Notele patch-ului 12.2

Electrocutează-ți inamicii cu Zeri și sărbătorește Revelionul Selenar în patch-ul 12.2!

Electrocutați-vă inamicii cu Zeri, scânteia din Zaun, în patch-ul 12.2!

În acest patch, adăugăm o nou�� personalitate electrizantă în Rift, plus o mulțime de modificări de echilibrare a campionilor. Avem o mică actualizare pentru Janna în prognoză, precum și multiple ajustări ale obiectelor, dragonilor și runelor.

În plus, Revelionul Selenar este în plină desfășurare săptămâna asta! Sărbătoriți Anul Tigrului alături de noi cu evenimente speciale, inclusiv revenirea ARURF, misiuni interesante (cu cerințe reduse privind punctele) și câteva noi skin-uri minunate din seriile ''Porțelan'', ''Dragonul de foc'' și în ediția ''Prestigiu''. Revelion Selenar fericit!

Și tacticienii din Convergență se reunesc pentru a sărbători Festivalul legendei selenare cu un eveniment nou, ‘’Darurile lampionului de aur’’. Citiți mai multe detalii despre eveniment și nu numai în notele patch-ului TFT!
Jina ''ahrisoo'' Yoon Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizări din cursul patch-ului 12.2

28.01.2022

Echilibrări ARURF

Buff-uri campioni

Aatrox +15% daune provocate, -25% daune suferite +15% daune provocate, -30% daune suferite
Akali -5% daune suferite
Alistar -5% daune suferite
Amumu +5% daune provocate, -10% daune suferite +10% daune provocate, -10% daune suferite
Anivia +5% daune provocate, -8% daune suferite +5% daune provocate, -10% daune suferite
Braum +5% daune provocate, -10% daune suferite +5% daune provocate, -18% daune suferite
Darius +5% daune provocate, -5% daune suferite +5% daune provocate, -10% daune suferite
Elise -5% daune suferite
Evelynn -5% daune suferite
Fiddlesticks +10% daune provocate, -10% daune suferite +10% daune provocate, -15% daune suferite
Garen +5% daune provocate, -10% daune suferite +10% daune provocate, -10% daune suferite
Jhin +5% daune provocate
Katarina -5% daune suferite
Kled -5% daune suferite
Nunu și Willump -5% daune suferite
Pyke -5% daune suferite
Qiyana -5% daune suferite
Quinn -5% daune suferite
Rammus +5% daune provocate, -10% daune suferite +10% daune provocate, -10% daune suferite
Rek'Sai +5% daune provocate
Riven -5% daune suferite
Sion +10% daune provocate
Thresh -8% daune suferite
Udyr +5% daune provocate, -8% daune suferite +10% daune provocate, -8% daune suferite
Urgot +10% daune provocate, -15% daune suferite +15% daune provocate, -15% daune suferite
Viego +5% daune provocate
Yasuo -5% daune suferite

Nerf-uri campioni

Ahri -5% daune provocate, +5% daune suferite -10% daune provocate, +5% daune suferite
Annie -5% daune provocate -10% daune provocate
Fizz -5% daune provocate, +8% daune suferite -10% daune provocate, +10% daune suferite
Jax -5% daune provocate, +8% daune suferite -10% daune provocate, +8% daune suferite
Kai'Sa -8% daune provocate, +8% daune suferite -10% daune provocate, +10% daune suferite
Karthus -5% daune provocate -10% daune provocate
Kog'Maw -5% daune provocate
Lux -5% daune provocate
Maokai +5% daune suferite, -20% vindecare
Master Yi -20% vindecare
Morgana -5% daune provocate
Nocturne -5% daune provocate
Orianna -10% daune provocate, +8% daune suferite -10% daune provocate, +8% daune suferite, -20% putere scuturi
Samira -5% daune provocate
Seraphine -3% daune provocate, -20% vindecare
Sivir -5% daune provocate -10% daune provocate
Sona -20% vindecare
Sylas -5% daune provocate
Syndra -10% daune provocate, +10% daune suferite -15% daune provocate, +10% daune suferite
Teemo -5% daune provocate
Trundle -5% daune provocate -5% daune provocate, -20% vindecare
Vel'Koz -5% daune provocate
Vex -5% daune provocate -10% daune provocate
Volibear +5% daune suferite +5% daune suferite, -20% vindecare
Xin Zhao +5% daune suferite +10% daune suferite
Yuumi -20% daune provocate, +20% daune suferite și -30% vindecare -30% daune provocate, +20% daune suferite și -30% vindecare

26.01.2022

Zeri

actualizatBATERIE CU CELULĂ UNICĂ Cât timp Zeri este supraîncărcată după ce folosește abilitatea de pe R, ''Lovitură electrică'', fulgerele în lanț ale abilității îmbunătățite de pe Q, ''Foc rapid'' se vor declanșa acum o dată per atac, în loc să fie un efect la impact (așa cum se întâmpla în trecut cu proiectilele ''Uraganului lui Runaan'').

Janna

ACEASTĂ ÎNCETINIRE VA OPRI MUSONUL Am eliminat un bug din cauza căruia încetinirea ''Augmentării glaciale'' dura uneori semnificativ mai mult decât trebuia dacă era declanșată de abilitatea Jannei de pe R, ''Muson''.

24.01.2022

Dragonul chimtech

DEZACTIVAREA DRAGONULUI CHIMTECH Dragonul, sufletul și terenul chimtech au fost dezactivate până la noi informații.

21.01.2022

Augmentare glacială

BUG ELIMINAT PENTRU ''AUGMENTAREA GLACIALĂ'' Am eliminat un bug din cauza căruia încetinirea ''Augmentării glaciale'' dura uneori mai mult decât trebuia.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-ul Zeri trandafir ofilit va fi disponibil începând cu 20 ianuarie 2022. Skin-urile Ezreal, ocrotitorul de porțelan, Lissandra de porțelan, Amumu de porțelan, Lux de porțelan, Lux de porțelan (ediția ''Prestigiu''), Kindred de porțelan, Sett cu dragonul de foc, Diana cu dragonul de foc, Teemo cu dragonul de foc, Tristana cu dragonul de foc, Xin Zhao cu dragonul de foc și Xayah, phoenix curajos (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile începând cu 26 ianuarie 2022.

Campioni

nouZeri

Scânteia din Zaun

Electrocutați-vă inamicii din Riftul Invocatorului cu Zeri pe 20 ianuarie!

actualizatăJanna

Atributele de bază și toate abilitățile au fost ajustate.

Janna nu a fost suficient de satisfăcătoare de jucat în ultimele câteva sezoane, în special în comparație cu alți amplificatori de pe culoarul de jos. Am vrut să abordăm această actualizare medie astfel încât să-i păstrăm stilul de joc și identitatea. Mai exact, credem că scuturile pentru aliați și hărțuirile Jannei sunt ceea ce o fac atrăgătoare pentru cei mai mulți jucători de amplificatori, așa că i-am mutat o parte din putere pe W și daunele din hărțuire pe E și Q. Am făcut și câteva modificări calitative în speranța că rafalele ei de vânt vă vor da pe spate.

Atribute de bază

Viteză de mișcare 315 330
Daune de bază din atac 46-71,5 52-103
Daune din atac per nivel 1,5 3
Rază de atac de bază 550 500

Pasivă – Austru

actualizatAUSTRU Janna primește 8% viteză de mișcare bonus doar când se îndreaptă spre campioni aliați. (Viteza de mișcare bonus pentru campionii aliați care se îndreaptă spre Janna rămâne neschimbată.)
eliminatFURIOASĂ ȘI IUTE Atacurile de bază ale Jannei și abilitatea de pe W, ''Zefir'', nu mai provoacă daune magice bonus în funcție de viteza ei de mișcare bonus.

Q – Vârtej

Cost 60/90/100/120/140 mană 60/70/80/90/100 mană
Rază minimă 1000 1100
Rază maximă 1750 1760
Durată până la destinație 1,5 secunde 1,25 secunde

W – Zefir

Rază 550 (de la margine la margine) 650 (din centru)
Durată încetinire 2 secunde 3 secunde
Timp de reactivare 8/7,5/7/6,5/6 secunde 12 secunde la toate nivelurile
Daune de bază 55/85/115/145/175 70/100/130/160/190
Viteză de mișcare bonus 6/7/8/9/10% 8/9/10/11/12%

E – Ochiul furtunii

actualizatO PROGNOZĂ PRIETENOASĂ Nativ – Când abilitățile Jannei încetinesc sau aruncă în sus cel puțin un inamic, timpul de reactivare al abilității de pe E, ''Ochiul furtunii'', este redus cu 20% primește +20% vindecare și putere a scuturilor timp de 5 secunde.
Valoare scut 80/115/150/185/220 (+70% puterea abilităților) 80/110/140/170/200 (+65% puterea abilităților)
Timp de reactivare 16/15/14/13/12 secunde 15/13,5/12/10,5/9 secunde
Reducerea valorii scutului începe după 0,75 secunde 1,25 secunde

R – Muson

Frecvență vindecare 0,5 secunde 0,25 secunde (valoarea totală a vindecării rămâne neschimbată)

Lulu

Crește timpul de reactivare al lui W.

Lulu e de ceva vreme regina culoarului de jos, în special la cele mai înalte niveluri de îndemânare, așa că îi reducem doar puțin accesul la cea mai versatilă vrajă!

W – Capriciu

Timp de reactivare 16/15/14/13/12 secunde 17/16/15/14/13 secunde

Nocturne

Primește mai multă viață per nivel. Crește raportul daunelor din Q.

Nocturne a fost un coșmar de jucat la toate nivelurile de îndemânare, indiferent de build-uri sau rune. Îi dăm un buff cu niște creștere a puterii, ca să poată deveni mai util pe măsură ce avansează meciul, în loc să se bazeze doar pe supremă ca mod unic de a le stinge lumina adversarilor.

Atribute de bază

Indice creștere viață 85 95

Q – Amurg macabru

Raport daune bonus din atac 75% 85%

Qiyana

Scade regenerarea de bază a vieții. Scade durata zonei din tufiș de pe Q.

Qiyana domină nivelul de elită destul de mult în acest moment. Această modificare ar trebui să mai scadă din frustrarea celor care joacă împotriva împărătesei elementelor prin reducerea duratei de invizibilitate din lupte.

Atribute de bază

Regenerare de bază a vieții 7,5 6

Q – Marginea Ixtalului

Durată zonă de iarbă 3,5 secunde 3 secunde

Rengar

Pasiva de pe R permite acum saltul din camuflaj.

Ca jungler principal, această pisicuță bătăioasă a suferit mult în Riftul chimtech. Deși nu este singurul campion afectat, Rengar a avut cu siguranță cele mai mari neplăceri, pentru că o mare parte din puterea sa este dedicată interacțiunii pasivei cu tufișurile. Eliminarea a 12 astfel de locuri l-a afectat incredibil de mult (nu doar în ceea ce privește tiparul de farmare de bază, ci ca gameplay în ansamblu), așa că îi oferim un mod nou de a sări și a pândi. Nu are nevoie de iarba mâței. (Rețineți că această pasivă se află pe R și are efect doar după ce învață suprema.)

R – Extazul vânătorii

nouASCUNDE-TE ȘI SARI Nativ – Rengar poate sări pe inamici cu următorul atac de bază când este camuflat.

Samira

Cresc daunele de bază din R.

Acum că tranziția ei la mijlocul jocului este mai puțin sigură în urma nerf-urilor pentru ''Arcul nemuritor'', îi oferim Samirei un pic mai mult potențial de bază pe R, ca să poată crește în avalanșă cu stil.

R – Declanșarea infernului

Daune fizice per lovitură 0/10/20 (+50% daune din atac) 5/15/25 (+50% daune din atac)
Daune totale per țintă 0/100/200 (+500% daune din atac) 50/150/250 (+500% daune din atac)

Senna

Q-ul încetinește acum inamicii.

Senna e destul de slabă sezonul ăsta, în special când are un build bazat pe daune pe secundă. Vechea ''Augmentare glacială'' a fost o parte esențială a acelui stil de joc și, pentru că nu se mai declanșează din atacurile de bază ale Sennei, îi adăugăm o parte din utilitate înapoi în setul ei de abilități.

Q - Rază de întuneric

nouVIZIBILITATE REDUSĂ Încetinește acum toți inamicii loviți cu 20% (+6% per 100 puterea abilităților) (+10% per 100 daune bonus din atac) timp de 2 secunde.

Shen

Scad daunele din Q.

Cu schimbările ''Teleportării'' din patch-ul 12.1, Shen a devenit din nou rege când vine vorba de influența pe hartă de pe culoarul de sus. Pentru a reechilibra lucrurile, îi reducem daunele de duelist în loc să îi reducem puterea pe hartă, astfel încât prezența sa globală unică să rămână cel mai puternic instrument al său.

Q – Atac crepuscular

Daune bonus crescute 10-40 (+6 la fiecare 3 niveluri) (+5/5,5/6/6,5/7% (+2% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei) 10-40 (+6 la fiecare 3 niveluri) (+4/4,5/5/5,5/6% (+2% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei)

Tahm Kench

Q-ul încetinește mai mult inamicii. E-ul a fost ajustat; scad daunele stocate ca viață cenușie (dacă nu se află în apropierea mai multor inamici). Crește scutul aliaților de pe R; acum oferă viteză de mișcare la devorarea unui aliat.

I-am făcut o mini-actualizare lui Tahm Kench în patch-ul 11.13 pentru că setul său vechi avea avantaje uriașe în meciurile cu echipe bine coordonate. Obiectivul nostru atunci a fost să reducem prioritatea de a-l alege/bloca în meciurile profesioniste, plasându-l în același timp într-un loc în care poate avea un stil de joc distractiv, precum și procentaje rezonabile ale victoriilor în ambele roluri ale sale. (Istoric, a avut rezultate mai bune pe culoarul de sus decât ca suport.)

Actualizarea arată destul de bine până acum în ceea ce privește meciurile profesioniste, iar Tahm nu mai reprezintă o prioritate la fel de mare ca înainte. Când vine vorba de procentajele victoriilor, actualizarea nu a afectat dramatic diferența dintre aptitudinile sale de suport față de cele de pe culoarul de sus, însă a evidențiat această diferență. Asta îi lasă pe cei care îl joacă pe Tahm Kench ca suport cu impresia că peștele nu mai este viabil în acest rol. Acum că am avut timp să observăm toate aceste efecte laolaltă, suntem dispuși să riscăm cu un buff pentru Kench suport și cu un nerf pentru aptitudinile sale de pe culoarul de sus pentru a-l ține sub control acolo.

Q – Limbă lacomă

Încetinirea inamicilor 40% 50%

E – Obraz gros

Valoare daune stocate ca viață cenușie 45/50/55/60/65% 15/25/35/45/55%, valoare crescută la 45/50/55/60/65% dacă în apropiere se află cel puțin 2 campioni inamici vizibili (morți sau vii)
Valoare vindecare din viață cenușie 30-100% (la nivelurile 1-18) 45-100% (la nivelurile 1-18)

R – Devorare

Scut aliați la ''Devorare'' 400/500/600 (+100% puterea abilităților) 500/700/900 (+150% puterea abilităților)
Viteză de mișcare a lui Tahm Kench la ''Devorarea'' unui aliat Încetinire de 30/20/10% cât timp aliatul este înghițit Îi oferă lui Tahm Kench 40% viteză de mișcare timp de 3 secunde (indiferent de durata înghițirii)

Talon

Scade raportul daunelor împotriva monștrilor de pe W.

L-am introdus pe Talon în junglă în patch-ul 11.18 în speranța de a atrage jucători și stiluri de joc noi în junglă. A ajuns să fie unul dintre asasinii puternici din junglă, în special la nivelul de elită, unde mobilitatea, daunele și viteza sa de a ucide taberele sunt aproape de neegalat. Este extrem de distractiv ca alegere flexibilă, dar înțelegem și că starea sa actuală are foarte puține puncte slabe, ceea ce poate deveni frustrantă pentru adversarii săi. Drept urmare, îi reducem drastic viteza de a ucide taberele, pentru a-l mai domoli. Este în continuare viabil acolo și își va păstra avantajul de mobilitate ridicată, dar s-ar putea să fie nevoie să vă gândiți puțin mai mult înainte de a intra în junglă cu el.

W – Potop de pumnale

Daune împotriva monștrilor 130% 105%

Tristana

Are mai multă viață de bază și își regenerează mai multă viață.

Artilerista noastră nu se descurcă deloc bine în ultima vreme. Abilitățile ei provoacă daune foarte mari, dar sunt destul de riscante și poate dura o vreme să-și atingă potențialul. Îi amplificăm rezistența la început, pentru a-i oferi Tristanei timpul necesar să-și termine combinațiile și să supraviețuiască în acele faze explozive.

Atribute de bază

Viață de bază 559 600
Regenerare de bază a vieții 3,75 4

Veigar

Scade timpul de reactivare al lui Q; cresc cumulurile din monștri mari și minioni.

Micul maestru al răului a devenit tot mai puțin amenințător în ultima vreme. Îi creștem ritmul de obținere a cumulurilor de ''Rău fenomenal'', astfel încât să poată rămâne în fața adversarilor de pe culoarul de mijloc. (La figurat, cel puțin.)

Q – Undă malefică

Timp de reactivare 7/6,5/6/5,5/5 secunde 6/5,5/5/4,5/4 secunde
Cumuluri oferite la uciderea minionilor și monștrilor mari 2 3

Volibear

Cresc daunele din atac per nivel. Scade timpul de reactivare pentru E.

Cândva de temut, Volibear este acum slab peste tot. Îi oferim un buff de încredere pentru atributele de bază și mai mult acces la abilitatea sa furtunoasă emblematică.

Atribute de bază

Indice creștere daune din atac 3 3,5

E – Despicarea cerului

Timp de reactivare 15 secunde 13 secunde

Yasuo

Crește raportul daunelor din Q.

La fel ca Samira, frații vântului au fost afectați serios de nerf-urile pentru ''Arcul nemuritor''. Compensăm acest lucru prin rambursarea unei părți a puterii în abilitățile lor care depind mai mult de îndemânare.

Q – Furtună de oțel

Daune 20/45/70/95/120 (+100% daune din atac) 20/45/70/95/120 (+105% daune din atac)

Yone

Crește raportul daunelor din Q.

Bineînțeles, trebuie să facem același lucru și în cazul lui Yone, ca să ne asigurăm că nu rămâne în urmă în rivalitatea dintre frați.

Q – Tăiș mortal

Daune 20/40/60/80/100 (+100% daune din atac) 20/40/60/80/100 (+105% daune din atac)

Zed

Scade raportul daunelor de bază din R.

Zed s-a furișat din umbre atât în ceea ce privește puterea, cât și procentajul blocărilor. Îi mai reducem puțin puterea într-un mod care va necesita să se folosească mai bine de setul său de bază pentru a-și asigura uciderile.

R – Însemnul morții

Daune 100% daune din atac (+25/40/55% din daunele provocate împotriva țintei însemnate) 65% daune din atac (+25/40/55% din daunele provocate împotriva țintei însemnate)

Obiecte

Urgia de pe lume

La începutul sezonului 2021, am actualizat ''Urgia de pe lume'' pentru a-i mări baza de utilizatori, eliminând rapiditatea abilităților și crescând daunele și timpul de reactivare al ''Sabiei vrăjite''. Aceste modificări au transformat obiectul într-un instrument foarte puternic de daune pe termen scurt, dar acele daune bruște au primit câteva nerf-uri de-a lungul anului. Drept urmare, ''Urgia de pe lume'' s-a resimțit destul de dezamăgitoare pentru utilizatorii săi de bază, așa că o readucem parțial într-o poziție mai sănătoasă.

Rețetă ''Bagheta distrugerii'' + ''Fum eteric'' + ''Strălucire'' + 600 aur ''Jurnalul Diavolului'' + ''Fum eteric'' + ''Strălucire'' + 550 aur (costul total rămâne neschimbat)
Rapiditatea abilităților 0 15
Daune ''Sabia vrăjită'' 150% daune de bază din atac (+40% puterea abilităților) 75% daune de bază din atac (+50% puterea abilităților)
Timp de reactivare ''Sabia vrăjită'' 2,5 secunde 1,5 secunde

Sceptrul de cristal al lui Rylai

''Rylai'' s-a chinuit să-și găsească locul în ultimele câteva sezoane, pentru că a încercat să servească în același timp magii luptători tancuri, magii asasini și campionii AP de suport. Ne concentrăm pe obiectivul său de obiect de utilitate, reducându-i costul și crescându-i viața pentru a-l face mai accesibil pentru magii și campionii de suport tacuri cu rază medie.

Cost de combinare 815 aur 415 aur (costul total se reduce în mod egal)
Puterea abilităților 90 75
Viață 350 400

Chimrezervor turbo

Actualizarea ''Chimrezervorului turbo'' din presezonul 2022 avea scopul de a le permite tancurilor care fac gank-uri și inițiază să stocheze viteză de mișcare într-un bonus mare pentru momentele când trebuie să se miște repede. Totuși, ''Realimentarea'' se cumula prea bine prin năpustiri, ceea ce însemna că era folosită ca sursă de daune pe secundă pentru campionii care nu sunt tancuri. Deși admirăm creativitatea aici, ''Chimrezervorul turbo'' era destinat, ei bine, tancurilor, așa că adăugăm niște limite privind modul în care se cumulează pasiva. În final, aceste ajustări nu ar trebui să aibă impact prea mare asupra cazurilor de utilizare dorite (aceste schimbări se aplică și pentru capodopera lui Ornn, ''Hexperiment turbo-încărcat'').

actualizatCumuluri daune ''Realimentare'' (pasivă) Primești 5 cumuluri per instanță de orice fel de daune provocate per instanță de daune provocate numai împotriva monștrilor și campionilor
actualizatCumuluri viteză de mișcare ''Realimentare'' (pasivă) Primești 1 cumul pentru fiecare 15 unități parcurse, (fără limită) limitat la cel mult 10 cumuluri per comandă de mișcare

Junglă

Dragonul chimtech

''Sufletul Dragonului chimtech'' are în continuare rezultate mult mai bune decât alte buff-uri oferite de sufletele dragonilor. Le reducem morților vii viața și, ăă, longevitatea. Durata de viață estimată? Durata activă? Înțelegeți voi.

Sufletul Dragonului chimtech

Viață zombi 80% viață de bază + 50% viață bonus 70% viață de bază + 40% viață bonus
Durată zombi (fără alți factori care reduc viața) 4 secunde 3 secunde

Riftul chimtech

Facem câteva modificări astfel încât echipa în avantaj să fie un pic mai puțin avantajată când luptă în Riftul chimtech.

(Acum e un moment bun să menționăm nerf-ul camuflat (ha!) pentru Riftul chimtech din patch-ul trecut. În momentul lansării, campionii se camuflau instantaneu când intrau în ceață. În patch-ul 11.24, am făcut cronometrul camuflajului să verifice dacă ați făcut acțiuni ofensive în ultimele 1,5 secunde de când ați intrat în ceață. Singura schimbare a mecanicilor camuflajului din acest patch este o creștere a acelui cronometru.)
Cronometru camuflaj pentru acțiune ofensivă 1,5 secunde* 2,5 secunde
Daune bonus împotriva inamicilor cu mai multă viață actuală Până la 10% Până la 12%

Dragonul hextech

''Sufletul Dragonului hextech'' este și el prea eficient în comparație cu efectele altor suflete, dar nu chiar la același nivel precum cel chimtech.

Sufletul Dragonului hextech

Daune reale fulgere în lanț 25-75 (în funcție de nivelul atacatorului, 1-18) 25-50 (în funcție de nivelul atacatorului, 1-18)

Rune

Tempo letal

Puterea ''Tempoului letal'' este concentrată puțin prea mult spre începutul jocului în acest moment, fiind cu atât mai notabilă în cazul campionilor melee. O ajustăm puțin pentru a fi mai slabă la început, permițându-i să crească în funcție de nivel.
Viteză de atac per cumul (melee) 13% 10-15% (nivelurile 1-15)
Viteză de atac per cumul (la distanță) 7% 5-9% (nivelurile 1-12)

ARURF a revenit!

Începeți Anul Nou selenar cu ARURF, disponibil începând cu 26 ianuarie! (Adică modul de joc All Random Ultra Rapid Fire, dacă sunteți noi prin părțile astea.) Pe lângă modul ARURF normal pe care îl știți și îl apreciați, am făcut o mulțime de modificări ale runelor și am adăugat câteva surprize în căsuța de informații a ''Miraculosului buff extraordinar de miraculos''.

Timp de reactivare ''Primul asalt'' 25-15 secunde (în funcție de nivel) 15-9 secunde (în funcție de nivel)
Timp de reactivare ''Augmentare glacială'' în ARURF 25 secunde 15 secunde

Actualizări vizuale

Sona

Skin de bază Sona Refăcut complet
Sona muză Am adăugat detalii minore noului skin de bază
Sona de la Pentakill La fel ca noul skin de bază
Sona leru-i ler Recolorat după noul skin de bază
Guqin Sona Am adăugat detalii minore noului skin de bază
Sona Arcade Refăcut complet
DJ Sona Refăcut complet, plus efecte speciale suplimentare de sărb��torire pentru fiecare aură pasivă
Sona bombonica La fel ca noul skin de bază, plus câteva schimbări
Sona din Odisee Ajustări minime
Sona de la Pentakill III: Capitol pierdut Ajustări minime

Vayne

Skin de bază Vayne Refăcut complet
Vayne, spaima dragonilor Recolorat după skin-ul de bază, plus fum și flăcări suplimentare
Vayne de Dragobete Recolorat după skin-ul de bază cu inimă în designul W-ului
Vayne SKT T1 La fel ca noul skin de bază, proiectile diferite care să corespundă modelului
Vayne celestă Recolorat după skin-ul de bază cu scântei divine mai aurii

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • ARAM: Daunele provocate de campioni împotriva minionilor au fost restabilite la 100%. (Această valoare a fost redusă la 75% într-o modificare anterioară nedocumentată din patch-ul 11.24.)
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Teleportarea'' putea ținti uneori anumite unități diferite de turnuri înainte de minutul 14.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Teleportarea dezlănțuită'' înlocuia permanent una dintre vrăjile de invocator dacă era obținută și folosită prin runa ''Cartea deschisă a vrăjilor''.
  • Acum, campionii vor lăsa în urmă în mod corect fragmente de vrajă pentru ''Teleportarea dezlănțuită'' dacă este folosită după minutul 14 într-un meci cu Zoe.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Yone putea folosi uneori ''Teleportarea dezlănțuită'' în timp ce abilitatea sa de pe E, ''Suflet dezlănțuit'', era activă.
  • Indicatorul în formă de semn al exclamării pentru mascarea prezenței a fost remediat și va apărea corect deasupra campionului vostru dacă sunteți vizibili unui inamic din interiorul ceții chimtech după sfârșitul anumitor abilități care maschează prezența (precum abilitatea lui Akali de pe W, ''Mantie crepusculară'').
  • Am eliminat un bug din cauza căruia turnurile ținteau incorect campioni inamici care au suferit daune de la abilitatea pasivă, ''Surpriză icathiană'', a lui Kog'Maw sau de la abilitatea pasivă, ''Sfidarea morții'', a lui Karthus.
  • Saltul cu atacuri de bază din abilitatea pasivă, ''Prădător nevăzut'', a lui Rengar vor declanșa corect efectul ''Lovituri îndemânatice'' a ''Tăișurilor din Navori''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia anumiți monștri din junglă ofereau uneori incorect cumuluri pentru pasiva ''Absorbire'' a ''Forței naturii''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Augmentării glaciale'' era luată incorect în calcul pentru declanșarea pasivei ''Măreția lunii'' a ''Eclipsei''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia chenarele iconițelor obiectelor mitice sau cu active apăreau uneori în locații incorecte. (Da, pătratele portocalii misterioase...)
  • Butoanele de dezactivare a chat-ului și animațiilor jucătorilor inamici au fost remediate și nu se vor mai suprapune peste alte iconițe de pe tabla de marcaj.
  • Butoanele de dezactivare a muzicii din joc pentru skin-urile DJ Sona și Seraphine de la K-DA au fost remediate și vor fi afișate corect în fiecare meci lângă iconița campionului pe tabla de marcaj.
  • Notificările privind restricțiile de chat au fost remediate și vor informa din nou jucătorii despre câte mesaje le-au mai rămas din limita lor.

Skin-uri și Chroma viitoare