Notele patch-ului 10.5

Sosesc idolii eterni, iar culoarul de sus primește niște ajustări majore.

Salut!

În acest patch, ne ocupăm de strategia ''zero CS pe culoarul de sus'' și-o abordăm printr-o metodă sistemică, pentru a evita astfel de situații pe viitor. Sona și Soraka erau doar vârful aisbergului reprezentat de acest stil ipotetic, așa că aducem câteva schimbări majore culoarului de sus pentru a împiedica astfel de strategii să mai apară, permițând în același timp campionilor de pe acest culoar să-și conducă echipa spre victorie. Ornn și Sett, starurile de pe scena profesionistă, primesc și ei câteva nerf-uri, astfel încât să nu mai avem de-a face cu două bestii care-și izbesc adversarii. Pentru a mări numărul campionilor disponibili pentru junglă, am pregătit o a doua serie de schimbări dedicate lor. În plus, avem și niște modificări de echilibrare pentru ARAM.

Nu în ultimul rând, cu ocazia acestui patch sărbătorim lansarea inițială a idolilor eterni! La fel ca multe alte caracteristici care nu țin de Riftul Invocatorului, acest tip de conținut s-ar putea să nu fie pentru voi. Nu-i nicio problemă, fiecare are stilul lui. Doar de voi ține dacă vreți să jucați ARAM, să încercați idolii eterni sau să cumpărați skin-uri!

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

05.03.2019 Eliminare de bug pentru Zilean

Zilean

BUG ELIMINAT TIMP DE REACTIVARE R, ''TRANSFER ÎN TIMP'' Atunci când Zilean revine la viață cu abilitatea de pe R, ''Transfer în timp'', vrăjile sale de invocator nu mai intră în perioada de reactivare și sunt disponibile imediat după reînviere.

04.03.2020 Eliminare de bug pentru Gragas

Gragas

BUG ELIMINAT TIMP DE REACTIVARE Q, ''ROSTOGOLIREA BUTOIULUI'' Timpul de reactivare al abilității lui Gragas de pe Q, ''Rostogolirea butoiului'', începe acum în mod corect în momentul în care butoiul este aruncat, nu când acesta explodează.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Rek'Sai îngheț întunecat, Alistar îngheț întunecat și Renekton îngheț întunecat vor fi disponibile începând cu 5 martie 2020.

Campioni

Alistar

Are mai multă viață de bază. După ce răcnește, Alistar poate acum să adune cumuluri pentru pasivă fără timp de reactivare.

Văcuței îi trebuie mai muuultă putere.

Atribute de bază

VIAȚĂ 575 600

Pasivă – Răcnet triumfător

TIMP DE REACTIVARE CUMULURI După consumarea cumulurilor de ''triumf'', Alistar poate aduna noi cumuluri după o perioadă de reactivare de 3 secunde imediat. (''Răcnetul triumfător'' tot nu poate fi declanșat mai des de o dată la 3 secunde.)

Amumu

Crește timpul de reactivare al lui R la nivelurile mici.

Anulăm o parte din buff-urile pe care le-a primit în patch-ul 10.4.

R – Blestemul mumiei triste

TIMP DE REACTIVARE 130/115/100 secunde 150/125/100 secunde

Bard

Clopoțeii adunați nu mai amplifică daunele atât de mult.

După o perioadă în care Bard a călătorit nestingherit prin Rift, trebuie să-l mai ținem un pic în frâu, pentru că la nivelurile profesioniste e de neoprit. Drept urmare, reducem puțin impactul clopoțeilor.

Pasivă – Chemarea rătăcirii

DAUNE SUPLIMENTARE PENTRU CINCI CLOPOȚEI ADUNAȚI 15 12

Blitzcrank

Are mai puțină armură de bază.

Primește doar un mic nerf, de vreme ce nu face probleme prea mari.

Atribute de bază

ARMURĂ 40 37

Graves

Are mai multă rezistență de bază la magie și primește mai multă rezistență la magie per nivel. Scade timpul de reactivare pentru Q; acum costul abilității este fix.

Graves nu se descurcă prea bine la nivelurile înalte, iar în rest e doar mediocru. Cu ocazia acestui patch, îi redăm o parte din rezistența la magie oferită de E și îi acordăm un buff care să-i îmbunătățească performanțele din junglă și de pe culoar.

Atribute de bază

REZISTENȚĂ LA MAGIE 30 32
INDICE CREȘTERE REZISTENȚĂ LA MAGIE 1 1,25

Q – Capăt de linie

COST 60/65/70/75/80 mană 60 mană
TIMP DE REACTIVARE 13/12/11/10/9 secunde 12/11/10/9/8 secunde

Kai'Sa

Scade raportul de putere a abilităților pentru Q; crește numărul rachetelor lansate. Cresc daunele de bază din W și raportul AP, dar scad daunele totale din atac; la îmbunătățire, abilitatea reduce mai mult timpul de reactivare.

După aceste schimbări, sperăm că puterea Kai'Sei va crește în funcție de evoluția ei, mai ales după ce începe să se specializeze pe puterea abilităților sau pe daune din atac. Cu toate astea, acum jucătorii ar trebui să facă un compromis mai mare în funcție de această evoluție.

Q – Potop icathian

RAPORT DAUNE 0,4 puterea abilităților 0,25 puterea abilităților
ÎMBUNĂTĂȚIRE ''ARMA VIE'' 10 rachete 12 rachete

W – Unda Vidului

DAUNE 20/45/70/95/120 (+0,6 puterea abilităților)(+1,5 daune totale din atac) 30/55/80/105/130 (+0,7 puterea abilităților)(+1,3 daune totale din atac)
ÎMBUNĂTĂȚIRE ''ARMA VIE'' 50% reducere timp de reactivare dacă lovește campioni 70% reducere timp de reactivare dacă lovește campioni

Kayn

Acum Kayn adună mai multe sfere cu pasiva. Crește încetinirea din W.

Îmbunătățim regulile pentru transformarea lui Kayn, astfel încât să nu mai poată fi penalizat din cauza confuziei sau a complexității. De asemenea, de acum va putea să-și prindă ceva mai ușor adversarii din urmă.

Pasivă – Coasa darkin

RITM PRIMIRE SFERE Se mărește în minutele 8 și 12 de joc. Se mărește constant (în fiecare secundă) după 5 minute de joc și se stabilizează după 13 minute de joc.

W – Tăiș neîmblânzit

ÎNCETINIRE CARE SCADE ÎN TIMP 60% 70%

Lissandra

Crește raportul de putere a abilităților pentru Q.

Investim ceva putere extra în abilitatea principală a Lissandrei, ca să nu mai râdă oala spartă de ciobul din gheață pură.

Q – Ciob de gheață pură

RAPORT DAUNE 0,7 puterea abilităților 0,8 puterea abilităților

Neeko

Primește mai multă viteză de atac de bază per nivel; crește raportul vitezei de atac. Crește raportul de putere a abilităților pentru E. Crește valoarea scutului din R.

Indiferent de forma aleasă, de acum Neeko va fi ceva mai puternică în toate situațiile.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC 3% 3,5%
RAPORT VITEZĂ DE ATAC 0,645 0,670

E – Spirală ghimpată

RAPORT DAUNE 0,4 puterea abilităților 0,6 puterea abilităților

R – Energie înfloritoare

SCUT 50/80/110 (+0,5 puterea abilităților) 75/100/125 (+0,75 puterea abilităților)

Ornn

Scad daunele din pasiva îmbunătățită; crește nivelul pentru îmbunătățirea automată a obiectelor; pentru obiectele aliaților, îmbunătățirea este disponibilă mai târziu.

Îi scădem daunele un pic și anulăm un buff pe care i-l acordasem pentru a-l readuce pe scena profesionistă. În momentul de față, fierarul nostru preferat este un pic prea agresiv și sparge cam multe capete.

Pasivă – Fierar neobosit

DAUNE DECLANȘARE ''CASABIL'' 12-20,5% din viața maximă a țintei (la nivelurile 1-18) 10-18% din viața maximă a țintei (la nivelurile 1-18)
ÎMBUNĂTĂȚIRE AUTOMATĂ ÎN CAPODOPERE Nivelul 12 Nivelul 13
NIVEL LA CARE E DISPONIBILĂ ÎMBUNĂTĂȚIREA PENTRU ALIAȚI Nivelurile 13, 14, 15, 16 Nivelurile 14, 15, 16, 17

Rammus

Scade raportul vitezei de atac de bază.

De fapt, ultimele schimbări n-au fost chiar ''OK''. Anulăm un buff din cele pe care i le-am oferit în patch-ul 10.4.

Atribute de bază

RAPORT VITEZĂ DE ATAC 0,656 0,625 (Viteza de atac de bază rămâne neschimbată.)

Sett

Scad armura de bază, regenerarea de viață și regenerarea de viață per nivel. Încetinirea din R durează mai puțin.

Momentan, Sett nu numai că se dă în spectacol pe culoarul de sus, dar organizează show-uri și în junglă. Drept urmare, trebuie să-i scădem puterea pentru ambele poziții.

Atribute de bază

ARMURĂ 37 33
REGENERARE VIAȚĂ 8 7
INDICE CREȘTERE REGENERARE VIAȚĂ 0,75 0,5

R – Marele finiș

DURATĂ EFECT ÎNCETINIRE 1,5 secunde împotriva țintei și a tuturor inamicilor din zona de impact 1 secundă împotriva țintei și a tuturor inamicilor din zona de impact
PARTICIPARE LA UCIDERI – BUG ELIMINAT Acum Sett primește participări la asasinate chiar dacă ținta moare în timp ce este suprimată.

Sivir

Cresc daunele din Q la nivelurile mari. Acum viteza de mișcare minimă din R crește în funcție de nivelul abilității.

Sivir nu se descurcă bine la niciun nivel de joc, așa că-i oferim câteva buff-uri.

Q – Bumerang în cruce

DAUNE PER LOVITURĂ 35/55/75/95/115 (+0,7/0,8/0,9/1,0/1,1 daune totale din atac) (+0,5 puterea abilităților) 35/50/65/80/95 (+0,7/0,85/1,0/1,15/1,3 daune totale din atac) (+0,5 puterea abilităților)

R – La vânătoare

BONUS MINIM LA VITEZA DE MIȘCARE 20% 20/25/30%

Sona

Cresc daunele de bază din atac și daunele din atac per nivel. Crește viteza de mișcare proprie din E, iar valoarea bonusului este acum fixă.

Ținând cont că am decis să implementăm în acest patch schimbările pentru ''Tribut'' și seria sa de misiuni (inclusiv pentru ''Sabia hoțului de vrăji''), anulăm schimbările introduse de actualizarea patch-ului 10.4. Per ansamblu, această mișcare ar trebui s-o aducă pe Sona la un nivel de putere respectabil pe culoarul ei principal și s-o îndepărteze pentru totdeauna de culoarul de sus.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC 45 49
INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC 2 3

E – Cântecul celerității

VITEZĂ DE MIȘCARE PROPRIE 10% 20%

Abilități folosite din afara razei de acțiune

Atunci când jucătorul folosește o abilitate din afara razei sale de acțiune, se pot întâmpla două lucruri: ori campionul se mișcă pentru a intra în raza de acțiune a abilității, ori abilitatea este folosită în mod automat în direcția aleasă și de la raza maximă. După ce am analizat modul în care jucătorii (mai ales cei mai noi dintre aceștia) încearcă să folosească cele trei abilități de mai jos, schimbăm modul de funcționare al acestora, astfel încât să fie folosite de la raza maximă. În cazul Syndrei, combinația dintre Q și E este acum mai ușor de executat.

Deși va trebui ca jucătorii să se reobișnuiască cu modul de folosire al acestor abilități de la distanță mare, nu intenționăm să scădem sau să creștem puterea campionilor în cauză. Vom continua să-i ținem sub observație și vom interveni dacă e cazul.

Abilități modificate

  • Miss Fortune: E – Ploaie de gloanțe
  • Syndra: Q – Sfera întunecată
  • Varus: E – Grindină de săgeți

Campioni pentru junglă

Seria de schimbări dedicată junglerilor din ultimul patch a avut succes – o mulțime de jucători din zona de îndemânare vizată au avut succes cu noile alegeri și, la nivelurile mai ridicate, acestea nu s-au dovedit mult prea puternice față de competiție. Morde și Darius sunt cei mai slabi campioni din această grupă, așa că le dăm o mână de ajutor. De asemenea, și Poppy primește un mic buff, deoarece anumiți jucători deja se descurcă decent cu ea în junglă.

Darius

DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR DIN PASIVĂ, ''HEMORAGIE'' 120% 175%

Mordekaiser

DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR DIN PASIVĂ, ''APOGEUL ÎNTUNERICULUI'' 25-110 (la nivelurile 1-18) 28-164 (la nivelurile 1-18)

Poppy

Q, ''LOVITURĂ ZGUDUITOARE'' – LIMITĂ DAUNE DIN VIAȚA MAXIMĂ ÎMPOTRIVA NON-CAMPIONILOR 40/60/80/100/120 50/80/110/140/170

Semnificația culoarului de sus

BARICADA TURNULUI

Baricadele turnurilor oferă mai mult aur, suferă mai multe daune din partea campionilor melee și rezistă mai bine în fața asediilor grupate.

Introducem câteva schimbări pentru baricadele turnurilor, astfel încât să devină un obiectiv mai interesant pentru campionii melee care împing culoarul de sus. Ținând cont că baricadele suferă acum mai multe daune din partea campionilor melee, majoritatea campionilor pentru culoarul de sus le vor putea doborî mai ușor (și, astfel, vor putea primi mai ușor aurul din primul turn dărâmat). Odată cu creșterea rezistențelor oferite de ''Parapet'', scad recompensele pentru asalturile în echipă, dat fiind faptul că acum strategia de a face un gank pe culoarul de jos și apoi a lua dragonul e cea mai comună de-a lungul fazei pe culoare. Datorită creșterii aurului obținut din distrugerea baricadelor, se mărește și însemnătatea acestor schimbări. Acestea fiind spuse, costul de a abandona un culoar și a merge pentru a ajuta pe altele va fi literalmente mai mare odată cu patch-ul 10.5.

Pentru atacatorii la distanță: schimbările de pe al doilea și al treilea rând se anulează una pe cealaltă, așa că veți provoca la fel de multe daune împotriva baricadelor ca înainte. Doar că n-am vrut să spunem că ''baricadele turnurilor suferă mai multe daune din partea campionilor melee''.
AUR PRIMIT PER BARICADĂ DISTRUSĂ 120 160
nouREZISTENȚĂ LA ATACURI LA DISTANȚĂ Baricadele turnurilor suferă cu 17% mai puține daune din partea campionilor care atacă la distanță.
TURN EXTERIOR – ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE 40/80/120/160/200 (0-4 baricade dărâmate) 15/50/85/120/155 (0-4 baricade dărâmate)
REZISTENȚE PARAPET 35 armură și rezistență la magie pentru fiecare campion inamic după cel de-al doilea 45 armură și rezistență la magie pentru fiecare campion inamic după cel de-al doilea
TURN EXTERIOR – ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE DUPĂ DISTRUGEREA BARICADELOR 40 (Rămân neschimbate.)

Sabia regelui înfrânt

Campionii melee provoacă mai multe daune din viața actuală a țintei.

De ceva timp încoace, ''Sabia regelui înfrânt'' nu se mai regăsește în inventarul luptătorilor. Drept urmare, o transformăm într-o opțiune de lux împotriva titanilor și tancurilor.
PASIVĂ UNICĂ Atacurile de bază provoacă daune fizice bonus la impact în valoare de 8% din viața actuală a țintei 8% din viața actuală a țintei pentru atacatorii la distanță, 12% din viața actuală a țintei pentru atacatorii melee.
ORNN Această schimbare este valabilă și pentru ''Puterea regelui înfrânt''.

Hidra lacomă

Fură mai multă viață. Crește raza de acțiune a activei; acum efectul se declanșează când deținătorul se află în raza maximă de atac.

Odată cu creșterea puterii ''Hidrei lacome'', ar trebui ca obiectul să atragă mai mulți luptători și să amplifice puterea celor care o cumpără deja. În cazul campionilor cu o rază de atac mai mare de 125 unități, activa ''Seceră'' va funcționa așa cum trebuie.
FURT DE VIAȚĂ 12% 18%
RAZĂ FOLOSIRE ACTIVĂ 400 450
PUNCT CENTRAL ACTIVĂ 125 unități în față În raza de atac de bază (maximum 200 unități – scuze, Rengar)

Hidra titanilor

Pasiva provoacă mai multe daune împotriva țintelor aflate în con.

Mărim daunele în funcție de viață ale ''Hidrei titanilor'', pentru a-i mări eficiența pentru acest tip de build-uri.
DAUNE PASIVĂ ÎMPOTRIVA ȚINTEI PRINCIPALE 5 (+1% din viața maximă a deținătorului) 5 (+1,5% din viața maximă a deținătorului)
DAUNE PASIVĂ ÎMPOTRIVA ȚINTELOR SECUNDARE 40 (+2,5% din viața maximă a deținătorului) 40 (+3% din viața maximă a deținătorului)

Obiecte

Sabia hoțului de vrăji

Acum pentru a declanșa ''Tributul'', trebuie să te afli lângă un aliat.

De acum obiectele de suport nu vor mai putea fi folosite pe culoarele solo.
nouPARTENER DE NĂZBÂTII ''Tributul'' necesită acum un campion aliat (chiar și unul mort) pe o rază de 2000 de unități. (Schimbarea afectează și ''Dintele de gheață''.)

Secera fantomatică

Acum pentru a declanșa ''Tributul'', trebuie să te afli lângă un aliat.

De acum obiectele de suport nu vor mai putea fi folosite pe culoarele solo.
nouPARTENER DE NĂZBÂTII ''Tributul'' necesită acum un campion aliat (chiar și unul mort) pe o rază de 2000 de unități. (Schimbarea afectează și ''Secera Nopților de Groază''.)

Cizme de mobilitate

Costă mai mult.

La nivelurile mai ridicate de joc, jucătorii pot deveni de neoprit cu ''Cizmele de mobilitate''. Culoarele foarte puternice își pot mări ușor avantajul, iar diversitatea opțiunilor pentru cizme are de suferit. De acum cizmele vor fi o opțiune ceva mai premium, nu ceva care poate fi obținut cu atât de mare ușurință.
COST 900 aur 1000 aur

Cizmele agilității

Oferă un bonus mai mare la viteza de mișcare.

În momentul de față, ''Cizmele agilității'' nu se află într-o situație prea bună față de competiție.
VITEZĂ DE MIȘCARE 55 60

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Buff-uri în 10.5

Akali +18% daune provocate și -12% daune suferite +18% daune provocate și -15% daune suferite

Nerf-uri în 10.5

Alistar Valori obișnuite +5% daune suferite
Yuumi +5% daune provocate Valori obișnuite
Zac +5% daune provocate Valori obișnuite

Idolii eterni

Idolii eterni vor fi disponibili începând cu patch-ul 10.5. Înregistrați, sărbătoriți și lăudați-vă cu momentele voastre de glorie din joc și în afara lui și urmăriți-vă progresul și recordurile din fiecare meci. Idolii eterni din seria de început pot fi cumpărați cu esență albastră, iar idolii eterni din seria 1 pot fi cumpărați cu RP.

Eliminări de bug-uri

  • Efectul sonor la impact al abilității lui Renekton de pe E, ''Taie în față și în spate'', nu mai este redat dacă acesta ratează ținta.
  • ''Cronometrul de început'' (din runa ''Momentul perfect'') nu își mai schimbă locul în inventar în momentul în care se transformă în ''Cronometru setat perfect''.
  • Timpul de reactivare al abilității lui Tahm Kench de pe W, ''Devorare'', nu se mai înjumătățește în momentul în care un campion aliat este devorat pe durata întregii abilități, iar abilitatea nu mai provoacă de două ori daunele pasivei, ''Gust dobândit''.
  • Acum Rakan nu mai poate aduna cumuluri de ''Magnet de vrăji'' folosind E2, ''Dansul luptei'' pe aliați care se află în afara razei de acțiune.
  • Acum numele de invocator sunt ordonate corect în Clash pe durata etapei de analizare.
  • Acum când jucătorul plasează cursorul mouse-ului deasupra Sufletului Dragonului oceanelor din tabela de marcaj, jocul nu se mai întrerupe pentru o perioadă scurtă.
  • Acum ultima declanșare a daunelor din ''Dansul Morții'' ucide în mod corect campionul-țintă și nu îl mai lasă cu 1 viață.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia butonul ''Șterge'' nu putea fi comutat din tab-ul ''Rune'' (din ''Colecție''). Din această cauză, jucătorii nu puteau să șteargă mai multe pagini de rune în același timp.
  • Atunci când jucătorii ajung la ecranul de sfârșit de joc, numele lor de invocatori nu mai sunt colorate cu gri dacă încă se mai află în lobby.
  • Acum butonul ''Reînsuflețire'' din Platforma de antrenament funcționează așa cum trebuie pe campioni.
  • Acum campionii care au echipat runa ''Tempo letal'' primesc în mod corect un bonus la viteza de atac după ce atacă un campion inamic, chiar și atunci când ținta este protejată cu un scut.
  • Acum Fiddlesticks provoacă daune și se vindecă în mod corect cu ajutorul abilității de pe W, ''Secătuire'', chiar dacă o folosește în același timp cu abilitatea Fiorei de pe W, ''Ripostă''.
  • Campionii care lovesc un inamic cu atacuri de bază nu îl mai pot urmări pe acesta în negura războiului.
  • Când DJ Sona schimbă modurile, nu mai rămâne blocată cu casca din modul ''Ambiental''.
  • Când Sion pregătește abilitatea de pe R, ''Măcel nestăvilit'' timp de minim 3 secunde și apoi se lovește de un campion inamic, ținta este amețită timp de 1,75 secunde, așa cum e normal.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: