Notele patch-ului 11.6

Xin Zhao, vindecare și multe altele!

A sosit patch-ul 11.6 și iată-ne din nou la școală!

Nu vă faceți griji, aveți aici copiuțele: noutățile din acest patch includ un buton de refresh pentru Xin Zhao și o reducere a vindecării sistemice (din rune și obiecte). E OK ca unii campioni să reziste mai mult decât alții, dar când devin invincibili, avem o problemă.

Odată ce ați studiat manualul din scoarță-n scoarță, intrați în Rift, spulberați echipa adversă și dați-le o lecție inamicilor. Ne vedem în următorul semestru patch.

Cei cărora nu le place cartea pot folosi acest portal către notele patch-ului pentru TFT pentru a ajunge într-un univers unde școala nu există.
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

18.03.2021 Modificări de echilibrare pentru Xin Zhao și eliminări de bug-uri pentru ''Suferința Liandrei'' și ''Gardă de control''

Gărzi de control

BUG ELIMINAT – ''NEGURA RĂZBOIULUI'' Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă o gardă era dezactivată de ''Garda de control'', părea că dezvăluie ''Negura războiului'' în jurul său.

Suferința Liandrei

BUG ELIMINAT – DAUNE MAGICE BONUS Am eliminat un bug din cauza căruia amplificarea daunelor magice bonus ale ''Suferinței Liandrei'' era aplicată împotriva monștrilor și minionilor.

Xin Zhao

Aceste modificări au fost incluse în implementarea inițială a patch-ului, dar au fost omise din notele inițiale ale patch-ului 11.6!
TIMP DE REACTIVARE – E, ''ATAC NEÎNFRICAT'' 12 secunde 11 secunde
VITEZĂ NĂPUSTIRE – E, ''ATAC NEÎNFRICAT'' 3000 2500
RAZĂ DE ACȚIUNE – E, ''ATAC NEÎNFRICAT'' Crescută la 1100 împotriva țintelor provocate
DURATĂ – R, ''SEMILUNĂ PROTECTOARE'' 3 secunde (extinsă de atacuri de bază atacuri și abilități) 5 secunde

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Garen de la Academia de Luptă, Wukong de la Academia de Luptă, Caitlyn de la Academia de Luptă, Yone de la Academia de Luptă, Leona de la Academia de Luptă și Leona de la Academia de Luptă (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile de pe 18 martie 2021.

Campioni

Akali

Are mai puțină viață de bază și primește mai multă viață per nivel. Pasiva nu mai reface energie. Costul lui Q crește la nivelurile mici și scade la cele mari; abilitatea nu mai provoacă daune bonus. Acum abilitatea de pe W crește energia maximă. Cresc daunele totale din E; scade raportul daunelor din prima lovitură; crește raportul daunelor din a doua lovitură. Acum prima năpustire cu R provoacă daune magice, care cresc în funcție de puterea abilităților.

În majoritatea meciurilor, rezistența de care dă dovadă o ajută pe Akali să treacă cu brio chiar și de cele mai dificile faze pe culoare. Drept urmare, îi reducem rezistența de la începutul jocului, astfel încât să nu aibă mereu succes garantat pe culoar; pe de altă parte, îi oferim un buff care îi va mări puterea în dueluri mai târziu și o va face cu adevărat letală. Mai mult, de acum își va putea administra energia într-un mod mai intuitiv, iar jucătorii care de-abia învață cum să joace cu ea vor avea mai puțin de muncă.

Atribute de bază

VIAȚĂ 575 500
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 95 105

Pasivă – Însemnul asasinului

eliminatSECERILE KAMA – REFACERE ENERGIE ''Însemnul asasinului'' nu mai reface 10/15/20 energie.

Q – Lovitură în cinci puncte

COST 120/115/110/105/100 energie 130/115/100/85/70 energie
eliminatDAUNE BONUS LA NIVELUL 5 ''Lovitura în cinci puncte'' nu mai provoacă 25% daune magice bonus împotriva minionilor și monștrilor.

W – Mantie crepusculară

nouMANTIE ENERGIZATĂ Acum ''Mantia crepusculară'' crește energia maximă a lui Akali cu 80 (reface în continuare 80 energie).

E – Salt shuriken

DAUNE TOTALE 100/170/240/310/380 (+70% daune din atac) (+100% puterea abilităților) 100/187.5/275/362.5/450 (+85% daune din atac) (+120% puterea abilităților)
DAUNE ÎMPĂRȚITE ÎNTRE PRIMA ȘI A DOUA LOVITURĂ 50% din daunele totale, 50% din daunele totale 30% din daunele totale, 70% din daunele totale

R – Execuție perfectă

TIP DAUNE PENTRU PRIMA NĂPUSTIRE fizice magice
DAUNE PRIMA NĂPUSTIRE 125/225/325 (+50% daune bonus din atac) 80/220/360 (+50% daune bonus din atac) (+30% puterea abilităților)

Gnar

Scad daunele de bază bonus din W.

Deși e minion, Gnar e o forță uriașă în meciurile profesioniste, așa că îi reducem capacitatea de a-și hărțui inamicul de pe culoar.

W – Hiper

DAUNE DE BAZĂ BONUS 10/20/30/40/50 0/10/20/30/40

Hecarim

Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari.

Hecarim se descurcă mult prea bine în junglă, mai ales cu build-urile pentru rezistență. Acum că provoacă mai puține daune de bază cu Q, va trebui să se chinuie mai mult ca să-și elimine țintele.

Q – Furia

DAUNE DE BAZĂ 60/102/144/186/228 60/97/134/171/208

Karthus

Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari.

Karthus e extrem de sensibil la schimbările din jocul-meta, așa că-i o prezență aproape constantă în notele patch-urilor. După ce jucătorii i-au optimizat build-urile, a ajuns iar în lumina reflectoarelor de pe scena jocurilor de elită, așa că daunele lui trebuie să scadă.

Q – Devastare

DAUNE DE BAZĂ 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) 45/62,5/80/97,5/115 (90/125/160/195/230)

LeBlanc

Scade costul lui W la nivelurile mari.

LeBlanc pare înlănțuită și are nevoie de un pic de ajutor ca să aibă succes. Drept urmare, de acum are mai multe oportunități de a intra și ieși din lupte.

W – Distorsiune

COST 60/75/90/105/120 mană 60/70/80/90/100 mană

Lillia

Crește timpul de reactivare al lui R.

De când a apărut, Lillia a reușit să evite orice fel de nerf, deși este o prezență obișnuită în meciurile profesioniste. Dat fiind că mulți dintre competitorii ei au căzut în dizgrație, e momentul să ne îndreptăm atenția și spre ea. Suprema ei are efecte AoE care pot schimba cursul luptelor, așa că îi mărim timpul de reactivare pentru a-i accentua puterea.

R – Cântec de leagăn

TIMP DE REACTIVARE 130/110/90 secunde 150/130/110 secunde

Pyke

Acum timpul de reactivare al lui E scade în funcție de nivelul abilității.

Pyke a rămas în adâncuri după ce i-am scufundat build-ul pentru mijloc în patch-ul 11.5. Acum că nu mai există diferențe imense între mijloc și suport, a venit vremea să-l ajutăm să iasă la suprafață cu o schimbare destul de importantă.

E – Flux fantomatic

TIMP DE REACTIVARE 15 secunde 15/14/13/12/11 secunde

Renekton

R oferă mai puțină viață bonus la nivelurile mari.

Datorită rezistenței de care dă dovadă în încăierări și lupte de echipă spre finalul jocului, crocodilul e un protagonist constant pe scena profesionistă. Drept urmare, îi scădem rezistența de la finalul jocului, astfel încât inamicii să-l poată trage mai ușor de coadă.

R – Dominus

VIAȚĂ BONUS 250/500/750 250/400/550

Sylas

Crește bonusul la viteza de atac din pasivă. Scad timpul de reactivare, costul și raportul vindecării ale lui W.

Sylas nu s-a descurcat prea bine în ultima vreme și credem că a venit momentul să-l descătușăm. Îi dăm mai multe ocazii să strălucească, dar fără să se vindece prea mult.

Pasivă – Explozie de petricită

BONUS LA VITEZA DE ATAC DIN ''DESCĂTUȘARE'' 80% 125%

W – Ucigașul de regi

TIMP DE REACTIVARE 13/11,5/10/8,5/7 secunde 13/11,25/9,5/7,75/6 secunde
COST 70/80/90/100/110 mană 60/70/80/90/100 mană
RAPORT VINDECARE 50% puterea abilităților 45% puterea abilităților

Urgot

Scade eficiența daunelor la impact ale lui W.

Schimbările lui Urgot din patch-ul 11.4 erau menite să ajute build-urile neconvenționale cu ''Ucigașul de krakeni'', dar rezultatul a fost creșterea popularității celor cu ''Hidra titanilor''. Anulăm schimbările daunelor la impact pentru a-l ajuta să renunțe complet la acest tip de build-uri și să se concentreze pe cel principal.

W – Epurare

EFICIENȚĂ DAUNE LA IMPACT 75% 50%

Volibear

Acum abilitatea de pe W nu mai vindecă doar pe jumătate când e folosită împotriva monștrilor. Daunele limitate din E au acum o valoare fixă.

Ni s-a adus la cunoștință că prin junglă zburdă în voie tot soiul de urși, cai și căprioare, dar, după o investigație amănunțită, am ajuns la concluzia că Volibear nu se numără printre inculpați. Dimpotrivă, el a fost o victimă. Drept urmare, îl scoatem din hibernare și-l ajutăm să se bucure de noul sezon.

W – Sfâșiere furibundă

eliminatVINDECARE DIN ȚINTE ''RĂNITE'' Vindecarea din monștrii ''răniți'' nu mai este înjumătățită (schimbarea nu se aplică și pentru minioni).

E – Despicarea cerului

DAUNE LIMITATE 150/300/450/600/750 750 la toate nivelurile

Xin Zhao




Ajustări pentru build-ul de luptător AD

Scade vindecarea din pasivă; am eliminat un bug legat de consumarea cumulurilor. Scad daunele de bază bonus din Q la nivelurile mici. Scade timpul de reactivare al lui W; crește costul abilității; acum reducerea daunelor împotriva minionilor scade în funcție de nivel; am ajustat zona de coliziune. Acum durata pregătirii pentru W1 este fixă. Daunele din W2 cresc în funcție de șansele de lovitură critică; cresc raza și viteza proiectilului pentru W2, iar lovitura îi ''provoacă'' pe inamici.

Lansăm două seturi de schimbări pentru Xin: unul pentru build-ul principal de luptător AD și unul pentru popularizarea unui build secundar AP. Lista e lungă, așa că am împărțit-o pe două secțiuni.

Să începem cu Xin AD, cel pe care îl știm și îl iubim cu toții: un războinic demacian cu un spirit puternic și cu o lance și mai puternică. Deoarece este un luptător care excelează în încăierări, îi accentuăm avantajele și îi oferim uneltele necesare pentru a-și extinde combinațiile și a iniția dueluri. Acum că are la dispoziție modalități mai creative de a-și ataca inamicii, va putea intra cu mai mult curaj în lupte de echipă și dueluri.

Pasivă – Voință legendară

VINDECARE 10-112 (la nivelurile 1-18) 7-92 (la nivelurile 1-18)
BUG ELIMINAT Acum Xin Zhao consumă în mod corect cumulurile pasivei, ''Voință legendară'', după ce lovește un inamic cu un atac de bază la scurt timp după folosirea abilității de pe W, ''Fulgerul vântului''.

Q – Lovitură în trei timpi

DAUNE DE BAZĂ BONUS 20/28/36/44/52 16/25/34/43/52

W – Fulgerul vântului

TIMP DE REACTIVARE 12/11/10/9/8 secunde 12/10,5/9/7,5/6 secunde
COST 45 mană 60 mană
REDUCERE DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR 50% 50%-0% (la nivelurile 1-16)
DURATĂ PREGĂTIRE PENTRU PRIMA LOVITURĂ 0,5-0,4 secunde (în funcție de viteza de atac) 0,5 secunde
nouMODIFICATOR DAUNE PENTRU A DOUA LOVITURĂ Acum daunele din a doua lovitură cresc cu până la 33% în funcție de șansele de lovitură critică.
RAZĂ LOVITURĂ SECUNDARĂ 900 1000
VITEZĂ PROIECTIL LOVITURĂ SECUNDARĂ 5000 6250
nouSOSEȘTE UN NOU ADVERSAR Acum a doua lovitură din ''Fulgerul vântului'' îi ''provoacă'' pe campionii inamici și pe monștri și îi dezvăluie timp de 3 secunde.
actualizatEFECTE VIZUALE Pentru a mări claritatea vizuală, am extins puțin zona de coliziune în spatele lui Xin Zhao.

E – Atac neînfricat

nouNU-I MARE PROVOCARE Raza de folosire a abilității crește la 1100 împotriva inamicilor ''provocați''.




Ajustări pentru build-ul AP

Crește raportul AP pentru vindecarea din pasivă. Raportul daunelor din W2 crește acum în funcție de puterea abilităților. Acum daunele abilității de pe R cresc în funcție de puterea abilităților.

Dar dacă Xin vrea să adopte un alt stil de luptă? Dacă renunță la lance și își pune pălăria de vrăjitor? Înainte de actualizare, build-ul AP al lui Xin Zhao era folosit uneori de jucătorii care căutau un stil de joc distractiv și diferit față de build-ul AD. Aceste schimbări au rolul de a-l readuce pe scenă pe Xin AP, deși credem că build-ul AD va domina în continuare.

Pasivă – Voință legendară

RAPORT AP PENTRU VINDECARE 40% 55% puterea abilităților

W – Fulgerul vântului

nouRAPORT DAUNE PENTRU A DOUA LOVITURĂ 50% puterea abilităților

R – Semilună protectoare

nouRAPORT DAUNE 100% daune din atac 100% daune din atac, 110% puterea abilităților

Obiecte

Obiecte de vindecare

Cantitatea de vindecare sistemică sau de vindecare din rune și obiecte e în continuare prea mare, așa că trebuie să mutăm o parte din puterea vindecărilor bruște în alte zone.

Arc nemuritor

FURT DE VIAȚĂ 12% 10%
eliminatFURT DE VIAȚĂ DIN ''LINIA VIEȚII'' ''Arcul nemuritor'' nu mai oferă 15% furt de viață timp de 8 secunde.
nouLINIA VIEȚII Acum ''Arcul nemuritor'' oferă 13-35 daune din atac la declanșarea efectului.
VALOARE SCUT 250-700 300-800

Sabia regelui înfrânt

FURT DE VIAȚĂ 12% 10%
DAUNE DIN ''TRANSFER'' 40-120 (la nivelurile 1-18) 40-150 (la nivelurile 1-18)

Gheara lui Sterak

actualizatCHEMAREA SÂNGELUI Dacă provoci sau suferi daune din partea unui campion inamic, primul cumul îți reface (2% pentru campionii melee | 1,2% pentru campionii care atacă la distanță) din viața maximă, valoare care apoi scade cu 50% per cumul de-a lungul a 6 secunde.
ELIMINARE DE BUG Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Chemarea sângelui'' a ''Ghearei lui Sterak'' nu vindeca deținătorul pentru fiecare campion cu care se afla în luptă.

Suferința Liandrei

Vrem să mărim numărul de opțiuni disponibile pentru miticele AP, așa că mărim utilitatea ''Suferinței Liandrei'' și a ''Furtunii lui Luden'' pentru toți magii. Aceste schimbări ar trebui să-i facă pe magii-asasini să cumpere mai des obiectul atunci când au de înfruntat inamici rezistenți.
eliminatPENETRARE MAGICĂ DIN ''CHIN'' ''Suferința Liandrei'' nu mai oferă 5% penetrare magică pe secundă împotriva țintelor incendiate.
nouDAUNE BONUS DIN ''CHIN'' Acum ''Suferința Liandrei'' le oferă campionilor până la 12% daune magice bonus, în funcție de viața lor bonus (maximum 1250 viață bonus).

Furtuna lui Luden

După ''Suferința Liandrei'', avem pe listă încă un obiect mitic pentru puterea abilităților. ''Furtuna lui Luden'' ar trebui să fie o opțiune mai bună pentru magii care provoacă daune în timp.
nouTIMP DE REACTIVARE ''ECOU'' Când le provoci campionilor daune cu abilitățile, timpul de reactivare al ''Furtunii lui Luden'' se reduce cu 0,5 secunde (până la maximum 3 secunde per abilitate folosită).

Pălăria malefică a lui Rabadon

Vrem ca ''Pălăria malefică a lui Rabadon'' să fie o opțiune mai ieftină pentru al treilea obiect.
COST TOTAL 3800 aur 3600 aur

Brățara căutătorului

''Brățara căutătorului'' și ''Bariera vie'' și-au făcut treaba un pic prea bine, oferindu-le prea multă siguranță campionilor cu raporturi AP de-a lungul fazei pe culoare, ceea ce le-a diminuat slăbiciunile și a creat un joc meta destul de anost. Ajustăm puterea acestor obiecte de valoare medie, dar nu o modificăm pe cea a obiectelor legendare în care se transformă (''Clepsidra Zhonyei'' și ''Vălul ursitoarei'').
ARMURĂ BONUS PER UCIDERE 1 0,5
ARMURĂ MAXIMĂ 30 15

Barieră vie

Vedeți mai sus! La fel ca în cazul ''Brățării căutătorului'', scădem puterea ''Barierei'', dar o menținem pe cea a obiectului complet.
REZISTENȚĂ LA MAGIE PER UCIDERE 0,5 0,3
REZISTENȚĂ LA MAGIE MAXIMĂ 15 9
PUTEREA ABILITĂȚILOR 25 20

Cântecul de luptă al Shurelyei

Uitându-ne la cifre, observăm că ''Reînnoirea pietrei lunii'' este alegerea dominantă pentru amplificatori, deci ''Cântecul de luptă al Shurelyei'' va primi un buff care-l va face mai ademenitor.
MOTIVARE – TIMP DE REACTIVARE 90 secunde 75 secunde

Spărgătorul de ritm

E vremea să ia o pauză, a spart cam multe ritmuri.
VIAȚĂ 300 200

Bici din Ironspike

În mod ciudat, ''Spărgătorul de ritm'' avea un timp de reactivare mai mare decât al ''Biciului din Ironspike''; am rezolvat problema. Îi scădem și costul pentru a compensa scăderea de putere.
COST TOTAL 1200 aur 1100 aur
TIMP DE REACTIVARE 15 secunde 20 secunde

Scut solar

De ceva timp încoace, ''Scutul solar'' e cel mai slab obiect din categoria sa. Acum că jucătorii încep să realizeze că și alte obiecte mitice pentru rezistență sunt o opțiune rezonabilă, îi putem reda o parte din putere.
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15 20
CREȘTERE DAUNE ''VALURI DE FOC'' 10% pe secundă până la maximum 60% 12% pe secundă până la maximum 72%

Sceptrul Vidului

''Sceptrul Vidului'' are o pasivă prea puternică și un cost prea mic – de acum nu va mai fi o opțiune la fel de atractivă ca înainte pentru primul obiect.
PUTEREA ABILITĂȚILOR 65 70
COST DE COMBINARE 400 aur 600 aur

Modificări ale taberelor din junglă

Ultimul set de schimbări pentru junglă a eliminat o cantitate semnificativă de experiență, așa că redăm o parte din ea sub forma unui buff pentru ''Nimicire'' (vedeți mai jos) și pentru Gromp. Schimbarea ar trebui să stabilească o rută pe care junglerii s-o folosească pentru a atinge teferi nivelul 3 după 3 tabere.

Gromp

VINDECARE 60-230 (la nivelurile 1-18) 90-243 (la nivelurile 1-18)
EXPERIENȚĂ 125/128,13/134,38/143,75/156,25/168,75 (la nivelurile 1/3/4/5/7/9) 135/138,38/145,13/155,25/168,75/182,25 (la nivelurile 1/3/4/5/7/9)

Vrăji de invocator

Nimicire

Pe lângă buff-ul lui Gromp și nerf-ul ''Vânătorului lacom'', mărim puțin vindecarea de bază din ''Nimicire'' pentru a-i ajuta pe junglerii care se chinuie să rămână în viață din cauza rezistenței scăzute.
VINDECARE DE BAZĂ 70 90

Teleportare

Eliminăm cazurile neintuitive și frustrante de folosire a ''Teleportării'', cum ar fi teleportarea după moarte și revenirea rapidă pe culoar. Pentru a compensa schimbarea, îi oferim un buff care-i va menține impactul asupra jocului.
actualizat''AVÂNTUL ÎNCEPUTULUI'' REVINE Acum ''Teleportarea'' elimină efectele ''Avântul începutului'' și ''Cămin''.
VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 30/40/50% (la nivelurile 1/6/11) 50%
TIMP DE REACTIVARE 420-240 secunde (la nivelurile 1-18) 420-210 secunde (la nivelurile 1-18)

Rune

Joc de glezne

Deși anumiți campioni o pot folosi cu succes, runa le oferă un pic cam multă putere de supraviețuire campionilor AP, așa că trebuie să o ajustăm.
RAPORT VINDECARE 30% puterea abilităților 20% puterea abilităților

Vânător lacom

Încă o schimbare legată de vindecare. ''Vânătorul lacom'' a demonstrat că este una din cele mai bune rune pentru mărirea puterii de supraviețuire, așa că primește un mic nerf.
eliminatOMNI-VAMPIRISM DE BAZĂ Runa nu mai oferă 1% omni-vampirism de bază.
OMNI-VAMPIRISM PER CUMUL 1,7% 1,5%

Actualizări pentru magazinul din joc

Magazinul e destul de încrezător că va ajunge în Aur dacă-și dă silința. Până atunci, iată câteva actualizări.
  • Componentele obiectelor cu rețete complexe nu se mai suprapun. Copiii ''Tolbei de la miazăzi'' pot răsufla ușurați acum.
  • Dacă jucătorul dă ping pe atributul omni-vampirism, acum vor fi afișate valorile corecte. Așa ar fi trebuit să fie de la început, nu?
  • nouTASTELE RAPIDE AU VALOARE Când magazinul este deschis, puteți selecta rapid obiectele din inventar prin apăsarea tastelor numerice. Spor la cumpărături-viteză!
  • Am eliminat alte bug-uri și am îmbunătățit iar performanța.

Clash-ul Noxusului

După Zaun, următorul turneu Clash va avea... tema Noxusului! Primul weekend va fi pe 20 și 21 martie, iar cel de-al doilea pe 3 și 4 aprilie. Formarea echipelor pentru primul weekend va începe pe 15 martie.

Suport pentru DX11

Anul trecut am publicat un articol în care discutam despre introducerea DX11. Așteptarea a luat sfârșit! În caz că întâmpinați probleme de-a lungul implementării, aveți posibilitatea de a reveni la DX9. Puteți găsi opțiunea în setările clientului (rotița din colțul din dreapta sus) > ''Joc'' > ''Preferă modul clasic DX9''.

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Buff-uri în 11.6:

Akali +15% daune provocate și -15% daune suferite +20% daune provocate și -20% daune suferite
Camille +5% daune provocate și -5% daune suferite +10% daune provocate, -10% daune suferite și +10% putere scuturi
Katarina +5% daune provocate și -5% daune suferite +10% daune provocate și -10% daune suferite
Kayn +5% daune provocate
Kha'Zix +8% daune provocate și -10% daune suferite +10% daune provocate și -15% daune suferite
Kindred +5% daune provocate și -5% daune suferite +10% daune provocate și -10% daune suferite
Kled -5% daune suferite +5% daune provocate și -10% daune suferite
Syndra +5% daune provocate
Udyr +8% daune provocate și -8% daune suferite +10% daune provocate, -10% daune suferite și +10% putere scuturi
Viego +5% daune provocate și -5% daune suferite
Zoe +5% daune provocate +5% daune provocate și -5% daune suferite

Nerf-uri în 11.6:

Caitlyn -5% daune provocate
Jinx -5% daune provocate -5% daune provocate și +5% daune suferite
Karthus -5% daune provocate -10% daune provocate
Seraphine -15% daune provocate și +15% daune suferite -15% daune provocate, +15% daune suferite, -15% vindecare și -15% putere scuturi
Sivir -8% daune provocate -15% daune provocate și +5% daune suferite

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • CLIENTUL LOL: am rescris codul responsabil pentru înștiințarea continuă a jucătorilor privind fragmentele de cheie multiple (îl vom monitoriza constant).
  • CLIENTUL LOL: am eliminat o problemă legată de datele despre prezența jucătorilor, din cauza căreia membrii lobby-ului nu apăreau ca fiind online și/sau nu erau actualizați după ce un jucător își schimba iconița de invocator.
  • CLIENTUL LOL: am rezolvat problema cu mărimea imaginilor pentru recompensele ''Onoarei''.
  • CLIENTUL LOL: am adăugat imaginile care lipseau pentru anumite misiuni.
  • CLIENTUL LOL: acum jucătorii pot dezactiva din setări notificările pentru noul conținut adăugat în ''Colecție''.
  • Am rezolvat problemele de formatare și de vocabular din căsuța de informații a ''Teleportării''.
  • Acum abilitatea lui Kassadin de pe W, ''Spada infernului'', oferă în mod corect cumuluri pentru ''Lacrima zeiței''.
  • Acum pasiva ''Hoțul de scuturi'' din ''Colțul șarpelui'' nu se mai aplică în cazul minionilor și turnurilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia a doua lovitură a abilității Samirei de pe W, ''Rotirea sabiei'', nu provoca daune în anumite cazuri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al ''Anulării'', pasiva ''Vălului ursitoarei'', nu era afișat în inventarul jucătorului.
  • Am eliminat două bug-uri din cauza cărora abilitatea lui Urgot de pe W, ''Epurare'' și pasiva lui Lucian, ''Scânteiere'', nu erau considerate drept atacuri unice pentru adunarea cumulurilor pentru ''Manamune'', efectul la impact din ''Muramana'' și pasivele ''Uraganului lui Runaan'' și ''Hidrei lacome''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Măreția lunii'' a ''Sizigiei'' făurite de Ornn nu intra în perioada de reactivare dacă Ornn folosea atacuri de bază cu ''Satârul negru'' în inventar.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele la impact ale ''Muramanei'' nu se aplicau o dată la al treilea atac atunci când jucătorul avea în inventar ''Spada furiei lui Guinsoo''.
  • Acum Shyvana generează în mod corect ''furie'' de pe urma dragonilor norilor și a sufletelor de Dragonul norilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă jucătorul făcea clic dreapta pe o ''Sabie lungă'' din rețeta ''Tolbei de la miazăzi'' pentru ''Arcul nemuritor'', ''Forța vijeliei'' sau ''Ucigașul de krakeni'', cumpăra în mod greșit ''Pumnalul'' de alături.
  • Abilitatea Aniviei de pe R, ''Furtună glacială'', nu se mai dezactivează la folosirea ''Centurii cu rachete hextech''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele celui de-al treilea atac AoE al lui Daisy erau calculate în funcție de daunele din atac ale lui Ivern, nu ale lui Daisy.

Skin-uri și Chroma viitoare