Notele patch-ului 12.19

Buff-uri pentru Blitzcrank luptător și pentru Rakan AP? Visez? Sau a sosit patch-ul 12.19? Bun-venit la patch-ul cu buff-uri pentru campionii din afara meta-ului!

Buff-uri pentru Blitzcrank luptător și pentru Rakan AP? Visez? Sau a sosit patch-ul 12.19?

Cu ocazia acestui patch, lansăm actualizarea medie a Syndrei – citiți mai jos pentru detalii despre abilitățile ajustate și îmbunătățite! Patch-ul de față aduce și o mulțime de buff-uri pentru build-urile din afara meta-ului, o actualizare vizuală pentru Janna care vă va lua pe sus și informații despre noul sistem evoluat pentru permisele de eveniment. Vă mulțumesc pentru atenție și ne vedem în Rift!

Vântul schimbării a lovit și Convergența – aici puteți citi notele patch-ului pentru TFT!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizări între patch-uri

11.10.2022 – MODIFICĂRI DE ECHILIBRARE PENTRU URF


Buff-uri campioni


  • Viego: reducere daune: 5% ⇒ 10%
  • Aphelios: daune provocate: 100% ⇒ 105%
  • Yasuo: reducere daune: 5% ⇒ 10%
  • Gnar: daune provocate: 105% ⇒ 110%
  • Yuumi: putere de vindecare: 60% ⇒ 70%; daune provocate: 60% ⇒ 65%
  • Kalista: daune provocate: 105% ⇒ 110%; reducere daune: 5% ⇒ 10%

Nerf-uri campioni


  • Singed: daune provocate: 100% ⇒ 90%
  • Taric: putere de vindecare: 100% ⇒ 85%
  • Sona: daune provocate: 95% ⇒ 90%; putere de vindecare: 80% ⇒ 70%
  • Shyvana: daune provocate: 100% ⇒ 90%
  • Fiora: putere de vindecare: 80% ⇒ 65%
  • Maokai: putere de vindecare: 80% ⇒ 70%

10.10.2022 Actualizări între patch-uri


Orianna

UNDE DE ȘOC SURPRIZĂ Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Orianna folosea R, ''Undă de șoc'', în timp ce E, ''Comandă: Protecție'', ajungea pe un aliat, efectele vizuale ale abilităților erau afișate pe Orianna, deși abilitatea era de fapt folosită pe aliatul protejat.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Aphelios, mugurul spiritelor, Darius, mugurul spiritelor, Evelynn, mugurul spiritelor, Master Yi, mugurul spiritelor, Sett, mugurul spiritelor, Soraka, mugurul spiritelor, Syndra, mugurul spiritelor, Tristana, mugurul spiritelor, Yorick, mugurul spiritelor și Master Yi, mugurul spiritelor (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 6 octombrie 2022.

Campioni

Syndra

Primește o actualizare medie; i-am ajustat toate abilitățile.

De ceva vreme încoace, Syndra se află într-o situație ciudată. Deși înainte era un mag clasic pentru culoarul de mijloc, modificările de echilibrare pentru scena profesionistă au făcut-o să-și piardă identitatea unică și să nu-și mai poată realiza potențialul.

Din acest motiv, primește o actualizare medie! Actualizarea are rolul de a-i reconstrui fantezia de putere infinită printr-o pasivă nou-nouță, care îi îmbunătățește în timp abilitățile. După aceste schimbări, fanii Syndrei vor simți că puterea lor crește în timp și vor avea la dispoziție niște îmbunătățiri mai interesante (de la combinații cu daune pe termen scurt, la efecte CC paralizante). Când abilitățile Syndrei sunt îmbunătățite cu pasiva, primesc atât efecte noi și puternice, cât și o iconiță nouă. Mai jos puteți găsi toate schimbările. Sperăm că o să vă placă actualizarea și că o să vă distrați în această nouă lume!

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 593 ⇒ 563

Pasivă – Transcendent

  • PASIVĂ – ACTUALIZARE: Syndra adună până la 120 ''așchii ale mâniei'' atunci când le provoacă daune campionilor inamici și când crește în nivel. ''Așchiile mâniei'' îmbunătățesc atributele și abilitățile Syndrei.
  • AȘCHIILE MÂNIEI – MANĂ: Syndra își reface 20-215 (la nivelurile 1-18) mană atunci când adună ''așchii'' de la un inamic.
  • TRANSCENDENȚĂ: când adună 120 de ''așchii'', Syndra primește 15% puterea abilităților totală.
  • Syndra poate aduna ''așchii ale mâniei'' prin următoarele metode:
    • dacă îi provoacă daune unui campion inamic cu 2 abilități în decurs de 4 secunde, primește (1/2/3 la nivelurile 1/11/18) ''așchii'' (timp de reactivare: 8 secunde per țintă);
    • Syndra primește 5 ''așchii ale mâniei'' atunci când crește în nivel;
    • dacă ucide un minion-tun, primește 1 ''așchie a mâniei''.
  • nouUN LOOK NOU: abilitățile Syndrei care sunt aduse la nivelul maxim primesc o iconiță nouă.

Q – Sfera întunecată

  • TIMP DE REACTIVARE: 4 secunde ⇒ 7 secunde
  • COST DE MANĂ: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
  • DAUNE MAGICE: 70/105/140/175/210 (+65% puterea abilităților) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% puterea abilităților)
  • nouSFERA ÎNTUNECATĂ – TRANSCENDENȚĂ: când Syndra adună 40 de ''așchii ale mâniei'', abilitatea de pe Q poate stoca 2 cumuluri (notă: timpul de reactivare dintre folosiri este de 1,25 secunde).

W – Forța voinței

  • RAZĂ DETECTARE SFERE: 400 unități ⇒ 500 unități
  • nouFUGIȚI!: acum unitățile înșfăcate de Syndra nu mai pot muri cât timp sunt controlate de ea. Înainte exista un interval foarte scurt de timp în care unitățile puteau muri cât timp erau înșfăcate.
  • nouFORȚA VOINȚEI – TRANSCENDENȚĂ: când Syndra adună 60 de ''așchii ale mâniei'', abilitatea de pe W provoacă 15% (+1,5% per 100 puterea abilităților) daune reale bonus.

E – Împrăștierea celor slabi

  • TIMP DE REACTIVARE: 18/17/16/15/15 secunde ⇒ 15 secunde la toate nivelurile
  • DURATĂ AMEȚIRE: 1,5 secunde ⇒ 1,25 secunde
  • DAUNE MAGICE: 85/130/175/220/265 (+ 60% puterea abilităților) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55% puterea abilităților)
  • UNGHI ÎMPRĂȘTIERE: 34 de grade ⇒ 56 de grade
  • nouSPAȚIU PERSONAL: acum abilitatea de pe Q are mai multe șanse să amețească țintele din apropiere.
  • eliminatFOC LIBER: acum sferele întunecate care apar după folosirea ''Împrăștierii celor slabi'' nu mai sunt lansate ca proiectile.
  • nouÎMPRĂȘTIEREA CELOR SLABI – TRANSCENDENȚĂ: când Syndra adună 80 de ''așchii ale mâniei'', conul de atac al ''Împrăștierii celor slabi'' se mărește (56 de grade ⇒ 84 de grade), iar abilitatea încetinește inamicii cu 70% timp de 1,25 secunde (se aplică după efectul CC inițial).

R – Putere dezlănțuită

  • DAUNE PER SFERĂ: 90/140/190 (+20% puterea abilităților) ⇒ 90/130/170 (+17% puterea abilităților)
  • nouPASIVĂ NOUĂ: acum ''Puterea dezlănțuită'' îi oferă abilității de pe Q, ''Sfera întunecată'', încă 10/20/30 rapiditatea abilităților.
  • nouPUTERE DEZLĂNȚUITĂ – TRANSCENDENȚĂ: când Syndra adună 100 de ''așchii ale mâniei'', ''Puterea dezlănțuită'' execută campionii cu mai puțin de 15% viață maximă.

Blitzcrank

Crește viteza de atac de bază; crește raportul vitezei de atac. Crește costul de mană pentru W; crește bonusul la viteza de atac din abilitate; acum abilitatea îmbunătățește atacurile de bază cât timp este activă. Crește costul de mană pentru E; crește durata aruncării în sus; crește raportul AP al abilității. Acum abilitatea de pe R poate primi cumuluri infinite din pasivă; crește raportul AP pentru daunele la impact per cumul; raportul AP pentru activa de pe R crește în funcție de nivelul abilității.

Știați că, inițial, Blitzcrank trebuia să fie un luptător? Deși de-a lungul anilor și-a găsit locul în rolul de suport, noi credem în continuare că marele golem cu abur ar putea să încerce și alte stiluri de joc. Astfel că venim cu buff-uri pentru partea de ''luptător'' din setul lui de abilități, astfel încât să devină un duelist mai bun; pe de altă parte, aceste schimbări n-ar trebui să-i afecteze prea mult stilul de joc principal (cel de suport). Ce mai așteptați? Alegeți skin-ul Boom Boomcrank și aruncați-vă în luptă! Ha. Ha. Ha.

Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,625 ⇒ 0,65
  • RAPORT VITEZĂ DE ATAC: 0,625 ⇒ 0,7

W – Suprasaturație

  • COST DE MANĂ: 75 ⇒ 85
  • BONUS LA VITEZA DE ATAC: 30/38/46/54/62% ⇒ 40/53/66/79/92%
  • nouPUMNUL MAGIC: atacurile lansate pe durata lui W provoacă daune magice bonus în valoare de 1% din viața maximă a țintei. Împotriva non-campionilor, atacurile provoacă încă 60-180 (în funcție de nivel) daune.

E – Pumn energizat

  • COST DE MANĂ: 25 ⇒ 40
  • DURATĂ ARUNCARE ÎN SUS: 0,9 secunde ⇒ 1 secundă
  • DAUNE DIN ATACURILE DE BAZĂ ÎMBUNĂTĂȚITE: 200% daune din atac totale ⇒ 200% daune din atac totale (+25% puterea abilităților)
  • nouNU SCAPĂ NIMENI: împotriva non-campionilor, atacurile de bază îmbunătățite de E provoacă încă 150% daune din atac totale (+125% puterea abilităților).

R – Câmp static

  • CUMULURI MAXIME DIN PASIVĂ: 3 ⇒ nelimitate
  • DAUNE MAGICE LA IMPACT DIN CUMULURI: 50/100/150 (+ 30% puterea abilităților) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50% puterea abilităților)

Eliminări de bug-uri

  • FRÂNE NOI: Am eliminat un bug din cauza căruia viteza de mișcare din abilitatea lui Blitzcrank de pe W scădea prea repede sau în mod inconsecvent.

Ekko

Pasiva provoacă mai multe daune; crește bonusul la viteza de mișcare la nivelurile mici. Cresc daunele din R la nivelurile mari; crește raportul AP al abilității.

De câteva patch-uri încoace, Ekko e un pic cam slab; deși nu putem da timpul înapoi până în momentul în care îi teroriza pe toți, îi mărim daunele, având grijă să le lăsăm adversarilor șanse de a-l contracara.

Pasivă – Z-Drive supraîncărcat

  • DAUNE LA A TREIA DECLANȘARE: 30-140 (în funcție de nivel) (+80% puterea abilităților) ⇒ 30-140 (în funcție de nivel) (+90% puterea abilităților)

R – Revers temporal

  • DAUNE MAGICE: 150/300/450 (+150% puterea abilităților) ⇒ 200/350/500 (+175% puterea abilităților)

Fizz

Crește raportul AP pentru E.

Fizz nu prea se descurcă în ultima vreme. De acum, abilitatea cu care-și contracarează inamicii de obicei va provoca mai multe daune, iar combinația sa principală de abilități va fi mai puternică.

E - Ghidușie / Viclenie

  • DAUNE MAGICE: 70/120/170/220/270 (+75% puterea abilităților) ⇒ 70/120/170/220/270 (+90% puterea abilităților)

Garen

Cresc daunele din loviturile critice pentru abilitatea de pe E.

Aveți grijă cu jucătorii de Garen axați pe lovituri critice – s-ar putea să știe ceva ce noi nu știm.

E – Judecată

  • DAUNE DIN LOVITURI CRITICE: 58% (+1% per 1% daune bonus din lovituri critice) ⇒ 75% (+1% per 1% daune bonus din lovituri critice)

Jinx

Cresc daunele de bază din atac. Cresc daunele de bază din R împotriva țintei principale.

Jinx n-a mai fost un pericol în ultima vreme, așa că primește un surplus de putere sub forma unor buff-uri pentru daunele ei de bază.

Atribute de bază

  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 57 ⇒ 59

R – Super mega racheta morții!

  • DAUNE DE BAZĂ ÎMPOTRIVA ȚINTEI PRINCIPALE: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Kai'Sa

Crește raportul AP al pasivei.

Deși Kai'Sa e un țintaș care poate folosi mai multe build-uri, puterea celui axat pe puterea abilităților a scăzut prea mult după nerf-urile de acum câteva patch-uri. Drept urmare, îi redăm o parte din putere fără a-i da șansa să spameze abilitatea de pe W (cum făcea înainte).

Pasivă – A doua piele

  • DAUNE LA DECLANȘAREA CELUI DE-AL CINCILEA CUMUL: 15% (+5% per 100 puterea abilităților) din viața lipsă a țintei ⇒ 15% (+6% per 100 puterea abilităților) din viața lipsă a țintei

Malphite

Crește raportul AP pentru W. Crește raportul AP pentru R.

Malphite e făcut din piatră. Pietrele sunt o parte a naturii, iar natura e magică. Drept urmare, și Malphite trebuie să fie magic. Mărim puterea build-ului axat pe AP, astfel încât Malphite să reușească să-și extermine adversarii rămași în viață după ce-și folosește suprema.

W – Cutremur în munți

  • DAUNE FIZICE AoE ÎN FORMĂ DE CON: 15/25/35/45/55 (+ 20% puterea abilităților) (+ 15% armură) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 30% puterea abilităților) (+ 15% armură)

R – Forță de neoprit

  • DAUNE MAGICE: 200/300/400 (+80% puterea abilităților) ⇒ 200/300/400 (+90% puterea abilităților)

Master Yi

Primește mai puține daune din atac per nivel. Scade raportul AD pentru E.

După ultimele schimbări, Master Yi a ajuns unul dintre cei mai buni jungleri, deci ne-am atins scopul inițial! Acum că poate să rămână în viață în moduri mai creative ca înainte (cu ''Meditații'' perfecte și ''Lovituri alfa'' precise), ne-am dat seama că provoacă un pic prea multe daune. Drept urmare, trebuie să le micșorăm.

Atribute de bază

  • CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 2,5 ⇒ 2,2

E – Tehnica Wuju

  • DAUNE REALE BONUS: 30/35/40/45/50 (+35% daune bonus din atac) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30% daune bonus din atac)

Nasus

Crește raza de atac pentru atacul îmbunătățit din Q. W reduce mai mult viteza de atac. Acum raza îmbunătățită a lui R crește în funcție de nivel; raza AoE crește în funcție de dimensiunea lui Nasus; am ajustat frecvența declanșării daunelor din abilitate.

Nasus a avut mereu succes în mâinile jucătorilor normali. La fel cum am făcut cu Yi în patch-ul 12.13, încercăm să-i oferim lui Nasus niște buff-uri pentru jucătorii experimentați, astfel încât puterea lui să crească la nivelurile mai ridicate de joc.

Q – Lovitură vampirică

  • RAZĂ DE ACȚIUNE ATAC DE BAZĂ ÎMBUNĂTĂȚIT: 150 (25 rază bonus) ⇒ 175 (50 rază bonus)

W – Extenuare

  • ÎNCETINIRE VITEZĂ DE ATAC: 50% din valoarea încetinirii vitezei de mișcare (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5%) ⇒ 75% din valoarea încetinirii vitezei de mișcare (noile valori pentru încetinirea vitezei de atac: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25%)

R – Furia nisipurilor

  • CREȘTERE DIMENSIUNE: +30% dimensiune ⇒ +30/35/40% dimensiune (la nivelurile 6/11/16)
  • nouUN CĂȚEL GRĂSUȚ: acum raza AoE a daunelor lui Nasus crește în funcție de dimensiunea lui
  • FRECVENȚĂ DECLANȘARE DAUNE: o dată la 1 secundă ⇒ o dată la 0,5 secunde (notă: daunele provocate rămân neschimbate)

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele în timp ale lui Nasus nu se cumulau.

Nunu

Crește raportul AP pentru R.

Se pare că Nunu AP e o amenințare cât se poate de reală. Vrem să-i mărim și mai mult puterea, astfel încât să-i poată ucide dintr-o lovitură pe campionii fragili care au curajul să intre în tufișuri fără viziune.

R – Zero absolut

  • DAUNE MAGICE: 625/950/1275 (+250% puterea abilităților) ⇒ 625/950/1275 (+300% puterea abilităților)

Rakan

Crește raportul AP al pasivei. Crește raportul AP pentru Q.

Știm că există jucători cărora le place să folosească un build AP pentru Rakan și vrem să vă spunem că n-am uitat de voi. Buff-urile următoare vă sunt dedicate. Pe de altă parte, are nevoie de un pic de ajutor și în rolul de suport.

Pasivă – Scut înaripat

  • VALOARE SCUT: 30-225 (în funcție de nivel) (+85% puterea abilităților) ⇒ 30-225 (în funcție de nivel) (+95% puterea abilităților)

Q – Pană fermecată

  • DAUNE MAGICE: 70/115/160/205/250 (+ 60% puterea abilităților) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 70% puterea abilităților)

Rek'Sai

Scad daunele de bază din atac.

Rek'Sai e regina junglei – mai ales la începutul jocului, când poate profita de gank-urile reușite mai mult decât majoritatea junglerilor la cele mai înalte niveluri de îndemânare. Drept urmare, de acum va provoca mai puține daune la începutul jocului, astfel încât gank-urile ei să nu mai aibă succes atât de des.

Atribute de bază

  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 64 ⇒ 61

Ryze

Crește raportul AP pentru Q. Crește raportul AP pentru W.

Ryze nu mai terorizează de mult scena profesionistă, așa că-i mărim forțele magice pentru a-i îmbunătăți build-urile axate exclusiv pe puterea abilităților.

Q – Supraîncărcare

  • DAUNE MAGICE: 70/90/110/130/150 (+ 50% puterea abilităților) (+ 2% mană bonus) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 55% puterea abilităților) (+ 2% mană bonus)

W – Închisoarea runelor

  • DAUNE MAGICE: 80/110/140/170/200 (+ 60% puterea abilităților) (+4% mană bonus) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% puterea abilităților) (+ 4% mană bonus)

Shyvana

Crește raportul AD AoE pentru W; crește raportul AD pentru daunele bonus la impact. Scad daunele procentuale în funcție de viața maximă din E; cresc rapoartele AD și AP ale abilității. Crește raportul de putere a abilităților pentru R.

În momentul de față, cele mai bune build-uri pentru Shyvana sunt cele de tanc (deși Shyvana a reușit să ne omoare pe toți cu E în ARAM la un moment dat). Îi mărim rapoartele AD și AP în loc să-i creștem daunele, astfel încât să poată folosi și alte build-uri interesante.

W – Cerc de foc

  • DAUNE MAGICE PER DECLANȘARE: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+10% daune bonus din atac) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 15% daune bonus din atac)
  • DAUNE MAGICE BONUS LA IMPACT: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+5% daune bonus din atac) ⇒ 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 7,5% daune bonus din atac)

E – Suflare de foc

  • DAUNE ATACURI DE BAZĂ ÎMPOTRIVA INAMICILOR ÎNSEMNAȚI: 3,75% din viața maximă a țintei ⇒ 3,5% din viața maximă a țintei
  • DAUNE: 60/100/140/180/220 (+30% daune din atac) (+70% puterea abilităților) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% daune din atac) (+90% puterea abilităților)
  • FORMĂ DE DRAGON – DAUNE BONUS: încă 100-160 (în funcție de nivel) (+30% daune bonus din atac) (+30% puterea abilităților) ⇒ încă 75-135 (în funcție de nivel) (+30% daune bonus din atac) (+30% puterea abilităților) (notă: aceste valori se adaugă la daunele de bază din E)

R – Coborârea dragonului

  • DAUNE MAGICE: 150/250/350 (+100% puterea abilităților) ⇒ 150/250/350 (+130% puterea abilităților)

Sona

Cresc daunele de bază din Q. Crește efectul de încetinire al lui E din ''Acordul forței''.

Puterea Sonei a scăzut, așa că îi mărim avantajele de la începutul jocului pentru a o face mai interesantă și pentru a o ajuta să-și hărțuiască adversarii mai ușor.

Q – Imnul vitejiei

  • DAUNE DE BAZĂ: 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170

E – Cântecul celerității

  • ACORDUL FORȚEI – ÎNCETINIRE: 40% (+4% per 100 puterea abilităților) ⇒ 50% (+4% per 100 puterea abilităților)

Tahm Kench

Crește raportul AP pentru Q. Crește raportul AP pentru W.

Build-ul AP al lui Tahm Kench nu prea a avut succes... până acum. Zicem noi.

Q – Limbă lacomă

  • DAUNE MAGICE: 80/130/180/230/280 (+70% puterea abilităților) (+ declanșarea ''Gustului dobândit'' 8-60 (în funcție de nivel)) (+ 3% viață bonus) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90% puterea abilităților) (+ declanșarea ''Gustului dobândit'' 8-60 (în funcție de nivel)) (+ 3% viață bonus)

W – Scufundare abisală

  • DAUNE PER CUMUL: 100/135/170/205/240 (+100% puterea abilităților) ⇒ 100/135/170/205/240 (+125% puterea abilităților)

Twitch

Crește raportul AP al pasivei. Crește raportul AP pentru E.

Există o mulțime de jucători care folosesc un build AP pentru Twitch – n-am uitat nici de voi. Mult succes alături de șobolanul magic!

Pasivă – Otravă letală

  • DAUNE PER CUMUL: 1/2/3/4/5 (în funcție de nivel) (+2,5% puterea abilităților) ⇒ 1/2/3/4/5 (în funcție de nivel) (+3% puterea abilităților)

E – Contaminare

  • DAUNE MAGICE PER CUMUL: (+33% puterea abilităților) ⇒ (+35% puterea abilităților)

Udyr

Acum atacurile îmbunătățite din Q provoacă o cantitate minimă de daune împotriva minionilor. Daunele din R împotriva monștrilor cresc la nivelurile mici și scad la cele mari.

Schimbările din ultimele patch-uri l-au afectat negativ pe Udyr mai mult decât voiam. Aveți grijă, minionilor – după acest buff, Udyr o să vă VÂNEZE.

Q – Gheară sălbatică

  • nouATENȚIE, MINIONI!: acum atacurile îmbunătățite ale abilității provoacă împotriva minionilor minimum 40-160 daune (în funcție de nivel) per lovitură de fulger.

W – Mantie de fier

  • VINDECARE LA IMPACT ÎMPOTRIVA MINIONILOR: 50% reducere vindecare ⇒ 40% reducere vindecare

R – Furtuna aripilor

  • DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR: 40/55/70/85% (la nivelurile 1/6/11/16) ⇒ 50/60/70/80% (la nivelurile 1/6/11/16)

Obiecte

Eclipsă

''Eclipsa'' este populară în rândul mai multor luptători și, în general, este un obiect mai puternic decât celelalte obiecte mitice. Mai mult, de ceva vreme încoace este cel mai bun obiect mitic de letalitate pentru asasini și pentru campionii care atacă la distanță. Drept urmare, îi reducem puterea generală și îi oferim atributele de care luptătorii au nevoie; pe de altă parte, obiectul va fi în continuare o achiziție viabilă pentru asasini.
  • DAUNE BONUS DIN ATAC: 55 ⇒ 60
  • LETALITATE: 18 ⇒ 12

Actualizări vizuale

Janna

Cu ocazia acestui patch, lansăm și actualizarea vizuală pentru Janna!
  • Acum abilitatea Jannei de pe Q are un nou indicator vizual, cu ajutorul căruia aliații pot vedea direcția furtunii.
  • SKIN DE BAZĂ: refăcut complet
  • Janna tempestă: la fel ca skin-ul de bază
  • Janna hextech: refăcut complet
  • Janna, regina ghețurilor: refăcut complet
  • Janna victorioasă: refăcut complet
  • Janna de la meteo: refăcut complet
  • Janna Fnatic: la fel ca skin-ul de bază, dar abilitatea de pe W este personalizată
  • Janna, Magia Stelelor: am adăugat un efect de impact pentru Q, am actualizat tornada și am introdus un nou efect vizual de vindecare pentru R
  • Janna, sabia sacră: am adăugat un efect de impact pentru Q, am actualizat tornada și am introdus un nou efect vizual de vindecare pentru R
  • Janna vrăjitoare: am adăugat un efect de impact pentru Q, am actualizat tornada și am introdus un nou efect vizual de vindecare pentru R
  • Janna, străjeră a nisipurilor: am adăugat un efect de impact pentru Q, am actualizat tornada și am introdus un nou efect vizual de vindecare pentru R
  • Janna, regina războinică: am adăugat un efect de impact pentru Q și am introdus un nou efect vizual de vindecare pentru R
  • Janna trandafir de cristal: am adăugat un efect de impact pentru Q și am introdus un nou efect vizual de vindecare pentru R
  • Janna înger cibernetic: am adăugat un efect de impact pentru Q și am introdus un nou efect vizual de vindecare pentru R
  • Janna înger cibernetic (Prestigiu): am adăugat un efect de impact pentru Q și am introdus un nou efect vizual de vindecare pentru R

Clash tematic

Formarea echipelor pentru al doilea weekend Clash cu tema Campionatului Mondial începe pe 10 octombrie, iar turneele se vor desfășura pe 15 și 16 octombrie. În afară de recompensele standard (trofeu, banner și logo) din celelalte turnee Clash, Clash CM oferă și o capsulă cu recompense suplimentare!

Capsula cu recompense conține următoarele:
  • Pentru participanții la Clash CM cu bilete premium care termină pe locurile 1-7: (1) skin permanent din Campionat
  • Pentru toți participanții la Clash CM (atât cu bilete obișnuite, cât și cu bilete premium) care termină pe locul 1: (1) capsulă de la Mondiale
  • Pentru participanții la Clash CM cu bilete premium care termină pe locurile 8-15: (1) frântură de skin din Campionat

Permisul evenimentului evoluat

Lansăm în sfârșit ultima fază a refacerii conținutului mitic! Odată cu startul evenimentului CM 2022, jucătorii vor putea vedea cum arată noul permis și noul magazin ale evenimentului.


PAGINA EVENIMENTULUI

Am mutat tot conținutul legat de eveniment într-un singur loc! După ce ajungeți aici (cu ajutorul iconiței speciale de eveniment din partea de sus a clientului), veți putea să găsiți exact ce căutați (magazinul și permisul evenimentului, recompensele și altele).


MAGAZINUL EVENIMENTULUI

La fel ca până acum, veți putea cheltui token-urile de eveniment în magazinul evenimentului pentru a obține conținut exclusiv CM 2022. Ca să găsiți mai ușor recompensele dorite, am adăugat o bară de navigație în partea din stânga a magazinului, cu ajutorul căreia puteți schimba ușor categoria (skin-uri Chroma, chenare și altele).


PERMISUL EVENIMENTULUI

Per ansamblu, permisele de eveniment rămân la fel. Primiți recompense jucând meciuri și îndeplinind misiuni. Toți jucătorii pot obține recompensele gratuite, iar cei care cumpără permisul vor putea accesa un set suplimentar de recompense premium. Singura diferență e legată de modul de primire a recompenselor. Noul sistem are un sistem cu praguri pentru recompense, pe care le puteți atinge pentru a obține conținutul dorit. Nu uitați să dați clic și să revendicați recompensele înainte de finalul evenimentului!


MISIUNILE EVENIMENTULUI

Acum că recompensele sunt revendicate cu ajutorul noului sistem cu praguri, misiunile evenimentului oferă XP pentru eveniment, cu care veți putea progresa pentru a obține recompensele. Drept urmare, toți jucătorii vor putea încerca toate misiunile, indiferent dacă au cumpărat sau nu permisul evenimentului. Nu vă faceți griji – dacă decideți să cumpărați permisul după ce atingeți mai multe praguri, veți primi și recompensele adunate până atunci.


TOKEN-URI DE EVENIMENT

Veți primi token-uri pentru fiecare prag atins și le veți putea schimba pe conținut exclusiv al evenimentului, la fel ca înainte. Deoarece CM 2022 este un eveniment IMPORTANT, sistemul cu praguri vă va oferi mai multe token-uri – veți primi 100 token-uri suplimentare gratuite, răspândite pe mai multe praguri.

Jucătorii care ating toate pragurile vor putea să continue să joace și să primească token-uri cu ajutorul pragurilor care se repetă la infinit (începând cu pragul 51). Am adăugat și un contor care arată numărul de repetări pentru segmentul în cauză. Ce mai stați? Vă așteaptă recompensele!


INFORMAȚII SUPLIMENTARE

Vă rugăm să citiți întrebările frecvente despre permisul și magazinul evenimentului și articolul legat de CM 2022 de pe site-ul serviciului de asistență pentru jucători pentru mai multe detalii despre schimbările suferite de permisul evenimentului. Mult noroc și distracție plăcută!

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am micșorat pragurile pentru provocarea ''Tabela de marcaj'' astfel încât să fie mai ușor de atins. Victoriile necesare sunt următoarele: 3 pentru Fier, 10 pentru Bronz, 20 pentru Argint, 30 pentru Aur, 50 pentru Platină, 75 pentru Diamant și 100 pentru Master.
  • Când Jhin folosește ''Recuperatorul'', acum daunele din execuție afișate sunt 4444, nu 999 sau 9999.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia iconițele lui Cho'Gath și Akshan din HUD erau uneori incorecte sau aveau dimensiunea greșită.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia provocările ''O piatră'' și ''O piatră: 2022'' nu progresau în mod corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia provocarea ''Cel mai periculos joc'' nu progresa decât dacă jucătorul era ucis în propria junglă de către junglerul inamic.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța de informații a provocărilor nu apărea când jucătorul ținea cursorul deasupra ''Provocărilor'' din meniul de personalizare a identității.

Skin-uri și Chroma viitoare