Notele patch-ului 12.12
Luna-i de zăpadă în patch-ul 12.12!
Am pregătit o nouă serie de modificări de echilibrare, din care câteva vin ca răspuns la actualizarea rezistenței din patch-ul 12.10. Anumite vindecări și scuturi suferă ajustări suplimentare, iar unele mecanici de daune pe termen scurt și de inițiere primesc surplusul de putere de care aveau nevoie. Am crescut și rezistența însoțitorilor campionilor.
În acest patch revine și Magazinul de esență pentru o perioadă limitată. Magazinul mitic are parte de prima sa rotație și va conține skin-ul Pantheon cavaler cenușiu și multe altele. Ați simțit cumva un fior rece? Probabil că a apărut luna de zăpadă...
Nopțile reci pot fi grele. Noroc că în Ținuturile dragonilor e mereu soare și cald! Aici puteți găsi primele note de patch pentru noul set din TFT.
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Amumu
Scade costul de mană pentru Q; acum costul de mană crește în funcție de nivelul abilității. Cresc daunele de bază din R.
După nerf-urile importante la costurile de mană din ultimul sezon, Amumu aproape că nu mai e jucat deloc pe rolul de suport. Le anulăm și îi mărim puterea supremei la nivelurile mici, astfel încât să-și facă noi prieteni pe culoarul de jos.
Q – Aruncarea bandajului
R – Blestemul mumiei triste
Annie
Crește raportul de putere a abilităților pentru Q. Tibbers are mai multă viață de bază, armură și rezistență la magie.
Puterea build-urilor axate pe daune pe termen scurt ale lui Annie a scăzut după actualizarea rezistenței, mai ales la nivelurile mai ridicate de joc. De acum combinațiile ei vor fi un pic mai incendiare, iar Tibbers primește propria lui actualizare a rezistenței.
Q – Dezintegrare
R – Invocare: Tibbers
Bel'Veth
Crește raza de acțiune a atacurilor de bază; scade regenerarea de bază a vieții; primește mai puțină viață per nivel. Crește valoarea cumulurilor pasivei la nivelurile mici (acum maximul se atinge la nivelul 13); acum minionii mari oferă 1 cumul. Scad daunele de bază din E; abilitatea fură mai puțină viață la nivelurile mari. Bonusul la raza de atac din R și daunele exploziei în funcție de viața maximă a inamicului nu mai cresc în funcție de nivelul abilității; Paraziții din Vid au mai puțină viață la nivelurile mici, dar aceasta crește acum în funcție de nivel.
Împărăteasa Vidului seamănă un pic prea multă teroare în meciurile jucătorilor obișnuiți. Aceste nerf-uri ar trebui să-i reducă puterea la nivelurile mai mici de îndemânare până când va avea un procentaj al victoriilor mai stabil la toate nivelurile de îndemânare. În plus, am implementat mai multe actualizări pentru adevărata formă a lui Bel'Veth în funcție de feedback-ul vostru!
Atribute de bază
Pasivă – Levănțică mortală
E – Vortex regal
R – Banchet etern
Eliminări de bug-uri și actualizări
- Am modificat animația pentru abilitatea lui Bel'Veth de pe E, ''Vortex regal'', la o viteză ridicată de atac (pentru forma adevărată).
- Am ajustat animația atacului de bază pentru forma adevărată astfel încât să lovească ceva mai rar la o viteză de atac mai mică.
- Acum efectul ''Strălucirii'' nu se mai declanșează dacă Bel'Veth încearcă să folosească abilitatea de pe Q, ''Explozia Vidului'', într-o direcție care se află în perioada de reactivare.
- Acum abilitatea lui Bel'Veth de pe Q, ''Explozia Vidului'', nu mai provoacă de două ori mai multe daune reale decât în mod normal din pasiva abilității de pe R, ''Banchet etern''.
- Dacă Bel'Veth era deja în forma ei adevărată, pierdea bonusul la viață la consumarea unui ''Coral al Vidului''; am rezolvat problema.
- Dacă Bel'Veth îl ataca pe Sion în forma reanimată cu paraziții din Vid, la expirarea efectului pasivei acestuia apărea ''Coralul Vidului''; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, adevărata formă a lui Bel'Veth nu se reseta în mod corect la consumarea unui ''Coral al Vidului''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, efectele sonore pentru atacul de bază al lui Bel'Veth puteau fi auzite de inamici prin negura războiului.
Blitzcrank
Cresc daunele de bază din Q. Cresc daunele de bază din activa lui R.
Puterea de inițiere a lui Blitzcrank a cam ruginit după actualizarea rezistenței. Îi facem cârligele mai periculoase, astfel încât să le ofere recompense mai mari jucătorilor care nimeresc cu ele.
Q – Cârlig
R – Câmp static
Dr. Mundo
Scade regenerarea de viață din pasivă. Scade bonusul la viața de bază din R.
Mundo se afla într-o situație bună, dar acum că puterea ''Rănilor grave'' a slăbit, e momentul să-i verificăm diploma de medic. Primește un nerf general prin scăderea vindecării, dar cantitatea mai mare de viață lipsă ar trebui să-i aducă la viață fantezia în momentul în care își injectează doza maximă.
Pasivă – Merge unde vrea
R – Doză maximă
Fiora
Scade raportul AD al pasivei.
După actualizarea rezistenței, Fiora a devenit prea puternică în meciurile de elită, unde jucătorii care pot lovi des punctele slabe provoacă daune reale imense în funcție de viața maximă. Drept urmare, micșorăm puterea pasivei (deci și a supremei).
Pasivă – Dansul săbiilor
Heimerdinger
Turelele standard din Q au mai multă viață de bază și provoacă mai multe daune. Scade timpul de reactivare pentru E.
Invențiile lui Heimerdinger nu s-au ridicat la înălțimea așteptărilor în ultima vreme. Mărim viața și puterea de foc a turelelor ca răspuns la actualizarea rezistenței.
Q – Turelă perfecționată H-28G
E – Grenadă CH-2 cu furtună de electroni
Ivern
Scad costurile de viață și de mană pentru pasivă. Crește valoarea de bază a scutului din E. Daisy are mai multă viață de bază, armură și rezistență la magie.
Actualizarea rezistenței n-a fost prea prietenoasă cu prietenul pădurii. După aceste buff-uri, puterea gank-urilor sale de la începutul jocului ar trebui să crească mult. Apropo, și Daisy primește un cadou!
Pasivă – Prietenul pădurii
E – Sămânță-capcană
R – Daisy!
Janna
Scad bonusul la viteza de mișcare și încetinirea din W. Scade valoarea scutului din E.
Janna continuă să fie prea puternică la toate nivelurile de îndemânare. Ar trebui să fie cel mai vulnerabilă atunci când e prinsă pe picior greșit; drept urmare, îi micșorăm viteza și puterea vrăjilor defensive, astfel încât adversarii să o poată pedepsi mai ușor.
W – Zefir
E – Ochiul furtunii
Jarvan IV
Primește mai multă mană per nivel. Acum timpul de reactivare al pasivei se reduce în funcție de nivelul lui Jarvan.
Jarvan IV nu se numără printre campionii cei mai afectați de actualizarea rezistenței, dar nu mai provoacă la fel de multe daune susținute ca înainte. Acum că inamicii săi sunt mult mai greu de ucis cu daune pe termen scurt, îl ajutăm să-și folosească mai des abilitățile.
Atribute de bază
Pasivă – Cadență marțială
Katarina
Scade raportul AD al pasivei. Cresc daunele de bază din E; scade raportul AD al abilității. Crește raportul vitezei de atac al abilității de pe R; crește eficiența la impact a abilității.
Build-urile de tanc și de luptător n-ar trebui să funcționeze pentru Katarina, un asasin hiper-mobil axat pe resetări. Facem câteva ajustări minore pentru a descuraja cumpărarea acestor obiecte specifice.
Pasivă – Voracitate
E – Shunpo
R – Lotusul morții
Lucian
Scad daunele de bază din atac. Scad daunele de bază din Q la nivelurile mari.
Lucian strălucește pe culoarul de jos în meciurile profesioniste încă dinainte de turneul MSI și continuă să fie puternic chiar și după actualizarea rezistenței. Micșorăm daunele pe care Santinela Luminii le provoacă la începutul jocului, astfel încât să nu-și mai orbească atât de tare adversarii de culoar.
Atribute de bază
Q – Rază de lumină
Seraphine
Scade timpul de reactivare pentru E la nivelurile mici; timpul de reactivare nu mai scade în funcție de nivelul abilității. Crește durata încetinirii și a amețirii.
Seraphine nu prea a mai fost în vogă în ultima vreme, așa că mărim puterea efectelor sale de control al maselor pentru a o ajuta să-și captiveze inamicii.
E – Beat drop
Shaco
Primește mai puțină viață de bază și armură per nivel. Crește raportul AD pentru Q. Crește raportul AP pentru W. Cresc rapoartele AD și AP pentru E.
Acum că inamicii sunt mai rezistenți, Shaco a început să aibă probleme, în special cu build-urile sale tradiționale, axate pe daune pe termen scurt. Trucurile sale îi oferă un potențial destul de mare de supraviețuire, așa că îi scădem o parte din rezistență ca să îi mărim daunele pe termen scurt. După aceste schimbări, build-urile sale cu riscuri și recompense mari ar trebui să redevină viabile, iar gama sa de opțiuni privind obiectele ar trebui să crească (nu uitați că abilitatea de pe Q și cea de pe E pot provoca daune suplimentare cu ajutorul bonusului din pasivă, ''Lovitură pe la spate'').
Atribute de bază
Q – Amăgire
W – Clovn în cutie
E – Otravă pe două cuțite
Singed
Scade încetinirea din W la nivelurile mici, dar crește la nivelurile mari; acum valoarea încetinirii crește în funcție de nivelul abilității. Abilitatea de pe R oferă mai puține atribute bonus la nivelurile mici, dar mai multe la nivelurile mari.
Singed a fost dintotdeauna puternic pe culoarul de mijloc, dar după modificările sistemice recente, a devenit de-a dreptul OP. Drept urmare, îi micșorăm puterea de la începutul jocului, astfel încât inamicii săi de culoar mai fragili să aibă ocazia să fugă de el (sau măcar să riposteze).
W – Mega adeziv
R – Poțiunea nebuniei
Soraka
Crește vindecarea de bază din R, dar abilitatea nu mai elimină efectul ''Răni grave''.
În patch-ul 11.18 am mărit puterea supremei Sorakăi și i-am permis să elimine efectul ''Răni grave'', astfel încât să nu mai aibă atât de mult de suferit din cauza reducerii efectului de vindecare cu 60%. Acum că efectul ''Răni grave'' este mai slab, putem să eliminăm acest buff.
R – Dorință
Viego
Scade vindecarea din pasivă. Viego nu se mai camuflează instantaneu dacă folosește E pe durata lui W. Scad daunele din R împotriva celui mai rănit sau celui mai apropiat inamic.
Viego ocupă tronul junglei de un pic cam multă vreme, în special în meciurile profesioniste. Limităm potențialul de resetare al regelui și le oferim adversarilor de pe culoare mai multe ocazii de a reacționa la gank-urile sale.
Pasivă – Dominația suveranului
E – Cale bântuită
R – Inimi frânte
Yorick
Moroii au mai multă viață de bază și viteză de mișcare. Crește viața de bază a Fecioarei din negură; scade raza de urmărire a Fecioarei în funcție de E.
După actualizarea rezistenței, moroii și Fecioara din negură primesc un bonus minor la atribute. Introducem și câteva modificări care vor mări puterea armatei spectrale a lui Yorick atunci când este poziționată în mod corect. Mai exact, Fecioara nu se va mai îndepărta așa de mult de Yorick atunci când urmărește țintele însemnate.
Pasivă – Monahul umbrelor
R – Elegia Insulelor
Yuumi
Crește scutul din pasivă. Scade vindecarea de bază din E; crește bonusul la viteza de mișcare.
Acum că acest capitol din actualizarea rezistenței s-a încheiat, vindecările lui Yuumi sunt în continuare prea puternice. Nivelul puterii sale generale nu este exagerat, așa că mutăm o parte din aceasta în alte zone.
Pasivă – Buf și scut!
E – Iuțeală și voioșie
Zeri
Crește regenerarea de viață per nivel. Cresc daunele de bază din W; scad rapoartele AD și AP ale abilității.
Zeri provoca șocant de multe daune cu abilitatea de pe W din cauza multiplicatorului critic, așa că îi micșorăm puterea și compensăm schimbarea cu un bonus la regenerarea de viață.
Atribute de bază
W – Laser ultrașoc
Obiecte
Recoltă nocturnă
Adăugăm niște rapiditatea abilităților în rețeta ''Recoltei nocturne'' în funcție de buff-ul din ultimul patch.
Colțul șarpelui
Din cauza unui bug, ''Colțul șarpelui'' reducea puterea scuturilor mult mai mult decât era normal. Ne așteptăm ca schimbarea să reprezinte un nerf semnificativ, așa că am decis s-o semnalăm aici.
Flacăra întunericului
Spre deosebire de ''Colțul șarpelui'', ''Flacăra întunericului'' era un obiect prea slab din cauza unui bug, care îi limita daunele chiar în funcție de rezistența la magie pe care ar fi trebuit să o ignore. După eliminarea bug-ului, puterea ''Flăcării'' ar trebui să crească puțin.
Rune
Prădător
Micșorăm puterea runei de la începutul jocului, deoarece tinde să aibă un impact negativ asupra unor culoare înainte ca inamicii să aibă șansa de a o contracara; pentru a compensa schimbarea, îi mărim puterea spre finalul meciului.
Magazinul de esență
Magazinul de esență se întoarce în perioada 28 iunie – 12 iulie. Aventurați-vă în magazin și cheltuiți esență albastră ca să obțineți skin-uri Chroma, skin-uri pentru gărzi, animații, iconițe și multe altele, plus skin-uri exclusive, precum URFWick!
IMPORTANT: după această perioadă, Magazinul de esență va dispărea până îl reconstruim. În momentul de față, Magazinul de esență este atât de ineficient, încât provoacă întârzieri și duce la eliminări ale caracteristicilor pentru alte proiecte, cum ar fi evenimentele și misiunile. Pe lângă tentativa de a face Magazinul de esență să ruleze mai bine, studiem și niște opțiuni de a îmbunătăți navigarea pentru momentul în care se va întoarce (și va reveni cu siguranță). Asigurați-vă că vă cheltuiți toată esență albastră în Magazinul de esență!
Pentru a compensa această perioadă de inactivitate, mutăm cele trei pachete cu iconițe cu nestemate într-un lanț de trei misiuni (pentru jocurile din Riftul Invocatorului sau ARAM create prin sistemul de alcătuire a echipelor). Aceste misiuni vor fi gratuite pentru toți jucătorii și vor oferi câte 10 esență mitică fiecare (30 în total).
Conținut mitic
Skin-uri Chroma mitice
Adăugăm un nou tip de conținut în Magazinul mitic: skin-uri Chroma mitice, disponibile pentru 40 esență mitică! Primul skin Chroma mitic este pentru Veigar, ultimul boss, disponibil în patch-urile 12.12 și 12.13.
Skin-urile Chroma mitice actualizează efectele vizuale ale unui skin pe lângă modelul de bază. Sunt lansate atât pentru skin-urile legendare, cât și pentru cele mitice precum ''Cavaleri cenușii'' (skin-urile Chroma ale lui Pyke cavaler cenușiu și Pantheon cavaler cenușiu vor primi actualizări pentru efectele vizuale în patch-ul 12.18).
Rotația magazinului mitic
Magazinul mitic are parte de prima sa rotație și ne pregătim pentru ritmul normal de rotație:
Sisteme legate de comportament
Dacă un jucător pune alt jucător pe modul silențios în selecția campionilor, nu-i va mai vedea mesajele în joc și în chat-ul de la sfârșitul jocului, iar dacă un jucător pune alt jucător pe modul silențios în timpul meciului, nu-i va mai vedea mesajele în chat-ul de la sfârșitul jocului. În plus, acum jucătorii pot vedea dacă un jucător a fost pus sau nu pe modul silențios din ecranul de la finalul meciului, unde pot și să comute funcția.
Clash Demacia
Formarea echipelor pentru al doilea weekend Clash cu tema Demacia începe pe 20 iunie, iar turneele se vor desfășura pe 25 și 26 iunie.
Provocări
Am actualizat modul în care anumite provocări detectau culoarul ales de jucători în Riftul Invocatorului pentru a fi mai precise! În plus, am adăugat în joc provocările de mai jos.
- Legendă ARAM: devino legendar în meciuri ARAM
- Ce eschive!: evită cinci lovituri de îndemânare în decurs de opt secunde
- A fost... pe-aproape: evită lovituri de îndemânare în ARAM
- Legendă legendară: devino legendar
- Cine are nevoie de ei: câștigă un meci în ciuda faptului că un coechipier a plecat de la tastatură
- Colecție de cartușe: doboară Soli ai Riftului
- Chiar sub nasul lor: folosește ''Rechemarea'' cât timp nu te vede niciun campion inamic din apropiere
- Urcă la nivelul meu: obține doborâri la scurt timp după ce ai un avantaj în nivel
- Nicăieri nu-i sigur: doboară campioni inamici în fântâna lor
- Stil: obține puncte de provocare din categoria Stil
Eliminări de bug-uri și actualizări
- Am reactivat provocarea ''Farmează campioni, nu tabere''.
- Am reactivat provocarea ''Condu prin forța exemplului''.
- Am adăugat-o pe Qiyana pentru provocările ''Unde-au dispărut?'' și ''Are «suprem» în nume!''.
- Am adăugat-o pe Renata Glasc pentru provocările ''Menține postura'', ''Nu vor... să... MOARĂ!'', ''Protejăm'' și ''Are «suprem» în nume!''.
- Am actualizat descrierea provocării ''Ce lipsă de respect'' pentru a îmbunătăți claritatea.
- Am rezolvat problemele cu barele de progres – acum acestea afișează în mod corect progresul provocărilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia titlurile unora dintre provocări nu se potriveau cu adevăratul lor nume.
- Acum, dacă jucătorul schimbă tab-ul pe pagina cu colecția de provocări, pagina revine la secțiunea de top.
- Acum clasamentele provocărilor prescurtează în mod corect cifrele.
- Am eliminat un bug din cauza căruia provocarea ''Talent înnăscut'' nu progresa la obținerea mai multor asasinate concomitente.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Acum Sona nu mai poate primi încă un atac de bază îmbunătățit de pasivă, ''Acordul forței'', dacă folosește o abilitate imediat după un alt atac de bază îmbunătățit.
- Acum pasiva ''Secătuire'' a ''Inelului lui Doran'' regenerează din nou viața deținătorului dacă acesta are mana plină.
- Dacă Olaf lovea un ''Con exploziv'' pe durata abilității de pe R, ''Ragnarok'', nu era aruncat în spate; am rezolvat problema.
- Acum resetarea atacului de bază din abilitatea lui Olaf de pe W, ''Îmbărbătare'', interacționează în mod corect cu ''Ploaia de tăișuri'' (în mod similar cu abilitatea lui Jax de pe W, ''Abilitare'' – permițând ca până la 4 atacuri de bază să fie îmbunătățite de rună).
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Olaf de pe E, ''Avânt nesăbuit'', putea vindeca turnurile dacă era folosită pe aceeași țintă căruia turnul îi dădea ultima lovitură.
- Dacă Sylas fura și folosea abilitatea lui Lux de pe R, ''Lumină infinită'', pierdea mană; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Wukong de pe Q, ''Explozie zdrobitoare'', nu oferea cumuluri pentru ''Lacrima zeiței''.
- Clonele create de campioni nu mai pot aplica efectul de ardere din pasiva ''Incendiere'' a ''Cuțitului de tăciune'' și a ''Tăișului grindinei''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Scânteiere'' a ''Vălului uniform'' era considerată în mod incorect drept un efect de încetinire.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, efectele vizuale ale ''Vălului ursitoarei'' și ale ''Tainei întunericului'' nu erau vizibile.
- Am rezolvat problemele câtorva efecte vizuale (''Îngheț perpetuu'') și sonore (abilitatea lui Ornn de pe E, ''Asalt incandescent'', ''Coroana reginei distruse'', ''Platoșa ostașului ucis'', ''Chimrezervor turbo'', ''Clepsidra Zhonyei'' și ''Cronometru''), care acum nu mai sunt vizibile și nu mai pot fi auzite prin negura războiului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia cadavrele lui Sion, Karthus și Kog'Maw intrau în coliziune cu unitățile după expirarea pasivelor (adică puteau bloca minionii).
- Am eliminat un bug din cauza căruia punctajele KDA cu două cifre erau uneori afișate incorect pe tabela de marcaj.
- Am eliminat un bug din cauza căruia un text de eroare apărea uneori în lobby-uri atunci când jucătorul apăsa pe butonul ''Găsește meci''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia skin-ul Morgana victorioasă era afișat în mod incorect în interfața pentru startul sezonului.
- Am rezolvat problemele cu etichetele rolurilor din selecția campionilor pentru Syndra, Rell și Nautilus.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: