Notele patch-ului 10.5
Salut!
În acest patch, ne ocupăm de strategia ''zero CS pe culoarul de sus'' și-o abordăm printr-o metodă sistemică, pentru a evita astfel de situații pe viitor. Sona și Soraka erau doar vârful aisbergului reprezentat de acest stil ipotetic, așa că aducem câteva schimbări majore culoarului de sus pentru a împiedica astfel de strategii să mai apară, permițând în același timp campionilor de pe acest culoar să-și conducă echipa spre victorie. Ornn și Sett, starurile de pe scena profesionistă, primesc și ei câteva nerf-uri, astfel încât să nu mai avem de-a face cu două bestii care-și izbesc adversarii. Pentru a mări numărul campionilor disponibili pentru junglă, am pregătit o a doua serie de schimbări dedicate lor. În plus, avem și niște modificări de echilibrare pentru ARAM.
Nu în ultimul rând, cu ocazia acestui patch sărbătorim lansarea inițială a idolilor eterni! La fel ca multe alte caracteristici care nu țin de Riftul Invocatorului, acest tip de conținut s-ar putea să nu fie pentru voi. Nu-i nicio problemă, fiecare are stilul lui. Doar de voi ține dacă vreți să jucați ARAM, să încercați idolii eterni sau să cumpărați skin-uri!
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
05.03.2019 Eliminare de bug pentru Zilean
Zilean
04.03.2020 Eliminare de bug pentru Gragas
Gragas
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Alistar
Are mai multă viață de bază. După ce răcnește, Alistar poate acum să adune cumuluri pentru pasivă fără timp de reactivare.
Văcuței îi trebuie mai muuultă putere.
Atribute de bază
Pasivă – Răcnet triumfător
Amumu
Crește timpul de reactivare al lui R la nivelurile mici.
Anulăm o parte din buff-urile pe care le-a primit în patch-ul 10.4.
R – Blestemul mumiei triste
Bard
Clopoțeii adunați nu mai amplifică daunele atât de mult.
După o perioadă în care Bard a călătorit nestingherit prin Rift, trebuie să-l mai ținem un pic în frâu, pentru că la nivelurile profesioniste e de neoprit. Drept urmare, reducem puțin impactul clopoțeilor.
Pasivă – Chemarea rătăcirii
Blitzcrank
Are mai puțină armură de bază.
Primește doar un mic nerf, de vreme ce nu face probleme prea mari.
Atribute de bază
Graves
Are mai multă rezistență de bază la magie și primește mai multă rezistență la magie per nivel. Scade timpul de reactivare pentru Q; acum costul abilității este fix.
Graves nu se descurcă prea bine la nivelurile înalte, iar în rest e doar mediocru. Cu ocazia acestui patch, îi redăm o parte din rezistența la magie oferită de E și îi acordăm un buff care să-i îmbunătățească performanțele din junglă și de pe culoar.
Atribute de bază
Q – Capăt de linie
Kai'Sa
Scade raportul de putere a abilităților pentru Q; crește numărul rachetelor lansate. Cresc daunele de bază din W și raportul AP, dar scad daunele totale din atac; la îmbunătățire, abilitatea reduce mai mult timpul de reactivare.
După aceste schimbări, sperăm că puterea Kai'Sei va crește în funcție de evoluția ei, mai ales după ce începe să se specializeze pe puterea abilităților sau pe daune din atac. Cu toate astea, acum jucătorii ar trebui să facă un compromis mai mare în funcție de această evoluție.
Q – Potop icathian
W – Unda Vidului
Kayn
Acum Kayn adună mai multe sfere cu pasiva. Crește încetinirea din W.
Îmbunătățim regulile pentru transformarea lui Kayn, astfel încât să nu mai poată fi penalizat din cauza confuziei sau a complexității. De asemenea, de acum va putea să-și prindă ceva mai ușor adversarii din urmă.
Pasivă – Coasa darkin
W – Tăiș neîmblânzit
Lissandra
Crește raportul de putere a abilităților pentru Q.
Investim ceva putere extra în abilitatea principală a Lissandrei, ca să nu mai râdă oala spartă de ciobul din gheață pură.
Q – Ciob de gheață pură
Neeko
Primește mai multă viteză de atac de bază per nivel; crește raportul vitezei de atac. Crește raportul de putere a abilităților pentru E. Crește valoarea scutului din R.
Indiferent de forma aleasă, de acum Neeko va fi ceva mai puternică în toate situațiile.
Atribute de bază
E – Spirală ghimpată
R – Energie înfloritoare
Ornn
Scad daunele din pasiva îmbunătățită; crește nivelul pentru îmbunătățirea automată a obiectelor; pentru obiectele aliaților, îmbunătățirea este disponibilă mai târziu.
Îi scădem daunele un pic și anulăm un buff pe care i-l acordasem pentru a-l readuce pe scena profesionistă. În momentul de față, fierarul nostru preferat este un pic prea agresiv și sparge cam multe capete.
Pasivă – Fierar neobosit
Rammus
Scade raportul vitezei de atac de bază.
De fapt, ultimele schimbări n-au fost chiar ''OK''. Anulăm un buff din cele pe care i le-am oferit în patch-ul 10.4.
Atribute de bază
Sett
Scad armura de bază, regenerarea de viață și regenerarea de viață per nivel. Încetinirea din R durează mai puțin.
Momentan, Sett nu numai că se dă în spectacol pe culoarul de sus, dar organizează show-uri și în junglă. Drept urmare, trebuie să-i scădem puterea pentru ambele poziții.
Atribute de bază
R – Marele finiș
Sivir
Cresc daunele din Q la nivelurile mari. Acum viteza de mișcare minimă din R crește în funcție de nivelul abilității.
Sivir nu se descurcă bine la niciun nivel de joc, așa că-i oferim câteva buff-uri.
Q – Bumerang în cruce
R – La vânătoare
Sona
Cresc daunele de bază din atac și daunele din atac per nivel. Crește viteza de mișcare proprie din E, iar valoarea bonusului este acum fixă.
Ținând cont că am decis să implementăm în acest patch schimbările pentru ''Tribut'' și seria sa de misiuni (inclusiv pentru ''Sabia hoțului de vrăji''), anulăm schimbările introduse de actualizarea patch-ului 10.4. Per ansamblu, această mișcare ar trebui s-o aducă pe Sona la un nivel de putere respectabil pe culoarul ei principal și s-o îndepărteze pentru totdeauna de culoarul de sus.
Atribute de bază
E – Cântecul celerității
Abilități folosite din afara razei de acțiune
Atunci când jucătorul folosește o abilitate din afara razei sale de acțiune, se pot întâmpla două lucruri: ori campionul se mișcă pentru a intra în raza de acțiune a abilității, ori abilitatea este folosită în mod automat în direcția aleasă și de la raza maximă. După ce am analizat modul în care jucătorii (mai ales cei mai noi dintre aceștia) încearcă să folosească cele trei abilități de mai jos, schimbăm modul de funcționare al acestora, astfel încât să fie folosite de la raza maximă. În cazul Syndrei, combinația dintre Q și E este acum mai ușor de executat.
Deși va trebui ca jucătorii să se reobișnuiască cu modul de folosire al acestor abilități de la distanță mare, nu intenționăm să scădem sau să creștem puterea campionilor în cauză. Vom continua să-i ținem sub observație și vom interveni dacă e cazul.
Abilități modificate
- Miss Fortune: E – Ploaie de gloanțe
- Syndra: Q – Sfera întunecată
- Varus: E – Grindină de săgeți
Campioni pentru junglă
Seria de schimbări dedicată junglerilor din ultimul patch a avut succes – o mulțime de jucători din zona de îndemânare vizată au avut succes cu noile alegeri și, la nivelurile mai ridicate, acestea nu s-au dovedit mult prea puternice față de competiție. Morde și Darius sunt cei mai slabi campioni din această grupă, așa că le dăm o mână de ajutor. De asemenea, și Poppy primește un mic buff, deoarece anumiți jucători deja se descurcă decent cu ea în junglă.
Darius
Mordekaiser
Poppy
Semnificația culoarului de sus
BARICADA TURNULUI
Baricadele turnurilor oferă mai mult aur, suferă mai multe daune din partea campionilor melee și rezistă mai bine în fața asediilor grupate.
Introducem câteva schimbări pentru baricadele turnurilor, astfel încât să devină un obiectiv mai interesant pentru campionii melee care împing culoarul de sus. Ținând cont că baricadele suferă acum mai multe daune din partea campionilor melee, majoritatea campionilor pentru culoarul de sus le vor putea doborî mai ușor (și, astfel, vor putea primi mai ușor aurul din primul turn dărâmat). Odată cu creșterea rezistențelor oferite de ''Parapet'', scad recompensele pentru asalturile în echipă, dat fiind faptul că acum strategia de a face un gank pe culoarul de jos și apoi a lua dragonul e cea mai comună de-a lungul fazei pe culoare. Datorită creșterii aurului obținut din distrugerea baricadelor, se mărește și însemnătatea acestor schimbări. Acestea fiind spuse, costul de a abandona un culoar și a merge pentru a ajuta pe altele va fi literalmente mai mare odată cu patch-ul 10.5.
Pentru atacatorii la distanță: schimbările de pe al doilea și al treilea rând se anulează una pe cealaltă, așa că veți provoca la fel de multe daune împotriva baricadelor ca înainte. Doar că n-am vrut să spunem că ''baricadele turnurilor suferă mai multe daune din partea campionilor melee''.
Sabia regelui înfrânt
Campionii melee provoacă mai multe daune din viața actuală a țintei.
De ceva timp încoace, ''Sabia regelui înfrânt'' nu se mai regăsește în inventarul luptătorilor. Drept urmare, o transformăm într-o opțiune de lux împotriva titanilor și tancurilor.
Hidra lacomă
Fură mai multă viață. Crește raza de acțiune a activei; acum efectul se declanșează când deținătorul se află în raza maximă de atac.
Odată cu creșterea puterii ''Hidrei lacome'', ar trebui ca obiectul să atragă mai mulți luptători și să amplifice puterea celor care o cumpără deja. În cazul campionilor cu o rază de atac mai mare de 125 unități, activa ''Seceră'' va funcționa așa cum trebuie.
Hidra titanilor
Pasiva provoacă mai multe daune împotriva țintelor aflate în con.
Mărim daunele în funcție de viață ale ''Hidrei titanilor'', pentru a-i mări eficiența pentru acest tip de build-uri.
Obiecte
Sabia hoțului de vrăji
Acum pentru a declanșa ''Tributul'', trebuie să te afli lângă un aliat.
De acum obiectele de suport nu vor mai putea fi folosite pe culoarele solo.
Secera fantomatică
Acum pentru a declanșa ''Tributul'', trebuie să te afli lângă un aliat.
De acum obiectele de suport nu vor mai putea fi folosite pe culoarele solo.
Cizme de mobilitate
Costă mai mult.
La nivelurile mai ridicate de joc, jucătorii pot deveni de neoprit cu ''Cizmele de mobilitate''. Culoarele foarte puternice își pot mări ușor avantajul, iar diversitatea opțiunilor pentru cizme are de suferit. De acum cizmele vor fi o opțiune ceva mai premium, nu ceva care poate fi obținut cu atât de mare ușurință.
Cizmele agilității
Oferă un bonus mai mare la viteza de mișcare.
În momentul de față, ''Cizmele agilității'' nu se află într-o situație prea bună față de competiție.
Modificări de echilibrare pentru ARAM
Buff-uri în 10.5
Nerf-uri în 10.5
Idolii eterni
Idolii eterni vor fi disponibili începând cu patch-ul 10.5. Înregistrați, sărbătoriți și lăudați-vă cu momentele voastre de glorie din joc și în afara lui și urmăriți-vă progresul și recordurile din fiecare meci. Idolii eterni din seria de început pot fi cumpărați cu esență albastră, iar idolii eterni din seria 1 pot fi cumpărați cu RP.
Eliminări de bug-uri
- Efectul sonor la impact al abilității lui Renekton de pe E, ''Taie în față și în spate'', nu mai este redat dacă acesta ratează ținta.
- ''Cronometrul de început'' (din runa ''Momentul perfect'') nu își mai schimbă locul în inventar în momentul în care se transformă în ''Cronometru setat perfect''.
- Timpul de reactivare al abilității lui Tahm Kench de pe W, ''Devorare'', nu se mai înjumătățește în momentul în care un campion aliat este devorat pe durata întregii abilități, iar abilitatea nu mai provoacă de două ori daunele pasivei, ''Gust dobândit''.
- Acum Rakan nu mai poate aduna cumuluri de ''Magnet de vrăji'' folosind E2, ''Dansul luptei'' pe aliați care se află în afara razei de acțiune.
- Acum numele de invocator sunt ordonate corect în Clash pe durata etapei de analizare.
- Acum când jucătorul plasează cursorul mouse-ului deasupra Sufletului Dragonului oceanelor din tabela de marcaj, jocul nu se mai întrerupe pentru o perioadă scurtă.
- Acum ultima declanșare a daunelor din ''Dansul Morții'' ucide în mod corect campionul-țintă și nu îl mai lasă cu 1 viață.
- Am eliminat un bug din cauza căruia butonul ''Șterge'' nu putea fi comutat din tab-ul ''Rune'' (din ''Colecție''). Din această cauză, jucătorii nu puteau să șteargă mai multe pagini de rune în același timp.
- Atunci când jucătorii ajung la ecranul de sfârșit de joc, numele lor de invocatori nu mai sunt colorate cu gri dacă încă se mai află în lobby.
- Acum butonul ''Reînsuflețire'' din Platforma de antrenament funcționează așa cum trebuie pe campioni.
- Acum campionii care au echipat runa ''Tempo letal'' primesc în mod corect un bonus la viteza de atac după ce atacă un campion inamic, chiar și atunci când ținta este protejată cu un scut.
- Acum Fiddlesticks provoacă daune și se vindecă în mod corect cu ajutorul abilității de pe W, ''Secătuire'', chiar dacă o folosește în același timp cu abilitatea Fiorei de pe W, ''Ripostă''.
- Campionii care lovesc un inamic cu atacuri de bază nu îl mai pot urmări pe acesta în negura războiului.
- Când DJ Sona schimbă modurile, nu mai rămâne blocată cu casca din modul ''Ambiental''.
- Când Sion pregătește abilitatea de pe R, ''Măcel nestăvilit'' timp de minim 3 secunde și apoi se lovește de un campion inamic, ținta este amețită timp de 1,75 secunde, așa cum e normal.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: