Notele patch-ului 11.18

Primul din cele două patch-uri cu ajustări pentru Mondiale.

Legendele s-au întors. Urmează bătălia finală...

În fiecare an, lansăm un set de nerf-uri și de buff-uri cu rolul de a revigora jocul meta de la Mondiale. Nu-i așa că vă saltă inima când vă vedeți campionul preferat pe scenă pentru prima oară? Sau când echipa voastră favorită își distruge inamicii cu build-uri noi și dureros de bune?

Acesta este primul dintr-o serie de două patch-uri dedicate Mondialelor, așa că mărim nivelul disonanței – cu mult stil, desigur. Lista de așteptare solo are propriul ei drum – ne-am asigurat că schimbările nu tulbură gameplay-ul din meciurile normale. Acestea fiind spuse suntem dispuși să anulăm orice modificare care se dovedește prea extremă, dar sperăm că un pic de haos nu strică nimănui...

Dacă vreți să vă odihniți după o zi de dat din cap pe muzica celor de la Pentakill, folosiți acest portal către notele patch-ului pentru TFT!
Jina ''ahrisoo'' Yoon Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizări între patch-uri

13.09.2021 Bug eliminat din ''Elixirul mâniei''

Elixirul mâniei

MÂNIE RESTITUITĂ Am eliminat un bug din cauza căruia ''Elixirul mâniei'' nu oferea vampirism fizic împotriva campionilor.

09.09.2021 Eliminări de bug-uri pentru Qiyana și Janna

Janna

PA PA, PUIȘOR Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva abilității Jannei de pe W, ''Zefir'', nu se întorcea după folosirea abilității de două ori.

Qiyana

CIOC CIOC Am eliminat un bug din cauza căruia țintirea automată din combinația E+Q a Qiyanei era anulată de aruncări în sus și în spate, inclusiv de propria abilitate de pe R.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Yorick de la Pentakill III: Capitol pierdut, Mordekaiser de la Pentakill III: Capitol pierdut, Olaf de la Pentakill III: Capitol pierdut, Karthus de la Pentakill III: Capitol pierdut, Kayle de la Pentakill III: Capitol pierdut, Sona de la Pentakill III: Capitol pierdut, Viego, Disonanța Pentakill și Skin-ul Tristana hextech vor fi disponibile de pe 9 septembrie 2021.

Campioni

Aphelios

Scade valoarea de bază a daunelor din atac.

Performanțele lui Aphelios sunt bune la începutul jocului, iar asta se vede și în prezența lui recentă din meciurile profesioniste. Îi scădem puterea de-a lungul fazei pe culoare, astfel încât să obțină mai greu primul obiect pentru a-și crește puterea. Pietrele lunii îi vor arăta calea.

Atribute de bază

DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC 57 55

Ashe

Crește timpul de reactivare pentru W la nivelurile mici.

Ashe exercită un pic prea mult control asupra culoarului la începutul jocului. Le oferim adversarilor săi mai mult spațiu de manevră pentru a-i evita conurile și săgețile înghețate.

W – Roi de săgeți

TIMP DE REACTIVARE 14/11,5/9/6,5/4 secunde 18/14,5/11/7,5/4 secunde

Camille

Crește timpul de reactivare al pasivei la nivelurile mici.

Ținând cont de cât de mult îi poate crește puterea, Camille e un pic prea rezistentă; drept urmare, îi scădem scutul la nivelurile mici pentru a o face mai vulnerabilă pe culoar.

Pasivă – Defensivă strategică

TIMP DE REACTIVARE 16/13/10 secunde (la nivelurile 1/7/13) 20/15/10 secunde (la nivelurile 1/7/13)

Draven

Acum abilitatea de pe R execută inamicii în funcție de cumulurile de ''Adorație''.

Îi oferim mărețului torționar ceva ce așteaptă de mult timp – o lovitură care execută inamicii – dar o includem în cea mai ușor de contracarat abilitate din repertoriul lui. În loc să stea departe de el pe tot parcursul meciului, acum adversarii lui Draven vor avea mai multe motive ca niciodată să încerce să-l ucidă. Să înceapă meciurile.

Pasivă – Liga lui Draven

actualizat''SUBTIL'' NU-I ÎN VOCABULARUL MEU Acum cumulurile de ''Adorație'' adunate de Draven sunt afișate și în chat-ul general, nu doar în cel al echipei proprii.

R – Răzbunarea călăului

nouSÂNGE ȘI AUR Dacă ''Răzbunarea călăului'' aduce viața unui inamic la numărul de cumuluri actuale de ''Adorație'' sau sub acesta, atunci Draven îl execută.

Dr. Mundo

Q-ul provoacă mai multe daune împotriva monștrilor. Abilitatea de pe R nu mai vindecă în funcție de viața lipsă, ci oferă viață de bază bonus la folosire; scade vindecarea în timp la nivelurile mari.

''Răni grave'' este strategia standard împotriva campionilor care se vindecă, dar Dr. Mundo are destul de multe probleme din această cauză la nivelurile mai ridicate de joc. Obiectele anti-vindecare subminează campionii precum Dr. Mundo și Soraka, ale căror identități se axează pe vindecări masive. Acum viața pe care o primește instantaneu cu ajutorul supremei ignoră ''Rănile grave'', dar vindecarea în timp va fi în continuare afectată. După această schimbare, efectul anti-vindecare n-ar mai trebui să-l contracareze atât de ușor, dar va rămâne un impediment major. Îi oferim mai multă putere in junglă pentru a fi o alegere flexibilă pentru profesioniști.

Q – Fierăstrău infectat

Daune maxime împotriva monștrilor 300/350/400/450/500 350/425/500/575/650

R – Doză maximă

actualizatCREȘTIFICARE Imediat după folosire vindecă 20% din viața lipsă oferă 15/20/25% din viața lipsă sub formă de viață de bază bonus timp de 10 secunde
actualizatVINDECIME Vindecă 20/45/70% 20/40/60% din viața maximă de-a lungul a 10 secunde

Fizz

Pasiva reduce mai mult daunele din atacurile de bază. Cresc daunele de bază din W. Scad daunele din R.

O mare parte din puterea lui Fizz izvorăște din supremă – o abilitate inconsecventă în jocurile de nivel înalt, unde jucătorii știu cum să se ferească de ea sau să se protejeze cu ''Clepsidra Zhonyei''. După aceste schimbări, abilitatea de pe R va continua să fie puternică, dar îi mutăm un pic din forță în cea de pe W; pe de altă parte, îi mărim rezistența împotriva atacurilor de bază pentru a-l ajuta să supraviețuiască mai mult pe culoar.

Pasivă – Luptător agil

REDUCERE DAUNE ÎMPOTRIVA ATACURILOR DE BAZĂ 4 (+1% puterea abilităților) 8 (+2% puterea abilităților); reducerea daunelor din alte surse rămâne neschimbată

W – Trident din ambră marină

DAUNE LA IMPACT 10/15/20/25/30 (+35% puterea abilităților) 20/25/30/35/40 (+35% puterea abilităților)

R – Aruncarea momelii

DAUNE RECHIN PITIC 150/250/350 (+80% puterea abilităților) 150/225/300 (+70% puterea abilităților)
DAUNE RECHIN NORMAL 225/325/425 (+100% puterea abilităților) 200/275/350 (+85% puterea abilităților)
DAUNE RECHIN GIGALODON 300/400/500 (+120% puterea abilităților) 250/325/400 (+100% puterea abilităților)

Gangplank

Are mai multă viață de bază și primește mai multă viață per nivel.

În ultimul patch, am transformat abilitatea de pe Q a lui Gangplank dintr-un atac melee într-unul la distanță. Acum că nu mai profită așa de mult de pe urma ''Chemării morților vii'' (și a celorlalte rune din specializarea ''Hotărâre''), piratul nostru și-a pierdut o mare parte din rezistență. Drept urmare, îl ajutăm să își revină și să supraviețuiască mai ușor în apele tulburi de pe culoarul de sus.

Atribute de bază

VIAȚĂ 540 570
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 82 90

Jayce

Scade durata pasivei.

În mâinile potrivite, Jayce este un campion generalist extrem de puternic. În loc să-i reducem amperajul daunele, nu-l mai lăsăm să scape așa de ușor de gank-uri și să traverseze atât de repede harta – două mișcări extrem de utile pe scena profesionistă.

Pasivă – Condensator hextech

DURATĂ BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE ȘI EFECT ''FANTOMĂ'' 1,25 secunde 0,75 secunde

Jinx

Scade costul de mană pentru ''Bubuilă''.

Mărim puterea lui Jinx de a împinge culoarul pentru a o face o opțiune mai atractivă și a-i îmbunătăți performanțele de la începutul jocului. Păzea!

Q – Schimbăm foaia!

COST DE MANĂ ''BUBUILĂ'' 20 16/17/18/19/20

Kai'Sa

Scade timpul de reactivare pentru E la nivelurile mari.

Kai'Sa întruchipează un stil hipercarry pe care nu prea îl vedem în jocul meta actual pentru culoarul de jos, unde e plin de campioni specializați în hărțuiri. Deoarece este cunoscută pentru potențialul ei imens de a crește, îi dăm un buff în această zonă; pe de altă parte, îi păstrăm intacte vulnerabilitatea de pe culoar și daunele bruște din Q.

E – Suprasarcină

TIMP DE REACTIVARE 16/15/14/13/12 secunde 16/14,5/13/11,5/10 secunde

Kalista

Scade durata aruncării în sus a lui R la nivelurile mici.

Kalista poate obține garantat un asasinat cu suprema plus un campion melee de suport și efecte CC în lanț, în special de-a lungul gank-urilor bine coordonate din meciurile profesioniste. După această schimbare, adversarii vor avea un pic mai mult timp la dispoziție pentru a scăpa de mânia ei.

R – Chemarea sorții

DURATĂ ARUNCARE ÎN SUS 1,5/1,75/2 secunde 1/1,5/2 secunde

Karma

Are mai multă armură de bază. Crește valoarea de bază a scutului din E.

Schimbările suferite de Karma în patch-ul 11.16 au reușit să-i reducă dominația de pe scena profesionistă și nu au avut un impact negativ major la celelalte niveluri de joc. Ținând cont că puterea ei generală a mai scăzut, îi dăm niște buff-uri pentru a o ajuta să obțină mai multe victorii. Se pare că de karma chiar nu scapi niciodată.

Atribute de bază

ARMURĂ DE BAZĂ 26 28

E – Inspirație

SCUT DE BAZĂ 80/125/170/215/260 90/135/180/225/270

Kog'Maw

Crește raportul AP pentru E.

Build-ul AD al lui Kog se află într-o situație bună, dar cel axat pe puterea abilităților e mult prea slab. Deși omida noastră extrem de înfometată ar trebui să fie mai slabă decât ceilalți campioni la începutul jocului, în ultima vreme n-a mai fost o opțiune viabilă pentru culoarul de mijloc. Îi mărim eficiența împotriva valurilor de minioni la un nivel mai rezonabil pentru a-l ajuta să se transforme într-un fluture superb.

E – Mâzga Vidului

DAUNE 75/120/165/210/255 (+50% puterea abilităților) 75/120/165/210/255 (+70% puterea abilităților)

Lee Sin

Scade valoarea de bază a daunelor din atac.

În ciuda nerf-urilor anterioare, Lee Sin continuă să fie o alegere prioritară pentru junglă în meciurile profesioniste (călugărul orb era atât de popular, încât a fost ales sau blocat în 100% din meciurile LCK jucate de-a lungul patch-ului 11.16!). Îi scădem din nou puterea cu un nerf pentru începutul jocului, astfel încât numărul potențialilor campioni pentru junglă să crească la Mondiale.

Atribute de bază

DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC 70 68

Lillia

Scade regenerarea de bază a vieții. Crește vindecarea din pasivă împotriva monștrilor mari. Durata cumulirol de pe Q crește. Scade timpul de reactivare pentru E.

Lillia s-a dovedit foarte puternică pe culoarul de sus, iar această situație nu ne permite să-i dăm un buff complet pentru junglă. Rezistența pe care o va avea la începutul jocului va depinde destul de mult de lovirea monștrilor din junglă; astfel, Lillia va deveni o alegere mai riscantă pe culoarele agresive, iar noi avem mai multe posibilități s-o facem să se zbenguie și să se... împiedice în junglă. Uuups!

Atribute de bază

REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII 1,5 0,5
INDICE CREȘTERE REGENERARE VIAȚĂ 0,75 0,55

Pasivă – Crenguța cu vise

VINDECARE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR MARI 18-94 (în funcție de nivel) 27-104 (în funcție de nivel)

Q – Lovituri înfloritoare

DURATĂ CUMULURI PASIVĂ 5,5 secunde 6,5 secunde

E – Sămânță-vârtej

TIMP DE REACTIVARE 18 secunde 16 secunde

Miss Fortune

Crește numărul de rafale de proiectile lansate cu R.

Din păcate, Miss Fortune nu obține suficiente victorii la niciun nivel de joc; drept urmare, îi mărim puterea supremei pentru a crea condițiile necesare pentru cât mai multe combinații devastatoare. De data asta avem încredere în ea. ;)

R – Vremea gloanțelor

NUMĂR TOTAL RAFALE 12/14/16 14/16/18

Morgana

Scade timpul de reactivare pentru E.

Morgana nu mai e campionul de suport de odinioară, nici în meciurile normale și nici în cele profesioniste, așa că de acum își va putea folosi mai des scutul contra efectelor CC; schimbarea ar trebui să o ajute, mai ales în confruntările în care obișnuia să exceleze (adică împotriva campionilor cu amețiri și aruncări în sus).

E – Scut negru

TIMP DE REACTIVARE 26/24/22/20/18 secunde 24/22/20/18/16 secunde

Qiyana

Crește viteza de atac de bază. Își regenerează mai puțină viață. Cresc daunele din Q împotriva monștrilor. Acum combinația dintre E și Q are alt sistem de țintire. Scad daunele de bază din E.

Am eliminat capacitatea de jungler a Qiyanei încă de pe vremea când era o alegere dominantă și flexibilă pentru mijloc sau junglă pe scena profesionistă. De atunci, procentajul victoriilor pe care le obține pe mijloc a mai scăzut, așa că suntem de părere că putem să o reintroducem în junglă (deși avem mici rezerve). Pe de altă parte, procentajul victoriilor obținute de împărăteasa noastră depinde extrem de mult de nivelul de îndemânare (e cam la fel ca Amumu, dar invers). Un posibil motiv pentru această situație e combinația dintre E și Q, care nu poate fi evitată în niciun fel, eliminând orice posibilitate de contracarare... ceea ce nu-i OK. Drept urmare, modificăm mecanismul de țintire pentru a-i ajuta pe cei care sunt suficient de rapizi să o provoace la luptă.

Atribute de bază

VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ 0,625 0,688
REGENERARE VIAȚĂ 1,8 1,5

Q – Marginea Ixtalului / Furia elementelor

nouEȘTI ÎN ELEMENTUL MEU Acum abilitatea provoacă 25% daune bonus împotriva monștrilor.
actualizatBINE, N-AI DECÂT SĂ FUGI Dacă ținta Qiyanei începe să se năpustească sau să se teleporteze în intervalul de așteptare al combinației dintre E și Q, abilitatea de pe Q va ținti ultima poziție a țintei de dinainte de năpustire sau teleportare.
actualizatN-AI DECÂT SĂ TE ASCUNZI Dacă Qiyana are în așteptare combinația dintre E și Q, dar nu poate vedea ținta la sfârșitul intervalului de pregătire, abilitatea de pe Q va ținti ultima poziție cunoscută a țintei.

E – Cutezanță

DAUNE DE BAZĂ 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170

Renekton

Scade durata amețirii din atacul îmbunătățit al lui W; acum perioada de blocare a lui W se potrivește cu comportamentul normal al abilității.

Renekton continuă să se ridice la înălțimea numelui său pe scena profesionistă, unde își măcelărește toți adversarii. Îi scădem puterea de control al maselor prin modificarea modului în care funcționează W-ul din momentul îmbunătățirii prin pasiva ''Imperiul furiei''. După această schimbare, îi va fi mult mai greu să blocheze țintele din joc, atât în gank-uri, cât și în lupte de echipă.

Câteva detalii despre ciudatul mecanism de blocare: înainte, Renekton putea să scape de perioada suplimentară de blocare a atacului îmbunătățit din W dacă ataca sau se mișca exact în momentul potrivit. Acest interval mai mic devine intervalul standard al abilității, astfel încât crocodilul nostru să nu se blocheze și pe el însuși aproape la fel de mult ca pe țintă.

W – Prădător nemilos

DURATĂ AMEȚIRE DIN LOVITURĂ ÎMBUNĂTĂȚITĂ 1,5 secunde 1 secundă
actualizatDURATĂ BLOCARE LOVITURĂ ÎMBUNĂTĂȚITĂ 0,75 secunde 0,52 secunde (același ca pentru lovitura normală din W)

Rumble

Bonusul la viteza de atac din pasivă scade la nivelurile mici; acum crește în funcție de nivel. Scade timpul de reactivare pentru W, dar nu se mai reduce în funcție de nivelul abilității.

În patch-ul 11.13, am micșorat potențialul lui Rumble de la începutul jocului pentru a-i limita puterea imensă pe care o avea în junglă în meciurile profesioniste. Această schimbare i-a scurtcircuitat pe toți jucătorii de Rumble din lume, așa că-l repunem în funcțiune cu un buff (plus un nerf diferit împotriva capacităților pe care le are în junglă la începutul jocului). Acum avem încălzirea făcută.

Pasivă – Titanul de la fiare vechi

VITEZĂ DE ATAC LA ''SUPRAÎNCĂLZIRE'' 50% 20-80% (în funcție de nivel)

W – Scut din fiare vechi

TIMP DE REACTIVARE 7/6,75/6,5/6,25/6 secunde 6 secunde

Singed

Daunele provocate din abilitatea de pe Q pe durata abilității de pe R aplică ''Răni grave''.

Deși este un campion cu daune în timp dedicat culoarului de sus, Singed nu răzbește mereu împotriva inamicilor care se vindecă. Drept urmare, mărim puterea amestecului de chimicale al savantului nebun, astfel încât să nu întâmpine problema asta atunci când pleacă la atac cu suprema... Încet, dar sigur.

R – Poțiunea nebuniei

nouHAI NOROC! Acum Singed le aplică ''Răni grave'' țintelor cărora le provoacă daune din abilitatea de pe Q pe durata ''Poțiunii nebuniei''.

Soraka

Acum abilitatea de pe R elimină efectul ''Răni grave'' înainte să vindece.

La fel ca Dr. Mundo, și Soraka a fost afectată negativ de ''Rănile grave'' de-a lungul ultimelor câteva sezoane. Deși obiectele anti-vindecare ar trebui să funcționeze împotriva rezistenței oferite de Soraka, acestea au început să-i limiteze gameplay-ul de bază. Le îndeplinim dorințele tuturor jucătorilor de Soraka – de acum copila astrelor va avea la dispoziție o modalitate prin care să-și vindece echipa în momentele-cheie, dar doar cu suprema (care oricum are un timp de reactivare destul de lung).

R – Dorință

nouDORINȚĂ ÎNDEPLINITĂ Elimină efectul ''Răni grave'' înainte să aplice vindecarea.

Taliyah

Când folosește Q pe pământ modificat, timpul de reactivare al abilității este rambursat. Scad raza și durata pământului modificat.

Taliyah și-a găsit locul în junglă, dar încă nu e stabilă pe mijloc. Setul ei de abilități are câteva reguli care par mai mult s-o pedepsească decât s-o ajute, așa că transformăm pământul modificat dintr-o penalizare severă a mișcării pentru folosirile complete ale lui Q cu daune mari într-o modalitate opțională de a folosi de mai multe ori abilitatea de pe Q.

Q – Așchii de piatră

nouPIETRE MINUNATE La folosirea ''Așchiilor de piatră'' pe pământ modificat, timpul de reactivare al abilității se reduce cu 50%.
RAZĂ PĂMÂNT MODIFICAT 450 300
DURATĂ PĂMÂNT MODIFICAT 45 secunde 25 secunde

Talon

Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari. Acum abilitatea de pe W provoacă daune bonus împotriva monștrilor.

Încercăm să introducem câteva opțiuni noi pentru asasini în jocul meta din junglă. Talon are un avantaj clar prin mobilitatea oferită de abilitatea de pe E (parkour!), deci mărirea vitezei cu care poate ucide monștri ar trebui să-l facă o opțiune rezonabilă pentru acest rol. Pe de altă parte, Talon a devenit un pic prea puternic pe mijloc, așa că-i tocim ușor lamele spre finalul jocului.

Q – Diplomație noxiană

DAUNE DE BAZĂ 65/90/115/140/165 65/85/105/125/145

W – Potop de pumnale

nouCHIAR SUNT ASCUȚITE BINE Acum abilitatea provoacă 50% daune bonus împotriva monștrilor.

Thresh

Scade viteza de mișcare de bază. Scad daunele pasivei lui E la nivelurile mici; cresc daunele bonus per suflet.

În ciuda multiplelor nerf-uri, Thresh este probabil cel mai bun campion de suport al anului în jocul meta de pe scena profesionistă. De data asta îi facem o schimbare mai serioasă: îi micșorăm capacitatea de a bloca inițierile campionilor melee de suport (gen Leona, Nautilus sau Rell); în plus, de acum nu va mai fi o amenințare la fel de mare pentru aceștia. Acesta este un nerf destul de substanțial – compensăm o parte din daunele micșorate la începutul jocului printr-un raport mai bun pentru adunarea sufletelor (care este de obicei o prioritate mai mică în meciurile profesioniste).

Atribute de bază

VITEZĂ DE MIȘCARE 335 330

E – Tortură

DAUNE MAGICE BONUS MAXIME DIN PASIVĂ 100/125/150/175/200% daune din atac + 1 per suflet 80/110/140/170/200% daune din atac + 1,5 per suflet

Trundle

Scade efectul de încetinire al lui E.

În meciurile profesioniste, Trundle este o alegere flexibilă puternică pentru junglă sau suport. Micșorăm puterea pe care regele trolilor o are în rolul lui secundar printr-un nerf pentru E, abilitatea în care jucătorii de suport pun prima oară punctele (pentru jungleri este de obicei a treia abilitate pe care o aduc la nivelul maxim).

E – Stâlp de gheață

ÎNCETINIRE 32/39/46/53/60% 30/34/38/42/46%

Twitch

Cresc daunele bonus din atac din R.

Multe din luptele lui Twitch de la nivelurile mai ridicate de joc implică un pic de furișat și folosirea supremei împotriva inamicilor. De acum, abilitatea de pe R va provoca mai multe daune pentru a-i mări puterea inițierilor-surpriză, dar schimbarea nu îi va afecta prea mult performanțele din junglă sau daunele pe secundă din abilitățile de bază.

R – Săgeți mârșave

DAUNE BONUS DIN ATAC 30/45/60 40/55/70

Urgot

Scad timpul de reactivare și costul de mană ale lui Q.

Urgot se află într-o situație destul de bună, dar are probleme împotriva campionilor care atacă la distanță (care de multe ori domină culoarul de sus în meciurile profesioniste din jocul meta actual). Acesta este un buff minor care-l va ajuta să se descurce mai bine în aceste situații.

Q – Șarjă corozivă

TIMP DE REACTIVARE 12/11/10/9/8 secunde 10/9,5/9/8,5/8 secunde
COST DE MANĂ 80 70

Varus

Scad daunele de bază din atac. Bonusul la viteza de atac din pasivă scade la nivelurile mici, dar acum crește în funcție de nivel.

Varus e un adevărat coșmar pentru adversarii de culoar, mai ales pe scena profesionistă. Aceste schimbări ar trebui să-i limiteze puterea de la începutul jocului.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC 61 59

Pasivă – Răzbunare vie

BONUS LA VITEZA DE ATAC DUPĂ UCIDEREA UNUI NON-CAMPION 20% 10/15/20% la nivelurile 1/7/13

Yone

Crește scutul din W pentru fiecare campion lovit după primul.

În ciuda faptului că este rezonabil de puternic în meciurile obișnuite, Yone e prea slab la nivelurile mai ridicate de îndemânare. În loc să-i mărim capacitatea de duelare sau de asasinare, îi îmbunătățim partea care ține de îndemânare a abilității de pe W, pentru a-l ajuta în luptele scurte și în cele de echipă.

W – Spintecarea spiritului

VALOARE SCUT PENTRU CAMPIONII LOVIȚI DUPĂ PRIMUL 25% din valoarea de bază 50% din valoarea de bază

Yuumi

Scade timpul de reactivare al pasivei.

Yuumi poate fi o alegere de nișă excelentă pentru culoarul de jos. O încurajăm să joace mai agresiv la începutul jocului pentru a avea o influență mai mare pe culoar. După această schimbare, inamicii ei vor avea mai multe ocazii s-o mângâie atace încă de la început. Aceste schimbări dinamice ar trebui să creeze experiențe mai puțin frustrante pentru Yuumi și inamicii săi; totuși, dacă se dovedește că i-am ascuțit ghearele cam tare, o să-i eliminăm părțile mai puțin interactive din setul de abilități (de exemplu, puterea și rezistența de la sfârșitul jocului), dar va continua să aibă un început de joc bătăios.

Pasivă – Buf și scut!

TIMP DE REACTIVARE 18-6 secunde (în funcție de nivel) 14-6 secunde (în funcție de nivel)

Zed

Pasiva provoacă daune bonus împotriva monștrilor.

Zed e alt asasin pe care încercăm să-l introducem în jocul meta din junglă. Buff-urile pentru junglă pe care i le-am dat de-a lungul sezonului n-au avut efectul scontat, așa că mai încercăm o dată să-l transformăm într-o opțiune bună în acest rol prin mărirea daunelor provocate de pasivă împotriva monștrilor.

Pasivă – Dispreț față de cei slabi

nouCTRL-ZED Acum provoacă 100% daune bonus împotriva monștrilor (daunele maxime împotriva monștrilor epici sunt tot 300).

Zoe

Scade timpul de reactivare pentru E.

Zoe adormea mult prea mulți campioni, așa că în patch-ul 9.6 am mărit timpul de reactivare al abilității de pe E. Acum că nu-și mai terorizează inamicii la fel de mult ca înainte, anulăm nerf-ul pentru a o lăsa să contribuie mai mult de-a lungul luptelor. O să iasă cu scântei! Și cu balonașe!

E – Balonaș buclucaș

TIMP DE REACTIVARE 20/18,5/17/15,5/14 secunde 16/15/14/13/12 secunde

Obiecte

Hidra lacomă

Dacă un campion se află lângă turnul pe care îl ataci, pasiva AoE a ''Hidrei lacome'' atrage agresivitatea turnurilor, o situație care nu prea are sens pentru campionii de pe culoarul de sus care fac split push și care vor să dărâme turnuri.
eliminatSPINTECARE TURNURI Efectul ''Spintecare'' al ''Hidrei lacome'' nu se mai activează împotriva turnurilor.

Hidra titanilor

La fel ca mai sus, trebuie doar să înlocuiți ''Hidra lacomă'' cu ''Hidra titanilor''. Am depus un efort titanic pentru a scrie acest paragraf.
eliminatSPINTECARE TURNURI Efectul ''Spintecare'' al ''Hidrei titanilor'' nu se mai activează împotriva turnurilor.

Halebarda de coșmar

În ultimul presezon am mărit atât atributele ''Halebardei de coșmar'', cât și prețul acesteia, astfel încât să ajungă la nivelul celorlalte obiecte legendare pentru letalitate. După această schimbare, puterea ei a scăzut prea mult, iar prețul s-a dovedit un pic cam mare pentru campioni de suport precum Senna sau Pyke. Drept urmare, îi scădem iar prețul astfel încât (sperăm noi) campionii de suport axați pe letalitate să reintre în circuitul profesionist.
COST 2600 aur 2400 aur
LETALITATE 12 10

Rune

Prădător

Creștem puterea pentru gank-uri a ''Prădătorului'' astfel încât runa să fie aleasă mai des pe scena profesionistă de junglerii care preferă viteza de mișcare, precum cei care o foloseau înainte – Skarner, Hecarim și Lillia.
INTERVAL CREȘTERE VITEZĂ DE MIȘCARE 1,5 secunde 1 secundă
VITEZĂ DE MIȘCARE MAXIMĂ 45% 60%

Clash-ul Vidului

Formarea echipelor pentru al doilea weekend de Clash cu tema Vidului va începe pe 13 septembrie, iar turneul va fi pe 18-19 septembrie.

Istoricul meciurilor web

Pe 7 septembrie am dezactivat Istoricul meciurilor pe web. Versiunea din client e în continuare disponibilă! Citiți acest articol recent pentru mai multe informații.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am remasterizat replicile de bază ale lui Quinn (acum sunt mai clare și mai curate).
  • Acum Viego nu mai poate folosi pasiva lui Ornn, ''Fierar neobosit'' pentru a făuri obiecte în timpul posedării.
  • Dacă un campion distrugea un scut anti-vrăji de pe Akshan, abilitatea de pe E, ''Lovitură eroică'', era întreruptă; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Akshan nu putea să anuleze abilitatea de pe E, ''Lovitură eroică'', dacă era amuțit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Dr. Mundo ignora toate efectele CC ulterioare venite din partea dragonilor sau a Solului Riftului după ce își pierdea pentru prima oară scutul anti-vrăji din pasiva ''Merge unde vrea''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Samirei de pe Q, ''Fler'', nu fura viață dacă era folosită pe durata abilității de pe E, ''Năpustire sălbatică''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Camille de pe E, ''Aruncarea cârligului'', era anulată în momentul folosirii unui consumabil.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia scutul din pasiva lui Shen, ''Bariera Ki'', dispărea atunci când era lovit de un atac de bază cât timp Shen se afla în zona de efect a abilității de pe W, ''Refugiu spiritual''.
  • Dacă Sonna îi dădea un buff unui aliat cu aura ''Melodie'' din abilitatea de pe Q, ''Imnul vitejiei'', nu primea un cumul de ''Încărcare cu mană'' pentru ''Lacrima zeiței''; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Sonei de pe Q, ''Imnul vitejiei'', oferea în mod incorect un cumul de ''Accelerando'', chiar dacă era anulată de un scut anti-vrăji.
  • Acum căsuța de informații a abilității lui Singed de pe W, ''Mega adeziv'', conține și informații despre procentajul încetinirii.
  • Acum căsuța de informații a abilității lui Lucian de pe R, ''Purificare'', nu mai specifică în mod incorect faptul că provoacă daune bonus împotriva monștrilor.
  • Acum căsuța de informații a pasivei lui Ekko, ''Z-Drive supraîncărcat'', include daunele suplimentare provocate împotriva monștrilor, așa cum e normal.
  • Acum căsuța de informații a abilității Sorakăi de pe E, ''Echinox'', specifică faptul că provoacă daune doar împotriva campionilor inamici.

Skin-uri și Chroma viitoare