Notele patch-ului 11.21

E vremea Mondialelor! Avem dragomanți, buff-uri și nerf-uri din belșug!

Cioc, cioc! Cine e? Runda. Care rundă? Runda eliminatorie!

Faza grupelor și preliminariile au stârnit o groază de entuziasm, iar trenul Mondialelor își continuă drumul cu viteză maximă! Acest patch vine cu o mulțime de ajustări pentru campioni și rune și cu o schimbare foarte importantă, dedicată luptătorilor, pentru ''Băutorul de sânge''. Săptămâna aceasta vom lansa și noile skin-uri Dragomanți, fiecare cu propria ei personalitate debordantă.

Ne apropiem cu pași rapizi de încoronarea campionilor din sezonul 2021 – nu ratați sferturile și semifinalele din următoarele weekenduri!

Puneți-vă pe jucat, tacticienilor – acesta este ultimul patch înainte de lansarea noului set, Invenții și dispozitive! Aici puteți găsi toate schimbările introduse de noul patch pentru TFT!
Jina ''ahrisoo'' Yoon Paul ''RiotAether'' Perscheid

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Yasuo, dragonul adevărului, Yasuo, dragonul din vis, Kai'Sa, dragonul lagunei, Thresh, dragonul de oțel, Karma, dragonul serenității, Volibear, dragonul dualității și Volibear, dragonul dualității (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile de pe 21 octombrie 2021.

Dezactivare chat /All

Începând cu acest patch, dezactivăm chat-ul între echipe în listele de așteptare pentru meciurile create prin sistemul de alcătuire a echipelor în câteva regiuni. Reacția față de anunțul nostru inițial a variat în funcție de regiune, așa că schimbăm abordarea și dezactivăm chat-ul între echipe doar în regiunile în care jucătorii își doreau schimbarea.

Acest test se va desfășura între patch-urile 11.21 și 11.22. În regiunile în care va fi implementată modificarea, chat-ul între echipe va continua să fie disponibil pentru jocurile personalizate; nu dezactivăm nicio altă funcție. Vom evalua impactul acestei schimbări prin rapoarte privind abuzul verbal, scoruri de penalizare, chestionare și feedback direct. La finalul testului, vom menține dezactivat chat-ul între echipe, îi vom face modificări sau îl vom reintroduce, în funcție de regiune. În funcție de rezultatele inițiale, e posibil să facem ajustări și pe durata testului propriu-zis.

Campioni

Akshan

Scad daunele din E.

Ușor, ușor, Akshan a început să domine după lansare. Scădem puterea mișcării sale speciale pentru a mări importanța strategică a alegerii între Q și E.

E – Lovitură eroică

DAUNE DE BAZĂ PER PROIECTIL 30/50/70/90/110 30/45/60/75/90

Graves

Scade armura bonus din E.

Datorită puterii defensive pe care o are în dueluri, Graves se descurcă un pic prea bine la începutul fazei pe culoare. Reducem rezistența proscrisului pentru a le da adversarilor săi ocazia de a-l contracara.

E – Tir rapid

ARMURĂ BONUS PER CUMUL 6/9/12/15/18 4/7/10/13/16

Jinx

Crește viteza de atac oferită de pasivă. Crește raza de acțiune pentru E. Scade timpul de reactivare pentru R.

Jinx de abia așteaptă să se entuziasmeze, așa că-i îmbunătățim pasiva ca s-o ajutăm să bubuie cu adevărat și o ajutăm să provoace mai mult haos pe toată harta cu suprema. În plus, mărim puțin raza ''Fălcilor de foc'', astfel încât abilitatea să funcționeze mai bine împreună cu atacurile de bază ale lui Bubuilă. ''Vă rugăm să vă păstrați calmul, nu și viața!''

Pasivă – Entuziasmează-te!

VITEZĂ DE ATAC TOTALĂ 15% 25%

E – Fălci de foc!

RAZĂ 900 925

R – Super mega racheta morții!

TIMP DE REACTIVARE 90/75/60 secunde 75/65/55 secunde

Karthus

E reface mai puțină mană la nivelurile mici, iar puterea abilității crește mai mult în funcție de nivel.

Datorită pasivei abilității de pe E, Karthus decimează valuri întregi de minioni pe culoarul de jos la începutul jocului. Înfricoșător. Micșorăm cantitatea de mană pe care o primește la început pentru a-i reduce performanțele de pe culoar fără a le afecta pe cele din junglă.

E – Profanare

MANĂ REFĂCUTĂ 20/27/34/41/48 15/25/35/45/55

Lux

Primește mai multă viteză de atac de bază per nivel. Am ajustat durata însemnului din pasivă. Cresc daunele din E. Scade timpul de reactivare pentru R.

Deși i-am mărit daunele în patch-ul 11.10, Lux încă nu strălucește nici pe mijloc, nici ca suport. Profităm de ocazie pentru a-i da câteva buff-uri și a mări consecvența pasivei.

Atribute de bază

VITEZĂ DE ATAC PER NIVEL 1% 2%

Pasivă – Iluminare

actualizatSĂ FIE LUMINĂ Durata însemnului crește dacă atacul de bază al lui Lux a fost deja lansat spre țintă sau dacă Lux folosește R, ''Lumină infinită''.

E – Singularitate translucidă

DAUNE 60/110/160/210/260 (+65% puterea abilităților) 70/120/170/220/270 (+70% puterea abilităților)

R – Lumină infinită

TIMP DE REACTIVARE 80/60/40 secunde 60/50/40 secunde

Miss Fortune

Are mai puțină mană de bază. Crește costul de mană pentru W.

Miss Fortune este un campion popular la toate nivelurile de joc, inclusiv la Mondiale. Vrem să menținem flexibilitatea alegerii între build-urile axate pe letalitate sau pe lovituri critice, așa că îi aplicăm câteva nerf-uri, care au rolul de a o forța să-și aleagă cu mai multă atenție ținta pentru loviturile de la început.

Atribute de bază

MANĂ 325,84 300

W – Paradă

COST DE MANĂ 30 45

Quinn

Scade bonusul la viteza de atac din W la nivelurile mari.

Quinn zboară deasupra competiției de pe culoarul de sus. Îi scădem un pic altitudinea, astfel încât adversarii ei să aibă șansa de a o învinge în dueluri.

W – Simțuri ascuțite

BONUS LA VITEZA DE ATAC 20/35/50/65/80% 20/30/40/50/60%

Sion

Crește valoarea scutului din W.

Buff-urile pentru scutul lui Sion din patch-ul 11.19 s-au dovedit insuficiente, așa că... Iată-l din nou aici!

W – Vatra sufletului

SCUT 60/85/110/135/160 (+40% puterea abilităților) (+8/9/10/11/12% din viața maximă) 60/85/110/135/160 (+40% puterea abilităților) (+10/11/12/13/14% din viața maximă)

Teemo

Scade timpul de reactivare pentru Q; crește durata orbirii; crește viteza proiectilului.

Căpitanul Teemo a rămas în urma celorlalți campioni pentru culoarul de sus. Mărim potența veninului cu care yordelul își unge săgețile pentru a-l face mai enervant puternic pe culoar.

Q – Săgeată orbitoare

TIMP DE REACTIVARE 8 secunde 7 secunde
DURATĂ ORBIRE 1,5/1,75/2,0/2,25/2,5 secunde 2,0/2,25/2,5/2,75/3 secunde
VITEZĂ PROIECTIL 1500 2500

Viego

Crește raportul daunelor din Q. Scade auto-încetinirea din W. Crește raportul loviturilor critice din R.

Deși ultimul set de nerf-uri și-a atins scopul, iar Viego n-a dominat la Mondiale, puterea lui a scăzut prea mult la toate nivelurile de joc. Îi dăm câteva buff-uri minore, punând accentul pe build-urile axate pe lovituri critice în loc să îi redăm rezistența.

Q – Sabia regelui înfrânt

RAPORT DAUNE DIN ATAC 60% 70%

W – Fălci fantomatice

AUTO-ÎNCETINIRE ÎN TIMPUL ÎNCĂRCĂRII 15% 10%

R – Inimi frânte

RAPORT ȘANSE LOVITURĂ CRITICĂ 75% 100%

Xayah

Crește viteza de mișcare de bază. Scade timpul de reactivare al lui Q la nivelurile mari.

Deși i-am dat mai multe buff-uri de-a lungul sezonului pentru a-i îmbunătăți performanțele din meciurile obișnuite, Xayah e în continuare slabă la toate nivelurile de joc. Poate provoca deja daune considerabile, așa că-i îmbunătățim capacitatea de a-și pregăti penele.

Atribute de bază

VITEZĂ DE MIȘCARE 325 330

Q – Pumnale duble

TIMP DE REACTIVARE 10/9/8/7/6 secunde 10/8,5/7/5,5/4 secunde

Obiecte

Băutor de sânge

În esență, ''Băutorul de sânge'' ar trebui să fie un obiect mitic care să-i ajute pe luptători să reziste mai mult decât inamicii cu ajutorul unor ''Lovituri însetate'' bine sincronizate. Deși nu doar luptătorii își doresc să rămână cât mai mult în viață pe durata luptelor, pentru ei, rezistența reprezintă o mare parte din identitatea clasei: au la îndemână cele mai bune instrumente pentru a rămâne în ofensivă când au viață puțină (de exemplu, suprema perfectă a lui Illaoi, care o poate ajuta să câștige 1 contra 5). Pe de altă parte, aceasta este o nișă riscantă: Următoarele două patch-uri mari venite după actualizarea obiectului s-au ocupat de daune și vindecare, iar ''Băutorul de sânge'' le oferă pe amândouă.

De-a lungul sezonului, acest risc a devenit o realitate – ''Băutorul de sânge'' a ajuns obiectul mitic preferat de luptători, deoarece le oferă cea mai multă rezistență fără să-i oblige să renunțe la daunele provocate. Mai mult decât atât, acum și asasinii au ajuns să cumpere ''Băutorul de sânge'' în loc de propriile lor mitice. Asasinii joacă rolul de ucigași rapizi, deci n-ar trebui să râvnească la un obiect care oferă rezistență și putere pentru campionii cu viață puțină. Raportul daunelor din atac și vindecarea transformă activa ''Băutorului de sânge'' într-un instrument prea valoros pentru a nu fi folosit în combinațiile asasinilor; mai mult, aceștia pot astfel să ignore daunele primite în timp ce-și ucid prada.

Vrem ca ''Băutorul de sânge'' să redevină un obiect de nișă pentru rezistență, așa că eliminăm bonusul la daunele din atac în funcție de viața lipsă (pentru a reduce daunele provocate de luptători) și micșorăm raportul AD pentru ''Lovitură însetată'' (pentru a reduce daunele asasinilor). Pe de altă parte, nu ne dorim ca ''Băutorul de sânge'' să ajungă o alegere proastă pentru luptători sau să-și piardă identitatea de obiect mitic de rezistență, așa că de acum oferă omni-vampirism.
LOVITURĂ ÎNSETATĂ 100% daune din atac totale 175% daune de bază din atac
nouOMNI-VAMPIRISM Acum ''Băutorul de sânge'' oferă 8% omni-vampirism.
eliminatREGENERARE VIAȚĂ ''Băutorul de sânge'' nu mai oferă 150% regenerare viață.
eliminatPICĂ Nu mai oferă 0-15% (în funcție de viața lipsă) din daunele din atac sub formă de daune bonus din atac.

Foame necontenită (capodopera lui Ornn)

LOVITURĂ ÎNSETATĂ 100% daune din atac totale 175% daune de bază din atac
nouOMNI-VAMPIRISM Acum ''Foamea necontenită'' oferă 13% omni-vampirism.
eliminatREGENERARE VIAȚĂ ''Foamea necontenită'' nu mai oferă 250% regenerare viață.
eliminatPICĂ Nu mai oferă 0-15% (în funcție de viața lipsă) din daunele din atac sub formă de daune bonus din atac.

Bici din Ironspike

Ajustăm activa ''Biciului din Ironspike'' astfel încât să se potrivească cu noua capacitate ofensivă redusă a ''Băutorului de sânge''.
SECERĂ 75% daune din atac totale 100% daune de bază din atac

Spărgătorul de ritm

Ajustăm și activa ''Spărgătorului de ritm'' astfel încât să se potrivească cu noile daune provocate de ''Băutorul de sânge'' și ''Biciul din Ironspike''; în plus, obiectul primește un buff la daunele din atac pentru a compensa schimbarea, deoarece n-avea nevoie de un nerf.
DAUNE DIN ATAC 45 50
LOVITURĂ FERMĂ 100% daune din atac totale 175% daune de bază din atac

Distrugătorul viselor (capodopera lui Ornn)

DAUNE DIN ATAC 55 60
LOVITURĂ FERMĂ 100% daune din atac totale 175% daune de bază din atac

Rune

Cuceritor

Deși scopul runei ''Cuceritor'' este de a-i ajuta pe campioni de-a lungul luptelor prelungite, din ce în ce mai mulți jucători o aleg pentru alte situații. Drept urmare, îi șlefuim identitatea și îi dăm un nerf.
FORȚĂ ADAPTIVĂ PER CUMUL 2-5 (în funcție de nivel) 2-4 (în funcție de nivel)
DURATĂ BUFF 6 secunde 4 secunde

Mână dreaptă

Runa e prea puternică pentru campionii de suport, în detrimentul altor rune esențiale. Drept urmare, primește un nerf.
SCUT 70-150 (în funcție de nivel) (+15% puterea abilităților din ''Mână dreaptă'') (+9% viață bonus din ''Mână dreaptă'') 50-130 (în funcție de nivel) (+15% puterea abilităților din ''Mână dreaptă'') (+9% viață bonus din ''Mână dreaptă'')

Bonus viață din ramura ''Apărare''

Acest bonus este unul de nișă, dar nu-i suficient de puternic. De obicei, este util pentru jucătorii care nu se așteaptă la un pericol prea mare pe culoar (ținând cont că bonusurile la armură sau rezistență la magie sunt mai folositoare împotriva anumitor adversari). Din păcate, nici măcar ei nu-l aleg prea des, așa că îi dăm un buff ca să-l facem mai atrăgător.
VIAȚĂ BONUS 15-90 (în funcție de nivel) 15-140 (în funcție de nivel)

Vânător iscusit

La începutul sezonului, am modificat runa ''Vânător iscusit'' astfel încât să funcționeze nu numai împreună cu activele obiectelor și cu talismanele, dar și cu pasivele unor obiecte precum ''Înger păzitor'' și ''Gheara lui Sterak''. După aceea, a primit un nerf de compensare și nu și-a mai revenit; drept urmare, îi oferim un buff pentru a o ajuta să concureze cu celelalte rune din serie.
RAPIDITATEA OBIECTELOR 10 20
RAPIDITATEA OBIECTELOR PER CUMUL 5 6
RAPIDITATEA OBIECTELOR LA NUMĂRUL MAXIM DE CUMULURI 35 50

Vânător lacom

''Vânător lacom'' este una din cele mai populare rune minore, în detrimentul altor opțiuni, mai ales pe culoarul de jos, așa că trebuie să îi dăm un nerf.
OMNI-VAMPIRISM PER CUMUL 1,5% 1,2%
OMNI-VAMPIRISM LA NUMĂRUL MAXIM DE CUMULURI 7,5% 6%

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Efectele vrăjilor Syndrei au primit o actualizare vizuală majoră, valabilă pentru mai multe skin-uri, inclusiv pentru cel de bază!
  • Am remasterizat replicile de bază ale lui Singed (acum sunt mai clare și mai curate). Muhahahaha.
  • Acum Lupul se mișcă împreună cu Mielul în timpul animațiilor.
  • Acum Warwick detectează inamicii cu viață puțină care au suferit daune cât timp el era mort.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Aurelion Sol de pe Q, ''Explozie stelară'', nu se sincronizau corect cu zona de impact.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Nasus de pe Q, ''Lovitură vampirică'', nu provoca daune împotriva capcanelor (cum ar fi cele din abilitatea lui Teemo de pe R, ''Capcană otrăvitoare'' sau a lui Nidalee de pe W, ''Capcană'').
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Gangplank era echipat cu runa ''Joc de glezne'', abilitatea lui de pe Q, ''Negociere'', îl vindeca cu 20% în loc de 10%.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia mai multe abilități (de exemplu, abilitatea lui Ezreal de pe Q, ''Lovitură mistică'') nu erau luate în calcul pentru efectul cumulativ al pasivei din ''Memento mori''.
  • Acum abilitatea lui Akshan de pe E, ''Lovitură eroică'', se întrerupe în mod corect atunci când Akshan intră în stază (cu ''Clepsidra Zhonyei'' sau ''Înger păzitor'', de exemplu).
  • Acum ''Așchia de gheață pură'' reduce în mod corect aurul pentru minioni dacă deținătorul a ucis mai mult de 20 minioni în 5 minute.
  • Următoarele abilități declanșează acum efectele vrăjilor (cum sunt cele din ''Furtuna lui Luden'' sau ''Muramana'') atunci când provoacă daune: Blitzcrank – E, ''Pumn energizat''; Camille – Q, ''Precizie letală''; Darius – W, ''Lovitură paralizantă''; Dr. Mundo – E, ''Lovitură puternică''; Garen – Q, ''Lovitură decisivă''; Hecarim – E, ''Furia''; Illaoi – W, ''O lecție dură''; Jax – W, ''Abilitare''; Shyvana – Q, ''Mușcătură dublă''; Trundle – Q, ''Mușcătură''; Vayne – Q, ''Tumbă''; Wukong – Q, ''Explozie zdrobitoare''; Yorick – Q, ''Slujba de apoi''.

Skin-uri și Chroma viitoare