Notele patch-ului 11.6
A sosit patch-ul 11.6 și iată-ne din nou la școală!
Nu vă faceți griji, aveți aici copiuțele: noutățile din acest patch includ un buton de refresh pentru Xin Zhao și o reducere a vindecării sistemice (din rune și obiecte). E OK ca unii campioni să reziste mai mult decât alții, dar când devin invincibili, avem o problemă.
Odată ce ați studiat manualul din scoarță-n scoarță, intrați în Rift, spulberați echipa adversă și dați-le o lecție inamicilor. Ne vedem în următorulsemestrupatch.
Cei cărora nu le place cartea pot folosi acest portal către notele patch-ului pentru TFT pentru a ajunge într-un univers unde școala nu există.
Actualizări între patch-uri
18.03.2021 Modificări de echilibrare pentru Xin Zhao și eliminări de bug-uri pentru ''Suferința Liandrei'' și ''Gardă de control''
Gărzi de control
Suferința Liandrei
Xin Zhao
Aceste modificări au fost incluse în implementarea inițială a patch-ului, dar au fost omise din notele inițiale ale patch-ului 11.6!TIMP DE REACTIVARE – E, ''ATAC NEÎNFRICAT'' 12 secunde ⇒ 11 secunde
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Akali
Are mai puțină viață de bază și primește mai multă viață per nivel. Pasiva nu mai reface energie. Costul lui Q crește la nivelurile mici și scade la cele mari; abilitatea nu mai provoacă daune bonus. Acum abilitatea de pe W crește energia maximă. Cresc daunele totale din E; scade raportul daunelor din prima lovitură; crește raportul daunelor din a doua lovitură. Acum prima năpustire cu R provoacă daune magice, care cresc în funcție de puterea abilităților.
În majoritatea meciurilor, rezistența de care dă dovadă o ajută pe Akali să treacă cu brio chiar și de cele mai dificile faze pe culoare. Drept urmare, îi reducem rezistența de la începutul jocului, astfel încât să nu aibă mereu succes garantat pe culoar; pe de altă parte, îi oferim un buff care îi va mări puterea în dueluri mai târziu și o va face cu adevărat letală. Mai mult, de acum își va putea administra energia într-un mod mai intuitiv, iar jucătorii care de-abia învață cum să joace cu ea vor avea mai puțin de muncă.
Atribute de bază
Pasivă – Însemnul asasinului
Q – Lovitură în cinci puncte
W – Mantie crepusculară
E – Salt shuriken
R – Execuție perfectă
Gnar
Scad daunele de bază bonus din W.
Deși e minion, Gnar e o forță uriașă în meciurile profesioniste, așa că îi reducem capacitatea de a-și hărțui inamicul de pe culoar.
W – Hiper
Hecarim
Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari.
Hecarim se descurcă mult prea bine în junglă, mai ales cu build-urile pentru rezistență. Acum că provoacă mai puține daune de bază cu Q, va trebui să se chinuie mai mult ca să-și elimine țintele.
Q – Furia
Karthus
Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari.
Karthus e extrem de sensibil la schimbările din jocul-meta, așa că-i o prezență aproape constantă în notele patch-urilor. După ce jucătorii i-au optimizat build-urile, a ajuns iar în lumina reflectoarelor de pe scena jocurilor de elită, așa că daunele lui trebuie să scadă.
Q – Devastare
LeBlanc
Scade costul lui W la nivelurile mari.
LeBlanc pare înlănțuită și are nevoie de un pic de ajutor ca să aibă succes. Drept urmare, de acum are mai multe oportunități de a intra și ieși din lupte.
W – Distorsiune
Lillia
Crește timpul de reactivare al lui R.
De când a apărut, Lillia a reușit să evite orice fel de nerf, deși este o prezență obișnuită în meciurile profesioniste. Dat fiind că mulți dintre competitorii ei au căzut în dizgrație, e momentul să ne îndreptăm atenția și spre ea. Suprema ei are efecte AoE care pot schimba cursul luptelor, așa că îi mărim timpul de reactivare pentru a-i accentua puterea.
R – Cântec de leagăn
Pyke
Acum timpul de reactivare al lui E scade în funcție de nivelul abilității.
Pyke a rămas în adâncuri după ce i-am scufundat build-ul pentru mijloc în patch-ul 11.5. Acum că nu mai există diferențe imense între mijloc și suport, a venit vremea să-l ajutăm să iasă la suprafață cu o schimbare destul de importantă.
E – Flux fantomatic
Renekton
R oferă mai puțină viață bonus la nivelurile mari.
Datorită rezistenței de care dă dovadă în încăierări și lupte de echipă spre finalul jocului, crocodilul e un protagonist constant pe scena profesionistă. Drept urmare, îi scădem rezistența de la finalul jocului, astfel încât inamicii să-l poată trage mai ușor de coadă.
R – Dominus
Sylas
Crește bonusul la viteza de atac din pasivă. Scad timpul de reactivare, costul și raportul vindecării ale lui W.
Sylas nu s-a descurcat prea bine în ultima vreme și credem că a venit momentul să-l descătușăm. Îi dăm mai multe ocazii să strălucească, dar fără să se vindece prea mult.
Pasivă – Explozie de petricită
W – Ucigașul de regi
Urgot
Scade eficiența daunelor la impact ale lui W.
Schimbările lui Urgot din patch-ul 11.4 erau menite să ajute build-urile neconvenționale cu ''Ucigașul de krakeni'', dar rezultatul a fost creșterea popularității celor cu ''Hidra titanilor''. Anulăm schimbările daunelor la impact pentru a-l ajuta să renunțe complet la acest tip de build-uri și să se concentreze pe cel principal.
W – Epurare
Volibear
Acum abilitatea de pe W nu mai vindecă doar pe jumătate când e folosită împotriva monștrilor. Daunele limitate din E au acum o valoare fixă.
Ni s-a adus la cunoștință că prin junglă zburdă în voie tot soiul de urși, cai și căprioare, dar, după o investigație amănunțită, am ajuns la concluzia că Volibear nu se numără printre inculpați. Dimpotrivă, el a fost o victimă. Drept urmare, îl scoatem din hibernare și-l ajutăm să se bucure de noul sezon.
W – Sfâșiere furibundă
E – Despicarea cerului
Xin Zhao
Ajustări pentru build-ul de luptător AD
Scade vindecarea din pasivă; am eliminat un bug legat de consumarea cumulurilor. Scad daunele de bază bonus din Q la nivelurile mici. Scade timpul de reactivare al lui W; crește costul abilității; acum reducerea daunelor împotriva minionilor scade în funcție de nivel; am ajustat zona de coliziune. Acum durata pregătirii pentru W1 este fixă. Daunele din W2 cresc în funcție de șansele de lovitură critică; cresc raza și viteza proiectilului pentru W2, iar lovitura îi ''provoacă'' pe inamici.
Lansăm două seturi de schimbări pentru Xin: unul pentru build-ul principal de luptător AD și unul pentru popularizarea unui build secundar AP. Lista e lungă, așa că am împărțit-o pe două secțiuni.
Să începem cu Xin AD, cel pe care îl știm și îl iubim cu toții: un războinic demacian cu un spirit puternic și cu o lance și mai puternică. Deoarece este un luptător care excelează în încăierări, îi accentuăm avantajele și îi oferim uneltele necesare pentru a-și extinde combinațiile și a iniția dueluri. Acum că are la dispoziție modalități mai creative de a-și ataca inamicii, va putea intra cu mai mult curaj în lupte de echipă și dueluri.
Pasivă – Voință legendară
Q – Lovitură în trei timpi
W – Fulgerul vântului
E – Atac neînfricat
Ajustări pentru build-ul AP
Crește raportul AP pentru vindecarea din pasivă. Raportul daunelor din W2 crește acum în funcție de puterea abilităților. Acum daunele abilității de pe R cresc în funcție de puterea abilităților.
Dar dacă Xin vrea să adopte un alt stil de luptă? Dacă renunță la lance și își pune pălăria de vrăjitor? Înainte de actualizare, build-ul AP al lui Xin Zhao era folosit uneori de jucătorii care căutau un stil de joc distractiv și diferit față de build-ul AD. Aceste schimbări au rolul de a-l readuce pe scenă pe Xin AP, deși credem că build-ul AD va domina în continuare.
Pasivă – Voință legendară
W – Fulgerul vântului
R – Semilună protectoare
Obiecte
Obiecte de vindecare
Cantitatea de vindecare sistemică sau de vindecare din rune și obiecte e în continuare prea mare, așa că trebuie să mutăm o parte din puterea vindecărilor bruște în alte zone.
Arc nemuritor
Sabia regelui înfrânt
Gheara lui Sterak
Suferința Liandrei
Vrem să mărim numărul de opțiuni disponibile pentru miticele AP, așa că mărim utilitatea ''Suferinței Liandrei'' și a ''Furtunii lui Luden'' pentru toți magii. Aceste schimbări ar trebui să-i facă pe magii-asasini să cumpere mai des obiectul atunci când au de înfruntat inamici rezistenți.
Furtuna lui Luden
După ''Suferința Liandrei'', avem pe listă încă un obiect mitic pentru puterea abilităților. ''Furtuna lui Luden'' ar trebui să fie o opțiune mai bună pentru magii care provoacă daune în timp.
Pălăria malefică a lui Rabadon
Vrem ca ''Pălăria malefică a lui Rabadon'' să fie o opțiune mai ieftină pentru al treilea obiect.
Brățara căutătorului
''Brățara căutătorului'' și ''Bariera vie'' și-au făcut treaba un pic prea bine, oferindu-le prea multă siguranță campionilor cu raporturi AP de-a lungul fazei pe culoare, ceea ce le-a diminuat slăbiciunile și a creat un joc meta destul de anost. Ajustăm puterea acestor obiecte de valoare medie, dar nu o modificăm pe cea a obiectelor legendare în care se transformă (''Clepsidra Zhonyei'' și ''Vălul ursitoarei'').
Barieră vie
Vedeți mai sus! La fel ca în cazul ''Brățării căutătorului'', scădem puterea ''Barierei'', dar o menținem pe cea a obiectului complet.
Cântecul de luptă al Shurelyei
Uitându-ne la cifre, observăm că ''Reînnoirea pietrei lunii'' este alegerea dominantă pentru amplificatori, deci ''Cântecul de luptă al Shurelyei'' va primi un buff care-l va face mai ademenitor.
Bici din Ironspike
În mod ciudat, ''Spărgătorul de ritm'' avea un timp de reactivare mai mare decât al ''Biciului din Ironspike''; am rezolvat problema. Îi scădem și costul pentru a compensa scăderea de putere.
Scut solar
De ceva timp încoace, ''Scutul solar'' e cel mai slab obiect din categoria sa. Acum că jucătorii încep să realizeze că și alte obiecte mitice pentru rezistență sunt o opțiune rezonabilă, îi putem reda o parte din putere.
Sceptrul Vidului
''Sceptrul Vidului'' are o pasivă prea puternică și un cost prea mic – de acum nu va mai fi o opțiune la fel de atractivă ca înainte pentru primul obiect.
Modificări ale taberelor din junglă
Ultimul set de schimbări pentru junglă a eliminat o cantitate semnificativă de experiență, așa că redăm o parte din ea sub forma unui buff pentru ''Nimicire'' (vedeți mai jos) și pentru Gromp. Schimbarea ar trebui să stabilească o rută pe care junglerii s-o folosească pentru a atinge teferi nivelul 3 după 3 tabere.
Gromp
Vrăji de invocator
Nimicire
Pe lângă buff-ul lui Gromp și nerf-ul ''Vânătorului lacom'', mărim puțin vindecarea de bază din ''Nimicire'' pentru a-i ajuta pe junglerii care se chinuie să rămână în viață din cauza rezistenței scăzute.
Teleportare
Eliminăm cazurile neintuitive și frustrante de folosire a ''Teleportării'', cum ar fi teleportarea după moarte și revenirea rapidă pe culoar. Pentru a compensa schimbarea, îi oferim un buff care-i va menține impactul asupra jocului.
Rune
Joc de glezne
Deși anumiți campioni o pot folosi cu succes, runa le oferă un pic cam multă putere de supraviețuire campionilor AP, așa că trebuie să o ajustăm.
Vânător lacom
Încă o schimbare legată de vindecare. ''Vânătorul lacom'' a demonstrat că este una din cele mai bune rune pentru mărirea puterii de supraviețuire, așa că primește un mic nerf.
Actualizări pentru magazinul din joc
Magazinul e destul de încrezător că va ajunge în Aur dacă-și dă silința. Până atunci, iată câteva actualizări.
- Componentele obiectelor cu rețete complexe nu se mai suprapun. Copiii ''Tolbei de la miazăzi'' pot răsufla ușurați acum.
- Dacă jucătorul dă ping pe atributul omni-vampirism, acum vor fi afișate valorile corecte. Așa ar fi trebuit să fie de la început, nu?
- nouTASTELE RAPIDE AU VALOARE Când magazinul este deschis, puteți selecta rapid obiectele din inventar prin apăsarea tastelor numerice. Spor la cumpărături-viteză!
- Am eliminat alte bug-uri și am îmbunătățit iar performanța.
Clash-ul Noxusului
După Zaun, următorul turneu Clash va avea... tema Noxusului! Primul weekend va fi pe 20 și 21 martie, iar cel de-al doilea pe 3 și 4 aprilie. Formarea echipelor pentru primul weekend va începe pe 15 martie.
Suport pentru DX11
Anul trecut am publicat un articol în care discutam despre introducerea DX11. Așteptarea a luat sfârșit! În caz că întâmpinați probleme de-a lungul implementării, aveți posibilitatea de a reveni la DX9. Puteți găsi opțiunea în setările clientului (rotița din colțul din dreapta sus) > ''Joc'' > ''Preferă modul clasic DX9''.
Modificări de echilibrare pentru ARAM
Buff-uri în 11.6:
Nerf-uri în 11.6:
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- CLIENTUL LOL: am rescris codul responsabil pentru înștiințarea continuă a jucătorilor privind fragmentele de cheie multiple (îl vom monitoriza constant).
- CLIENTUL LOL: am eliminat o problemă legată de datele despre prezența jucătorilor, din cauza căreia membrii lobby-ului nu apăreau ca fiind online și/sau nu erau actualizați după ce un jucător își schimba iconița de invocator.
- CLIENTUL LOL: am rezolvat problema cu mărimea imaginilor pentru recompensele ''Onoarei''.
- CLIENTUL LOL: am adăugat imaginile care lipseau pentru anumite misiuni.
- CLIENTUL LOL: acum jucătorii pot dezactiva din setări notificările pentru noul conținut adăugat în ''Colecție''.
- Am rezolvat problemele de formatare și de vocabular din căsuța de informații a ''Teleportării''.
- Acum abilitatea lui Kassadin de pe W, ''Spada infernului'', oferă în mod corect cumuluri pentru ''Lacrima zeiței''.
- Acum pasiva ''Hoțul de scuturi'' din ''Colțul șarpelui'' nu se mai aplică în cazul minionilor și turnurilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia a doua lovitură a abilității Samirei de pe W, ''Rotirea sabiei'', nu provoca daune în anumite cazuri.
- Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al ''Anulării'', pasiva ''Vălului ursitoarei'', nu era afișat în inventarul jucătorului.
- Am eliminat două bug-uri din cauza cărora abilitatea lui Urgot de pe W, ''Epurare'' și pasiva lui Lucian, ''Scânteiere'', nu erau considerate drept atacuri unice pentru adunarea cumulurilor pentru ''Manamune'', efectul la impact din ''Muramana'' și pasivele ''Uraganului lui Runaan'' și ''Hidrei lacome''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Măreția lunii'' a ''Sizigiei'' făurite de Ornn nu intra în perioada de reactivare dacă Ornn folosea atacuri de bază cu ''Satârul negru'' în inventar.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele la impact ale ''Muramanei'' nu se aplicau o dată la al treilea atac atunci când jucătorul avea în inventar ''Spada furiei lui Guinsoo''.
- Acum Shyvana generează în mod corect ''furie'' de pe urma dragonilor norilor și a sufletelor de Dragonul norilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă jucătorul făcea clic dreapta pe o ''Sabie lungă'' din rețeta ''Tolbei de la miazăzi'' pentru ''Arcul nemuritor'', ''Forța vijeliei'' sau ''Ucigașul de krakeni'', cumpăra în mod greșit ''Pumnalul'' de alături.
- Abilitatea Aniviei de pe R, ''Furtună glacială'', nu se mai dezactivează la folosirea ''Centurii cu rachete hextech''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele celui de-al treilea atac AoE al lui Daisy erau calculate în funcție de daunele din atac ale lui Ivern, nu ale lui Daisy.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch.
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: