Notele patch-ului 10.8

Sabatul revine... iar jungla primește niște modificări de echilibrare.

Salutări tuturor!

În acest patch, continuăm cu modificările mecanicii de direcționare a resurselor și lansăm câteva modificări mai mari în junglă, care ar trebui să ajute la stabilirea ritmului, în special în ceea ce privește impactul de la începutul jocului. Reducem puțin impactul gank-urilor asupra inamicilor și le oferim junglerilor un flux de experiență mai stabil de la mijlocul jocului până la sfârșitul acestuia. Aceste ajustări ar trebui să vă ajute să vă reveniți și să vă stabilizați în urma problemelor suferite la început. Alături de acestea, îi ajutăm pe jucătorii care nu își hiper-optimizează traseul prin junglă, oferindu-le puțin timp să respire prin niște rezistență suplimentară, astfel încât să nu fie mereu pedepsiți pentru că suferă puțin prea multe daune din partea unui vultur.

Adăugăm și câteva modificări calitative pentru lucruri cum ar fi cronometrele abilităților campionilor, astfel încât să indice mai bine timpul de folosire sau de îmbunătățire al abilității sau pentru Platforma de antrenament. Nu le ratați!

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea notelor patch-ului pentru TFT!
Hanna ''shio shoujo'' Woo Tricia ''mom cat'' Tan

Actualizări între patch-uri

21.04.2020 Eliminare de bug pentru Ornn

Ornn

BUG ELIMINAT W, ''RĂSUFLARE DE FOC'' Ornn nu mai poate provoca daune tuturor inamicilor cu W, ''Răsuflare de foc'' în anumite situații.

15.04.2020 Eliminare de bug pentru Ornn

Ornn

BUG ELIMINAT E, ''ASALT INCANDESCENT'' Ornn nu mai poate trece prin teren sau ziduri atunci când își folosește abilitatea de pe E, ''Asalt incandescent'' chiar lângă terenul sau zidul respectiv.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Morgana din sabat, LeBlanc din sabat, Zyra din sabat și Zyra din sabat (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile pe 16 aprilie 2020.

Campioni

Aphelios

Am eliminat bonusul pasiv la penetrarea armurii și am adăugat unul pentru letalitate. Am extins ajustarea în funcție de nivel pentru daunele de bază și timpii de reactivare ai abilității de pe Q; crește raportul daunelor.

Aphelios continuă să domine meciurile profesioniste. Vrem să-i diminuăm creșterea de putere și abilitatea de a ține piept amenințărilor din avangardă, pe care le întâlnește mai des în meciurile profesioniste.

Pasivă – Asasinul și clarvăzătoarea

eliminatPENETRARE ARMURĂ BONUS Aphelios nu mai primește 3/6/9/12/15/18% penetrare a armurii bonus.
nouLETALITATE Acum Aphelios primește 2/4/6/8/10/12 letalitate.

Q – Arma credinței

AJUSTAREA NIVELULUI PENTRU DAUNE DE BAZĂ ȘI TIMPI DE REACTIVARE Daunele de bază și timpii de reactivare ai activelor armelor lui Aphelios se ajustează între nivelurile 1-9 nivelurile 1-13.
RAPORT DAUNE AD ''LUNĂ'' 0,6 daune bonus din atac 0,42-0,6 (la nivelurile 1-13) daune bonus din atac
RAPORT DAUNE AD ''ASALT'' 0,3 daune bonus din atac 0,21-0,3 (la nivelurile 1-13) daune bonus din atac
RAPORT DAUNE ''ECLIPSĂ RĂPITOARE'' 0,35 daune bonus din atac 0,26-0,35 (la nivelurile 1-13) daune bonus din atac
RAPORT DAUNE ''AMURG'' 0,8 daune bonus din atac 0,56-0,8 (la nivelurile 1-13) daune bonus din atac
RAPORT DAUNE ''SANTINELĂ'' 0,5 daune bonus din atac 0,35-0,5 (la nivelurile 1-13) daune bonus din atac

Ashe

Q oferă un bonus mai mare la viteza de atac.

Acum lovește și mai rapid. Evoluția lui Ashe a fost mai slabă decât ne-am fi dorit, așa că îi creștem puterea abilității principale cu care provoacă daune pe secundă.

Q – Concentrare de neclintit

VITEZĂ DE ATAC BONUS 20/25/30/35/40% 20/30/40/50/60%

Evelynn

Cresc daunele din Q.

Creștem o parte din daunele lui Eve, pentru a o ajuta să facă față în mod consecvent duelurilor de la începutul jocului și junglei.

Q – Spinii urii

DAUNE DE BAZĂ SPINI 25/30/35/40/45 (75/90/105/120/135 daune maxime) 30/35/40/45/50 (90/105/120/135/150 daune maxime)

Kalista

Are mai puțină armură de bază. Scade efectul de încetinire al lui E.

Reducem puțin puterea Kalistei, axându-ne pe controlul maselor de la începutul jocului, astfel încât să nu-și mai poată hărțui inamicii atât de ușor fără întăriri. Acum trebuie să se bazeze mai mult pe campionul de suport pentru utilitate.

Atribute de bază

ARMURĂ 23 21

E – Sfâșiere

ÎNCETINIRE 25/30/35/40/45% 10/18/26/34/42%

Master Yi

Scade bonusul la viteza de atac din R.

L-am văzut pe Yi crescând în avalanșă mult prea des, în special în meciurile obișnuite, așa că îi scădem puțin puterea supremei.

R – Highlander

VITEZĂ DE ATAC BONUS 30/55/80% 25/45/65%

Orianna

Crește viteza de mișcare din W la nivelurile mari. Crește raportul scutului din E.

Îi dăm fetei-ceasornic un buff de CC și utilitate, astfel încât să meargă ca ceasul.

W – Comandă: Disonanță

VITEZĂ DE MIȘCARE ALIAȚI/ÎNCETINIRE INAMICI 20/25/30/35/40% viteză de mișcare 30/35/40/45/50% viteză de mișcare

E – Comandă: Protecție

RAPORT SCUT 0,4 puterea abilităților 0,5 puterea abilităților

Ryze

I-am rotunjit viața, armura și daunele. Crește bonusul la viteza de mișcare oferit de Q.

Îi oferim cu precauție ceva mai multă putere lui Ryze, rotunjind totodată câteva atribute.

Atribute de bază

VIAȚĂ 570,48 575
ARMURĂ 21,552 22
DAUNE DIN ATAC 55,04 56

Q – Supraîncărcare

VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 20/25/30/35/40% pentru 2 rune consumate 28/32/36/40/44% pentru 2 rune consumate

Senna

Scad șansele de apariție a sufletelor din pasivă.

Îi reducem un pic puterea Sennei, de vreme ce jucătorii continuă să se descurce tot mai bine cu ea.

Pasivă – Căință

ȘANSE APARIȚIE SUFLETE 25% din partea minionilor care nu sunt uciși de Senna 22% din partea minionilor care nu sunt uciși de Senna

Sett

Scad daunele de bază din W.

Am văzut că jucătorii se bazează pe W-ul lui Sett pentru uciderea constantă a valurilor de minioni la începutul jocului, așa că le oferim adversarilor puțin mai mult timp să respire înainte să-i pună din nou la punct.

W – Croșeu

DAUNE DE BAZĂ 90/120/150/180/210 80/105/130/155/180

Soraka

Crește mana de bază. Scade costul lui Q.

Stelele primesc multă mană. Se știe. Mai slăbim restricțiile tiparului ei agresiv, astfel încât să aibă mai multă prezență pe culoar.

Atribute de bază

MANĂ 375 425

Q – Chemarea stelelor

COST 60/65/70/75/80 mană 45/50/55/60/65 mană

Tristana

Crește raportul daunelor bonus din E.

Îi oferim Tristanei un buff care să-i ajute combinația de bază a setului de abilități să facă în continuare ravagii în rândurile inamicilor pe tot parcursul meciului.

E – Încărcătură explozivă

RAPORT DAUNE EXPLOZIE 50/70/90/110/130% daune bonus din atac 50/75/100/125/150% daune bonus din atac

Urgot

Am eliminat câteva bug-uri ale lui E. Scade timpul de reactivare pentru R.

Eliminăm câteva bug-uri ale ''Disprețului'' și îi oferim mai multe ocazii să înspăimânte. Și să ucidă. Și așa mai departe.

E – Dispreț

VITEZĂ DE MIȘCARE – BUG ELIMINAT Am eliminat o problemă din cauza căreia Urgot nu primea bonusul la viteza de mișcare când se năpustea.
AMEȚIRE – BUG ELIMINAT Durata totală a efectelor CC este de 1,5 secunde, incluzând atât durata amețirii, cât și timpul scurs de la aruncarea campionului inamic, după cum intenționam în patch-ul 10.6. (De asemenea, căsuța de informații afișează acum durata totală a efectelor CC.)

R – Dincolo de moarte

TIMP DE REACTIVARE 120/95/70 secunde 100/85/70 secunde

Varus

Crește timpul de reactivare al lui R.

Ne dorim să echilibrăm puțin puterea lui Varus și să-i facem ambele build-uri meta viabile în aceeași măsură, așa că am decis să echilibrăm unul dintre instrumentele din setul său care ar echilibra ambele versiuni, fără a-l pune la colț.

R – Lanțul alterării

TIMP DE REACTIVARE 110/90/70 secunde 130/100/70 secunde

Xayah

Cresc daunele penelor lansate cu E.

Creștem puterea ''Chemării tăișurilor'', astfel încât Xayah să continue să ciufulească penele inamicilor.

E – Chemarea tăișurilor

DAUNE LOVITURĂ PANĂ SUPLIMENTARĂ 10% mai puține daune per pană 5% mai puține daune per pană

Cronometre ale abilităților campionilor

Câțiva jucători ne-au solicitat modificări calitative pentru mai multe abilități cu reactivări/refolosiri, așa că am adăugat indicatoare care să arate cronometrele de refolosire ale abilităților.

Chenar (refolosire și pregătire)

Camille: E – ''Aruncarea cârligului''/''Plonjeu''
Illaoi: W – ''O lecție dură''
Janna: Q – ''Vârtej''
Jax: W – ''Abilitare''
Jax: E – ''Contraatac''
Lux: E – ''Singularitate translucidă''
Nocturne: R – ''Paranoia''
Swain: R – ''Transformare demonică''/''Flăcări demonice''
Thresh: Q – ''Condamnare la moarte''
Varus: Q – ''Săgeată sfredelitoare''
Vi: Q – ''Spărgătorul seifului''
Însemnare (bulgării din Abisul Urletelor)


Bară (stare/îmbunătățire)

Draven: Q – ''Securea rotitoare''
Gnar: W – ''Hiper''
Gnar: Q – ''Hop țop''
Camille: viteza de atac din E – ''Aruncarea cârligului''/''Plonjeu''
Camille: R – ''Ultimatum hextech''

Mecanica direcționării resurselor

Încercările noastre de a reduce eficiența direcționării resurselor au scăzut în mod notabil utilizarea strategiei, dar e în continuare o strategie de succes pentru echipele care continuă s-o adopte. Vrem să vedem dacă modificarea pârghiilor actuale reușește să diminueze și mai mult succesul combinațiilor precum Master Yi și Taric.

Efect UNIC – Vânător de monștri

DECLANȘATOR PENALIZARE AUR MINIONI Aurul câștigat din uciderea minionilor este mai mare decât 50% din aurul câștigat din uciderea monștrilor 40% din aurul câștigat din uciderea monștrilor.
ELIMINARE PENALIZARE AUR MINIONI Minutul 14:00 Minutul 20:00

Modificări ale morții

Ajustăm potențialul pe care îl au echipele de a crește în avalanșă la începutul jocului, pentru a ne asigura că jocurile nu scapă de sub control prea des și pentru a le oferi echipelor mai multe șanse de a participa la un joc echilibrat. Experiența obținută din ucideri alături de efectul ''Cămin'' înseamnă că uciderile de la început sunt în continuare foarte puternice, dar nu la fel de decisive ca înainte. Dacă mutăm accentul pe uciderile individuale, îi oferim jucătorului control și autoritate, ceea ce vrem să promovăm, mai ales de vreme ce vedem o înclinație atât de mare înspre uciderile asistate.

Înțelegem că aceste modificări ale ritmului ar putea afecta jungla mai mult decât celelalte roluri, dar ne asigurăm că distribuim puterea în cel mai eficient mod pentru acest rol. (Citiți mai jos pentru mai multe informații despre asta.)
nouVITEZĂ PENTRU PIERZĂTORI În momentul morții, campionul primește un efect ceva mai slab decât ''Căminul'', care scade timpul de revenire pe culoar cu circa 2,5 secunde.
nouLUPUL SINGURATIC La nivelurile 1-6, asasinatele solo oferă cu 20% mai multă experiență, iar cele asistate, cu 20% mai puțină experiență. La nivelurile 7-8, valorile se reduc la 10%.

Buff-uri în junglă și modificări calitative ale obiectelor

Deși rolul de jungler are destul de multă influență, vrem să reducem impresia că junglerii trebuie să fie agresivi în faza de început pentru a fi eficienți. În schimb, vrem să le oferim ocazia de a câștiga putere proprie printr-o farmare adecvată pe măsură ce jocul avansează.

Vrem să ne asigurăm și că jungla este accesibilă jucătorilor care nu pot ține inamicii la distanță prea bine sau care nu au configurațiile adecvate pentru rolul de ucigaș, așa că le oferim mai multă rezistență celor care rămân cu foarte puțină viață în junglă și îi ajutăm să rămână în viață când lucrurile devin dificile.
EXPERIENȚA TABERELOR DIN JUNGLĂ 1,25x mai multă experiență la nivelurile 9+ 1,35x mai multă experiență la nivelurile 9+ (între 10-13 experiență suplimentară per tabără)
nouMACETA VÂNĂTORULUI – PASIVĂ UNICĂ: ''GHEARĂ'' Acum vindecă cu 50% mai mult când viața maximă a deținătorului scade sub 30%.
nouTALISMANUL VÂNĂTORULUI – PASIVĂ UNICĂ: ''COLȚ'' Acum vindecă cu 50% mai mult când viața maximă a deținătorului scade sub 30%.
nouSABIA BĂTĂUȘULUI – PASIVĂ UNICĂ: ''COLȚ/GHEARĂ'' Acum vindecă cu 50% mai mult când viața maximă a deținătorului scade sub 30%.
nouSABIA VÂNĂTORULUI – PASIVĂ UNICĂ: ''COLȚ/GHEARĂ'' Acum vindecă cu 50% mai mult când viața maximă a deținătorului scade sub 30%.

Modificări de echilibrare pentru One For All

Buff-uri în 10.8

Akali +5% daune provocate +5% daune provocate și -3% daune suferite
Azir +5% daune provocate +5% daune provocate și -3% daune suferite
Bard +10% daune provocate și -7% daune suferite +10% daune provocate, -10% daune suferite și +5% viteză de mișcare
Blitzcrank +3% daune provocate
Evelynn Abilitatea de pe W nu mai are prioritate înaintea abilităților de pe W ale aliaților.
Fiddlesticks -5% daune suferite +3% daune provocate și -5% daune suferite
Gangplank +5% daune provocate +5% daune provocate și -5% daune suferite
Nunu și Willump +3 daune provocate, -3% daune suferite și +5% vindecare +3% daune provocate, -5% daune suferite și +5% vindecare
Senna +5% daune provocate
Taliyah +5% daune provocate +5% daune provocate și -5% daune suferite
Thresh +7% daune provocate și -5% daune suferite +8% daune provocate și -8% daune suferite
Yuumi +15% daune provocate, -15% daune suferite și +5% viteză de mișcare +15% daune provocate, -20% daune suferite și +5% viteză de mișcare
Zoe +5% daune provocate +5% daune provocate și -5% daune suferite

Platforma de antrenament

Am adăugat o serie de noi cheat-uri în Platforma de antrenament, care să vă ajute să vă antrenați cu butoaiele lui Gangplank și să vă puneți în aplicare planurile de a învăța să ucideți mai eficient minionii. Baftă!

Manechin de antrenament

  • Adaugă 100 viață
  • Scade 100 viață
  • Adaugă 10 armură/rezistență la magie
  • Scade 10 armură/rezistență la magie

Cronometrul jocului

  • Repede-înainte 600 secunde (Rețineți că deja există varianta pentru 30 de secunde.)

Taberele neutre

  • Creează Baronul Nashor
  • Creează Solul Riftului

Controlul jucătorului

  • Ucide personajul jucătorului
  • Cumuluri maxime pentru runele din slotul ''Legendă'' (''Zel'', ''Tenacitate'', ''Descendență''), ''Brățară de mană'', ''Gardă zombificată'', ''Poro-fantomă'', ''Colecție de ochi'', ''Vânător lacom'', ''Vânător iscusit'', ''Vânător neobosit'' și ''Vânător suprem''

Actualizare interfață Clash

Am adăugat un subtab pentru recompensele din Clash în tab-ul ''Clash'', care le permite jucătorilor să vadă toate trofeele, bannerele și logo-urile pe care le-au câștigat în Clash!

Eliminări de bug-uri

  • Abilitatea lui Evelynn de pe W, ''Farmec irezistibil'', îi provoacă daune Baronului Nashor indiferent de nivel sau distanță de folosire.
  • Acum ''Prisma oracolului'' poate fi folosită imediat dacă este cumpărată prima oară (față de 90 secunde, cum era înainte).
  • Acum robii gheții creați cu pasiva Lissandrei, ''Subjugarea Vlăstarului Gheții'', apar în mod corect atunci când un campion inamic moare în apropierea ei, indiferent dacă l-a atacat sau nu.
  • Acum Neeko provoacă în mod corect daune din atac împotriva tuturor țintelor cât timp e transformată în Wukong cu ajutorul pasivei, ''Farmec înnăscut''.
  • Mordekaiser nu mai poate folosi ''Teleportarea'' în timp ce se află în abilitatea sa de pe R, ''Tărâmul morții''.
  • Când Ornn refolosește abilitatea de pe R, ''Invocație'', aceasta va fi redirecționată către năpustire, nu în direcția de deplasare a lui Ornn.
  • Clonele aliate nu mai suferă daune din partea abilității lui Tahm Kench de pe W, ''Devorare''.
  • Efectele abilității lui Annie de pe W, ''Incinerare'', nu mai pot fi văzute în negura războiului de către inamici.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch. Pentru ilustrații la rezoluție maximă, instalați aplicația League Displays!

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: