Notele patch-ului 12.14

E o pasăre! E un avion! E o Stea! Ba nu! E patch-ul 12.14!

E o pasăre! E un avion! Sau o fi o Stea? Nici vorbă! E patch-ul 12.14, care sosește cu porția bilunară de schimbări și actualizări de gameplay!

Acest patch include mai multe actualizări pentru vindecare, care au rolul de a face dreptate printre hiper-vindecătorii (și obiectele lor) din LoL. De asemenea, introducem niște ajustări pentru dragoni, Dragonul străvechi și Solul Riftului și pentru câteva rune și vrăji de invocator. Nu în ultimul rând, cu această ocazie îi urăm bun venit în Rift celei de-a doua serii de Stele liceene! Continuați să luptați împotriva întunericului!

În zilele noastre, toți sunt super-eroi de liceu, dar pe vremea mea aveam doar o mână de monede de aur și câțiva dragoni puternici de cumpărat. Apropo, aici puteți găsi toate detaliile despre schimbările din TFT: Ținuturile dragonilor introduse de noul patch!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros Paul ''RiotAether'' Perscheid

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Akali, Magia Stelelor, Quinn, Magia Stelelor, Rell, Magia Stelelor, Taliyah, Magia Stelelor, Morgana, inamica stelelor și Syndra, Magia Stelelor (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 28 iulie 2022.

Campioni

Aatrox

Primește mai multă viață per nivel. Scade vindecarea din pasiva lui E la nivelurile mari. Scade vindecarea bonus din R la nivelurile mari.

După nerf-urile pentru ''Răni grave'' din patch-ul 12.11, Aatrox a început să fure un pic cam multă viață. Drept urmare, îi mutăm o parte din putere – de acum, se va vindeca mai puțin, dar va fi mai rezistent.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 104 114

E – Năpustirea umbrei

VINDECARE DIN PASIVĂ 18/20/22/24/26% 18/19,5/21/22,5/24%

R – Distrugătorul lumilor

AMPLIFICARE VINDECARE 25/40/55% 25/35/45%

Alistar

Scad costul de mană și timpul de reactivare pentru Q la toate nivelurile.

În comparație cu ceilalți campioni melee de suport, Alistar este mai slab. Am vrea să-și folosească mai des abilitatea de pe Q, ''Pulverizare'', în timpul luptelor, mai ales dacă are activă și suprema.

Q – Pulverizare

COST DE MANĂ 65/70/75/80/85 55/60/65/70/75
TIMP DE REACTIVARE 15/14/13/12/11 secunde 14/13/12/11/10 secunde

Gangplank

Are mai puțină viață de bază și armură de bază; primește mai multă viață per nivel. Acum puterea pasivei crește în funcție de șansele de lovitură critică. Scad daunele de bază din Q la nivelurile mici, dar cresc la cele mari. Scade încetinirea din E; acum valoarea încetinirii crește în funcție de șansele de lovitură critică; daunele fizice bonus scad la nivelurile mici, dar cresc la cele mari; scad daunele bonus din loviturile critice.

Una dintre caracteristicile principale ale lui Gangplank este capacitatea lui de a întoarce soarta luptelor de la finalul meciului cu ajutorul butoaielor și al loviturilor critice. Însă n-ar trebui să atingă cu ușurință acest nivel de putere. Am decis să-i slăbim puterea de-a lungul fazei pe culoare prin reducerea capacității de hărțuire și a rezistenței de la începutul jocului, încurajându-l să cumpere mai multe obiecte pentru lovituri critice.

Atribute de bază

VIAȚĂ DE BAZĂ 640 600
INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 104 114
ARMURĂ DE BAZĂ 35 31

Pasivă – Proba focului

DAUNE 55-310 (în funcție de nivel) (+100% daune bonus din atac) 55-310 (în funcție de nivel) (+100% daune bonus din atac) (+200% șanse de lovitură critică)

Q – Negociere

DAUNE DE BAZĂ 20/45/70/95/120 10/40/70/100/130

E – Butoi de pulbere

VALOARE ÎNCETINIRE 40/50/60/70/80% 30/37,5/45/52,5/60% (+0,25% per 1% șanse de lovitură critică la toate nivelurile)
DAUNE FIZICE BONUS 80 / 105 / 130 / 155 / 180 75 / 105 / 135 / 165 / 195
DAUNE BONUS DIN E LA LOVITURĂ CRITICĂ 25% 10%

Gnar

Are mai puțină viață de bază; scade indicele creșterii regenerării vieții.

Mini-Gnar nu este suficient de vulnerabil de-a lungul fazei pe culoare. Am hotărât să-i reducem viața de bază și indicele creșterii regenerării vieții, astfel încât inamicii să-l poată pedepsi mai ușor când se apropie de el (așa cum se întâmplă cu alți campioni pentru culoarul de sus care atacă la distanță).

Atribute de bază

VIAȚĂ DE BAZĂ 580 540
INDICE CREȘTERE REGENERARE VIAȚĂ 1,75 1,25

Janna

Crește valoarea de bază a scutului din E la toate nivelurile; scade bonusul la vindecare ��i puterea scuturilor. Crește vindecarea pe secundă din R la toate nivelurile; crește raportul AP al abilității.

Unul din obiectivele acestui patch e de a reduce puterea campionilor și obiectelor cu vindecări și scuturi prea puternice. Pentru a echilibra sistemele de vindecare, a trebuit să tăiem puțin din elanul Jannei, deoarece puterea vindecărilor și a scuturilor ei depășea atributele oferite de obiectele actualizate în acest patch. Acum că i-am mutat o parte din putere în vindecările și scuturile de bază, Janna ar trebui să fie la nivelul celorlalți amplificatori.

E – Ochiul furtunii

VALOARE SCUT 65/90/115/140/165 75/100/125/150/175
BONUS VINDECARE ȘI PUTEREA SCUTURILOR 20% 15%

R – Muson

VINDECARE PE SECUNDĂ 90/145/200 (+45% puterea abilităților) 100/150/200 (+50% puterea abilităților)

Jarvan IV

Crește raportul AD pentru Q. Acum timpul de reactivare al lui E scade în funcție de nivelul abilității.

Jarvan IV nu reușește să-și găsească locul într-o lume cu lupte prelungite, iar ultima serie de buff-uri din patch-ul 12.12 nu l-a ajutat pe rege atât de mult cât ne doream. Acum că poate să-și folosească mai des combinația dintre Q și E, va putea să inițieze mai multe faze ca înainte.

Q – Lovitura dragonului

DAUNE 90/130/170/210/250 (+120% daune bonus din atac) 90/130/170/210/250 (+140% daune bonus din atac)

E – Stindard demacian

TIMP DE REACTIVARE 12 secunde 12/11,5/11/10,5/10 secunde

Kayn

Primește mai multă viață per nivel. Scade vindecarea din pasiva lui Rhaast în funcție de daunele provocate.

Forma de darkin a lui Kayn (Rhaast) a început să domine după nerf-urile suferite de efectul ''Răni grave'' în patch-ul 12.11 (puterea lui de vindecare este prea mare). La fel ca în cazul lui Aatrox, îi mutăm o parte din putere prin reducerea vindecării și creșterea rezistenței de bază.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 99 109

Pasivă – Coasa darkin

RHAAST – PASIVĂ Se vindecă în valoare de 25-35% (în funcție de nivel) din daunele provocate campionilor Se vindecă în valoare de 20-30% (în funcție de nivel) din daunele provocate campionilor

LeBlanc

Are mai multă mană de bază și primește mai multă mană per nivel. Cresc daunele de bază din W la nivelurile mari.

După actualizarea rezistenței, puterea lui LeBlanc a scăzut destul de mult. Încercăm s-o readucem pe linia de plutire prin relaxarea restricțiilor privind mana și prin mărirea cantității de mană. După aceste schimbări, va putea să-și hărțuiască inamicii până-i aduce suficient de aproape de ea pentru a-i ucide.

Atribute de bază

MANĂ DE BAZĂ 334 400
INDICE CREȘTERE MANĂ 50 55

W – Distorsiune

DAUNE 75/110/145/180/215 (+60% puterea abilităților) 75/115/155/195/235 (+60% puterea abilităților)

Nocturne

I-am ajustat pasiva.

Nocturne primește o actualizare calitativă, astfel încât să nu fie dezavantajat de pasivă atunci când încearcă să taxeze ucidă minionii.

Pasivă – Tăișuri de coșmar

DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR Nu mai provoacă cu 50% mai puține daune împotriva minionilor care sunt ținta principală (notă: pasiva provoacă în continuare cu 50% mai puține daune împotriva tuturor celorlalți minioni loviți).

Pantheon

Cresc daunele din Q împotriva monștrilor.

În ciuda eforturilor recente de a-i mări puterea, Pantheon tot nu se descurcă pe culoarele solo. Deoarece meta-ul actual este unul mai lejer, cu asasinate puține, anulăm schimbările implementate în patch-ul 11.3, pentru a-l ajuta pe Pantheon să aterizeze revină în junglă și să se descurce mai bine la începutul jocului.

Q – Lancea cometei

DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR ȘI MONȘTRILOR Provoacă 70% daune împotriva minionilor și monștrilor Provoacă 70% daune împotriva minionilor și 105% daune împotriva monștrilor

Renata Glasc

Are mai puțină viață de bază; scad daunele de bază din atac.

Renata a pus stăpânire pe culoarul de jos în ultima vreme, iar baroana chimică și-a cimentat locul printre cei mai buni campioni de suport. Dar nimic nu este veșnic. Micșorăm puterea Renatei prin reducerea atributelor sale de bază, astfel încât să fie mai calculată atunci când face schimburi la începutul jocului.

Atribute de bază

VIAȚĂ DE BAZĂ 595 545
DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC 51 49

Seraphine

Scade raportul AP pentru scutul și vindecarea din W.

După actualizarea rezistenței și buff-urile din patch-ul 12.12, Seraphine e în centrul atenției. Deși poziția de carry pe culoarul de jos e cea mai avantajoasă pentru ea, se descurcă extraordinar și pe mijloc, și ca suport. Pentru a-i reduce puterea, de acum nu-și va mai putea ajuta aliații atât de eficient în cazul în care cumpără obiecte pentru puterea abilităților (i-am micșorat rapoartele AP).

W – Sunet înconjurător

VALOARE SCUT 50/70/90/110/130 (+35% puterea abilităților) 50/70/90/110/130 (+25% puterea abilităților)
VINDECARE PER ALIAT 5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% per 100 puterea abilităților) din viața lipsă 5/5,5/6/6,5/7% (+0,4% per 100 puterea abilităților) din viața lipsă

Sivir

Am eliminat un bug pentru Q. Scad daunele din W împotriva minionilor; acum abilitatea execută minionii cu viața sub un anumit prag.

Sivir a tras lozul cel mare după actualizarea medie, iar puterea ei a crescut destul de mult (mai ales cea de ucidere a minionilor). Încercăm să-i reducem capacitatea de a ucide minionii prin micșorarea daunelor din abilitatea de pe W împotriva minionilor cu viață multă; pentru a compensa schimbarea, acum abilitatea poate să execute minionii cu viața puțină, astfel încât Sivir să poată aduna în continuare aur într-un mod eficient.

Q – Bumerang în cruce

TIMP DE PREGĂTIRE – BUG ELIMINAT 0,25-0,18 secunde, în funcție de viteza de atac 0,25-0,10 secunde, în funcție de viteza de atac

W – Ricoșeu

DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR 80% 65%
nouAUR ETERN Acum ricoșeurile execută minionii care ar fi rămas cu mai puțin de 15 viață în urma loviturii.

Teemo

Primește mai multă mană per nivel. Crește raza de acțiune a lui R la nivelurile mici; crește raportul AP al abilității; acum costul de mană scade în funcție de nivelul abilității.

După actualizarea rezistenței, ciupercile lui Teemo nu mai sunt la fel de periculoase. Pentru a-l ajuta pe cercetașul ager, mărim puterea ciupercilor și raza la care le poate amplasa în primele faze ale meciului. De asemenea, relaxăm o parte din restricțiile privind mana, astfel încât folosirea lui R să fie condiționată de timpul de reactivare, nu de cantitatea de mană.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE MANĂ 20 25

R – Capcană otrăvitoare

RAZĂ DE AMPLASARE 400 / 650 / 900 600 / 750 / 900
DAUNE 200 / 325 / 450 (+50% din puterea abilităților) 200 / 325 / 450 (+55% din puterea abilităților)
COST DE MANĂ 75 mană 75 / 55 / 35 mană

Varus

Cresc daunele de bază din atac.

Varus nu se descurcă bine nici pe scena profesionistă, nici pe lista de așteptare solo; drept urmare, primește un buff direct care îi va mări puterea, indiferent de build-ul pe care îl alege.

Atribute de bază

DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC 59 62

Wukong

Crește regenerarea de bază a vieții. Scade regenerarea vieții per cumul de pasivă.

Odată cu creșterea valorii vindecării după actualizarea rezistenței, a crescut și valoarea pasivei lui Wukong, mai ales în fazele finale ale jocului. Pentru a reduce puterea regelui maimuțelor, mutăm o parte din regenerarea vieții din pasivă în atributele sale de bază. Această schimbare n-ar trebui să-i afecteze faza pe culoare, dar îi va reduce considerabil creșterea regenerării.

Atribute de bază

REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII 2,5 3,5 la 5 secunde

Pasivă – Piele de piatră

REGENERARE VIAȚĂ PER CUMUL (MAXIMUM 10 CUMULURI) 0,5% 0,35%

Yuumi

Scade raportul AP pentru E.

După actualizarea rezistenței, Yuumi a început să se distreze mai tare ca o pisică cu un șoricel. Deoarece este unul din cei mai buni amplificatori din joc, îi micșorăm valoarea vindecărilor, astfel încât puterea ei să fie mai apropiată de cea a celorlalți campioni de suport.

E – Iuțeală și voioșie

VINDECARE 70/90/110/130/150 (+35% puterea abilităților) 70/90/110/130/150 (+30% puterea abilităților)

Zeri

Ajustări pentru pasiva lui Q. Scad daunele magice bonus din R.

Din cauza capacității ei de a câștiga duelurile și de a împinge valurile de minioni cu ajutorul daunelor mai mari pe care le provoacă împotriva inamicilor cu viață puțină, Zeri a început să-și domine adversarii. Vrem să-i păstrăm această mecanică pentru a o ajuta să le dea ultima lovitură minionilor, dar îi eliminăm avantajele împotriva inamicilor cu viață puțină.

Q – Foc rapid

nouELECTROCUTARE Când jucătorul dă clic dreapta pe inamicii care au sub 60-150 viață (la nivelurile 1-18) (+18% puterea abilităților), Zeri îi execută (notă: daunele împotriva scuturilor sau efectelor de invulnerabilitate nu declanșează execuția).
eliminat BATERIE REDUSĂ Atacul neîncărcat al lui Zeri (clic dreapta) nu mai provoacă daune suplimentare împotriva inamicilor cu viața sub un anumit prag.

R – Lovitură electrică

DAUNE MAGICE BONUS 10/15/20 (+15% puterea abilităților) 5/10/15 (+15% puterea abilităților)

Obiecte

Sabia cu zale a chim-golanului

După schimbările din patch-ul 12.11, ''Sabia cu zale a chim-golanului'' a devenit un obiect pentru aur incredibil de eficient (chiar dacă puterea efectului ''Răni grave'' a scăzut). În loc să-i reducem atributele, am ales să-i creștem costul, astfel încât puterea sa să fie la nivelul celorlalte obiecte legendare pentru luptători.
COST COMBINARE 300 aur 500 aur
COST TOTAL 2600 aur 2800 aur

Obiecte pentru amplificatori

Per ansamblu, amplificatorii au avut cel mai mult de câștigat de pe urma actualizării rezistenței, chiar și după nerf-urile la vindecări și puterea scuturilor din patch-ul 12.10. Sunt mai greu de ucis la începutul jocului, țintele buff-urilor lor sunt acum mai rezistente și beneficiază de pe urma reducerii potenței efectului ''Răni grave''. Credem că o rezistență ridicată a amplificatorilor aduce cu ea multe beneficii, dar în momentul de față, aceștia reușesc prea ușor să rămână în viață (și să-și țină aliații în viață) la mijlocul și finalul jocului. Drept urmare, venim cu nerf-uri pentru obiectele lor cele mai comune, astfel încât adversarii să aibă mai multe ocazii de a ucide campionul carry, chiar dacă e însoțit de un amplificator.
IDOL INTERZIS – AMPLIFICARE VINDECARE ȘI PUTERE SCUTURI 10% 8%
CĂDELNIȚA APRINSĂ – AMPLIFICARE VINDECARE ȘI PUTERE SCUTURI 10% 8%
BINECUVÂNTAREA LUI MIKAEL – AMPLIFICARE VINDECARE ȘI PUTERE SCUTURI 20% 16%
IZBĂVIRE – AMPLIFICARE VINDECARE ȘI PUTERE SCUTURI 20% 16%
SCEPTRUL APEI CURGĂTOARE – AMPLIFICARE VINDECARE ȘI PUTERE SCUTURI 10% 8%
REÎNNOIREA PIETREI LUNII – CUMULURI MAXIME 5 �� 4

Scut solar

''Scutul solar'' s-a transformat într-o a doua alegere importantă pentru campionii axați pe daune pe secundă. Deși luptătorii au mai folosit și înainte alte obiecte pentru tancuri, ''Scutul solar'' oferă cele mai multe atribute și daune în comparație cu celelalte opțiuni. Drept urmare, primește o ajustare, în urma căreia daunele sale vor depinde mai mult de viața bonus.
VALURI DE FOC – DAUNE 12-30 (în funcție de nivel) (+1% viață bonus) 15 (+1,75% viață bonus)

Poțiuni și rune

După actualizarea rezistenței, numărul de asasinate de la începutul jocului a scăzut considerabil, în special pe scena profesionistă.

Per ansamblu, suntem de părere că nivelul daunelor provocate după faza pe culoare e unde trebuie. Cu toate astea, momentan jucătorii obțin prea greu avantaje clare pe culoar din cauza numărului mare de rune și poțiuni defensive puternice. Drept urmare, am decis să micșorăm puterea acestor opțiuni de regenerare, astfel încât avantajele la începutul jocului să fie mai ușor de obținut.

Poțiuni

POȚIUNE DE VIAȚĂ – VINDECARE 150 120
POȚIUNE TĂMĂDUITOARE – VINDECARE 125 100
POȚIUNE MISTUITOARE – VINDECARE 125 100

Comandă de biscuiți

VIAȚĂ/MANĂ REFĂCUTĂ 10% din viața/mana lipsă 8% din viața/mana lipsă
CREȘTERE MANĂ MAXIMĂ 50 40

Armură de os

TIMP DE REACTIVARE 45 secunde 55 secunde

Condiționare

BONUS ATRIBUTE DE BAZĂ 9 armură și rezistență la magie 8 armură și rezistență la magie
BONUS TOTAL ATRIBUTE DE BAZĂ Creștere totală de 4% la armură și rezistență la magie Creștere totală de 3% la armură și rezistență la magie

Mână dreaptă

TIMP DE REACTIVARE 70-40 secunde (în funcție de nivel) 90-40 secunde (în funcție de nivel)

Pârjolire

DAUNE 15-35 (în funcție de nivel) 20-40 (în funcție de nivel)

Forțe proaspete

VINDECARE Reface 6 (+4% din viața lipsă) viață de-a lungul a 10 secunde Reface 3 (+4% din viața lipsă) viață de-a lungul a 10 secunde

Impact distrugător

BONUS LA LETALITATE ȘI PENETRARE MAGICĂ 7 letalitate și 6 penetrare magică 9 letalitate și 7 penetrare magică

Tonic crono-deformant

BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE SUB EFECTUL POȚIUNILOR SAU AL BISCUIȚILOR 4% 2%

Curaj absolut

BONUS REZISTENȚĂ LA ÎNCETINIRI ȘI TENACITATE 10-30%, în funcție de viața lipsă 5-25%, în funcție de viața lipsă

Vrăji de invocator

Nimicire zdrobitoare

Deoarece campionii sunt mai rezistenți, efectul de reducere a daunelor din ''Nimicirea zdrobitoare'' nu mai este la fel de important ca înainte. Acum că junglerii vor avea ceva mai multă influență la începutul jocului, iar obiectivele primesc niște schimbări, reducem puterea acestei vrăji de invocator.
NIMICIRE – REDUCERE DAUNE ȚINTĂ 20% 10%

Epuizare

În ultima vreme, ''Epuizarea'' e aleasă din ce în ce mai des de țintași; din această cauză, amplificatorii de suport de pe culoarul de jos sunt un pic prea greu de ucis. Îi reducem puterea, astfel încât să nu mai fie atât de... epuizantă pentru adversari.
EPUIZARE – REDUCERE DAUNE ȚINTĂ 40% 35%

Sisteme

După cum am menționat mai sus, partea de început a jocului e acum mult mai lentă ca înainte; din această cauză, meta-ul a început să se axeze pe compoziții de echipe bazate pe creșterea puterii. În plus, acum jucătorii renunță mai ușor la obiectivele inițiale ca să atingă condițiile de obținere a victoriei la finalul meciului.

Pentru a mări prioritatea obiectivelor inițiale, vom mări recompensele pentru primii dragoni și Soli ai Riftului. Luate individual, buff-urile dragonilor au momentan un impact prea mic, iar jucătorii le obțin din cauza efectului sufletelor, nu pentru buff-urile în sine. Pentru a crește importanța buff-urilor dragonilor, le mărim valoarea cu aproximativ 50% (chiar mai mult pentru dragonul norilor). În plus, reducem daunele provocate de toți dragonii, dar le mărim rezistența; după schimbări, echipele vor avea mai mult timp la dispoziție pentru a-i contesta ca grup coordonat. În mod similar, mărim valoarea Solului Riftului – de acum, echipa care îl ucide va primi aur local. Nu în ultimul rând, creștem viața celui de-al doilea Sol pentru a-i mări valoarea și prioritatea față de primul, în speranța că jucătorii nu îl vor mai ignora atât de des.

Dragoni

Modificări pentru toți dragonii

DAUNE PROCENTUALE DIN VIAȚA ACTUALĂ 7% 5%
VIAȚĂ ÎNAINTE DE TRANSFORMAREA RIFTULUI 2650 (+240 per nivel) 3450 (+380 per nivel)
VIAȚĂ DUPĂ TRANSFORMAREA RIFTULUI 4350 (+240 per nivel) 6950 (+380 per nivel)

Dragonul norilor

DAUNE DIN ATAC 50 35
DRAGONUL NORILOR – BUFF 3,5% rezistență la încetiniri și viteză de mișcare în afara luptei 7% rezistență la încetiniri și viteză de mișcare în afara luptei
SUFLETUL DRAGONULUI NORILOR – BUFF 10% viteză de mișcare bonus și 50% viteză de mișcare bonus timp de 6 secunde după folosirea supremei 15% viteză de mișcare bonus și 50% viteză de mișcare bonus timp de 6 secunde după folosirea supremei

Dragonul hextech

DAUNE DIN ATAC 66,7 47
DRAGONUL HEXTECH – BUFF 6% viteză de atac și 6 rapiditatea abilităților 9% viteză de atac și 9 rapiditatea abilităților

Dragonul infernal

DAUNE DIN ATAC 100 70
DRAGONUL INFERNAL – BUFF 4% daune din atac și puterea abilităților bonus 6% daune din atac și puterea abilităților bonus

Dragonul munților

DAUNE DIN ATAC 150 105
DRAGONUL MUNȚILOR – BUFF 6% armură și rezistență la magie bonus 9% armură și rezistență la magie bonus

Dragonul oceanelor

DAUNE DIN ATAC 100 70
DRAGONUL OCEANELOR – BUFF Reface 2% din viața maximă la 5 secunde Reface 3% din viața maximă la 5 secunde

Dragonul străvechi

VIAȚĂ 6400 (+180 pe minut) 6400 (+290 pe minut)

Solul Riftului

nouVIGOARE Acum Solul Riftului are cu 75% mai multă viață dacă este invocat pentru a doua oară cu ''Ochiul Solului''.
nouAUR PENTRU TOATĂ LUMEA Acum Solul Riftului oferă 200 aur local echipei care l-a ucis.

Cartea vrăjilor supreme

Noi vrăji de invocator supreme

  • Nilah (R) – disponibilă
  • Annie (R) – reactivată

Nerf-uri vrăji de invocator supreme

SUPREME CARE OFERĂ ATRIBUTE +6-40 putere adaptivă/armură/rezistență la magie (în funcție de nivel) +5-35 putere adaptivă/armură/rezistență la magie (în funcție de nivel); acum bonusul crește odată cu nivelul, în funcție de creșterea atributelor campionului

Actualizări

Am actualizat următoarele vrăji de invocator supreme astfel încât să funcționeze la fel ca pe campionul de unde provin:
  • Soraka – R
  • Kindred – R
  • Jinx – R

Clash Cupa Zaunului

Formarea echipelor pentru primul weekend Clash cu tema Cupei Zaunului începe pe 1 august, iar turneul se va desfășura pe 6 și 7 august.

Startul celei de-a treia etape ranked

  • A treia etapă a sezonului ranked pentru Riftul Invocatorului începe vineri, 29 iulie, la 23:59 ora locală. Recompensele exclusive pentru etapa 3 sunt următoarele: iconiță de invocator cu Bel'Veth, animații cu Bel'Veth, 1 campion permanent (Bel'Veth) ��i o capsulă cu idoli eterni din etapa 1.

Sisteme legate de comportament

  • Acum jucătorii pot vedea de la ce coechipieri au primit onoare dacă țin cursorul deasupra iconiței de onoare din ecranul de la finalul meciului.

Conținut mitic

Conținutul magazinului mitic se schimbă în acest patch! Aceasta este o rotație minoră, deci se schimbă doar skin-urile Prestigiu din muzeu și noile skin-uri Chroma mitice. Următoarea rotație majoră va avea loc în patch-ul 12.18.

Disponibile acum

  • Aatrox lună sângerie (Prestigiu) (150 EM, disponibil până în patch-ul 12.16)
  • Malphite, steaua întunecată (Prestigiu) (125 EM, disponibil până în patch-ul 12.16)
  • Skin Chroma mitic Jinx, Magia Stelelor + iconiță (40 EM, disponibile până în patch-ul 12.16)

Ieșiri din magazinul mitic

  • Evelynn de la K-DA (Prestigiu)
  • Lucian undă-de-foc (Prestigiu)
  • Skin Chroma mitic Veigar, ultimul boss + iconiță

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

Provocări

  • Am eliminat căsuța introductivă de informații ''Au sosit provocările''. Sigur ați aflat despre ele până acum.
  • Acum puteți schimba ordinea în care sunt afișate token-urile pentru provocări. Deschideți ecranul de personalizare a identității, selectați slotul, apoi token-ul pe care vreți să-l afișați acolo.

Sion – bug-uri eliminate

  • Am eliminat o vulnerabilitate cu ajutorul căreia jucătorii puteau schimba rapid direcția lui Sion pe durata supremei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază ale lui Sion erau uneori anulate automat în timpul luptelor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pregătirea abilității lui Sion de pe Q lua sfârșit mai repede decât în mod normal dacă abilitatea era folosită imediat după cea de pe E.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea de pe W nu putea fi folosită imediat după terminarea abilității de pe Q.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Sion putea anula animația abilității de pe R pentru a o combina cu abilitatea de pe Q (din această cauză, durata amețirii din supremele cu efect sporit la distanță mică era mai mare decât în mod normal).

Alte eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia clonele campionilor (Shaco, LeBlanc, Neeko) nu aveau bordurile corecte pentru obiectele mitice și obiectele mitice ale lui Ornn în inventar.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia căsuțele de informații ale vrăjilor de invocator inamice afișau valoarea 0 dacă erau consultate înainte ca jucătorul să vadă în joc campionul în cauză.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia spiritul lui Yone nu mai revenea în trup după folosirea abilității de pe E, ''Suflet dezlănțuit'', dacă Yone era afectat de abilitatea lui Camille de pe R, ''Ultimatum hextech'', sau de cea a lui Mordekaiser de pe R, ''Tărâmul morții''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale celei de-a treia lovituri lansate de Yone cu abilitatea de pe Q, ''Tăiș mortal'', dispăreau mai repede decât în mod normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia combinația de abilități a Qiyanei (Q > W > Q) provoca mai puține daune decât în mod normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Bel'Veth de pe E, ''Vortex regal'', avea temporar rază de acțiune globală cât timp era înnebunită de abilitatea Renatei de pe R, ''Preluare ostilă''.
  • Rek'Sai nu mai era randată dacă folosea abilitatea de pe R, ''Goana Vidului'', pe o gazdă inamică creată cu abilitatea lui Illaoi de pe E, ''Testul spiritului''; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia o parte din efectele vizuale ale abilității lui Varus de pe Q, ''Săgeata sfredelitoare'', nu mai era randată după ce acesta folosea abilitatea de pe E, ''Grindină de săgeți''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Nilah, ''Veselie nesfârșită'', declanșa în mod incorect pasiva ''Măreției iernii''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația de rotire a pasivei lui Akali, ''Însemnul asasinului'', era amânată dacă jucătorul executa o comandă de mișcare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază îmbunătățite din abilitatea lui Nilah de pe Q, ''Sabie amorfă'', durau mai mult decât în mod normal dacă erau folosite în timpul abilității de pe E, ''În viteză''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază îmbunătățite din abilitatea lui Nilah de pe Q, ''Sabie amorfă'', îi provocau daune lui Nilah dacă era înnebunită de abilitatea Renatei de pe R, ''Preluare ostilă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia viteza de mișcare din pasivele obiectelor mitice era anulată în cazul în care jucătorul plasa cizmele într-un slot de obiecte aflat mai jos decât cel al obiectului mitic.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia contorul daunelor bonus din ''Satârul negru'' nu lua în considerare daunele împotriva scuturilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia obiectele mitice pentru letalitate nu luau corect în considerare daunele.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore redate la blocarea lui Nilah în ecranul de selecție aveau un volum prea mare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Sejuani de pe Q, ''Atac arctic'', nu erau afișate în mod corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Singed de pe Q, ''Poțiunea nebuniei'', nu erau afișate în mod corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Nilah de pe W, ''Văl jubilant'', nu se făcea gri pentru a indica faptul că nu poate fi folosită pe durata abilității de pe R, ''Apoteoză''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale atacurilor de bază îmbunătățite din abilitatea lui Nilah de pe Q, ''Sabie amorfă'', nu erau afișate în mod corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia contorul daunelor ''Eclipsei'' nu funcționa corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia textul Poro-Snaxurilor nu era afișat în mod corect în ARAM.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilele efectului ''Ecoului lui Luden'' afectau uneori contoarele daunelor din căsuțele de informații ale altor obiecte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ecranul de personalizare a identității se deschidea în secțiunea greșită după mai multe vizualizări.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animațiile de amețire și de aruncare în sus nu erau redate în mod corect pentru mai mulți campioni.
  • Am actualizat căsuța de informații a abilității lui Jarvan IV de pe W astfel încât să afișeze informațiile corecte.

Skin-uri și Chroma viitoare