Notele patch-ului 12.14
E o pasăre! E un avion! Sau o fi o Stea? Nici vorbă! E patch-ul 12.14, care sosește cu porția bilunară de schimbări și actualizări de gameplay!
Acest patch include mai multe actualizări pentru vindecare, care au rolul de a face dreptate printre hiper-vindecătorii (și obiectele lor) din LoL. De asemenea, introducem niște ajustări pentru dragoni, Dragonul străvechi și Solul Riftului și pentru câteva rune și vrăji de invocator. Nu în ultimul rând, cu această ocazie îi urăm bun venit în Rift celei de-a doua serii de Stele liceene! Continuați să luptați împotriva întunericului!
În zilele noastre, toți sunt super-eroi de liceu, dar pe vremea mea aveam doar o mână de monede de aur și câțiva dragoni puternici de cumpărat. Apropo, aici puteți găsi toate detaliile despre schimbările din TFT: Ținuturile dragonilor introduse de noul patch!
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Aatrox
Primește mai multă viață per nivel. Scade vindecarea din pasiva lui E la nivelurile mari. Scade vindecarea bonus din R la nivelurile mari.
După nerf-urile pentru ''Răni grave'' din patch-ul 12.11, Aatrox a început să fure un pic cam multă viață. Drept urmare, îi mutăm o parte din putere – de acum, se va vindeca mai puțin, dar va fi mai rezistent.
Atribute de bază
E – Năpustirea umbrei
R – Distrugătorul lumilor
Alistar
Scad costul de mană și timpul de reactivare pentru Q la toate nivelurile.
În comparație cu ceilalți campioni melee de suport, Alistar este mai slab. Am vrea să-și folosească mai des abilitatea de pe Q, ''Pulverizare'', în timpul luptelor, mai ales dacă are activă și suprema.
Q – Pulverizare
Gangplank
Are mai puțină viață de bază și armură de bază; primește mai multă viață per nivel. Acum puterea pasivei crește în funcție de șansele de lovitură critică. Scad daunele de bază din Q la nivelurile mici, dar cresc la cele mari. Scade încetinirea din E; acum valoarea încetinirii crește în funcție de șansele de lovitură critică; daunele fizice bonus scad la nivelurile mici, dar cresc la cele mari; scad daunele bonus din loviturile critice.
Una dintre caracteristicile principale ale lui Gangplank este capacitatea lui de a întoarce soarta luptelor de la finalul meciului cu ajutorul butoaielor și al loviturilor critice. Însă n-ar trebui să atingă cu ușurință acest nivel de putere. Am decis să-i slăbim puterea de-a lungul fazei pe culoare prin reducerea capacității de hărțuire și a rezistenței de la începutul jocului, încurajându-l să cumpere mai multe obiecte pentru lovituri critice.
Atribute de bază
Pasivă – Proba focului
Q – Negociere
E – Butoi de pulbere
Gnar
Are mai puțină viață de bază; scade indicele creșterii regenerării vieții.
Mini-Gnar nu este suficient de vulnerabil de-a lungul fazei pe culoare. Am hotărât să-i reducem viața de bază și indicele creșterii regenerării vieții, astfel încât inamicii să-l poată pedepsi mai ușor când se apropie de el (așa cum se întâmplă cu alți campioni pentru culoarul de sus care atacă la distanță).
Atribute de bază
Janna
Crește valoarea de bază a scutului din E la toate nivelurile; scade bonusul la vindecare și puterea scuturilor. Crește vindecarea pe secundă din R la toate nivelurile; crește raportul AP al abilității.
Unul din obiectivele acestui patch e de a reduce puterea campionilor și obiectelor cu vindecări și scuturi prea puternice. Pentru a echilibra sistemele de vindecare, a trebuit să tăiem puțin din elanul Jannei, deoarece puterea vindecărilor și a scuturilor ei depășea atributele oferite de obiectele actualizate în acest patch. Acum că i-am mutat o parte din putere în vindecările și scuturile de bază, Janna ar trebui să fie la nivelul celorlalți amplificatori.
E – Ochiul furtunii
R – Muson
Jarvan IV
Crește raportul AD pentru Q. Acum timpul de reactivare al lui E scade în funcție de nivelul abilității.
Jarvan IV nu reușește să-și găsească locul într-o lume cu lupte prelungite, iar ultima serie de buff-uri din patch-ul 12.12 nu l-a ajutat pe rege atât de mult cât ne doream. Acum că poate să-și folosească mai des combinația dintre Q și E, va putea să inițieze mai multe faze ca înainte.
Q – Lovitura dragonului
E – Stindard demacian
Kayn
Primește mai multă viață per nivel. Scade vindecarea din pasiva lui Rhaast în funcție de daunele provocate.
Forma de darkin a lui Kayn (Rhaast) a început să domine după nerf-urile suferite de efectul ''Răni grave'' în patch-ul 12.11 (puterea lui de vindecare este prea mare). La fel ca în cazul lui Aatrox, îi mutăm o parte din putere prin reducerea vindecării și creșterea rezistenței de bază.
Atribute de bază
Pasivă – Coasa darkin
LeBlanc
Are mai multă mană de bază și primește mai multă mană per nivel. Cresc daunele de bază din W la nivelurile mari.
După actualizarea rezistenței, puterea lui LeBlanc a scăzut destul de mult. Încercăm s-o readucem pe linia de plutire prin relaxarea restricțiilor privind mana și prin mărirea cantității de mană. După aceste schimbări, va putea să-și hărțuiască inamicii până-i aduce suficient de aproape de ea pentru a-i ucide.
Atribute de bază
W – Distorsiune
Nocturne
I-am ajustat pasiva.
Nocturne primește o actualizare calitativă, astfel încât să nu fie dezavantajat de pasivă atunci când încearcă sătaxezeucidă minionii.
Pasivă – Tăișuri de coșmar
Pantheon
Cresc daunele din Q împotriva monștrilor.
În ciuda eforturilor recente de a-i mări puterea, Pantheon tot nu se descurcă pe culoarele solo. Deoarece meta-ul actual este unul mai lejer, cu asasinate puține, anulăm schimbările implementate în patch-ul 11.3, pentru a-l ajuta pe Pantheon săaterizezerevină în junglă și să se descurce mai bine la începutul jocului.
Q – Lancea cometei
Renata Glasc
Are mai puțină viață de bază; scad daunele de bază din atac.
Renata a pus stăpânire pe culoarul de jos în ultima vreme, iar baroana chimică și-a cimentat locul printre cei mai buni campioni de suport. Dar nimic nu este veșnic. Micșorăm puterea Renatei prin reducerea atributelor sale de bază, astfel încât să fie mai calculată atunci când face schimburi la începutul jocului.
Atribute de bază
Seraphine
Scade raportul AP pentru scutul și vindecarea din W.
După actualizarea rezistenței și buff-urile din patch-ul 12.12, Seraphine e în centrul atenției. Deși poziția de carry pe culoarul de jos e cea mai avantajoasă pentru ea, se descurcă extraordinar și pe mijloc, și ca suport. Pentru a-i reduce puterea, de acum nu-și va mai putea ajuta aliații atât de eficient în cazul în care cumpără obiecte pentru puterea abilităților (i-am micșorat rapoartele AP).
W – Sunet înconjurător
Sivir
Am eliminat un bug pentru Q. Scad daunele din W împotriva minionilor; acum abilitatea execută minionii cu viața sub un anumit prag.
Sivir a tras lozul cel mare după actualizarea medie, iar puterea ei a crescut destul de mult (mai ales cea de ucidere a minionilor). Încercăm să-i reducem capacitatea de a ucide minionii prin micșorarea daunelor din abilitatea de pe W împotriva minionilor cu viață multă; pentru a compensa schimbarea, acum abilitatea poate să execute minionii cu viața puțină, astfel încât Sivir să poată aduna în continuare aur într-un mod eficient.
Q – Bumerang în cruce
W – Ricoșeu
Teemo
Primește mai multă mană per nivel. Crește raza de acțiune a lui R la nivelurile mici; crește raportul AP al abilității; acum costul de mană scade în funcție de nivelul abilității.
După actualizarea rezistenței, ciupercile lui Teemo nu mai sunt la fel de periculoase. Pentru a-l ajuta pe cercetașul ager, mărim puterea ciupercilor și raza la care le poate amplasa în primele faze ale meciului. De asemenea, relaxăm o parte din restricțiile privind mana, astfel încât folosirea lui R să fie condiționată de timpul de reactivare, nu de cantitatea de mană.
Atribute de bază
R – Capcană otrăvitoare
Varus
Cresc daunele de bază din atac.
Varus nu se descurcă bine nici pe scena profesionistă, nici pe lista de așteptare solo; drept urmare, primește un buff direct care îi va mări puterea, indiferent de build-ul pe care îl alege.
Atribute de bază
Wukong
Crește regenerarea de bază a vieții. Scade regenerarea vieții per cumul de pasivă.
Odată cu creșterea valorii vindecării după actualizarea rezistenței, a crescut și valoarea pasivei lui Wukong, mai ales în fazele finale ale jocului. Pentru a reduce puterea regelui maimuțelor, mutăm o parte din regenerarea vieții din pasivă în atributele sale de bază. Această schimbare n-ar trebui să-i afecteze faza pe culoare, dar îi va reduce considerabil creșterea regenerării.
Atribute de bază
Pasivă – Piele de piatră
Yuumi
Scade raportul AP pentru E.
După actualizarea rezistenței, Yuumi a început să se distreze mai tare ca o pisică cu un șoricel. Deoarece este unul din cei mai buni amplificatori din joc, îi micșorăm valoarea vindecărilor, astfel încât puterea ei să fie mai apropiată de cea a celorlalți campioni de suport.
E – Iuțeală și voioșie
Zeri
Ajustări pentru pasiva lui Q. Scad daunele magice bonus din R.
Din cauza capacității ei de a câștiga duelurile și de a împinge valurile de minioni cu ajutorul daunelor mai mari pe care le provoacă împotriva inamicilor cu viață puțină, Zeri a început să-și domine adversarii. Vrem să-i păstrăm această mecanică pentru a o ajuta să le dea ultima lovitură minionilor, dar îi eliminăm avantajele împotriva inamicilor cu viață puțină.
Q – Foc rapid
R – Lovitură electrică
Obiecte
Sabia cu zale a chim-golanului
După schimbările din patch-ul 12.11, ''Sabia cu zale a chim-golanului'' a devenit un obiect pentru aur incredibil de eficient (chiar dacă puterea efectului ''Răni grave'' a scăzut). În loc să-i reducem atributele, am ales să-i creștem costul, astfel încât puterea sa să fie la nivelul celorlalte obiecte legendare pentru luptători.
Obiecte pentru amplificatori
Per ansamblu, amplificatorii au avut cel mai mult de câștigat de pe urma actualizării rezistenței, chiar și după nerf-urile la vindecări și puterea scuturilor din patch-ul 12.10. Sunt mai greu de ucis la începutul jocului, țintele buff-urilor lor sunt acum mai rezistente și beneficiază de pe urma reducerii potenței efectului ''Răni grave''. Credem că o rezistență ridicată a amplificatorilor aduce cu ea multe beneficii, dar în momentul de față, aceștia reușesc prea ușor să rămână în viață (și să-și țină aliații în viață) la mijlocul și finalul jocului. Drept urmare, venim cu nerf-uri pentru obiectele lor cele mai comune, astfel încât adversarii să aibă mai multe ocazii de a ucide campionul carry, chiar dacă e însoțit de un amplificator.
Scut solar
''Scutul solar'' s-a transformat într-o a doua alegere importantă pentru campionii axați pe daune pe secundă. Deși luptătorii au mai folosit și înainte alte obiecte pentru tancuri, ''Scutul solar'' oferă cele mai multe atribute și daune în comparație cu celelalte opțiuni. Drept urmare, primește o ajustare, în urma căreia daunele sale vor depinde mai mult de viața bonus.
Poțiuni și rune
După actualizarea rezistenței, numărul de asasinate de la începutul jocului a scăzut considerabil, în special pe scena profesionistă.
Per ansamblu, suntem de părere că nivelul daunelor provocate după faza pe culoare e unde trebuie. Cu toate astea, momentan jucătorii obțin prea greu avantaje clare pe culoar din cauza numărului mare de rune și poțiuni defensive puternice. Drept urmare, am decis să micșorăm puterea acestor opțiuni de regenerare, astfel încât avantajele la începutul jocului să fie mai ușor de obținut.
Poțiuni
Comandă de biscuiți
Condiționare
Mână dreaptă
Forțe proaspete
Impact distrugător
Curaj absolut
Vrăji de invocator
Nimicire zdrobitoare
Deoarece campionii sunt mai rezistenți, efectul de reducere a daunelor din ''Nimicirea zdrobitoare'' nu mai este la fel de important ca înainte. Acum că junglerii vor avea ceva mai multă influență la începutul jocului, iar obiectivele primesc niște schimbări, reducem puterea acestei vrăji de invocator.
Epuizare
În ultima vreme, ''Epuizarea'' e aleasă din ce în ce mai des de țintași; din această cauză, amplificatorii de suport de pe culoarul de jos sunt un pic prea greu de ucis. Îi reducem puterea, astfel încât să nu mai fie atât de... epuizantă pentru adversari.
Sisteme
După cum am menționat mai sus, partea de început a jocului e acum mult mai lentă ca înainte; din această cauză, meta-ul a început să se axeze pe compoziții de echipe bazate pe creșterea puterii. În plus, acum jucătorii renunță mai ușor la obiectivele inițiale ca să atingă condițiile de obținere a victoriei la finalul meciului.
Pentru a mări prioritatea obiectivelor inițiale, vom mări recompensele pentru primii dragoni și Soli ai Riftului. Luate individual, buff-urile dragonilor au momentan un impact prea mic, iar jucătorii le obțin din cauza efectului sufletelor, nu pentru buff-urile în sine. Pentru a crește importanța buff-urilor dragonilor, le mărim valoarea cu aproximativ 50% (chiar mai mult pentru dragonul norilor). În plus, reducem daunele provocate de toți dragonii, dar le mărim rezistența; după schimbări, echipele vor avea mai mult timp la dispoziție pentru a-i contesta ca grup coordonat. În mod similar, mărim valoarea Solului Riftului – de acum, echipa care îl ucide va primi aur local. Nu în ultimul rând, creștem viața celui de-al doilea Sol pentru a-i mări valoarea și prioritatea față de primul, în speranța că jucătorii nu îl vor mai ignora atât de des.
Dragoni
Modificări pentru toți dragonii
Dragonul norilor
Dragonul hextech
Dragonul infernal
Dragonul munților
Dragonul oceanelor
Dragonul străvechi
Solul Riftului
Cartea vrăjilor supreme
Noi vrăji de invocator supreme
- Nilah (R) – disponibilă
- Annie (R) – reactivată
Nerf-uri vrăji de invocator supreme
Actualizări
Am actualizat următoarele vrăji de invocator supreme astfel încât să funcționeze la fel ca pe campionul de unde provin:
- Soraka – R
- Kindred – R
- Jinx – R
Clash Cupa Zaunului
Formarea echipelor pentru primul weekend Clash cu tema Cupei Zaunului începe pe 1 august, iar turneul se va desfășura pe 6 și 7 august.
Startul celei de-a treia etape ranked
Sisteme legate de comportament
- Acum jucătorii pot vedea de la ce coechipieri au primit onoare dacă țin cursorul deasupra iconiței de onoare din ecranul de la finalul meciului.
Conținut mitic
Conținutul magazinului mitic se schimbă în acest patch! Aceasta este o rotație minoră, deci se schimbă doar skin-urile Prestigiu din muzeu și noile skin-uri Chroma mitice. Următoarea rotație majoră va avea loc în patch-ul 12.18.
Disponibile acum
- Aatrox lună sângerie (Prestigiu) (150 EM, disponibil până în patch-ul 12.16)
- Malphite, steaua întunecată (Prestigiu) (125 EM, disponibil până în patch-ul 12.16)
- Skin Chroma mitic Jinx, Magia Stelelor + iconiță (40 EM, disponibile până în patch-ul 12.16)
Ieșiri din magazinul mitic
- Evelynn de la K-DA (Prestigiu)
- Lucian undă-de-foc (Prestigiu)
- Skin Chroma mitic Veigar, ultimul boss + iconiță
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Provocări
- Am eliminat căsuța introductivă de informații ''Au sosit provocările''. Sigur ați aflat despre ele până acum.
- Acum puteți schimba ordinea în care sunt afișate token-urile pentru provocări. Deschideți ecranul de personalizare a identității, selectați slotul, apoi token-ul pe care vreți să-l afișați acolo.
Sion – bug-uri eliminate
- Am eliminat o vulnerabilitate cu ajutorul căreia jucătorii puteau schimba rapid direcția lui Sion pe durata supremei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază ale lui Sion erau uneori anulate automat în timpul luptelor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pregătirea abilității lui Sion de pe Q lua sfârșit mai repede decât în mod normal dacă abilitatea era folosită imediat după cea de pe E.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea de pe W nu putea fi folosită imediat după terminarea abilității de pe Q.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Sion putea anula animația abilității de pe R pentru a o combina cu abilitatea de pe Q (din această cauză, durata amețirii din supremele cu efect sporit la distanță mică era mai mare decât în mod normal).
Alte eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia clonele campionilor (Shaco, LeBlanc, Neeko) nu aveau bordurile corecte pentru obiectele mitice și obiectele mitice ale lui Ornn în inventar.
- Am eliminat un bug din cauza căruia căsuțele de informații ale vrăjilor de invocator inamice afișau valoarea 0 dacă erau consultate înainte ca jucătorul să vadă în joc campionul în cauză.
- Am eliminat un bug din cauza căruia spiritul lui Yone nu mai revenea în trup după folosirea abilității de pe E, ''Suflet dezlănțuit'', dacă Yone era afectat de abilitatea lui Camille de pe R, ''Ultimatum hextech'', sau de cea a lui Mordekaiser de pe R, ''Tărâmul morții''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale celei de-a treia lovituri lansate de Yone cu abilitatea de pe Q, ''Tăiș mortal'', dispăreau mai repede decât în mod normal.
- Am eliminat un bug din cauza căruia combinația de abilități a Qiyanei (Q > W > Q) provoca mai puține daune decât în mod normal.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Bel'Veth de pe E, ''Vortex regal'', avea temporar rază de acțiune globală cât timp era înnebunită de abilitatea Renatei de pe R, ''Preluare ostilă''.
- Rek'Sai nu mai era randată dacă folosea abilitatea de pe R, ''Goana Vidului'', pe o gazdă inamică creată cu abilitatea lui Illaoi de pe E, ''Testul spiritului''; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia o parte din efectele vizuale ale abilității lui Varus de pe Q, ''Săgeata sfredelitoare'', nu mai era randată după ce acesta folosea abilitatea de pe E, ''Grindină de săgeți''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Nilah, ''Veselie nesfârșită'', declanșa în mod incorect pasiva ''Măreției iernii''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia animația de rotire a pasivei lui Akali, ''Însemnul asasinului'', era amânată dacă jucătorul executa o comandă de mișcare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază îmbunătățite din abilitatea lui Nilah de pe Q, ''Sabie amorfă'', durau mai mult decât în mod normal dacă erau folosite în timpul abilității de pe E, ''În viteză''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază îmbunătățite din abilitatea lui Nilah de pe Q, ''Sabie amorfă'', îi provocau daune lui Nilah dacă era înnebunită de abilitatea Renatei de pe R, ''Preluare ostilă''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia viteza de mișcare din pasivele obiectelor mitice era anulată în cazul în care jucătorul plasa cizmele într-un slot de obiecte aflat mai jos decât cel al obiectului mitic.
- Am eliminat un bug din cauza căruia contorul daunelor bonus din ''Satârul negru'' nu lua în considerare daunele împotriva scuturilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia obiectele mitice pentru letalitate nu luau corect în considerare daunele.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore redate la blocarea lui Nilah în ecranul de selecție aveau un volum prea mare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Sejuani de pe Q, ''Atac arctic'', nu erau afișate în mod corect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Singed de pe Q, ''Poțiunea nebuniei'', nu erau afișate în mod corect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Nilah de pe W, ''Văl jubilant'', nu se făcea gri pentru a indica faptul că nu poate fi folosită pe durata abilității de pe R, ''Apoteoză''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale atacurilor de bază îmbunătățite din abilitatea lui Nilah de pe Q, ''Sabie amorfă'', nu erau afișate în mod corect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia contorul daunelor ''Eclipsei'' nu funcționa corect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia textul Poro-Snaxurilor nu era afișat în mod corect în ARAM.
- Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilele efectului ''Ecoului lui Luden'' afectau uneori contoarele daunelor din căsuțele de informații ale altor obiecte.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ecranul de personalizare a identității se deschidea în secțiunea greșită după mai multe vizualizări.
- Am eliminat un bug din cauza căruia animațiile de amețire și de aruncare în sus nu erau redate în mod corect pentru mai mulți campioni.
- Am actualizat căsuța de informații a abilității lui Jarvan IV de pe W astfel încât să afișeze informațiile corecte.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: