îmbrățișarea serafimului

MANĂ 850 860

Muramana

MANĂ 850 860

Schimbări pentru minionii de pe culoarul de mijloc

Campionii de pe culoarul de mijloc au o putere semnificativă la toate nivelurile de îndemânare. Eliminarea unei părți din această putere la începutul și la mijlocul jocului va echilibra situația și va fi un nerf pentru campionii extrem de mobili. Dacă nu vă iese numărătoarea, rețineți că aceste schimbări au fost implementate în patch-ul 10.23, dar nu au fost și menționate.
  • Minionii-tun de pe culoarul de mijloc oferă cu 10 aur mai puțin decât înainte.
  • Minionii-tun de pe culoarul de mijloc primesc acum un bonus de 30% la viteza de atac împotriva turnurilor.

Actualizarea sistemelor comportamentale

Ținând cont că ne apropiem vertiginos de sfârșitul anului, profităm de ocazie pentru a vă anunța că am finalizat cele două proiecte anunțate în septembrie: predarea rapidă și LP de consolare. De acum puteți să ne spuneți ce părere aveți despre ele! Printre funcțiile implementate:
  • Dacă un coechipier pleacă de la tastatură după minutul 10, se poate iniția un vot de predare. Deocamdată, această schimbare este implementată doar pentru Riftul Invocatorului, iar votul trebuie să fie unanim. Dacă votul nu este unanim, echipa poate vota din nou după minutul 15, când majoritatea voturilor va decide rezultatul.
  • Dacă un coechipier pleacă de la tastatură în timpul unui meci ranked și este identificat ca atare, e posibil să pierdeți mai puține LP decât în mod normal dacă echipa voastră este înfrântă. Această reducere nu se aplică pentru meciurile cu grupuri prestabilite în care apar deconectări sau plecări de la tastatură, meciurile provizorii și cele din seria de promovare.
Pentru mai multe detalii, citiți acest articol!

Îmbunătățiri pentru magazinul de obiecte și iconițele acestuia

Continuăm să finisăm magazinul de obiecte în funcție de feedback-ul primit de la voi. Cu această ocazie, actualizăm peste 60 de iconițe pentru a mări claritatea, a diferenția culorile, a reduce zgomotul de fundal și a îmbunătăți calitatea randării. Suntem de acord cu voi – multe din aceste iconițe sunt prea greu de identificat rapid – și pe viitor, vom încerca să le facem cât mai clare și mai ușor de înțeles. Mulțumim încă o dată pentru feedback!
  • Am actualizat mai mult de 60 iconițe din magazin.
  • Am strivit o mulțime de bug-uri. Scârbos, dar necesar.
  • Am mărit dimensiunea fontului folosit pentru aur.
  • Acum creditul maxim pentru ''Investiții de viitor'' este afișat în magazin.
  • Numele obiectelor recomandate sunt acum evidențiate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia etichetele folosite pentru obiectele recomandate erau un pic prea grăsuțe. Acum pot să spună că merg la sală.
  • Atunci când există doar una sau două recomandări, în magazin nu mai apare niciun spațiu de obiecte gol.
  • Am rezolvat mai multe probleme legate de butonul de cumpărare (la ținerea cursorului deasupra lui și la clic).
  • Fereastra de chat va fi afișată în spatele magazinului de obiecte până când jucătorul decide s-o deschidă.
  • Am rezolvat foarte multe probleme cu anumite obiecte care înainte nu apăreau în tab-urile și filtrele corecte.
  • Obiectele selectate din magazin vor avea o aură magică în jurul lor.
  • Am întunecat nuanța chenarelor obiectelor pe care nu vi le permiteți încă, astfel încât să le puteți diferenția mai ușor (revenim în curând cu alte detalii aici).
  • Acum jucătorii ar trebui să identifice mai repede obiectele pe care nu și le pot permite.
  • De acum puteți deschide panoul cu atribute și când aveți deschis magazinul.

Actualizări ale efectelor vizuale și sonore

Acest patch aduce noi actualizări vizuale! Kha'Zix, gândacul nostru preferat din Vid, e gata să pășească în lumina reflectoarelor! Și ochiul Vidului primește o actualizare, de data asta pentru efectele sonore.

La fel ca în cazul altor actualizări mai mici, și acestea au rolul de a îmbunătăți claritatea efectelor vizuale și sonore și de a o aduce la standardele actuale din League of Legends. Cu alte cuvinte, ne concentrăm eforturile pe abilitățile ale căror zone de impact nu sunt bine definite.

Kha'Zix

PASIVĂ – AMENINȚARE NEVĂZUTĂ Acum efectele vizuale ale lamei strălucesc mai tare; efectele asupra țintei se potrivesc mai bine cu paleta de culori a Vidului.
ATAC DE BAZĂ Am actualizat efectele pentru lovituri și am introdus noi efecte pentru impact.
Q – GUSTĂ-LE FRICA Am actualizat indicatorul pentru țintele izolate; am redus zgomotul vizual al efectelor asupra țintei.
W – SPINUL VIDULUI Noi efecte pentru dâra lăsată de proiectil. Am actualizat zona exploziei AoE, astfel încât să se potrivească cu zona de impact.
E – SALT Am redus zgomotul vizual al efectului de aterizare. Am actualizat zona AoE astfel încât să se potrivească cu zona de impact.
R – ASALTUL VIDULUI Am actualizat efectul de camuflare. Am îmbunătățit efectul expirării camuflajului.
KHA'ZIX MECHA Rachetele lansate cu W rămân mai aproape de zona de impact a proiectilului. Am actualizat zonele de impact pentru W și E.
KHA'ZIX, STRĂJER AL NISIPURILOR Am actualizat zonele de impact pentru W și E.
KHA'ZIX, FLOAREA MORȚII Am actualizat zonele de impact pentru W și E.
KHA'ZIX, STEAUA ÎNTUNECATĂ Am actualizat zonele de impact pentru W și E.
KHA'ZIX DIN CAMPIONAT Am actualizat zonele de impact pentru W și E.

Vel'Koz

Q – FISIUNE PLASMATICĂ Efectele sonore la impact nu mai sunt redate de două ori în momentul în care abilitatea de pe Q lovește un inamic pentru prima oară (schimbarea se aplică pentru toate skin-urile).
VEL'KOZ MAȘINĂRIE DE RĂZBOI Acum bucla efectelor sonore pentru dans se redă corect. Am reintrodus sunetul pe care-l scotea plasma lansată cu Q după despărțirea proiectilului inițial.
VEL'KOZ CELEST Acum bucla efectelor sonore pentru dans se redă corect. Am reintrodus sunetul redat în momentul în care un inamic este lovit de explozia din W.
VEL'KOZ INFERNAL Acum Vel'Koz scoate sunete metalice atunci când e lovit. Am reintrodus efectele sonore la regenerare. Am reintrodus sunetul redat în momentul în care campionii inamici primesc al doilea cumul de pasivă.

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Buff-uri în 10.24

Ezreal -5% daune provocate -3% daune provocate

Diverse

MINIONI – DAUNE AOE Acum minionii suferă 75% daune din partea atacurilor și abilităților AoE.
LACRIMA ZEIȚEI – ADUNARE CUMULURI 100% mai rapid 50% mai rapid
RAPIDITATE VRĂJI INVOCATOR ÎN LOC DE RTR VRĂJI INVOCATOR Acum jucătorii primesc 70 rapiditatea vrăjilor de invocator, nu 40% RTR pentru vrăjile de invocator.
FOCALIZAREA ORIZONTULUI – BUG ELIMINAT Acum bulgării de zăpadă aruncați la distanță mare declanșează în mod corect efectul ''Focalizării orizontului''.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • CLIENTUL LOL: am îmbunătățit ecranul de selecție a campionilor, care oferă acum o experiență mai plăcută și mai consecventă. Blocarea și confirmarea campionilor durează mai puțin, iar animațiile vor fi mai fluide.
  • CLIENTUL LOL: Butonul de reconectare n-ar mai trebui să apară după terminarea meciului. De acum jucătorii ar trebui să intre direct în procesul de finalizare a jocului.
  • CLIENTUL LOL: când jucătorul selectează cea mai mică rezoluție pentru client, descrierile vrăjilor de invocator pot acum să fie citite fără probleme.
  • CLIENTUL LOL: skin-urile Chroma nu mai sunt asociate incorect cu campionii.
  • CLIENTUL LOL: Căsuța de informații ''Momentan nu poți cumpăra acest skin'' n-ar mai trebui să apară la intrarea în ecranul de selecție.
  • Am actualizat fereastra de chat cu noua tehnologie a interfeței pe care am folosit-o la magazin (și în alte locuri). Diferă puțin, dar face același lucru.
  • Dacă Lissandra folosește abilitatea de pe R, ''Mormânt înghețat'', după ce folosește ''Centura cu rachete hextech'', nu își mai reface mai multă viață decât în mod normal.
  • Acum timpul de reactivare al ''Spărgătorului de ritm'' nu se mai reîmprospătează în momentul în care obiectul este mutat în alt slot.
  • ''Răsăritul din Silvermere'' nu mai mărește viteza de mișcare, schimbare reflectată și în căsuța de informații.
  • ''Spada furiei lui Guinsoo'' nu mai provoacă daune împotriva turnurilor.
  • Bonusul la regenerarea manei din ''Prezență de spirit'' nu se mai resetează odată cu fiecare atac lansat împotriva unui campion inamic.
  • Fecioara din negură creată de Yorick luptător de gherilă cu abilitatea de pe R, ''Elegia Insulelor'', nu se mai duce deasupra lui pe parcursul unei ''Rechemări''.
  • Campionul care folosește ''Cântecul de luptă al Shurelyei'' pentru a ajuta un coechipier care obține un asasinat primește o participare la ucidere, așa cum e normal.
  • Yone nu mai poate lovi critic cu ''Spada furiei lui Guinsoo'' atunci când folosește din rază melee cel de-al treilea atac al abilității de pe Q, ''Tăiș mortal''.
  • Daunele din pasiva ''Spintecătorului divin'' nu se mai aplică și pentru turnuri.
  • Acum abilitatea lui Zoe de pe E2, ''Balonaș buclucaș'', și abilitatea lui Vel'Koz de pe Q2, ''Fisiune plasmatică'', declanșează în mod corect efectul ''Focalizării orizontului''.
  • Acum campionii nu mai primesc viteză de mișcare bonus dacă activează ''Chimrezervorul turbo'' cât timp se mișcă spre un turn exterior cu baricade și care nu este vizibil.
  • Acum monștrii din junglă (inclusiv dragonii) nu mai pot fi uciși cu o singură lovitură dacă jucătorul respectă o serie de pași ce implică folosirea ''Nimicirii''.
  • Proiectilele lansate cu activa ''Centurii cu rachete hextech, ''Supersonic'', nu mai pot trece prin elementele de teren create de campioni.
  • Am actualizat căsuțele de informații pentru ''Centura cu rachete hextech'', ''Forța vijeliei'' și ''Spărgătorul de ritm'' – acum indică faptul că năpustirile nu pot trece prin teren.
  • Abilitățile folosite pe butoaiele lui Gangplank nu mai declanșează ''Încărcarea cu mană'' din ''Lacrima zeiței''.
  • Abilitatea lui Fizz de pe W, ''Trident din ambră marină'', nu mai declanșează de două ori ''Încărcarea cu mană'' din ''Lacrima zeiței''.
  • Ornn nu mai cauzează închideri forțate atunci când e ales în modul de joc Co-op vs. AI (Intro).
  • Acum pasiva lui Lucian, ''Scânteiere'', declanșează în mod corect daunele bonus la impact din ''Muramana''.
  • Acum daunele bonus la impact din ''Muramana'' se dublează la fiecare al treilea atac dacă deținătorul are în inventar și ''Spada furiei lui Guinsoo'', așa cum e normal.
  • Acum valoarea bonusului la daunele critice din abilitatea lui Garen de pe E, ''Judecată'', este 33%, așa cum e normal.
  • Combinația dintre abilitățile lui Tahm Kench de pe Q, ''Limbă lacomă'' și W, ''Devorare'', distruge acum în mod corect scutul Crabului.
  • Ekko nu mai e forțat să atace cea mai apropiată țintă după ce folosește abilitatea de pe R, ''Revers temporal''.
  • Dacă Miss Fortune are în inventar ''Dușmănia Seryldei'' sau ''Îngheț perpetuu'', abilitatea ei de pe E, ''Ploaie de gloanțe'', nu mai încetinește inamicul mai mult decât în mod normal.
  • Katarina nu mai poate aduna cumuluri de ''Răni grave'' cu abilitatea de pe R, ''Lotusul morții''.
  • Acum, dacă Zoe ridică un fragment de vrajă cu abilitatea de pe W, ''Furt de vrăji'', în timp ce folosește un fragment de ''Teleportare'', acesta din urmă nu se mai dublează.
  • Acum ''Revitalizarea'' mărește conform valorii indicate puterea vindecărilor și a scuturilor oferite aliaților sau primite de la ei.

Skin-uri și Chroma viitoare