Notele patch-ului 12.13
Iupiii! A sosit patch-ul 12.13!
În episodul din această săptămână al serialului notelor patch-urilor, v-am pregătit avanpremiera celui mai nou campion (care e și cea mai nouă Stea) din LoL – Nilah, bucuria dezlănțuită! În plus, Stelele (atât cele vechi, cât și cele noi) revin pentru a ne proteja de forțele răului. În acest patch debutează și actualizarea medie pentru Sivir; în rest, avem ca de obicei un nou set de ajustări de echilibrare.
Întrerupem acest program pentru a ne lua la revedere de la ahrisoo din echipa noastră de autori ai notelor patch-urilor, care pornește într-o aventură pentru a deveni Dr. ahrisoo. O să ne fie dor de textele (și glumele) tale!
Citiți mai departe ca să vedeți dacă adevărata comoară din aceste note ale patch-ului suntnoile prieteniicâștigurile de LP.
Apropo de stele, în notele patch-ului pentru TFT din această săptămână veți găsi o actualizare pentru Aurelion Sol, îmbunătățiri pentru La dublu și multe altele.
Aici puteți găsi toate detaliile!
Actualizări între patch-uri
15.07.2022 – Actualizări pentru ''Cartea vrăjilor supreme'' + informații mod de joc
Buff-uri campioni
Nerf-uri campioni
Buff-uri vrăji de invocator supreme
Nerf-uri vrăji de invocator supreme
Schimbări pentru ''Cartea vrăjilor supreme''
Rețineți că toate aceste schimbări au fost implementate odată cu lansarea patch-ului 12.13, dar le menționăm și aici.
Noutăți
- Tematici noi
- Particule pentru supreme cu tema Magia Stelelor
- Muzică de fundal la generare
- Minioni cu tema Magia Stelelor
- Replici Ahri, Magia Stelelor
Vizibilitatea folosirii supremelor
Acum iconița barei de viață care afișează vraja de invocator supremă selectată de jucător se schimbă în funcție de starea supremei.
Claritatea ''Atacului-nimicire''
Acum jucătorii care folosesc ''Atacul-nimicire'' primesc un obiectiv ''Atac-nimicire'' atunci când ies din fântână, prin care pot afla diferențele dintre ''Nimicirea'' normală și ''Atacul-nimicire''.
Acum deasupra țintelor valide pentru ''Atacul-nimicire'' apare un indicator ''Atac-nimicire''.
Am implementat un indicator de prag de viață pentru țintele pe care poate fi folosit ''Atacul-nimicire'', care arată cât de puțină viață trebuie să aibă un monstru ca să declanșeze ''Atacul-nimicire''
Toți dragonii
Acum ''Cartea vrăjilor supreme'' conține TOȚI dragonii din Rift
Modificări pentru supreme
Supreme noi
- Annie
- Gangplank
- Garen
- Gnar
- Kai'Sa
- Neeko
- Quinn
- Rakan
- Renata
- Senna
- Syndra
- Taliyah
- Tristana
- Varus
- Vel'Koz
- Xayah
Supreme reintroduse
- Janna
- Rell
- Rakan
Supreme actualizate
- Miss Fortune
- Neeko
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Reversul temporal'' (suprema lui Ekko) nu funcționa uneori
Supreme eliminate
- Olaf
- Rengar
Creșteri atribute
Unele vrăji de invocator supreme cresc acum atributele!
Acest lucru este indicat la selectare și în căsuța de informații a vrăjii. Atunci când jucătorul selectează o vrajă care crește atributele, primește un bonus la putere adaptivă, rezistență la magie ȘI armură prima oară când vraja iese din perioada de reactivare. Jucătorul primește de la 6 + 2 per nivel pentru toate cele trei atribute.
Vrăji de invocator supreme care cresc atributele:
- Bard
- Janna
- Rell
- Taliyah
- Zoe
Alte modificări
14.07.2022 – Actualizări între patch-uri
Nilah
13.07.2022 – Actualizări între patch-uri
Gwen
Master Yi
Sivir
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia viteza de mișcare din pasivele obiectelor mitice era anulată în cazul în care jucătorul plasa cizmele într-un slot de obiecte aflat mai jos decât cel al obiectului mitic.
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Sivir
Primește o actualizare medie; i-am ajustat toate abilitățile.
Sivir nu mai e de ceva vreme regina luptelor de echipă de la finalul meciului. Din cauza razei scurte de atac, trebuia să depună de două ori mai mult efort decât ceilalți campioni ADC ca să provoace daune. De aceea, jucătorii de Sivir optau pentru build-uri axate pe letalitate, nu pe lovituri critice. Altor țintași le-am mărit raza de atac de-a lungul timpului, dar pe Sivir vrem s-o ajutăm cu unelte care să-i pună în valoare avantajele de hypercarry cu rază scurtă axat pe daune AoE, astfel încât să fie recompensată atunci când se joacă cu pericolul.
După această actualizare medie, Sivir va provoca mai multe daune AoE decât orice alt țintaș – dacă va reuși să rămână în viață pentru a-și folosi abilitățile. Sperăm ca potențialul ei de daune să fie mult mai mare și mai consecvent datorită ajustărilor primite de ''Ricoșeu'' și de abilitatea ei emblematică, ''Bumerangul în cruce''. Una peste alta, aceste modificări ar trebui s-o transforme din șoferița care-i aduce pe ceilalți coechipieri în luptă într-un țintaș AoE cu daune mari, care îi poate ucide pe ultimii inamici rămași în viață după ce-au pierdut lupta.
Atribute de bază
Pasivă – Grabă
Q – Bumerang în cruce
W – Ricoșeu
E – Scut anti-vrăji
R – La vânătoare
Corki
Crește raportul AD pentru E. Scad daunele de bază din R; scade raportul AP al abilității.
Bombardierul curajos nu pare chiar atât de îndrăzneț când lansează rachete de la un ecran distanță. Datorită puterii și consecvenței cu care-și hărțuiește inamicii de la distanță, s-a transformat într-o adevărată bestie în meciurile profesioniste. Drept urmare, scădem puterea rachetelor, dar îi îmbunătățim ''Mitraliera'', astfel încât să fie mai motivat să se apropie de adversari.
E – Mitralieră
R – Ploaia de proiectile
Elise
Are mai multă viață de bază și armură de bază; primește mai multă viață per nivel. Cresc daunele din Q în forma umană.
Elise încă își țese răbdătoare pânza, încercând să-și găsească locul în Rift după actualizarea rezistenței. Îi mărim daunele din Q, astfel încât să-și poată asasina țintele ceva mai rezistente și îi mărim atributele de bază pentru a o aduce la același nivel cu ceilalți jungleri.
Atribute de bază
Q – Neurotoxină (formă umană)
Evelynn
Crește vindecarea din pasivă. Abilitatea de pe W reduce mai multă rezistență la magie. Acum abilitatea de pe R micșorează durata necesară pentru redeclanșarea camuflajului din pasivă.
Evelynn a devenit aproape invizibilă în jocuri după actualizarea rezistenței – și nu din cauză că s-a camuflat. Ca să-i ademenim pe jucători înapoi în brațele ei, îi oferim câteva îmbunătățiri calitative și mărim recompensele pe care le primește atunci când reușește să-și farmece țintele.
Pasivă – Văl demonic
W – Farmec irezistibil
R – Văduvire
Fiddlesticks
Crește durata terifierii din Q. Cresc daunele din R.
Deși e întruchiparea fizică a fricii, Fiddlesticks nu prea mai sperie pe nimeni în ultima vreme. Ca să-l facem mai înfricoșător, îi mărim utilitatea și daunele.
Q – Teroare
R – Furtună de ciori
Galio
Cresc daunele din Q.
Deși în ultima vreme tornadele lui Galio seamănă mai mult cu o adiere, nu vrem să-l transformăm într-un asasin AP. Totuși, îl ajutăm să-și ia mai ușor zborul, astfel încât să-și poată hărțui inamicii fără să se implice 100% în luptă.
Q – Rafale nimicitoare
Gwen
Crește regenerarea de viață per nivel. Q-ul provoacă mai multe daune în general, dar mai puține daunele reale împotriva unităților din centrul zonei; în plus, provoacă daune reduse împotriva minionilor, dar oferă daune bonus împotriva minionilor cu viață puțină. Crește bonusul la armură și rezistență la magie din W; scade durata abilității. Cresc daunele magice bonus la impact din E; crește bonusul la raza de atac; crește timpul de reactivare; acum timpul de reactivare al abilității se reduce mai mult la primul atac de bază. Cresc daunele per ac din R; am ajustat condițiile de refolosire a abilității.
De la MSI încoace, Gwen este unul din cei mai buni campioni pentru culoarul de sus, iar actualizarea rezistenței i-a mărit și mai mult avantajele. Chiar și după nerf-urile din patch-ul 12.11, încă își împunge prea tare competiția, în special în meciurile profesioniste. Tăiem o parte din puterea abilităților care o fac să strălucească pe scena profesionistă (E și W) și o coasem în zonele mai accesibile din setul său de abilități. După aceste schimbări, ar trebui să fie mai slabă în meciurile profesioniste și mai puternică în cele obișnuite și de nivel înalt.
Atribute de bază
Pasivă – O mie de tăieturi
Q – Țac, țac!
W – Ceața Binecuvântată
E – Salt și lovituri
R – Croitorie
Karthus
Are mai multă armură de bază; primește mai multă viață per nivel.
Karthus n-a reușit să-și reprezinte prea bine identitatea de mag de luptă în ultima vreme, așa că-i mărim rezistența pentru a-l ajuta să ucidă taberele de monștri mai în siguranță. După aceste schimbări, ar trebui să se poată apropia un pic mai mult de lupte, astfel încât să profite la maximum de pe urma setului său de abilități. Nu vă apropiați prea mult, totuși – s-ar putea să apucați să folosiți doar pasiva.
Atribute de bază
Kled
Crește raportul AD pentru Q. Timpul de reactivare al lui W scade la toate nivelurile.
Kled și-a îndeplinit cu destul de mult succes rolul de adversar feroce pe culoarul de sus, dar n-a reușit să profite de pe urma avantajelor sale și pe alte poziții. Drept urmare, călărețul cârcotaș primește un buff care-l va face mai periculos în etapele finale ale jocului.
Q – Lasou cu dinți (călare)
W – Apucături violente
Master Yi
Crește raza de atac. Am ajustat abilitatea de pe Q. Scade timpul de reactivare pentru W; am ajustat costul de mană al abilității; abilitatea reduce mai multe daune; am ajustat reducerea suplimentară a daunelor.
Master Yi a fost dintotdeauna mai puternic la nivelurile mici de îndemânare și mai slab la cele ridicate. Am stat cu ochii pe Yi după ultimul set de nerf-uri și am ajuns la concluzia că îi putem da înapoi o parte din putere, astfel încât să mai eliminăm din această inegalitate. Ținând cont de faptul că puterea lui depinde destul de mult de rezistență la nivelurile mai ridicate de joc, îi punem la dispoziție mai multe modalități pentru a supraviețui mai mult în timpul luptelor.
Atribute de bază
Q – Lovitură alfa
W – Meditație
Olaf
Scad regenerarea de bază a vieții și regenerarea de viață per nivel. Crește bonusul maxim la viteza de atac din pasivă la nivelurile mici. Crește costul de mană al lui Q.
Actualizarea medie l-a ajutat pe Olaf să-și găsească locul pe culoarul de sus, dar puterea i-a scăzut în junglă. Îi dăm niște buff-uri suplimentare ca să-l ajutăm să se descurce mai bine pe poziția lui originală.
Atribute de bază
Pasivă – Berserker turbat
Q – Securea zburătoare
Renekton
Acum daunele din R cresc în funcție de daunele din atac.
După ultimele actualizări, Renekton a fost mai slab ca niciodată la mijlocul și finalul jocului. Daunele AoE din supremă nu mai au același impact ca înainte, așa că-i oferim abilității un raport AD pentru a-l ajuta pe crocodil să-și ascută colții.
R – Dominus
Taliyah
Cresc daunele din Q; scade costul de mană al abilității; scad daunele bonus împotriva monștrilor; acum bolovanii îi amețesc pe monștrii din junglă. Am ajustat abilitatea de pe R.
După schimbările majore din patch-ul 12.11, puterea Taliyei n-acutremuratcrescut suficient de mult. Mărim daunele provocate de abilitatea de pe Q pentru a o ajuta să se descurce mai bine în mâinile jucătorilor cu un nivel mic de îndemânare, atât când e pe culoar, cât și în junglă; în plus, îi aducem câteva îmbunătățiri calitative.
Pasivă – Valuri de piatră
Q – Așchii de piatră
R – Zidul țesătoarei
Vex
Timpul de reactivare al lui Q scade la toate nivelurile; crește raportul AP al abilității.
Acum că nu-și mai poate ucide inamicii la fel de rapid ca înainte, Vex e mai mohorâtă ca niciodată. Redăm o parte din puterea abilității ''Mistral tăios'', astfel încât să se bucure un pic mai mult când își atacă inamicii (deși n-o s-o recunoască niciodată).
Q – Mistral tăios
Volibear
Scade bonusul la viteza de mișcare din Q; scad daunele de bază din abilitate. Scad daunele de bază din W; scade raportul în funcție de viața bonus. Scad daunele din E în funcție de viața maximă a țintei; scad daunele maxime împotriva non-campionilor.
Volibear este mult prea puternic în ultima vreme, mai ales în junglă. Drept urmare, îi scădem o parte din puterea din junglă (are gank-uri prea sigure și daune prea mari împotriva țintelor cu viață multă precum Baronul și dragonii). În plus, de acum va provoca daune mai mici la modul general, astfel încât să nu mai fie o influență așa de mare asupra jocului atunci când folosește build-uri de tanc.
Q – Lovitură asurzitoare
W – Sfâșiere furibundă
E – Despicarea cerului
Obiecte
Spintecător divin
Momentan, ''Spintecătorul divin'' își face treaba un pic prea bine. Îi ajută pe luptători să contracareze nu numai tancurile, ci și campionii din celelalte roluri. Această actualizare are rolul de a transforma ''Spintecătorul'' dintr-o opțiune anti-tancuri într-una perfectă pentru luptătorii care preferă daune mai mici, dar rezistență mai mare.
Îmbrățișare demonică
Implementăm câteva actualizări pentru modul în care funcționează cumulurile pasivei ''Îmbrățișării demonice'' și ''Suferinței Liandrei'' atunci când sunt aplicate de mai mulți deținători.
Suferința Liandrei
Amurgul lui Draktharr
Momentan, asasinii provoacă o cantitate echilibrată de daune cu obiectele pentru letalitate, dar, per ansamblu, această clasă de campioni este un pic mai slabă decât ne-am dori. Implementăm un buff neobișnuit pentru asasini – adăugăm un bonus la viteza de mișcare pentru obiectele lor mitice; în plus, schimbarea ar trebui să descurajeze build-urile de luptător și tanc.
Eclipsă
Gheara prădătorului
Recompense pentru obiective
Actualizăm recompensele pentru obiective pentru a le face mai corecte pentru jucători, indiferent dacă sunt în avantaj sau nu.
Am creat recompensele pentru obiective pentru a ajuta echipele aflate în dezavantaj să revină în joc pe o cale dificilă, dar nu imposibilă. Acestea fiind spuse, echipele care au un dezavantaj minor pot întoarce ușor jocul în favoarea lor atunci când obțin mai multe recompense pentru obiective. Sperăm că schimbările de mai jos vor face recompensele pentru obiective mai corecte pentru ambele echipe în momentul în care avantajele se egalează.
Viziune
În momentul de față, dacă un jucător se deplasează instantaneu sau se năpustește către un monstru din junglă sau în raza de viziune a unei gărzi, există o întârziere foarte mică înainte să primească viziune asupra lor. Acest lucru poate duce la niște momente frustrante, așa că de acum viziunea va fi instantanee (pe de altă parte, pierderea viziunii asupra monștrilor sau gărzilor va continua să aibă o scurtă întârziere).
Moduri de joc
''Cartea vrăjilor supreme'' revine în joc, iar de data aceasta are tema ''Magiei Stelelor''. Această variantă va include minionii ''Magia Stelelor'' și o va avea pe Ahri ca prezentatoare!
În plus, am implementat câteva actualizări pentru acest mod de joc care nu sunt legate de Magia Stelelor:
- Acum jucătorii pot alege din 4 supreme în loc de 3
- Am introdus noi abilități în gama de supreme disponibile
- Toți dragonii din Riftul Invocatorului au ajuns în ''Cartea vrăjilor supreme''
Clash-ul Insulelor Umbrelor
Formarea echipelor pentru al doilea weekend Clash cu tema Insulelor Umbrelor începe pe 18 iulie, iar turneul se va desfășura pe 23 și 24 iulie.
Meciuri competitive
Acum, vă păstrați poziția în cazul schimbării regiunii. Dacă vă transferați contul dintr-o regiune, apoi îl mutați înapoi în regiunea inițială într-o perioadă de două săptămâni, veți avea aceeași poziție în clasamentul ranked ca atunci când ați făcut transferul. Această schimbare are rolul de a limita unele abuzuri legate de transferul regiunii; cu alte cuvinte, nu veți mai fi nevoiți să urcați din nou în clasamentul ranked dacă plecați într-o vacanță scurtă împreună cu contul LoL.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Modificări calitative
- Acum Kayle crește puțin în dimensiune atunci când atinge nivelul 11.
- Acum Bel'Veth este un pic mai mică în adevărata sa formă.
- Am actualizat bara de resurse a lui Bel'Veth, astfel încât să reflecte durata formei ei adevărate.
- Acum contorul de vindecare al ''Băutorului de sânge'' ia în calcul vindecarea din toate țintele lovite (înainte vindecarea se calcula doar o dată per folosire).
- Acum se afișează daunele bonus provocate de pasiva care reduce armura a ''Satârului negru''.
- Acum se afișează numărul de gărzi distruse cât timp jucătorul deține ''Halebarda de coșmar''.
- Acum efectul de adormire este mai vizibil pentru Zoe EDG, în special în râu.
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorii de ping din joc afișau o valoare pentru latența rețelei cu 7 ms mai mare decât ping-ul corect pentru toți jucătorii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia lungimea și lățimea abilității lui Pantheon de pe Q aveau valorile de dinainte de patch-ul 12.7.
- Am eliminat un bug din cauza căruia videmeridele de distanță ale lui Bel'Veth nu primeau în mod corect buff-ul Baronului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă un inamic era ucis în aceeași zonă, coralii din Vid ai lui Bel'Veth se puteau forma în arena creată de Mordekaiser cu abilitatea de pe R, ''Tărâmul morții''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Samirei de pe E, ''Năpustire sălbatică'', se reseta la eliminarea unei clone inamice.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Ornn putea refolosi imediat ''Invocația'' dacă o îndrepta în direcția unui aliat.
- Am eliminat un bug din cauza căruia numărul de minioni uciși de Draven și luați în calcul pentru pasivă se reseta în cazul în care colegul de suport executa un minion cu efectul ''Pradă de război'' din ''Vestigiu'' sau ''Armură de oțel''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile lansate de Sivir cu abilitatea de pe W, ''Ricoșeu'', provocau 0 daune împotriva plantelor create de Zyra.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Volibear putea trece prin poarta de la începutul jocului din partea roșie a hărții cu abilitatea de pe E, ''Despicarea cerului''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia contorul daunelor bonus provocate de ''Flacăra întunericului'' afișa o valoare incorectă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Kayn progresa către transformare de pe urma daunelor bonus din ''Primul asalt''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia vlăstarii creați de Maokai cu abilitatea de pe E, ''Aruncarea vlăstarului'', provocau daune prin scuturile anti-vrăji.
- Am eliminat un bug din cauza căruia clona creată de Shaco cu abilitatea de pe R, ''Halucinație'', nu putea declanșa efectul ''Urgiei de pe lume''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia contorul de vindecare al ''Băutorului de sânge'' lua în calcul doar daunele provocate de folosire, nu daunele totale.
- Am eliminat un bug din cauza căruia iconițele de buff ale abilităților lui Viego (''Lordul Negurii'' și ''Cale bântuită'') nu erau afișate în mod corect atunci când intra în Negura Întunecată.
- Am eliminat un bug din cauza căruia animațiile lui Rell se blocau pentru un moment după ce folosea abilitatea de pe E, ''Atrage și respinge''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pe bara de progres a lui Ornn erau afișate în mod incorect numele abilităților la folosirea pasivei, ''Fierar neobosit''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii primeau mesajul ''Vânez pe cont propriu'' dacă dădeau ping pe ''Distrugătorul de nave'' cât timp o aveau pe Yuumi atașată. Da, Yuumi este considerată un campion.
- Am eliminat un bug din cauza căruia rezistențele bonus din ''Distrugătorul de nave'' la vânarea pe cont propriu dispăreau imediat după ce aliații se apropiau prea mult (ar fi trebuit să dispară după 3 secunde).
- Acum frânturile de atribute selectate sunt afișate în momentul în care jucătorul ține cursorul deasupra iconiței din panoul cu rune.
- Am eliminat un bug din cauza căruia iconițele aurelor de buff (de exemplu, pasiva lui Skarner sau abilitatea lui Viego de pe E) se resetau constant pe bara de buff-uri în loc să rămână neschimbate.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Thresh, ''Damnare'', era afișată pe bara lui de buff-uri ca efect temporar.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Vladimir de pe Q, ''Transfuzie'', era afișată pe bara lui de buff-uri ca efect temporar.
- Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța de informații a abilității lui Ivern de pe R, ''Daisy!'', nu afișa formula corectă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectul din ''Lanțurile anatemei'' nu putea fi folosit după moartea jucătorului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectul din ''Lanțurile anatemei'' dezvăluia jucătorul care îl folosea.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Primul asalt'' dezvăluia jucătorul la declanșarea efectului runei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectul din ''Furtuna lui Luden'' dezvăluia jucătorul la declanșare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale buff-ului la viteza de mișcare oferit de Crab nu se potriveau cu durata buff-ului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia contorul de vindecare al ''Băutorului de sânge'' afișa o valoare mai mică decât ar fi trebuit atunci când jucătorul lovea mai mult decât un campion.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă jucătorul dezactiva toate sunetele din joc, setarea nu se păstra și pentru meciurile următoare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia runa ''Vânător de comori'' nu era luată în calcul în mod corect în ecranul de la finalul meciului.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: