Notele patch-ului 11.13

Tahm revine în forță, mobilitatea scade, iar obiectele mitice pentru mană intră la reducere!

Salutări! Mă bucur să vă văd pe aici!

Pregătim de ceva timp niște schimbări, iar cu ocazia patch-ului 11.13 putem să dăm drumul ospățului. În principiu, patch-ul 11.13 este dedicat sistemelor și ilustrează eforturile noastre de a reduce mobilitatea campionilor. Pe scurt, reducem mobilitatea în zonele în care aceasta s-a accentuat, inclusiv pentru câteva obiecte care și-au depășit limitele normale. În plus, încercăm să îmbunătățim strategia split push și gameplay-ul acesteia pentru a mări varietatea și satisfacția de la sfârșitul jocului.

Apropo de mâncare – patch-ul vine cu o mini-actualizare pentru Tahm Kench! Acum are un set nou de abilități și efecte vizuale, plus o altă limbă. Poftă mare, prieteni! Pe data viitoare.

Folosiți acest portal dacă sunteți în căutarea ultimelor note ale patch-ului pentru TFT – am PROIECTat actualizări de campioni, ajustări de echilibrare și multe altele!
Tricia ''mom cat'' Tan

Actualizări între patch-uri

02.07.2021 Eliminări de bug-uri

Aphelios

SALTURI Țintuirea din ''Gravitum'' nu mai durează, uneori, mai mult decât ar fi trebuit.

23.06.2021 Eliminări de bug-uri

Dr. Mundo

TE ADOR Abilitatea de pe W, ''Defibrilator'', îl vindecă pe Mundo în mod corespunzător când lovește un campion.

Ryze

COLETUL TĂU NU POATE FI LIVRAT Abilitatea de pe R, ''Sferă de teleportare'', nu îl mai teleportează pe Ryze dacă este în stază.

Nimicire

ACUM VEZI Efectele vizuale pentru ''Nimicirea zdrobitoare'' și ''Nimicirea de gheață'' au fost restabilite împotriva monștrilor.

22.06.2021 Eliminări de bug-uri

Sylas

NU O VREAU Abilitatea lui Sylas de pe R, ''Jaf'', nu se mai blochează pe abilitatea lui Rek'Sai de pe R, ''Goana Vidului'', pentru o folosire suplimentară după folosirea ''Goanei Vidului''.
O VREAU Folosirea abilității de pe R, ''Jaf'' împotriva lui Jayce în timp ce folosește tunul îi oferă din nou lui Sylas abilitatea de pe R, ''Transformare: Tun de mercur'', (și abilitățile la distanță de pe QWE ale lui Jayce după activare), și nu abilitatea de pe R, ''Transformare: Ciocan de mercur'', care doar îl readuce pe Sylas la normal.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-ul PROIECT: Zed (ediția ''Prestigiu'') va fi disponibil de pe 24 iunie 2021. Skin-urle Maokai astronaut, Rammus astronaut, Veigar astronaut și Corki astronaut vor fi disponibile de pe 1 iulie 2021.

Campioni

Aphelios

Cresc daunele bonus și letalitatea din pasivă.

Buff-urile din patch-ul 11.12 l-au dus pe Aphelios într-o direcție bună, dar i-au micșorat prea mult puterea în meciurile de elită; per ansamblu, acum este mai slab ca înainte. Cu alte cuvinte, nu i-ar strica încă un buff – cu ocazia acestui patch, mărim puterea abilităților sale mai puțin populare pentru a-i ajuta pe toți jucătorii de Aphelios, indiferent de nivelul lor de îndemânare.

Pasivă – Asasinul și clarvăzătoarea

DAUNE BONUS 4/8/12/16/20/24 (la nivelurile 1-6 ale abilității de pe Q) 5/10/15/20/25/30 (la nivelurile 1-6 ale abilității de pe Q)
LETALITATE 3,5/7/10,5/14/17,5/21 (la nivelurile 1-6 ale abilității de pe E) 4,5/9/13,5/18/22,5/27 (la nivelurile 1-6 ale abilității de pe E)

Kayn

Acum efectele vizuale de pe W sunt vizibile atunci când Kayn se află în teren.

Rezolvăm o problemă unică și frustrantă, din cauza căreia efectele vizuale ale lui Kayn nu se vedeau atunci când acesta se află în teren. E normal ca efectele vizuale să nu se vadă atunci când campionul nu e în raza de viziune, dar, ținând cont că jucătorilor le este imposibil să obțină viziune în interiorul terenului, ni s-a părut corect să le oferim posibilitatea de a reacționa la vrăjile lui Kayn. Mai mult, Kayn e singurul campion care poate rămâne mai mult timp în interiorul terenului, așa că regula următoare îi este dedicată.

W – Tăiș neîmblânzit

nouEFECTE VIZUALE Acum efectele vizuale ale ''Tăișului neîmblânzit'' sunt vizibile atunci când abilitatea este folosită din interiorul terenului către campionii inamici.

Lee Sin

Scad daunele de bază din E la nivelurile mari.

Lee Sin domină culoarele de mijloc și de sus la toate nivelurile de joc, dar mai ales la cele superioare. Vrem să fie jucat în continuare și în junglă, așa că reducem puterea maximă a uneia din cele mai consecvente abilități ale sale pentru culoare.

E – Cutremur

DAUNE DE BAZĂ 100/140/180/220/260 100/130/160/190/220

Olaf

Primește mai multă viață de bază per nivel. I-am rotunjit regenerarea de mană și mana per nivel.

Pentru un viking distrugător și de neoprit, Olaf nu s-a mișcat prea bine de-a lungul ultimelor patch-uri. Drept urmare, îi mărim rezistența pe tot parcursul jocului și îi rotunjim niște valori!

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 93 100
REGENERARE MANĂ 7,47 7,5
INDICE CREȘTERE MANĂ 0,58 0,6

Riven

Scade valoarea de bază a scutului din E.

Riven e un campion care poate bloca și arunca în sus inamicii după bunul ei plac, rănindu-le atât barele de viață, cât și orgoliile. Cu alte cuvinte, e puternică mai ales la nivelurile înalte de joc și în meciurile de elită, unde scuturile sunt folosite mai des, iar jucătorii profită mai mult de ele. Deoarece acum va reduce mai puține daune, va trebui să fie mai atentă înainte să se năpustească în următoarea luptă.

E – Vitejie

VALOARE DE BAZĂ A SCUTULUI 95/125/155/185/215 85/115/145/175/205

Rumble

Crește timpul de reactivare al lui W la nivelurile mici; acum timpul de reactivare al abilității scade în funcție de nivel; scade viteza de mișcare bonus.

În ciuda faptului că a figurat de multe ori în notele patch-ului din acest sezon, Rumble se descurcă în continuare prea bine pe culoarul de mijloc și în junglă. Pentru a-l mai răcori puțin, micșorăm viteza cu care ucide monștri la începutul jocului și îi reducem mobilitatea și puterea de a face gank-uri.

W – Scut din fiare vechi

TIMP DE REACTIVARE 6 secunde 7/6,75/6,5/6,25/6 secunde
VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 15/20/25/30/35% 10/15/20/25/30%
actualizat

Tahm Kench

Am schimbat suprema și ''Devorarea'' între ele și le-am actualizat. Scad daunele bonus din pasivă. Acum abilitatea de pe Q vindecă și aplică efectul pasivei, iar puterea sa se mărește în funcție de dimensiunea lui Tahm Kench. Crește durata scutului din E; crește vindecarea în timp, dar efectul se declanșează mai târziu ca înainte. Acum are noi efecte vizuale!

După această actualizare importantă, Tahm Kench e mai frumos și mai alunecos ca niciodată! În trecut, potențialul peștelui nostru preferat a fost limitat de puterea setului său de abilități în meciurile profesioniste; din acest motiv, a rămas un campion slab pentru majoritatea jucătorilor. Pentru a rezolva problema, îi facem câteva ajustări majore.

În primul rând, mutăm o parte din puterea ''Devorării'' (o abilitate folosită des în meciurile cu echipe coordonate pentru a anula complet slăbiciunile aliaților și acțiunile inamicilor) în niște abilități care îl recompensează dacă preia inițiativa. Înainte, principala sarcină a lui Tahm era să aștepte până când putea salva fără drept de apel un aliat cu ''Devorarea''. După această actualizare, va trebui să riște mai mult cu noua ''Scufundare abisală'' și va fi nevoit să profite de limba lui cea lacomă (care acum îl vindecă).

În al doilea rând, de acum ''Devorarea'' va fi mai ușor de folosit pe aliați. Aceștia vor vedea un indicator atunci când ''Devorarea'' este disponibilă și astfel, vor ști când să fugă înspre Tahm.

În al treilea rând, ajustăm ''Sejurul abisal'' astfel încât să nu mai fie doar o unealtă de coordonare cu aliații pentru a ajunge rapid în altă parte a hărții (un avantaj de care profită doar jucătorii profesioniști), ci o abilitate care funcționează de una singură.

Nu în ultimul rând, Tahm primește niște efecte vizuale noi, care-l vor ajuta să-și lingă distrugă cu stil inamicii.

Atribute de bază

VIAȚĂ 600 570
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 100 95
INDICE CREȘTERE MANĂ 40 50
ARMURĂ 47 42
REZISTENȚĂ LA MAGIE 32,1 32

Pasivă – Gust dobândit

DAUNE BONUS 4% din viața maximă 2,5% din viața maximă

Q – Limbă lacomă

nouO LIMBĂ AMEȚITOARE Acum Tahm Kench poate folosi abilitatea de pe R, ''Devorare'' în timpul ''Limbii lacome'' pentru a înghiți campionii amețiți de ''Limbă lacomă''.
nouLIMBA TĂMĂDUITOARE Acum ''Limba lacomă'' îi reface lui Tahm Kench 6/7/8/9/10% din viața lipsă atunci când nimerește un campion inamic.
nouUN PEȘTE PENTRU TOATE GUSTURILE Acum ''Limba lacomă'' le aplică un cumul de pasivă, ''Gust dobândit'' campionilor inamici loviți.
ÎNCETINIRE 30/40/50/60/70% 40%
DURATĂ ÎNCETINIRE 3 secunde 2 secunde
TIMP DE REACTIVARE 5 secunde 7/6,5/6/5,5/5 secunde
COST 50 mană 50/46/42/38/34 mană
nouMAI TARE CA NICIODATĂ Acum raza de acțiune a ''Limbii lacome'' și viteza proiectilului se măresc în funcție de dimensiunea lui Tahm Kench.

W – Scufundare abisală

nouAPE TULBURI După o perioadă de pregătire de 1,35 secunde, Tahm Kench se scufundă timp de 0,15 secunde, apoi apare în zona-țintă, provocându-le inamicilor 100/135/170/205/240 (+100% puterea abilităților) daune și aruncându-i în sus timp de 1 secundă. Dacă lovește un campion inamic, primește înapoi 30% din timpul de reactivare și din costul de mană. Tahm Kench poate lua cu el aliații devorați în timpul scufundării (aceștia pot ieși înainte de terminarea pregătirii). Inamicii pot vedea locul spre care se îndreaptă Tahm Kench doar după 0,75 secunde de pregătire a abilității.
TIMP DE REACTIVARE 24/23/22/21/20 secunde 21/20/19/18/17 secunde
COST 60/75/90/105/120 mană

E – Obraz gros

DURATĂ SCUT 2 secunde 2,5 secunde
VINDECARE ÎN TIMP DIN VIAȚA CENUȘIE Crește la 10% din viața maximă per sfert de secundă
TIMP NECESAR VINDECARE DIN VIAȚA CENUȘIE 2,5 secunde fără să sufere daune 4 secunde fără să sufere daune

R – Devorare

nouLA PESCUIT Tahm Kench înghite campionul țintă timp de maximum 3 secunde. Dacă ținta este un inamic, trebuie să aibă 3 cumuluri de pasivă, ''Gust dobândit'' și suferă daune magice în valoare de 100/250/400 +15% (+5% per 100 puterea abilităților) din viața maximă. Între timp, Tahm Kench este pironit și încetinit cu 40%. Dacă ținta este un aliat, acesta primește un scut în valoare de 300/450/600 (+100% puterea abilităților), ce durează 2,5 secunde după terminarea ''Devorării''. Între timp, Tahm Kench este pironit și încetinit cu 40/25/10%, dar poate folosi în continuare abilitatea de pe W, ''Scufundare abisală''. Aliații lui Tahm Kench pot vedea când ''Devorarea'' este disponibilă pe bara lui de viață (nu și inamicii).

Viego

Scade vindecarea din Q împotriva minionilor. Cresc bonusul de bază la viteza de mișcare din E și viteza și lățimea proiectilului.

Deoarece poate să-și refacă ușor viața cu ajutorul valurilor de minioni, Viego se descurcă un pic prea bine pe culoarul de mijloc. Îi mutăm o parte din putere din rezistență într-o zonă care va afecta pozitiv toate rolurile sale.

Q – Sabia regelui înfrânt

VINDECARE ÎMPOTRIVA MINIONILOR 100% 50%

E – Cale bântuită

BONUS DE BAZĂ LA VITEZA DE MIȘCARE 20/22,5/25/27,5/30% 25/27,5/30/32,5/35%
VITEZĂ PROIECTIL 1000 1200
LĂȚIME PROIECTIL 700 775

Xayah

Cresc daunele de bază din Q per pană și daunele totale maxime.

Xayah are probleme la toate nivelurile de joc, așa că îi ungem penele cu un buff semnificativ pentru Q, o abilitate care de obicei atinge nivelul maxim mai târziu de-a lungul meciului. Intenționăm nu numai să-i mărim puterea în toate situațiile, indiferent de abilitatea în care preferați să puneți prima oară puncte, ci și să îi ajutăm pe cei care decid să aducă prima oară abilitatea de pe Q la nivelul maxim pentru a nu rămâne în urma competiției.

Q – Pumnale duble

DAUNE DE BAZĂ PER PANĂ 45/65/85/105/125 50/75/100/125/150
DAUNE TOTALE MAXIME DE BAZĂ 90/130/170/210/250 100/150/200/250/300

Obiecte

nou

Lanțurile anatemei

Jucați cumva cu tancuri? Aveți un adversar care vă enervează rău de tot? Atunci obiectul de față vi se adresează! Cu ''Lanțurile anatemei'', puteți selecta o victimă ghinionistă pentru a o face mai ușor de ucis. Răzbunarea poate fi a voastră chiar azi!

Lăsând glumele la o parte, acest obiect le oferă campionilor tanc un avantaj defensiv unic în timpul duelurilor și un efect CC ofensiv. Ar trebui să vă ajute în special în meciurile în care dați de același inamic (sau în cele în care aveți un adversar pe care-l detestați).

Atribute de bază

COST TOTAL 2500 aur
REȚETĂ ''Cureaua uriașului'' + ''Nestemata înflăcărată'' + 800 aur
VIAȚĂ 650
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 20

Efecte

LEGĂMÂNT (ACTIVĂ)Alege un inamic pentru a începe să construiești o vendetă de-a lungul a 60 secunde. Efectul are rază de acțiune globală, funcționează doar în afara luptei și poate fi folosit și în timpul morții (timp de reactivare: 90 de secunde).
VENDETĂ Suferi daune reduse cu 1% din partea inamicului per cumul de vendetă. Daunele reduse încep de la 0% și se cumulează până la 30% de-a lungul a 60 de secunde.
RĂZBUNARE La cumuluri maxime, inamicul are 20% tenacitate redusă în apropierea ta.
nou

Distrugător de nave

Chiar dacă dețin avantajul, mulți luptători nu reușesc să obțină victoria, mai ales prin split push. Cu ''Distrugătorul de nave'', încercăm să îmbunătățim opțiunea de a folosi această strategie puternică în schimbul izolării de echipa proprie. Obiectul ar trebui să le ofere campionilor care fac split push posibilitatea de a doborî atât turnurile, cât și inamicii care le apără. În plus, îi ajută să doboare tancurile și turnurile într-un mod similar cu cel în care funcționa vechiul ''Stindard de asediu'' – singura deosebire e că acum trebuie să rămână lângă minion pentru a-și continua drumul pe culoar.

Atribute de bază

REȚETĂ ''Târnăcop'' + ''Ciocan de lemn'' + 825 aur
DAUNE DIN ATAC 50
VIAȚĂ 300
REGENERARE VIAȚĂ 150%

Efecte

PASIVĂ Cât timp nu se află niciun campion aliat în apropiere, primești 20-45 armură și rezistență la magie (la nivelurile 9-18) și provoci cu 20% mai multe daune împotriva turnurilor. Minionii mari din apropiere primesc 60-135 armură și rezistență la magie și provoacă cu 200% mai multe daune împotriva turnurilor.

Obiecte de mobilitate

După cum am menționat în luna mai (articol în limba engleză), facem niște schimbări generale la viteza de mișcare oferită de obiecte și de rune. Am ajustat obiectele care au început să ofere în mod pasiv prea multă viteză de mișcare (''Urgia de pe lume'' și ''Forța treimii'') sau care au efecte care diminuează așteptările jucătorului legate de distanța sigură de luptă și ruta de evadare (''Cântecul de luptă al Shurelyei'' și ''Mantia norilor''). Majoritatea acestor schimbări n-ar trebui să afecteze nivelurile actuale de putere, dar am pregătit și niște ajustări pentru obiectele prea bune sau prea slabe.

Mențiune specială: deși activa ''Spărgătorului de ritm'' este folositoare pentru mulți luptători, afectează mult mobilitatea, principala slăbiciune a titanilor. Titanii se descurcă cel mai bine atunci când inițiază luptele așa cum vor ei, deci un obiect care îi ajută să se apropie rapid de inamici este foarte puternic pentru ei, mai ales că efectul său provoacă daune și poate fi refolosit. Pentru a rezolva problema, îi modificăm activa, astfel încât să satisfacă mai bine nevoile titanilor; pe de altă parte, îi mărim atributele astfel încât să nu le diminuăm slăbiciunile, ci să le accentuăm avantajele.

Spărgătorul de ritm

VIAȚĂ 200 400
DAUNE DIN ATAC 45 40
eliminatNĂPUSTIRE Deținătorul nu se mai poate năpusti pe o distanță de 300 de unități cu ''Lovitura fermă''.
nouACROBAȚII FERME Acum ''Lovitura fermă'' poate fi folosită în mișcare.
LOVITURĂ FERMĂ – DAUNE 75% daune din atac 100% daune din atac
ÎNCETINIRE 40% de-a lungul a 2 secunde 90%, valoare ce scade la 40% de-a lungul a 3 secunde
TIMP DE REACTIVARE 20 secunde 15 secunde
PAS EROIC – BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE 30 20
VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS DIN PASIVA MITICĂ 3% 2%
DISTRUGĂTORUL VISELOR (CAPODOPERA LUI ORNN) – VIAȚĂ 300 500
DISTRUGĂTORUL VISELOR (CAPODOPERA LUI ORNN) – DAUNE DIN ATAC 55 50

Forța vijeliei

VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS DIN PASIVA MITICĂ 3% 2%
TAIFUN (CAPODOPERA LUI ORNN) – VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS DIN PASIVA MITICĂ 3% 2%

Urgia de pe lume

VITEZĂ DE MIȘCARE 10% 8%
PUTEREA ABILITĂȚILOR 70 75

Avânt cosmic

PUTEREA ABILITĂȚILOR 75 80
DANSUL VRĂJILOR – VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 10-30 (la nivelurile 1-18) 20

Satârul negru

VIAȚĂ 400 450
FURIE – VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS PER CUMUL DE ''SCULPTARE'' 5, până la maximum 30 3, până la maximum 18

Platoșa ostașului ucis

NAUFRAGIATOR – DURATĂ ACUMULARE BONUS 8 secunde 4 secunde
NAUFRAGIATOR – BONUS MAXIM LA VITEZA DE MIȘCARE 60 40
NAUFRAGIATOR – DAUNE BONUS LA IMPACT 1 daune magice per cumul, până la maximum 100 1 daune fizice per cumul (+100% daune de bază din atac), până la maximum 40

Forța treimii

DAUNE DIN ATAC 30 35
LOVITURĂ TRIPLĂ – VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 25 20
FORȚA INFINITUUI (CAPODOPERA LUI ORNN) – DAUNE DIN ATAC 40 45

Dansul morții

VINDECARE DIN ''SFIDARE'' 10% din viața ta maximă 15% din viața ta maximă
eliminatPASUL MORȚII Doborârile de campioni nu mai oferă 30% viteză de mișcare bonus timp de 2 secunde.

Cântecul de luptă al Shurelyei

VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS DIN ''MOTIVARE'' 60%, valoare ce scade la 30% de-a lungul a 2 secunde 30%
RECVIEMUL SHURELYEI (CAPODOPERA LUI ORNN) – VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS DIN ''MOTIVARE'' 60%, valoare ce scade la 30% de-a lungul a 2 secunde 30%

Gheara prădătorului

TIMP DE REACTIVARE 60 secunde 90 secunde
LETALITATE 21 18
LOVITURA NISIPULUI – SISTEM ȚINTIRE Orice unitate inamică Campionii inamici
GHEARA PĂSĂRII NISIPULUI (CAPODOPERA LUI ORNN) – LETALITATE 29 26

Obiecte mitice pentru mană

Deși momentan există câțiva magi puternici, per ansamblu, clasa este mai slabă decât în sezoanele anterioare. Pentru a remedia situația, scoatem la reducere o parte din obiectele lor mitice pentru a-i ajuta să obțină mai devreme prima creștere bruscă a puterii. Această schimbare nu le va rezolva toate problemele, dar ar trebui să le ofere un avantaj considerabil. Vom monitoriza îndeaproape efectul acestor modificări ca să vedem dacă sunt suficiente sau nu.

Suferința Liandrei

COST DE COMBINARE 1200 aur 1000 aur

Furtuna lui Luden

COST DE COMBINARE 1250 aur 1050 aur

Îngheț perpetuu

COST DE COMBINARE 450 aur 250 aur

Reînnoirea pietrei lunii

După ajustările din patch-ul 11.8, gama obiectelor mitice pentru amplificatori s-a mărit, dar acum ''Reînnoirea pietrei lunii'' este mai slabă decât ''Reveria Shurelyei''. Drept urmare, îi reaplicăm buff-ul din patch-ul 11.11 la o scară mai mică pentru a o aduce la același nivel cu ''Reveria'', care primește un nerf la viteza de mișcare.
GRAȚIA STELELOR – PUTEREA VINDECĂRILOR ȘI A SCUTURILOR 6% per cumul (maximum 30%) 7% per cumul (maximum 35%)

Spintecător divin

Pentru mai mulți campioni care atacă la distanță (nu doar pentru Ezreal, deși el este vinovatul principal), ''Spintecătorul divin'' este prea puternic. Obiectul le oferea prea multă putere acestor campioni încă dinainte de buff-urile din 11.11, dar nu era cumpărat des. Acum că a revenit pe radar, îi reducem puterea la nivelul de dinainte de patch-ul 11.11 (plus încă un pic).
SABIA VRĂJITĂ – DAUNE ÎMBUNĂTĂȚITE LA IMPACT 12% din viața maximă a țintei 12% (pentru campionii melee) || 9% (pentru campionii care atacă la distanță) din viața maximă a țintei

Rune

Mantia norilor

Continuăm seria de schimbări de mobilitate de mai sus și reducem viteza de mișcare bonus din ''Mantia norilor''.
VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 5%/20%/35% timp de 2 secunde 5%/20%/25% timp de 2 secunde

Poro-fantomă

''Poro-fantomă'' este o rună foarte, foarte rar aleasă pentru slotul urmăririi din specializarea ''Dominație''. De acum, acest poro le va oferi recompense mai mari celor care joacă jocul viziunii.
DURATĂ VIZIUNE 60 secunde 90 secunde
DURATĂ DEZVĂLUIRE INAMICI 4 secunde 6 secunde

Actualizări pentru turnuri

În ultimele sezoane, turnurile interioare de pe culoarul de sus și cel de jos n-au fost un obiectiv strategic, deoarece nu oferă suficiente recompense față de celelalte obiective de pe hartă. Pentru a rezolva problema, mărim valoarea recompenselor pentru dărâmarea acestor turnuri în efortul de a-i încuraja pe jucători să caute avantaje pe culoarele laterale și pentru a ne asigura că strategia split push va continua să fie viabilă și interesantă la toate nivelurile de joc. Acest avantaj ar trebui să le ofere campionilor care fac split push mai multe șanse de a-și crește puterea în avalanșă pentru a deveni o amenințare imposibil de ignorat.
  • Acum turnurile interioare de pe culoarele laterale (sus și jos) oferă 250 aur local suplimentar.
  • Acum jucătorii pot vedea cât aur local vor primi pentru distrugerea tuturor turnurilor.

Vrăji de invocator

Nimicire

Pentru jungleri, ''Nimicirea zdrobitoare'' și ''Nimicirea de gheață'' sunt o sursă rapidă de daune reale împotriva minionilor; cei mai afectați sunt însoțitorii creați cu supreme de nivel mic, precum Tibbers, ''Turela superioară H-28Q'', Daisy și Fecioara din negură. Adăugăm un modificator de daune pentru aceste două vrăji de invocator, astfel încât folosirea ''Nimicirii'' împotriva însoțitorilor să rămână o opțiune strategică pentru jungleri pe tot parcursul meciului; pe de altă parte, aceștia nu vor mai putea să-i elimine atât de ușor pe însoțitorii de nivel mic imediat după îmbunătățirea ''Nimicirii''.

Nu uitați: pe lista minionilor intră însoțitorii, dar nu și monștrii, deci daunele împotriva acestora rămân la fel ca înainte.

Nimicire zdrobitoare

DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR 900 daune reale 500 (+10% din viața maximă a țintei) daune reale

Nimicire de gheață

DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR 900 daune reale 500 (+10% din viața maximă a țintei) daune reale

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Buff-uri în 11.13

Akali +5% daune provocate, -5% daune suferite +10% daune provocate, -10% daune suferite
Gwen valori obișnuite +5% daune provocate, -5% daune suferite
Hecarim +5% daune provocate și -10% daune suferite +10% daune provocate și -10% daune suferite
Qiyana +10% daune provocate, -15% daune suferite +15% daune provocate, -15% daune suferite
Rammus -5% daune suferite +5% daune provocate, -10% daune suferite
Rek'Sai +10% daune provocate, -12% daune suferite +10% daune provocate, -15% daune suferite
Udyr +10% daune provocate, -10% daune suferite, +10% putere scuturi +10% daune provocate, -15% daune suferite, +10% putere scuturi

Nerf-uri în 11.13

Camille +10% daune provocate, -10% daune suferite, +10% putere scuturi +10% daune provocate, -5% daune suferite, +10% putere scuturi
Dr. Mundo valori obișnuite +5% daune suferite
Trundle +5% daune suferite +5% daune suferite și -5% vindecare
Zyra -6% daune provocate, +6% daune suferite -10% daune provocate, +5% daune suferite
Armura lui Warmog 6 secunde timp de reactivare pentru daunele din partea campionilor, 3 secunde timp de reactivare pentru daunele din partea non-campionilor 8 secunde timp de reactivare pentru daunele din partea campionilor, 4 secunde timp de reactivare pentru daunele din partea non-campionilor

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia, când Neeko era deghizată, bara mov a pasivei, ''Farmec înnăscut'', afișa viața aliatului selectat în loc de propria ei viață.
  • Acum atacurile lansate de Dr. Mundo cu abilitatea de pe E, ''Lovitură puternică'', sunt mai fluente între atacurile de bază.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Dr. Mundo, ''Merge unde vrea'', nu intra în perioada de reactivare la blocarea abilității lui Mordekaiser de pe R, ''Tărâmul morții''.
  • Acum abilitatea lui Dr. Mundo de pe Q, ''Fierăstrău infectat'', este mai vizibilă atunci când este folosită din tufișuri pentru skin-urile Mundo corporatist, Mundo El Macho, Mundo călăul, Mister Mundovers, Mundo Mundo și Mundo TPA.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Sion învia în locul în care murea dacă pasiva lui, ''Glorie prin moarte'', dura mai mult decât cronometrul morții.
  • Acum debuff-urile de pironire și amuțire din abilitățile AoE (abilitatea lui Singed de pe W, ''Mega adeziv'', abilitatea Sorakăi de pe E, ''Echinox'' și abilitatea Cassiopeiei de pe W, ''Miasmă'') nu mai pot fi eliminate cu ''Purificare'' dacă jucătorul se află în zona lor de efect.
  • Acum tab-ul de suport apare în mod corect deasupra filtrului ''Populare'' din magazin.
  • Acum Jinx, Magia Stelelor are din nou replici la cumpărarea unui obiect.
  • Acum ''Colții furtunii'' au replicile de cumpărare ale ''Cuțitului electrostatic''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Aphelios se vindeca din vrăji în loc de atacuri de bază la folosirea abilității de pe R, ''Priveghiul Lunii'', cu ''Severum''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele de bază din atac ale lui Mega Gnar din pasivă, ''Gena furiei'', nu erau afișate corespunzător în căsuța de informații.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia volumul efectelor sonore ale abilității lui Rammus de pe Q era afectat de replicile sale.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch.

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: