Notele patch-ului 12.15

Aici găsiți toate schimbările din patch-ul 12.15!
Dacă vreți să fiți printre cei mai buni (și să aflați ce-i cu îmblânzitorii de monștri), nu ratați aceste note!

În ediția din această săptămână, îi ajutăm pe campionii care folosesc energie și introducem ajustări suplimentare pentru Master Yi și Sivir; pe de altă parte, câțiva campioni de suport cu abilități de inițiere primesc buff-uri. În plus, micșorăm puterea ''Spintecătorului divin'' și ''Primului asalt'', astfel încât să nu mai fie atât de eficiente în toate condițiile. E timpul pentru patch-ul 12.15! Să-i dăm drumul!

Vreți să porniți într-o aventură pe un alt tărâm? Aici puteți citi notele patch-ului pentru TFT!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizări între patch-uri

22.08.2022 – Actualizări între patch-uri


Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al ''Teleportării dezlănțuite'' după transformare era calculat pe baza rapidității abilităților și nu a rapidității vrăjilor de invocator.

10.08.2022 – Actualizări între patch-uri


Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele turnurilor nu creșteau odată cu fiecare atac.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Taliyah nu primea cumuluri pentru ''Lacrima zeiței'' dacă folosea abilitățile de pe W și E și nu lovea niciun inamic cu ele.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Lulu îmblânzitoare de monștri, Veigar îmblânzitor de monștri și Zap'Maw vor fi disponibile începând cu 11 august 2022.

Campioni

Akali

W reface mai multă energie și oferă un bonus mai mare la energia maximă.

Sistemul bazat pe energie are rolul de a le oferi campionilor o creștere bruscă a puterii, care scade în luptele prelungite. Ținând cont de starea actuală a jocului și de faptul că luptele prelungite sunt mai dese, campionii care folosesc energia ca resursă nu reușesc să aibă succes înainte să li se termine energia (notă: această secțiune va fi reluată de fiecare dată când discutăm despre campionii care folosesc energie). În cazul lui Akali, am decis să mărim puțin cantitatea de energie refăcută de ''Mantia crepusculară'' pentru a o ajuta să folosească încă o abilitate sau două per luptă.

W – Mantie crepusculară

ENERGIE REFĂCUTĂ 80 100
BONUS ENERGIE MAXIMĂ 80 100

Gwen

Scad daunele reale din Q.

Schimbările din patch-ul 12.13 și-au atins scopul și i-au ajutat pe jucători să se descurce mai ușor cu Gwen în timpul fazei pe culoare și să-i execute mai ușor combinațiile; pe de altă parte, aceste schimbări s-au dovedit prea eficiente la cele mai înalte niveluri de joc. Nu vrem să-i modificăm identitatea de campion a cărui putere crește mult în timp, dar trebuie să reducem daunele pe care le provoacă spre finalul meciului.

Q – Țac, țac!

DAUNE REALE ÎMPOTRIVA UNITĂȚILOR DIN CENTRU 75% 50% din daunele provocate sunt convertite în daune reale

Kalista

Scade valoarea de bază a daunelor din atac.

Kalista a ajuns să domine culoarul de jos în meciurile profesioniste, fiind o alegere deosebit de puternică pentru începutul jocului. Îi reducem daunele puțin, astfel încât să fie mai ușor de contracarat în primele faze ale meciului.

Atribute de bază

DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC 69 66

Kennen

Scade timpul de reactivare al lui W la nivelurile mici; cresc daunele magice ale abilității. Crește raportul AP pentru abilitatea de pe R.

Yordelul nostru electrizat nu are aceleași probleme cu energia ca alți campioni care primesc ajustări în acest patch, dar întâmpină dificultăți de o natură complet diferită. De-a dreptul șocant. Acum că țintele sunt mai rezistente, Kennen nu prea reușește să-și hărțuiască inamicii sau să câștige luptele de echipă. Pentru a-i accentua identitatea de luptător de echipă, îi acordăm câteva buff-uri minore pentru W și R.

W – Supratensiune electrică

TIMP DE REACTIVARE 14/12/10/8/6 secunde 13/11,25/9,5/7,75/6
DAUNE MAGICE 60/85/110/135/160 70/95/120/145/170

R – Vortex tăios

DAUNE MAGICE PER PROIECTIL 40/75/110 (+20% puterea abilităților) 40/75/110 (+22,5% puterea abilităților)

Lee Sin

Scad costurile de energie pentru reactivarea abilităților de pe Q, W și E.

Sistemul bazat pe energie are rolul de a le oferi campionilor o creștere bruscă a puterii, care scade în luptele prelungite. Ținând cont de starea actuală a jocului și de faptul că luptele prelungite sunt mai dese, campionii care folosesc energia ca resursă nu reușesc să aibă succes înainte să li se termine energia (notă: această secțiune va fi reluată de fiecare dată când discutăm despre campionii care folosesc energie). Vrem ca Lee Sin să-și poată refolosi ceva mai des abilitățile în timpul combinațiilor, așa că reducem costul de energie necesar pentru acestea.

Q – Undă sonică/Lovitură rezonantă

LOVITURĂ REZONANTĂ – COST ENERGIE 30 25

W – Salvare/Voință de fier

VOINȚĂ DE FIER – COST ENERGIE 30 25

E – Cutremur/Vlăguire

VLĂGUIRE – COST ENERGIE 30 25

Leona

Scade costul de mană pentru Q la toate nivelurile. Crește durata efectelor de control al maselor din abilitatea de pe R.

După actualizarea rezistenței, campionii de suport cu abilități de inițiere sunt mai slabi decât ne-ar plăcea să fie. Acum că inamicii au mai multe șanse să scape de inițierile lor, îi oferim Leonei mai multă putere în luptele prelungite și în cazurile în care nimerește ținta cu loviturile de îndemânare.

Q – Scutul zorilor

COST DE MANĂ 45/50/55/60/65 35/40/45/50/55

R – Erupție solară

DURATĂ AMEȚIRE ȘI ÎNCETINIRE 1,5 secunde 1,75 secunde

Lillia

Cresc daunele maxime împotriva monștrilor din pasivă.

Lillia e un pic cam slabă în junglă la toate nivelurile de îndemânare. Drept urmare, primește niște buff-uri care o vor ajuta să ucidă mai repede monștrii, dar care n-o vor transforma într-un coșmar pe culoarul de sus.

Pasivă – Crenguța cu vise

DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR 40-100 (la nivelurile 1-18) 50-150 (la nivelurile 1-18)

Master Yi

Timpul de reactivare al lui E nu mai scade în funcție de nivelul abilității.

Master Yi se descurcă destul de bine după ultimul set de schimbări, reușind să obțină un procentaj al victoriilor aproximativ egal în rândul tuturor categoriilor de jucători. Cu toate astea, încă e puțin mai puternic decât ne-ar plăcea să fie, așa că de acum încolo își va putea folosi mai rar abilitatea de pe E (care provoacă daune reale), mai ales atunci când alege s-o aducă prima la nivelul maxim.

E – Tehnica Wuju

TIMP DE REACTIVARE 18/17/16/15/14 secunde 18 secunde la toate nivelurile

Qiyana

Scade raportul daunelor bonus din atac al pasivei. Am eliminat un bug legat de runa ''Primul asalt''.

În ultima vreme, Qiyana a ajuns împărăteasa Riftului, parțial din cauza unui bug care-i permitea să declanșeze de două ori efectul pasivei cu ajutorul runei ''Primul asalt''. Drept urmare, eliminăm bug-ul și implementăm un nerf pentru ''Primul asalt'' (aceste schimbări ar trebui să constituie un nerf general); în plus, reducem și puterea pasivei, astfel încât Qiyana să fie mai ușor de contracarat.

Pasivă – Privilegiu regal

DAUNE 15-83 (la nivelurile 1-18) (+45% daune bonus din atac) (+30% puterea abilităților) 15-83 (la nivelurile 1-18) (+30% daune bonus din atac) (+30% puterea abilităților)

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul pasivei Qiyanei se mai declanșa o dată dacă jucătorul folosea runa ''Primul asalt''.

Rammus

Am ajustat abilitatea de pe R; crește raza de acțiune de bază; crește valoarea năpustirii în funcție de nivel; cresc viteza minimă și maximă a năpustirii.

După schimbările din patch-ul 12.14 legate de obiectele pentru tancuri, Rammus nu se mai rostogolește cu entuziasmul de altădată. Am decis să-i redăm o parte din putere cu ajutorul câtorva ajustări calitative pentru supremă (sigur ne-ar mulțumi cu un ''OK'').

R – Lovitură de deasupra

TIMP DE REACTIVARE 110/95/80 secunde 90 secunde la toate nivelurile
RAZĂ DE ACȚIUNE DE BAZĂ 600 800
CREȘTERE VALOARE NĂPUSTIRE 1,3 1,5 (notă: cu atât crește raza năpustirii în funcție de viteza de mișcare)
VITEZĂ MINIMĂ NĂPUSTIRE 700 900
VITEZĂ MAXIMĂ NĂPUSTIRE 1800 2000

Shen

Pasiva lui E reface mai multă energie la nivelurile mari.

Sistemul bazat pe energie are rolul de a le oferi campionilor o creștere bruscă a puterii, care scade în luptele prelungite. Ținând cont de starea actuală a jocului și de faptul că luptele prelungite sunt mai dese, campionii care folosesc energia ca resursă nu reușesc să aibă succes înainte să li se termine energia (notă: această secțiune va fi reluată de fiecare dată când discutăm despre campionii care folosesc energie). Shen își folosește destul de eficient energia, așa că-i oferim un buff minor pentru a-l ajuta spre finalul jocului.

E – Năluca

ENERGIE REFĂCUTĂ DE ATACURILE PASIVEI SAU A ABILITĂȚII DE PE E 30/35/40 30/40/50

Singed

Crește bonusul la viteza de mișcare din pasivă; scade timpul de reactivare per țintă al abilității. R oferă mai multe atribute bonus la nivelurile mici.

Acum că Singed nu mai face prăpăd pe mijloc, anulăm o parte din modificările introduse de patch-ul 12.12 pentru a-i micșora rezistența și îi oferim un buff pentru pasivă; după aceste schimbări, ar trebui să se descurce mai bine în timpul luptelor de echipă. De acum va putea să fugă de colo colo și să-și arunce inamicii după placul inimii sale chimice.

Pasivă – Viteză nocivă

BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE 20% 25%
TIMP DE REACTIVARE PER ȚINTĂ 10 secunde 8 secunde

R – Poțiunea nebuniei

ATRIBUTE BONUS 20/60/100 30/65/100

Sivir

Primește mai puține daune din atac per nivel. Timpul de reactivare al lui E crește la toate nivelurile. Timpul de reactivare al lui R crește la toate nivelurile.

După actualizarea medie, Sivir și-a găsit locul ca țintaș AoE cu creștere rapidă a puterii. Acest set de schimbări are rolul de a-i reduce puțin puterea de la finalul jocului și de a le oferi adversarilor săi mai multe ocazii s-o contracareze.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC 3,3 3

E – Scut anti-vrăji

TIMP DE REACTIVARE 22/20/18/16/14 secunde 24/22,5/21/19,5/18 secunde

R – La vânătoare

TIMP DE REACTIVARE 100/85/70 secunde 120/100/80 secunde

Taliyah

Timpul de reactivare al lui E crește la toate nivelurile. Scade durata zidului creat cu R.

''Pământ descoperit'' este o abilitate grozavă pentru a prelungi luptele de echipă și pentru a crea un perimetru periculos care să-i sperie pe inamici. Cu toate astea, momentan câștigă un pic prea mult timp pentru echipa Taliyei. Drept urmare, de acum n-o să mai poată fi folosită atât de des ca înainte (deși în luptele de echipă de la finalul jocului va putea fi folosită de minim două ori).

E – Pământ descoperit

TIMP DE REACTIVARE 16/15/14/13/12 secunde 18/17/16/15/14 secunde

R – Zidul țesătoarei

DURATĂ ZID 5 secunde 4 secunde

Thresh

Scade timpul de reactivare al lui Q la toate nivelurile; cresc daunele magice ale abilității la toate nivelurile.

La fel ca ceilalți campioni de suport cu abilități de inițiere, nici Thresh n-a reușit să profite de capacitatea lui de a iniția luptele (ce ''Condamnare la moarte'' mai e și asta?). Reducem timpul de reactivare al abilității și îi mărim daunele, astfel încât cârligele lui Thresh să fie un pic mai periculoase.

Q – Condamnare la moarte

TIMP DE REACTIVARE 20/18/16/14/12 secunde 19/17/15/13/11 secunde
DAUNE MAGICE 80/120/160/200/240 100/140/180/220/260

Zed

Scade costul de energie al lui E.

Sistemul bazat pe energie are rolul de a le oferi campionilor o creștere bruscă a puterii, care scade în luptele prelungite. Ținând cont de starea actuală a jocului și de faptul că luptele prelungite sunt mai dese, campionii care folosesc energia ca resursă nu reușesc să aibă succes înainte să li se termine energia (notă: această secțiune va fi reluată de fiecare dată când discutăm despre campionii care folosesc energie). În cazul lui Zed, am decis să reducem costul de energie al abilității de pe E și să mărim gradul de libertate al umbrei, astfel încât să nu mai fie nevoită să-l urmeze peste tot.

W – Umbră vie

RAZĂ DE ACȚIUNE VRĂJI COPIATE DE UMBRĂ 2000 nelimitată

E – Lovitura umbrei

COST ENERGIE 50 40

Obiecte

Spintecător divin

Acum că a trecut ceva timp de la schimbările suferite de ''Spintecătorul divin'' în patch-ul 12.13, obiectul încă e mai puternic decât ne-am dori să fie. Drept urmare, am ales să reducem vindecarea pe care o oferă pentru a-i aduce puterea la nivelul celorlalte obiecte mitice.
SABIA VRĂJITĂ – VINDECARE 65% 55% din daunele nediminuate (+(4,8% melee/2,4% la distanță) din viața maximă a țintei) (+100% daune de bază din atac)

Iataganul înfocat

În ultima vreme, ''Iataganul înfocat'' nu este o opțiune atât de atractivă pentru jucători, chiar dacă îi oferă deținătorului rezistență la magie, șanse de lovitură critică și capacitatea de a elimina efectele CC. Drept urmare, de acum va oferi mai multe beneficii, astfel încât să fie la fel de interesant ca celelalte opțiuni pentru campionii carry.
REZISTENȚĂ LA MAGIE 30 40
ARGINT VIU – DURATĂ ACTIVĂ 1 secundă 1,5 secunde

Răsăritul din Silvermere

Deși nu este la fel de slab ca ''Iataganul înfocat'', nici ''Răsăritul din Silvermere'' nu se descurcă prea bine. Drept urmare, am decis să mărim bonusurile defensive pe care le oferă (dar nu la fel de mult ca pentru ''Iatagan'').
REZISTENȚĂ LA MAGIE 35 40
ARGINT VIU – ATRIBUTE BONUS DIN ACTIVĂ 40% tenacitate și 40% rezistență la încetiniri 50% tenacitate și 50% rezistență la încetiniri

Rune

Primul asalt

În meta-ul actual, runa ''Primul asalt'' a devenit prima alegere pentru campionii axați pe daune bruște. Îi limităm potențialul de daune bruște; după această schimbare, ar trebui să scadă și cantitatea de aur generată de rună.
DAUNE REALE BONUS 10% 9%

Clash Cupa Zaunului

Formarea echipelor pentru al doilea weekend Clash cu tema Cupei Zaunului începe pe 15 august, iar turneul se va desfășura pe 20 și 21 august.

Cartea vrăjilor supreme

Chiar dacă evenimentul Magia Stelelor este pe sfârșite, ''Cartea vrăjilor supreme'' mai rămâne un pic prin preajmă!

Buff-uri campioni

Aurelion Sol +5% daune provocate, +5% viteză de mișcare

Nerf-uri campioni

Xin Zhao -5% daune provocate, +5% daune suferite

Buff-uri vrăji de invocator supreme

Gwen – R Acum beneficiază de creșterea atributelor pentru putere adaptivă/armură/rezistență la magie

Nerf-uri vrăji de invocator supreme

Annie – R rapoarte de 100% puterea abilităților/daune din atac rapoarte de 80% puterea abilităților/daune din atac

Am actualizat următoarele vrăji de invocator supreme astfel încât să funcționeze la fel ca pe campionul original:

  • Annie – R
  • Ashe – R
  • Taliyah – R

Am introdus particule cu tematica Magia Stelelor pentru următoarele vrăji de invocator supreme:

  • Jhin – R
  • Orianna – R (am actualizat abilitatea ca să se potrivească cu ultima actualizare vizuală)
  • Janna – R
  • Miss Fortune – R
  • Soraka – R

Eliminări de bug-uri

  • Acum indicatorul supremei lui Akali afișează în mod corect faptul că abilitatea intră în perioada de reactivare după folosirea R2.
  • Acum abilitatea Kai'Sei de pe R aplică în mod corect cumulurile de ''Plasmă'' din atacurile de bază ale Kai'Sei sau din efectele de imobilizare ale coechipierilor. Am actualizat căsuța de informații pentru a reflecta schimbările.
  • Acum abilitatea lui Urgot de pe R nu mai dezactivează incorect sloturile de vrăji atunci când este blocată de alte surse.
  • Acum abilitatea lui Neeko de pe R nu mai face turnurile invizibile dacă Neeko moare înainte de finalul abilității.
  • Acum abilitățile lui Ahri de pe Q și W nu mai pot fi folosite fără cost din cauza abilității de pe R.
  • Acum Sylas nu mai rămâne blocat permanent după ce fură și folosește suprema lui Yone sau a lui Kha'Zix.
  • Acum abilitatea lui Annie de pe R nu mai declanșează instantaneu pasiva lui Darius.
  • Am eliminat un bug vizual care apărea atunci când Kayn folosea suprema Morganei după ce se transforma.
  • Suprema Morganei are din nou toate efectele vizuale.
  • Acum indicatorul supremei lui Taliyah afișează faptul că abilitatea intră în perioada de reactivare după refolosire sau expirarea timpului.
  • Acum abilitatea Taliyei de pe R nu mai creează un indicator de refolosire pentru anumite vrăji de campion.
  • Am adăugat traducerile care lipseau din căsuțele de informații pentru mai multe vrăji de invocator supreme.

Creșterea prețurilor în RP

Nu uitați că de pe 19 august, prețurile pentru RP și Monede TFT vor crește în majoritatea regiunilor Riot. Pentru mai multe informații despre mărirea prețurilor, citiți articolul de aici.

Sisteme competitive

Grupurile prestabilite de 2 jucători oferă un mic avantaj; deși jucătorii din categoriile superioare (Masters, Grandmaster și Challenger) nu se pot înscrie pe listele de așteptare duo cu niciun alt jucător, sistemul ia în calcul doar pozițiile actuale. După această schimbare, restricțiile pentru categoriile superioare se vor aplica și pentru MMR.
Scopul schimbării este de a-i împiedica pe jucătorii cu conturi smurf să folosească lista de așteptare duo pentru a ajunge în categoriile superioare. Cu toate astea, schimbarea ar putea să-i afecteze și pe jucătorii din categoriile superioare care au pierdut LP și pe cei mai pricepuți jucători din Diamant I.
Până acum, acești jucători se puteau înscrie pe listele de așteptare duo ca să participe la meciuri din categoriile superioare, creând o situație injustă pentru adversarii lor, care nu puteau face același lucru. Dacă modificarea funcționează așa cum a fost gândită, e posibil s-o lansăm și în celelalte regiuni și avem planuri să o reevaluăm înainte de startul sezonului.
Am introdus această schimbare în patch-ul 12.10 pentru serverele NA și KR, iar rezultatele au fost pozitive; drept urmare, acum o implementăm și în celelalte regiuni. De acum încolo, jucătorii cu MMR de Master sau mai sus nu vor mai putea să folosească lista de așteptare duo pentru meciurile ranked solo/duo, chiar dacă nu sunt în categoria Master sau mai sus.

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Yuumi nu putea să folosească vrăjile de invocator schimbate din ''Cartea deschisă a vrăjilor'' după ce folosea ''Teleportarea''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Viego arăta ca un campion preschimbat dacă ucidea și poseda un campion aflat sub efectul ''Preschimbării''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Bel'Veth de pe E, ''Vortex regal'', nu se anula la folosirea abilității de pe R, ''Banchet etern'', pe un ''Coral al Vidului'' din afara razei de acțiune.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale pasivei lui Nilah, ''Veselie nesfârșită'', puteau fi auzite din negura războiului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Nilah, ''Veselie nesfârșită'', se declanșa cu ajutorul buff-ului Dragonului oceanelor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui LeBlanc de pe W, ''Distorsiune'', provoca un pic mai puține daune decât în mod normal la nivelul 3.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Evelynn ieșea din camuflaj dacă o țintă ucisă de ea revenea la viață în formă de zombi și murea din nou (de exemplu Sion cu ajutorul pasivei).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorii de rază pentru o singură țintă urmăreau uneori inamicii în negura războiului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Rakan folosea automat a doua oară abilitatea de pe E, ''Dansul luptei'' pe un aliat după ce folosea ''Flash''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Yone își putea folosi abilitățile în forma de spirit în timp ce era aruncat în spate de efectul CC al ''Conului exploziv''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul de ardere din ''Suspinul Liandrei'' nu funcționa corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Sabia regelui înfrânt'' provoca mai puține daune decât în mod normal dacă era cumpărată după alte obiecte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Swain putea să tragă spre el țintele aflate în ''Stază'' cu a doua folosire a abilității de pe E, ''Țintuire''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Solul Riftului nu se năpustea spre turnuri dacă era invocat chiar lângă ele.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: