Notele patch-ului 10.4

Un jungler pentru tine, un jungler pentru tine, câte un jungler pentru toată lumea!

Salutări tuturor celor care-mi sunt prieteni.

Înainte să începem să discutăm despre schimbări, avem un mic anunț: din cauza sărbătorilor, patch-ul 10.4 va ajunge pe serverele live pe 20 februarie!

În acest patch ne vom ocupa de Sona și Soraka pe culoarul de sus, pentru că sunt excesiv de puternice. În plus, aducem câteva modificări majore gamei de campioni pentru junglă și le oferim campionilor considerați în mod tradițional non-jungleri câteva instrumente pentru a-și lărgi orizonturile, dacă vor. În acest fel, diversificăm opțiunile oarecum reduse, atât pentru jucătorii veterani cât și pentru cei noi. Nu în ultimul rând, după acest patch, Aphelios va fi ceva mai ușor de înțeles atât pentru jucătorii lui, cât și pentru adversari.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

21/02/2020

Tahm Kench

BUG ELIMINAT W, ''DEVORARE'' Acum Tahm Kench poate scuipa în mod corect aliații în față, folosind W, ''Devorare''.

21.02.2020 Eliminare de bug pentru ''Tiamat'' și ''Hidra lacomă'' și ajustări pentru obiecte care oferă ''Valuri de foc'', Sona și Soraka

Poppy

BUG ELIMINAT ''TIAMAT'' ȘI ''HIDRA LACOMĂ'' Am rezolvat un bug care îi permitea lui Poppy să declanșeze activa din ''Tiamat'' și ''Hidra lacomă'' de la distanță.

Rengar

BUG ELIMINAT ''TIAMAT'' ȘI ''HIDRA LACOMĂ'' Am rezolvat un bug care îi permitea lui Rengar să declanșeze activa din ''Tiamat'' și ''Hidra lacomă'' de la distanță.

Sona

DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC 49 45
INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC DE BAZĂ 3 2
VITEZĂ DE MIȘCARE PROPRIE E, ''CÂNTECUL CELERITĂȚII'' 20% (+0,03 per 100 puterea abilităților) 10/11/12/13/14% (+0,03 per 100 puterea abilităților)

Soraka

TIMP DE REACTIVARE W, ''INFUZIE ASTRALĂ'' 8/6,5/5/3,5/2 secunde 6/5/4/3/2 secunde
COST W, ''INFUZIE ASTRALĂ'' 50/55/60/65/70 mană 40/45/50/55/60 mană
COST VIAȚĂ W, ''INFUZIE ASTRALĂ'' – ''VIGOARE'' redus cu 40/55/70/85/100% redus cu 60/70/80/90/100%

Valuri de foc

DAUNE VAL ''TĂCIUNELE LUI BAMI'' 6-23 (+0,02 viață bonus) 6-23 (+0,01 viață bonus)
TIMP DE REACTIVARE VAL ''TĂCIUNELE LUI BAMI'' 10 secunde 12 secunde
DAUNE VAL ''COLOS DE TĂCIUNI'' 12-29 (+0,04 viață bonus) 12-29 (+0,03 viață bonus)
TIMP DE REACTIVARE VAL ''COLOS DE TĂCIUNI'' 10 secunde 12 secunde
DAUNE VAL ''MANTIE SOLARĂ'' ȘI ''MANTIA FLĂCĂRILOR SOLARE'' 26-43 (+0,05 viață bonus) 26-43 (+0,04 viață bonus)
TIMP DE REACTIVARE VAL ''MANTIE SOLARĂ'' ȘI ''MANTIA FLĂCĂRILOR SOLARE'' 10 secunde 12 secunde

20.02.2020 Eliminare de bug pentru Viktor

Viktor

BUG ELIMINAT W, ''CÂMP GRAVITAȚIONAL'' Când jucați cu Viktor în partea superioară a hărții, abilitatea de pe W, ''Câmp gravitațional'' va ameți cu succes inamicii care trec prin raza câmpului sau stau pe acesta la al treilea cumul.

19.02.2020 Eliminare de bug pentru ''Tăciunele lui Bami'' și Trundle

Trundle

BUG ELIMINAT ''TĂCIUNELE LUI BAMI'' Trundle nu mai poate provoca daune aliaților dacă are ''Tăciunele lui Bami'' sau oricare alt obiect în care poate fi îmbunătățit și creează stâlpul de gheață lângă un aliat și îl aruncă din loc.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Tryndamere lună sângerie, Katarina lună sângerie și Master Yi lună sângerie vor fi disponibile începând cu 20 februarie 2020.

Campioni

Amumu

Crește viteza de năpustire din Q. Scade timpul de reactivare al lui R; abilitatea blochează acum năpustirile.

Aceste buff-uri, plus schimbările suferite de ''Valurile de foc'' (atenție, spoilere!) ar trebui să-l ajute pe Amumu să-i ajungă din urmă pe ceilalți.

Q – Aruncarea bandajului

VITEZĂ NĂPUSTIRE 1350 după lovirea unui inamic 1800 după lovirea unui inamic

R – Blestemul mumiei triste

TIMP DE REACTIVARE 150/130/110 secunde 130/115/100 secunde
nou STOP! ÎN NUMELE IUBIRII! Acum blochează inamicii în plină năpustire.

Aphelios

Acum jucătorii pot vedea ambele arme ale lui Aphelios. ''Calibrum'' nu mai resetează cronometrul atacurilor de bază după consumarea unui însemn. Santinelele create cu ''Crescendum'' mor mai repede. Scade raza de acțiune a lui R.

Aphelios este un țintaș genial, cu o mulțime de abilități complexe și greu de învățat, dar momentan îi exasperează pe adversari, care nu înțeleg ce face. În plus, la nivelurile mai înalte de joc, Aphelios pare imposibil de contracarat. Un nivel mai ridicat de claritate va duce la scăderea performanțelor obținute de Aphelios, deoarece inamicii săi vor lua mai frecvent deciziile corecte. În plus, îi aplicăm și câteva nerf-uri pure, pentru a ne asigura că adversarii săi au la dispoziție modalități reale de a-l prinde și a-l ucide.

Pasivă – Asasinul și clarvăzătoarea

nouARMA LA VEDERE Jucătorii pot vedea lângă bara de viață a lui Aphelios ambele sale arme.

''Calibrum'', pușca cu lunetă

eliminatRESETARE ATACURI DE BAZĂ Aphelios nu-și mai poate reseta atacurile de bază imediat după ce consumă un însemn (cronometrul atacurilor încă se resetează după atacul care aplică însemnele).

''Crescendum'', arma chakram

ROȘU CONTRA ALBASTRU Indicatorii razei de acțiune a santinelei sunt acum roșii pentru inamici când aceasta nu e activă.
NUMĂR DE BAZĂ ATACURI SANTINELĂ 4 3 (Numărul atacurilor crește în continuare în funcție de viteza de atac.)
ATACURI DE LA DISTANȚĂ ÎMPOTRIVA SANTINELELOR Atacurile de bază la distanță provoacă 2 puncte de daune 3 puncte de daune (santinelele au 6 puncte de viață).
ATACURI AOE ÎMPOTRIVA SANTINELELOR Atacurile AoE provoacă 2 puncte de daune 4 puncte de daune (santinelele au 6 puncte de viață).
SANTINELĂ – BUG ELIMINAT Santinelele lui Aphelios nu mai mor ocazional la activare.

R – Priveghiul Lunii

RAZĂ 1600 1300

Aurelion Sol

Activa lui W amplifică mai puțin daunele stelelor.

La fel ca puterea lui Sailor Star Maker în Sailor Moon, și puterea stelelor lui Aurelion Sol scade în acest patch.

W – Expansiune cosmică

AMPLIFICARE DAUNE STELE DIN ACTIVĂ Mărește daunele totale cu 50% 40%.

Caitlyn

Primește mai multă viteză de atac bonus la nivelul 1.

Îi ascuțim (pistoalele pot fi ascuțite?) capacitatea de hărțuire de la începutul jocului, deoarece momentan e un pic cam slabă.

Atribute de bază

VITEZĂ DE ATAC BONUS 10% la nivelul 1 20% la nivelul 1

Garen

Crește raportul daunelor atacurilor de bază îmbunătățite de Q. Acum W îmbunătățește mai mult rezistențele la uciderea adversarilor. Crește forța scutului din W.

Deoarece ne dorim ca diversitatea build-urilor pentru Garen să crească, venim cu câteva buff-uri pentru build-ul lui de tanc; în același timp, ne asigurăm și că build-urile orientate pe daune rămân viabile. Una dintre schimbări lipsește din această secțiune – citiți secțiunea despre campionii pentru junglă dacă vreți să aflați mai multe!

Q – Lovitură decisivă

RAPORT DAUNE ATACURI DE BAZĂ ÎMBUNĂTĂȚITE 0,4 daune din atac 0,5 daune din atac

W – Curaj

nouSÂNGELE INAMICILOR Când atinge rezistențele maxime din uciderea adversarilor, Garen își mărește armura și rezistența la magie bonus cu 10%.
SCUT 0,1 din viața maximă 70/95/120/145/170 (+0,2 viață bonus)

Gnar

Crește viteza de mișcare de bază. Scade viteza de mișcare oferită de pasivă pentru Mini Gnar. Cresc rapoartele daunelor din R.

La fel ca în cazul lui Garen, avem o schimbare pentru Gnar în junglă, despre care puteți citi mai multe în secțiunea dedicată. Per ansamblu, încercăm să-i mărim puțin puterea (mai ales lui Mega Gnar), deoarece momentan monstrul nostru gigantic nu se prea ridică la înălțimea așteptărilor.

Atribute de bază

VITEZĂ DE MIȘCARE 325 335

Pasivă – Gena furiei

VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 10-30 (la nivelurile 1-18) pentru Mini Gnar 0-20 (la nivelurile 1-18) pentru Mini Gnar

R – GNAR!

RAPORT DAUNE 0,2 daune din atac, 0,5 puterea abilităților 0,5 daune din atac, 1,0 puterea abilităților

Jayce

Cresc mana de bază și mana per nivel. Cresc daunele de bază din Q.

Acum Jayce ar trebui să-și poată folosi mai des abilitățile pentru a-și ține adversarii la distanță.

Atribute de bază

MANĂ 357,2 375
INDICE CREȘTERE MANĂ 37 45

Q – Până la cer!

DAUNE DE BAZĂ 45/80/115/150/185/220 55/95/135/175/215/255

Lux

Cresc daunele din Q; timpul de reactivare al abilității scade la nivelurile mici. Acum Lux poate folosi ''Flash'' în timp ce pregătește R.

Venim cu câteva buff-uri pentru rolul ei de suport, astfel încât să poată fi jucată cu succes pe culoarul de jos.

Q – Capcană de lumină

DAUNE DE BAZĂ 70/115/170/205/250 80/125/170/215/260
RAPORT DAUNE 0,7 puterea abilităților 0,6 puterea abilităților
TIMP DE REACTIVARE 13/12/10/11/9 secunde 11/10,5/10/9,5/9 secunde

R – Lumină infinită

nouFLASH DUPĂ FLASH Acum Lux poate folosi ''Flash'' în timp ce pregătește ''Lumina infinită'' (suprema nu o va urma când Lux folosește ''Flash'').

Rammus

Cresc viteza de atac de bază și raportul vitezei de atac.

OK.

Atribute de bază

VITEZĂ DE ATAC 0,625 0,656
RAPORT VITEZĂ DE ATAC 0,625 0,656

Singed

Are mai puțină viață de bază și mai puțină armură.

Singed o arde pe sucuri naturale încă de dinainte ca ele să devină o modă. Deși dieta l-a ajutat să cucerească culoarul de sus, îi vom face victoriile ceva mai riscante, reducându-i un pic rezistența de la începutul jocului.

Atribute de bază

VIAȚĂ 610 580
ARMURĂ 37 34

Sona

Acum aurele îi oferă mană Sonei la primul aliat atins. Crește costul pentru Q, W și E.

Oricum n-o jucam pe culoarul de sus.

Q – Imnul vitejiei

nouMANĂ REFĂCUTĂ Sona primește acum 30 mană când atinge pentru prima oară un aliat cu o aură.
COST 50/55/60/65/70 mană 75/80/85/90/95 mană

W – Aria perseverenței

nouMANĂ REFĂCUTĂ Sona primește acum 30 mană când atinge pentru prima oară un aliat cu o aură.
COST 80/85/90/95/100 mană 105/110/115/120/125 mană

E – Cântecul celerității

nouMANĂ REFĂCUTĂ Sona primește acum 30 mană când atinge pentru prima oară un aliat cu o aură.
COST 65 mană 90 mană

Soraka

I-am ajustat atributele de bază. Scad auto-vindecarea din Q, durata vindecării din ''Vigoare'' și viteza de mișcare bonus; crește costul lui Q. Scade costul de viață pentru W cât timp ''Vigoarea'' e activă; efectul vindecării se amplifică la nivelurile mari.

Ținând cont că Soraka deține momentan recordul de victorii pentru culoarul de sus, trebuie să-i micșorăm puterea. Cu toate astea, impactul ei în rol de suport e echilibrat, așa că nu venim cu mari modificări în această zonă.

Atribute de bază

VIAȚĂ 529,04 535
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 78 74
MANĂ 350,8 375
INDICE CREȘTERE MANĂ 60 40
DAUNE DIN ATAC 50,04 50

Q – Chemarea stelelor

AUTO-VINDECARE 60/80/100/120/140 (+0,5 puterea abilităților) 40/50/60/70/80 (+0,3 puterea abilităților)
DURATĂ VINDECARE DIN ''VIGOARE'' 5 secunde 2,5 secunde
COST 40/45/50/55/60 mană 60/65/70/75/80 mană
VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 15/20/25/30/35% 10/12,5/15/17,5/20%

W – Infuzie astrală

nouDUPĂ UN MASAJ ȘI-O ÎNGHEȚATĂ Cât timp este activă ''Vigoarea'', costul de 10% din viața maximă pentru folosirea ''Infuziei astrale'' se reduce cu 40/55/70/85/100%.
VINDECARE 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Sylas

Cresc daunele din Q la nivelurile mari.

Sylas se descurcă bine după schimbările majore din patch-ul 10.1 și nu mai suntem așa de îngrijorați c-o să domine meciurile profesioniste. Drept urmare, acum putem să-i mărim puterea.

Q – Atacul lanțurilor

DAUNE DE BAZĂ 40/55/70/85/100 40/60/80/100/120

Udyr

Intervalul dintre schimbările ipostazelor scade acum în funcție de numărul de Dragoni ai norilor uciși.

Momentan Udyr nu profită deloc de buff-ul Dragonului norilor, așa că rectificăm situația.

Pasivă – Agilitate de maimuță

nouÎNȚEPĂTURĂ DE ALBINĂ Acum timpul de reactivare global al lui Udyr (intervalul de timp dintre schimbarea ipostazelor) scade cu 5% pentru fiecare Dragon al norilor ucis.

Campioni pentru junglă

De-a lungul anilor am observat o anumită tendință: jucătorii noi și cei cu un punctaj MMR scăzut aleg mult mai rar poziția din junglă față de celelalte, chiar și atunci când aceasta le oferă un avantaj clar prin comparație. Cu ocazia acestui patch, încercăm să rezolvăm problema, așa că le oferim campionilor populari printre acest tip de jucători niște unelte mai potrivite pentru junglă (mai ales că numărul junglerilor este ceva mai mic decât al celorlalți campioni). Deși tot vor trebui să se prindă ce și cum, măcar nu vor mai fi obligați și să învețe să joace cu un campion complet nou. Toate schimbările de mai jos sunt legate doar de eficiența abilității în cauză împotriva monștrilor și nu afectează puterea campionilor pe culoare.

Notă: Încercăm să găsim și alte soluții pentru a-i ajuta pe jungleri și a crește satisfacția obținută de această poziție, deci vă puteți aștepta și la alte schimbări.

Darius

DAUNE PASIVĂ, ''HEMORAGIE'' Acum provoacă 120% daune împotriva tuturor monștrilor.
VINDECARE Q, ''DECIMARE'' Acum abilitatea îl vindecă pe Darius și când lovește monștri mari.

Diana

DAUNE PASIVĂ, ''SECERĂ DIN ARGINTUL LUNII'' Daunele cresc cu 150% împotriva monștrilor non-epici.

Garen

DAUNE E, ''JUDECATĂ'' Acum provoacă 150% daune împotriva monștrilor non-epici.

Gnar

DAUNE BONUS MAXIME ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR DIN W, ''HIPER'' 100/150/200/250/300 300 la toate nivelurile

Mordekaiser

DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR DIN PASIVĂ, ''APOGEUL ÎNTUNERICULUI'' 15-100 (la nivelurile 1-18) 25-120 (la nivelurile 1-18)

Talon

DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR DIN PASIVĂ, ''TĂIETURI ADÂNCI'' Acum abilitățile rănesc toți monștrii și le provoacă 120% daune.

Zed

DAUNE PASIVĂ, ''DISPREȚ FAȚĂ DE CEI SLABI'' Efectul se amplifică cu 100% împotriva monștrilor.
DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR DIN PASIVĂ, ''DISPREȚ FAȚĂ DE CEI SLABI'' 120/240/360 (la nivelurile 1, 7, 17) 200/350/500 (la nivelurile 1, 7, 17)

În caz că ați ratat anunțul: schimbări suplimentare pentru 10.3

Aceste schimbări au fost documentate în timpul ultimei actualizări între patch-uri, dar le enumerăm și aici dacă le-ați ratat!

Akali

DAUNE E, ''SALT SHURIKEN'' 40/70/100/130/160 daune fizice per folosire 50/85/120/155/190 daune fizice per folosire
TIMP DE REACTIVARE R, ''EXECUȚIE PERFECTĂ'' 160/130/100 secunde 120/90/60 secunde
DAUNE R1 ''EXECUȚIE PERFECTĂ'' 85/150/215 daune fizice 125/225/325 daune fizice

Lucian

MODIFICATOR DAUNE PASIVĂ, ''SCÂNTEIERE'' Am rezolvat un bug din cauza căruia modificatorul de daune critice al lui Lucian împotriva unităților (cu excepția minionilor) era 1 în loc de 0,75.

Yuumi

DAUNE DE BAZĂ Q, ''PROIECTIL AGIL'' 40/65/90/115/140/165 40/70/100/130/160/190
DAUNE ÎMBUNĂTĂȚITE Q, ''PROIECTIL AGIL'' 45/80/115/150/185/220 45/85/125/165/205/245
VINDECARE DE BAZĂ E, ''IUȚEALĂ ȘI VOIOȘIE'' 70/100/130/160/190 70/105/140/175/210

Rune (și ''Epuizare'')

Epuizare

Câteva buff-uri pentru ''Epuizare'', plus niște îmbunătățiri de claritate.
DURATĂ 2,5 secunde 3 secunde
nouVIZIBILITATE Acum arată cantitatea daunelor reduse.

Ploaie de tăișuri

Ținând cont că ''Ploaia de tăișuri'' este aleasă momentan mai ales de junglerii care își pot folosi în succesiune abilitățile CC și atacurile de bază, încercăm să-i extindem aria de folosire.
DECALAJ MAXIM ÎNTRE ATACURI 2 secunde 3 secunde
TIMP DE REACTIVARE 4 secunde în afara luptei 8 secunde

Rune din slotul ''Legendă''

În cazul profesioniștilor, ''Descendența'' s-a dovedit o alegere dominantă pentru rolul ADC, mai ales anul trecut. Ținând cont că runa se bazează în mod deosebit pe cumuluri, încercăm să limităm cumularea runelor din slotul ''Legendă'' pentru uciderea minionilor față de uciderea campionilor. În comparație cu ceilalți jucători, profesioniștii adună mai multe cumuluri din farmat decât din asasinate, așa că schimbarea ar trebui să-i afecteze cel mai mult.
''ZEL'', ''TENACITATE'' ȘI ''DESCENDENȚĂ'' – MINIONI UCIȘI PER CUMUL 20 25

Momentul perfect

În momentul de față, o mulțime de jucători aleg ''Momentul perfect'', deoarece astfel pot construi obiecte de bază pentru diferite tipuri de campioni (pentru magi –''Clepsidra Zhonyei'', pentru campioni AD – ''Înger păzitor'', pentru tancuri – ''Platoșa garguiului''). Nu ne înțelegeți greșit, situația ne bucură, dar satisfacția jucătorilor și a spectatorilor crește când strategia este folosită în mod agresiv, nu defensiv.
TRECE TIMPUL Oferă un ''Cronometru de început'', care se transformă în ''Cronometru'' după 10 minute Oferă un ''Cronometru de început'', care se transformă într-o variantă de ''Cronometru'' după 14 minute. Doborârile reduc acest timp cu 2 minute.
eliminatCE-I PREA MULT STRICĂ Nu mai reduce și timpul de reactivare pentru ''Înger păzitor'', ''Platoșa garguiului'' și ''Clepsidra Zhonyei'' cu 15%.
COST ''CRONOMETRU'' 600 aur 650 aur

Asalt fazic

Încercăm să extindem aria de folosire a runei, deoarece în prezent este aleasă doar de magii cu timpi de reactivare extrem de mici și care atacă la distanță.
DECALAJ MAXIM ÎNTRE ATACURI 3 secunde 4 secunde
VITEZĂ DE MIȘCARE 25-40% 25-40%; valoarea crește la 30-50% pentru campionii melee.

Prototip: Omnirună

Aceste rune sunt foarte greu de declanșat la nivelul 1.
NOROC CHIOR Prima rună primită de jucător nu mai poate fi ''Asalt neîntrerupt'' sau ''Cuceritor''.

Curaj absolut

BUG ELIMINAT Acum oferă în mod corect 10% rezistență la încetinire pentru fiecare vrajă de invocator aflată în perioada de reactivare.

Obiecte care oferă ''Valuri de foc''

''Mantia solară'' va oferi acum mai multă satisfacție.

Tăciunele lui Bami

nouVALURI DE FOC O dată la fiecare 10 secunde, următoarea ta vrajă care imobilizează provoacă 6-23 (+0,02 viață bonus) daune și declanșează o explozie de foc care provoacă aceeași cantitate de daune bonus în jurul tău.

Colos de tăciuni

nouVALURI DE FOC O dată la fiecare 10 secunde, următoarea ta vrajă care imobilizează provoacă 12-29 (+0,04 viață bonus) daune împotriva tuturor țintelor atinse și declanșează o explozie de foc care provoacă aceeași cantitate de daune bonus în jurul tău.

Mantie solară/Mantia flăcărilor solare

nouVALURI DE FOC O dată la fiecare 10 secunde, următoarea ta vrajă care imobilizează provoacă 26-43 (+0,05 viață bonus) daune împotriva tuturor țintelor atinse și declanșează o explozie de foc care provoacă aceeași cantitate de daune bonus în jurul tău.

Ajustarea calculului rezistenței la încetiniri

Ajustăm modul în care se adună cumulurile de rezistență la încetiniri, astfel încât să se potrivească cu sistemul de cumulare al ''Tenacității''. Acum rezistența la încetiniri nu se mai cumulează treptat, ci multiplicativ. De exemplu, acum două efecte de rezistență la încetiniri de 30% vor reduce încetinirile cu 51%, nu cu 60%.

Selectarea regiunii la conectare

Am tot discutat în ultimele luni despre cum o să trecem la conturi și nume de utilizator Riot unice la nivel global. La un moment dat de-a lungul patch-ului 10.4, veți fi nevoiți să folosiți aceste conturi Riot unice, deoarece butonul de selectare a regiunii din ecranul de conectare va dispărea. La conectare, veți fi redirecționați în mod automat către serverul asociat contului vostru (deci, dacă vă conectați cu contul PBE, veți fi trimiși automat către PBE). De asemenea, veți putea schimba și limba. Tot ce trebuie să faceți e să intrați în setări din ecranul de conectare (folosind rotița din colțul din dreapta jos). Notă: În cazul în care contul vostru nu este unic la nivel global în momentul introducerii acestei schimbări, veți fi nevoiți să-l actualizați folosind acest site înainte să vă puteți conecta la joc.

Rapoarte despre închiderile forțate

Cu ocazia acestui patch, implementăm un nou sistem de gestionare a închiderilor forțate, care va aduna în mod automat informații pentru a identifica problemele apărute. Aceste rapoarte ne ajută să îmbunătățim jocul, deoarece ne anunță când ceva nu este-n ordine! Puteți renunța la colectarea automată a informațiilor despre închiderile forțate din ''Setări'' (dați clic pe rotița din client). Acolo, în secțiunea ''Setări generale'', puteți dezactiva opțiunea. Vă mulțumim că ne permiteți să vă ajutăm! Puteți citi mai multe despre rapoartele închiderilor forțate pe site-ul de asistență pentru jucători (articol în limba engleză).

Eliminări de bug-uri

  • Abilitatea de pe W, ''Cristalizare'', a Aniviei pasăre de pradă folosește skin-ul corect.
  • Am eliminat o problemă din cauza căreia daunele lui Dr. Mundo nu erau corect penalizate în ARAM.
  • Indicatorii de executare ai lui Pyke, Cho'Gath și Urgot sunt afișați acum în mod corect și sunt suficient de vizibili.
  • Abilitatea lui PROIECT: Pyke de pe W, ''Marea spiritelor'', folosește acum în mod corect HUD-ul PROIECT.
  • Interfața abilității lui Caitlyn undă-de-foc, R, ''As în mânecă'' apare acum în mod corect în momentul folosirii.
  • HUD-ul abilității lui PROIECT: Vayne, R, ''Moment final'', nu mai dispare înainte de vreme.
  • Dacă jucătorul elimină un prieten, e eliminat de unul sau e blocat de cineva, panoul social și fereastra de chat vor continua să funcționeze.
  • Acum Sett devine în mod corect ''de neoprit'' și îl blochează pe Tahm Kench la folosirea abilității de pe R, ''Marele finiș'', în timp ce Tahm Kench folosește abilitatea de pe W, ''Devorare''.
  • Dacă Teemo plasează o ciupercă cu abilitatea de pe R, ''Capcană otrăvitoare'' și are în inventar ''Halebarda de coșmar'', aceasta va provoca daune triple, așa cum e normal.
  • Abilitatea Qiyanei de pe R, ''Demonstrație supremă de talent'', nu mai întrerupe animațiile sau abilitățile ''de neoprit'' atunci când e folosită în râu sau din tufișuri.
  • Abilitatea lui Sett de pe E, ''Spărgătorul de mutre'', amețește acum inamicii doar dacă Sett apucă un inamic în fiecare parte.
  • Când Qiyana folosește abilitatea de pe R, ''Demonstrație supremă de talent'' către un zid aflat la marginea razei de acțiune a abilității lui Yasuo de pe W, ''Zid de vânt'', n-ar mai trebui să poată detona zidul.
  • Campionii nu mai rămân paralizați într-un T pentru tot restul jocului dacă sunt înghițiți de Tahm Kench cu abilitatea de pe W, ''Devorare''.
  • Indicatorul timpului de reactivare al pasivei Qiyanei boss, ''Privilegiu regal'', nu mai e aproape invizibil în tufișuri.
  • Abilitățile care nu țintesc aliații nu mai declanșează runa ''Mână dreaptă''.
  • Abilitățile lui Lee Sin sunt luate acum în considerare în mod corect pentru runa ''Electrocutare''.
  • Wukong poate folosi acum în mod corect abilitatea de pe R, ''Ciclon'', chiar și după ce a folosit-o chiar înainte să fie ucis de un efect de aruncare în sus.
  • Dacă Vi folosește abilitatea de pe Q, ''Spărgătorul seifului'', următorul ei atac de bază va declanșa efectul runelor, așa cum e normal.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: