Notele patch-ului 11.5
Am ajuns deja la patch-ul 11.5. Ce repede zboară timpul! Să trecem la treabă.
Primul subiect e jungla. Monumentala junglă. Unii jungleri, precum Master Yi și Sejuani nu se descurcă prea bine, în timp ce alții, ca Udyr și Rammus, fac haos pe întreaga hartă. Drept urmare, primii vor primi un pic de avânt, iar cei din urmă vor fi înfrânați.
Următoarele la rând sunt obiectele. De acum ''Spada furiei lui Guinsoo'' va avea mai multe reguli, iar sinergia sa cu Senna va fi mai clară. De asemenea, ''Muramana'' va ieși din criza de identitate cauzată de ''Hoțul de esență'' și va deveni un obiect mai de nișă.
Ascuțiți-vă acele, luați-vă zborul către Rift și aliniați-vă pe mijloc. Ne vedem în patch-ul următor.
Cei care suferă de melisofobie (frica de albine) pot folosi acest portal către notele patch-ului pentru TFT pentru a afla ce se mai întâmplă pe scena TFT!
Actualizări între patch-uri
08.03.2021 Eliminări de bug-uri pentru Graves, Kled și Jayce
Graves
Jayce
Kled
04.03.2021 Eliminări de bug-uri pentru Viego, Azir și Wukong
Azir
Viego
Wukong
03.03.2021 Bug eliminat pentru ''Colțul șarpelui'', modificare de echilibrare Qiyana, clarificare ''Muramana''
Muramana
Pyke
Qiyana
Colțul șarpelui
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Azir
Scad daunele provocate de soldații nisipurilor (W).
Echilibrăm creșterea puterii lui Azir prin diminuarea controlului pe care-l exercită asupra culoarului la începutul jocului.
W – Reînsuflețire!
Gragas
Acum costul lui Q este fix.
Gragas e prea puternic pe culoarul de sus, așa că trebuie să plătească un preț mai mare pentru a-și rostogoli butoaiele.
Q – Rostogolirea butoiului
Jax
Primește mai multe daune din atac de bază per nivel.
De acum Jax va profita mai mult de bonusul din ''Forța treimii''!
Atribute de bază
Karma
Scade timpul de reactivare pentru Q.
În ciuda buff-urilor din patch-ul 11.3, Karma în rol de suport n-are cine știe ce energie. Am analizat o parte din cele mai recente schimbări pe care le-a suferit și am decis să anulăm o parte din nerf-urile primite în 10.16 pentru a o înflăcăra.
Q – Flacără interioară
Kog'Maw
Cresc daunele bonus din W la nivelurile mari.
Odată ca niciodată, când tancurile și luptătorii cumpărau doar obiecte legendare pentru armură ca ''Mantia solară'' și ''Profeția lui Randuin'', Kog'Maw putea să le topească defensiva cu o ușurință mult mai mare. Vrem să poată țină pasul cu schimbările, așa că-i facem scuipatul mai acid pentru a-l ajuta să-și fugărească inamicii (să sune trompetele!).
W – Foc bio-ocult
Master Yi
Cresc daunele de bază din E.
Master Yi nu e într-o situație prea bună după ultimul set de nerf-uri din patch-ul 11.1 și schimbările din junglă. Îl ajutăm să se repună pe picioare cu un buff care va mări puterea tuturor build-urilor sale (dar mai ales a celor bazate pe viteză de atac).
E – Tehnica Wuju
Pyke
Pasiva stochează mai puțină viață cenușie; acum pasiva oferă letalitate, iar bonusul crește în apropierea inamicilor.
Micșorăm puterea de supraviețuire a lui Pyke pe mijloc pentru a-l ajuta să iasă din adâncuri pe rolul de suport.
Pasivă – Darul sufletelor înecate
Qiyana
Cresc daunele bonus din W. Cresc daunele din R la nivelurile mari.
Puterea Qiyanei tinde să se bazeze pe incursiunile de la începutul jocului. Din acest motiv, a ajuns să se numere printre campionii preferați ai jucătorilor de elită, deoarece aceștia pot profita la maximum de mobilitatea ei fără grija coordonării din meciurile de categorie superioară. Vrem să aibă mai multe oportunități de a străluci, așa că-i mărim raportul pentru abilitatea de pe W și îi încurajăm pe jucători să o aducă mai repede la nivelul maxim. Pentru că tuturor ne place să ne zdrobim adversarii.
W – Forma pământului
R – Demonstrație supremă de talent
Rammus
Primește mai puțină viață de bază per nivel.
Rammus moare prea greu, mai ales în jocurile obișnuite. Drept urmare, îi scădem rezistența, astfel încât să se gândească de două ori înainte să se rostogolească în luptă.
Atribute de bază
Rell
Are mai puțină armură de bază. Crește timpul de reactivare pentru W1 și W2.
Rell domină scena profesionistă, așa că o facem mai vulnerabilă în fața hărțuirilor pentru a-i ajuta pe adversarii săi să o contracareze.
Atribute de bază
W – Feromanție: Descălecare în forță
W – Feromanție: Încălecare
Samira
Primește mai multe daune din atac de bază per nivel. Crește raportul daunelor din Q la nivelurile mari.
După nerf-urile din ultimul patch, Samira a cam rămas în urmă; drept urmare, îi creștem raportul daunelor pentru a o ajuta pe amatoarea noastră de senzații tari să continue să se desfășoare-n voie și spre finalul jocului.
Atribute de bază
Q – Fler
Sejuani
Crește raportul daunelor pentru a doua lovitură din W.
Sejuani nu prea se descurcă în noua junglă. Drept urmare, ea și mistrețul ei primesc de acum un bonus mai satisfăcător dacă nimeresc ținta cu ambele lovituri din W.
W – Mânia iernii
Seraphine
''Notele'' lui Seraphine nu mai provoacă daune diminuate. ''Notele'' aliaților provoacă mai puține daune. Crește timpul de reactivare al lui R.
Seraphine domină în continuare toate topurile radio; de acum, ''Notele'' ei vor fi mai puternice, dar cele ale aliaților nu vor mai provoca așa de multe daune. În acest fel, va putea avea un impact de una singură, fără să-și amplifice prea mult puterea cu ajutorul fanilor.
Pasivă – Prezență scenică
R – Bis
Shaco
Scad daunele de bază din W și daunele de bază împotriva unei singure ținte din W; acum abilitatea provoacă mai multe daune împotriva monștrilor.
Shaco și-a speriat de moarte inamicii de pe culoarul de jos, dar în junglă nu se descurcă la fel de bine; drept urmare, trebuie să-i ajustăm puterea.
W – Clovn în cutie
Trundle
Scade timpul de reactivare pentru Q.
Îl ajutăm pe regele trolilor să-și înfigă mai bine colții în noul sezon și în inamicii din junglă și de pe culoarul de sus.
Q – Mușcătură
Twitch
Scade raportul daunelor per cumul de pasivă. Cresc daunele bonus din R; crește durata abilității.
Build-ul axat pe puterea abilităților e prea puternic, iar cel pe daune din atac e prea slab. Aceste schimbări au rolul de a echilibra situația.
Pasivă – Otravă letală
R – Săgeți mârșave
Udyr
Primește mai puțină viață de bază per nivel. Scad daunele totale din aura lui R.
Cu ajutorul unora dintre noile obiecte (''Chimrezervorul turbo'', de exemplu), Udyr a devenit unul din cei mai rapizi campioni pentru junglă, putând intra și ieși din luptă cu cea mai mare ușurință. Diminuăm viteza cu care poate ucide monștrii (prin anularea unui buff din patch-ul 10.21) și îl facem mai fragil.
Atribute de bază
R – Ipostază de phoenix
Viego
Am eliminat mai multe bug-uri legate de ''Hoțul de suflete al lui Mejai'' și de posedare. Acum nu mai poate evita loviturile turnurilor cu pasiva.
După o perioadă de testări, am adunat câteva eliminări de bug-uri care ar trebui să constituie un mic nerf pentru Viego.
Modificări generale
Pasivă – Dominația suveranului
Obiecte
Muramana
''Muramana'' e extrem de asemănătoare cu ''Hoțul de esență'', atât ca atribute, cât și ca folosire. Pentru a le diferenția mai bine, de acum efectul la declanșare al ''Muramanei'' se va axa mai mult pe îmbunătățirea abilităților, iar ''Hoțul de esență'' va îmbunătăți atacurile de bază cu ajutorul abilităților.
Spărgătorul de ritm
Năpustirea din ''Spărgătorul de ritm'' nu e la fel de puternică precum daunele provocate de activă, așa că le echilibrăm pe amândouă (fără a afecta puterea obiectului).
Spada furiei lui Guinsoo
Anumiți campioni (Senna, de exemplu) beneficiază prea mult de pe urma ''Spadei furiei lui Guinsoo'', deoarece șansele de lovitură critică pot crește la peste 100%, iar acestea ignoră modificatorul daunelor loviturilor critice. Introducem niște reguli pentru a elimina aceste excepții și pentru a mări diversitatea obiectelor pentru acești campioni; după această schimbare, vom putea echilibra obiectul astfel încât să fie viabil pentru mai mulți campioni.
Apropo de Senna: acum nu mai poate obține mai mult de 100% șanse de lovitură critică cu ajutorul pasivei, iar șansele de lovitură critică în exces sunt convertite în furt de viață (raportul se păstrează).
Colțul șarpelui
''Colțul șarpelui'' este un obiect puternic, dar dezamăgitor și derutant, așa că îi mărim utilitatea. Acum e ca un fel de ''Răni grave'' pentru scuturi, dar cu bonusuri mai mari!
Fălcile lui Malmortius
Scădem prețul obiectului pentru a-l transforma într-o opțiune defensivă mai atractivă.
Satârul negru
Ajustăm ''Satârul negru'' astfel încât să fie mai potrivit pentru luptele prelungite și să ofere mai multe pentru prețul cerut.
Actualizări pentru magazinul din joc
Magazinul a continuat să învețe într-un ritm alarmant, iar acum a atins un nou nivel de conștiință (ne tot întreabă când îi dăm un nerf lui Ornn).
- Noile ''Pachete de început'': acum tab-ul ''Obiecte recomandate'' recomandă cea mai populară combinație de obiecte de început, nu doar un singur obiect (de obicei sunt poțiuni). V-am salvat de niște clicuri!
- Am îmbunătățit randarea fontului pentru tab-ul cu obiecte și câmpul de căutare. ErA pUr Și SiMpLu ImPoSiBiL dE cItIt, dar am rezolvat problema.
- Am eliminat și alte bug-uri și am îmbunătățit performanța. Am adăugat 2 poțiuni de viață în magazin pentru a rotunji suma.
- Acum ''Cântecul de luptă al Shurelyei'' apare în magazinul cu obiecte când jucătorul sortează lista după ''puterea abilităților'' sau ''mană și regenerare mană''.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- CLIENTUL LOL: am descoperit și rezolvat o problemă din cauza căreia jucătorii rămâneau blocați în ecranul ''Se așteaptă statisticile'' în loc să ajungă în lobby-ul post-joc.
- CLIENTUL LOL: am eliminat mai multe probleme de randare legate de graficele și statisticile istoricului meciurilor.
- CLIENTUL LOL: am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii nu puteau uneori să facă schimb de campioni în ecranul de selecție.
- Efectele sonore ale ''Rechemării'' lui Quinn de Dragobete sunt redate acum în mod corect.
- Acum vindecarea din abilitatea lui Camille de pe W, ''Presiune tactică'', nu mai ia în calcul daunele bonus din conul interior, ci din cel exterior, așa cum e normal.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Tryndamere putea muri chiar și pe durata abilității de pe R, ''Furie nemuritoare'', dacă era lovit cu o abilitate CC îmbunătățită de ''Focalizarea orizontului''.
- Acum daunele bonus din pasiva ''Spintecare'' a ''Muramanei'' și ''Hidrei lacome'' se declanșează în mod corect la fiecare atac după activarea abilității lui Urgot de pe W, ''Epurare'', nu doar la primul atac.
- Acum campionii care atacă la distanță beneficiază în mod corect de pe urma pasivelor ''Rezistență'' și ''Recuperare'' ale ''Scutului lui Doran''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Udyr putea declanșa încărcarea cu mană pentru ''Lacrima zeiței'' cu fiecare atac.
- Am eliminat un bug din cauza căruia fulgerele din ''Uraganul lui Runaan'' generau cumuluri suplimentare de ''Cuceritor''.
- Acum anumiți campioni primesc în mod corect experiență la uciderea dragonului, chiar dacă devin imposibil de țintit după folosirea unei abilități (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi).
- Acum pasiva ''Spintecare'' a ''Hidrei lacome'' are un comportament mai uniform cu abilitățile similare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectul ''Uraganului lui Runaan'' nu se declanșa dacă Ezreal folosea abilitatea de pe Q, ''Lovitură mistică'' și se întorcea în același timp.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Spintecare'' a ''Hidrei lacome'' nu funcționa după primul atac dacă abilitatea Shyvanei de pe W, ''Cerc de foc'' era activă.
- Uciderile de minioni cu pasiva ''Pradă de război'' a ''Vestigiului'' de către un campion de suport sunt luate acum în calcul pentru pasiva lui Viktor, ''Evoluție glorioasă'' și pentru cumulurile ''Vânătorului de minioni''.
- Abilitatea Samirei de pe R, ''Declanșarea infernului'', aplică acum în mod corect pasiva ''Spintecare'' a ''Hidrei lacome''.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch.
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: