Notele patch-ului 10.3
Salutare, prieteni!
Aceste note ale patch-ului conțin destul de multe informații. Ia uitați câte bug-uri am eliminat. Ia uitați-o pe Senna de la True Damage (ediția ''Prestigiu''). Ia uitați ce modificări suferă Akali. Ia uitați ce i-au făcut. Și ia uitați-vă la toate buff-urile pentru junglă! Poate cel mai important, însă, acest patch vine cu o serie uimitoare de actualizări ale efectelor vizuale și sonore pentru cei mai vechi și mai iubiți campioni.
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
06.02.2020 Ajustări pentru Akali și Yuumi și eliminări de bug-uri pentru Galio și Lucian
Akali
Galio
Lucian
Yuumi
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Akali
Crește costul lui Q. W-ul oferă mai multă viteză de mișcare, dar bonusul scade acum în timp. Acum R-ul țintește campionii, nu direcția.
După cum v-am promis, în acest patch introducem o serie de schimbări majore pentru Akali. Acestea sunt rezultatul prezenței sale pe scena profesionistă și au scopul de a-i micșora puterea la acest nivel, nu în meciurile obișnuite. Ținând cont de aceste lucruri, una dintre cele mai mari probleme era numărul imens de opțiuni pe care le avea la dispoziție pentru a aborda luptele sau pentru a scăpa din situații periculoase. Era mult prea flexibilă – putea să facă split push și să lupte în echipă și, în același timp, nu era nevoită să adopte complet un anumit stil de joc (dominație la începutul jocului, creșteri de putere etc.).
Q – Lovitură în cinci puncte
W – Mantie crepusculară
R – Execuție perfectă
Aphelios
Împotriva unei ținte însemnate cu Q, raza de atac nu mai este infinită.
Limităm puterea lui Aphelios, astfel încât să nu-și mai lovească dușmanii de pe lună.
Q – ''Calibrum'', pușca cu lunetă
Azir
Crește mana de bază. Crește numărul de soldați creați cu R.
Împăratul nu se descurcă prea bine momentan, deci trebuie să ne asumăm un risc și să-i oferim câteva buff-uri.
Atribute de bază
R – Furtuna deșertului
Corki
Crește raportul daunelor pe secundă din W; crește durata arderii; acum încetinește.
Corki ar trebui să fie mai agresiv cu ''Livrarea specială'' împotriva inamicilor, așa că încercăm să-i oferim o motivație mai puternică s-o folosească.
W – Livrare specială
Diana
Scade mana de bază. W-ul provoacă mai puține daune per sferă.
Mercur e retrograd, așa că puterea Dianei scade.
Atribute de bază
W – Cascada palidă
Ekko
Scad daunele pasivei împotriva monștrilor.
Această schimbare are rolul de a-i scădea puterea în junglă. Scuze de spoilere, dar v-am pregătit și niște modificări pentru junglă, prin care junglerii vor primi înapoi niște experiență la începutul jocului.
Pasivă – Z-Drive supraîncărcat
Ezreal
Cresc indicele de creștere a manei și cel al vitezei de atac.
Miss Fortune e-nvechită, Pe-Aphelios îl faci scrum, De când aștepți clipa asta, E timpul tău acum.
Atribute de bază
Galio
Cresc durata tornadei din Q și frecvența daunelor.
Încercăm să-i ajutăm pe jucătorii de Galio în meciurile la nivelurile obișnuite de îndemânare, ca să poată profita mai mult de tornadă.
Q – Rafale nimicitoare
Leona
Scad daunele din W și E.
Daunele Leonei eclipsează în mod brutal barele de viață ale adversarilor.
W – Eclipsă
E – Spada zenitului
Miss Fortune
Primește mai puțină viteză de atac de bază per nivel.
Miss Fortune se descurcă bine la toate nivelurile de joc, așa că, în loc să-i modificăm abilitățile (de care unii jucători pot profita mai bine ca alții), îi schimbăm atributele de bază.
Atribute de bază
Rumble
I-am rotunjit atributele de bază. Scad viteza de mișcare bonus și valoarea scutului din W.
Îi rotunjim atributele și scădem puterea defensivă a lui W, astfel încât Rumble să nu mai terorizeze culoarul de mijloc chiar așa de tare ca acum.
Atribute de bază
W – Scut din fiare vechi
Sejuani
Are viteză de atac bonus la nivelul 1. ''Armura de gheață'' dispare când Sejuani este lovită de orice monstru sau campion.
Îi acordăm un buff lui Sejuani, dar rămânem precauți. De asemenea, eliminăm și câteva elemente ale pasivei care nu erau intuitive pentru majoritatea jucătorilor. După această schimbare, vom avea mai multe ocazii de a-i acorda buff-uri pe viitor, deoarece jucătorii profesioniști nu vor mai putea abuza de siguranța pe care o oferă.
Atribute de bază
Pasivă – Furia nordului
Senna
Am ajustat șansa de apariție a sufletelor. Execuțiile cu ''Pradă de război'' se iau acum în considerare și reduc șansa de apariție a sufletelor. Am eliminat un bug al lui E.
Deși ne place mult faptul că Senna e suficient de flexibilă pentru a fi jucată în două roluri, momentan e un pic prea puternică în cel de țintaș. Drept urmare, ajustăm șansa de apariție a sufletelor pentru a-i îmbunătăți rolul de suport.
Pasivă – Căință
E – Blestemul Negurii Întunecate
Sett
Scade regenerarea de bază a vieții. Crește timpul de reactivare al lui W; abilitatea provoacă mai puține daune de bază la nivelurile mari.
De la lansare, Sett a cam șters pe jos cu adversarii. Deși e un luptător talentat, talentul nu îi prea este pus la încercare. Ca urmare, Sett va încasa câteva nerf-uri: ''Croșeul'' va fi mai dificil de folosit de mai multe ori în aceeași luptă.
Atribute de bază
W – Croșeu
Sona
Scade viteza de mișcare proprie din E.
Nimeni n-o pune la colț pe Sona.
Context: Sona merge cu viteza luminii oriunde vrea ea, așa că trebuie s-o mai ajustăm un pic. Trebuie doar s-o prindem mai întâi.
E – Cântecul celerității
Yuumi
Atacul îmbunătățit din Q provoacă mai puține daune și ia în considerare viața țintei. Costul abilității este fix. W-ul nu mai intră în perioada de reactivare din cauza amuțirilor. Scade vindecarea de bază din E, dar crește raportul.
Yuumi nu mai e acum un bot de vindecare. Q-ul ar trebui să merite mai mult, chiar și la mijlocul și finalul meciului.
Q – Proiectil agil
W – Împreună!
E – Iuțeală și voioșie
Monștrii din junglă
După schimbările aduse junglei în presezonul 2019, am micșorat cantitatea de experiență pe care-o primesc junglerii (cu aproximativ 40 experiență per minut mai puțin decât înainte). Cu ocazia acestui patch, le dăm înapoi aproximativ jumătate din experiența tăiată și o legăm de obiectul pentru junglă, astfel încât jucătorii de pe culoare să nu abuzeze altă sursă de experiență. De asemenea, vrem să ne asigurăm că krugii merită efortul de a-i ucide, dar și că uciderea lor durează suficient în raport cu recompensa primită. Nu în ultimul rând, vrem să rezolvăm problema cu ''direcționarea aurului'' prin mărirea restricțiilor asupra aurului obținut de pe urma minionilor.
Efect UNIC – Vânător de monștri
Krugi
Spateroș și Colosul albastru
Ajustare nivel experiență monștri
Actualizări ale efectelor vizuale și sonore
Annie
Malphite
Nautilus
Modificări de echilibrare pentru ARAM
Nerf-uri în 10.3
Buff-uri în 10.3
Eliminări de bug-uri
- Acum gâtul lui Lee Sin, întruparea Întunericului (ediția ''Prestigiu'') nu se mai întinde așa de mult de-a lungul anumitor animații (inactivitate 1, inactivitate 2 și alergare).
- Pasiva ''Puterii regelui înfrânt'' (capodopera făurită de Ornn) nu se mai cumulează cu pasiva ''Sabiei regelui înfrânt''.
- Timpul de reactivare al abilității lui Jayce de pe R, ''Tun de Mercur / Ciocan de Mercur'', se reduce în mod corect cu 10% atunci când Jayce deține buff-ul Dragonului norilor.
- Efectele vizuale și sonore ale sufletului infernal nu mai pot fi văzute și auzite de către echipa inamică prin negura războiului.
- Durata amețirii din pasiva lui Braum, ''Lovituri grele'', se reduce acum mod corect în funcție de tenacitate.
- Dacă Sett nu a pus niciun punct în abilitatea de pe W, ''Croșeu'', Illaoi îi poate smulge acum spiritul cu abilitatea de pe E, ''Testul spiritului''.
- Efectele sonore ale lui PROIECT: Jinx nu se mai aud mai tare decât efectele sonore ale celorlalte skin-uri.
- Abilitatea lui Sett de pe R, ''Marele finiș'', nu îl mai poate împiedica pe Mordekaiser să folosească abilitatea de pe R, ''Tărâmul morții''.
- Indicatorii de rază pentru pasiva, ''Prădător nevăzut'', și abilitatea de pe R, ''Extazul vânătorii'', ale lui Rengar, străjer al nisipurilor nu își mai schimbă intermitent dimensiunea.
- Dacă Yuumi folosește abilitatea de pe W, ''Împreună!'', către un Mordekaiser aliat care reînvie cu abilitatea lui Zilean de pe R, ''Transfer de timp'', nu mai rămâne blocată pe R, ''Tărâmul morții''.
- Abilitatea lui Lux de pe E, ''Singularitate translucidă'', dezvăluie acum unitățile inamice din tufișuri în zona în care provoacă daune și încetinește.
- Campionii nu mai pot declanșa efectul runei ''Chemarea morților vii'' cu ''Prototip: Omnirună'' de mai multe ori în aceeași rotație.
- Pumnalele create de Katarina cu pasiva, ''Voracitate'', nu mai oferă 2 cumuluri de ''Cuceritor'' per țintă lovită; acum primesc 2 cumuluri per declanșare, așa cum e corect.
- Katarina nu mai încearcă lanseze un atac de bază împotriva țintei după ce folosește abilitatea de pe E, ''Shunpo'', decât dacă aceasta se află deja în raza de atac.
- Abilitatea lui Garen de pe Q, ''Lovitură decisivă'', nu mai este anulată la mijlocul atacului atunci când ținta se teleportează departe de el.
- Am ajustat punctul orb de lângă zidul nordic, lângă intrarea în partea de jos a junglei echipei roșii, astfel încât companionii, campionii și alte unități să fie vizibile pentru jucătorii aflați în râu.
- Abilitățile la impact ale campionilor adună acum în mod corect cumuluri de energie din obiecte și rune cu ajutorul pasivei UNICE – ''Energizat''.
- Campionii cu atacuri duble primesc cantitatea corectă de cumuluri ''energizate'' pentru două atacuri.
- Campionii care sunt morți nu mai atrag agresivitatea turnurilor.
- Campionii orbiți de Teemo cu abilitatea de pe Q, ''Săgeată orbitoare'', nu mai pot lansa atacuri critice sau îmbunătățite împotriva inamicilor (așa cum este corect).
- Pasiva lui Mordekaiser, ''Apogeul întunericului'', le provoacă în mod corect daune inamicilor doar cât timp este activă.
- Baronul Nashor nu le mai provoacă daune și nu le mai oferă viziune jucătorilor aflați în spatele bârlogului, care nu-l pot vedea.
- Dacă o echipă distruge un turn sau o baricadă cu Solul Riftului, primește cantitatea corectă de aur, chiar dacă unii dintre membrii săi se află departe de turn.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: