Notele patch-ului 10.3

Ajustăm aurul și XP-ul oferite de monștri, iar Akali și Yuumi suferă schimbări importante.

Salutare, prieteni!

Aceste note ale patch-ului conțin destul de multe informații. Ia uitați câte bug-uri am eliminat. Ia uitați-o pe Senna de la True Damage (ediția ''Prestigiu''). Ia uitați ce modificări suferă Akali. Ia uitați ce i-au făcut. Și ia uitați-vă la toate buff-urile pentru junglă! Poate cel mai important, însă, acest patch vine cu o serie uimitoare de actualizări ale efectelor vizuale și sonore pentru cei mai vechi și mai iubiți campioni.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

06.02.2020 Ajustări pentru Akali și Yuumi și eliminări de bug-uri pentru Galio și Lucian

Akali

DAUNE E, ''SALT SHURIKEN'' 40/70/100/130/160 daune fizice per folosire 50/85/120/155/190 daune fizice per folosire
TIMP DE REACTIVARE R, ''EXECUȚIE PERFECTĂ'' 160/130/100 secunde 120/90/60 secunde
DAUNE R1 ''EXECUȚIE PERFECTĂ'' 85/150/215 daune fizice 125/225/325 daune fizice

Galio

BUG ELIMINAT Q, ''RAFALE NIMICITOARE'' Efectele vizuale ale abilității de pe Q a skin-ului Străjerul Galio nu mai expiră înainte ca abilitatea să aplice toate daunele.

Lucian

MODIFICATOR DAUNE PASIVĂ, ''SCÂNTEIERE'' Am rezolvat un bug din cauza căruia modificatorul de daune critice al lui Lucian împotriva unităților (cu excepția minionilor) era 1 în loc de 0,75.

Yuumi

DAUNE DE BAZĂ Q, ''PROIECTIL AGIL'' 40/65/90/115/140/165 40/70/100/130/160/190
DAUNE ÎMBUNĂTĂȚITE Q, ''PROIECTIL AGIL'' 45/80/115/150/185/220 45/85/125/165/205/245
VINDECARE DE BAZĂ E, ''IUȚEALĂ ȘI VOIOȘIE'' 70/100/130/160/190 70/105/140/175/210

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Jinx de Dragobete, Yuumi de Dragobete și Senna de la True Damage (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile începând cu 6 februarie 2020.

Campioni

Akali

Crește costul lui Q. W-ul oferă mai multă viteză de mișcare, dar bonusul scade acum în timp. Acum R-ul țintește campionii, nu direcția.

După cum v-am promis, în acest patch introducem o serie de schimbări majore pentru Akali. Acestea sunt rezultatul prezenței sale pe scena profesionistă și au scopul de a-i micșora puterea la acest nivel, nu în meciurile obișnuite. Ținând cont de aceste lucruri, una dintre cele mai mari probleme era numărul imens de opțiuni pe care le avea la dispoziție pentru a aborda luptele sau pentru a scăpa din situații periculoase. Era mult prea flexibilă – putea să facă split push și să lupte în echipă și, în același timp, nu era nevoită să adopte complet un anumit stil de joc (dominație la începutul jocului, creșteri de putere etc.).

Q – Lovitură în cinci puncte

COST 100/95/90/85/80 energie 120/115/110/105/100 energie

W – Mantie crepusculară

VITEZĂ DE MIȘCARE ÎN FUM 20/25/30/35/40% viteză de mișcare 30/35/40/45/50% viteză de mișcare, care scade de-a lungul a 2 secunde după folosire

R – Execuție perfectă

ȚINTIRE R1 Direcția-țintă Campion inamic
nouRAZĂ ȚINTIRE R1 675
DISTANȚĂ NĂPUSTIRE R1 675-825, în funcție de distanța față de inamic

Aphelios

Împotriva unei ținte însemnate cu Q, raza de atac nu mai este infinită.

Limităm puterea lui Aphelios, astfel încât să nu-și mai lovească dușmanii de pe lună.

Q – ''Calibrum'', pușca cu lunetă

RAZĂ DE ATAC ÎMPOTRIVA UNUI INAMIC ÎNSEMNAT Infinită 1800

Azir

Crește mana de bază. Crește numărul de soldați creați cu R.

Împăratul nu se descurcă prea bine momentan, deci trebuie să ne asumăm un risc și să-i oferim câteva buff-uri.

Atribute de bază

MANĂ 438 480

R – Furtuna deșertului

LUNGIME ZID 5/6/7 soldați 6/7/8 soldați

Corki

Crește raportul daunelor pe secundă din W; crește durata arderii; acum încetinește.

Corki ar trebui să fie mai agresiv cu ''Livrarea specială'' împotriva inamicilor, așa că încercăm să-i oferim o motivație mai puternică s-o folosească.

W – Livrare specială

RAPORT DAUNE PE SECUNDĂ 0,375 daune bonus din atac, 0,05 puterea abilităților 0,5 daune bonus din atac, 0,06 puterea abilităților
DURATĂ ARDERE 1 secundă 1,5 secunde
nouPORUMBELUL CĂLĂTOR Acum încetinește campionii care sunt loviți direct și sunt aruncați într-o parte timp de 1,5 secunde.

Diana

Scade mana de bază. W-ul provoacă mai puține daune per sferă.

Mercur e retrograd, așa că puterea Dianei scade.

Atribute de bază

MANĂ 420 375

W – Cascada palidă

DAUNE PER SFERĂ 22/34/46/58/70 18/30/42/54/66

Ekko

Scad daunele pasivei împotriva monștrilor.

Această schimbare are rolul de a-i scădea puterea în junglă. Scuze de spoilere, dar v-am pregătit și niște modificări pentru junglă, prin care junglerii vor primi înapoi niște experiență la începutul jocului.

Pasivă – Z-Drive supraîncărcat

DAUNE CUMULURI SUPRAÎNCĂRCARE 200% împotriva monștrilor 150% împotriva monștrilor

Ezreal

Cresc indicele de creștere a manei și cel al vitezei de atac.

Miss Fortune e-nvechită, Pe-Aphelios îl faci scrum, De când aștepți clipa asta, E timpul tău acum.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE MANĂ 42 50
INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC 1,5% 2,5%

Galio

Cresc durata tornadei din Q și frecvența daunelor.

Încercăm să-i ajutăm pe jucătorii de Galio în meciurile la nivelurile obișnuite de îndemânare, ca să poată profita mai mult de tornadă.

Q – Rafale nimicitoare

DURATĂ TORNADĂ 1,5 secunde 2 secunde
DECLANȘĂRI DE DAUNE TORNADĂ 3 4

Leona

Scad daunele din W și E.

Daunele Leonei eclipsează în mod brutal barele de viață ale adversarilor.

W – Eclipsă

DAUNE 60/100/140/180/220 60/95/130/165/200

E – Spada zenitului

DAUNE 60/100/140/180/220 50/90/130/170/210

Miss Fortune

Primește mai puțină viteză de atac de bază per nivel.

Miss Fortune se descurcă bine la toate nivelurile de joc, așa că, în loc să-i modificăm abilitățile (de care unii jucători pot profita mai bine ca alții), îi schimbăm atributele de bază.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC 3% 2,25%

Rumble

I-am rotunjit atributele de bază. Scad viteza de mișcare bonus și valoarea scutului din W.

Îi rotunjim atributele și scădem puterea defensivă a lui W, astfel încât Rumble să nu mai terorizeze culoarul de mijloc chiar așa de tare ca acum.

Atribute de bază

ARMURĂ 30,88 31
DAUNE DIN ATAC 61,036 61

W – Scut din fiare vechi

VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 20/25/30/35/40% (30/37,5/45/52,5/60% în ''Zona periculoasă'') 15/20/25/30/35% (22,5/30/37,5/45/52,5% în ''Zona periculoasă'')
VALOARE SCUT 80/110/140/170/200 60/95/130/165/200

Sejuani

Are viteză de atac bonus la nivelul 1. ''Armura de gheață'' dispare când Sejuani este lovită de orice monstru sau campion.

Îi acordăm un buff lui Sejuani, dar rămânem precauți. De asemenea, eliminăm și câteva elemente ale pasivei care nu erau intuitive pentru majoritatea jucătorilor. După această schimbare, vom avea mai multe ocazii de a-i acorda buff-uri pe viitor, deoarece jucătorii profesioniști nu vor mai putea abuza de siguranța pe care o oferă.

Atribute de bază

VITEZĂ DE ATAC BONUS 0% la nivelul 1 10% la nivelul 1

Pasivă – Furia nordului

ELIMINARE ''ARMURĂ DE GHEAȚĂ'' Daune suferite din partea monștrilor epici și campionilor inamici Daune suferite din partea tuturor monștrilor și campionilor inamici

Senna

Am ajustat șansa de apariție a sufletelor. Execuțiile cu ''Pradă de război'' se iau acum în considerare și reduc șansa de apariție a sufletelor. Am eliminat un bug al lui E.

Deși ne place mult faptul că Senna e suficient de flexibilă pentru a fi jucată în două roluri, momentan e un pic prea puternică în cel de țintaș. Drept urmare, ajustăm șansa de apariție a sufletelor pentru a-i îmbunătăți rolul de suport.


Pasivă – Căință

ȘANSE APARIȚIE SUFLETE 20% din partea minionilor care nu sunt uciși de Senna, 100% din partea minionilor-tun pe care-i ucide Senna 25% din partea minionilor care nu sunt uciși de Senna, 1,67% din partea minionilor-tun pe care-i ucide Senna
nouȘANSE APARIȚIE SUFLETE (''PRADĂ DE RĂZBOI'') Acum minionii uciși de Senna cu ''Pradă de război'' (efectul UNIC al ''Vestigiului'' și al ''Armurii de oțel'') sunt considerați ca fiind uciși de ea, iar șansa de apariție a sufletelor în acest caz se reduce la 1,67%.

E – Blestemul Negurii Întunecate

BUG ELIMINAT Aliații camuflați de ''Blestemul Negurii Întunecate'' nu mai devin invizibili dacă Senna moare în timpul efectului abilității.

Sett

Scade regenerarea de bază a vieții. Crește timpul de reactivare al lui W; abilitatea provoacă mai puține daune de bază la nivelurile mari.

De la lansare, Sett a cam șters pe jos cu adversarii. Deși e un luptător talentat, talentul nu îi prea este pus la încercare. Ca urmare, Sett va încasa câteva nerf-uri: ''Croșeul'' va fi mai dificil de folosit de mai multe ori în aceeași luptă.

Atribute de bază

REGENERARE VIAȚĂ 9,25 8

W – Croșeu

TIMP DE REACTIVARE 16/14/12/10/8 secunde 18/16,5/15/13,5/12 secunde
DAUNE DE BAZĂ 90/125/160/195/230 90/120/150/180/210

Sona

Scade viteza de mișcare proprie din E.

Nimeni n-o pune la colț pe Sona.

Context: Sona merge cu viteza luminii oriunde vrea ea, așa că trebuie s-o mai ajustăm un pic. Trebuie doar s-o prindem mai întâi.

E – Cântecul celerității

VITEZĂ DE MIȘCARE PROPRIE 25% (+0,04 per 100 puterea abilităților) 20% (+0,03 per 100 puterea abilităților)

Yuumi

Atacul îmbunătățit din Q provoacă mai puține daune și ia în considerare viața țintei. Costul abilității este fix. W-ul nu mai intră în perioada de reactivare din cauza amuțirilor. Scade vindecarea de bază din E, dar crește raportul.

Yuumi nu mai e acum un bot de vindecare. Q-ul ar trebui să merite mai mult, chiar și la mijlocul și finalul meciului.

Q – Proiectil agil

DAUNE ÎMBUNĂTĂȚITE 50/95/140/185/230/275 (+0,4 puterea abilităților) 45/80/115/150/185/220 (+0,4 puterea abilităților) (+0,02-0,08 din viața actuală a țintei)
COST 85/90/95/100/105/110 mană 90 mană la toate nivelurile

W – Împreună!

nou Amuțirile nu mai sunt considerate un efect de imobilizare și nu mai fac W-ul să intre într-o perioadă de reactivare de 5 secunde.

E – Iuțeală și voioșie

VINDECARE 70/110/150/190/230 (+0,3 puterea abilităților) 70/100/130/160/190 (+0,4 puterea abilităților)

Monștrii din junglă

După schimbările aduse junglei în presezonul 2019, am micșorat cantitatea de experiență pe care-o primesc junglerii (cu aproximativ 40 experiență per minut mai puțin decât înainte). Cu ocazia acestui patch, le dăm înapoi aproximativ jumătate din experiența tăiată și o legăm de obiectul pentru junglă, astfel încât jucătorii de pe culoare să nu abuzeze altă sursă de experiență. De asemenea, vrem să ne asigurăm că krugii merită efortul de a-i ucide, dar și că uciderea lor durează suficient în raport cu recompensa primită. Nu în ultimul rând, vrem să rezolvăm problema cu ''direcționarea aurului'' prin mărirea restricțiilor asupra aurului obținut de pe urma minionilor.

Efect UNIC – Vânător de monștri

EXPERIENȚĂ MONȘTRI MARI 50 60
EXPERIENȚĂ BONUS PENTRU UCIDEREA PRIMULUI MONSTRU MARE 165 150
PENALIZARE AUR PENTRU MINIONI Cu 10 aur mai puțin din partea minionilor de pe culoare dacă mai mult de jumătate din aurul din farmat vine de la minioni; efectul dispare la îmbunătățirea finală a obiectului. Cu 13 mai puțin aur din partea minionilor de pe culoare dacă mai mult de jumătate din aurul din farmat vine de la minioni; efectul dispare după 14 minute de joc.

Krugi

EXPERIENȚĂ TOTALĂ OFERITĂ DE KRUGI 160 175
AUR TOTAL OFERIT DE KRUGI 125 aur 135 aur
EXPERIENȚĂ DE BAZĂ OFERITĂ DE KRUGII MARI 55 37
EXPERIENȚĂ DE BAZĂ OFERITĂ DE KRUGII MEDII 15 18
EXPERIENȚĂ DE BAZĂ OFERITĂ DE KRUGII MICI 10 14
AUR DE BAZĂ OFERIT DE KRUGII MARI 65 aur 42 aur
AUR DE BAZĂ OFERIT DE KRUGII MEDII 10 aur 13 aur
AUR DE BAZĂ OFERIT DE KRUGII MICI 5 aur 9 aur

Spateroș și Colosul albastru

EXPERIENȚĂ DE BAZĂ 115 110

Ajustare nivel experiență monștri

Nivelul 4 1,025x 1,075x
Nivelurile 5-6 1,1x 1,15x

Actualizări ale efectelor vizuale și sonore

Annie

ATACURI DE BAZĂ Primește noi efecte vizuale pentru proiectil și impact.
PASIVĂ – PIROMANIE Am ajustat indicatorul și am introdus un efect vizual la impact pentru inamicii amețiți de Annie.
Q – DEZINTEGRARE Noi efecte vizuale pentru proiectil și impact; abilitatea are un efect scurt la folosire.
W – INCINERARE Am actualizat efectul AoE al conului și l-am făcut să se potrivească cu zona de coliziune; am adăugat un efect la impact și am introdus un nou indicator pentru folosirea rapidă.
E – SCUT INCANDESCENT Am introdus și am modernizat efectul de ondulație folosit pentru multe alte scuturi care reduc daunele.
R – INVOCARE: TIBBERS Are un efect nou la folosire, care reprezintă mai bine zona de coliziune; noi efecte de inactivitate pentru Tibbers; Tibbers are acum un efect incandescent în jurul său, care indică raza daunelor AoE.
EFECTE DE INACTIVITATE Am modernizat efectele de foc din perioadele de inactivitate.
TOATE SKIN-URILE Le-am mărit claritatea și le-am ajustat în funcție de modelul de bază.
ANNIE GOTICĂ L-am recolorat în funcție de modelul de bază.
ANNIE ÎN ȚARA MINUNILOR Am adăugat noi efecte vizuale pentru abilități, dans și ''Rechemare''.
ANNIE FLĂCĂRI DE GHEAȚĂ L-am recolorat în funcție de modelul de bază.
ANNIE TIBBERSTEIN Am adăugat efecte vizuale recolorate, care se potrivesc cu skin-ul.
ANNIE PANDA I-am mărit claritatea și l-am ajustat în funcție de modelul de bază.
ANNIE HEXTECH Am ajustat zona de coliziune pentru W; i-am mărit claritatea și l-am ajustat în funcție de modelul de bază.
ANNIE SUPER GALACTICĂ I-am mărit claritatea și l-am ajustat în funcție de modelul de bază.
ANNIE ANNIE-VERSARĂ L-am ajustat în funcție de modelul de bază.

Malphite

ATACURI DE BAZĂ Loviturile au masă și greutate.
PASIVĂ – SCUT DIN GRANIT Am adăugat efecte sonore pentru activare și dezactivare.
Q – CIOB SEISMIC Am ajustat abilitatea și i-am adăugat un efect sonor pentru activarea bonusului la viteza de mișcare.
W – CUTREMUR ÎN MUNȚI I-am adăugat efecte la folosire și pe durata abilității; acum are un nou efect la impact pentru atacul îmbunătățit al lui W și pentru auto-atacuri.
E – CUTREMURARE I-am mărit claritatea.
R – FORȚĂ DE NEOPRIT I-am adăugat efecte noi la folosire, ratare și impact.
TOATE SKIN-URILE Le-am mărit claritatea și le-am ajustat în funcție de modelul de bază.
MALPHITE GLACIAL Noi efecte pentru W (la folosire și pe durata abilității) și R (ratare).
MALPHITE MECHA Am personalizat activarea pasivei; noi efecte pentru W (pe durata abilității) și R (ratare).
MALPHITE DE PE CORABIA PIRAȚILOR Am personalizat activarea pasivei; noi efecte pentru W (pe durata abilității).
MALPHITE DIN ODISEE Am personalizat activarea pasivei; am actualizat efectele la impact ale lui W.

Nautilus

ATACURI DE BAZĂ Acum loviturile lasă în urmă dâre și au efecte noi la impact.
PASIVĂ – LOVITURĂ NĂUCITOARE Are noi efecte pentru țintuire și la impact.
Q – LINIE DE DRAGARE Noi proiectile care reprezintă în mod corect zona de coliziune; am ajustat săgeata din interfața de folosire rapidă, astfel încât să se potrivească mai bine cu lungimea și lățimea noului proiectil.
W – MÂNIA TITANULUI Am ajustat abilitatea și i-am oferit un nou efect pentru scut; am eliminat ancora plutitoare (care simboliza daunele în timp) în favoarea unei raze mai subtile de lumină; am ajustat efectele pentru ochi cât timp e activ efectul; am introdus un efect nou pentru impactul AoE, care reflectă dimensiunile corecte.
E – VAL DE STRĂPUNGERE Ajustări minore.
R – GRENADĂ SUBMARINĂ Am ajustat dimensiunile exploziilor, astfel încât să se potrivească mai bine cu zona de coliziune; am introdus un nou indicator pentru țintă (și acesta reflectă în mod corect zona de coliziune).
TOATE SKIN-URILE Le-am mărit claritatea și le-am ajustat în funcție de modelul de bază.
NAUTILUS SUBTERAN Am recolorat efectele vizuale.
NAUTILUS ATLANTUL Am recolorat efectele vizuale.
ASTRONAUTILUS I-am mărit claritatea și l-am ajustat în funcție de modelul de bază; i-am adăugat noi efecte vizuale pentru toate abilitățile. Acum are mai mulți asteroizi, stele și chestii spațiale!

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Nerf-uri în 10.3

Janna +10% daune suferite, -8% putere a scuturilor +10% daune suferite, -10% putere a scuturilor, -10% vindecare
Maokai -12% daune provocate și +12% daune suferite -15% daune provocate și +12% daune suferite
Nami +5% daune suferite +5% daune suferite și -10% vindecare
Singed Valori obișnuite -5% daune provocate
Sylas +5% daune provocate Valori obișnuite
Teemo -12% daune provocate -10% daune provocate și +5% daune suferite
Trundle Valori obișnuite -10% vindecare
Ziggs -15% daune provocate și +8% daune suferite -15% daune provocate și +10% daune suferite

Buff-uri în 10.3

Aatrox Valori obișnuite -5% daune suferite
Azir +5% daune provocate +10% daune provocate
Bard +8% daune provocate și -10% daune suferite +10% daune provocate și -15% daune suferite
Elise +5% daune provocate și -5% daune suferite +5% daune provocate și -10% daune suferite
Evelynn +15% daune provocate și -10% daune suferite +15% daune provocate și -15% daune suferite
Jax Valori obișnuite -5% daune suferite
Kassadin Valori obișnuite -10% daune suferite
LeBlanc +12% daune provocate și -10% daune suferite +15% daune provocate și -15% daune suferite
Leona +5% daune suferite Valori obișnuite
Poppy Valori obișnuite -5% daune suferite
Qiyana +8% daune provocate și -8% daune suferite +10% daune provocate și -10% daune suferite
Tryndamere +5% daune provocate și -5% daune suferite +10% daune provocate și -10% daune suferite
Urgot -5% daune provocate Valori obișnuite

Eliminări de bug-uri

  • Acum gâtul lui Lee Sin, întruparea Întunericului (ediția ''Prestigiu'') nu se mai întinde așa de mult de-a lungul anumitor animații (inactivitate 1, inactivitate 2 și alergare).
  • Pasiva ''Puterii regelui înfrânt'' (capodopera făurită de Ornn) nu se mai cumulează cu pasiva ''Sabiei regelui înfrânt''.
  • Timpul de reactivare al abilității lui Jayce de pe R, ''Tun de Mercur / Ciocan de Mercur'', se reduce în mod corect cu 10% atunci când Jayce deține buff-ul Dragonului norilor.
  • Efectele vizuale și sonore ale sufletului infernal nu mai pot fi văzute și auzite de către echipa inamică prin negura războiului.
  • Durata amețirii din pasiva lui Braum, ''Lovituri grele'', se reduce acum mod corect în funcție de tenacitate.
  • Dacă Sett nu a pus niciun punct în abilitatea de pe W, ''Croșeu'', Illaoi îi poate smulge acum spiritul cu abilitatea de pe E, ''Testul spiritului''.
  • Efectele sonore ale lui PROIECT: Jinx nu se mai aud mai tare decât efectele sonore ale celorlalte skin-uri.
  • Abilitatea lui Sett de pe R, ''Marele finiș'', nu îl mai poate împiedica pe Mordekaiser să folosească abilitatea de pe R, ''Tărâmul morții''.
  • Indicatorii de rază pentru pasiva, ''Prădător nevăzut'', și abilitatea de pe R, ''Extazul vânătorii'', ale lui Rengar, străjer al nisipurilor nu își mai schimbă intermitent dimensiunea.
  • Dacă Yuumi folosește abilitatea de pe W, ''Împreună!'', către un Mordekaiser aliat care reînvie cu abilitatea lui Zilean de pe R, ''Transfer de timp'', nu mai rămâne blocată pe R, ''Tărâmul morții''.
  • Abilitatea lui Lux de pe E, ''Singularitate translucidă'', dezvăluie acum unitățile inamice din tufișuri în zona în care provoacă daune și încetinește.
  • Campionii nu mai pot declanșa efectul runei ''Chemarea morților vii'' cu ''Prototip: Omnirună'' de mai multe ori în aceeași rotație.
  • Pumnalele create de Katarina cu pasiva, ''Voracitate'', nu mai oferă 2 cumuluri de ''Cuceritor'' per țintă lovită; acum primesc 2 cumuluri per declanșare, așa cum e corect.
  • Katarina nu mai încearcă lanseze un atac de bază împotriva țintei după ce folosește abilitatea de pe E, ''Shunpo'', decât dacă aceasta se află deja în raza de atac.
  • Abilitatea lui Garen de pe Q, ''Lovitură decisivă'', nu mai este anulată la mijlocul atacului atunci când ținta se teleportează departe de el.
  • Am ajustat punctul orb de lângă zidul nordic, lângă intrarea în partea de jos a junglei echipei roșii, astfel încât companionii, campionii și alte unități să fie vizibile pentru jucătorii aflați în râu.
  • Abilitățile la impact ale campionilor adună acum în mod corect cumuluri de energie din obiecte și rune cu ajutorul pasivei UNICE – ''Energizat''.
  • Campionii cu atacuri duble primesc cantitatea corectă de cumuluri ''energizate'' pentru două atacuri.
  • Campionii care sunt morți nu mai atrag agresivitatea turnurilor.
  • Campionii orbiți de Teemo cu abilitatea de pe Q, ''Săgeată orbitoare'', nu mai pot lansa atacuri critice sau îmbunătățite împotriva inamicilor (așa cum este corect).
  • Pasiva lui Mordekaiser, ''Apogeul întunericului'', le provoacă în mod corect daune inamicilor doar cât timp este activă.
  • Baronul Nashor nu le mai provoacă daune și nu le mai oferă viziune jucătorilor aflați în spatele bârlogului, care nu-l pot vedea.
  • Dacă o echipă distruge un turn sau o baricadă cu Solul Riftului, primește cantitatea corectă de aur, chiar dacă unii dintre membrii săi se află departe de turn.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: