Notele patch-ului 11.19

Partea a doua din echilibrările pentru Mondiale, URF se întoarce și apare un yordle emo.

Mondialele. Vex. URF. Iar asta nu e tot!

Vă vine să credeți că mai sunt două săptămâni și încep Mondialele?! Patch-ul de față conține a doua și ultima serie de buff-uri și nerf-uri dedicate Mondialelor, plus noi skin-uri întruparea Luminii/întruparea Întunericului și Jarvan IV de la CM 2021, toate pentru a sărbători momentul. Clash CM intră și el în spiritul Mondialelor cu niște recompense speciale cu tema Mondialelor (v-am zis oare că se apropie Mondialele?).

Pe lângă asta, săptămâna aceasta Vex pășește fără chef în Rift. Nu vă entuziasmați prea tare – nu suportă oamenii entuziaști. La capitolul moduri de joc temporare, URF se întoarce cu o nouă rundă de distracție și haos. În plus, introducem schimbări pentru sistemele de comportament și câteva modificări pentru client pentru a vă îmbunătăți experiența!

Va fi o luptă de proporții epice. Ne vedem pe livestream!

Echipa adversă v-a blocat campionul și v-a vexat? Atunci folosiți acest portal către notele patch-ului pentru TFT, unde singurul lucru blocat este plictiseala!
Jina ''ahrisoo'' Yoon Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizări între patch-uri

27.9.2021 Patch-ul 2 de echilibrare URF

Buff-uri pentru campionii din URF

Aatrox +15% daune provocate, -15% daune suferite +15% daune provocate, -25% daune suferite
Fiddlesticks +5% daune provocate, -10% daune suferite +10% daune provocate, -10% daune suferite
Ornn +5% daune provocate, -5% daune suferite
Udyr +5% daune provocate, -8% daune suferite

Nerf-uri pentru campionii din URF

Kai'Sa -8% daune provocate, +5% daune suferite -8% daune provocate, +8% daune suferite
Malzahar -5% daune provocate, +5% daune suferite -8% daune provocate, +8% daune suferite
Orianna -8% daune provocate, +5% daune suferite -10% daune provocate, +8% daune suferite
Syndra -10% daune provocate, +5% daune suferite -10% daune provocate, +10% daune suferite
Volibear +5% daune suferite
Xayah -10% daune provocate, +10% daune suferite -15% daune provocate, +10% daune suferite

24.09.2021 Ajustări pentru Vex și patch pentru echilibrarea URF

Vex

Daune din pasivă, ''Dezastru și mohorâre'' 30-180 (în funcție de nivel) (+25% puterea abilităților) 30-140 (în funcție de nivel) (+20% puterea abilităților)
Daune din Q, ''Mistral tăios'' 60/110/160/210/260 (+60% puterea abilităților) 60/105/150/195/240 (+60% puterea abilităților)

Buff-uri pentru campionii din URF

Aatrox +15% daune provocate, -15% daune suferite
Amumu +5% daune provocate, -10% daune suferite
Anivia +5% daune provocate, -8% daune suferite
Bard +15% daune provocate, -15% daune suferite
Braum +5% daune provocate, -10% daune suferite
Darius +5% daune provocate, -5% daune suferite
Fiddlesticks +5% daune provocate, -10% daune suferite
Garen +5% daune provocate, -10% daune suferite
Gnar +5% daune provocate, -10% daune suferite
Illaoi +5% daune provocate, -10% daune suferite
Mordekaiser Viața stocată de W, ''Indestructibil'', în scutul potențial nu mai este redusă în URF.
Rammus +5% daune provocate, -10% daune suferite
Sett +5% daune provocate, -8% daune suferite
Soraka +5% daune provocate, -8% daune suferite
Tahm Kench +15% daune provocate și -15% daune suferite
Urgot +10% daune provocate, -15% daune suferite
Yone +5% daune provocate, -10% daune suferite
Zilean +5% daune provocate, -10% daune suferite

Nerf-uri pentru campionii din URF

Ahri -5% daune provocate, +5% daune suferite
Annie -5% daune provocate
Cassiopeia -5% daune provocate, +5% daune suferite
Draven -5% daune provocate, +5% daune suferite
Ezreal -5% daune provocate
Fiora -5% daune provocate, +10% daune suferite
Fizz -5% daune provocate, +8% daune suferite
Jax -5% daune provocate, +8% daune suferite
Jayce -8% daune provocate, +5% daune suferite
Kai'Sa -8% daune provocate, +5% daune suferite
Karthus -5% daune provocate
Lucian -5% daune provocate, +5% daune suferite
Malzahar -5% daune provocate, +5% daune suferite
Orianna -8% daune provocate, +5% daune suferite
Shaco -5% daune provocate
Sivir -5% daune provocate
Syndra -10% daune provocate, +5% daune suferite
Trundle -5% daune provocate
Twisted Fate -5% daune provocate
Twitch -8% daune provocate, +5% daune suferite
Vex -5% daune provocate
Vi -5% daune provocate
Viktor -5% daune provocate
Vladimir -8% daune provocate, +5% daune suferite
Xayah -10% daune provocate, +10% daune suferite
Xin Zhao +5% daune suferite
Yuumi -15% daune provocate, +20% daune suferite și -30% vindecare -20% daune provocate, +20% daune suferite și -30% vindecare
Zed -5% daune provocate

23.09.2021 Eliminare bug pentru vindecarea din ARAM

REDUCEREA VINDECĂRII DIN ARAM A fost restabilită reducerea vindecării aplicate aliaților cu 50% pentru ARAM.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Vex, întruparea Luminii, Morgana, întruparea Luminii, Yone, întruparea Luminii, Lillia, întruparea Întunericului, Tryndamere, întruparea Întunericului, Kayn, întruparea Întunericului, Kayn, întruparea Întunericului (ediția ''Prestigiu'') și Jarvan IV de la CM 2021 vor fi disponibile de pe 23 septembrie 2021.

Campioni

nou

Vex

magul mohorât

Stârnește blesteme, întuneric și angoasă existențială (sau ce vrei tu, nu-mi pasă) cu Vex și umbra ei pe 23 septembrie!

Aatrox

Scade timpul de reactivare pentru W.

Timpul de reactivare al abilității lui Aatrox de pe W a primit un nerf puternic în patch-ul 9.9, introdus cu scopul de a-i reduce dominația pe scena profesionistă. Acum că ne-am atins scopul, putem să-l mai dezlănțuim un pic.

W – Chemarea infernului

TIMP DE REACTIVARE 26/23/20/17/14 secunde 20/18,5/17/15,5/14 secunde

Akali

Își regenerează mai multă viață de bază.

Rareori spunem așa ceva, dar Akali are nevoie de un plus de putere la toate nivelurile de joc. Profităm de oportunitate pentru a o pedepsi mai puțin pentru greșelile făcute, dar într-un mod care să nu-i permită să câștige mai multe lupte, ci s-o ajute subtil în toate meciurile.

Atribute de bază

REGENERARE VIAȚĂ 8 9
INDICE CREȘTERE REGENERARE VIAȚĂ 0,5 0,9

Cho'Gath

Scade timpul de reactivare pentru Q.

Deși are o rezistență înfricoșătoare, Cho'Gath încă e slab la toate nivelurile de joc. Drept urmare, îi mărim capacitatea de a-și ține adversarii la distanță cu efecte CC pentru a-l ajuta să aibă o influență mai mare asupra luptelor.

Q – Fisură

TIMP DE REACTIVARE 7 secunde 6 secunde

Fizz

Pasiva nu mai reduce daunele din atacurile de bază. Scad daunele din W. Scade timpul de reactivare al lui E la nivelurile mari. Cresc daunele din R.

Schimbările din patch-ul 11.18 s-au dovedit un nerf neintenționat pentru Fizz. Am supraestimat buff-urile pentru pasivă și W și am subestimat nerf-ul pentru R. Nu încercăm să ajustăm schimbările, ci le anulăm complet și introducem un buff mai simplu. Spor la pescuit!

Pasivă – Luptător agil

eliminatREVENIM LA ZERO Nu mai reduce daunele bonus din atacurile de bază ale campionilor.

W – Trident din ambră marină

DAUNE LA IMPACT 20/25/30/35/40 (+35% puterea abilităților) 10/15/20/25/30 (+35% puterea abilităților)

E – Ghidușie / Viclenie

TIMP DE REACTIVARE 16/14,5/13/11,5/10 secunde 16/14/12/10/8 secunde

R – Aruncarea momelii

DAUNE RECHIN PITIC 150/225/300 (+70% puterea abilităților) 150/250/350 (+80% puterea abilităților)
DAUNE RECHIN NORMAL 200/275/300 (+85% puterea abilităților) 225/325/425 (+100% puterea abilităților)
DAUNE RECHIN GIGALODON 250/325/400 (+100% puterea abilităților) 300/400/500 (+120% puterea abilităților)

Galio

Timpul de reactivare al lui W se reduce acum odată cu punctele investite în abilitate.

Nerf-ul pe care l-a primit Galio în patch-ul 11.10 i-a redus un pic prea mult performanțele în meciurile de elită. Îl readucem la viață pentru această categorie de jucători prin anularea parțială a schimbărilor.

W – Scutul lui Durand

TIMP DE REACTIVARE 18 secunde 18/17,5/17/16,5/16 secunde

Gragas

Crește raportul AP al daunelor din W.

Gragas nu prea a profitat de pe urma schimbărilor suferite de ''Prădător'' în ultimul patch, așa că momentan este cam slab. Îi îmbunătățim build-urile AP pentru a-i mări puterea și viteza cu care poate ucide monștrii la mijlocul jocului. Nu uitați să aveți un consum responsabil de alcool.

W – Beție turbată

DAUNE MAGICE BONUS 20/50/80/110/140 (+7% din viața maximă a țintei) (+60% puterea abilităților) 20/50/80/110/140 (+7% din viața maximă a țintei) (+70% puterea abilităților)

Gwen

Își regenerează mai multă viață de bază.

Nerf-ul primit de E-ul lui Gwen în patch-ul 11.15 a reușit să-i diminueze puterea incredibilă pe care o avea pe culoar la începutul jocului (în special pe scena profesionistă). Acum la fel ca în cazul lui Akali, putem să îi mărim rezistența – o schimbare care-i va bucura pe jucătorii de Gwen de la toate nivelurile de îndemânare.

Atribute de bază

REGENERARE VIAȚĂ 7 8,5

Kennen

Scad daunele din Q.

După schimbările din patch-ul 11.15, Kennen a devenit o prioritate din ce în ce mai mare pe scena profesionistă. Drept urmare, diminuăm efectul acestor modificări pentru a-i reduce puterea.

Q – Shuriken

DAUNE 85/130/175/220/265 (+80% puterea abilităților) 75/120/165/210/255 (+75% puterea abilităților)

Mordekaiser

Scade timpul de reactivare al lui E la nivelurile mici.

Mordekaiser e tare cătrănit că a rămas în urma omologilor săi. Nu vrem ca zeul metalului să se facă de râs – de acum își va putea folosi mai des cea mai flexibilă vrajă, astfel încât puterea lui să crească în mâinile jucătorilor de nivel înalt.

E – Îmbrățișarea morții

TIMP DE REACTIVARE 22/19/16/13/10 secunde 18/16/14/12/10 secunde

Poppy

Scade timpul de reactivare al pasivei.

Poppy n-a mai fost o eroină în ultima vreme, în special pe culoarul de sus. Mărim puterea pe care o are pe culoar la începutul jocului pentru a o ajuta să profite mai mult de confruntările favorabile și pentru a o transforma într-o alegere viabilă pe scena profesionistă, atunci când e folosită în situațiile corecte.

Pasivă – Ambasadoarea de fier

TIMP DE REACTIVARE 16/12/8 secunde (la nivelurile 1/7/13) 13/10/7 secunde (la nivelurile 1/7/13)

Qiyana

Am ajustat sistemul de țintire împotriva țintelor care se năpustesc, pentru combinația dintre E și Q; cresc daunele bonus împotriva monștrilor din abilitatea de pe Q.

Înainte de patch-ul 11.18, combinația Qiyanei dintre E și Q nu putea fi evitată. În ultimul patch am schimbat mecanismul de țintire al combinației, astfel încât inamicii să o poată evita cu o năpustire sau un ''Flash''. Totuși, această variantă a combinației considera fiecare năpustire inamică drept o încercare de evitare a combinației Qiyanei, iar lucrurile nu stăteau mereu așa. Un inamic care se năpustește se poate îndrepta în aceeași direcție și chiar în aceeași locație ca abilitatea Qiyanei de pe E. Astfel, în cazurile în care inamicul care se năpustește rămâne în raza implicită de atac a Qiyanei, împărăteasa elementelor va continua să-l țintească în mod automat. Încă ceva: Qiyana nu poate fi jucată cum trebuie în junglă, așa că-i mărim potențialul din acest rol pentru a-i da măcar o șansă de succes.

Q – Marginea Ixtalului

actualizatPRINDE-MĂ DACĂ POȚI Dacă ținta combinației dintre E și Q încă se află în zona implicită de atac a Qiyanei (150 de unități) la sfârșitul abilității de pe E, combinația nu poate fi evitată.
DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR 25% 50%

Renekton

Are mai multă viață de bază și primește mai multă viață per nivel. Scade durata blocării abilității de pe W și crește viteza animației pentru lovitura îmbunătățită.

Am exagerat cu nerf-ul lui Renekton din ultimul patch. Încă suntem de părere că reducerea amețirii din lovitura îmbunătățită a lui W a fost o alegere bună pentru a-i slăbi dominația pe scena profesionistă, așa că venim cu îmbunătățiri în această zonă. În plus, de acum va avea mai multe ocazii să inițieze lupte și să-și mărească rezistența.

Atribute de bază

VIAȚĂ DE BAZĂ 575 590
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 87 92

W – Prădător nemilos

actualizatPE REPEDE ÎNAINTE Animația loviturii îmbunătățite este acum cu ~13% mai rapidă.
DURATĂ BLOCARE 0,525 secunde 0,375 secunde (atât pentru atacul normal, cât și pentru cel îmbunătățit)

Ryze

Scade raportul de putere a abilităților pentru Q. Crește timpul de reactivare al lui E.

În multe regiuni, Ryze s-a ridicat deasupra celorlalți campioni pentru mijloc. Îi micșorăm daunele generale pentru a ne asigura că n-o să domine complet la Mondiale.

Q – Supraîncărcare

DAUNE MAGICE 75/100/125/150/175 (+45% puterea abilităților) (+3% din mana bonus) 75/100/125/150/175 (+40% puterea abilităților) (+3% din mana bonus)

E – Flux de vrajă

TIMP DE REACTIVARE 3,25/3/2,75/2,5/2,25 secunde 3,5/3,25/3/2,75/2,5 secunde

Sejuani

Scade timpul de reactivare pentru Q; cresc daunele abilității.

Sejuani nu prea s-a descurcat bine în ultima vreme. Îi mărim daunele puțin și o ajutăm să-și folosească mai des abilitatea de pe Q, astfel încât să poată reveni în acțiune!

Q – Atac arctic

TIMP DE REACTIVARE 20/18/16/14/12 secunde 18/16,5/15/13,5/12 secunde
DAUNE 80/130/180/230/280 (+60% puterea abilităților) 90/140/190/240/290 (+60% puterea abilităților)

Seraphine

Scade timpul de reactivare pentru R.

Seraphine e slabă la toate nivelurile de joc – îi oferim mai multe ocazii să cânte lupte, astfel încât să nu mai stea atât în culise pentru a-și mări puterea.

R – Bis

TIMP DE REACTIVARE 180/150/120 secunde 160/130/100 secunde

Sion

Crește valoarea scutului din W.

Sion nu se descurcă prea bine în momentul de față, așa că-i mărim forța scutului pentru a-l ajuta de-a lungul fazei pe culoare.

W – Vatra sufletului

SCUT 50/75/100/125/150 (+40% puterea abilităților) (+8/9/10/11/12% din viața maximă) 60/85/110/135/160 (+40% puterea abilităților) (+8/9/10/11/12% din viața maximă)

Sona

Are mai puțină armură de bază. Am eliminat un bug legat de daunele pasivei. Abilitatea de pe Q nu mai poate ținti inamicii ascunși vederii. Am eliminat un bug legat de ''Acordul forței'' + E.

Melodiile Sonei au un impact un pic cam mare, în special în jocurile de nivel înalt. Îi eliminăm câteva bug-uri și îi micșorăm puțin atributele defensive de bază – un nerf potrivit pentru artista noastră pricepută.

Atribute de bază

ARMURĂ DE BAZĂ 28 26

Pasivă – Acordul forței

BUG ELIMINAT Daunele din ''Acordul forței'' cresc cu 20-245 (în funcție de nivel) 20-240 (în funcție de nivel)

Q – Imnul vitejiei

BUG ELIMINAT Abilitatea nu mai țintește inamicii pe care Sona nu îi vede.

E – Cântecul celerității

BUG ELIMINAT Încetinirea din ''Acordul forței – Tempo'' nu mai ignoră efectele de reducere a încetinirilor pe care le are ținta.

Soraka

Scade vindecarea din R.

Puterea Sorakăi a crescut un pic prea mult după ce suprema ei a început să elimine efectul ''Răni grave'' înainte să aplice vindecarea îmbunătățită. Încă suntem de părere că e bine că strategia o ajută cu efectele anti-vindecare, așa că de data asta îi aducem doar niște modificări numerice.

R – Dorință

VINDECARE DE BAZĂ 150/250/350 (+55% puterea abilităților) 130/215/300 (+55% puterea abilităților)

Sylas

Are mai multă mană de bază și își regenerează mai multă mană.

Nerf-urile din patch-ul 11.15 pentru Q-ul și W-ul lui Sylas l-au înlănțuit mai mult decât intenționam. Pentru a-i reda o parte din putere, îi micșorăm nevoia de mană pe culoar și îi permitem să fie mai proactiv cu vrăjile mai devreme ca înainte.

Atribute de bază

MANĂ DE BAZĂ 280 310
REGENERARE DE BAZĂ A MANEI 7 8

Varus

Crește timpul de reactivare al lui Q.

Ultimul nerf pentru Varus nu și-a atins scopul, așa că de data asta venim cu unul mai serios pentru build-urile lui axate pe letalitate, ce se bazează mai mult pe abilitatea de pe Q (nu uitați că timpul de reactivare al lui Q poate fi rambursat parțial cu ajutorul cumulurilor din pasiva abilității de pe W, ''Tremurul năpastei'').

Q – Săgeata sfredelitoare

TIMP DE REACTIVARE 16/14,5/13/11,5/10 secunde 16/15/14/13/12 secunde

Ultra Rapid Fire

Ascuțiți-vă spatulele – URF se întoarce odată cu lansarea patch-ului 11.19, chiar la timp pentru Mondiale! E timpul să vă pregătiți degetele și să luați cu asalt tastatura. Am implementat niște actualizări importante pentru URF, pe care le puteți citi mai jos.

Resetarea modificărilor de echilibrare

În această variantă de URF, vom folosi o nouă strategie de echilibrare pentru ajustările campionilor în funcție de modul de joc. Înainte, ținta noastră ideală era de 50% meciuri câștigate fără a lua în considerare echilibrarea campionilor in Riftul Invocatorului clasic. Am realizat că nu are sens să schimbăm ceva ce are deja o soluție bună, așa că am decis să ne apropiem mai mult de echilibrările din RI clasic. În loc să țintim către 50% meciuri câștigate pentru toți campionii, noua noastră strategie este să-i ajustăm pentru URF (și alte moduri de joc viitoare) astfel încât să obțină un procentaj al victoriilor mai apropiat de cel din Rift. Astfel, putem să luăm în calcul și circumstanțele din cauza cărora unii campioni nu obțin un procentaj de 50% victorii în Riftul Invocatorului, cum ar fi popularitatea campionului sau gameplay-ul de nișă.

Ținând cont că această direcție nouă poate implica mai multe schimbări, majoritatea* ajustărilor obișnuite pentru campionii din URF vor fi eliminate pentru primele zile din patch-ul 11.19. Printre acestea se numără modificatorii procentuali de daune, daune primite, vindecare și scuturi. Modificările individuale de mecanici (faptul că Aurelion Sol are mai mult de trei stele, de exemplu) rămân la fel ca înainte. În decursul patch-ului 11.19 vom lansa o actualizare între patch-uri, ce va echilibra campionii din URF conform noilor obiective.
MIAUUU *Pentru Yuumi, valorile vor rămâne -15% daune provocate, +20% daune suferite și -30% vindecare.

Scuturi

În variantele anterioare de URF, am micșorat puterea scuturilor doar prin rapoarte pentru scuturi din abilităţile campionilor. Pentru a ne asigura că nu ratăm campionii noi, VGU-urile campionilor și schimbările majore din patch-uri, venim cu un nerf pentru toate scuturile campionilor – cum facem deja cu vindecarea.
URF – REDUCERE SCUTURI 50% reducere a raportului 30% reducere generală

Valoarea în aur a minionilor de pe culoar

Acum mult timp, când am actualizat ultima oară aurul obținut de pe urma minionilor din Riftul Invocatorului, nu am ajustat valorile și pentru URF. Rezolvăm acum problema – noile valori se bazează pe o simplă creștere procentuală în funcție de cele din Riftul Invocatorului. După această schimbare, diferențele vor fi mai ușor de înțeles, valorile nu vor fi atât de diferite pe viitor, iar aurul obținut în URF la începutul jocului va scădea doar cu puțin.
URF – recompensă de bază pentru minion-vrăjitor 21 aur 19,6 aur (14 aur în Riftul Invocatorului)
URF – recompensă de bază pentru minion melee 27 aur 29,4 aur (21 aur în Riftul Invocatorului)
URF – recompensă de bază pentru minion de asediu 100 aur 84 aur (60 aur în Riftul Invocatorului)

Clash CM

Formarea echipelor pentru primul weekend de Clash CM va începe pe 27 septembrie, iar meciurile se vor desfășura pe 2 și 3 octombrie. În afară de recompensele standard pentru Clash (trofeu, banner și logo), Clash CM oferă și o capsulă cu recompense suplimentare, ce conține următoarele:

  • Pentru participanții la Clash CM cu bilete premium care termină pe locurile 1-7: (1) skin permanent din Campionat ales în mod aleatoriu
  • Pentru toți participanții la Clash CM (atât cu bilete obișnuite, cât și cu cele premium) care termină pe locul 1: (1) sferă a Mondialelor
  • Pentru participanții la Clash CM cu bilete premium care termină pe locurile 8-15: (1) frântură de skin din Campionat
  • Pentru toți participanții la Clash CM (atât cu bilete obișnuite, cât și cu cele premium): (1) iconiță Clash Dragomanți
Contor VP-uri Clash – acum jucătorii pot vedea progresul obținerii de VP de-a lungul sezonului din tab-ul ''Clash'', inclusiv recompensele de final de sezon și pragurile pentru VP.

Penalizări pentru plecarea de la tastatură

Pentru a oferi o experiență de joc cât mai bună, adăugăm noi categorii de pedepse pentru plecarea de la tastatură pentru a-i descuraja pe cei care cauzează des astfel de probleme. Acum jucătorii care ajung în categoriile superioare de pedepse vor primi suspendări mai mari pentru înscrierea pe lista de așteptare, plus întârzieri la intrarea pe lista de așteptare. Întârzierile la înscrierea pe lista de așteptare se resetează dacă sistemul detectează că jucătorul a plecat de la tastatură de-a lungul unuia din cele cinci meciuri cu întârzieri pentru lista de așteptare. Aceste pedepse sunt valabile pentru toate listele de așteptare, cu excepția Clash și TFT.

Pedepsele vor fi implementate în regiunile NA și LAS de-a lungul acestui patch pentru a fi testate, iar în patch-ul următor vor fi introduse pentru toate regiunile.

Pentru mai multe detalii, citiți acest articol /dev.
Plecare de la tastatură, categoria 1 întârziere de 5 minute la înscrierea pe lista de așteptare pentru 5 meciuri
Plecare de la tastatură, categoria 2 întârziere de 10 minute la înscrierea pe lista de așteptare pentru 5 meciuri
Plecare de la tastatură, categoria 3 întârziere de 15 minute la înscrierea pe lista de așteptare pentru 5 meciuri
nouplecare de la tastatură, categoria 4 întârziere de 15 minute la înscrierea pe lista de așteptare pentru 5 meciuri + suspendarea înscrierii pe lista de așteptare pentru 24 de ore
nouplecare de la tastatură, categoria 5 întârziere de 15 minute la înscrierea pe lista de așteptare pentru 5 meciuri + suspendarea înscrierii pe lista de așteptare pentru 3 zile
nouplecare de la tastatură, categoria 6 întârziere de 15 minute la înscrierea pe lista de așteptare pentru 5 meciuri + suspendarea înscrierii pe lista de așteptare pentru 7 zile
nouplecare de la tastatură, categoria 7 întârziere de 15 minute la înscrierea pe lista de așteptare pentru 5 meciuri + suspendarea înscrierii pe lista de așteptare pentru 2 săptămâni

Clientul LoL

După actualizarea versiunii de client a CEF (Chromium Embedded Framework) din patch-ul 11.17, am observat îmbunătățiri semnificative ale performanței, siguranței și stabilității clientului LoL. Pentru mai multe detalii, citiți articolul despre ultima actualizare a campaniei de curățare a clientului!

Pe de altă parte, am observat și că actualizarea nu funcționează corect cu drivere mai vechi – dacă aveți probleme noi cu clientul, asigurați-vă că v-ați actualizat driverele pentru placa grafică și sistemul de operare.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia ecranul jucătorului se bloca la vizualizarea runelor în selecția campionilor sau în Colecții.
  • Am eliminat un bug care mărea semnificativ perioada de afișare a mesajului ''Se așteaptă statisticile'' de după finalul meciurilor.
  • Acum meniul care apare când jucătorul dă clic dreapta pe numele unui prieten din Panoul social nu dispare decât atunci când jucătorul selectează o acțiune sau dă clic pentru a-l închide.
  • Acum efectele sonore din Panoul social (pentru mesaje și clicuri, de exemplu) sunt redate în mod corect.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am remasterizat replicile de bază ale Fiorei (acum sunt mai clare și mai consecvente).
  • Am corectat mai multe căsuțe de informații ale runei esențiale ''Prădător'' astfel încât să reflecte schimbările din patch-ul 11.18.
  • Acum abilitatea lui Nasus de pe Q, ''Lovitură vampirică'', declanșează efectele din obiecte activate cu daune din abilități (''Furtuna lui Luden'' sau ''Lacrima zeiței'', de exemplu).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Ireliei de pe Q, ''Atac fulgerător'', provoca uneori, dar foarte rar, daune duble.
  • Dacă abilitatea lui Akshan de pe E, ''Lovitură eroică'', era folosită și nu se conecta cu terenul în timp ce era activă abilitatea de pe Q, ''Bumerangul răzbunării'', Akshan putea refolosi abilitatea de pe Q, ''Bumerangul răzbunării''; am rezolvat problema.
  • Acum abilitatea lui Braum de pe E, ''Indestructibil'', blochează în mod corect daunele provocate de Jayce cu abilitatea de pe Q, ''Suflu de șoc'' (în cazul în care acestea sunt primele daune provocate de un campion împotriva scutului).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Malzahar, ''Transă'', nu reducea în mod corect daunele atacurilor sau abilităților care declanșează pasiva ''Sfâșierea sufletului'' din ''Recoltă nocturnă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, când Aurelion Sol ieșea din negura războiului, efectele vizuale ale abilității lui de pe Q, ''Explozie stelară'', nu erau sincronizate corect și apăreau la o distanță mai mare decât în mod normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, când Taliyah folosea abilitatea de pe Q, ''Așchii de piatră'' în timpul în care era pe pământul modificat fără a se deplasa, nu mai putea folosi Q-ul din nou până la resetarea timpilor de reactivare.
  • ''Eclipsă'' nu mai oferă omni-vampirism împotriva obiectelor create de campioni ce pot fi țintite (de exemplu, butoaiele lui Gangplank sau ciupercile lui Teemo).
  • ''Sabia lui Doran'' și ''Vânător lacom'' nu mai oferă vampirism fizic împotriva gărzilor.
  • Acum ''Blestemul Icathiei'' (capodopera făurită de Ornn din ''Creatorul de rifturi'') oferă 8 puterea abilităților per obiect legendar, așa cum e normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele bonus din activa ''Lovitura nisipului'' a ''Ghearei prădătorului'' nu se declanșau de la distanță mică.
  • Dacă jucătorul era lovit de abilitatea lui Bard de pe R, ''Soartă schimbătoare'', chiar înainte să declanșeze activa ''Lovitura nisipului'' a ''Ghearei prădătorului'', nu-și mai putea folosi abilitățile după expirarea perioadei de stază; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Sfâșierea sufletului'' din ''Recoltă nocturnă'' nu se declanșa împotriva campionilor inamici aflați în stază în momentul cumpărării obiectului.
  • Dacă un campion cumpăra ''Inima înghețată'' în timpul morții, pasiva ''Mângâierea iernii'' a obiectului se activa împotriva campionilor care fuseseră loviți recent de cumpărător; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia tăișurile Ireliei nu-și schimbau culoarea atunci când Irelia avea 4 cumuluri de pasivă, ''Fervoare ioniană''.

Skin-uri și Chroma viitoare