Notele patch-ului 11.14

Ajustări pentru un pește uriaș, o dansatoare, o căprioară și un doctor.

Ah. Salut!

Acest patch pune din nou accentul pe campioni. În afară de echilibrările obișnuite, avem câteva ajustări pentru patru dintre prietenii noștri: un nou buff pentru peștele bucătar, modificări generale pentru rezolvarea problemelor unei dansatoare, o mână de ajutor pentru un doctor mov din junglă și un mic ajutor pentru puterea unei căprioare. De asemenea, diminuăm efectul de încetinire al ''Spărgătorului de ritm'' și îi consolăm pe utilizatorii săi preferați (Darius și Garen) pentru a compensa schimbarea.

În plus, odată cu ''Santinelele Luminii'', lansăm un mod de joc nou – Cartea vrăjilor supreme! Fiți ca Sylas și pregătiți-vă pentru distracția supremă.

Pe data viitoare.

Folosiți acest portal către notele patch-ului pentru TFT, ultimul dinaintea lansării actualizării de la mijlocul setului – Ziua judecății: Apariția eroilor!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

09.07.2021 Eliminări de bug-uri și modificări privind Cartea vrăjilor supreme

Singed

SE CURĂȚĂ Abilitatea lui Singed de pe W, ''Mega adeziv'', nu mai durează uneori mai mult decât ar fi trebuit.

Buff-uri pentru campioni în Cartea vrăjilor supreme

AHRI -5% daune suferite
ASHE -5% daune suferite
IVERN -5% daune suferite
KINDRED +5% daune provocate, -5% daune suferite
MASTER YI -5% daune provocate, +5% daune suferite +5% daune suferite (încă are nerf per ansamblu, dar mai mic decât la lansare)
MISS FORTUNE +5% daune provocate, -5% daune suferite
NASUS -5% daune suferite
NEEKO -5% daune suferite
SIVIR +5% daune provocate, -5% daune suferite
XAYAH -5% daune suferite

Nerf-uri pentru campioni în Cartea vrăjilor supreme

FIORA -5% daune provocate, +5% daune suferite
GRAVES -5% daune provocate
GWEN -5% daune provocate, +5% daune suferite
JARVAN IV -5% daune provocate
LILLIA -5% daune provocate
RELL +5% daune suferite
SAMIRA -5% daune provocate
SINGED +5% daune suferite
YUUMI -5% daune provocate, -20% vindecări și scuturi

Nerf-uri pentru supreme în Cartea vrăjilor supreme

CHO'GATH – R Șanse de apariție ușor reduse
TRYNDAMERE – R Șanse de apariție ușor reduse
AHRI – R Rapoarte de 80% puterea abilităților/daunele din atac Rapoarte de 60% puterea abilităților/daunele din atac
LISSANDRA – R 10 rapiditatea abilităților bonus, rapoarte de 60% puterea abilităților/daunele din atac Niciun bonus la rapiditatea abilităților, rapoarte de 50% puterea abilităților/daunele din atac
OLAF – R 20 rapiditatea abilităților bonus, rapoarte de 60% puterea abilităților/daunele din atac 10 rapiditatea abilităților bonus, rapoarte de 40% puterea abilităților/daunele din atac

Eliminări de bug-uri Cartea vrăjilor supreme

  • Am eliminat situațiile în care abilitatea Katarinei de pe Q, ''Pumnal cu ricoșeu'', uneori nu lăsa în urmă o sabie după un ricoșeu.
  • ''Sufletul dragonului înfrânt'' nu vă va mai ucide uneori după regenerare.
  • ''Sufletul dragonului înfrânt'' nu va mai împiedica aplicarea diverselor tipuri de efecte CC (de ex., nu vă veți mai plimba ca un ou al Aniviei).

08.07.2021 Eliminare de bug

Singed

BLEAH Inamicii sunt din nou țintuiți dacă abilitatea lui Singed de pe E, ''Aruncare'', îi aruncă în abilitatea de pe W, ''Mega adeziv''.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Vayne santinelă, Irelia santinelă, Diana santinelă, Riven santinelă, Olaf santinelă, Pantheon înfrânt și Pantheon iluminat (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile de pe 8 iulie 2021.

Campioni

Akali

Abilitatea de pe Q nu mai poate fi folosită în timpul năpustirii cu E. Scad daunele de bază la reactivarea lui R.

Ultimul set de schimbări din patch-ul 11.6 au adus-o pe Akali în parametri normali pentru meciurile normale și de elită, dar asasina nevăzută încă e o forță de temut pe scena profesionistă. După această schimbare, va trebui să aștepte înainte să dezlănțuie rafala completă de daune, iar inamicii vor avea șansa de a o contracara.

Q – Lovitură în cinci puncte

eliminatFOLOSIRE ÎN TIMPUL NĂPUSTIRII ''Lovitura în cinci puncte'' nu mai poate fi folosită în timpul năpustirii cu abilitatea de pe E, ''Salt shuriken''.

R – Execuție perfectă

DAUNE DE BAZĂ MINIME LA REACTIVARE 75/145/215 60/130/200
DAUNE DE BAZĂ MAXIME LA REACTIVARE 225/435/645 180/390/600

Darius

Cresc daunele bonus din atac oferite de efectul ''Puterea Noxusului'' al pasivei. Scade timpul de reactivare al lui E.

După eliminarea năpustirii ''Spărgătorului de ritm'' din patch-ul 11.13, Darius nu mai reușește la fel de bine să-și poziționeze inamicii pentru dunk-ul perfect. Drept urmare, anulăm nerf-ul pe care l-a primit în 11.2 ca urmare a accesului său la o năpustire.

Pasivă – Hemoragie

PUTEREA NOXUSULUI – DAUNE BONUS DIN ATAC 20-205 (la nivelurile 1-18) 30-230 (la nivelurile 1-18)

E – Reținere

TIMP DE REACTIVARE 26/24/22/20/18 secunde 24/21,5/19/16,5/14 secunde

Dr. Mundo

Crește viteza de atac de bază. Acum viața regenerată cu pasiva crește în funcție de nivel; timpul de reactivare al pasivei crește la nivelurile mici. Acum abilitatea de pe Q reface mai multă viață atunci când lovește un monstru. Acum abilitatea de pe E aruncă în spate monștrii mici și provoacă mai multe daune împotriva monștrilor.

Specialistul nostru în medicină a mers unde a vrut el pe culoarul de sus, dar în junglă a rămas mult în urmă. Pentru a echilibra nivelul de putere pentru ambele roluri, îi oferim câteva buff-uri pentru a-l ajuta în junglă la începutul jocului, dar îi micșorăm puterea și rezistența de pe culoar. Aceste schimbări ar trebui să-l pregătească pentru patch-ul următor, când plănuim să-l optimizăm pentru toate rolurile și nivelurile de îndemânare.

Atribute de bază

VITEZĂ DE ATAC 0,67 0,72

Pasivă – Merge unde vrea

REGENERARE VIAȚĂ 2% din viața maximă 1-2% din viața maximă (la nivelurile 1-18)
TIMP DE REACTIVARE 45-15 secunde (la nivelurile 1/3/6/8/11/13/16) 60-15 secunde (la nivelurile 1/3/6/8/11/13/16)

Q – Fierăstrău infectat

nouMAI MULȚI MONȘTRI EGAL MAI MULTĂ VIAȚĂ Acum ''Fierăstrăul infectat'' vindecă în valoare de 100% din costul în viață al abilității dacă nimerește un monstru (aceeași cantitate de viață ca atunci când nimerește un campion inamic).

E – Lovitură puternică

nouPLICI DE MUȘTE Monștrii mici sunt aruncați imediat în spate (indiferent dacă mor sau nu).
DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR 140% 200% (daunele bonus împotriva minionilor sunt tot 140%)

Garen

Crește bonusul la viteza de mișcare din Q. Cresc daunele din R în funcție de viața lipsă a țintei.

Pentru a compensa schimbările suferite în acest patch de obiectele preferate ale lui Garen (''Spărgătorul de ritm'' și ''Platoșa ostașului ucis''), îi mărim viteza de mișcare. Deoarece Garen nu reușește mereu să ajungă lângă țintele mai fragile pentru a-și folosi suprema, mărim puterea acesteia împotriva inamicilor rezistenți din prima linie.

Q – Lovitură decisivă

BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE 30% 35%

R – Dreptate demaciană

DAUNE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA LIPSĂ A ȚINTEI 20/25/30% 25/30/35%

Graves

Cresc daunele de bază din atac.

Graves are probleme mari în jocul meta actual, așa că îi mărim puterea în singurul mod pe care-l știm.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC 66 68

Illaoi

Crește viteza de mișcare de bază.

Deoarece timpii săi de pregătire sunt lungi, iar planurile ei de atac sunt extrem de previzibile, Illaoi nu se poate adapta rapid la schimbările din joc. Deși lipsa mobilității este o slăbiciune importantă pentru titani, acest dezavantaj i-a limitat semnificativ performanțele de la nivelurile mai ridicate de joc și a transformat-o într-un campion prea slab pe termen lung. Acum că are mai multă viteză de mișcare, va putea să evite mai ușor loviturile de îndemânare, să se apropie mai rapid de inamici și să fie în locul potrivit la momentul potrivit. Per ansamblu, această schimbare ar trebui s-o facă mai adaptabilă și s-o pregătească pentru schimbările din viitor.

Atribute de bază

VITEZĂ DE MIȘCARE 340 350

Irelia

Are mai puțină viață și rezistență la magie; primește mai multă viață per nivel. Scade numărul maxim de cumuluri pentru pasivă; bonusul la viteza de atac per cumul scade la nivelurile mici, dar crește la nivelurile mari; scad daunele îmbunătățite. Acum daunele bonus din Q împotriva monștrilor cresc în funcție de nivelul campionului. Acum W reduce și daunele magice; cresc daunele maxime ale abilității. Abilitatea de pe E nu mai poate fi reactivată dacă Irelia a fost lovită cu un efect CC. Abilitatea de pe R are o pasivă nouă.

Avem mai multe schimbări pentru Irelia, un campion care se confruntă de mult cu probleme. Pe scurt: îi optimizăm creșterea puterii, le oferim inamicilor săi mai multe șanse de a o contracara pentru a-i reduce dominația de pe scena profesionistă și îi șlefuim setul de abilități.

Pentru mai multe detalii, citiți articolul ''Gânduri despre gameplay'' (doar în limba engleză)!

Atribute de bază

VIAȚĂ 580 520
REZISTENȚĂ LA MAGIE 32 28
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 95 110

Pasivă – Fervoare ioniană

CUMULURI MAXIME 5 4
VITEZĂ DE ATAC BONUS PER CUMUL 8/12/16% (la nivelurile 1/7/13) 7,5/13,75/20% (la nivelurile 1/7/13)
DAUNE ÎMBUNĂTĂȚITE 15-66 (+25% daune bonus din atac) (la nivelurile 1-18) 10-61 (30% daune bonus din atac) (la nivelurile 1-18)

Q – Atac fulgerător

VITEZĂ NĂPUSTIRE 1500 + 100% viteză de mișcare 1400 + 100% viteză de mișcare
DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MINIONILOR 55/75/95/115/135 55 (+12 per nivelul campionului)

W – Dansul sfidării

REDUCERE DE BAZĂ A DAUNELOR 50% din daunele fizice 40-80% din daunele fizice, 20-40% din daunele magice (la nivelurile 1-18)
DAUNE MAXIME 20/50/80/110/140 (100% daune din atac) (80% puterea abilităților) 30/75/120/165/210 (150% daune din atac) (120% puterea abilităților)

E – Duet desăvârșit

DURATĂ ZBOR PROIECTIL În funcție de distanța parcursă 0,25 secunde
eliminatREACTIVARE SUB EFECTE CC Abilitatea de pe E nu mai poate fi reactivată dacă Irelia a fost lovită cu un efect CC.

R – Tăișurile avangardei

nouPASIVĂ Acum ''Tăișurile avangardei'' reduc timpul de reactivare al abilității de pe Q, ''Atac fulgerător'', cu 0,5/1,5/2,5 secunde (înainte de aplicarea rapidității abilităților).

Ivern

Crește valoarea de bază a scutului din E la nivelurile mari.

După nerf-urile suferite de ''Cântecul de luptă al Shurelyei'' în patch-ul 11.13 și după creșterea popularității ''Colțului șarpelui'', puterea lui Ivern a scăzut în junglă. Îi redăm scutul pe care l-a pierdut în patch-ul 11.3, astfel încât să-și protejeze mai bine prietenii (și pădurea).

E – Sămânță-capcană

SCUT DE BAZĂ 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Karma

Scade valoarea de bază a daunelor din atac.

Pentru jucătorii profesioniști, Karma a ajuns o alegere sigură pentru culoarul de mijloc sau de sus, iar puterea ei se combină excelent cu a celorlalți campioni carry. Pentru a-i reduce puterea de pe culoarele solo, de acum nu va mai putea să-și hărțuiască constant inamicii cu rază mică de atac și nu va mai putea să împingă la fel de ușor valurile de minioni.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC 54 51

Lillia

Scade regenerarea de bază a vieții; are mai multă armură. Cresc daunele din pasivă; acum pasiva o vindecă. Crește costul lui Q; scade numărul maxim de cumuluri; scade bonusul la viteza de mișcare per cumul, dar acum acesta durează mai mult; acum timpul de reactivare scade în funcție de nivelul abilității; cresc daunele de bază. Cresc daunele din W. Crește timpul de reactivare al lui E; acum încetinirea are o valoare fixă; cresc daunele. Crește raportul daunelor din R; scade durata adormirii; scade efectul de încetinire, iar acesta nu mai crește pe durata abilității.

Când rezumatul schimbărilor se întinde pe mai multe rânduri, știi deja că ai mult de citit. În esență, Lillia primește niște buff-uri care o vor face mai puțin timidă în timpul duelurilor.

Cum facem asta? Îi mutăm o parte din putere din viteza cu care poate ucide monștrii în efectele CC dependente de coordonare, de care jucătorii de nivel mai ridicat profită deseori pentru a-i mări puterea în dueluri. Cu alte cuvinte, micșorăm viteza cu care ucide monștri la începutul jocului și îi reducem viteza de mișcare; pe de altă parte, o ajutăm să compenseze aceste lipsuri odată ce obține un bonus suficient de mare la puterea abilităților și ajunge la mijlocul și finalul jocului. Acum că pasiva îi reface viața, va putea să rămână mai mult timp în viață de-a lungul luptelor prelungite și atunci când nu reușește să execute perfect taberele de monștri.

Atribute de bază

REGENERARE VIAȚĂ 9 7,5
ARMURĂ 20 22

Pasivă – Crenguța cu vise

DAUNE 5% din viața maximă a țintei 6% din viața maximă a țintei (1,5% per 100 puterea abilităților din viața maximă a țintei) (daunele maxime împotriva monștrilor rămân neschimbate)
nouVINDECARE Lillia își reface 12-140 (12% puterea abilităților) viață împotriva campionilor și 18-94 (6% puterea abilităților) viață împotriva monștrilor mari de-a lungul daunelor prin ardere (Lillia se poate vindeca doar cu ajutorul unui singur monstru în același timp).

Q – Lovituri înfloritoare

COST 45 mană 65 mană
CUMULURI MAXIME DE ''ZBENGUIALĂ'' 5 4
BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE PER CUMUL 7/8/9/10/11 (1% per 100 puterea abilităților) 3/4/5/6/7 (3% per 100 puterea abilităților)
DURATĂ BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE 5 secunde 5,5 secunde
PIERDERE CUMULURI După 1 secundă După 1,5 secunde
TIMP DE REACTIVARE 4 secunde 6/5,5/5/4,5/4 secunde
DAUNE DE BAZĂ 30/45/60/75/90 35/50/65/80/95

W – Ai grijă! Iii!

DAUNE 70/85/100/115/130 (30% puterea abilităților) 70/90/110/130/150 (35% puterea abilităților)

E – Sămânță-vârtej

TIMP DE REACTIVARE 12 secunde 18 secunde
ÎNCETINIRE 25/30/35/40/45% 40%
DAUNE 70/90/110/130/150 (40% puterea abilităților) 70/95/120/145/170 (45% puterea abilităților)

R – Cântec de leagăn

RAPORT DAUNE 30% puterea abilităților 40% puterea abilităților
DURATĂ ADORMIRE 2/2,5/3 secunde 1,5/2/2,5 secunde
ÎNCETINIRE INIȚIALĂ PENTRU UNITĂȚI ''SOMNOROASE'' 25% 10%
eliminatAMPLIFICARE ÎNCETINIRE Încetinirea din ''Cântec de leagăn'' nu se mai amplifică.

Malzahar

Are mai puțină viață de bază. Scade raportul daunelor din Q.

Malzahar era unul din puținii magi care erau deja puternici înainte de implementarea buff-urilor pentru obiectele mitice de mană din ultimul patch. Acum că știm exact unde a aterizat, putem să-i limităm puterea exact atât cât trebuie. Micșorăm raportul lui Q, astfel încât puterea lui Malzahar să izvorască în continuare din cele mai unice și definitorii abilități ale sale.

Atribute de bază

VIAȚĂ 537 510

Q – Chemarea Vidului

RAPORT DAUNE 65% puterea abilităților 55% puterea abilităților

Nocturne

Scad daunele pasivei împotriva minionilor.

Nocturne e de mult timp o forță de temut, dar modificările suferite de ''Spărgătorul de ritm'' i-au amplificat și mai mult puterea. În acest patch venim cu un nerf pentru ''Spărgătorul de ritm'', deși nu ne așteptăm ca această schimbare să-l dea jos de pe piedestalul lui, în special pe culoare. Unul din principalele avantaje ale lui Nocturne este capacitatea sa de a rămâne în viață pe culoar cu ajutorul valurilor de minioni și de a evita majoritatea hărțuirilor. La fel ca Viego (care a primit un nerf în ultimul patch), și Nocturne este rezistent fără să folosească resurse, iar această situație afectează sănătatea jocului. În loc să se bazeze pe pasivă, ar trebui să facă mai multe eforturi pentru a rămâne în viață, iar adversarii săi ar trebui să simtă că au o șansă împotriva lui.

Pasivă – Tăișuri de coșmar

nouSTAI UN MINION Daunele și vindecarea din ''Tăișuri de coșmar'' scad cu 50% împotriva minionilor.

Rek'Sai

Cresc daunele de bază din Q1; cresc daunele de bază din Q2 la nivelurile mari.

După nerf-ul suferit de ''Gheara prădătorului'' în patch-ul 11.13, Rek'Sai nu e prea fericită. Drept urmare, îi oferim o compensație directă și îi mărim potențialul de daune rapide de la mijlocul jocului.

Q – Mânia reginei

DAUNE DE BAZĂ 20/25/30/35/40 21/27/33/39/45

Q – Căutarea prăzii

DAUNE DE BAZĂ 60/90/120/150/180 60/95/130/165/200

Seraphine

Cresc daunele din Q.

Cântăreața visătoare și-a cam pierdut vocea ca suport și pe mijloc; drept urmare, o ajutăm să exerseze și mărim raportul pentru una din cele mai agresive abilități pe care le are-n repertoriu.

Q – Notă înaltă

RAPORT DAUNE 40/45/50/55/60% puterea abilităților 45/50/55/60/65% puterea abilităților

Shaco

Scad viața de bază și viteza de mișcare.

Shaco este prea puternic în junglă, atât cu build-ul AD, cât și cu cel AP. Ținând cont de numărul de unelte pe care le are la dispoziție pentru a provoca haos în rândul adversarilor, îi mărim puțin fragilitatea și îi scădem capacitatea de a evita pericolul pentru a diminua puterea ambelor build-uri.

Atribute de bază

VIAȚĂ 587 560
VITEZĂ DE MIȘCARE 350 345

Tahm Kench

Daunele bonus din pasivă cresc acum proporțional. Acum abilitatea de pe Q provoacă daunele din pasivă împotriva campionilor inamici; am actualizat raportul vindecării. Am eliminat un bug legat de reducerea timpului de reactivare pentru W; cresc procentul manei refăcute și timpul de reactivare. Scutul de bază din R este mai puternic la nivelurile mici; aliații sunt încetiniți mai puțin la nivelurile mici.

Unul din scopurile mini-actualizării lui Tahm Kench din patch-ul 11.13 a fost să-i mărească puterea ca suport și să ne permită să-i acordăm buff-uri, chiar dacă e jucat mult pe scena profesionistă. Momentan suspectăm că este mai slab decât ar trebui să fie și îi acordăm un buff, dar continuăm să-l ținem sub observație până primim niște rezultate mai concludente de pe scena profesionistă.

Mini-actualizarea a mai avut scopul de a-l orienta mai mult către rolul de suport (în lista de așteptare solo era ales mai mult pentru junglă sau culoarul de sus). Încă nu este jucat ca suport la fel de mult pe cât ne așteptam, așa că îi ajustăm raportul astfel încât să depindă mai puțin de aur și experiență.

Pasivă – Gust dobândit

DAUNE BONUS 2,5% din viața maximă 12-60 (+2,5% viață bonus) (la nivelurile 1-18)

Q – Limbă lacomă

nouLIMBĂ DOBÂNDITĂ Acum ''Limba lacomă'' provoacă și daunele din pasivă, ''Gust dobândit'' împotriva campionilor inamici.
VINDECARE 6/7/8/9/10% din viața lipsă 15/20/25/30/35 (+4/4,5/5/5,5/6% din viața lipsă)

W – Scufundare abisală

actualizatBUG ELIMINAT Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al ''Scufundării abisale'' nu scădea în funcție de rapiditatea abilităților.
PROCENT TIMP DE REACTIVARE ȘI MANĂ REFĂCUTE 30% 40%

R – Devorare

SCUT DE BAZĂ 300/450/600 400/500/600
AUTO-ÎNCETINIRE ALIAT 40/25/10% 30/20/10%
actualizatBUG ELIMINAT Am eliminat un bug din cauza căruia Tahm Kench putea ''devora'' un inamic fără cumulurile necesare de ''Gust dobândit'' atunci când punea abilitatea în așteptare înainte de expirarea cumulurilor.

Taric

Scade costul lui Q. Scade costul lui E.

În acest sezon, Taric a avut mereu probleme cu mana; drept urmare, îi micșorăm costul abilităților, astfel încât să poată străluci ca un giuvaier ce e.

Q – Atingerea stelelor

COST 70/75/80/85/90 mană 65/70/75/80/85 mană

E – Fascinație orbitoare

COST 60 mană 40 mană

Xin Zhao

Crește timpul de reactivare al lui W la nivelurile mari.

Xin Zhao e în fruntea campionilor pentru junglă, mai ales după ce competitorii săi direcți (Rumble și Udyr) au primit nerf-uri. Pentru a-l potoli un pic, îi reducem capacitatea de a-și amenința adversarii de la distanță.

W – Fulgerul vântului

TIMP DE REACTIVARE 12/10,5/9/7,5/6 secunde 12/11/10/9/8 secunde

Ziggs

Are mai puțină mană de bază.

După buff-urile din patch-ul 11.12 și cele pentru obiectele de magi din 11.13, Ziggs a reușit să întreacă limita pe culoarul de jos (mai ales că are la dispoziție o cantitate infinită de bombe). Deși buff-ul pe care l-a primit în patch-ul 11.12 este unul dintre vinovați, suntem de părere că aceste schimbări au fost benefice pentru gameplay-ul promis; drept urmare, de data asta venim cu un nerf care ar trebui să-i diminueze puterea pe culoarul de jos la începutul jocului.

Atribute de bază

MANĂ 480 420

Obiecte

Platoșa ostașului ucis

După schimbările din ultimul patch pentru ''Platoșa ostașului ucis'' (a pierdut din viteza de mișcare și a primit un raport pentru daune), tancurile au început să câștige mai puține meciuri. Pentru a compensa schimbarea, de acum va oferi mai multă armură, mărind astfel rezistența tancurilor.

Atribute de bază

ARMURĂ 40 45

Spărgătorul de ritm

După schimbările din ultimul patch, puterea ''Spărgătorului de ritm'' a crescut mult. Ne-am dorit ca obiectul să le ofere luptătorilor o modalitate prin care să poată rămâne pe urmele țintei, dar nu vrem ca ținta să fie pironită pe loc. Drept urmare, micșorăm eficiența încetinirii, dar păstrăm efectul de încetinire în timp.

Încă ceva: din cauza unei erori, după aceste schimbări, ''Spărgătorul de ritm'' oferea cu 5 daune din atac mai puțin la completare. Am rezolvat problema.
DAUNE DIN ATAC 40 45
VIAȚĂ 400 300
LOVITURĂ FERMĂ – ÎNCETINIRE 90%, valoare ce scade la 40% de-a lungul a 3 secunde 40% timp de 3 secunde
DISTRUGĂTORUL VISELOR (CAPODOPERA LUI ORNN) – DAUNE DIN ATAC 50 55
DISTRUGĂTORUL VISELOR (CAPODOPERA LUI ORNN) – VIAȚĂ 500 400
DISTRUGĂTORUL VISELOR (CAPODOPERA LUI ORNN) – ÎNCETINIRE DIN ''LOVITURĂ FERMĂ'' 90%, valoare ce scade la 40% de-a lungul a 3 secunde 40% timp de 3 secunde

Actualizări vizuale

Zilean

Q – BOMBĂ CU CEAS Are efecte vizuale noi; acum efectele de amețire AoE sunt mai ușor de identificat.
W – ÎNTOARCERE ÎN TIMP Are un efect nou la folosire.
E – DEFORMAREA TIMPULUI Am îmbunătățit efectele și am ajustat texturile astfel încât să se potrivească cu schimbările generale.
R – TRANSFER ÎN TIMP Am modernizat efectele astfel încât să se potrivească cu schimbările generale.
ZILEAN DIN DEȘERTUL SHURIMA Acum abilitatea de pe Q are un efect subtil de nisip.
ZILEAN LUNĂ SÂNGERIE Am modernizat efectul de înviere din R astfel încât să se potrivească cu schimbările modelului de bază.
ZILEAN DIN ÎMPĂRĂȚIA DULCIURILOR Am modernizat efectul de înviere din R astfel încât să se potrivească cu schimbările modelului de bază.

Lucian

SKIN DE BAZĂ Am actualizat efectele vizuale pentru tot setul de abilități.

Renekton

PROIECT: RENEKTON Am eliminat bug-urile efectelor vizuale.

Cartea vrăjilor supreme

Odată cu ''Santinelele Luminii'', lansăm un mod de joc nou – Cartea vrăjilor supreme! În acest mod de joc, veți alege suprema unui alt campion, care va înlocui cea de-a doua vrajă de invocator și vă va ajuta să atingeți combinația visurilor voastre!
  • Supremele disponibile sunt alese aleatoriu.
  • A doua vrajă de invocator este înlocuită cu o vrajă de invocator supremă, care vă oferă acces la suprema unui alt campion.
  • Când intrați în joc, aveți la dispoziție 30 de secunde ca să alegeți una din cele trei supreme alese aleatoriu din lista de mai jos. Nu puteți alege suprema campionului vostru și, odată ce ați selectat o supremă, o puteți folosi pentru tot restul meciului.
  • Ahri

    Amumu

    Ashe

    Azir

    Bard

    Cho'Gath

    Ezreal

    Fiddlesticks

    Gragas

    Gwen

    Janna

    Jarvan IV

    Jhin

    Karthus

    Kayle

    Kayn

    Kha'Zix

    Lee Sin

    Lissandra

    Lucian

    Lulu

    Lux

    Malzahar

    Maokai

    Miss Fortune

    Mordekaiser

    Morgana

    Nocturne

    Nunu

    Olaf

    Rell

    Rengar

    Shen

    Skarner

    Soraka

    Talon

    Tryndamere

    Xerath

    Yone

    Zoe

  • Puteți folosi vraja de invocator supremă după un timp de reactivare inițial (chiar și înainte să atingeți nivelul 6). Puterea acesteia crește la nivelurile 11 și 13, iar timpul său de reactivare este afectat de rapiditatea vrăjilor de invocator.
    • Supremele a căror putere crește în funcție de daunele din atac au un raport și pentru puterea abilităților.
    • Supremele a căror putere crește în funcție de puterea abilităților au un raport și pentru daunele din atac.
    • Supremele a căror putere crește în funcție de viață au un raport și pentru daunele din atac și puterea abilităților.
    • Supremele a căror putere nu depinde de alte atribute nu se modifică.
  • Vrăjile de invocator supreme sunt vizibile pentru toți jucătorii atât pe tabela de marcaj, cât și lângă bara de viață. Indicatorul turcoaz ce apare deasupra capetelor campionilor vă indică momentul în care aceștia pot folosi vraja de invocator supremă.
  • ''Cartea vrăjilor supreme'' are un ritm de joc mai alert, similar cu cel din One for All. Începeți jocul la nivelul 3 cu mai mult aur decât de obicei. Primiți mai multă experiență și mai mult aur în mod pasiv și împărțiți aurul obținut de pe urma minionilor cu colegii de culoar.
  • În loc de cei patru dragoni ai elementelor, în ''Cartea vrăjilor supreme'' apare vechiul dragon al lui Mordekaiser.
    • Dragonii apar pe hartă o dată la 3 minute și jumătate.
    • Cumulurile acordă un buff cu care atacurile de bază provoacă daune magice procentuale în timp împotriva turnurilor, în funcție de viață.
    • Sufletul dragonului oferă abilitatea de reanimare după moarte, cu viață care scade rapid. Această abilitate are un timp de reactivare de 5 minute.
  • Cataclismul a afectat Riftul, iar harta e mai înfricoșătoare ca niciodată!

Restricții de chat

Facem o modificare ''în culise'', prin care vom alinia penalizările din LoL la sistemul general Riot. Singurul impact imediat este modificarea modului de funcționare a restricțiilor de chat (sistemul general Riot folosește restricții cu limită de timp).
  • Noile restricții de chat vor fi aplicate cu praguri de 3 și 7 zile în locul celor vechi, cu 10 și 25 de meciuri.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • CLIENTUL LOL: am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii noi care se conectează pentru prima oară primesc un mesaj conform căruia setările lor nu pot fi obținute de pe server.
  • CLIENTUL LOL: am eliminat o scurgere de memorie legată de căsuțele de informații pentru măiestria campionilor.
  • CLIENTUL LOL: acum bannerele sunt afișate corespunzător în lobby-uri.
  • CLIENTUL LOL: dacă un jucător ocupa un slot de spectator în lobby-ul unui meci personalizat și acesta era desființat, era redirecționat către un ecran negru; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Kassadin, ''Piatra Vidului'' și pasiva lui Fizz, ''Luptător agil'', nu ignorau în mod corect coliziunea dintre unități după moarte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, abilitatea lui Yasuo de pe E, ''Vânt tăios'', nu folosea animația corectă și se derula mult prea repede.
  • Acum Galio nu mai poate să folosească ''Flash'' în timp ce pregătește abilitatea de pe W, ''Scutul lui Durand'', dacă o sincronizează corect cu runa ''Dinamizator hexflash''.
  • Acum ''Nimicirea de gheață'' și ''Nimicirea zdrobitoare'' au efecte vizuale corecte la folosirea pe monștri.
  • Acum activa ''Lanțurilor anatemei'' nu mai este considerată drept o activare de vrajă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Sylas nu le putea aplica inamicilor cumuluri din pasiva lui Tahm Kench, ''Gust dobândit''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul ''Ghearei lui Sterak'' se activa mereu în timpul pasivei lui Sion, ''Glorie prin moarte'', chiar și atunci când aceasta era în perioada de reactivare.
  • Proiectilele care vindecă lansate de ''Spintecător divin'' nu mai întrerup pregătirile atacurilor.
  • Acum iconița debuff-ului din pasiva ''Măștii abisale'' este afișată în bara cu buff-uri a campionului inamic ce a fost imobilizat.
  • Dacă jucătorul cumpăra ''Piatra lucidității'' și apoi o ''Gardă de control'', nu mai putea anula procesul; am rezolvat problema.
  • Acum efectul sonor al abilității Fiorei de pe W, ''Ripostă'', este redat la blocarea daunelor care nu imobilizează pentru modelul de bază și toate skin-urile.
  • Acum efectul sonor de succes sau eșec al abilității Fiorei de pe R, ''Provocare la duel'', este redat în mod corect pentru modelul de bază și toate skin-urile.

Skin-uri și Chroma viitoare