Notele patch-ului 11.16

În acest patch le ajustăm pe Karma și Sona.

Ah! Voi sunteți aici, noi suntem aici, și e timpul să inaugurăm patch-ul 11.16!

De data asta, ajutăm câțiva prieteni care sunt un pic cam triști: un băiat și tovarășul lui yeti vor primi niște bulgări mai puternici, Sivir își ascute armele, iar Jarvan le arată tuturor ce înseamnă un prinț adevărat. Avem schimbări și pentru alți amici care au apărut pe radarul echilibrărilor, de exemplu un yordle mic și nervos și un călugăr karatist.

În plus, venim cu ajustări pentru cea iluminată și pentru o tipă care rezonează cu aproape toată lumea. Terminăm toată povestea cu câteva schimbări pentru obiecte și prin introducerea unor caracteristici noi pentru ranked (v-ați dorit vreodată să vedeți dacă sunteți într-adevăr mai buni decât prietenii voștri?).

Pe data viitoare.

Cei care se tem de toate lucrurile oculte și malefice pot folosi acest portal către notele patch-ului pentru TFT, locul unde vrăjitoarele și monștrii au dispărut odată cu Apariția eroilor!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

13.08.2021 Eliminare de bug Akshan și modificări pentru One for All

Akshan

UNDE AI DISPĂRUT? Abilitatea lui Akshan de pe E, ''Lovitură eroică'', nu-l mai face să rămână invizibil mai mult decât ne doream când era folosit�� imediat după ce ucidea un inamic cu ''Amurgul lui Draktharr''.

Buff-uri pentru campioni în One for All

ALISTAR -3% daune suferite -3% daune suferite și +5% daune provocate
AURELION SOL -5% daune suferite -8% daune suferite
AZIR +8% daune provocate, -10% daune suferite +8% daune provocate, -10% daune suferite, +5% viteză de mișcare
BRAUM +5% daune provocate, -8% daune suferite +8% daune provocate, -8% daune suferite
ELISE +5% daune provocate, -5% daune suferite +5% daune provocate, -8% daune suferite
IVERN +5% daune provocate, -5% daune suferite +10% daune provocate, -5% daune suferite
LEBLANC -5% daune suferite
NUNU ȘI WILLUMP +3% daune provocate, -5% daune suferite și +5% vindecare +3% daune provocate, -8% daune suferite și +5% vindecare
QIYANA +5% daune provocate, -5% daune suferite +5% daune provocate, -8% daune suferite
RAMMUS +5% daune provocate
RENGAR -5% daune provocate +5% daune provocate, -5% daune suferite
SKARNER -3% daune suferite
THRESH +15% daune provocate, -15% daune suferite +15% daune provocate, -15% daune suferite, +5% viteză de mișcare
XERATH +3% daune provocate

Nerf-uri pentru campioni în One for All

GRAVES +5% daune suferite
IRELIA -3% daune provocate
KOG'MAW -3% daune provocate, +3% daune suferite
LILLIA +3% daune provocate, -3% daune suferite valori neschimbate față de modul normal din Riftul Invocatorului
VAYNE -3% daune provocate

11.08.2021 Eliminare de bug Viego

Viego

BUG ELIMINAT Abilitatea lui Viego de pe E, ''Cale bântuită'', își oferă acum efectele dacă nu a fost lovit terenul.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Evelynn din sabat, Cassiopeia din sabat, Ahri din sabat, Ashe din sabat, Malphite, zeul străvechi, Warwick, zeul străvechi și LeBlanc din sabat (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile de pe 12 august 2021.

Campioni

Diana

Scad daunele pasivei împotriva monștrilor non-epici.

După schimbările din patch-ul 11.8, Diana a devenit o alegere populară pentru junglă, iar puterea ei a crescut (mai ales în meciurile competitive). Deși ne bucurăm că Diana și-a găsit o a doua casă, puterea ei e un pic cam mare. Pentru a-i diminua avantajele din junglă, reducem viteza cu care poate ucide monștri.

Pasivă – Secera din argintul Lunii

DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR NON-EPICI 300% 250%

Fiora

Crește timpul de reactivare al lui E la nivelurile mari.

De ceva timp încoace, Fiora e un pic cam puternică, în special la nivelurile mai ridicate de joc. Drept urmare, îi diminuăm potențialul de split push și puterea împotriva turnurilor la mijlocul și finalul jocului.

E – Arta atacului

TIMP DE REACTIVARE 11/9,5/8/6,5/5 secunde 11/10/9/8/7 secunde

Jarvan IV

Cresc daunele pasivei. Crește raportul daunelor bonus din R.

Prințul Demaciei nu excelează la niciun nivel de joc. Amplificăm puterea ''Cataclismului'' astfel încât Jarvan să poată avea un impact mai mare asupra jocului și îi mărim potențialul de duelare și de ucidere a monștrilor.

Pasivă – Cadență marțială

DAUNE 8% din viața actuală a țintei 10% din viața actuală a țintei

R – Cataclism

RAPORT DAUNE BONUS 150% din daunele din atac 180% din daunele din atac

Jhin

Cresc daunele din W. Crește raportul daunelor minime din R.

Jhin nu s-a descurcat prea bine în ultima vreme și a cam lipsit din meciuri la toate nivelurile. Acum că drama și punctul lui culminant sunt mai epice, are mai multe șanse să-și ucidă inamicii în luptele esențiale, ajutat de aliați.

W – Dramă în două acte

DAUNE 50/85/120/155/190 60/95/130/165/200

R – Punct culminant

RAPORT DAUNE MINIME 20% daune din atac 25% daune din atac

Karma

Pasiva nu mai reduce timpul de reactivare al ''Mantrei'' la impact; acum reducerea timpilor de reactivare din abilități are o valoare fixă. Daunele de bază din Q scad la nivelurile mici; timpul de reactivare crește la nivelurile mici și scade la cele mari; costul abilității scade. Cresc daunele inițiale din Q2. Crește valoarea scutului de bază la nivelurile mari; bonusul la viteza de mișcare are acum o valoare fixă; acum ''Sfidarea'' le oferă aliaților doar viteză de mișcare bonus.

De ceva timp încoace, Karma e mult mai puternică în meciurile profesioniste cu echipe coordonate decât în cele normale. În loc să continuăm să-i aducem modificări minore, venim cu niște schimbări importante, care o vor ajuta să aibă succes în mâinile oricărei categorii de jucători.

Pentru a ne atinge scopul, diminuăm presiunea constantă pe care o exercită la începutul jocului, eficiența împotriva valurilor de minioni, dar și scutul și viteza de mișcare pe care i-o oferă echipei cu R plus E. Iar pentru a compensa schimbarea, îi oferim mai multe ''Mantre'' atunci când nimerește campionii cu abilități (ceea ce se va întâmpla mai des ca înainte, acum că timpul de reactivare și costul lui Q scad). În plus, mărim puterea combinației R-Q, astfel încât să-și poată distruge în continuare inamicii atunci când rămâne de una singură.

Pasivă – Înflăcărare

eliminatREDUCERE TIMPI DE REACTIVARE LA IMPACT Pasiva nu mai reduce timpul de reactivare al ''Mantrei'' cu 1 secundă atunci când Karma atacă un campion inamic cu atacuri de bază.
REDUCERE TIMPI DE REACTIVARE DIN ABILITĂȚI 2/3,5/5 secunde (la nivelurile 1/6/11) 5 secunde

Q – Flacără interioară

DAUNE DE BAZĂ 90/135/180/225/270 70/120/170/220/270
TIMP DE REACTIVARE 8/7,5/7/6,5/6 secunde 9/8/7/6/5 secunde
COST 55 mană 45 mană

Q2 – Lumină spirituală

DAUNE INIȚIALE 25/75/125/175 40/100/160/220

E – Inspirație

SCUT DE BAZĂ 80/120/160/200/240 80/125/170/215/260
VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 40/45/50/55/60% 40%
SFIDARE – BUFF-URI PENTRU CAMPIONII ALIAȚI DIN APROPIERE 30% din valoarea totală a scutului, 100% viteză de mișcare bonus 30% din valoarea totală a scutului, 30% viteză de mișcare bonus

Lee Sin

Scade omni-vampirismul din W.

După nerf-urile din patch-ul 11.13, Lee Sin n-a mai dominat culoarele, dar a pus stăpânire pe junglă. Nerf-ul din acest patch ar trebui să-i limiteze puterea în duelurile de la începutul și mijlocul jocului.

W – Voință de fier

OMNI-VAMPIRISM 10/15/20/25/30% 5/10/15/20/25%

Lulu

Crește timpul de reactivare al lui W. Crește timpul de reactivare al lui R la nivelurile mici.

Deși Lulu este echilibrată în meciurile normale, puterea ei este prea mare în cele de nivel înalt (iar în meciurile de elită este chiar și mai puternică). În patch-ul 11.9, i-am dat un buff special pentru aceste categorii de îndemânare, prin care am redus timpul de reactivare pentru W și am mărit bonusul abilității la viteza de atac. Din cauza timpului scurt de reactivare al abilității și a nivelului de protecție pe care îl oferă, Lulu s-a transformat într-un campion frustrant, situație care a dus la blocarea ei frecventă. Pentru a o readuce în parametri normali, anulăm buff-ul mecanicii de efecte CC instantanee dedicate jucătorilor îndemânatici și mărim timpul de reactivare pentru R.

W – Capriciu

TIMP DE REACTIVARE 15/14/13/12/11 secunde 16/15/14/13/12 secunde

R – Creștere sălbatică

TIMP DE REACTIVARE 110/95/80 secunde 120/100/80 secunde

Maokai

Crește vindecarea din pasivă. Scad daunele la detonare din E.

Maokai are probleme pe culoarul de sus chiar și cu build-urile de tanc, așa că îi creștem rezistența. Pe de altă parte, Maokai suport și vlăstarii săi fac prăpăd pe culoarul de jos, unde build-urile axate pe puterea abilităților îi cresc mult puterea. Maokai va putea în continuare să-și hărțuiască inamicii, dar nu la fel de mult ca înainte.

Încă ceva: valorile inițiale ale pasivei lui Maokai erau greșite. Maokai se vindeca cu o valoare mai mică din viața maximă decât trebuia (5-13% în loc de 6-13%), iar puterea pasivei nu creștea așa cum trebuie (creștea liniar o dată cu fiecare nivel în loc să crească la nivelurile 1/6/9), așa că valorile anterioare ale vindecării din pasivă reflectau valorile greșite din joc. Am corectat raportul pasivei, iar acum vindecarea din viața maximă este mai mare decât valoarea afișată în căsuța de informații.

Pasivă – Sevă magică

VINDECARE 5-65 (+5-13% din viața maximă) (la nivelurile 1-18) (din cauza bug-urilor legate de vindecare și raport) 5/15/25/35/45/55/65 (+7/8,5/10/11,5/13/14/15% din viața maximă) (la nivelurile 1/6/9/11/13/15/17)

E – Aruncarea vlăstarului

DAUNE DETONARE 25/50/75/100/125 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+0,8% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei) 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+0,7% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei)

Nunu

Crește viteza de mișcare de bază. Crește raportul daunelor din E per bulgăre.

Dacă lui Nunu îi este greu, noi îl ajutăm mereu! Anulăm o parte din nerf-ul pe care l-a primit în patch-ul 11.2 și creștem daunele build-urilor mai agresive.

Atribute de bază

VITEZĂ DE MIȘCARE 340 345

E – Bătaie cu bulgări

RAPORT DAUNE PER BULGĂRE 6% puterea abilităților 10% puterea abilităților
RAPORT DAUNE TOTALE 54% puterea abilităților 90% puterea abilităților

Shaco

Am eliminat fumul portocaliu degajat de abilitatea de pe Q. Am eliminat câteva bug-uri ale abilității de pe R.

În ultimul patch (11.15), am eliminat un bug vechi, din cauza căruia fumul lui Shaco nu se vedea prin negura războiului. Prin ''bug vechi'', vrem să spunem că exista în joc de cam doi ani. Această schimbare a provocat discuții legate de modul corect de contracarare din LoL. Nu ne dorim ca jucătorii să fie mereu cu ochii în patru după fum portocaliu, așa că anulăm această schimbare și rezolvăm câteva din problemele lui Shaco.

Q – Amăgire

eliminatUITE-L, NU E Când Shaco folosește abilitatea de pe Q din negura războiului, fumul portocaliu nu mai poate fi văzut din perspectiva inamicului.

R – Halucinație

TRASEU CLONĂ – BUG ELIMINAT După ce clona lui Shaco distruge o gardă, nu mai încearcă în mod repetat să ajungă înapoi la Shaco, ignorând toate celelalte comenzi.
TRASEU CLONĂ INACTIVĂ – BUG ELIMINAT Când clona lui Shaco nu primește nicio altă comandă timp de zece secunde, nu mai încearcă să ajungă înapoi la Shaco.
AUR DIN GĂRZI – BUG ELIMINAT Acum Shaco primește aur de pe urma gărzilor distruse de clona lui, așa cum e normal.
EXPLOZIA LA MOARTEA CLONEI Atunci când clona lui Shaco este distrusă cu daune reflectate, explodează și se transformă în mini-cutii, așa cum e normal.

Sivir

Crește raportul daunelor din W la nivelurile mari.

Sivir e o mercenară care sfâșie echipele inamice cu bumerangul din dotare, dar pare incompletă chiar și atunci când folosește build-uri axate pe lovituri critice; drept urmare, îi mai ascuțim arma un pic.

W – Ricoșeu

RAPORT DAUNE 30/40/50/60/70% daune din atac 30/45/60/75/90% daune din atac

Sona

Are o pasivă nouă! Scad costurile de mană; aurele nu mai refac mană. Acum abilitatea de pe R lovește și minionii și monștrii.

În patch-ul 10.4, Sona a primit o mecanică de refacere a manei cu scopul de a împiedica folosirea unor stiluri de joc opresive. Mecanica nu era deosebit de distractivă, iar din cauza ei, Sona era uneori pusă în situația de a fi pedepsită pentru folosirea corectă a vrăjilor (de exemplu atunci când traversa singură harta cu abilitatea de pe E). Pentru a rezolva problema, înlocuim mecanica cu una nouă, care ar trebui să semene mai mult cu o recompensă și mai puțin cu o pedeapsă.

Acum Sona beneficiază de o mecanică bazată pe cumuluri, care o recompensează atunci când folosește anumite abilități și care îi permite în cele din urmă să-și folosească mai des suprema (acum puteți face mai multe faze cu ''Crescendo'').

Pasivă – Acordul forței

nouACCELERANDO Abilitățile de bază ale Sonei îi oferă cumuluri permanente de ''Accelerando''. Fiecare cumul îi oferă +0,5 rapiditatea abilităților pentru abilitățile de bază, până la maximum 60 rapiditatea abilităților pentru abilitățile de bază. Când atinge 60 rapiditatea abilităților pentru abilitățile de bază, nu mai primește cumuluri de ''Accelerando'', dar timpul de reactivare actual al supremei sale se reduce cu 1,5 secunde de fiecare dată când ar primi un cumul de ''Accelerando''.
nouMENȚINE NOTA Acum efectul persistă și după învieri (cu suprema lui Zilean sau cu ''Înger păzitor'', de exemplu).

Q – Imnul vitejiei

COST 75/80/85/90/95 mană 50/55/60/65/70 mană
nouPROIECTIL ACCELERAT Acum abilitatea oferă un cumul de ''Accelerando'' pentru fiecare proiectil care nimerește un campion inamic.
eliminatREFACERE MANĂ DIN AURE Când Sona îi oferă unui aliat aura ''Imnului vitejiei'', nu își mai reface 30 mană per folosire.

W – Aria perseverenței

COST 105/110/115/120/125 mană 80/85/90/95/100 mană
nouSCUT ACCELERAT Acum aura ''Ariei perseverenței'' oferă un cumul de ''Accelerando'' de fiecare dată când Sona vindecă un aliat rănit sau blochează minimum 25-125 daune ale unui aliat cu scuturile aurei.
eliminatREFACERE MANĂ DIN AURE Când Sona îi oferă unui aliat aura ''Ariei perseverenței'', nu își mai reface 30 mană per folosire.

E – Cântecul celerității

COST 90 mană 65 mană
eliminatREFACERE MANĂ DIN AURE Când Sona îi oferă unui aliat aura ''Cântecului celerității'', nu își mai reface 30 mană per folosire.

R – Crescendo

eliminatREDUCERE TIMPI DE REACTIVARE ABILITĂȚI Nu mai reduce timpul de reactivare al abilităților de bază ale Sonei.
nouNIMENI NU SCAPĂ Lovește campionii Lovește campionii, minionii și monștrii.

Tahm Kench

Scad daunele de bază ale pasivei la nivelurile mici. Scade vindecarea de bază din Q.

Tahm Kench este deosebit de puternic la începutul jocului, în special pe culoarul de sus, unde nu numai că provoacă daune serioase, dar se și vindecă în pauzele dintre încăierări. Drept urmare, îi diminuăm aceste avantaje, astfel încât inamicii lui să aibă mai mult timp la dispoziție pentru a-și linge rănile.

Pasivă – Gust dobândit

DAUNE DE BAZĂ 12-60 (la nivelurile 1-18) 8-60 (la nivelurile 1-18)

Q – Limbă lacomă

VINDECARE DE BAZĂ 15/20/25/30/35 10/15/20/25/30

Vladimir

Pasiva convertește puterea abilităților în mai multă viață bonus; crește puterea abilităților obținută de pe urma conversiei vieții bonus.

Vlad e mai slab pe culoarul de sus decât pe cel de mijloc. Pentru a-l ajuta să reziste mai mult pe această poziție, îi mărim bonusurile din pasivă; după această schimbare, ar trebui să profite mai mult de pe urma obiectelor care măresc rezistența.

Pasivă – Jurământ de sânge

CONVERSIE PUTEREA ABILITĂȚILOR ÎN VIAȚĂ BONUS 140% 160%
CONVERSIE VIAȚĂ BONUS ÎN PUTEREA ABILITĂȚILOR 2,5% 3,3333333%

Xin Zhao

Scade valoarea de bază a daunelor din atac.

Chiar și după ultimul set de nerf-uri din patch-ul 11.14, Xin Zhao rămâne unul din cei mai puternici jungleri la toate nivelurile de joc. Acum că noile sale abilități de pe W și E au raze mai mari, Xin nu mai este nevoit să demonstreze ce poate începutul jocului, deoarece își poate lovi mai ușor țintele. Drept urmare, îi scădem daunele de bază; va rămâne puternic la începutul jocului, dar nu îi va mai copleși la fel de ușor pe ceilalți jungleri.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC 66 (la nivelul 1) 63 (la nivelul 1)

Ziggs

Are mai multă mană de bază. Daunele de bază per mină din E scad la nivelurile mici și cresc la nivelurile mari; inamicii sunt încetiniți mai puțin la nivelurile mici.

Nerf-ul lui Ziggs din patch-ul 11.14 dedicat culoarului de jos n-a avut rezultatele scontate, așa că îi redăm mana și reducem puterea celei de-a doua abilități pe care o aduce la nivelul maxim. Această schimbare ar trebui să-i limiteze puterea pe culoarul de jos și să i-o mărească pe mijloc.

Atribute de bază

MANĂ 420 (la nivelul 1) 480 (la nivelul 1)

E – Câmp minat hexploziv

DAUNE DE BAZĂ PER MINĂ 40/75/110/145/180 30/70/110/150/190
ÎNCETINIRE 30/35/40/45/50% 10/20/30/40/50%

Obiecte

Pecetea întunericului

Deși ''Pecetea întunericului'' are rolul de a fi un obiect cu riscuri și recompense mari, în timp s-a transformat într-o opțiune constantă pentru majoritatea campionilor axați pe puterea abilităților (inclusiv pentru cei care prețuiesc mana din ''Inelul lui Doran''). Drept urmare, scădem ritmul cu care adună cumuluri pentru a mări riscurile asociate achiziționării.
GROAZĂ – PUTEREA ABILITĂȚILOR PER CUMUL DE ''GLORIE'' 5 4
CUMULURI DE ''GLORIE'' PIERDUTE DUPĂ MOARTE 4 5

Izbăvire

''Izbăvirea'' este eclipsată de celelalte obiecte pentru amplificatori și n-a reușit să-și găsească o nișă doar a ei în acest sezon. Mărim puterea și disponibilitatea efectului de vindecare, astfel încât obiectul să fie mai eficient în luptele de echipă și să creeze mai multe momente captivante.
INTERVENȚIE – VIAȚĂ REFĂCUTĂ 180-360 (în funcție de nivelul aliaților) 200-400 (în funcție de nivelul aliaților)
INTERVENȚIE – TIMP DE REACTIVARE 120 secunde 90 secunde

Clash-ul Orașului Bandle

Al doilea weekend de Clash cu tema Orașului Bandle va avea loc pe 21-22 august. Formarea echipelor pentru al doilea weekend va începe pe 16 august.

Actualizări pentru ranked

actualizatPEDEAPSĂ PENTRU A TREIA PĂRĂSIRE A LISTEI DE AȘTEPTARE Am adăugat o nouă categorie de pedepse pentru părăsirea listei de așteptare. Jucătorii care părăsesc lista de așteptare de trei ori într-un interval de 24 de ore nu vor mai putea intra pe lista de așteptare MOBA timp de 12 ore și vor pierde 10 LP (primele două categorii de pedepse pentru părăsirea listei nu se modifică). Aici puteți afla mai multe detalii despre schimbare.
nouCLASAMENTUL PRIETENILOR Ați crezut mereu că sunteți mai buni decât prietenii voștri? Acum puteți afla dacă e adevărat! Am adăugat un clasament social nou în lobby-urile meciurilor ranked din Riftul Invocatorului. Pentru a-l accesa, dați clic pe noul buton pentru clasament din colțul dreapta-sus al lobby-urilor solo/duo sau flexibil.
LISTA DE AȘTEPTARE FLEXIBILĂ Jucătorii din Master sau mai sus nu se mai pot înscrie pe lista de așteptare flexibilă alături de jucători clasați mai jos de Platină.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Warwick de pe R, ''Amenințare nesfârșită'', era anulată dacă ținta folosea ''Flash'' în timpul săriturii.
  • Acum campionii care se reanimează pot obține buff-ul albastru dacă ucid ''Colosul albastru'' când sunt reanimați, de exemplu Sion cu pasiva lui, ''Glorie prin moarte'' (înainte puteau obține doar buff-ul roșu).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii pierdeau buff-ul roșu sau albastru în momentul în care executau monștri non-epici.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia valoarea recompensei unui campion nu revenea la 0 pe tabela de marcaj chiar și după încasarea recompensei.
  • Acum daunele totale provocate inamicilor din căsuța de informații a ''Ghearei păsării nisipului'' sunt afișate în mod corect.
  • Dacă jucătorul cumpăra ''Armura de oțel'' și anula tranzacția sau vindea obiectul, iar apoi cumpăra și activa ''Vestigiul'', pe bara cu buff-uri apăreau buff-urile pentru ambele obiecte; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii se puteau teleporta la un turn distrus dacă bara progresului teleportării mai avea 0,3 secunde până la finalizare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Tryndamere de pe W, ''Strigăt zeflemitor'', nu era luată în calcul pentru ''Măreția lunii'' din ''Eclipsă'' în situația în care campionul inamic era îndreptat cu fața spre Tryndamere.
  • ''Halebarda de coșmar'' nu mai provoacă daune bonus împotriva unei gărzi care e invulnerabilă deoarece un campion se teleportează către ea.

Skin-uri și Chroma viitoare