Notele patch-ului 11.5

Un patch dulce ca mierea!

Am ajuns deja la patch-ul 11.5. Ce repede zboară timpul! Să trecem la treabă.

Primul subiect e jungla. Monumentala junglă. Unii jungleri, precum Master Yi și Sejuani nu se descurcă prea bine, în timp ce alții, ca Udyr și Rammus, fac haos pe întreaga hartă. Drept urmare, primii vor primi un pic de avânt, iar cei din urmă vor fi înfrânați.

Următoarele la rând sunt obiectele. De acum ''Spada furiei lui Guinsoo'' va avea mai multe reguli, iar sinergia sa cu Senna va fi mai clară. De asemenea, ''Muramana'' va ieși din criza de identitate cauzată de ''Hoțul de esență'' și va deveni un obiect mai de nișă.

Ascuțiți-vă acele, luați-vă zborul către Rift și aliniați-vă pe mijloc. Ne vedem în patch-ul următor.

Cei care suferă de melisofobie (frica de albine) pot folosi acest portal către notele patch-ului pentru TFT pentru a afla ce se mai întâmplă pe scena TFT!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

08.03.2021 Eliminări de bug-uri pentru Graves, Kled și Jayce


Graves

BUG ELIMINAT – W, ''ECRAN DE FUM'' Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea de pe W, ''Ecran de fum'', bloca alte abilități când era folosită deasupra lui Graves.

Jayce

BUG ELIMINAT – ''MURAMANA'' Am eliminat un bug din cauza căruia Jayce primea două ''Muramana'' când trecea de la ''Manamune'' la ''Muramana'' și folosea abilitatea de pe E, ''Poarta accelerării'', pe un aliat.

Kled

BUG ELIMINAT – VIAȚĂ BONUS SKAARL Am eliminat un bug din cauza căruia viața totală a lui Skaarl nu era folosită ca viață bonus pentru Kled.
BUG ELIMINAT – ''RĂNI GRAVE'' SKAARL Am eliminat un bug din cauza căruia reîncălecarea lui Kled pe Skaarl era afectată de ''Rănile grave''.
BUG ELIMINAT – DESCĂLECARE SKAARL Am eliminat un bug din cauza căruia viața lui Kled de când era pe jos nu se regenera peste cantitatea de viață pe care o avea când reîncăleca.
BUG ELIMINAT – VIAȚĂ LA REGENERARE SKAARL Am eliminat un bug din cauza căruia Skaarl nu se regenera cu viață completă după ce Kled era ucis.
BUG ELIMINAT – ''ÎNGER PĂZITOR'' Am eliminat un bug din cauza căruia Kled primea ''Curaj'' chiar și când pasiva, ''Skaarl, șopârla sperioasă'', era în perioada de reactivare pe măsură ce era readus la viață de ''Îngerul păzitor''.

04.03.2021 Eliminări de bug-uri pentru Viego, Azir și Wukong


Azir

BUG ELIMINAT – R, ''FURTUNA DEȘERTULUI'' Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Azir de pe R, ''Furtuna deșertului'', nu lovea campionii din spatele său, chiar dacă se aflau vizual în raza abilității.

Viego

BUG ELIMINAT – PASIVĂ, ''DOMINAȚIA SUVERANULUI'' Am eliminat un bug din cauza căruia dacă Viego murea în timpul posed��rii, având echipată ''Pecetea întunericului'', obiectul primea multe cumuluri.

Wukong

BUG ELIMINAT – PASIVĂ, ''PIELE DE PIATRĂ'' Am eliminat un bug din cauza căruia Wukong nu primea bonusul la armura de bază și regenerarea vieții din partea pasivei sale.

03.03.2021 Bug eliminat pentru ''Colțul șarpelui'', modificare de echilibrare Qiyana, clarificare ''Muramana''


Muramana

CLARIFICARE – ''ȘOC'' Atacurile de bază împotriva campionilor provoacă daune bonus în valoare de 1,5% din mana maximă. Abilitățile melee împotriva campionilor provoacă daune bonus în valoare de 3,5% din mana maximă, iar cele la distanță provoacă daune bonus în valoare de 2,7% din mana maximă; în plus, toate abilitățile provoacă daune bonus împotriva campionilor în valoare de +6% din daunele totale din atac (atacurile la impact care declanșează efectele vrăjilor sunt considerate drept abilități în acest caz).

Pyke

BUG ELIMINAT – PASIVĂ, ''DARUL SUFLETELOR ÎNECATE'' Am eliminat un bug din cauza căruia inamicii imposibil de țintit nu erau luați în considerare pentru regenerarea suplimentară de viață pe care Pyke o primește când se află în apropierea a doi sau mai mulți inamici.

Qiyana

VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS – Q, ''FURIA ELEMENTELOR'' 5/6,25/7,5/8,75/10% 5/7/9/11/13%

Colțul șarpelui

BUG ELIMINAT – ''HOȚUL DE SCUTURI'' Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Hoțul de scuturi'' din ''Colțul șarpelui'' nu era aplicată de daunele provocate cu abilitățile.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Malzahar albinuță, Yuumi albinuță și Kog'Maw albinuță vor fi disponibile de pe 4 martie 2021.

Campioni

Azir

Scad daunele provocate de soldații nisipurilor (W).

Echilibrăm creșterea puterii lui Azir prin diminuarea controlului pe care-l exercită asupra culoarului la începutul jocului.

W – Reînsuflețire!

DAUNE SOLDAȚI AI NISIPURILOR 60-160 (la nivelurile 1-18) 50-150 (la nivelurile 1-18)

Gragas

Acum costul lui Q este fix.

Gragas e prea puternic pe culoarul de sus, așa că trebuie să plătească un preț mai mare pentru a-și rostogoli butoaiele.

Q – Rostogolirea butoiului

COST 60/65/70/75/80 mană 80 mană (la toate nivelurile)

Jax

Primește mai multe daune din atac de bază per nivel.

De acum Jax va profita mai mult de bonusul din ''Forța treimii''!

Atribute de bază

CREȘTERE DAUNE 3,38 4,25

Karma

Scade timpul de reactivare pentru Q.

În ciuda buff-urilor din patch-ul 11.3, Karma în rol de suport n-are cine știe ce energie. Am analizat o parte din cele mai recente schimbări pe care le-a suferit și am decis să anulăm o parte din nerf-urile primite în 10.16 pentru a o înflăcăra.

Q – Flacără interioară

TIMP DE REACTIVARE 9/8,5/8/7,5/7 secunde 8/7,5/7/6,5/6 secunde

Kog'Maw

Cresc daunele bonus din W la nivelurile mari.

Odată ca niciodată, când tancurile și luptătorii cumpărau doar obiecte legendare pentru armură ca ''Mantia solară'' și ''Profeția lui Randuin'', Kog'Maw putea să le topească defensiva cu o ușurință mult mai mare. Vrem să poată țină pasul cu schimbările, așa că-i facem scuipatul mai acid pentru a-l ajuta să-și fugărească inamicii (să sune trompetele!).

W – Foc bio-ocult

DAUNE BONUS 3/3,75/4,5/5,25/6% din viața maximă a țintei 3/4/5/6/7% din viața maximă a țintei

Master Yi

Cresc daunele de bază din E.

Master Yi nu e într-o situație prea bună după ultimul set de nerf-uri din patch-ul 11.1 și schimbările din junglă. Îl ajutăm să se repună pe picioare cu un buff care va mări puterea tuturor build-urilor sale (dar mai ales a celor bazate pe viteză de atac).

E – Tehnica Wuju

DAUNE DE BAZĂ 18/26/34/42/50 20/30/40/50/60

Pyke

Pasiva stochează mai puțină viață cenușie; acum pasiva oferă letalitate, iar bonusul crește în apropierea inamicilor.

Micșorăm puterea de supraviețuire a lui Pyke pe mijloc pentru a-l ajuta să iasă din adâncuri pe rolul de suport.

Pasivă – Darul sufletelor înecate

STOCARE VIAȚĂ CENUȘIE 25-50% din daunele suferite (la nivelurile 1-18) 10% din daunele suferite (+25% letalitate), valoare ce crește la 35% din daunele suferite (+50% letalitate) atunci când în apropiere sunt minim 2 inamici

Qiyana

Cresc daunele bonus din W. Cresc daunele din R la nivelurile mari.

Puterea Qiyanei tinde să se bazeze pe incursiunile de la începutul jocului. Din acest motiv, a ajuns să se numere printre campionii preferați ai jucătorilor de elită, deoarece aceștia pot profita la maximum de mobilitatea ei fără grija coordonării din meciurile de categorie superioară. Vrem să aibă mai multe oportunități de a străluci, așa că-i mărim raportul pentru abilitatea de pe W și îi încurajăm pe jucători să o aducă mai repede la nivelul maxim. Pentru că tuturor ne place să ne zdrobim adversarii.

W – Forma pământului

DAUNE BONUS 8/16/24/32/40 (+30% puterea abilităților) 8/22/36/50/64 (+45% puterea abilităților)

R – Demonstrație supremă de talent

DAUNE 100/170/240 100/200/300

Rammus

Primește mai puțină viață de bază per nivel.

Rammus moare prea greu, mai ales în jocurile obișnuite. Drept urmare, îi scădem rezistența, astfel încât să se gândească de două ori înainte să se rostogolească în luptă.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 95 80

Rell

Are mai puțină armură de bază. Crește timpul de reactivare pentru W1 și W2.

Rell domină scena profesionistă, așa că o facem mai vulnerabilă în fața hărțuirilor pentru a-i ajuta pe adversarii săi să o contracareze.

Atribute de bază

ARMURĂ 35 32

W – Feromanție: Descălecare în forță

TIMP DE REACTIVARE 11 secunde 13 secunde

W – Feromanție: Încălecare

TIMP DE REACTIVARE 11 secunde 13 secunde

Samira

Primește mai multe daune din atac de bază per nivel. Crește raportul daunelor din Q la nivelurile mari.

După nerf-urile din ultimul patch, Samira a cam rămas în urmă; drept urmare, îi creștem raportul daunelor pentru a o ajuta pe amatoarea noastră de senzații tari să continue să se desfășoare-n voie și spre finalul jocului.

Atribute de bază

CREȘTERE DAUNE 2,3 3

Q – Fler

RAPORT DAUNE 80/87,5/95/102,5/110% 80/90/100/110/120%

Sejuani

Crește raportul daunelor pentru a doua lovitură din W.

Sejuani nu prea se descurcă în noua junglă. Drept urmare, ea și mistrețul ei primesc de acum un bonus mai satisfăcător dacă nimeresc ținta cu ambele lovituri din W.

W – Mânia iernii

RAPORT DAUNE DIN A DOUA LOVITURĂ 5,25% din viața maximă a lui Sejuani 6% din viața maximă a lui Sejuani

Seraphine

''Notele'' lui Seraphine nu mai provoacă daune diminuate. ''Notele'' aliaților provoacă mai puține daune. Crește timpul de reactivare al lui R.

Seraphine domină în continuare toate topurile radio; de acum, ''Notele'' ei vor fi mai puternice, dar cele ale aliaților nu vor mai provoca așa de multe daune. În acest fel, va putea avea un impact de una singură, fără să-și amplifice prea mult puterea cu ajutorul fanilor.

Pasivă – Prezență scenică

eliminatSCĂDERE DAUNE NOTE ULTERIOARE ''Notele'' lui Seraphine nu mai provoacă daune diminuate împotriva unităților (cu excepția minionilor).
nouMAI UȘOR CU VOCEA ''Notele'' aliaților provoacă acum doar 25% din daunele ''Notelor'' lui Seraphine împotriva tuturor țintelor, inclusiv a minionilor.
DAUNE NOTE 4-16 (la nivelurile 1-18) 4/8/14/24 (la nivelurile 1/6/11/16)

R – Bis

TIMP DE REACTIVARE 160/140/120 secunde 180/150/120 secunde

Shaco

Scad daunele de bază din W și daunele de bază împotriva unei singure ținte din W; acum abilitatea provoacă mai multe daune împotriva monștrilor.

Shaco și-a speriat de moarte inamicii de pe culoarul de jos, dar în junglă nu se descurcă la fel de bine; drept urmare, trebuie să-i ajustăm puterea.

W – Clovn în cutie

DAUNE DE BAZĂ 15/20/25/30/35 10/15/20/25/30
DAUNE DE BAZĂ ÎMPOTRIVA UNEI SINGURE ȚINTE 35/50/65/80/95 25/40/55/70/85
nouADIO, MONSTRULEȚ Acum ''Clovnul în cutie'' provoacă 10/20/30/40/50 daune suplimentare împotriva monștrilor.

Trundle

Scade timpul de reactivare pentru Q.

Îl ajutăm pe regele trolilor să-și înfigă mai bine colții în noul sezon și în inamicii din junglă și de pe culoarul de sus.

Q – Mușcătură

TIMP DE REACTIVARE 4 secunde 3,5 secunde

Twitch

Scade raportul daunelor per cumul de pasivă. Cresc daunele bonus din R; crește durata abilității.

Build-ul axat pe puterea abilităților e prea puternic, iar cel pe daune din atac e prea slab. Aceste schimbări au rolul de a echilibra situația.

Pasivă – Otravă letală

RAPORT DAUNE PER CUMUL 3% puterea abilităților 2,5% puterea abilităților

R – Săgeți mârșave

DAUNE BONUS 25/40/55 30/45/60
DURATĂ 5 secunde 6 secunde

Udyr

Primește mai puțină viață de bază per nivel. Scad daunele totale din aura lui R.

Cu ajutorul unora dintre noile obiecte (''Chimrezervorul turbo'', de exemplu), Udyr a devenit unul din cei mai rapizi campioni pentru junglă, putând intra și ieși din luptă cu cea mai mare ușurință. Diminuăm viteza cu care poate ucide monștrii (prin anularea unui buff din patch-ul 10.21) și îl facem mai fragil.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 99 92

R – Ipostază de phoenix

DAUNE TOTALE DIN AURĂ 50/95/140/185/230/275 de-a lungul a 4 secunde 40/80/120/160/200/240 de-a lungul a 4 secunde

Viego

Am eliminat mai multe bug-uri legate de ''Hoțul de suflete al lui Mejai'' și de posedare. Acum nu mai poate evita loviturile turnurilor cu pasiva.

După o perioadă de testări, am adunat câteva eliminări de bug-uri care ar trebui să constituie un mic nerf pentru Viego.

Modificări generale

HOȚUL DE SUFLETE AL LUI MEJAI – BUG ELIMINAT Viego nu mai pierde cumuluri pentru ''Hoțul de suflete al lui Mejai'' și ''Pecetea întunericului'' atunci când posedă un inamic; acum primește numărul de cumuluri adunat de inamicii pe care îi posedă.
PREA DEPARTE – BUG ELIMINAT Am eliminat un bug din cauza căruia Viego putea uneori să posede un suflet inamic de la o distanță enormă dacă îl ataca chiar la începutul altei posedări.
PREA DEVREME – BUG ELIMINAT Am eliminat un bug din cauza căruia Viego putea uneori să posede instantaneu sufletele (fără durata de pregătire de 1 secundă).

Pasivă – Dominația suveranului

eliminatEVITARE LOVITURI TURNURI Viego nu mai poate evita proiectilele lansate deja de turnuri când inițiază animația de posedare.

Obiecte

Muramana

''Muramana'' e extrem de asemănătoare cu ''Hoțul de esență'', atât ca atribute, cât și ca folosire. Pentru a le diferenția mai bine, de acum efectul la declanșare al ''Muramanei'' se va axa mai mult pe ��mbunătățirea abilităților, iar ''Hoțul de esență'' va îmbunătăți atacurile de bază cu ajutorul abilităților.
ȘOC Atacurile de bază și abilitățile folosite împotriva campionilor provoacă daune bonus în valoare de 2,5% din mana maximă Atacurile de bază provoacă daune bonus în valoare de 1,5% din mana maximă. Abilitățile melee provoacă daune bonus în valoare de 3,5% din mana maximă, iar cele la distanță provoacă daune bonus în valoare de 2,7% din mana maximă; în plus, toate abilitățile provoacă daune bonus împotriva campionilor în valoare de +6% din daunele totale din atac (atacurile la impact care declanșează efectele vrăjilor sunt considerate drept abilități în acest caz).
ȘOC – BUG ELIMINAT Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile ofensive declanșau daunele bonus din ''Șoc'' o dată per abilitate; acum acestea ar trebui să se declanșeze doar o dată per campion și per abilitate.

Spărgătorul de ritm

Năpustirea din ''Spărgătorul de ritm'' nu e la fel de puternică precum daunele provocate de activă, așa că le echilibrăm pe amândouă (fără a afecta puterea obiectului).
LOVITURĂ FERMĂ – RAZĂ NĂPUSTIRE 200 300
LOVITURĂ FERMĂ – VITEZĂ NĂPUSTIRE Acum e un pic mai mare
LOVITURĂ FERMĂ – SCĂDERE EFECT DE ÎNCETINIRE 60% de-a lungul a 2 secunde 40% de-a lungul a 2 secunde
DAUNE 100% daune din atac 75% daune din atac

Spada furiei lui Guinsoo

Anumiți campioni (Senna, de exemplu) beneficiază prea mult de pe urma ''Spadei furiei lui Guinsoo'', deoarece șansele de lovitură critică pot crește la peste 100%, iar acestea ignoră modificatorul daunelor loviturilor critice. Introducem niște reguli pentru a elimina aceste excepții și pentru a mări diversitatea obiectelor pentru acești campioni; după această schimbare, vom putea echilibra obiectul astfel încât să fie viabil pentru mai mulți campioni.

Apropo de Senna: acum nu mai poate obține mai mult de 100% șanse de lovitură critică cu ajutorul pasivei, iar șansele de lovitură critică în exces sunt convertite în furt de viață (raportul se păstrează).
actualizatMÂNIE Convertește fiecare 1% șanse de lovitură critică în 2 daune fizice bonus la impact, până la maximum 100% șanse de lovitură critică. Conversia daunelor la impact oferită de ''Mânie'' este afectată acum de modificatorii de daune din lovituri critice.

Colțul șarpelui

''Colțul șarpelui'' este un obiect puternic, dar dezamăgitor și derutant, așa că îi mărim utilitatea. Acum e ca un fel de ''Răni grave'' pentru scuturi, dar cu bonusuri mai mari!
actualizatHOȚUL DE SCUTURI Când îi provoci daune unui campion inamic, îi reduci scuturile pe care le primește cu 50% pentru campionii melee și 25% pentru campionii care atacă la distanță timp de 3 secunde. Când îi provoci daune unui inamic neafectat de ''Hoțul de scuturi'', îi reduci toate scuturile cu 50% pentru campionii melee și 25% pentru campionii care atacă la distanță.
OBIECTE CU EFECTE LA IMPACT – BUG ELIMINAT Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Hoțul de scuturi'' din ''Colțul șarpelui'' nu reducea scuturile inamicului dacă deținătorul avea echipat un obiect cu efecte la impact.

Fălcile lui Malmortius

Scădem prețul obiectului pentru a-l transforma într-o opțiune defensivă mai atractivă.
COST TOTAL 3100 aur 2800 aur

Satârul negru

Ajustăm ''Satârul negru'' astfel încât să fie mai potrivit pentru luptele prelungite și să ofere mai multe pentru prețul cerut.
COST TOTAL 3300 aur 3100 aur
VIAȚĂ 300 400
eliminatMĂCELAR ''Satârul negru'' nu mai provoacă daune fizice bonus.
nouFURIE Când îi provoci daune fizice unui campion, primești 5 viteză de mișcare per cumul de ''Sculptare'' avut de țintă, timp de 2 secunde.

Actualizări pentru magazinul din joc

Magazinul a continuat să învețe într-un ritm alarmant, iar acum a atins un nou nivel de conștiință (ne tot întreabă când îi dăm un nerf lui Ornn).
  • Noile ''Pachete de început'': acum tab-ul ''Obiecte recomandate'' recomandă cea mai populară combinație de obiecte de început, nu doar un singur obiect (de obicei sunt poțiuni). V-am salvat de niște clicuri!
  • Am îmbunătățit randarea fontului pentru tab-ul cu obiecte și câmpul de căutare. ErA pUr Și SiMpLu ImPoSiBiL dE cItIt, dar am rezolvat problema.
  • Am eliminat și alte bug-uri și am îmbunătățit performanța. Am adăugat 2 poțiuni de viață în magazin pentru a rotunji suma.
  • Acum ''Cântecul de luptă al Shurelyei'' apare în magazinul cu obiecte când jucătorul sortează lista după ''puterea abilităților'' sau ''mană și regenerare mană''.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • CLIENTUL LOL: am descoperit și rezolvat o problemă din cauza căreia jucătorii rămâneau blocați în ecranul ''Se așteaptă statisticile'' în loc să ajungă în lobby-ul post-joc.
  • CLIENTUL LOL: am eliminat mai multe probleme de randare legate de graficele și statisticile istoricului meciurilor.
  • CLIENTUL LOL: am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii nu puteau uneori să facă schimb de campioni în ecranul de selecție.
  • Efectele sonore ale ''Rechemării'' lui Quinn de Dragobete sunt redate acum în mod corect.
  • Acum vindecarea din abilitatea lui Camille de pe W, ''Presiune tactică'', nu mai ia în calcul daunele bonus din conul interior, ci din cel exterior, așa cum e normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Tryndamere putea muri chiar și pe durata abilității de pe R, ''Furie nemuritoare'', dacă era lovit cu o abilitate CC îmbunătățită de ''Focalizarea orizontului''.
  • Acum daunele bonus din pasiva ''Spintecare'' a ''Muramanei'' și ''Hidrei lacome'' se declanșează în mod corect la fiecare atac după activarea abilității lui Urgot de pe W, ''Epurare'', nu doar la primul atac.
  • Acum campionii care atacă la distanță beneficiază în mod corect de pe urma pasivelor ''Rezistență'' și ''Recuperare'' ale ''Scutului lui Doran''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Udyr putea declanșa încărcarea cu mană pentru ''Lacrima zeiței'' cu fiecare atac.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia fulgerele din ''Uraganul lui Runaan'' generau cumuluri suplimentare de ''Cuceritor''.
  • Acum anumiți campioni primesc în mod corect experiență la uciderea dragonului, chiar dacă devin imposibil de țintit după folosirea unei abilități (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi).
  • Acum pasiva ''Spintecare'' a ''Hidrei lacome'' are un comportament mai uniform cu abilitățile similare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul ''Uraganului lui Runaan'' nu se declanșa dacă Ezreal folosea abilitatea de pe Q, ''Lovitură mistică'' și se întorcea în același timp.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Spintecare'' a ''Hidrei lacome'' nu funcționa după primul atac dacă abilitatea Shyvanei de pe W, ''Cerc de foc'' era activă.
  • Uciderile de minioni cu pasiva ''Pradă de război'' a ''Vestigiului'' de către un campion de suport sunt luate acum în calcul pentru pasiva lui Viktor, ''Evoluție glorioasă'' și pentru cumulurile ''Vânătorului de minioni''.
  • Abilitatea Samirei de pe R, ''Declanșarea infernului'', aplică acum în mod corect pasiva ''Spintecare'' a ''Hidrei lacome''.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch.

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: