Notele patch-ului 10.8
Salutări tuturor!
În acest patch, continuăm cu modificările mecanicii de direcționare a resurselor și lansăm câteva modificări mai mari în junglă, care ar trebui să ajute la stabilirea ritmului, în special în ceea ce privește impactul de la începutul jocului. Reducem puțin impactul gank-urilor asupra inamicilor și le oferim junglerilor un flux de experiență mai stabil de la mijlocul jocului până la sfârșitul acestuia. Aceste ajustări ar trebui să vă ajute să vă reveniți și să vă stabilizați în urma problemelor suferite la început. Alături de acestea, îi ajutăm pe jucătorii care nu își hiper-optimizează traseul prin junglă, oferindu-le puțin timp să respire prin niște rezistență suplimentară, astfel încât să nu fie mereu pedepsiți pentru că suferă puțin prea multe daune din partea unui vultur.
Adăugăm și câteva modificări calitative pentru lucruri cum ar fi cronometrele abilităților campionilor, astfel încât să indice mai bine timpul de folosire sau de îmbunătățire al abilității sau pentru Platforma de antrenament. Nu le ratați!
Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
21.04.2020 Eliminare de bug pentru Ornn
Ornn
15.04.2020 Eliminare de bug pentru Ornn
Ornn
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Aphelios
Am eliminat bonusul pasiv la penetrarea armurii și am adăugat unul pentru letalitate. Am extins ajustarea în funcție de nivel pentru daunele de bază și timpii de reactivare ai abilității de pe Q; crește raportul daunelor.
Aphelios continuă să domine meciurile profesioniste. Vrem să-i diminuăm creșterea de putere și abilitatea de a ține piept amenințărilor din avangardă, pe care le întâlnește mai des în meciurile profesioniste.
Pasivă – Asasinul și clarvăzătoarea
Q – Arma credinței
Ashe
Q oferă un bonus mai mare la viteza de atac.
Acum lovește și mai rapid. Evoluția lui Ashe a fost mai slabă decât ne-am fi dorit, așa că îi creștem puterea abilității principale cu care provoacă daune pe secundă.
Q – Concentrare de neclintit
Evelynn
Cresc daunele din Q.
Creștem o parte din daunele lui Eve, pentru a o ajuta să facă față în mod consecvent duelurilor de la începutul jocului și junglei.
Q – Spinii urii
Kalista
Are mai puțină armură de bază. Scade efectul de încetinire al lui E.
Reducem puțin puterea Kalistei, axându-ne pe controlul maselor de la începutul jocului, astfel încât să nu-și mai poată hărțui inamicii atât de ușor fără întăriri. Acum trebuie să se bazeze mai mult pe campionul de suport pentru utilitate.
Atribute de bază
E – Sfâșiere
Master Yi
Scade bonusul la viteza de atac din R.
L-am văzut pe Yi crescând în avalanșă mult prea des, în special în meciurile obișnuite, așa că îi scădem puțin puterea supremei.
R – Highlander
Orianna
Crește viteza de mișcare din W la nivelurile mari. Crește raportul scutului din E.
Îi dăm fetei-ceasornic un buff de CC și utilitate, astfel încât să meargă ca ceasul.
W – Comandă: Disonanță
E – Comandă: Protecție
Ryze
I-am rotunjit viața, armura și daunele. Crește bonusul la viteza de mișcare oferit de Q.
Îi oferim cu precauție ceva mai multă putere lui Ryze, rotunjind totodată câteva atribute.
Atribute de bază
Q – Supraîncărcare
Senna
Scad șansele de apariție a sufletelor din pasivă.
Îi reducem un pic puterea Sennei, de vreme ce jucătorii continuă să se descurce tot mai bine cu ea.
Pasivă – Căință
Sett
Scad daunele de bază din W.
Am văzut că jucătorii se bazează pe W-ul lui Sett pentru uciderea constantă a valurilor de minioni la începutul jocului, așa că le oferim adversarilor puțin mai mult timp să respire înainte să-i pună din nou la punct.
W – Croșeu
Soraka
Crește mana de bază. Scade costul lui Q.
Stelele primesc multă mană. Se știe. Mai slăbim restricțiile tiparului ei agresiv, astfel încât să aibă mai multă prezență pe culoar.
Atribute de bază
Q – Chemarea stelelor
Tristana
Crește raportul daunelor bonus din E.
Îi oferim Tristanei un buff care să-i ajute combinația de bază a setului de abilități să facă în continuare ravagii în rândurile inamicilor pe tot parcursul meciului.
E – Încărcătură explozivă
Urgot
Am eliminat câteva bug-uri ale lui E. Scade timpul de reactivare pentru R.
Eliminăm câteva bug-uri ale ''Disprețului'' și îi oferim mai multe ocazii să înspăimânte. Și să ucidă. Și așa mai departe.
E – Dispreț
R – Dincolo de moarte
Varus
Crește timpul de reactivare al lui R.
Ne dorim să echilibrăm puțin puterea lui Varus și să-i facem ambele build-uri meta viabile în aceeași măsură, așa că am decis să echilibrăm unul dintre instrumentele din setul său care ar echilibra ambele versiuni, fără a-l pune la colț.
R – Lanțul alterării
Xayah
Cresc daunele penelor lansate cu E.
Creștem puterea ''Chemării tăișurilor'', astfel încât Xayah să continue să ciufulească penele inamicilor.
E – Chemarea tăișurilor
Cronometre ale abilităților campionilor
Câțiva jucători ne-au solicitat modificări calitative pentru mai multe abilități cu reactivări/refolosiri, așa că am adăugat indicatoare care să arate cronometrele de refolosire ale abilităților.
Chenar (refolosire și pregătire)
Bară (stare/îmbunătățire)
Mecanica direcționării resurselor
Încercările noastre de a reduce eficiența direcționării resurselor au scăzut în mod notabil utilizarea strategiei, dar e în continuare o strategie de succes pentru echipele care continuă s-o adopte. Vrem să vedem dacă modificarea pârghiilor actuale reușește să diminueze și mai mult succesul combinațiilor precum Master Yi și Taric.
Efect UNIC – Vânător de monștri
Modificări ale morții
Ajustăm potențialul pe care îl au echipele de a crește în avalanșă la începutul jocului, pentru a ne asigura că jocurile nu scapă de sub control prea des și pentru a le oferi echipelor mai multe șanse de a participa la un joc echilibrat. Experiența obținută din ucideri alături de efectul ''Cămin'' înseamnă că uciderile de la început sunt în continuare foarte puternice, dar nu la fel de decisive ca înainte. Dacă mutăm accentul pe uciderile individuale, îi oferim jucătorului control și autoritate, ceea ce vrem să promovăm, mai ales de vreme ce vedem o înclinație atât de mare înspre uciderile asistate.
Înțelegem că aceste modificări ale ritmului ar putea afecta jungla mai mult decât celelalte roluri, dar ne asigurăm că distribuim puterea în cel mai eficient mod pentru acest rol. (Citiți mai jos pentru mai multe informații despre asta.)
Buff-uri în junglă și modificări calitative ale obiectelor
Deși rolul de jungler are destul de multă influență, vrem să reducem impresia că junglerii trebuie să fie agresivi în faza de început pentru a fi eficienți. În schimb, vrem să le oferim ocazia de a câștiga putere proprie printr-o farmare adecvată pe măsură ce jocul avansează.
Vrem să ne asigurăm și că jungla este accesibilă jucătorilor care nu pot ține inamicii la distanță prea bine sau care nu au configurațiile adecvate pentru rolul de ucigaș, așa că le oferim mai multă rezistență celor care rămân cu foarte puțină viață în junglă și îi ajutăm să rămână în viață când lucrurile devin dificile.
Modificări de echilibrare pentru One For All
Buff-uri în 10.8
Platforma de antrenament
Am adăugat o serie de noi cheat-uri în Platforma de antrenament, care să vă ajute să vă antrenați cu butoaiele lui Gangplank și să vă puneți în aplicare planurile de a învăța să ucideți mai eficient minionii. Baftă!
Manechin de antrenament
- Adaugă 100 viață
- Scade 100 viață
- Adaugă 10 armură/rezistență la magie
- Scade 10 armură/rezistență la magie
Cronometrul jocului
- Repede-înainte 600 secunde (Rețineți că deja există varianta pentru 30 de secunde.)
Taberele neutre
- Creează Baronul Nashor
- Creează Solul Riftului
Controlul jucătorului
- Ucide personajul jucătorului
- Cumuluri maxime pentru runele din slotul ''Legendă'' (''Zel'', ''Tenacitate'', ''Descendență''), ''Brățară de mană'', ''Gardă zombificată'', ''Poro-fantomă'', ''Colecție de ochi'', ''Vânător lacom'', ''Vânător iscusit'', ''Vânător neobosit'' și ''Vânător suprem''
Actualizare interfață Clash
Am adăugat un subtab pentru recompensele din Clash în tab-ul ''Clash'', care le permite jucătorilor să vadă toate trofeele, bannerele și logo-urile pe care le-au câștigat în Clash!
Eliminări de bug-uri
- Abilitatea lui Evelynn de pe W, ''Farmec irezistibil'', îi provoacă daune Baronului Nashor indiferent de nivel sau distanță de folosire.
- Acum ''Prisma oracolului'' poate fi folosită imediat dacă este cumpărată prima oară (față de 90 secunde, cum era înainte).
- Acum robii gheții creați cu pasiva Lissandrei, ''Subjugarea Vlăstarului Gheții'', apar în mod corect atunci când un campion inamic moare în apropierea ei, indiferent dacă l-a atacat sau nu.
- Acum Neeko provoacă în mod corect daune din atac împotriva tuturor țintelor cât timp e transformată în Wukong cu ajutorul pasivei, ''Farmec înnăscut''.
- Mordekaiser nu mai poate folosi ''Teleportarea'' în timp ce se află în abilitatea sa de pe R, ''Tărâmul morții''.
- Când Ornn refolosește abilitatea de pe R, ''Invocație'', aceasta va fi redirecționată către năpustire, nu în direcția de deplasare a lui Ornn.
- Clonele aliate nu mai suferă daune din partea abilității lui Tahm Kench de pe W, ''Devorare''.
- Efectele abilității lui Annie de pe W, ''Incinerare'', nu mai pot fi văzute în negura războiului de către inamici.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: