Notele patch-ului 11.8

O croitoreasă și un tatu ajung în patch-ul 11.8!

Salut! Bine v-am regăsit!

Acest patch are de toate pentru toți. Mai întâi, Gwen își croiește calea către Rift cu foarfecele sale. V-ați plictisit de ritmurile galactice din ultimul patch? Rammus are acum noi efecte sonore șmechere și o armură lustruită. Ați terminat curățenia de primăvară și ați vrea ceva care să strălucească? Perfect – tocmai am ajustat câteva obiecte mitice pentru amplificatori. Sau poate vă e dor să jucați cu anumiți campioni pe culoarele lor consacrate, de exemplu cu un doctor mov și foarte competent sau cu un yordle în flăcări.

Oricare ar fi situația, citiți mai jos ca să aflați detaliile. Pe data viitoare.

Nu ratați notele patch-ului pentru TFT – setul actual va fi înlocuit în curând de Ziua judecății!
Tricia ''mom cat'' Tan Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizări între patch-uri

16.04.2021 Modificări de echilibrare pentru Gwen

Gwen

ARMURĂ DE BAZĂ 37 39
Q – ȚAC, ȚAC! DAUNE DE BAZĂ PER TĂIETURĂ 8/10,75/13,5/16,25/19 9/12/15/18/21
Q – ȚAC, ȚAC! DAUNE DE BAZĂ ULTIMA TĂIETURĂ 40/53,75/67,5/81,25/95 45/60/75/90/105

15.04.2021 Eliminare de bug pentru Rammus

Rammus

BUG ELIMINAT – Q, ''MINGEA PUTERII'' Am eliminat un bug din cauza căruia, atunci când Rammus declanșa ''Prădătorul'' și își activa abilitatea de pe Q, ''Mingea puterii'', viteza sa de mișcare creștea extrem de mult.

13.04.2021 Actualizări ale efectelor vizuale din ARAM

Aceste actualizări au fost incluse în implementarea inițială a patch-ului, dar au fost omise din notele inițiale ale patch-ului 11.8!

Bulgări de zăpadă

  • Proiectil nou care ar trebui să corespundă mai bine zonei de coliziune și să fie mai clar în luptele haotice de echipă
  • Efecte vizuale de reactivare noi pentru ținta însemnată
  • Efecte vizuale noi pentru lovire și ratare
  • Efecte sonore noi pentru bulgări ratați, ca să știți când vă reușește lovitura!

Animăluțe poro

  • Iconiță Poro-snax nouă
  • Proiectil nou Poro-snax care se deplasează de la voi către cel mai apropiat poro pe o traiectorie în formă de arc, cu efecte sonore noi și drăguțe!
  • Acum animăluțele poro se opresc și deschid gura când văd un Poro-snax apropiindu-se de ele, așteptându-l cu nerăbdare
  • Efecte vizuale și sonore noi și drăguțe pentru mușcătură când animăluțe poro primesc un Poro-snax
  • Efecte vizuale noi pentru ''cercurile fericite'' în formă de inimă când animăluțe poro sunt fericite și hrănite, având inimi în loc de ochi în timp ce se rotesc
  • Efecte vizuale cu inimi adăugate care vor urma pentru totdeauna un poro după ce este hrănit cel puțin o dată
  • Efect nou și mai ceremonial pentru explozia animăluțelor poro, după ce acestea au fost hrănite de zece ori și au explodat în alte câteva animăluțe poro

Relicvele de viață

  • Efect vizual nou pentru relicve (crucea plutitoare)
  • Efect vizual nou de activare (pentru cel care le activează)
  • Efect vizual pentru vindecare (pentru toți cei vindecați dintr-o zonă)

Altele

  • Efect nou de regenerare
  • Am îndepărtat strălucirea turnurilor și am adăugat puțină ceață rece care se împrăștie subtil

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Sion îngheț întunecat, Vel'Koz îngheț întunecat, Galio, apărătorul dragonilor, Kayle, spaima dragonilor, Twitch, spaima dragonilor și Gwen distracție în spațiu vor fi disponibile de pe 15 aprilie 2021.

Campioni

nou

Gwen

croitoreasa binecuvântată

Pe 15 aprilie, Gwen taie și descoase până ajunge în Rift!

Annie

Crește costul lui W la nivelurile mici.

În ultima vreme, Annie și-a cam pârjolit inamicii. Acum că abilitatea de pe W va costa mai mult, va trebui să se gândească de două ori înainte de a o folosi pe minioni sau pe campioni.

W – Incinerare

COST 70/80/90/100/110 mană 90/95/100/105/110 mană

Aphelios

Crește letalitatea din pasivă. Crește puterea efectelor armei principale din R.

De când cu nerf-ul pentru interacțiunea lui cu ''Ucigașul de krakeni'' din 11.2, Aphelios e un pic cam palid. Deoarece a rămas în urmă față de alți țintași cu creștere progresivă a puterii, îi mărim letalitatea (care a lăsat mai mereu de dorit) și creștem puterea efectelor armelor din supremă pentru a-l ajuta să se înalțe către lună.

Pasivă – Asasinul și clarvăzătoarea

LETALITATE 3/6/9/12/15/18 3,5/7/10,5/14/17,5/21

R – Priveghiul Lunii

CALIBRUM – DAUNE PER ÎNSEMN 40/70/100 50/80/110
SEVERUM – VINDECARE 250/375/500 275/400/525
GRAVITUM – DURATĂ ȚINTUIRE 1,25 secunde 1,35 secunde
INFERNUM – DAUNE ÎN JUR 85% din daunele inițiale 90% din daunele inițiale
CRESCENDUM – ARME CHAKRAM RAMBURSATE 4 suplimentare (5 în total) 5 suplimentare (6 în total)

Cassiopeia

Acum costul lui E scade în funcție de nivelul abilității.

Cass e dependentă de ''Lacrima zeiței'', deoarece se bazează pe mana oferită pentru luptele de la mijlocul și finalul jocului. Această situație i-a afectat negativ puterea și diversitatea obiectelor alese, așa că de acum n-o să mai depindă așa de mult de obiect.

E – Colți gemeni

COST 50 mană 50/48/46/44/42 mana

Dr. Mundo

Pasiva regenerează mai multă viață.

În momentul de față, Mundo se descurcă excelent în junglă, dar pe culoarul de sus e dezastru. Pentru a rezolva situația, scădem viteza cu care ucide monștrii, schimbare care ar trebui să-l mai domolească fără a-l opri complet în junglă. Ca să-l ajutăm să revină pe culoarul de sus și să ajungă așa cum visează el, îl doftoricim și îi creștem regenerarea vieții.

Pasivă – Val de adrenalină

REGENERARE DIN VIAȚA MAXIMĂ 1,5% 2,5%

Q – Satâr ruginit

DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA MINIONILOR ȘI MONȘTRILOR 300/350/400/450/500 100/200/300/400/500
COST DE VIAȚĂ RECUPERAT LA LOVIREA UNUI INAMIC 50% 100%

E – Masochism

BONUS FIX LA DAUNELE DIN ATAC 40/55/70/85/100 30/45/60/75/90
BONUS MAXIM LA DAUNELE DIN ATAC 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170

Gnar

Scade bonusul la viteza de mișcare din W.

L-am cam scăpat pe Gnar din lesă, iar acum face ravagii pe întreaga hartă. Îi facem ajustări în consecință.

W – Hiper

VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 30/45/60/75%, valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde (în funcție de nivelul supremei) 20/40/60/80%, valoare ce scade de-a lungul a 3 secunde (în funcție de nivelul supremei)

LeBlanc

Cresc daunele de bază și daunele totale din Q.

LeBlanc este cunoscută pentru atacurile ei rapide și fatale, urmate de retrageri fulgerătoare, dar în ultima vreme daunele sale sunt cam iluzorii.

Q – Sigiliul cruzimii

DAUNE DE BAZĂ 55/80/105/130/155 65/90/115/140/165
DAUNE TOTALE 110/160/210/260/310 130/180/230/280/330

Lee Sin

Scade timpul de reactivare al lui E.

Creștem viteza cu care Lee Sin poate ucide monștrii pentru a-l ajuta să țină pasul cu junglerii de top.

E – Cutremur

TIMP DE REACTIVARE 10 secunde 8 secunde

Orianna

Scad rezistențele bonus din E la nivelurile mici.

Dansatoarea noastră mecanică a devenit o prezență obișnuită pe culoarul de mijloc în meciurile profesioniste. Deoarece e mereu în siguranță în faza pe culoare și își poate ajuta mult echipa la mijlocul și finalul jocului, e o sursă sigură de utilitate și daune – toate astea fără prea multe compromisuri. Pentru a echilibra situația, îi scădem rezistența în primele faze ale meciului.

E – Comandă: Protecție

REZISTENȚE BONUS 10/15/20/25/30 armură și rezistență la magie 6/12/18/24/30 armură și rezistență la magie

actualizat Rammus

Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari. Acum atacurile de bază extind durata lui W. Scade durata provocării din E. Am actualizat abilitatea de pe R – acum Rammus sare, izbește pământul, încetinește și provoacă șocuri. I-am actualizat efectele vizuale și sonore pentru abilități.

Pentru a sărbători lansarea sa din Wild Rift, Rammus primește și o mini-actualizare vizuală! Tatuul nostru primește noi efecte sonore și vizuale, plus o nouă supremă, care-l recompensează dacă reușește să ia viteză și să se izbească de inamici pentru a obține impactul perfect.

Q – Mingea puterii

DAUNE DE BAZĂ 100/135/170/205/240 100/130/160/190/220

W – Ghem defensiv

nouDE-A DURA Acum atacurile de bază extind durata ''Ghemului defensiv'' cu 0,4 secunde, până la maximum 4 secunde suplimentare.

E – Provocare frenetică

DURATĂ PROVOCARE 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 secunde 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 secunde

R – Lovitură de deasupra

actualizatIZBITURI FĂRĂ NUMĂR Rammus se propulsează în aer și apoi se izbește de pământ, provocând 100/175/250 (+0,6 puterea abilităților) daune magice și încetinind inamicii cu 15/17,5/20% timp de 1,5 secunde. Rammus creează replici în locația țintă timp de 4 secunde, care provoacă 20/30/40 (+0,1 puterea abilităților) daune magice și cumulează încetinirea inițială de până la încă 4 ori. Inamicii din apropierea centrului suferă până la 150% daune suplimentare, în funcție de distanța parcursă. Dacă ''Lovitura de deasupra'' este activată când Rammus folosește ''Mingea puterii'', adversarii din aproprierea centrului sunt și ei aruncați în sus și suferă daune din coliziune în urma ''Mingii puterii'', încheind efectul acesteia.
TIMP DE REACTIVARE 100/80/60 secunde 130/110/90 secunde

Rumble

Are mai puțină rezistență de bază la magie și primește mai puțină rezistență la magie per nivel. Scad daunele bonus din pasivă; acum daunele bonus din pasivă cresc în funcție de viața maximă a țintei; acum pasiva oferă un bonus la viteza de atac. Acum abilitatea de pe E reduce rezistența la magie a țintei.

Deși Rumble se descurcă bine pe culoarul de mijloc, pe culoarul de sus nu strălucește. Preferăm să fie jucat pe ambele poziții, așa că trebuie să găsim un echilibru al puterii pentru ambele roluri – de acum, Rumble va fi mai eficient împotriva țintelor rezistente de pe culoarul de sus și va fi mai fragil pe culoarul de mijloc, în special împotriva magilor.

Atribute de bază

REZISTENȚĂ LA MAGIE 32 28
INDICE CREȘTERE REZISTENȚĂ LA MAGIE 1,25 0,75

Pasivă – Titanul de la fiare vechi

DAUNE BONUS DIN SUPRAÎNCĂLZIRE 25-110 (în funcție de nivel) (+30% puterea abilităților) 10-50 (+6% din viața maximă a țintei) (+30% puterea abilităților)
nouVOUĂ NU VĂ E CALD? Cât timp e supraîncălzit, Rumble își mărește viteza de atac cu 50%.

E – Harponul electric

nouCARE REZISTENȚĂ LA MAGIE? Acum ''Harponul electric'' reduce rezistența la magie a țintei cu 10% (15% în ''Zona periculoasă'') timp de 4 secunde, iar efectul se cumulează.

Thresh

Crește timpul de reactivare al lui E și depinde acum de nivelul abilității.

Thresh încă se numără printre cei mai de succes campioni de suport, așa că scădem puterea uneia din cele mai versatile abilități ale sale.

E – Tortură

TIMP DE REACTIVARE 9 secunde 11/10,5/10/9,5/9 secunde

Vladimir

Scade timpul de reactivare al lui Q la nivelurile mari.

Înainte, Vlad cumpăra cu prioritate componente pentru RTR, dar, odată cu introducerea noii structuri pentru obiecte mitice, nu mai poate folosi această strategie. Pentru a compensa schimbarea, îi scădem timpul de reactivare pentru Q.

Q – Transfuzie

TIMP DE REACTIVARE 9/8/7/6/5 secunde 9/7,75/6,5/5,25/4 secunde

Yorick

Moroii provoacă mai puține daune. Moroii provoacă mai puține daune cu prima săritură declanșată cu E; acum abilitatea de pe E provoacă mai multe daune de-a lungul a 8 atacuri. Acum turnurile atacă cu prioritate minionii, nu Fecioara.

Ei bine, am făcut-o și pe asta. L-am trezit la viață pe Yorick, dar i-am mărit puterea un pic cam mult. Pentru a compensa schimbările, micșorăm o parte din daunele crescute în patch-ul 11.6, toate astea fără să-l îngropăm la loc. Astfel, acum venim cu a doua serie de schimbări, care o vor ajuta pe Fecioară să rămână în viață. În loc să încerce constant s-o ferească de pericole, acum fruntașul nostru la split push se va putea concentra pe distrugerea turnurilor cu moroii Negurii.

Pasivă – Monahul umbrelor

DAUNE MOROI 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 (+30% daune din atac totale) 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 (+25% daune din atac totale)

E – Blestemul negurii

DAUNE MOROI DIN PRIMA SĂRITURĂ 200% la primul atac 100% (daune normale) la primul atac
nouTERITORIU ÎNSEMNAT Țintele însemnate suferă cu 40% mai multe daune din partea următoarelor 8 atacuri ale moroilor.

R – Elegia Insulelor

PRIORITATE TURNURI Atacă mai întâi Fecioara, apoi minionii melee și care atacă la distanță Atacă mai întâi minionii melee și care atacă la distanță, apoi Fecioara

Zac

Cresc daunele din W.

După schimbările din sezonul trecut la viața monștrilor din junglă și ''Tăciunele lui Bami'', Zac a pierdut o mare parte din puterea de a ucide monștrii la mijlocul jocului. Arma secretă revine la datorie cu niște daune mai mari și cu un buff pentru build-urile de luptător AP.

W – Materie instabilă

DAUNE 25/40/55/70/85 (+4/5/6/7/8% din viața maximă a țintei) (+2% per 100 puterea abilităților) 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% din viața maximă a țintei) (+4% per 100 puterea abilităților)

Modificări aduse junglerilor

Cu aceste schimbări, încercăm să (re)aducem în junglă atât niște jungleri mai puțin folosiți, cât și niște campioni populari. Deși am mai revizuit o parte din acești campioni, credem că după schimbările de față vor avea o viteză de ucidere a monștrilor suficient de competitivă și de sigură pentru a fi luați în considerare pentru acest rol.

Darius

PASIVĂ – DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR CU ''HEMORAGIE'' 175% 300%

Diana

PASIVĂ – DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR NON-EPICI CU ''SECERA DIN ARGINTUL LUNII'' 150% 300%
PASIVĂ – BONUS LA VITEZA DE ATAC DIN ''SECERA DIN ARGINTUL LUNII'' 10-40% (în funcție de nivel) 20-40% (în funcție de nivel)

Mordekaiser

PASIVĂ – DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA MINIONILOR ȘI MONȘTRILOR DIN ''APOGEUL ÎNTUNERICULUI'' 28-164 (în funcție de nivel) 180 (la toate nivelurile)

Zed

PASIVĂ – TIMP DE REACTIVARE PER ȚINTĂ DIN ''DISPREȚ FAȚĂ DE CEI SLABI'' Afectează toate țintele o dată la 10 secunde Se aplică campionilor inamici o dată la 10 secunde (cu alte cuvinte, nu mai afectează minionii și monștrii)
eliminatPASIVĂ – DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR DIN ''DISPREȚ FAȚĂ DE CEI SLABI'' Nu mai provoacă cu 100% mai multe daune împotriva monștrilor.
PASIVĂ – DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA MINIONILOR ȘI MONȘTRILOR DIN ''DISPREȚ FAȚĂ DE CEI SLABI'' 200/350/500 (în funcție de nivel) 300, iar limita se aplică doar pentru monștrii epici (la toate nivelurile)

Morgana

W – DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR NON-EPICI DIN ''UMBRĂ CHINUITĂ'' 150% 200%

Obiecte

Obiecte mitice pentru suport

Deoarece ''Reînnoirea pietrei lunii'' e singurul obiect mitic perfect pentru amplificatori, aceștia nu au avut prea multe alte opțiuni la dispoziție. Pentru a le extinde orizontul și inventarul, ajustăm următoarele obiecte astfel încât să fie alese în funcție de situație: ''Reînnoirea pietrei lunii'' pentru vindecări și scuturi și ''Cântecul de luptă al Shurelyei'' pentru mobilitate și faze agresive. Nu vrem să încărcăm jocul cu prea multă viteză de mișcare, astfel încât ''Sceptrul apei curgătoare'' nu va mai oferi mobilitate, ci puterea abilităților.

Reînnoirea pietrei lunii

GRAȚIA STELELOR – VINDECARE 50-100 (în funcție de nivelul țintei) 60 (la toate nivelurile)
GRAȚIA STELELOR – AMPLIFICARE VINDECĂRI Fiecare secundă petrecută în luptă mărește vindecarea de bază cu 12,5% și se cumulează de 4 ori, până la maximum 50%. Fiecare secundă petrecută în luptă mărește vindecarea și puterea scuturilor cu 4% și se cumulează de 5 ori, până la maximum 20%.
PASIVĂ MITICĂ Le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 5 rapiditatea abilităților Mărește cu 10 vindecarea din ''Grația stelelor''

Cântecul de luptă al Shurelyei

eliminatAMPLIFICARE DAUNE DIN ''INSPIRAȚIE'' Nu mai crește puterea următoarelor 3 atacuri cu 35-55 daune magice.
nouPASIVĂ – MOTIVARE Dacă îi crești puterea unui campion aliat (cu excepția ta) sau îl protejezi, primiți amândoi 25% viteză de mișcare timp de 1,5 secunde.
PASIVĂ MITICĂ 3% viteză de mișcare 5 rapiditatea abilităților

Sceptrul apei curgătoare

CURENȚI Oferă 15% viteză de mișcare bonus și 20-40 (în funcție de nivelul țintei) puterea abilităților timp de 3 secunde Oferă 20 rapiditatea abilităților și 20-40 puterea abilităților timp de 4 secunde

Inimă înghețată

''Inima înghețată'' e trecută cu vederea de către campionii-tanc. De acum oferă mai multă armură.
ARMURĂ 70 80

Putrificator chimtech

Am extins aria de folosire a ''Putrificatorului chimtech'' pentru a-l transforma într-o opțiune mai atractivă pentru campionii de suport. În primul și în primul rând, trebuie să țintiți un aliat ca să primiți voi buff-ul (la fel ca pentru ''Cădelnița aprinsă'' și ''Sceptrul apei curgătoare''). Posibilitatea de auto-țintire n-a părut să aibă consecințe semnificative, dar a provocat câteva interacțiuni ciudate (precum cea cu ''Vânător lacom'') și nedorite. Apoi, obiectul primește un mic buff, deoarece e oarecum de nișă și nu se descurcă la fel de bine ca celelalte opțiuni.
PUTEREA ABILITĂȚILOR 50 55
actualizatTOXINĂ DE CIUPERCĂ – CREȘTERE PUTERE ALIAT Dacă vindeci sau protejezi un aliat cu un scut (inclusiv pe tine), următoarea dată când acesta îi provoacă daune unui campion inamic, îi va aplica și ''Răni grave'' de 60% timp de 3 secunde Dacă vindeci sau protejezi un aliat cu un scut (cu excepția ta), următoarea dată când el sau tu îi provocați daune unui campion inamic, îi aplicați și ''Răni grave'' de 60% timp de 3 secunde.
actualizatCONSECVENȚĂ CĂSUȚĂ DE INFORMAȚII Am actualizat căsuța de informații pentru ''Cădelnița aprinsă'' astfel încât să reflecte necesitatea unui alt aliat, la fel ca pentru ''Putrificator chimtech''. Funcționalitatea rămâne neschimbată.
nouRĂNI ANUNȚATE Obiectele care provoacă ''Răni grave'' sunt afișate în chat, astfel încât echipa să știe când le cumpărați.

Cizme ioniene pentru luciditate

Aceste cizme au devenit foarte populare pe scena profesionistă, în detrimentul altor opțiuni similare pentru junglă. Drept urmare, prețul lor va crește, deoarece contribuie la un joc-meta imposibil de susținut, bazat pe uciderea rapidă a monștrilor și pe gank-uri rapide obținute cu cât mai puțin aur.
COST TOTAL 900 aur 950 aur

Centura cu rachete hextech

''Recolta nocturnă'' e cumpărată mai des și se descurcă mai bine decât ''Centura cu rachete hextech'' chiar și în cazul grupului-țintă de utilizatori – campionii care vor să asasineze ținte izolate. Definim mai bine diferențele dintre cele două obiecte pentru a echilibra situația.
VIAȚĂ 350 250
nouPENETRARE MAGICĂ 6
AEROPACHET ÎMBUNĂTĂȚIT (CAPODOPERA LUI ORNN) – VIAȚĂ 450 350
nouAEROPACHET ÎMBUNĂTĂȚIT (CAPODOPERA LUI ORNN) – PENETRARE MAGICĂ 10

Hidra titanilor

Îi reducem puterea la începutul jocului și eficiența în build-urile cu viață puțină.
COLOS – DAUNE BONUS DIN ATAC Egale cu 1% din viața maximă Egale cu 2% din viața bonus

Actualizări pentru magazinul din joc

  • Acum dacă jucătorul cumpără un obiect mitic din tab-ul ''Toate obiectele'', rândul cu obiecte mitice se restrânge. Oricum nu puteți cumpăra mai mult de unul, deci bucurați-vă de spațiu!
  • Am eliminat o problemă din cauza căreia modificarea dimensiunii HUD-ului putea afecta negativ anumite părți din magazin.
  • Am îmbunătățit performanța și am eliminat mai multe bug-uri. Acum puteți pierde și deoarece nu jucați bine pe culoar, nu doar din cauza magazinului.

Clash-ul Shurimei

Pregătiți-vă de reînsuflețire! Runda asta de Clash are tema Shurimei! Primul weekend va fi pe 17 și 18 aprilie, iar cel de-al doilea pe 1 și 2 mai. Formarea echipelor pentru primul weekend va începe pe 12 aprilie.

Skin-uri Chroma pentru ''Onoare'' pe 2021

În fiecare sezon, lansăm skin-uri Chroma noi pentru Twitch medieval și Warwick gri, ca să le oferim recompense interesante jucătorilor cu un comportament fairplay din LoL, care ajung la nivelul 5 de ''Onoare'' sezon după sezon. Când deschideți capsula de onoare de nivelul 5, veți primi un token de onoare de nivelul 5, care poate fi revendicat pentru Twitch medieval, Warwick gri, unul dintre skin-urile Chroma noi sau unul dintre skin-urile Chroma lansate anterior. Trebuie să-i dețineți pe Twitch medieval sau pe Warwick gri înainte să puteți debloca unul dintre skin-urile Chroma, dar nu trebuie să-i dețineți pe amândoi. Din capsulele de onoare de nivelul 5 primiți și o animație sau un skin pentru gărzi aleatorii.

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Buff-uri în 11.8

Aurelion Sol valori obișnuite -5% daune suferite
Fiora valori obișnuite -5% daune suferite
Kassadin +5% daune provocate, -5% daune suferite +5% daune provocate, -10% daune suferite
Olaf valori obișnuite -5% daune suferite
Rammus valori obișnuite -5% daune suferite
Rengar +5% daune provocate, -8% daune suferite +8% daune provocate, -8% daune suferite
Ryze +5% daune provocate, -10% daune suferite +8% daune provocate, -10% daune suferite

Nerf-uri în 11.8

Akali +20% daune provocate, -20% daune suferite +5% daune provocate, -5% daune suferite
Amumu valori obișnuite +5% daune suferite
Leona valori obișnuite +5% daune suferite
Ornn -5% daune provocate -10% daune provocate, +5% daune suferite
Seraphine -15% daune provocate, +15% daune suferite, -15% vindecare, -15% putere scuturi -15% daune provocate, +15% daune suferite, -20% vindecare, -20% putere scuturi
Varus -5% daune provocate -5% daune provocate, +5% daune suferite
Xerath -5% daune provocate -5% daune provocate, +5% daune suferite
Yorick valori obișnuite numărul de morți necesare pentru apariția unui mormânt crește de la 2 la 5
Ziggs -18% daune provocate, +15% daune suferite -18% daune provocate, +18% daune suferite

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • CLIENTUL LOL: am eliminat o problemă din cauza căreia panoul social pâlpâia fără oprire la încărcarea clientului.
  • CLIENTUL LOL: am eliminat o problemă din cauza căreia jucătorii nu puteau vedea anumite atribute ale campionilor în profil.
  • Acum a doua folosire a abilității lui Rakan de pe E, ''Dansul luptei'', declanșează în mod corect efectul runei ''Invocare: Aery''.
  • Acum abilitatea lui Sion de pe R, ''Măcel nestăvilit'', aruncă corect în sus țintele extrem de mari.
  • Am corectat căsuța de informații a abilității lui Corki de pe E, ''Mitralieră'', astfel încât să afișeze valorile corecte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale abilității lui Kennen de pe W, ''Supratensiune electrică'', continuau să fie redate până după folosire și până când murea.
  • Acum Alistar poate genera cumuluri pentru abilitatea de pe E, ''Zdrobire'', împotriva țintelor protejate de abilitatea Morganei de pe E, ''Scut negru'', și a pasivei lui Malzahar, ''Transă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Kindred nu putea ataca Crabul cu abilitatea de pe W, ''Frenezia Lupului'', dacă o folosea înainte să pătrundă în zona de acțiune a abilității.
  • Acum abilitatea lui Trundle de pe W, ''Regatul înghețat'', mărește în mod corect vindecarea obținută din omni-vampirism.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Jarvan IV putea părăsi arena creată cu abilitatea de pe R, ''Cataclism'' dacă activa ''Spărgătorul de ritm'' și o folosea simultan.
  • Am corectat căsuța de informații a abilității Oriannei de pe E, ''Comandă: Protecție'' (daunele și valoarea scutului erau inversate).
  • Yuumi nu mai poate activa ''Reînnoirea pietrei lunii'' în mod repetat la folosirea abilității W2, ''Schimbare de plan'', pe un aliat aflat în luptă în afara razei de acțiune.
  • Am eliminat o problemă din cauza căreia pasivele ''Biciului din Ironspike'', ''Băutorului de sânge'' și ''Spărgătorului de ritm'' nu eliminau scuturile anti-vrăji ale campionilor inamici.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Lovitura nisipului'' a ''Ghearei prădătorului'' provoca daune și aplica debuff-uri împotriva țintelor protejate cu un scut anti-vrăji.
  • Acum pasiva ''Sacrificiu'' a ''Legământului cavalerului'' redirecționează în mod corect daunele de la aliatul vrednic la deținător, chiar și atunci când acesta este imposibil de țintit.
  • Acum Kayle provoacă daune reale (așa cum e normal) atunci când este echipată cu ''Ucigașul de krakeni'' și folosește abilitatea de pe E, ''Sabia cerească'', ca al treilea atac.
  • Acum Jayce provoacă daune reale cu cel de-al treilea atac (când are echipat ''Ucigașul de krakeni'') cu ''Tunul de mercur'' în toate cazurile, nu doar atunci când lovește critic.
  • Acum replicile Dianei din ape tulburi sunt redate corespunzător la folosirea abilității de pe Q, ''Lovitura semilunii''.
  • Replicile la impact pentru abilitatea de pe W, ''Capcană yordle'', a lui Caitlyn de la Academia de Luptă sunt redate acum din locația lui Caitlyn, nu a capcanei. De asemenea, replicile de folosire ale abilității de pe R, ''As în mânecă'', sunt redate acum pentru toți inamicii și aliații.
  • Replicile abilității Fiorei de pe R, ''Provocare la duel'', sunt redate acum din locația ei, nu din cea a țintei.

Skin-uri și Chroma viitoare