Notele patch-ului 11.16
Ah! Voi sunteți aici, noi suntem aici, și e timpul să inaugurăm patch-ul 11.16!
De data asta, ajutăm câțiva prieteni care sunt un pic cam triști: un băiat și tovarășul lui yeti vor primi niște bulgări mai puternici, Sivir își ascute armele, iar Jarvan le arată tuturor ce înseamnă un prinț adevărat. Avem schimbări și pentru alți amici care au apărut pe radarul echilibrărilor, de exemplu un yordle mic și nervos și un călugăr karatist.
În plus, venim cu ajustări pentru cea iluminată și pentru o tipă care rezonează cu aproape toată lumea. Terminăm toată povestea cu câteva schimbări pentru obiecte și prin introducerea unor caracteristici noi pentru ranked (v-ați dorit vreodată să vedeți dacă sunteți într-adevăr mai buni decât prietenii voștri?).
Pe data viitoare.
Cei care se tem de toate lucrurile oculte și malefice pot folosi acest portal către notele patch-ului pentru TFT, locul unde vrăjitoarele și monștrii au dispărut odată cu Apariția eroilor!
Actualizări între patch-uri
13.08.2021 Eliminare de bug Akshan și modificări pentru One for All
Akshan
Buff-uri pentru campioni în One for All
Nerf-uri pentru campioni în One for All
11.08.2021 Eliminare de bug Viego
Viego
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Diana
Scad daunele pasivei împotriva monștrilor non-epici.
După schimbările din patch-ul 11.8, Diana a devenit o alegere populară pentru junglă, iar puterea ei a crescut (mai ales în meciurile competitive). Deși ne bucurăm că Diana și-a găsit o a doua casă, puterea ei e un pic cam mare. Pentru a-i diminua avantajele din junglă, reducem viteza cu care poate ucide monștri.
Pasivă – Secera din argintul Lunii
Fiora
Crește timpul de reactivare al lui E la nivelurile mari.
De ceva timp încoace, Fiora e un pic cam puternică, în special la nivelurile mai ridicate de joc. Drept urmare, îi diminuăm potențialul de split push și puterea împotriva turnurilor la mijlocul și finalul jocului.
E – Arta atacului
Jarvan IV
Cresc daunele pasivei. Crește raportul daunelor bonus din R.
Prințul Demaciei nu excelează la niciun nivel de joc. Amplificăm puterea ''Cataclismului'' astfel încât Jarvan să poată avea un impact mai mare asupra jocului și îi mărim potențialul de duelare și de ucidere a monștrilor.
Pasivă – Cadență marțială
R – Cataclism
Jhin
Cresc daunele din W. Crește raportul daunelor minime din R.
Jhin nu s-a descurcat prea bine în ultima vreme și a cam lipsit din meciuri la toate nivelurile. Acum că drama și punctul lui culminant sunt mai epice, are mai multe șanse să-și ucidă inamicii în luptele esențiale, ajutat de aliați.
W – Dramă în două acte
R – Punct culminant
Karma
Pasiva nu mai reduce timpul de reactivare al ''Mantrei'' la impact; acum reducerea timpilor de reactivare din abilități are o valoare fixă. Daunele de bază din Q scad la nivelurile mici; timpul de reactivare crește la nivelurile mici și scade la cele mari; costul abilității scade. Cresc daunele inițiale din Q2. Crește valoarea scutului de bază la nivelurile mari; bonusul la viteza de mișcare are acum o valoare fixă; acum ''Sfidarea'' le oferă aliaților doar viteză de mișcare bonus.
De ceva timp încoace, Karma e mult mai puternică în meciurile profesioniste cu echipe coordonate decât în cele normale. În loc să continuăm să-i aducem modificări minore, venim cu niște schimbări importante, care o vor ajuta să aibă succes în mâinile oricărei categorii de jucători.
Pentru a ne atinge scopul, diminuăm presiunea constantă pe care o exercită la începutul jocului, eficiența împotriva valurilor de minioni, dar și scutul și viteza de mișcare pe care i-o oferă echipei cu R plus E. Iar pentru a compensa schimbarea, îi oferim mai multe ''Mantre'' atunci când nimerește campionii cu abilități (ceea ce se va întâmpla mai des ca înainte, acum că timpul de reactivare și costul lui Q scad). În plus, mărim puterea combinației R-Q, astfel încât să-și poată distruge în continuare inamicii atunci când rămâne de una singură.
Pasivă – Înflăcărare
Q – Flacără interioară
Q2 – Lumină spirituală
E – Inspirație
Lee Sin
Scade omni-vampirismul din W.
După nerf-urile din patch-ul 11.13, Lee Sin n-a mai dominat culoarele, dar a pus stăpânire pe junglă. Nerf-ul din acest patch ar trebui să-i limiteze puterea în duelurile de la începutul și mijlocul jocului.
W – Voință de fier
Lulu
Crește timpul de reactivare al lui W. Crește timpul de reactivare al lui R la nivelurile mici.
Deși Lulu este echilibrată în meciurile normale, puterea ei este prea mare în cele de nivel înalt (iar în meciurile de elită este chiar și mai puternică). În patch-ul 11.9, i-am dat un buff special pentru aceste categorii de îndemânare, prin care am redus timpul de reactivare pentru W și am mărit bonusul abilității la viteza de atac. Din cauza timpului scurt de reactivare al abilității și a nivelului de protecție pe care îl oferă, Lulu s-a transformat într-un campion frustrant, situație care a dus la blocarea ei frecventă. Pentru a o readuce în parametri normali, anulăm buff-ul mecanicii de efecte CC instantanee dedicate jucătorilor îndemânatici și mărim timpul de reactivare pentru R.
W – Capriciu
R – Creștere sălbatică
Maokai
Crește vindecarea din pasivă. Scad daunele la detonare din E.
Maokai are probleme pe culoarul de sus chiar și cu build-urile de tanc, așa că îi creștem rezistența. Pe de altă parte, Maokai suport și vlăstarii săi fac prăpăd pe culoarul de jos, unde build-urile axate pe puterea abilităților îi cresc mult puterea. Maokai va putea în continuare să-și hărțuiască inamicii, dar nu la fel de mult ca înainte.
Încă ceva: valorile inițiale ale pasivei lui Maokai erau greșite. Maokai se vindeca cu o valoare mai mică din viața maximă decât trebuia (5-13% în loc de 6-13%), iar puterea pasivei nu creștea așa cum trebuie (creștea liniar o dată cu fiecare nivel în loc să crească la nivelurile 1/6/9), așa că valorile anterioare ale vindecării din pasivă reflectau valorile greșite din joc. Am corectat raportul pasivei, iar acum vindecarea din viața maximă este mai mare decât valoarea afișată în căsuța de informații.
Pasivă – Sevă magică
E – Aruncarea vlăstarului
Nunu
Crește viteza de mișcare de bază. Crește raportul daunelor din E per bulgăre.
Dacă lui Nunu îi este greu, noi îl ajutăm mereu! Anulăm o parte din nerf-ul pe care l-a primit în patch-ul 11.2 și creștem daunele build-urilor mai agresive.
Atribute de bază
E – Bătaie cu bulgări
Shaco
Am eliminat fumul portocaliu degajat de abilitatea de pe Q. Am eliminat câteva bug-uri ale abilității de pe R.
În ultimul patch (11.15), am eliminat un bug vechi, din cauza căruia fumul lui Shaco nu se vedea prin negura războiului. Prin ''bug vechi'', vrem să spunem că exista în joc de cam doi ani. Această schimbare a provocat discuții legate de modul corect de contracarare din LoL. Nu ne dorim ca jucătorii să fie mereu cu ochii în patru după fum portocaliu, așa că anulăm această schimbare și rezolvăm câteva din problemele lui Shaco.
Q – Amăgire
R – Halucinație
Sivir
Crește raportul daunelor din W la nivelurile mari.
Sivir e o mercenară care sfâșie echipele inamice cu bumerangul din dotare, dar pare incompletă chiar și atunci când folosește build-uri axate pe lovituri critice; drept urmare, îi mai ascuțim arma un pic.
W – Ricoșeu
Sona
Are o pasivă nouă! Scad costurile de mană; aurele nu mai refac mană. Acum abilitatea de pe R lovește și minionii și monștrii.
În patch-ul 10.4, Sona a primit o mecanică de refacere a manei cu scopul de a împiedica folosirea unor stiluri de joc opresive. Mecanica nu era deosebit de distractivă, iar din cauza ei, Sona era uneori pusă în situația de a fi pedepsită pentru folosirea corectă a vrăjilor (de exemplu atunci când traversa singură harta cu abilitatea de pe E). Pentru a rezolva problema, înlocuim mecanica cu una nouă, care ar trebui să semene mai mult cu o recompensă și mai puțin cu o pedeapsă.
Acum Sona beneficiază de o mecanică bazată pe cumuluri, care o recompensează atunci când folosește anumite abilități și care îi permite în cele din urmă să-și folosească mai des suprema (acum puteți face mai multe faze cu ''Crescendo'').
Pasivă – Acordul forței
Q – Imnul vitejiei
W – Aria perseverenței
E – Cântecul celerității
R – Crescendo
Tahm Kench
Scad daunele de bază ale pasivei la nivelurile mici. Scade vindecarea de bază din Q.
Tahm Kench este deosebit de puternic la începutul jocului, în special pe culoarul de sus, unde nu numai că provoacă daune serioase, dar se și vindecă în pauzele dintre încăierări. Drept urmare, îi diminuăm aceste avantaje, astfel încât inamicii lui să aibă mai mult timp la dispoziție pentru a-și linge rănile.
Pasivă – Gust dobândit
Q – Limbă lacomă
Vladimir
Pasiva convertește puterea abilităților în mai multă viață bonus; crește puterea abilităților obținută de pe urma conversiei vieții bonus.
Vlad e mai slab pe culoarul de sus decât pe cel de mijloc. Pentru a-l ajuta să reziste mai mult pe această poziție, îi mărim bonusurile din pasivă; după această schimbare, ar trebui să profite mai mult de pe urma obiectelor care măresc rezistența.
Pasivă – Jurământ de sânge
Xin Zhao
Scade valoarea de bază a daunelor din atac.
Chiar și după ultimul set de nerf-uri din patch-ul 11.14, Xin Zhao rămâne unul din cei mai puternici jungleri la toate nivelurile de joc. Acum că noile sale abilități de pe W și E au raze mai mari, Xin nu mai este nevoit să demonstreze ce poate începutul jocului, deoarece își poate lovi mai ușor țintele. Drept urmare, îi scădem daunele de bază; va rămâne puternic la începutul jocului, dar nu îi va mai copleși la fel de ușor pe ceilalți jungleri.
Atribute de bază
Ziggs
Are mai multă mană de bază. Daunele de bază per mină din E scad la nivelurile mici și cresc la nivelurile mari; inamicii sunt încetiniți mai puțin la nivelurile mici.
Nerf-ul lui Ziggs din patch-ul 11.14 dedicat culoarului de jos n-a avut rezultatele scontate, așa că îi redăm mana și reducem puterea celei de-a doua abilități pe care o aduce la nivelul maxim. Această schimbare ar trebui să-i limiteze puterea pe culoarul de jos și să i-o mărească pe mijloc.
Atribute de bază
E – Câmp minat hexploziv
Obiecte
Pecetea întunericului
Deși ''Pecetea întunericului'' are rolul de a fi un obiect cu riscuri și recompense mari, în timp s-a transformat într-o opțiune constantă pentru majoritatea campionilor axați pe puterea abilităților (inclusiv pentru cei care prețuiesc mana din ''Inelul lui Doran''). Drept urmare, scădem ritmul cu care adună cumuluri pentru a mări riscurile asociate achiziționării.
Izbăvire
''Izbăvirea'' este eclipsată de celelalte obiecte pentru amplificatori și n-a reușit să-și găsească o nișă doar a ei în acest sezon. Mărim puterea și disponibilitatea efectului de vindecare, astfel încât obiectul să fie mai eficient în luptele de echipă și să creeze mai multe momente captivante.
Clash-ul Orașului Bandle
Al doilea weekend de Clash cu tema Orașului Bandle va avea loc pe 21-22 august. Formarea echipelor pentru al doilea weekend va începe pe 16 august.
Actualizări pentru ranked
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Warwick de pe R, ''Amenințare nesfârșită'', era anulată dacă ținta folosea ''Flash'' în timpul săriturii.
- Acum campionii care se reanimează pot obține buff-ul albastru dacă ucid ''Colosul albastru'' când sunt reanimați, de exemplu Sion cu pasiva lui, ''Glorie prin moarte'' (înainte puteau obține doar buff-ul roșu).
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii pierdeau buff-ul roșu sau albastru în momentul în care executau monștri non-epici.
- Am eliminat un bug din cauza căruia valoarea recompensei unui campion nu revenea la 0 pe tabela de marcaj chiar și după încasarea recompensei.
- Acum daunele totale provocate inamicilor din căsuța de informații a ''Ghearei păsării nisipului'' sunt afișate în mod corect.
- Dacă jucătorul cumpăra ''Armura de oțel'' și anula tranzacția sau vindea obiectul, iar apoi cumpăra și activa ''Vestigiul'', pe bara cu buff-uri apăreau buff-urile pentru ambele obiecte; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia campionii se puteau teleporta la un turn distrus dacă bara progresului teleportării mai avea 0,3 secunde până la finalizare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Tryndamere de pe W, ''Strigăt zeflemitor'', nu era luată în calcul pentru ''Măreția lunii'' din ''Eclipsă'' în situația în care campionul inamic era îndreptat cu fața spre Tryndamere.
- ''Halebarda de coșmar'' nu mai provoacă daune bonus împotriva unei gărzi care e invulnerabilă deoarece un campion se teleportează către ea.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch.
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: