Notele patch-ului 11.8
Salut! Bine v-am regăsit!
Acest patch are de toate pentru toți. Mai întâi, Gwen își croiește calea către Rift cu foarfecele sale. V-ați plictisit de ritmurile galactice din ultimul patch? Rammus are acum noi efecte sonore șmechere și o armură lustruită. Ați terminat curățenia de primăvară și ați vrea ceva care să strălucească? Perfect – tocmai am ajustat câteva obiecte mitice pentru amplificatori. Sau poate vă e dor să jucați cu anumiți campioni pe culoarele lor consacrate, de exemplu cu un doctor mov și foarte competent sau cu un yordle în flăcări.
Oricare ar fi situația, citiți mai jos ca să aflați detaliile. Pe data viitoare.
Nu ratați notele patch-ului pentru TFT – setul actual va fi înlocuit în curând de Ziua judecății!
Actualizări între patch-uri
16.04.2021 Modificări de echilibrare pentru Gwen
Gwen
15.04.2021 Eliminare de bug pentru Rammus
Rammus
13.04.2021 Actualizări ale efectelor vizuale din ARAM
Aceste actualizări au fost incluse în implementarea inițială a patch-ului, dar au fost omise din notele inițiale ale patch-ului 11.8!
Bulgări de zăpadă
- Proiectil nou care ar trebui să corespundă mai bine zonei de coliziune și să fie mai clar în luptele haotice de echipă
- Efecte vizuale de reactivare noi pentru ținta însemnată
- Efecte vizuale noi pentru lovire și ratare
- Efecte sonore noi pentru bulgări ratați, ca să știți când vă reușește lovitura!
Animăluțe poro
- Iconiță Poro-snax nouă
- Proiectil nou Poro-snax care se deplasează de la voi către cel mai apropiat poro pe o traiectorie în formă de arc, cu efecte sonore noi și drăguțe!
- Acum animăluțele poro se opresc și deschid gura când văd un Poro-snax apropiindu-se de ele, așteptându-l cu nerăbdare
- Efecte vizuale și sonore noi și drăguțe pentru mușcătură când animăluțe poro primesc un Poro-snax
- Efecte vizuale noi pentru ''cercurile fericite'' în formă de inimă când animăluțe poro sunt fericite și hrănite, având inimi în loc de ochi în timp ce se rotesc
- Efecte vizuale cu inimi adăugate care vor urma pentru totdeauna un poro după ce este hrănit cel puțin o dată
- Efect nou și mai ceremonial pentru explozia animăluțelor poro, după ce acestea au fost hrănite de zece ori și au explodat în alte câteva animăluțe poro
Relicvele de viață
- Efect vizual nou pentru relicve (crucea plutitoare)
- Efect vizual nou de activare (pentru cel care le activează)
- Efect vizual pentru vindecare (pentru toți cei vindecați dintr-o zonă)
Altele
- Efect nou de regenerare
- Am îndepărtat strălucirea turnurilor și am adăugat puțină ceață rece care se împrăștie subtil
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Annie
Crește costul lui W la nivelurile mici.
În ultima vreme, Annie și-a cam pârjolit inamicii. Acum că abilitatea de pe W va costa mai mult, va trebui să se gândească de două ori înainte de a o folosi pe minioni sau pe campioni.
W – Incinerare
Aphelios
Crește letalitatea din pasivă. Crește puterea efectelor armei principale din R.
De când cu nerf-ul pentru interacțiunea lui cu ''Ucigașul de krakeni'' din 11.2, Aphelios e un pic cam palid. Deoarece a rămas în urmă față de alți țintași cu creștere progresivă a puterii, îi mărim letalitatea (care a lăsat mai mereu de dorit) și creștem puterea efectelor armelor din supremă pentru a-l ajuta să se înalțe către lună.
Pasivă – Asasinul și clarvăzătoarea
R – Priveghiul Lunii
Cassiopeia
Acum costul lui E scade în funcție de nivelul abilității.
Cass e dependentă de ''Lacrima zeiței'', deoarece se bazează pe mana oferită pentru luptele de la mijlocul și finalul jocului. Această situație i-a afectat negativ puterea și diversitatea obiectelor alese, așa că de acum n-o să mai depindă așa de mult de obiect.
E – Colți gemeni
Dr. Mundo
Pasiva regenerează mai multă viață.
În momentul de față, Mundo se descurcă excelent în junglă, dar pe culoarul de sus e dezastru. Pentru a rezolva situația, scădem viteza cu care ucide monștrii, schimbare care ar trebui să-l mai domolească fără a-l opri complet în junglă. Ca să-l ajutăm să revină pe culoarul de sus și să ajungă așa cum visează el, îl doftoricim și îi creștem regenerarea vieții.
Pasivă – Val de adrenalină
Q – Satâr ruginit
E – Masochism
Gnar
Scade bonusul la viteza de mișcare din W.
L-am cam scăpat pe Gnar din lesă, iar acum face ravagii pe întreaga hartă. Îi facem ajustări în consecință.
W – Hiper
LeBlanc
Cresc daunele de bază și daunele totale din Q.
LeBlanc este cunoscută pentru atacurile ei rapide și fatale, urmate de retrageri fulgerătoare, dar în ultima vreme daunele sale sunt cam iluzorii.
Q – Sigiliul cruzimii
Lee Sin
Scade timpul de reactivare al lui E.
Creștem viteza cu care Lee Sin poate ucide monștrii pentru a-l ajuta să țină pasul cu junglerii de top.
E – Cutremur
Orianna
Scad rezistențele bonus din E la nivelurile mici.
Dansatoarea noastră mecanică a devenit o prezență obișnuită pe culoarul de mijloc în meciurile profesioniste. Deoarece e mereu în siguranță în faza pe culoare și își poate ajuta mult echipa la mijlocul și finalul jocului, e o sursă sigură de utilitate și daune – toate astea fără prea multe compromisuri. Pentru a echilibra situația, îi scădem rezistența în primele faze ale meciului.
E – Comandă: Protecție
actualizat Rammus
Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari. Acum atacurile de bază extind durata lui W. Scade durata provocării din E. Am actualizat abilitatea de pe R – acum Rammus sare, izbește pământul, încetinește și provoacă șocuri. I-am actualizat efectele vizuale și sonore pentru abilități.
Pentru a sărbători lansarea sa din Wild Rift, Rammus primește și o mini-actualizare vizuală! Tatuul nostru primește noi efecte sonore și vizuale, plus o nouă supremă, care-l recompensează dacă reușește să ia viteză și să se izbească de inamici pentru a obține impactul perfect.
Q – Mingea puterii
W – Ghem defensiv
E – Provocare frenetică
R – Lovitură de deasupra
Rumble
Are mai puțină rezistență de bază la magie și primește mai puțină rezistență la magie per nivel. Scad daunele bonus din pasivă; acum daunele bonus din pasivă cresc în funcție de viața maximă a țintei; acum pasiva oferă un bonus la viteza de atac. Acum abilitatea de pe E reduce rezistența la magie a țintei.
Deși Rumble se descurcă bine pe culoarul de mijloc, pe culoarul de sus nu strălucește. Preferăm să fie jucat pe ambele poziții, așa că trebuie să găsim un echilibru al puterii pentru ambele roluri – de acum, Rumble va fi mai eficient împotriva țintelor rezistente de pe culoarul de sus și va fi mai fragil pe culoarul de mijloc, în special împotriva magilor.
Atribute de bază
Pasivă – Titanul de la fiare vechi
E – Harponul electric
Thresh
Crește timpul de reactivare al lui E și depinde acum de nivelul abilității.
Thresh încă se numără printre cei mai de succes campioni de suport, așa că scădem puterea uneia din cele mai versatile abilități ale sale.
E – Tortură
Vladimir
Scade timpul de reactivare al lui Q la nivelurile mari.
Înainte, Vlad cumpăra cu prioritate componente pentru RTR, dar, odată cu introducerea noii structuri pentru obiecte mitice, nu mai poate folosi această strategie. Pentru a compensa schimbarea, îi scădem timpul de reactivare pentru Q.
Q – Transfuzie
Yorick
Moroii provoacă mai puține daune. Moroii provoacă mai puține daune cu prima săritură declanșată cu E; acum abilitatea de pe E provoacă mai multe daune de-a lungul a 8 atacuri. Acum turnurile atacă cu prioritate minionii, nu Fecioara.
Ei bine, am făcut-o și pe asta. L-am trezit la viață pe Yorick, dar i-am mărit puterea un pic cam mult. Pentru a compensa schimbările, micșorăm o parte din daunele crescute în patch-ul 11.6, toate astea fără să-l îngropăm la loc. Astfel, acum venim cu a doua serie de schimbări, care o vor ajuta pe Fecioară să rămână în viață. În loc să încerce constant s-o ferească de pericole, acum fruntașul nostru la split push se va putea concentra pe distrugerea turnurilor cu moroii Negurii.
Pasivă – Monahul umbrelor
E – Blestemul negurii
R – Elegia Insulelor
Zac
Cresc daunele din W.
După schimbările din sezonul trecut la viața monștrilor din junglă și ''Tăciunele lui Bami'', Zac a pierdut o mare parte din puterea de a ucide monștrii la mijlocul jocului. Arma secretă revine la datorie cu niște daune mai mari și cu un buff pentru build-urile de luptător AP.
W – Materie instabilă
Modificări aduse junglerilor
Cu aceste schimbări, încercăm să (re)aducem în junglă atât niște jungleri mai puțin folosiți, cât și niște campioni populari. Deși am mai revizuit o parte din acești campioni, credem că după schimbările de față vor avea o viteză de ucidere a monștrilor suficient de competitivă și de sigură pentru a fi luați în considerare pentru acest rol.
Darius
Diana
Mordekaiser
Zed
Morgana
Obiecte
Obiecte mitice pentru suport
Deoarece ''Reînnoirea pietrei lunii'' e singurul obiect mitic perfect pentru amplificatori, aceștia nu au avut prea multe alte opțiuni la dispoziție. Pentru a le extinde orizontul și inventarul, ajustăm următoarele obiecte astfel încât să fie alese în funcție de situație: ''Reînnoirea pietrei lunii'' pentru vindecări și scuturi și ''Cântecul de luptă al Shurelyei'' pentru mobilitate și faze agresive. Nu vrem să încărcăm jocul cu prea multă viteză de mișcare, astfel încât ''Sceptrul apei curgătoare'' nu va mai oferi mobilitate, ci puterea abilităților.
Reînnoirea pietrei lunii
Cântecul de luptă al Shurelyei
Sceptrul apei curgătoare
Inimă înghețată
''Inima înghețată'' e trecută cu vederea de către campionii-tanc. De acum oferă mai multă armură.
Putrificator chimtech
Am extins aria de folosire a ''Putrificatorului chimtech'' pentru a-l transforma într-o opțiune mai atractivă pentru campionii de suport. În primul și în primul rând, trebuie să țintiți un aliat ca să primiți voi buff-ul (la fel ca pentru ''Cădelnița aprinsă'' și ''Sceptrul apei curgătoare''). Posibilitatea de auto-țintire n-a părut să aibă consecințe semnificative, dar a provocat câteva interacțiuni ciudate (precum cea cu ''Vânător lacom'') și nedorite. Apoi, obiectul primește un mic buff, deoarece e oarecum de nișă și nu se descurcă la fel de bine ca celelalte opțiuni.
Cizme ioniene pentru luciditate
Aceste cizme au devenit foarte populare pe scena profesionistă, în detrimentul altor opțiuni similare pentru junglă. Drept urmare, prețul lor va crește, deoarece contribuie la un joc-meta imposibil de susținut, bazat pe uciderea rapidă a monștrilor și pe gank-uri rapide obținute cu cât mai puțin aur.
Centura cu rachete hextech
''Recolta nocturnă'' e cumpărată mai des și se descurcă mai bine decât ''Centura cu rachete hextech'' chiar și în cazul grupului-țintă de utilizatori – campionii care vor să asasineze ținte izolate. Definim mai bine diferențele dintre cele două obiecte pentru a echilibra situația.
Hidra titanilor
Îi reducem puterea la începutul jocului și eficiența în build-urile cu viață puțină.
Actualizări pentru magazinul din joc
- Acum dacă jucătorul cumpără un obiect mitic din tab-ul ''Toate obiectele'', rândul cu obiecte mitice se restrânge. Oricum nu puteți cumpăra mai mult de unul, deci bucurați-vă de spațiu!
- Am eliminat o problemă din cauza căreia modificarea dimensiunii HUD-ului putea afecta negativ anumite părți din magazin.
- Am îmbunătățit performanța și am eliminat mai multe bug-uri. Acum puteți pierde și deoarece nu jucați bine pe culoar, nu doar din cauza magazinului.
Clash-ul Shurimei
Pregătiți-vă de reînsuflețire! Runda asta de Clash are tema Shurimei! Primul weekend va fi pe 17 și 18 aprilie, iar cel de-al doilea pe 1 și 2 mai. Formarea echipelor pentru primul weekend va începe pe 12 aprilie.
Skin-uri Chroma pentru ''Onoare'' pe 2021
În fiecare sezon, lansăm skin-uri Chroma noi pentru Twitch medieval și Warwick gri, ca să le oferim recompense interesante jucătorilor cu un comportament fairplay din LoL, care ajung la nivelul 5 de ''Onoare'' sezon după sezon. Când deschideți capsula de onoare de nivelul 5, veți primi un token de onoare de nivelul 5, care poate fi revendicat pentru Twitch medieval, Warwick gri, unul dintre skin-urile Chroma noi sau unul dintre skin-urile Chroma lansate anterior. Trebuie să-i dețineți pe Twitch medieval sau pe Warwick gri înainte să puteți debloca unul dintre skin-urile Chroma, dar nu trebuie să-i dețineți pe amândoi. Din capsulele de onoare de nivelul 5 primiți și o animație sau un skin pentru gărzi aleatorii.
Modificări de echilibrare pentru ARAM
Buff-uri în 11.8
Nerf-uri în 11.8
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- CLIENTUL LOL: am eliminat o problemă din cauza căreia panoul social pâlpâia fără oprire la încărcarea clientului.
- CLIENTUL LOL: am eliminat o problemă din cauza căreia jucătorii nu puteau vedea anumite atribute ale campionilor în profil.
- Acum a doua folosire a abilității lui Rakan de pe E, ''Dansul luptei'', declanșează în mod corect efectul runei ''Invocare: Aery''.
- Acum abilitatea lui Sion de pe R, ''Măcel nestăvilit'', aruncă corect în sus țintele extrem de mari.
- Am corectat căsuța de informații a abilității lui Corki de pe E, ''Mitralieră'', astfel încât să afișeze valorile corecte.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale abilității lui Kennen de pe W, ''Supratensiune electrică'', continuau să fie redate până după folosire și până când murea.
- Acum Alistar poate genera cumuluri pentru abilitatea de pe E, ''Zdrobire'', împotriva țintelor protejate de abilitatea Morganei de pe E, ''Scut negru'', și a pasivei lui Malzahar, ''Transă''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Kindred nu putea ataca Crabul cu abilitatea de pe W, ''Frenezia Lupului'', dacă o folosea înainte să pătrundă în zona de acțiune a abilității.
- Acum abilitatea lui Trundle de pe W, ''Regatul înghețat'', mărește în mod corect vindecarea obținută din omni-vampirism.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Jarvan IV putea părăsi arena creată cu abilitatea de pe R, ''Cataclism'' dacă activa ''Spărgătorul de ritm'' și o folosea simultan.
- Am corectat căsuța de informații a abilității Oriannei de pe E, ''Comandă: Protecție'' (daunele și valoarea scutului erau inversate).
- Yuumi nu mai poate activa ''Reînnoirea pietrei lunii'' în mod repetat la folosirea abilității W2, ''Schimbare de plan'', pe un aliat aflat în luptă în afara razei de acțiune.
- Am eliminat o problemă din cauza căreia pasivele ''Biciului din Ironspike'', ''Băutorului de sânge'' și ''Spărgătorului de ritm'' nu eliminau scuturile anti-vrăji ale campionilor inamici.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Lovitura nisipului'' a ''Ghearei prădătorului'' provoca daune și aplica debuff-uri împotriva țintelor protejate cu un scut anti-vrăji.
- Acum pasiva ''Sacrificiu'' a ''Legământului cavalerului'' redirecționează în mod corect daunele de la aliatul vrednic la deținător, chiar și atunci când acesta este imposibil de țintit.
- Acum Kayle provoacă daune reale (așa cum e normal) atunci când este echipată cu ''Ucigașul de krakeni'' și folosește abilitatea de pe E, ''Sabia cerească'', ca al treilea atac.
- Acum Jayce provoacă daune reale cu cel de-al treilea atac (când are echipat ''Ucigașul de krakeni'') cu ''Tunul de mercur'' în toate cazurile, nu doar atunci când lovește critic.
- Acum replicile Dianei din ape tulburi sunt redate corespunzător la folosirea abilității de pe Q, ''Lovitura semilunii''.
- Replicile la impact pentru abilitatea de pe W, ''Capcană yordle'', a lui Caitlyn de la Academia de Luptă sunt redate acum din locația lui Caitlyn, nu a capcanei. De asemenea, replicile de folosire ale abilității de pe R, ''As în mânecă'', sunt redate acum pentru toți inamicii și aliații.
- Replicile abilității Fiorei de pe R, ''Provocare la duel'', sunt redate acum din locația ei, nu din cea a țintei.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch.
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: