Notele patch-ului 11.3
Bine v-am găsit în noua lună, la un nou patch!
Am analizat întreaga gamă de obiecte pentru a le identifica pe cele care sunt mai slabe sau mai puternice decât ar trebui, apoi le-am împărțit în 6 categorii: obiecte pentru tancuri, pentru amplificatori, pentru țintași, pentru luptători, pentru magi și de supraviețuire. În cazul celor de supraviețuire, continuăm să modificăm sistemul de vindecare prin ajustarea atributelor în jurul omni-vampirismului, pentru obiecte puternice precum ''Băutorul de sânge'' și ''Gheara lui Sterak''. Vrem nu doar să echilibrăm puterea atributului, ci și ca aceste obiecte să fie viabile în continuare.
Continuăm cu modificările de echilibrare clasice pentru campioni: după o perioadă în care a așteptat să revină în lumina reflectoarelor, Jinx primește un buff și e gata să vă entuziasmeze, iar build-ul AP al Shyvanei primește și el un plus de putere. Pe de altă parte, micșorăm puterea unor campioni precum Rammus și Elise, care se descurcă mult prea bine în junglă.
Acestea fiind spuse, ARURF revine și e mai tare ca oricând! Ținând cont că avem un sistem nou de obiecte, și ARURF a suferit câteva modificări, despre care puteți citi mai jos ca să fiți ultra-pregătiți. Pe data viitoare.
Petrecăreți de pretutindeni! Cheful continuă în lumea TFT cu primul patch din Festivalul bestiilor! Folosiți acest portal către notele patch-ului pentru TFT pentru a vă alătura festivităților.
Actualizări între patch-uri
05.02.2021 Ajustări de echilibrare pentru ARURF
Modificări generale în 11.3
Buff-uri în 11.3
Nerf-uri în 11.3
03.02.2021 Modificare de echilibrare Viego și bug eliminat pentru Fizz
Fizz
Viego
Schimbările-cheie ale patch-ului
Skin-urile Fiora bestie selenară, Fiora bestie selenară (ediția ''Prestigiu''), Annie bestie selenară, Darius bestie selenară, Alistar bestie selenară, Jarvan IV bestie selenară și Aphelios bestie selenară vor fi disponibile de pe 4 februarie 2021. Skin-urile Syndra trandafir ofilit, Talon trandafir ofilit, Swain trandafir de cristal și Zyra trandafir de cristal vor fi disponibile de pe 11 februarie 2021.
Campioni
Anivia
Scad daunele la detonare din Q. Crește timpul de reactivare al lui R la nivelurile mari.
După modificările din patch-ul 10.25, Anivia își folosește vrăjile prea des și provoacă prea multe daune cu ele.
Q – Îngheț fulgerător
R – Furtună glacială
Cho'Gath
Scad daunele de bază din E la nivelurile mari.
După ultima serie de buff-uri pentru obiectele de tancuri, Cho și-a ronțăit toți adversarii de pe culoarul de sus.
E – Țepușe vorpale
Elise
Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari. Scade viteza de atac din activa lui W la nivelurile mari.
În ciuda nerf-urilor (vedeți patch-ul 11.2), Elise s-a ridicat iar deasupra celorlalți jungleri. Pentru a echilibra terenul de joc, trebuie să-i mai scădem un pic puterea.
Q – Neurotoxină
W – Frenezia păianjenilor
Ezreal
Crește raportul daunelor din Q.
După introducerea noului sistem de obiecte, Ezreal nu s-a descurcat prea bine. Vrem să-i dăm o mănușă de ajutor, așa că mărim raportul abilității de pe Q; după această schimbare, ar trebui să aibă o sinergie mai bună cu ''Muramana'' și să poată profita mai mult de build-urile bazate pe obiecte pentru daune din atac (cum e ''Hidra'', de exemplu).
Q – Lovitură mistică
Ivern
Primește mai puțină viață de bază per nivel. Scade valoarea scutului din E la nivelurile mari.
Deși ne bucurăm că Ivern e jucat acum și în afara junglei, se descurcă în continuare prea bine în locul lui de baștină. Nu ne mai putem preface că nu-l vedem când se ascunde în tufișuri, așa că-i scădem capacitatea de supraviețuire și puterea scutului.
Atribute de bază
E – Sămânță-capcană
Jinx
Are mai puțină viață de bază. Crește raza de acțiune bonus din Q; scade penalizarea la viteza de atac bonus pentru ''Bubuilă''. Crește costul lui E; scade durata de pregătire; am ajustat folosirea de la raza maximă.
Jinx nu s-a descurcat prea bine după introducerea noului sistem de obiecte. Am vrut să ajustăm obiectele per ansamblu înainte să-i facem modificări, dar acum i-a venit și ei rândul. Încă ceva: deoarece nu mai e jucată aproape deloc în meciurile profesioniste, îi mutăm o parte din putere din atribute în abilități pentru a adăuga mai multe posibilități de exprimare a îndemânării.
Atribute de bază
Q – Schimbăm foaia!
E – Fălci de foc!
Karma
Crește regenerarea de bază a manei. Scade costul lui Q.
Karma în rol de suport are parte de energie pozitivă.
Atribute de bază
Q – Flacără interioară
Mordekaiser
Scade timpul de reactivare al lui E.
Morde nu s-a sincronizat cu noul sezon, așa că-l ajutăm un pic. Sperăm că după acest buff și celelalte modificări de sistem (viața bonus din ''Creatorul de rifturi'' și nerf-urile obiectelor de luptători AD) va reuși să se adapteze în această nouă lume.
E – Îmbrățișarea morții
Olaf
Are mai puțină viață de bază. Scade bonusul la viteza de atac din pasivă; acum iconița pasivei afișează valoarea vitezei de atac.
Olaf domină întreaga junglă. Îi micșorăm puțin viteza de ucidere a monștrilor și puterea în dueluri, astfel încât să depindă mai mult de gank-uri reușite.
Atribute de bază
Pasivă – Berserker turbat
Pantheon
Q provoacă acum daune reduse atât împotriva minionilor cât și a monștrilor; timpul de reactivare al abilității crește la nivelurile mici.
Echilibrăm puterea lui Pantheon, atât pe mijloc, cât și în junglă.
Q – Lancea cometei
Rammus
Timpul de reactivare al abilității de pe E este acum fix.
Rammus s-a descurcat bine în presezon, iar puterea lui a crescut datorită prețului mai mic al obiectelor mitice pentru tancuri. Acum că inițierile lui sunt mai consecvente, putem să-i reducem puterea provocărilor.
E – Provocare frenetică
Rell
Crește raportul daunelor din W1 și W2. Crește raportul daunelor din E; scade timpul de reactivare pentru ruperea legăturii; am eliminat bug-ul legat de timpul de reactivare; am eliminat o problemă legată de deplasarea pe distanță lungă. Crește raportul daunelor din R.
Momentan Rell se descurcă bine, deci nu-i facem echilibrări importante. Aceste schimbări sunt mici îmbunătățiri calitative, eliminări de bug-uri și dovezi de afecțiune pentru build-urile AP, care n-au prea prins.
W – Feromanție: Descălecare în forță
W – Feromanție: Încălecare
E – Atrage și respinge
R – Furtună magnetică
Riven
Scade timpul de reactivare al lui E.
Riven nu se descurcă prea bine în noul sezon, iar timpul mare de reactivare al lui E îi afectează performanța. Ținând cont că ambele ei obiecte principale (''Băutorul de sânge''/''Hidra lacomă'') primesc nerf-uri în acest patch, încercăm să îi dăm energie.
E – Vitejie
Seraphine
Scad daunele de bază pentru notele create cu pasiva. Scade valoarea scutului din W.
Seraphine e deseori în centrul atenției, iar excepționala ei prezență scenică de pe culoarul de mijloc (dar și în alte roluri) ne obligă s-o mai acordăm un pic.
Pasivă – Prezență scenică
W – Sunet înconjurător
Shyvana
Cresc daunele atacurilor de bază îmbunătățite de Q și daunele bonus din a doua lovitură. Crește bonusul la viteza de mișcare din W.
Deși Shyvana AD domină Riftul atât cu build-ul de luptător, cât și cu cel de tanc, Shyvana AP a cam rămas în urmă de la startul noului sezon. Vrem să-i oferim un buff după care să aibă și alte opțiuni la dispoziție în afară de a spama mingi de foc. Aceste schimbări ar trebui să-i mărească viteza de ucidere a monștrilor, care a scăzut după introducerea noilor obiecte.
Q – Mușcătură dublă
W – Cerc de foc
Singed
Crește raportul daunelor din Q.
Singed are probleme de la presezon încoace, iar ele s-au intensificat după schimbările suferite recent de ''Decretul imperial''. Drept urmare, mărim puterea vrăjii lui emblematice. Nu uitați să stați în spatele lui, funcționează întotdeauna.
Q – Dâră de otravă
Sylas
Costul lui Q are acum o valoare fixă. Cresc daunele din W.
Descătușăm puterea lui Sylas și îi echilibrăm nivelurile abilităților.
Q – Atacul lanțurilor
W – Ucigașul de regi
Taliyah
Crește bonusul la viteza de mișcare din pasivă. Q provoacă mai puține daune împotriva monștrilor de după primul.
Pe scena profesionistă, Taliyah face valuri în junglă. Drept urmare, anulăm o parte din schimbările anterioare (cele din 11.1 și parțial, din 10.25) și reducem viteza cu care poate ucide monștri.
Pasivă – Valuri de piatră
Q – Așchii de piatră
Udyr
Scad daunele de bază totale din activa aurei lui R la nivelurile mari.
Momentan și Udyr se regăsește pe lista junglerilor care domină, mai ales după ce investește maximul de puncte în R. Puterea obiectelor lui preferate scade în acest patch, deci primește un nerf mai mic decât ar fi meritat.
R – Ipostază de phoenix
Vladimir
Timpul de reactivare al lui R are acum o valoare fixă.
Vladimir a avut de suferit de pe urma încercărilor noastre de a echilibra noul sistem de obiecte. În loc să-i mărim daunele sau puterea de vindecare, am ales să-l lăsăm să-și folosească mai des suprema.
R – Sânge infectat
Obiecte
Obiecte pentru magi
Revizuim obiectele pentru magi pentru a echilibra rata de cumpărare și a împiedica dominația anumitor obiecte destinate magilor asupra celorlalte (''Urgia de pe lume'', ''Clepsidra Zhonyei'', ''Brățara căutătorului''). Creștem și raza de activare a ''Focalizării orizontului'', ca mai mulți magi să poată profita de elementul său unic. Și uniformizăm pasivele cumulative pentru ''Barieră vie'' și ''Brățara căutătorului'', pentru a păstra consecvența.
Urgia de pe lume
Focalizarea orizontului
Barieră vie
Vălul ursitoarei
Brățara căutătorului
Clepsidra Zhonyei
Obiecte pentru amplificatori
Ne-am dat seama că ''Sceptrul apei curgătoare'' e prea puternic în comparație cu celelalte opțiuni pentru al doilea obiect. Pe de altă parte, ''Putrificatorul chimtech'' își îndeplinește destul de bine rolul de obiect de nișă (reducerea vindecării), dar nu e cumpărat la fel de des ca celelalte obiecte care oferă ''Răni grave''. Aceste schimbări au rolul de a le oferi amplificatorilor o sursă viabilă de ''Răni grave'', cum au și celelalte clase.
Sceptrul apei curgătoare
Putrificator chimtech
Obiecte pentru luptători
''Răsăritul din Silvermere'' nu e destul de eficient pentru un obiect pe care-l considerăm esențial în ecosistemul luptătorilor, așa că îi mărim puterea. Pe de altă parte, ''Biciul din Ironspike'' îi ajută pe unii campioni să ucidă valurile de minioni prea repede; drept urmare, eliminăm daunele bonus pe care le provoacă împotriva minionilor pentru a evidenția mai bine punctele forte și slabe ale utilizatorilor.
Răsăritul din Silvermere
Bici din Ironspike
Obiecte pentru țintași
Am observat că ''Dansatorul-fantomă'' e rareori cumpărat ca al doilea obiect și că nu e cumpărat aproape niciodată ca al treilea. Nu mulți campioni au nevoie de atât de multă viteză de atac, așadar refacem bonusul pe care obiectul îl oferă țintașilor. De asemenea, mărim și puterea ''Arcului nemuritor'', care momentan este cumpărat doar de către țintașii cu rază de atac mică, care beneficiază de pe urma furtului de viață; chiar și în acest caz, ''Arcul'' pierde versus ''Forța vijeliei'', care oferă aceleași avantaje în majoritatea situațiilor.
Dansatorul-fantomă
Arc nemuritor
Condoleanțele lordului Dominik
Obiecte de supraviețuire
Atunci când cumpără obiecte de supraviețuire, jucătorii trebuie să simtă că renunță la altceva (de obicei, la daune). Cu toate astea, anumite obiecte cu omni-vampirism (în special ''Băutorul de sânge'' și ''Hidra lacomă'') s-au dovedit a fi deosebit de puternice, de vreme ce schimbul nu e atât de costisitor. Aceste schimbări au rolul de a echilibra și a limita puterea acestor obiecte, mai ales la începutul jocului.
Băutor de sânge
Privire epuizantă
Creatorul de rifturi
Eclipsă
Hidra lacomă
Gheara lui Sterak
Obiecte pentru tancuri
Modificăm câteva obiecte care ies din tipare și transformăm ''Inima înghețată'' într-o opțiune mai ieftină de mană și rapiditatea abilităților pentru tancurile-suport, campionii pentru culoarul de sus și jungleri.
Forța naturii
Platoșa ostașului ucis
Inimă înghețată
Clash-ul Zaunului
Perioada de înscriere și de alcătuire a echipelor pentru primul turneu Clash din sezonul 2021 va începe luni, 15 februarie, odată cu lansarea patch-ului 11.3! Turneul va începe oficial în patch-ul 11.4. Pentru mai multe detalii despre orar și nu numai, accesați tab-ul ''Clash'' din client.
ARURF – modificări de echilibrare
ARURF revine pentru festivitățile selenare. Ținând cont că aceasta este prima oară când URF revine după introducerea noului sistem de obiecte, îi facem câteva schimbări pentru a-l adapta la noul climat. Vrem ca jucătorii să poată construi obiectele dorite fără să-și facă griji că pierd ceva. Deși timpii de reactivare inițiali vor fi puțin mai mari față de ultima variantă de URF, puteți cumpăra liniștiți obiecte pentru rapiditatea abilităților și mană fără să vă fie teamă că pierdeți atribute. Mai mult, s-ar putea să atingeți niște timpi de reactivare chiar mai mici ca înainte.
- Modul ARURF (și URF) nu mai oferă 80% RTR, ci 300 rapiditatea abilităților. Spre deosebire de variantele anterioare, acum rapiditatea abilităților primită din alte surse se cumulează cu bonusul URF.
- Bonusul URF la rapiditatea abilităților se aplică și pentru vrăjile de invocator și activele obiectelor (cam la fel ca reducerea timpilor de reactivare de dinainte).
- 40% din mana bonus se convertește acum în viață. 100% din regenerarea de mană bonus se convertește în regenerare de viață.
- ''Sabia hoțului de vrăji'', ''Armură de oțel'', ''Vestigiu'' și ''Secera fantomatică'' sunt dezactivate. Penalizarea în aur pentru uciderea minionilor cu aceste obiecte e mult mai importantă decât valoarea obținută în mod normal din ele, mai ales că în URF, o parte din aur se împarte deja cu uciderile de minioni.
- Runele ''Tempo letal'' și ''Vânător suprem'' nu vor mai fi dezactivate.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- CLIENTUL LOL: acum jucătorul este avertizat sonor atunci când primește o invitație la joc și are o altă invitație în așteptare.
- Când un jucător pleacă de la tastatură/părăsește jocul și este identificat ca atare la sfârșitul unui meci ranked, este înștiințat că va pierde LP; această regulă se aplică atât pentru victorii, cât și pentru înfrângeri. Ceilalți jucători din lobby vor fi înștiințați că jucătorul care a plecat de la tastatură/a părăsit jocul va primi mai puține LP-uri de-a lungul următoarelor meciuri. În cazul în care cantitatea de LP-uri a unui jucător ar trece de 100, dar apoi ar scădea înapoi sub 100 după aplicarea penalizării, atunci acesta nu mai promovează.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Shyvanei de pe W, ''Cerc de foc'', nu oferea bonusul la viteza de mișcare din raportul AP în forma de dragon.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasivele mitice ale ''Băutorului de sânge'' și a ''Foamei necontenite'' nu ofereau 5 rapiditatea abilităților pentru fiecare obiect legendar din inventarul jucătorului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile îmbunătățite concomitent de ''Strălucire'' și ''Hoțul de esență'' nu refăceau mana din pasiva ''Hoțului de esență''.
- Acum obiectele care provoacă daune împotriva inamicilor declanșează în mod corect execuția din ''Recuperator''.
- Acum execuția din ''Recuperator'' se declanșează în mod corect împotriva țintelor cu ''Dansul morții''.
- Omni-vampirismul din ''Eclipsă'' și ''Sizigie'' funcționează acum în mod corect după ce obiectele sunt îmbunătățite de pasiva lui Ornn, ''Fierar neobosit''.
- Efectul sonor redat în momentul în care un jucător primește ''Sufletul dragonului'' nu se mai repetă dacă acesta îl ucide pe Spateroș sau pe Colosul albastru.
- Efectul vizual al ''Sufletului dragonului'' nu mai dispare în momentul morții și nu mai reapare după ce jucătorul îl ucide pe Spateroș sau pe Colosul albastru.
- Pasiva ''Foc coordonat'' a ''Decretului imperial'' intră acum în mod corect în perioada de reactivare de 6 secunde după încetinirea sau imobilizarea unui campion.
- Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al ''Nimicirii'' era mai mare decât în mod normal dacă jucătorul folosea vraja înainte de apariția monștrilor din junglă.
- Acum Gangplank are o nouă interfață cu care își poate îmbunătăți suprema folosind șerpi de argint! Încercați-o cât timp sunteți în bază – nimeni nu uită să-și cumpere îmbunătățirile.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch.
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: