Notele patch-ului 10.6
Salutare, odrasle terestre.
În acest patch, îl întâmpinăm pe noul și șiretul Wukong și actualizăm sistemul de alcătuire a echipelor, astfel încât să avem mai puține meciuri dezechilibrate din punct de vedere al jucătorilor auto-distribuiți. Detaliile sunt mult mai interesante decât explicația succintă pe care v-o pot oferi aici, așa că citiți informațiile de mai jos!
De asemenea, venim cu a treia rundă de modificări pentru junglă ale campionilor care nu sunt jungleri, plus modificări suplimentare ale sistemelor, pentru a continua să-i ajutăm pe campionii de pe culoarul de sus să fie o amenințare pe toată durata meciului.
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
20.03.2020 Modificări de echilibrare pentru Wukong
Wukong
19.03.2020 Eliminare de bug pentru Kayn
Kayn
18.03.2020 Eliminări de bug-uri pentru Wukong
Wukong
Schimbările-cheie ale patch-ului
Skin-urile Talon de abanos, Taric scutul luminii și Twitch pași în umbră vor fi disponibile pe 19 martie 2020. Skin-urile Malphite, steaua întunecată, Mordekaiser, steaua întunecată, Xerath, steaua întunecată, Malphite, steaua întunecată (ediția ''Prestigiu''), Lux cosmos întunecat și Lux cosmică vor fi disponibile pe 26 martie 2020.
Echilibrarea auto-distribuirii în ranked
Acum va fi mai puțin probabil ca sistemul de alcătuire a echipei pentru lista de așteptare solo/duo să creeze meciuri în care echipele nu au același număr de jucători auto-distribuiți.
Nu e niciun secret că e destul de dificil să ai un jucător auto-distribuit (sau doi) în echipă, în timp ce toți adversarii joacă pe poziția principală. Cu această modificare, întârziem puțin crearea meciurilor pentru a încerca să plasăm un jucător auto-distribuit în ambele tabere (sau, când este posibil, să nu auto-distribuim pe nimeni). Deși nu putem elimina auto-distribuirea fără a crește enorm timpii de așteptare în listă, această modificare ar trebui să facă jocurile cu un jucător auto-distribuit să pară cât mai corecte posibil.
De asemenea, analizăm o modificare similară, care are ca scop echilibrarea numărului de jucători prestabiliți din fiecare echipă. În primele teste, modificarea a funcționat destul de bine într-un mediu izolat. Însă când s-a combinat cu modificările auto-distribuirii n-a mers deloc bine, iar meciurile ajungeau să aibă un MMR mai dezechilibrat decât ne doream. Așadar, ajustăm sistemul de echilibrare a jucătorilor prestabiliți și sperăm să îl lansăm în viitorul apropiat.
Deocamdată, modificăm doar sistemul de alcătuire a echipelor pentru lista solo/duo, deoarece poate avea efecte diferite asupra listelor de așteptare. Dacă lucrurile continuă într-un mod OK, vom extinde modificarea și în alte liste în curând.
Campioni
Anivia
Crește durata ''Degerăturii'' de pe R.
Facem o mică modificare de consecvență pentru durata debuff-ului ''Degerătură'' al Aniviei (cel care dublează daunele E-ului) aplicat de supremă, astfel încât toate formele sale din setul ei să îl aplice în mod consecvent.
R – Furtună glacială
Aphelios
Scad vindecarea nativă a ''Severum'' și daunele native ale ''Infernum'' împotriva minionilor. Scad daunele îmbunătățite ale ''Crescendum''.
Aphelios continuă să domine în meciurile profesioniste. Scădem și mai mult puterea mecanicilor pe care jucătorii profesioniști le apreciază mai mult decât jucătorii de la alte niveluri de îndemânare.
''Severum'', pistolul-coasă
''Infernum'', aruncătorul de flăcări
''Crescendum'', arma chakram
Darius
Scad daunele bonus din W; costul abilității crește. Costul lui E crește inițial, dar scade în funcție de nivelul abilității.
Darius întrece măsura după toate modificările pentru culoarul de sus și obiectele luptătorilor. Îi dăm un mic nerf, care pune accent pe creșterea importanței ''Reținerii'' ca decizie strategică.
W – Lovitură paralizantă
E – Reținere
Draven
W-ul oferă un bonus mai mare la viteza de mișcare, care scade în timp.
Creștem o parte din puterea lui Draven într-un mod de care jucătorii experimentați ai lui Draven pot profita, astfel încât să se descurce mai bine la nivelurile mai ridicate de îndemânare.
W – Atac sângeros
Garen
Primește mai puțină rezistență de bază la magie per nivel. Scade raportul loviturilor critice de pe E.
Diversitatea build-urilor lui Garen a crescut, dar nu pe cât ne-am fi dorit, așa că reducem anumite atribute pentru a continua tendința sa spre build-uri bazate pe daune. În plus, e foarte puternic în acest moment.
Atribute de bază
E – Judecată
Hecarim
Crește durata terifierii de pe R.
Îl încurajăm pe Hecarim să-și asume mai multe riscuri prin aruncările în luptă de la rază maximă.
R – Măcelul umbrelor
Kayn
Spre sfârșitul jocului, crește viteza cu care pasiva adună sferele.
În patch-ul trecut am ajustat modul în care Kayn adună sfere, dar timpii săi de transformare s-au mutat mai spre sfârșitul meciului, așa că îi mutăm din nou mai aproape de unde erau.
Pasivă – Coasa darkin
Kindred
Primește mai multe daune de bază din atac per nivel și își regenerează mai multă mană. W-ul reface mai multă viață. Crește vindecarea lui R.
Kindred are nevoie de niște buff-uri. Din moment ce Mielul și Lupul au fost puțin cam slabi în ultimul timp, le oferim un stimulent sub formă de vindecare și creștere per nivel.
Atribute de bază
W – Frenezia Lupului
R – Liniștea Mielului
Morgana
Crește viteza de mișcare de bază. Crește valoarea scutului oferit de E la nivelurile mici.
Aceste buff-uri o vizează în special pe Morgana în rolul de suport, deoarece pe culoarul de mijloc e acolo unde am vrea.
Atribute de bază
E – Scut negru
Ryze
Crește regenerarea de bază a manei per nivel. Cresc daunele din W la nivelurile mari.
Vrem să gestionăm prezența lui Ryze în meciurile profesioniste și să ne asigurăm că nu domină complet alegerile jucătorilor, însă la finalul jocului nu este pe atât de puternic pe cât ar putea. Îi întărim poziția drept unul dintre regii nivelului 18, pentru ocaziile în care meciurile ajung până acolo.
Atribute de bază
W – Închisoarea runelor
Senna
Scad daunele pasive din atac per suflet; timpul de reactivare al Negurii scade acum în funcție de nivel.
Senna în rolul de suport este momentan prea puternică, în special când este însoțită de campioni tanc defensivi. Scădem valoarea sufletelor, precum și ritmul de apariție al acestora, astfel încât Senna să nu-și poată hărțui constant adversarii de pe culoar – ceva ce are ocazia să facă mult prea frecvent când are un tanc care să o protejeze.
Pasivă – Căință
Shaco
Scad daunele de bază din atac ale clonei de pe R.
Shaco AD este puțin prea puternic în acest moment, așa că am vrea să-i dăm un ușor nerf.
R – Halucinație
Soraka
Crește vindecarea ''Vigorii'' de pe Q, crește viteza de mișcare bonus.
Redăm o parte din putere ''Chemării stelelor'', acum că Soraka pe culoarul de sus nu mai rupe timpul și spațiul în calea ei.
Q – Chemarea stelelor
Twisted Fate
Cresc rapoartele din puterea abilităților pentru cărțile albastre și roșii de pe W.
Acum aveți ceva mai multe motive să vă folosiți pachetul în mod diferit la sfârșitul meciului.
W – Alege o carte
Urgot
Încetinirea de pe Q durează mai mult. Amețirea de pe E durează mai mult.
Dat fiind că ''Epurarea'' e abilitatea pe care Urgot o crește prima dată în nivel, celelalte se pot simți destul de nesatisfăcătoare. Aceste mici buff-uri ale potențialului de control al maselor vor spori măsura în care Urgot poate depinde de acest combo, chiar și prin tenacitate.
Q – Șarjă corozivă
E – Dispreț
Veigar
Are mai multe daune de bază din atac și armură și primește mai multe daune din atac per nivel. Cresc daunele de bază din Q.
Buff-uri mici pentru micuțul nostru.
Atribute de bază
Q – Undă malefică
Wukong
Pasiva crește atributele de bază pentru luptele împotriva campionilor în loc să crească în funcție de proximitate. Acum W-ul are o năpustire și o clonă care imită atacurile de bază și abilitățile. Acum R-ul poate fi folosit de două ori.
Unul dintre obiectivele principale ale acestei actualizări este să-i oferim lui Wukong un stil de joc demn de un șarlatan, care-i cam lipsea. Ca rezultat, creștem versatilitatea tiparelor de luptă și îi oferim mai multe moduri prin care să-și contracareze inamicii, astfel încât maimuțica să-și poată păcăli adversarii, nu doar să-i ciomăgească. În plus, vrem să creștem puterea build-urilor de luptător pentru culoarul de sus și pentru junglă, din moment ce build-urile sale pentru culoarul de mijloc și de asasin (deși sunt puternice) nu sunt la fel de satisfăcătoare de jucat sau de înfruntat. Plus alte chestii, bla bla bla, 200 și ceva de ani.
Atribute de bază
Pasivă – Piele de piatră
Q – Explozie zdrobitoare
actualizatW – ''Războinicul șarlatan''
E – Atacul norului
R – Ciclon
Xerath
Crește amplificarea daunelor în centrul W-ului. Cresc daunele per lovitură din R la nivelurile mari.
Vrem să creștem puterea abilităților orientate pe o țintire precisă, pentru a-i recompensa pe acei jucători ai lui Xerath care lovesc la fix.
E – Ochiul distrugerii
R – Ritual ezoteric
Campioni pentru junglă
Continuăm cu o a treia rundă de modificări pentru diversificarea și lărgirea gamei de campioni pentru junglă. Veți observa că Morgana primește o anumită modificare pentru a deveni viabilă în junglă, plus buff-uri pentru rolurile ei principale. Vom monitoriza efectul acestor modificări, pentru a ne asigura că nu afectează nimic în mod semnificativ la nivelurile superioare de îndemânare și a confirma că încurajează într-adevăr alegeri mai diversificate.
Brand
Morgana
Shen
Teemo
Yorick
Zyra
Mecanica direcționării resurselor
Direcționarea resurselor continuă să fie prezentă în lista de așteptare solo în toate părțile clasamentului. Vom înăspri restricțiile, astfel încât campionii de pe culoare să fie mai motivați să-și păstreze aurul și experiența. Cei care joacă pe culoar și nu direcționează resursele către un aliat nu se vor lovi niciodată de această condiție.
Efect UNIC – Vânător de monștri
Semnificația culoarului de sus – continuare
Continuăm modificările pentru culoarul de sus din patch-ul 10.5 cu un set suplimentar pentru ''Dansul Morții'' și ''Teleportare''. Această combinație ar trebui să continue să întărească obiectivele noastre inițiale de a-i ajuta pe campionii de pe culoarul de sus care fac tranziția din faza pe culoare să-și construiască obiecte de carry, pentru a fi o amenințare pe tot parcursul meciului. Modificarea ''Teleportării'' ar trebui și să mute o parte din puterea sa de instrument excelent de supraviețuire pe culoar într-un instrument de split push și flancare pentru sfârșitul meciului.
Dansul Morții
Teleportare
Obiecte recomandate
Pe măsură ce League of Legends evoluează, jucătorii descoperă meta-uri și strategii noi, campionii sunt modificați sau obiectele sunt refăcute, adăugate sau eliminate. În timpul acestor modificări și ajustări, uneori obiectele recomandate sunt trecute cu vederea și nu sunt actualizate în conformitate cu celelalte modificări din joc. Am făcut o actualizare pentru a corecta câteva greșeli simple sau pentru a reface complet ceea ce este afișat în magazin, astfel încât jucătorii să aibă un build precis, care este accesibil tuturor, indiferent de nivelul de îndemânare. (Notă: asta nu înseamnă că acestea sunt mereu cele mai bune build-uri, ci build-urile cu care un jucător nou are cele mai multe șanse să se descurce bine.)
Lista campionilor cu actualizări majore ale obiectelor recomandate: Alistar, Ashe, Blitzcrank, Garen, Gragas, Ivern, Kai'Sa, Kassadin, Kayn, Kindred, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Olaf, Qiyana, Rakan, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Shaco, Sona, Swain, Syndra, Talon, Taric, Thresh, Varus, Vayne, Vel'Koz, Warwick, Xerath, Xin Zhao, Zilean, Zoe, Zyra.
Modificare de echilibrare pentru ARAM
Nerf-uri în 10.6
Iconițe de navigare
Meniul principal de navigare în clientul LoL a devenit destul de plin după lansarea Teamfight Tactics și Clash. Vrem să-l mai aerisim și, în același timp, să îmbunătățim anumite aspecte legate de utilitatea meniului principal. Ca urmare, transformăm tab-urile ''Profil'' și ''Colecție'' în iconițe, în mod similar Atelierului hextech și magazinului. În urma testelor, am descoperit că jucătorii confundă ocazional iconițele existente pentru Atelier și magazin. Așa că, alături de această modificare, în patch-ul 10.5 am schimbat și iconița Atelierului pentru a duce cu gândul la meșteșuguri. Iar în acest patch îi oferim și iconiței magazinului un tratament vizual special, pentru a o ajuta să iasă în evidență.
Eliminări de bug-uri
- Ferestrele din LCU vă vor permite acum să dați clic în afara lor pentru a le închide (în loc să trebuiască mereu să dați clic pe butonul ''X'').
- Rek'Sai nu mai primește imunitate la efectele CC timp de 3 secunde după ce sare cu R, ''Goana Vidului'', pe clone.
- Când încercați să folosiți abilitatea lui Miss Fortune de pe E, ''Ploaie de gloanțe'', a Syndrei de pe Q, ''Sfera întunecată'', sau a lui Varus de pe E, ''Grindina de săgeți'', în afara razei maxime, imediat după ce ați folosit ''Flash'', poziția abilității se va actualiza acum corespunzător și va fi folosită la raza maximă de după ''Flash''.
- Folosirea unei vrăji de invocator pentru a declanșa ''Mantia norilor'' nu va mai reseta animația atacului de bază în curs de desfășurare.
- Când este suprimată de abilitatea lui Sett de pe R, ''Marele finiș'', LeBlanc nu va mai reveni la însemnul ei de pe W, ''Distorsiune'', iar efectul va dura un timp corespunzător.
- Acum Gangplank va primi în mod corespunzător aur bonus sau șerpi de argint din Q, ''Negociere'', dacă fulgerul energizat al ''Cuțitului electrostatic'' ucide o țintă.
- Abilitatea lui Mordekaiser de pe R, ''Tărâmul morții'', nu mai provoacă daune suplimentare de 10% din viața maximă a țintei dacă este folosită când ținta are viața completă.
- Efectele de furt de viață și vampirism magic oferă acum vindecarea corespunzătoare chiar dacă țintele sunt protejate de scuturi.
- ''Brățara de mană'' se declanșează acum în mod consecvent când un campion inamic este lovit de o abilitate.
- Graves provoacă acum cantitatea corespunzătoare de daune când atacă o țintă cu un atac de bază energizat la rază maximă (energizat de ''Tunul-mitralieră'').
- Îmbunătățirile animațiilor de măiestrie pentru finalizarea seturilor de idoli eterni (atingerea a 15 praguri) ar trebui să fie oferite acum corespunzător.
- Idolul etern ''Pradă eternă'' al lui Gangplank ar trebui să contorizeze acum corespunzător aurul câștigat din daunele indirecte cu Q, ''Negociere'' (de ex., exploziile înlănțuite ale butoaielor).
- Notificările privind pragurile idolilor eterni nu vor mai dispărea imediat dacă jucătorul intră în luptă în timp ce apare notificarea.
- Notificările privind pragurile idolilor eterni ai inamicilor nu ar mai trebui să fie afișate când alegeți ''Doar cel personal și al echipei'' pentru setarea ''Afișare prag idoli eterni''.
- Setarea ''Afișare prag idoli eterni'' ar trebui să rămână salvată între sesiunile clientului.
- Pragurile idolilor eterni ar trebui să fie acum afișate corespunzător după ce jucătorul iese din luptă, dacă acțiunea care a incrementat idolul etern pune jucătorul în luptă.
- Progresul pragurilor idolilor eterni din joc ar trebui să fie acum afișat în mod precis în client.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: