Notele patch-ului 11.3

Cine mai are nevoie de ciocolată când are modificări de echilibrare și trandafiri de cristal?

Bine v-am găsit în noua lună, la un nou patch!

Am analizat întreaga gamă de obiecte pentru a le identifica pe cele care sunt mai slabe sau mai puternice decât ar trebui, apoi le-am împărțit în 6 categorii: obiecte pentru tancuri, pentru amplificatori, pentru țintași, pentru luptători, pentru magi și de supraviețuire. În cazul celor de supraviețuire, continuăm să modificăm sistemul de vindecare prin ajustarea atributelor în jurul omni-vampirismului, pentru obiecte puternice precum ''Băutorul de sânge'' și ''Gheara lui Sterak''. Vrem nu doar să echilibrăm puterea atributului, ci și ca aceste obiecte să fie viabile în continuare.

Continuăm cu modificările de echilibrare clasice pentru campioni: după o perioadă în care a așteptat să revină în lumina reflectoarelor, Jinx primește un buff și e gata să vă entuziasmeze, iar build-ul AP al Shyvanei primește și el un plus de putere. Pe de altă parte, micșorăm puterea unor campioni precum Rammus și Elise, care se descurcă mult prea bine în junglă.

Acestea fiind spuse, ARURF revine și e mai tare ca oricând! Ținând cont că avem un sistem nou de obiecte, și ARURF a suferit câteva modificări, despre care puteți citi mai jos ca să fiți ultra-pregătiți. Pe data viitoare.

Petrecăreți de pretutindeni! Cheful continuă în lumea TFT cu primul patch din Festivalul bestiilor! Folosiți acest portal către notele patch-ului pentru TFT pentru a vă alătura festivităților.
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

05.02.2021 Ajustări de echilibrare pentru ARURF

Modificări generale în 11.3

RAPORT DE CONVERSIE MANĂ ÎN VIAȚĂ 0,4 0,35

Buff-uri în 11.3

Aatrox +20% daune provocate și -22% daune suferite +25% daune provocate și -25% daune suferite
Garen -10% daune suferite -10% daune suferite și +5% daune provocate
Katarina +5% daune provocate și -5% daune suferite +10% daune provocate și -5% daune suferite
Rumble -5% daune provocate daune provocate obișnuite și -5% daune suferite
Viego valori obișnuite +5% daune provocate și -5% daune suferite
Vladimir -8% daune provocate și +8% daune suferite -5% daune provocate și +5% daune suferite
Yuumi -20% daune provocate -15% daune provocate

Nerf-uri în 11.3

Ahri -5% daune provocate -5% daune provocate și +5% daune suferite
Anivia +15% daune provocate și -15% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite
Annie -5% daune provocate -5% daune provocate și +5% daune suferite
Diana -3% daune provocate -3% daune provocate și +5% daune suferite
Ezreal +5% daune provocate și -5% daune suferite valori obișnuite
Kai'Sa valori obișnuite -5% daune provocate și +5% daune suferite
Kassadin +5% daune provocate și -5% daune suferite valori obișnuite
Miss Fortune +10% daune provocate +5% daune provocate
Ryze +5% daune provocate și -10% daune suferite +5% daune provocate și -5% daune suferite
Seraphine valori obișnuite -5% daune provocate, +5% daune suferite și -10% vindecare
Sivir -5% daune provocate -5% daune provocate și +5% daune suferite
Syndra -10% daune provocate -10% daune provocate și +5% daune suferite
Viktor -5% daune provocate -5% daune provocate și +5% daune suferite
Xayah -5% daune provocate -5% daune provocate și +5% daune suferite
Ziggs valori obișnuite -5% daune provocate

03.02.2021 Modificare de echilibrare Viego și bug eliminat pentru Fizz

Fizz

BUG ELIMINAT – Q, ''GHIDUȘIE/VICLENIE'' Am eliminat un bug din cauza căruia Fizz nu putea să-și folosească alte abilități până nu își refolosea abilitatea de pe E, ''Ghidușie/Viclenie''.

Viego

VINDECARE LA A DOUA LOVITURĂ ÎMPOTRIVA MINIONILOR – Q, ''SABIA REGELUI ÎNFRÂNT'' 150% 100%
BUG ELIMINAT PENTRU ABILITĂȚILE CARE POT FI ACTIVATE – PASIVĂ, ''DOMINAȚIA SUVERANULUI'' Viego nu mai păstrează abilitatea lui Gragas de pe Q, ''Rostogolirea butoiului'', și abilitatea lui Lux de pe E, ''Singularitate translucidă'', după ce nu îi mai posedă.
BUG ELIMINAT PENTRU HECARIM – PASIVĂ, ''DOMINAȚIA SUVERANULUI'' Am eliminat un bug din cauza căruia Viego folosea diferite abilități incorecte după ce îl poseda pe Hecarim când abilitatea lui de pe W, ''Spiritul groazei'', era activată.
BUG ELIMINAT – ''TRANSCENDENȚĂ'' Am eliminat un bug din cauza căruia Viego primea permanent rapiditate a abilităților suplimentară de la ''Transcendență'' dacă trecea la nivelurile 5, 8 sau 11 în timpul posedării campionului inamic.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Fiora bestie selenară, Fiora bestie selenară (ediția ''Prestigiu''), Annie bestie selenară, Darius bestie selenară, Alistar bestie selenară, Jarvan IV bestie selenară și Aphelios bestie selenară vor fi disponibile de pe 4 februarie 2021. Skin-urile Syndra trandafir ofilit, Talon trandafir ofilit, Swain trandafir de cristal și Zyra trandafir de cristal vor fi disponibile de pe 11 februarie 2021.

Campioni

Anivia

Scad daunele la detonare din Q. Crește timpul de reactivare al lui R la nivelurile mari.

După modificările din patch-ul 10.25, Anivia își folosește vrăjile prea des și provoacă prea multe daune cu ele.

Q – Îngheț fulgerător

DAUNE DETONARE 70/105/140/175/210 (+50% puterea abilităților) 60/95/130/165/200 (+45% puterea abilităților)

R – Furtună glacială

TIMP DE REACTIVARE 4/2,5/1 secunde 4/3/2 secunde

Cho'Gath

Scad daunele de bază din E la nivelurile mari.

După ultima serie de buff-uri pentru obiectele de tancuri, Cho și-a ronțăit toți adversarii de pe culoarul de sus.

E – Țepușe vorpale

DAUNE DE BAZĂ 22/37/52/67/82 22/34/46/58/70

Elise

Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari. Scade viteza de atac din activa lui W la nivelurile mari.

În ciuda nerf-urilor (vedeți patch-ul 11.2), Elise s-a ridicat iar deasupra celorlalți jungleri. Pentru a echilibra terenul de joc, trebuie să-i mai scădem un pic puterea.

Q – Neurotoxină

DAUNE DE BAZĂ 40/75/110/145/180 40/70/100/130/160

W – Frenezia păianjenilor

VITEZĂ DE ATAC DIN ACTIVĂ 60/80/100/120/140% 60/70/80/90/100%

Ezreal

Crește raportul daunelor din Q.

După introducerea noului sistem de obiecte, Ezreal nu s-a descurcat prea bine. Vrem să-i dăm o mănușă de ajutor, așa că mărim raportul abilității de pe Q; după această schimbare, ar trebui să aibă o sinergie mai bună cu ''Muramana'' și să poată profita mai mult de build-urile bazate pe obiecte pentru daune din atac (cum e ''Hidra'', de exemplu).

Q – Lovitură mistică

RAPORT DAUNE 120% daune din atac 130% daune din atac

Ivern

Primește mai puțină viață de bază per nivel. Scade valoarea scutului din E la nivelurile mari.

Deși ne bucurăm că Ivern e jucat acum și în afara junglei, se descurcă în continuare prea bine în locul lui de baștină. Nu ne mai putem preface că nu-l vedem când se ascunde în tufișuri, așa că-i scădem capacitatea de supraviețuire și puterea scutului.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 95 85

E – Sămânță-capcană

VALOARE SCUT 80/115/150/185/220 80/110/140/170/200

Jinx

Are mai puțină viață de bază. Crește raza de acțiune bonus din Q; scade penalizarea la viteza de atac bonus pentru ''Bubuilă''. Crește costul lui E; scade durata de pregătire; am ajustat folosirea de la raza maximă.

Jinx nu s-a descurcat prea bine după introducerea noului sistem de obiecte. Am vrut să ajustăm obiectele per ansamblu înainte să-i facem modificări, dar acum i-a venit și ei rândul. Încă ceva: deoarece nu mai e jucată aproape deloc în meciurile profesioniste, îi mutăm o parte din putere din atribute în abilități pentru a adăuga mai multe posibilități de exprimare a îndemânării.

Atribute de bază

VIAȚĂ 610 550

Q – Schimbăm foaia!

RAZĂ DE ACȚIUNE BONUS 75/100/125/150/175 100/125/150/175/200
PENALIZARE VITEZĂ DE ATAC BONUS PENTRU ''BUBUILĂ'' -25% -10%

E – Fălci de foc!

COST 70 mană 90 mană
DURATĂ PREGĂTIRE 0,7 secunde 0,5 secunde
actualizatPÂRJOL Când ''Fălcile de foc'' sunt aruncate la o distanță mai mare decât raza maximă, abilitatea se declanșează acum la raza maximă (Jinx nu se mai mișcă pentru a intra în raza de acțiune a abilității).

Karma

Crește regenerarea de bază a manei. Scade costul lui Q.

Karma în rol de suport are parte de energie pozitivă.

Atribute de bază

REGENERARE MANĂ 11,5 13

Q – Flacără interioară

COST 65 mană 55 mană

Mordekaiser

Scade timpul de reactivare al lui E.

Morde nu s-a sincronizat cu noul sezon, așa că-l ajutăm un pic. Sperăm că după acest buff și celelalte modificări de sistem (viața bonus din ''Creatorul de rifturi'' și nerf-urile obiectelor de luptători AD) va reuși să se adapteze în această nouă lume.

E – Îmbrățișarea morții

TIMP DE REACTIVARE 24/21/18/15/12 secunde 22/19/16/13/10 secunde

Olaf

Are mai puțină viață de bază. Scade bonusul la viteza de atac din pasivă; acum iconița pasivei afișează valoarea vitezei de atac.

Olaf domină întreaga junglă. Îi micșorăm puțin viteza de ucidere a monștrilor și puterea în dueluri, astfel încât să depindă mai mult de gank-uri reușite.

Atribute de bază

VIAȚĂ 597 575

Pasivă – Berserker turbat

BONUS LA VITEZA DE ATAC 0-100% 0-75%
nouNU LĂSĂM NIMIC ÎN URMĂ Iconița pasivei lui Olaf afișează acum valoarea bonusului la viteza de atac.

Pantheon

Q provoacă acum daune reduse atât împotriva minionilor cât și a monștrilor; timpul de reactivare al abilității crește la nivelurile mici.

Echilibrăm puterea lui Pantheon, atât pe mijloc, cât și în junglă.

Q – Lancea cometei

REDUCERE DAUNE Împotriva minionilor Împotriva minionilor și monștrilor
TIMP DE REACTIVARE 10/9,5/9/8,5/8 secunde 13/11,75/10,5/9,25/8 secunde

Rammus

Timpul de reactivare al abilității de pe E este acum fix.

Rammus s-a descurcat bine în presezon, iar puterea lui a crescut datorită prețului mai mic al obiectelor mitice pentru tancuri. Acum că inițierile lui sunt mai consecvente, putem să-i reducem puterea provocărilor.

E – Provocare frenetică

TIMP DE REACTIVARE 12/11,5/11/10,5/10 secunde 12 secunde

Rell

Crește raportul daunelor din W1 și W2. Crește raportul daunelor din E; scade timpul de reactivare pentru ruperea legăturii; am eliminat bug-ul legat de timpul de reactivare; am eliminat o problemă legată de deplasarea pe distanță lungă. Crește raportul daunelor din R.

Momentan Rell se descurcă bine, deci nu-i facem echilibrări importante. Aceste schimbări sunt mici îmbunătățiri calitative, eliminări de bug-uri și dovezi de afecțiune pentru build-urile AP, care n-au prea prins.

W – Feromanție: Descălecare în forță

RAPORT DAUNE 40% puterea abilităților 60% puterea abilităților

W – Feromanție: Încălecare

RAPORT DAUNE 30% puterea abilităților 40% puterea abilităților

E – Atrage și respinge

TIMP DE REACTIVARE RUPERE LEGĂTURĂ 3 secunde 1 secundă
BUG ELIMINAT – TIMP DE REACTIVARE Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al abilității lui Rell de pe E, ''Atrage și respinge'', se modifica non-liniar.
DISTANȚA NU NE POATE DESPĂRȚI Când folosește E de la o distanță foarte mare, Rell se îndreaptă acum în mod corect către țintă până când intră în raza de acțiune a abilității.

R – Furtună magnetică

RAPORT DAUNE 70% puterea abilităților 110% puterea abilităților

Riven

Scade timpul de reactivare al lui E.

Riven nu se descurcă prea bine în noul sezon, iar timpul mare de reactivare al lui E îi afectează performanța. Ținând cont că ambele ei obiecte principale (''Băutorul de sânge''/''Hidra lacomă'') primesc nerf-uri în acest patch, încercăm să îi dăm energie.

E – Vitejie

TIMP DE REACTIVARE 12/11/10/9/8 secunde 10/9/8/7/6 secunde

Seraphine

Scad daunele de bază pentru notele create cu pasiva. Scade valoarea scutului din W.

Seraphine e deseori în centrul atenției, iar excepționala ei prezență scenică de pe culoarul de mijloc (dar și în alte roluri) ne obligă s-o mai acordăm un pic.

Pasivă – Prezență scenică

DAUNE DE BAZĂ NOTE 5-20 (la nivelurile 1-18) 4-16 (la nivelurile 1-18)

W – Sunet înconjurător

SCUT PENTRU ALIAT 60-120 (la nivelurile 1-18) 50-100 (la nivelurile 1-18)
SCUT PENTRU SINE 90-180 (la nivelurile 1-18) 75-150 (la nivelurile 1-18)

Shyvana

Cresc daunele atacurilor de bază îmbunătățite de Q și daunele bonus din a doua lovitură. Crește bonusul la viteza de mișcare din W.

Deși Shyvana AD domină Riftul atât cu build-ul de luptător, cât și cu cel de tanc, Shyvana AP a cam rămas în urmă de la startul noului sezon. Vrem să-i oferim un buff după care să aibă și alte opțiuni la dispoziție în afară de a spama mingi de foc. Aceste schimbări ar trebui să-i mărească viteza de ucidere a monștrilor, care a scăzut după introducerea noilor obiecte.

Q – Mușcătură dublă

DAUNE ATAC DE BAZĂ ÎMBUNĂTĂȚIT (PRIMA LOVITURĂ) 100% daune din atac 100% daune din atac + 25% puterea abilităților
DAUNE BONUS DIN A DOUA LOVITURĂ 20/35/50/65/80% daune din atac 20/35/50/65/80% daune din atac + 15% puterea abilităților

W – Cerc de foc

VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 30/35/40/45/50% 30/35/40/45/50% + (8%/100 puterea abilităților) (bonusul scade liniar, ca înainte)

Singed

Crește raportul daunelor din Q.

Singed are probleme de la presezon încoace, iar ele s-au intensificat după schimbările suferite recent de ''Decretul imperial''. Drept urmare, mărim puterea vrăjii lui emblematice. Nu uitați să stați în spatele lui, funcționează întotdeauna.

Q – Dâră de otravă

RAPORT DAUNE 80% puterea abilităților 90% puterea abilităților

Sylas

Costul lui Q are acum o valoare fixă. Cresc daunele din W.

Descătușăm puterea lui Sylas și îi echilibrăm nivelurile abilităților.

Q – Atacul lanțurilor

COST 50/55/60/65/70 mană 55 mană

W – Ucigașul de regi

DAUNE 65/100/135/170/205 (+85% puterea abilităților) 70/105/140/175/210 (+90% puterea abilităților)

Taliyah

Crește bonusul la viteza de mișcare din pasivă. Q provoacă mai puține daune împotriva monștrilor de după primul.

Pe scena profesionistă, Taliyah face valuri în junglă. Drept urmare, anulăm o parte din schimbările anterioare (cele din 11.1 și parțial, din 10.25) și reducem viteza cu care poate ucide monștri.

Pasivă – Valuri de piatră

VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 12-40% (la nivelurile 1-18) 20-45% (la nivelurile 1-18)

Q – Așchii de piatră

DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR DE DUPĂ PRIMUL 100% 80%

Udyr

Scad daunele de bază totale din activa aurei lui R la nivelurile mari.

Momentan și Udyr se regăsește pe lista junglerilor care domină, mai ales după ce investește maximul de puncte în R. Puterea obiectelor lui preferate scade în acest patch, deci primește un nerf mai mic decât ar fi meritat.

R – Ipostază de phoenix

DAUNE DE BAZĂ TOTALE DIN ACTIVA AUREI 50/100/150/200/250/300 50/95/140/185/230/275

Vladimir

Timpul de reactivare al lui R are acum o valoare fixă.

Vladimir a avut de suferit de pe urma încercărilor noastre de a echilibra noul sistem de obiecte. În loc să-i mărim daunele sau puterea de vindecare, am ales să-l lăsăm să-și folosească mai des suprema.

R – Sânge infectat

TIMP DE REACTIVARE 150/135/120 secunde 120 secunde

Obiecte

Obiecte pentru magi

Revizuim obiectele pentru magi pentru a echilibra rata de cumpărare și a împiedica dominația anumitor obiecte destinate magilor asupra celorlalte (''Urgia de pe lume'', ''Clepsidra Zhonyei'', ''Brățara căutătorului''). Creștem și raza de activare a ''Focalizării orizontului'', ca mai mulți magi să poată profita de elementul său unic. Și uniformizăm pasivele cumulative pentru ''Barieră vie'' și ''Brățara căutătorului'', pentru a păstra consecvența.

Urgia de pe lume

PUTEREA ABILITĂȚILOR 80 70

Focalizarea orizontului

PUTEREA ABILITĂȚILOR 100 115
HIPER-LOVITURĂ – RAZĂ DE ACȚIUNE 750 700

Barieră vie

actualizatPASIVĂ ADAPTIVĂ La fiecare 60 secunde, primești 3 rezistență la magie, bonus ce se cumulează de maximum 5 ori. Dacă suferi daune magice, timpul până la următorul bonus se reduce. Oferă 0,5 rezistență la magie pentru fiecare unitate ucisă (maximum 15).
COST DE COMBINARE 315 aur 115 aur

Vălul ursitoarei

PUTEREA ABILITĂȚILOR 65 80
COST DE COMBINARE 400 aur 700 aur

Brățara căutătorului

COST DE COMBINARE 165 aur 265 aur
COST TOTAL 900 aur 1000 aur

Clepsidra Zhonyei

COST TOTAL 2500 aur 2600 aur

Obiecte pentru amplificatori

Ne-am dat seama că ''Sceptrul apei curgătoare'' e prea puternic în comparație cu celelalte opțiuni pentru al doilea obiect. Pe de altă parte, ''Putrificatorul chimtech'' își îndeplinește destul de bine rolul de obiect de nișă (reducerea vindecării), dar nu e cumpărat la fel de des ca celelalte obiecte care oferă ''Răni grave''. Aceste schimbări au rolul de a le oferi amplificatorilor o sursă viabilă de ''Răni grave'', cum au și celelalte clase.

Sceptrul apei curgătoare

PUTEREA ABILITĂȚILOR 60 50

Putrificator chimtech

RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15 20
actualizatPASIVĂ – TOXINĂ DE CIUPERCĂ Când imobilizezi campioni inamici, le aplici și ''Răni grave'' de 60% timp de 3 secunde. Dacă vindeci sau protejezi un aliat cu un scut, următoarea dată când acesta îi provoacă daune unui campion inamic, îi va aplica și ''Răni grave'' de 60% timp de 3 secunde.

Obiecte pentru luptători

''Răsăritul din Silvermere'' nu e destul de eficient pentru un obiect pe care-l considerăm esențial în ecosistemul luptătorilor, așa că îi mărim puterea. Pe de altă parte, ''Biciul din Ironspike'' îi ajută pe unii campioni să ucidă valurile de minioni prea repede; drept urmare, eliminăm daunele bonus pe care le provoacă împotriva minionilor pentru a evidenția mai bine punctele forte și slabe ale utilizatorilor.

Răsăritul din Silvermere

DAUNE DIN ATAC 35 40
VIAȚĂ 200 300

Bici din Ironspike

eliminatDAUNE ÎMBUNĂTĂȚITE DE ''SECERĂ'' ''Biciul din Ironspike'' nu mai provoacă daune bonus împotriva minionilor și monștrilor cu viață puțină.

Obiecte pentru țintași

Am observat că ''Dansatorul-fantomă'' e rareori cumpărat ca al doilea obiect și că nu e cumpărat aproape niciodată ca al treilea. Nu mulți campioni au nevoie de atât de multă viteză de atac, așadar refacem bonusul pe care obiectul îl oferă țintașilor. De asemenea, mărim și puterea ''Arcului nemuritor'', care momentan este cumpărat doar de către țintașii cu rază de atac mică, care beneficiază de pe urma furtului de viață; chiar și în acest caz, ''Arcul'' pierde versus ''Forța vijeliei'', care oferă aceleași avantaje în majoritatea situațiilor.

Dansatorul-fantomă

REȚETĂ ''Pumnal'' + ''Pumnal'' + ''Stăruință'' + 950 aur ''Stăruință'' + ''Sabie lungă'' + ''Sabie lungă'' + 850 aur
DAUNE DIN ATAC 0 20
VITEZĂ DE ATAC 45% 25%
CUMULURI NECESARE PENTRU BONUSUL LA VITEZA DE ATAC 5 4
BONUS LA VITEZA DE ATAC 40% 30%

Arc nemuritor

DAUNE DIN ATAC 50 55
VITEZĂ DE ATAC 15% 20%

Condoleanțele lordului Dominik

PENETRARE ARMURĂ 25% 35%

Obiecte de supraviețuire

Atunci când cumpără obiecte de supraviețuire, jucătorii trebuie să simtă că renunță la altceva (de obicei, la daune). Cu toate astea, anumite obiecte cu omni-vampirism (în special ''Băutorul de sânge'' și ''Hidra lacomă'') s-au dovedit a fi deosebit de puternice, de vreme ce schimbul nu e atât de costisitor. Aceste schimbări au rolul de a echilibra și a limita puterea acestor obiecte, mai ales la începutul jocului.

Băutor de sânge

LOVITURĂ ÎNSETATĂ – VINDECARE 25% daune din atac +12% din viața lipsă 25% daune din atac +8% din viața lipsă

Privire epuizantă

OMNI-VAMPIRISM 10% 5%
VIAȚĂ 150 250

Creatorul de rifturi

OMNI-VAMPIRISM 15% 8%
VIAȚĂ 150 300
PASIVĂ MITICĂ 5% penetrare magică 8 puterea abilităților + 2% omni-vampirism

Eclipsă

SCUT DIN ''MĂREȚIA LUNII'' 150/75 180/90
OMNI-VAMPIRISM 10% 8%

Hidra lacomă

OMNI-VAMPIRISM 15% 10%

Gheara lui Sterak

LINIA VIEȚII – VALOARE SCUT 200 100
LINIA VIEȚII – DURATĂ SCUT 5 secunde 4 secunde

Obiecte pentru tancuri

Modificăm câteva obiecte care ies din tipare și transformăm ''Inima înghețată'' într-o opțiune mai ieftină de mană și rapiditatea abilităților pentru tancurile-suport, campionii pentru culoarul de sus și jungleri.

Forța naturii

ABSORBIRE – VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 6 (maximum 30) 8 (maximum 40)

Platoșa ostașului ucis

VIAȚĂ 475 400

Inimă înghețată

COST TOTAL 2700 aur 2500 aur
COST DE COMBINARE 800 aur 600 aur
ARMURĂ 80 70

Clash-ul Zaunului

Perioada de înscriere și de alcătuire a echipelor pentru primul turneu Clash din sezonul 2021 va începe luni, 15 februarie, odată cu lansarea patch-ului 11.3! Turneul va începe oficial în patch-ul 11.4. Pentru mai multe detalii despre orar și nu numai, accesați tab-ul ''Clash'' din client.

ARURF – modificări de echilibrare

ARURF revine pentru festivitățile selenare. Ținând cont că aceasta este prima oară când URF revine după introducerea noului sistem de obiecte, îi facem câteva schimbări pentru a-l adapta la noul climat. Vrem ca jucătorii să poată construi obiectele dorite fără să-și facă griji că pierd ceva. Deși timpii de reactivare inițiali vor fi puțin mai mari față de ultima variantă de URF, puteți cumpăra liniștiți obiecte pentru rapiditatea abilităților și mană fără să vă fie teamă că pierdeți atribute. Mai mult, s-ar putea să atingeți niște timpi de reactivare chiar mai mici ca înainte.
  • Modul ARURF (și URF) nu mai oferă 80% RTR, ci 300 rapiditatea abilităților. Spre deosebire de variantele anterioare, acum rapiditatea abilităților primită din alte surse se cumulează cu bonusul URF.
  • Bonusul URF la rapiditatea abilităților se aplică și pentru vrăjile de invocator și activele obiectelor (cam la fel ca reducerea timpilor de reactivare de dinainte).
  • 40% din mana bonus se convertește acum în viață. 100% din regenerarea de mană bonus se convertește în regenerare de viață.
  • ''Sabia hoțului de vrăji'', ''Armură de oțel'', ''Vestigiu'' și ''Secera fantomatică'' sunt dezactivate. Penalizarea în aur pentru uciderea minionilor cu aceste obiecte e mult mai importantă decât valoarea obținută în mod normal din ele, mai ales că în URF, o parte din aur se împarte deja cu uciderile de minioni.
  • Runele ''Tempo letal'' și ''Vânător suprem'' nu vor mai fi dezactivate.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • CLIENTUL LOL: acum jucătorul este avertizat sonor atunci când primește o invitație la joc și are o altă invitație în așteptare.
  • Când un jucător pleacă de la tastatură/părăsește jocul și este identificat ca atare la sfârșitul unui meci ranked, este înștiințat că va pierde LP; această regulă se aplică atât pentru victorii, cât și pentru înfrângeri. Ceilalți jucători din lobby vor fi înștiințați că jucătorul care a plecat de la tastatură/a părăsit jocul va primi mai puține LP-uri de-a lungul următoarelor meciuri. În cazul în care cantitatea de LP-uri a unui jucător ar trece de 100, dar apoi ar scădea înapoi sub 100 după aplicarea penalizării, atunci acesta nu mai promovează.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Shyvanei de pe W, ''Cerc de foc'', nu oferea bonusul la viteza de mișcare din raportul AP în forma de dragon.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasivele mitice ale ''Băutorului de sânge'' și a ''Foamei necontenite'' nu ofereau 5 rapiditatea abilităților pentru fiecare obiect legendar din inventarul jucătorului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile îmbunătățite concomitent de ''Strălucire'' și ''Hoțul de esență'' nu refăceau mana din pasiva ''Hoțului de esență''.
  • Acum obiectele care provoacă daune împotriva inamicilor declanșează în mod corect execuția din ''Recuperator''.
  • Acum execuția din ''Recuperator'' se declanșează în mod corect împotriva țintelor cu ''Dansul morții''.
  • Omni-vampirismul din ''Eclipsă'' și ''Sizigie'' funcționează acum în mod corect după ce obiectele sunt îmbunătățite de pasiva lui Ornn, ''Fierar neobosit''.
  • Efectul sonor redat în momentul în care un jucător primește ''Sufletul dragonului'' nu se mai repetă dacă acesta îl ucide pe Spateroș sau pe Colosul albastru.
  • Efectul vizual al ''Sufletului dragonului'' nu mai dispare în momentul morții și nu mai reapare după ce jucătorul îl ucide pe Spateroș sau pe Colosul albastru.
  • Pasiva ''Foc coordonat'' a ''Decretului imperial'' intră acum în mod corect în perioada de reactivare de 6 secunde după încetinirea sau imobilizarea unui campion.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al ''Nimicirii'' era mai mare decât în mod normal dacă jucătorul folosea vraja înainte de apariția monștrilor din junglă.
  • Acum Gangplank are o nouă interfață cu care își poate îmbunătăți suprema folosind șerpi de argint! Încercați-o cât timp sunteți în bază – nimeni nu uită să-și cumpere îmbunătățirile.

Skin-uri și Chroma viitoare