Notele patch-ului 11.19
Mondialele. Vex. URF. Iar asta nu e tot!
Vă vine să credeți că mai sunt două săptămâni și încep Mondialele?! Patch-ul de față conține a doua și ultima serie de buff-uri și nerf-uri dedicate Mondialelor, plus noi skin-uri întruparea Luminii/întruparea Întunericului și Jarvan IV de la CM 2021, toate pentru a sărbători momentul. Clash CM intră și el în spiritul Mondialelor cu niște recompense speciale cu tema Mondialelor (v-am zis oare că se apropie Mondialele?).
Pe lângă asta, săptămâna aceasta Vex pășește fără chef în Rift. Nu vă entuziasmați prea tare – nu suportă oamenii entuziaști. La capitolul moduri de joc temporare, URF se întoarce cu o nouă rundă de distracție și haos. În plus, introducem schimbări pentru sistemele de comportament și câteva modificări pentru client pentru a vă îmbunătăți experiența!
Va fi o luptă de proporții epice. Ne vedem pe livestream!
Echipa adversă v-a blocat campionul și v-a vexat? Atunci folosiți acest portal către notele patch-ului pentru TFT, unde singurul lucru blocat este plictiseala!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/4ba5433b844f007a854ad2945fa8c60d7214b142-300x300.jpg)
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/1df1a8968dd45174cacc9e5b3e66dd3c0f7750b2-512x512.png)
Actualizări între patch-uri
27.9.2021 Patch-ul 2 de echilibrare URF
Buff-uri pentru campionii din URF
Nerf-uri pentru campionii din URF
24.09.2021 Ajustări pentru Vex și patch pentru echilibrarea URF
Vex
Buff-uri pentru campionii din URF
Nerf-uri pentru campionii din URF
23.09.2021 Eliminare bug pentru vindecarea din ARAM
Schimbările-cheie ale patch-ului
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/353a67a473fbb013f11eb5ba2914387995ebee8c-1920x1080.jpg)
Skin-urile Vex, întruparea Luminii, Morgana, întruparea Luminii, Yone, întruparea Luminii, Lillia, întruparea Întunericului, Tryndamere, întruparea Întunericului, Kayn, întruparea Întunericului, Kayn, întruparea Întunericului (ediția ''Prestigiu'') și Jarvan IV de la CM 2021 vor fi disponibile de pe 23 septembrie 2021.
Campioni
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/168a7be0d6a38fca3e9c9470283b9d313e65964d-200x200.png)
Vex
magul mohorât
Stârnește blesteme, întuneric și angoasă existențială (sau ce vrei tu, nu-mi pasă) cu Vex și umbra ei pe 23 septembrie!
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Aatrox.png)
Aatrox
Scade timpul de reactivare pentru W.
Timpul de reactivare al abilității lui Aatrox de pe W a primit un nerf puternic în patch-ul 9.9, introdus cu scopul de a-i reduce dominația pe scena profesionistă. Acum că ne-am atins scopul, putem să-l mai dezlănțuim un pic.
W – Chemarea infernului
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Akali.png)
Akali
Își regenerează mai multă viață de bază.
Rareori spunem așa ceva, dar Akali are nevoie de un plus de putere la toate nivelurile de joc. Profităm de oportunitate pentru a o pedepsi mai puțin pentru greșelile făcute, dar într-un mod care să nu-i permită să câștige mai multe lupte, ci s-o ajute subtil în toate meciurile.
Atribute de bază
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Chogath.png)
Cho'Gath
Scade timpul de reactivare pentru Q.
Deși are o rezistență înfricoșătoare, Cho'Gath încă e slab la toate nivelurile de joc. Drept urmare, îi mărim capacitatea de a-și ține adversarii la distanță cu efecte CC pentru a-l ajuta să aibă o influență mai mare asupra luptelor.
Q – Fisură
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Fizz.png)
Fizz
Pasiva nu mai reduce daunele din atacurile de bază. Scad daunele din W. Scade timpul de reactivare al lui E la nivelurile mari. Cresc daunele din R.
Schimbările din patch-ul 11.18 s-au dovedit un nerf neintenționat pentru Fizz. Am supraestimat buff-urile pentru pasivă și W și am subestimat nerf-ul pentru R. Nu încercăm să ajustăm schimbările, ci le anulăm complet și introducem un buff mai simplu. Spor la pescuit!
Pasivă – Luptător agil
W – Trident din ambră marină
E – Ghidușie / Viclenie
R – Aruncarea momelii
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Galio.png)
Galio
Timpul de reactivare al lui W se reduce acum odată cu punctele investite în abilitate.
Nerf-ul pe care l-a primit Galio în patch-ul 11.10 i-a redus un pic prea mult performanțele în meciurile de elită. Îl readucem la viață pentru această categorie de jucători prin anularea parțială a schimbărilor.
W – Scutul lui Durand
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Gragas.png)
Gragas
Crește raportul AP al daunelor din W.
Gragas nu prea a profitat de pe urma schimbărilor suferite de ''Prădător'' în ultimul patch, așa că momentan este cam slab. Îi îmbunătățim build-urile AP pentru a-i mări puterea și viteza cu care poate ucide monștrii la mijlocul jocului. Nu uitați să aveți un consum responsabil de alcool.
W – Beție turbată
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Gwen.png)
Gwen
Își regenerează mai multă viață de bază.
Nerf-ul primit de E-ul lui Gwen în patch-ul 11.15 a reușit să-i diminueze puterea incredibilă pe care o avea pe culoar la începutul jocului (în special pe scena profesionistă). Acum la fel ca în cazul lui Akali, putem să îi mărim rezistența – o schimbare care-i va bucura pe jucătorii de Gwen de la toate nivelurile de îndemânare.
Atribute de bază
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Kennen.png)
Kennen
Scad daunele din Q.
După schimbările din patch-ul 11.15, Kennen a devenit o prioritate din ce în ce mai mare pe scena profesionistă. Drept urmare, diminuăm efectul acestor modificări pentru a-i reduce puterea.
Q – Shuriken
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Mordekaiser.png)
Mordekaiser
Scade timpul de reactivare al lui E la nivelurile mici.
Mordekaiser e tare cătrănit că a rămas în urma omologilor săi. Nu vrem ca zeul metalului să se facă de râs – de acum își va putea folosi mai des cea mai flexibilă vrajă, astfel încât puterea lui să crească în mâinile jucătorilor de nivel înalt.
E – Îmbrățișarea morții
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Poppy.png)
Poppy
Scade timpul de reactivare al pasivei.
Poppy n-a mai fost o eroină în ultima vreme, în special pe culoarul de sus. Mărim puterea pe care o are pe culoar la începutul jocului pentru a o ajuta să profite mai mult de confruntările favorabile și pentru a o transforma într-o alegere viabilă pe scena profesionistă, atunci când e folosită în situațiile corecte.
Pasivă – Ambasadoarea de fier
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Qiyana.png)
Qiyana
Am ajustat sistemul de țintire împotriva țintelor care se năpustesc, pentru combinația dintre E și Q; cresc daunele bonus împotriva monștrilor din abilitatea de pe Q.
Înainte de patch-ul 11.18, combinația Qiyanei dintre E și Q nu putea fi evitată. În ultimul patch am schimbat mecanismul de țintire al combinației, astfel încât inamicii să o poată evita cu o năpustire sau un ''Flash''. Totuși, această variantă a combinației considera fiecare năpustire inamică drept o încercare de evitare a combinației Qiyanei, iar lucrurile nu stăteau mereu așa. Un inamic care se năpustește se poate îndrepta în aceeași direcție și chiar în aceeași locație ca abilitatea Qiyanei de pe E. Astfel, în cazurile în care inamicul care se năpustește rămâne în raza implicită de atac a Qiyanei, împărăteasa elementelor va continua să-l țintească în mod automat. Încă ceva: Qiyana nu poate fi jucată cum trebuie în junglă, așa că-i mărim potențialul din acest rol pentru a-i da măcar o șansă de succes.
Q – Marginea Ixtalului
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Renekton.png)
Renekton
Are mai multă viață de bază și primește mai multă viață per nivel. Scade durata blocării abilității de pe W și crește viteza animației pentru lovitura îmbunătățită.
Am exagerat cu nerf-ul lui Renekton din ultimul patch. Încă suntem de părere că reducerea amețirii din lovitura îmbunătățită a lui W a fost o alegere bună pentru a-i slăbi dominația pe scena profesionistă, așa că venim cu îmbunătățiri în această zonă. În plus, de acum va avea mai multe ocazii să inițieze lupte și să-și mărească rezistența.
Atribute de bază
W – Prădător nemilos
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Ryze.png)
Ryze
Scade raportul de putere a abilităților pentru Q. Crește timpul de reactivare al lui E.
În multe regiuni, Ryze s-a ridicat deasupra celorlalți campioni pentru mijloc. Îi micșorăm daunele generale pentru a ne asigura că n-o să domine complet la Mondiale.
Q – Supraîncărcare
E – Flux de vrajă
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Sejuani.png)
Sejuani
Scade timpul de reactivare pentru Q; cresc daunele abilității.
Sejuani nu prea s-a descurcat bine în ultima vreme. Îi mărim daunele puțin și o ajutăm să-și folosească mai des abilitatea de pe Q, astfel încât să poată reveni în acțiune!
Q – Atac arctic
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Seraphine.png)
Seraphine
Scade timpul de reactivare pentru R.
Seraphine e slabă la toate nivelurile de joc – îi oferim mai multe ocazii săcântelupte, astfel încât să nu mai stea atât în culise pentru a-și mări puterea.
R – Bis
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Sion.png)
Sion
Crește valoarea scutului din W.
Sion nu se descurcă prea bine în momentul de față, așa că-i mărim forța scutului pentru a-l ajuta de-a lungul fazei pe culoare.
W – Vatra sufletului
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Sona.png)
Sona
Are mai puțină armură de bază. Am eliminat un bug legat de daunele pasivei. Abilitatea de pe Q nu mai poate ținti inamicii ascunși vederii. Am eliminat un bug legat de ''Acordul forței'' + E.
Melodiile Sonei au un impact un pic cam mare, în special în jocurile de nivel înalt. Îi eliminăm câteva bug-uri și îi micșorăm puțin atributele defensive de bază – un nerf potrivit pentru artista noastră pricepută.
Atribute de bază
Pasivă – Acordul forței
Q – Imnul vitejiei
E – Cântecul celerității
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Soraka.png)
Soraka
Scade vindecarea din R.
Puterea Sorakăi a crescut un pic prea mult după ce suprema ei a început să elimine efectul ''Răni grave'' înainte să aplice vindecarea îmbunătățită. Încă suntem de părere că e bine că strategia o ajută cu efectele anti-vindecare, așa că de data asta îi aducem doar niște modificări numerice.
R – Dorință
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Sylas.png)
Sylas
Are mai multă mană de bază și își regenerează mai multă mană.
Nerf-urile din patch-ul 11.15 pentru Q-ul și W-ul lui Sylas l-au înlănțuit mai mult decât intenționam. Pentru a-i reda o parte din putere, îi micșorăm nevoia de mană pe culoar și îi permitem să fie mai proactiv cu vrăjile mai devreme ca înainte.
Atribute de bază
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/11.18.1/img/champion/Varus.png)
Varus
Crește timpul de reactivare al lui Q.
Ultimul nerf pentru Varus nu și-a atins scopul, așa că de data asta venim cu unul mai serios pentru build-urile lui axate pe letalitate, ce se bazează mai mult pe abilitatea de pe Q (nu uitați că timpul de reactivare al lui Q poate fi rambursat parțial cu ajutorul cumulurilor din pasiva abilității de pe W, ''Tremurul năpastei'').
Q – Săgeata sfredelitoare
Ultra Rapid Fire
Ascuțiți-vă spatulele – URF se întoarce odată cu lansarea patch-ului 11.19, chiar la timp pentru Mondiale! E timpul să vă pregătiți degetele și să luați cu asalt tastatura. Am implementat niște actualizări importante pentru URF, pe care le puteți citi mai jos.
Resetarea modificărilor de echilibrare
În această variantă de URF, vom folosi o nouă strategie de echilibrare pentru ajustările campionilor în funcție de modul de joc. Înainte, ținta noastră ideală era de 50% meciuri câștigate fără a lua în considerare echilibrarea campionilor in Riftul Invocatorului clasic. Am realizat că nu are sens să schimbăm ceva ce are deja o soluție bună, așa că am decis să ne apropiem mai mult de echilibrările din RI clasic. În loc să țintim către 50% meciuri câștigate pentru toți campionii, noua noastră strategie este să-i ajustăm pentru URF (și alte moduri de joc viitoare) astfel încât să obțină un procentaj al victoriilor mai apropiat de cel din Rift. Astfel, putem să luăm în calcul și circumstanțele din cauza cărora unii campioni nu obțin un procentaj de 50% victorii în Riftul Invocatorului, cum ar fi popularitatea campionului sau gameplay-ul de nișă.
Ținând cont că această direcție nouă poate implica mai multe schimbări, majoritatea* ajustărilor obișnuite pentru campionii din URF vor fi eliminate pentru primele zile din patch-ul 11.19. Printre acestea se numără modificatorii procentuali de daune, daune primite, vindecare și scuturi. Modificările individuale de mecanici (faptul că Aurelion Sol are mai mult de trei stele, de exemplu) rămân la fel ca înainte. În decursul patch-ului 11.19 vom lansa o actualizare între patch-uri, ce va echilibra campionii din URF conform noilor obiective.
Scuturi
În variantele anterioare de URF, am micșorat puterea scuturilor doar prin rapoarte pentru scuturi din abilităţile campionilor. Pentru a ne asigura că nu ratăm campionii noi, VGU-urile campionilor și schimbările majore din patch-uri, venim cu un nerf pentru toate scuturile campionilor – cum facem deja cu vindecarea.
Valoarea în aur a minionilor de pe culoar
Acum mult timp, când am actualizat ultima oară aurul obținut de pe urma minionilor din Riftul Invocatorului, nu am ajustat valorile și pentru URF. Rezolvăm acum problema – noile valori se bazează pe o simplă creștere procentuală în funcție de cele din Riftul Invocatorului. După această schimbare, diferențele vor fi mai ușor de înțeles, valorile nu vor fi atât de diferite pe viitor, iar aurul obținut în URF la începutul jocului va scădea doar cu puțin.
Clash CM
Formarea echipelor pentru primul weekend de Clash CM va începe pe 27 septembrie, iar meciurile se vor desfășura pe 2 și 3 octombrie. În afară de recompensele standard pentru Clash (trofeu, banner și logo), Clash CM oferă și o capsulă cu recompense suplimentare, ce conține următoarele:
- Pentru participanții la Clash CM cu bilete premium care termină pe locurile 1-7: (1) skin permanent din Campionat ales în mod aleatoriu
- Pentru toți participanții la Clash CM (atât cu bilete obișnuite, cât și cu cele premium) care termină pe locul 1: (1) sferă a Mondialelor
- Pentru participanții la Clash CM cu bilete premium care termină pe locurile 8-15: (1) frântură de skin din Campionat
- Pentru toți participanții la Clash CM (atât cu bilete obișnuite, cât și cu cele premium): (1) iconiță Clash Dragomanți
Penalizări pentru plecarea de la tastatură
Pentru a oferi o experiență de joc cât mai bună, adăugăm noi categorii de pedepse pentru plecarea de la tastatură pentru a-i descuraja pe cei care cauzează des astfel de probleme. Acum jucătorii care ajung în categoriile superioare de pedepse vor primi suspendări mai mari pentru înscrierea pe lista de așteptare, plus întârzieri la intrarea pe lista de așteptare. Întârzierile la înscrierea pe lista de așteptare se resetează dacă sistemul detectează că jucătorul a plecat de la tastatură de-a lungul unuia din cele cinci meciuri cu întârzieri pentru lista de așteptare. Aceste pedepse sunt valabile pentru toate listele de așteptare, cu excepția Clash și TFT.
Pedepsele vor fi implementate în regiunile NA și LAS de-a lungul acestui patch pentru a fi testate, iar în patch-ul următor vor fi introduse pentru toate regiunile.
Pentru mai multe detalii, citiți acest articol /dev.
Clientul LoL
După actualizarea versiunii de client a CEF (Chromium Embedded Framework) din patch-ul 11.17, am observat îmbunătățiri semnificative ale performanței, siguranței și stabilității clientului LoL. Pentru mai multe detalii, citiți articolul despre ultima actualizare a campaniei de curățare a clientului!
Pe de altă parte, am observat și că actualizarea nu funcționează corect cu drivere mai vechi – dacă aveți probleme noi cu clientul, asigurați-vă că v-ați actualizat driverele pentru placa grafică și sistemul de operare.
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia ecranul jucătorului se bloca la vizualizarea runelor în selecția campionilor sau în Colecții.
- Am eliminat un bug care mărea semnificativ perioada de afișare a mesajului ''Se așteaptă statisticile'' de după finalul meciurilor.
- Acum meniul care apare când jucătorul dă clic dreapta pe numele unui prieten din Panoul social nu dispare decât atunci când jucătorul selectează o acțiune sau dă clic pentru a-l închide.
- Acum efectele sonore din Panoul social (pentru mesaje și clicuri, de exemplu) sunt redate în mod corect.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am remasterizat replicile de bază ale Fiorei (acum sunt mai clare și mai consecvente).
- Am corectat mai multe căsuțe de informații ale runei esențiale ''Prădător'' astfel încât să reflecte schimbările din patch-ul 11.18.
- Acum abilitatea lui Nasus de pe Q, ''Lovitură vampirică'', declanșează efectele din obiecte activate cu daune din abilități (''Furtuna lui Luden'' sau ''Lacrima zeiței'', de exemplu).
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Ireliei de pe Q, ''Atac fulgerător'', provoca uneori, dar foarte rar, daune duble.
- Dacă abilitatea lui Akshan de pe E, ''Lovitură eroică'', era folosită și nu se conecta cu terenul în timp ce era activă abilitatea de pe Q, ''Bumerangul răzbunării'', Akshan putea refolosi abilitatea de pe Q, ''Bumerangul răzbunării''; am rezolvat problema.
- Acum abilitatea lui Braum de pe E, ''Indestructibil'', blochează în mod corect daunele provocate de Jayce cu abilitatea de pe Q, ''Suflu de șoc'' (în cazul în care acestea sunt primele daune provocate de un campion împotriva scutului).
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Malzahar, ''Transă'', nu reducea în mod corect daunele atacurilor sau abilităților care declanșează pasiva ''Sfâșierea sufletului'' din ''Recoltă nocturnă''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, când Aurelion Sol ieșea din negura războiului, efectele vizuale ale abilității lui de pe Q, ''Explozie stelară'', nu erau sincronizate corect și apăreau la o distanță mai mare decât în mod normal.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, când Taliyah folosea abilitatea de pe Q, ''Așchii de piatră'' în timpul în care era pe pământul modificat fără a se deplasa, nu mai putea folosi Q-ul din nou până la resetarea timpilor de reactivare.
- ''Eclipsă'' nu mai oferă omni-vampirism împotriva obiectelor create de campioni ce pot fi țintite (de exemplu, butoaiele lui Gangplank sau ciupercile lui Teemo).
- ''Sabia lui Doran'' și ''Vânător lacom'' nu mai oferă vampirism fizic împotriva gărzilor.
- Acum ''Blestemul Icathiei'' (capodopera făurită de Ornn din ''Creatorul de rifturi'') oferă 8 puterea abilităților per obiect legendar, așa cum e normal.
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele bonus din activa ''Lovitura nisipului'' a ''Ghearei prădătorului'' nu se declanșau de la distanță mică.
- Dacă jucătorul era lovit de abilitatea lui Bard de pe R, ''Soartă schimbătoare'', chiar înainte să declanșeze activa ''Lovitura nisipului'' a ''Ghearei prădătorului'', nu-și mai putea folosi abilitățile după expirarea perioadei de stază; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Sfâșierea sufletului'' din ''Recoltă nocturnă'' nu se declanșa împotriva campionilor inamici aflați în stază în momentul cumpărării obiectului.
- Dacă un campion cumpăra ''Inima înghețată'' în timpul morții, pasiva ''Mângâierea iernii'' a obiectului se activa împotriva campionilor care fuseseră loviți recent de cumpărător; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia tăișurile Ireliei nu-și schimbau culoarea atunci când Irelia avea 4 cumuluri de pasivă, ''Fervoare ioniană''.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: