Notele patch-ului 10.6

Echilibrări ale auto-distribuirii și o actualizare majoră pentru Wukong.

Salutare, odrasle terestre.

În acest patch, îl întâmpinăm pe noul și șiretul Wukong și actualizăm sistemul de alcătuire a echipelor, astfel încât să avem mai puține meciuri dezechilibrate din punct de vedere al jucătorilor auto-distribuiți. Detaliile sunt mult mai interesante decât explicația succintă pe care v-o pot oferi aici, așa că citiți informațiile de mai jos!

De asemenea, venim cu a treia rundă de modificări pentru junglă ale campionilor care nu sunt jungleri, plus modificări suplimentare ale sistemelor, pentru a continua să-i ajutăm pe campionii de pe culoarul de sus să fie o amenințare pe toată durata meciului.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

20.03.2020 Modificări de echilibrare pentru Wukong

Wukong

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 5 4
CUMULURI PASIVĂ, ''PIELE DE PIATRĂ'' 8 10
BONUS PER CUMUL PASIVĂ, ''PIELE DE PIATRĂ'' 62,5% 50%
W, ''RĂZBOINICUL ȘARLATAN'' 60 mană 80/70/60/50/40 mană
DAUNE REDUSE CLONĂ W, ''RĂZBOINICUL ȘARLATAN'' 50/55/60/65/70% 40/45/50/55/60%

19.03.2020 Eliminare de bug pentru Kayn

Kayn

BUG ELIMINAT W, ''TĂIȘ NEÎMBLÂNZIT'' Kayn nu mai poate provoca daune monștrilor și campionilor dacă folosește abilitatea de pe W, ''Tăiș neîmblânzit''.

18.03.2020 Eliminări de bug-uri pentru Wukong

Wukong

BUG ELIMINAT DAUNE BONUS Q, ''EXPLOZIE ZDROBITOARE'' Acum aplică în mod corect daunele bonus împotriva structurilor.
BUG ELIMINAT DAUNE CLONĂ W, ''RĂZBOINICUL ȘARLATAN'' Acum atacurile de bază ale clonei lui Wukong provoacă daunele corecte împotriva structurilor și campionilor.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Talon de abanos, Taric scutul luminii și Twitch pași în umbră vor fi disponibile pe 19 martie 2020. Skin-urile Malphite, steaua întunecată, Mordekaiser, steaua întunecată, Xerath, steaua întunecată, Malphite, steaua întunecată (ediția ''Prestigiu''), Lux cosmos întunecat și Lux cosmică vor fi disponibile pe 26 martie 2020.

Înapoi sus

Echilibrarea auto-distribuirii în ranked

Acum va fi mai puțin probabil ca sistemul de alcătuire a echipei pentru lista de așteptare solo/duo să creeze meciuri în care echipele nu au același număr de jucători auto-distribuiți.

Nu e niciun secret că e destul de dificil să ai un jucător auto-distribuit (sau doi) în echipă, în timp ce toți adversarii joacă pe poziția principală. Cu această modificare, întârziem puțin crearea meciurilor pentru a încerca să plasăm un jucător auto-distribuit în ambele tabere (sau, când este posibil, să nu auto-distribuim pe nimeni). Deși nu putem elimina auto-distribuirea fără a crește enorm timpii de așteptare în listă, această modificare ar trebui să facă jocurile cu un jucător auto-distribuit să pară cât mai corecte posibil.

De asemenea, analizăm o modificare similară, care are ca scop echilibrarea numărului de jucători prestabiliți din fiecare echipă. În primele teste, modificarea a funcționat destul de bine într-un mediu izolat. Însă când s-a combinat cu modificările auto-distribuirii n-a mers deloc bine, iar meciurile ajungeau să aibă un MMR mai dezechilibrat decât ne doream. Așadar, ajustăm sistemul de echilibrare a jucătorilor prestabiliți și sperăm să îl lansăm în viitorul apropiat.

Deocamdată, modificăm doar sistemul de alcătuire a echipelor pentru lista solo/duo, deoarece poate avea efecte diferite asupra listelor de așteptare. Dacă lucrurile continuă într-un mod OK, vom extinde modificarea și în alte liste în curând.

Înapoi sus

Campioni

Anivia

Crește durata ''Degerăturii'' de pe R.

Facem o mică modificare de consecvență pentru durata debuff-ului ''Degerătură'' al Aniviei (cel care dublează daunele E-ului) aplicat de supremă, astfel încât toate formele sale din setul ei să îl aplice în mod consecvent.

R – Furtună glacială

DURATĂ ÎNGHEȚ 2 secunde 3 secunde (Acum este la fel ca durata înghețului de pe Q, ''Îngheț fulgerător''.)

Aphelios

Scad vindecarea nativă a ''Severum'' și daunele native ale ''Infernum'' împotriva minionilor. Scad daunele îmbunătățite ale ''Crescendum''.

Aphelios continuă să domine în meciurile profesioniste. Scădem și mai mult puterea mecanicilor pe care jucătorii profesioniști le apreciază mai mult decât jucătorii de la alte niveluri de îndemânare.

''Severum'', pistolul-coasă

NATIV – VINDECARE RENĂSCUTĂ 8-25% (la nivelurile 1-18) din daunele provocate 3-20% (la nivelurile 1-18) din daunele provocate

''Infernum'', aruncătorul de flăcări

NATIV – DAUNE AOE INCENDIARE ÎMPOTRIVA MINIONILOR 45% (la nivelul 9) din daunele AoE 30% (la nivelul 9) din daunele AoE

''Crescendum'', arma chakram

DAUNE ÎMBUNĂTĂȚITE DIN ATACURI DE BAZĂ CU ARMA CHAKRAM 30-173% din daunele totale din atac 24-164% din daunele totale din atac

Darius

Scad daunele bonus din W; costul abilității crește. Costul lui E crește inițial, dar scade în funcție de nivelul abilității.

Darius întrece măsura după toate modificările pentru culoarul de sus și obiectele luptătorilor. Îi dăm un mic nerf, care pune accent pe creșterea importanței ''Reținerii'' ca decizie strategică.

W – Lovitură paralizantă

DAUNE FIZICE BONUS 50/55/60/65/70% din daunele totale din atac 40/45/50/55/60% din daunele totale din atac
COST 30 mană 40 mană

E – Reținere

COST 45 mană 70/60/50/40/30 mană

Draven

W-ul oferă un bonus mai mare la viteza de mișcare, care scade în timp.

Creștem o parte din puterea lui Draven într-un mod de care jucătorii experimentați ai lui Draven pot profita, astfel încât să se descurce mai bine la nivelurile mai ridicate de îndemânare.

W – Atac sângeros

VITEZĂ DE MIȘCARE CARE SCADE ÎN TIMP 40/45/50/50/60% 50/55/60/65/70%

Garen

Primește mai puțină rezistență de bază la magie per nivel. Scade raportul loviturilor critice de pe E.

Diversitatea build-urilor lui Garen a crescut, dar nu pe cât ne-am fi dorit, așa că reducem anumite atribute pentru a continua tendința sa spre build-uri bazate pe daune. În plus, e foarte puternic în acest moment.

Atribute de bază

CREȘTERE REZISTENȚĂ LA MAGIE 1,25 0,75

E – Judecată

RAPORT LOVITURI CRITICE 50% 33%

Hecarim

Crește durata terifierii de pe R.

Îl încurajăm pe Hecarim să-și asume mai multe riscuri prin aruncările în luptă de la rază maximă.

R – Măcelul umbrelor

DURATĂ TERIFIERE 0,75-1,5 secunde (în funcție de distanța parcursă) 0,75-2 secunde (în funcție de distanța parcursă)

Kayn

Spre sfârșitul jocului, crește viteza cu care pasiva adună sferele.

În patch-ul trecut am ajustat modul în care Kayn adună sfere, dar timpii săi de transformare s-au mutat mai spre sfârșitul meciului, așa că îi mutăm din nou mai aproape de unde erau.

Pasivă – Coasa darkin

VITEZĂ DE ADUNARE SFERE În minutele 10-13, Kayn își va crește viteza de adunare a sferelor cu 15%, valoare care va crește progresiv de-a lungul duratei.

Kindred

Primește mai multe daune de bază din atac per nivel și își regenerează mai multă mană. W-ul reface mai multă viață. Crește vindecarea lui R.

Kindred are nevoie de niște buff-uri. Din moment ce Mielul și Lupul au fost puțin cam slabi în ultimul timp, le oferim un stimulent sub formă de vindecare și creștere per nivel.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC 2,26 2,5
REGENERARE MANĂ 6,972 7

W – Frenezia Lupului

REFACERE VIAȚĂ 32-100 (la nivelurile 1-18) în funcție de viața lipsă 49-100 (la nivelurile 1-18) în funcție de viața lipsă

R – Liniștea Mielului

Vindecare 200/250/300 250/325/400

Morgana

Crește viteza de mișcare de bază. Crește valoarea scutului oferit de E la nivelurile mici.

Aceste buff-uri o vizează în special pe Morgana în rolul de suport, deoarece pe culoarul de mijloc e acolo unde am vrea.

Atribute de bază

VITEZĂ DE MIȘCARE 330 335

E – Scut negru

SCUT 60/120/180/240/300 80/135/190/245/300

Ryze

Crește regenerarea de bază a manei per nivel. Cresc daunele din W la nivelurile mari.

Vrem să gestionăm prezența lui Ryze în meciurile profesioniste și să ne asigurăm că nu domină complet alegerile jucătorilor, însă la finalul jocului nu este pe atât de puternic pe cât ar putea. Îi întărim poziția drept unul dintre regii nivelului 18, pentru ocaziile în care meciurile ajung până acolo.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ 0,8 1

W – Închisoarea runelor

DAUNE 80/100/120/140/160 80/110/140/170/200

Senna

Scad daunele pasive din atac per suflet; timpul de reactivare al Negurii scade acum în funcție de nivel.

Senna în rolul de suport este momentan prea puternică, în special când este însoțită de campioni tanc defensivi. Scădem valoarea sufletelor, precum și ritmul de apariție al acestora, astfel încât Senna să nu-și poată hărțui constant adversarii de pe culoar – ceva ce are ocazia să facă mult prea frecvent când are un tanc care să o protejeze.

Pasivă – Căință

DAUNE DIN ATAC PER SUFLET 1 0,75
NATIV – TIMP DE REACTIVARE SUFLET SLĂBIT 4 secunde 6/5/4 secunde (la nivelurile 1/6/11)

Shaco

Scad daunele de bază din atac ale clonei de pe R.

Shaco AD este puțin prea puternic în acest moment, așa că am vrea să-i dăm un ușor nerf.

R – Halucinație

DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC CLONĂ 75% daune totale din atac 60% daune totale din atac

Soraka

Crește vindecarea ''Vigorii'' de pe Q, crește viteza de mișcare bonus.

Redăm o parte din putere ''Chemării stelelor'', acum că Soraka pe culoarul de sus nu mai rupe timpul și spațiul în calea ei.

Q – Chemarea stelelor

VINDECARE TOTALĂ ''VIGOARE'' 40/50/60/70/80 (+0,3 puterea abilităților) 50/60/70/80/90 (+0,3 puterea abilităților)
VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 10-20% 15-25%

Twisted Fate

Cresc rapoartele din puterea abilităților pentru cărțile albastre și roșii de pe W.

Acum aveți ceva mai multe motive să vă folosiți pachetul în mod diferit la sfârșitul meciului.

W – Alege o carte

RAPORT AP CARTE ALBASTRĂ 0,5 puterea abilităților 0,9 puterea abilităților
RAPORT AP CARTE ROȘIE 0,5 puterea abilităților 0,6 puterea abilităților

Urgot

Încetinirea de pe Q durează mai mult. Amețirea de pe E durează mai mult.

Dat fiind că ''Epurarea'' e abilitatea pe care Urgot o crește prima dată în nivel, celelalte se pot simți destul de nesatisfăcătoare. Aceste mici buff-uri ale potențialului de control al maselor vor spori măsura în care Urgot poate depinde de acest combo, chiar și prin tenacitate.

Q – Șarjă corozivă

DURATĂ ÎNCETINIRE 1 secundă 1,25 secunde

E – Dispreț

DURATĂ AMEȚIRE 0,75 secunde 1 secundă

Veigar

Are mai multe daune de bază din atac și armură și primește mai multe daune din atac per nivel. Cresc daunele de bază din Q.

Buff-uri mici pentru micuțul nostru.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC 50,71 52
INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC 2,625 2,7
ARMURĂ 22,55 23

Q – Undă malefică

DAUNE DE BAZĂ 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

Wukong

Pasiva crește atributele de bază pentru luptele împotriva campionilor în loc să crească în funcție de proximitate. Acum W-ul are o năpustire și o clonă care imită atacurile de bază și abilitățile. Acum R-ul poate fi folosit de două ori.

Unul dintre obiectivele principale ale acestei actualizări este să-i oferim lui Wukong un stil de joc demn de un șarlatan, care-i cam lipsea. Ca rezultat, creștem versatilitatea tiparelor de luptă și îi oferim mai multe moduri prin care să-și contracareze inamicii, astfel încât maimuțica să-și poată păcăli adversarii, nu doar să-i ciomăgească. În plus, vrem să creștem puterea build-urilor de luptător pentru culoarul de sus și pentru junglă, din moment ce build-urile sale pentru culoarul de mijloc și de asasin (deși sunt puternice) nu sunt la fel de satisfăcătoare de jucat sau de înfruntat. Plus alte chestii, bla bla bla, 200 și ceva de ani.

Atribute de bază

REZISTENȚĂ LA MAGIE 32,1 28
VIAȚĂ 577,8 540
MANĂ 265 300
INDICE CREȘTERE MANĂ 38 45
OBIECTE RECOMANDATE Am actualizat obiectele recomandate, pentru a corespunde build-urilor de luptător pentru Wukong.

Pasivă – Piele de piatră

ARMURĂ 4/6/8 (la nivelurile 1/7/13) per campion din apropiere 5-11 (la nivelurile 1-18) per campion din apropiere
eliminatREZISTENȚĂ LA MAGIE Wukong nu mai primește 4/6/8 (la nivelurile 1/7/13) rezistență bonus la magie per campion din apropiere.
nouREGENERARE VIAȚĂ Acum oferă 0,5% regenerare a vieții maxime la fiecare 5 secunde.
nouOMUL DIN OGLINDĂ Bonusurile sunt crescute cu 62,5% timp de 5 secunde de fiecare dată când Wukong sau clona sa lovesc un campion inamic sau un monstru (se cumulează de până la 8 ori, pentru un bonus total de 500%).

Q – Explozie zdrobitoare

DAUNE BONUS DIN ATACURI DE BAZĂ 10/40/70/100/130 (+0/0,1/0,2/0,3/0,4 daune totale din atac) 30/55/80/105/130 (+0,5 daune bonus din atac)
RAZĂ BONUS 125 75/100/125/150/175
nouLOVEȘTE RAPID Timpul de pregătire scade acum odată cu creșterea vitezei de atac.
MODIFICARE CALITATIVĂ Am adăugat un cronometru pe iconița abilității, pentru a indica timpul rămas pentru folosirea atacului îmbunătățit.
nouREDUCERE TIMP DE REACTIVARE CLONĂ Când Wukong sau clona sa provoacă daune cu atacuri de bază sau abilități, timpul de reactivare al lui Q, ''Explozie zdrobitoare'', este redus cu 0,5 secunde.
TIMP DE REACTIVARE 9/8/7/6/5 secunde 9/8,5/8/7,5/7 secunde

actualizatW – ''Războinicul șarlatan''

nouTIPUL DE INIMĂ PURĂ Am adăugat o năpustire de 300 de unități care nu poate trece prin pereți.
DURATĂ MASCARE PREZENȚĂ 1,5 secunde 1 secundă
eliminatPUF! Clona lui Wukong nu mai provoacă daune magice AoE după ce dispare.
TIMP DE REACTIVARE 18/16/14/12/10 secunde 20/19/18/17/16 secunde
COST 50/55/60/65/70 mană 60 mană
nouREDUCERE DAUNE CLONĂ Clona lui Wukong imită acum atacurile și suprema, dar provoacă 50/55/60/65/70% din daune.
nouATACURI DE BAZĂ CLONĂ Clona va încerca să atace inamicii pe care Wukong i-a atacat recent.
nouQ, ''EXPLOZIE ZDROBITOARE'' – CLONĂ Următorul atac de bază al clonei este îmbunătățit.
nouE, ''ATACUL NORULUI'' – CLONĂ Clona primește viteză de atac bonus.
nouR, ''CICLON'' – CLONĂ Clona va începe să se rotească și să arunce în sus inamicii care nu au fost deja aruncați în sus de folosirea inițială a supremei.

E – Atacul norului

DAUNE 65/100/135/170/205 (+0,8 daune bonus din atac) fizice 80/120/160/200/240 (+0,8 puterea abilităților) magice
VITEZĂ DE ATAC BONUS 30/35/40/45/50% 40/45/50/55/60%
DURATĂ BUFF VITEZĂ DE ATAC 4 secunde 5 secunde
TIMP DE REACTIVARE 8 secunde 10/9,5/9/8,5/8 secunde
COST 45/50/55/60/65 mană 30/35/40/45/50 mană
DISTANȚĂ PÂNĂ LA ȚINTĂ DUPĂ NĂPUSTIRE 0 75

R – Ciclon

nouDUBLU SĂ FIE Wukong își poate folosi din nou suprema în decurs de 8 secunde. A doua folosire poate arunca în sus inamicii din nou.
DURATĂ ARUNCARE ÎN SUS 1 secundă 0,75 secunde
DURATĂ ROTIRE 4 secunde 2 secunde
DAUNE PE SECUNDĂ 20-200 (+1,1 daune totale din atac) 4-8% din viața maximă (+1,1 daune totale din atac)
VITEZĂ DE MIȘCARE ÎN TIMPUL ROTIRII 5-40% (în funcție de durata rotirii) 20%
ANULARE ROTIRE După 1 secundă După 0,5 secunde
FRECVENȚĂ DAUNE 0,5 secunde 0,25 secunde (fiecare declanșare a daunelor aplică acum ''Cuceritor'')
DISTANȚĂ PÂNĂ LA ȚINTĂ ÎN TIMPUL ROTIRII 175 50 (Îl va face pe Wukong să se apropie mai mult de țintă.)
nouUITE CUM SE MIȘCĂ Wukong poate folosi acum alte abilități pentru a anula suprema, oprindu-se din rotire.
CONTINUĂ SĂ TE ÎNVÂRȚI Durata bonusului la viteza de atac al lui Wukong de pe E, ''Atacul norului'', este reîmprospătată în timp ce se rotește.
MODIFICARE CALITATIVĂ Am adăugat un cronometru pe iconița abilității, pentru a indica timpul rămas pentru rotire și timpul rămas pentru refolosirea abilității înainte să intre în perioada de reactivare.

Xerath

Crește amplificarea daunelor în centrul W-ului. Cresc daunele per lovitură din R la nivelurile mari.

Vrem să creștem puterea abilităților orientate pe o țintire precisă, pentru a-i recompensa pe acei jucători ai lui Xerath care lovesc la fix.

E – Ochiul distrugerii

AMPLIFICARE DAUNE ÎN CENTRU 50% creștere 66,7% creștere

R – Ritual ezoteric

DAUNE PER LOVITURĂ 200/240/280 (+0,43 puterea abilităților) 200/250/300 (+0,45 puterea abilităților)

Înapoi sus

Campioni pentru junglă

Continuăm cu o a treia rundă de modificări pentru diversificarea și lărgirea gamei de campioni pentru junglă. Veți observa că Morgana primește o anumită modificare pentru a deveni viabilă în junglă, plus buff-uri pentru rolurile ei principale. Vom monitoriza efectul acestor modificări, pentru a ne asigura că nu afectează nimic în mod semnificativ la nivelurile superioare de îndemânare și a confirma că încurajează într-adevăr alegeri mai diversificate.

Brand

PASIVĂ, ''FLACĂRĂ'' – DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR Acum efectul ''Incendiat'' provoacă 120% daune împotriva monștrilor.

Morgana

W, ''UMBRĂ CHINUITĂ'' – DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR Acum provoacă 150% daune împotriva monștrilor.

Shen

Q, ''ATAC CREPUSCULAR'' – DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR 75/100/125/150/175 120/140/160/180/200

Teemo

Q, ''SĂGEATĂ ORBITOARE'' – DURATĂ ORBIRE Acum durează cu 100% mai mult împotriva monștrilor.
E, ''LOVITURĂ TOXICĂ'' – DAUNE OTRAVĂ Acum provoacă 150% daune împotriva monștrilor.

Yorick

PASIVĂ, ''MONAHUL UMBRELOR'' – ''PROHOD'' Acum Yorick creează morminte la moartea monștrilor mari, iar moroii suferă daune reduse cu 50% din partea monștrilor.

Zyra

DAUNE PLANTE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR Acum plantele Zyrei provoacă 150% daune împotriva monștrilor.

Înapoi sus

Mecanica direcționării resurselor

Direcționarea resurselor continuă să fie prezentă în lista de așteptare solo în toate părțile clasamentului. Vom înăspri restricțiile, astfel încât campionii de pe culoare să fie mai motivați să-și păstreze aurul și experiența. Cei care joacă pe culoar și nu direcționează resursele către un aliat nu se vor lovi niciodată de această condiție.

Efect UNIC – Vânător de monștri

PENALIZARE AUR PENTRU MINIONI Cu 13 aur mai puțin din partea minionilor de pe culoare dacă mai mult de jumătate din aurul din farmat vine de la minioni; efectul dispare după 14 minute. Cu 13 mai puțin aur și cu 50% mai puțină experiență din partea minionilor de pe culoare dacă mai mult de jumătate din resursele farmate vin de la minioni; efectul dispare după 14 minute de joc.

Înapoi sus

Semnificația culoarului de sus – continuare

Continuăm modificările pentru culoarul de sus din patch-ul 10.5 cu un set suplimentar pentru ''Dansul Morții'' și ''Teleportare''. Această combinație ar trebui să continue să întărească obiectivele noastre inițiale de a-i ajuta pe campionii de pe culoarul de sus care fac tranziția din faza pe culoare să-și construiască obiecte de carry, pentru a fi o amenințare pe tot parcursul meciului. Modificarea ''Teleportării'' ar trebui și să mute o parte din puterea sa de instrument excelent de supraviețuire pe culoar într-un instrument de split push și flancare pentru sfârșitul meciului.

Dansul Morții

REȚETĂ ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Târnăcop'' + ''Sceptru vampiric'' + 625 aur ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Scutul Legiunii'' + ''Sceptru vampiric'' + 500 aur
ATRIBUTE 80 daune din atac, 10% reducerea timpilor de reactivare 50 daune din atac, 30 armură, 30 rezistență la magie, 10% reducerea timpilor de reactivare
PASIVĂ UNICĂ Stochează 30% din toate daunele diminuate suferite și le suferă în timp ca daune reale. Stochează 20% din toate daunele diminuate suferite pentru campionii melee (30% pentru campionii care atacă la distanță) și le suferă în timp ca daune reale.

Teleportare

TIMP DE REACTIVARE 360 de secunde 420-240 de secunde (la nivelurile 1-18)
nouNU MĂ POȚI PRINDE După teleportare, oferă un bonus de 30-50% la viteza de mișcare, care durează 3 secunde, în funcție de nivelul personajului (valoare crescută cu 10% la nivelurile 6 și 11).

Înapoi sus

Pe măsură ce League of Legends evoluează, jucătorii descoperă meta-uri și strategii noi, campionii sunt modificați sau obiectele sunt refăcute, adăugate sau eliminate. În timpul acestor modificări și ajustări, uneori obiectele recomandate sunt trecute cu vederea și nu sunt actualizate în conformitate cu celelalte modificări din joc. Am făcut o actualizare pentru a corecta câteva greșeli simple sau pentru a reface complet ceea ce este afișat în magazin, astfel încât jucătorii să aibă un build precis, care este accesibil tuturor, indiferent de nivelul de îndemânare. (Notă: asta nu înseamnă că acestea sunt mereu cele mai bune build-uri, ci build-urile cu care un jucător nou are cele mai multe șanse să se descurce bine.)

Lista campionilor cu actualizări majore ale obiectelor recomandate: Alistar, Ashe, Blitzcrank, Garen, Gragas, Ivern, Kai'Sa, Kassadin, Kayn, Kindred, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Olaf, Qiyana, Rakan, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Shaco, Sona, Swain, Syndra, Talon, Taric, Thresh, Varus, Vayne, Vel'Koz, Warwick, Xerath, Xin Zhao, Zilean, Zoe, Zyra.

Înapoi sus

Modificare de echilibrare pentru ARAM

Nerf-uri în 10.6

KAI'SA +12% daune provocate +5% daune provocate

Înapoi sus

Iconițe de navigare

Meniul principal de navigare în clientul LoL a devenit destul de plin după lansarea Teamfight Tactics și Clash. Vrem să-l mai aerisim și, în același timp, să îmbunătățim anumite aspecte legate de utilitatea meniului principal. Ca urmare, transformăm tab-urile ''Profil'' și ''Colecție'' în iconițe, în mod similar Atelierului hextech și magazinului. În urma testelor, am descoperit că jucătorii confundă ocazional iconițele existente pentru Atelier și magazin. Așa că, alături de această modificare, în patch-ul 10.5 am schimbat și iconița Atelierului pentru a duce cu gândul la meșteșuguri. Iar în acest patch îi oferim și iconiței magazinului un tratament vizual special, pentru a o ajuta să iasă în evidență.

Înapoi sus

Eliminări de bug-uri

  • Ferestrele din LCU vă vor permite acum să dați clic în afara lor pentru a le închide (în loc să trebuiască mereu să dați clic pe butonul ''X'').
  • Rek'Sai nu mai primește imunitate la efectele CC timp de 3 secunde după ce sare cu R, ''Goana Vidului'', pe clone.
  • Când încercați să folosiți abilitatea lui Miss Fortune de pe E, ''Ploaie de gloanțe'', a Syndrei de pe Q, ''Sfera întunecată'', sau a lui Varus de pe E, ''Grindina de săgeți'', în afara razei maxime, imediat după ce ați folosit ''Flash'', poziția abilității se va actualiza acum corespunzător și va fi folosită la raza maximă de după ''Flash''.
  • Folosirea unei vrăji de invocator pentru a declanșa ''Mantia norilor'' nu va mai reseta animația atacului de bază în curs de desfășurare.
  • Când este suprimată de abilitatea lui Sett de pe R, ''Marele finiș'', LeBlanc nu va mai reveni la însemnul ei de pe W, ''Distorsiune'', iar efectul va dura un timp corespunzător.
  • Acum Gangplank va primi în mod corespunzător aur bonus sau șerpi de argint din Q, ''Negociere'', dacă fulgerul energizat al ''Cuțitului electrostatic'' ucide o țintă.
  • Abilitatea lui Mordekaiser de pe R, ''Tărâmul morții'', nu mai provoacă daune suplimentare de 10% din viața maximă a țintei dacă este folosită când ținta are viața completă.
  • Efectele de furt de viață și vampirism magic oferă acum vindecarea corespunzătoare chiar dacă țintele sunt protejate de scuturi.
  • ''Brățara de mană'' se declanșează acum în mod consecvent când un campion inamic este lovit de o abilitate.
  • Graves provoacă acum cantitatea corespunzătoare de daune când atacă o țintă cu un atac de bază energizat la rază maximă (energizat de ''Tunul-mitralieră'').
  • Îmbunătățirile animațiilor de măiestrie pentru finalizarea seturilor de idoli eterni (atingerea a 15 praguri) ar trebui să fie oferite acum corespunzător.
  • Idolul etern ''Pradă eternă'' al lui Gangplank ar trebui să contorizeze acum corespunzător aurul câștigat din daunele indirecte cu Q, ''Negociere'' (de ex., exploziile înlănțuite ale butoaielor).
  • Notificările privind pragurile idolilor eterni nu vor mai dispărea imediat dacă jucătorul intră în luptă în timp ce apare notificarea.
  • Notificările privind pragurile idolilor eterni ai inamicilor nu ar mai trebui să fie afișate când alegeți ''Doar cel personal și al echipei'' pentru setarea ''Afișare prag idoli eterni''.
  • Setarea ''Afișare prag idoli eterni'' ar trebui să rămână salvată între sesiunile clientului.
  • Pragurile idolilor eterni ar trebui să fie acum afișate corespunzător după ce jucătorul iese din luptă, dacă acțiunea care a incrementat idolul etern pune jucătorul în luptă.
  • Progresul pragurilor idolilor eterni din joc ar trebui să fie acum afișat în mod precis în client.

Înapoi sus

Skin-uri și Chroma viitoare

Înapoi sus