Notele patch-ului 12.22

Revenirea Dragonului chimtech Însoțitori Skin-uri noi Bun-venit în presezonul 2023!
Au sosit notele patch-ului 12.22 și sunt deosebit de STUFOASE. Avem un dragon chimtech care revine în joc, un Rift chimtech nou-nouț, trei însoțitori adorabilii pentru junglă, șapte obiecte noi, modificări de echilibrare pentru ARAM, noi... mă rog, ați prins ideea.

Bun-venit în presezonul League of Legends 2023!

Echipa TFT a lansat ultimul patch din Ținuturile dragonilor, care dublează Dragonii comorilor și introduce o mulțime de buff-uri. Pentru mai multe detalii, aici puteți citi notele patch-ului pentru TFT!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

22.11.2022. – 3. SORON KÍVÜLI FRISSÍTÉS

Hibajavítások

  • Toronytrükközés: Kijavítottunk egy olyan hibát, amely miatt Neeko egyes tárgyakká tudott változni, például a forrás tornyaivá, és másolni tudta az általuk okozott sebzést a passzívjával

18.11.2022 – ACTUALIZARE ÎNTRE PATCH-URI

Eliminări de bug-uri

  • ATAC NECONTENIT: am eliminat un bug din cauza căruia pe gărzile dezvăluite cu ''Mugurele de lumiflacără'' erau afișate în mod repetat efectele la impact (de exemplu, cele din ''Hidra titanilor'') dacă gărzile erau atacate pe durata invincibilității temporare oferite de efecte precum ''Teleportare''.
  • TIMPI DE REACTIVARE RADIANȚI: am eliminat un bug din cauza căruia ''Virtutea radiantă'' mărea permanent timpul de reactivare al supremelor cu refolosire (în momentul refolosirii).

17.11.2022 – ACTUALIZARE ÎNTRE PATCH-URI

Amumu

  • E – FURIE: REDUCERE TIMP DE REACTIVARE CÂND AMUMU E LOVIT CU ATACURI DE BAZĂ: 0,5 secunde ⇒ 0,75 secunde
  • E – FURIE: DAUNE MAGICE: 75/100/125/150/175 (+50% puterea abilităților) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% puterea abilităților)

Ivern

  • PASIVĂ – COST DE VIAȚĂ: 131-70 (la nivelurile 1-18) ⇒ 98-0 (la nivelurile 1-18)
  • PASIVĂ – COST DE MANĂ: 135-66 (la nivelurile 1-18) ⇒ 90-0 (la nivelurile 1-18)
  • DAISY??: am eliminat un bug din cauza căruia Daisy primea în mod incorect meritele pentru uciderea dragonilor în locul echipei sale, care nu progresa către ''Sufletul dragonului''.

Jak'Sho cel schimbător

  • ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS PER CUMUL: 2 ⇒ 3
  • ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS PROCENTUALE LA CUMULURI MAXIME: 10% ⇒ 15%

Karthus

  • FANTOMA CHIMTECH: am eliminat un bug rar, din cauza căruia Karthus putea învia pentru scurt timp cu pasiva dacă avea buff-ul ''Sufletul chimtech''.

Kindred

  • BONUS LA VITEZA DE ATAC DUPĂ FOLOSIREA ABILITĂȚII DE PE Q – DANSUL SĂGEȚILOR: 25% ⇒ 35%

Maokai

  • VALOARE ÎNCETINIRE VLĂSTARE PLASATE ÎN TUFIȘURI CU E – ARUNCAREA VLĂSTARULUI: 45% (+0,6% per 100 viață bonus) (+2% per 100 puterea abilităților) ⇒ 45% (+0,9% per 100 viață bonus) (+4% per 100 puterea abilităților)

Virtute radiantă

  • RAPORT VINDECARE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ: 1% ⇒ 2%
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR DE BAZĂ: 15 ⇒ 20
  • TIMPI DE REACTIVARE CU NĂBĂDĂI: am eliminat un bug rar, din cauza căruia ''Virtutea radiantă'' putea reduce permanent timpii de reactivare ai aliaților.

Rammus

  • ARMURĂ BONUS DE BAZĂ DIN W – GHEM DEFENSIV: 40 ⇒ 50
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS DE BAZĂ DIN W – GHEM DEFENSIV: 10 ⇒ 15

Hidra lacomă

  • COST TOTAL: 3300 aur ⇒ 3400 aur
  • PASIVĂ UNICĂ – CARNIVOR: DAUNE DIN ATAC PER CUMUL: 0,6 (maxim 24 daune din atac) ⇒ 0,5 (maxim 20 daune din atac)

Sceptrul străvechi

  • COST TOTAL: 3200 aur ⇒ 2800 aur

Shaco

  • O SURPRIZĂ NEPLĂCUTĂ: am eliminat un bug din cauza căruia cutiile plasate de Shaco cu abilitatea de pe W nu provocau daune bonus.

Viego

  • REGELE ÎNFRÂNT: am eliminat un bug din cauza căruia Viego nu mai primea experiență bonus în junglă după ce poseda un campion inamic.

Modificări de echilibrare pentru ARAM

  • Akali: 115% daune provocate ⇒ 110% daune provocate
  • Ashe: raport bonus la viteza de atac: 0 ⇒ raport bonus la viteza de atac: 0,01
  • Kalista: raport bonus la viteza de atac: 0 ⇒ raport bonus la viteza de atac: 0,01
  • Kayn: 100% putere vindecare ⇒ 80% putere vindecare
  • Kha'zix: 115% daune provocate ⇒ 110% daune provocate
  • K'Sante: 100% daune suferite ⇒ 90% daune suferite
  • Lillia: 100% daune suferite ⇒ 105% daune suferite, 95% daune provocate ⇒ 90% daune provocate
  • Lucian: 100% daune suferite ⇒ 95% daune suferite
  • Seraphine: 0 rapiditatea abilităților ⇒ -20 rapiditatea abilităților
  • Shyvana: 100% daune provocate ⇒ 95% daune provocate
  • Sona: 0 rapiditatea abilităților ⇒ -20 rapiditatea abilităților

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Gragas distracție în spațiu, Lissandra distracție în spațiu, Nami distracție în spațiu, Ornn distracție în spațiu, Taric distracție în spațiu, Teemo distracție în spațiu, Twisted Fate distracție în spațiu și Nami distracție în spațiu (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 17 noiembrie 2022.

Skin-ul Sejuani victorioasă va ajunge la jucători pe durata acestui patch!

Reîntoarcerea dragonului chimtech

DRAGONUL CHIMTECH


Dragonul chimtech A REVENIT și e mai bun ca niciodată! Cu această variantă nouă de Dragon chimtech, vrem să încurajăm fazele calculate și agresive și să îi îndemnăm pe jucători să lupte până la capăt pentru a-și întrece adversarii. Totul sau nimic!
  • Dragonul chimtech: Dacă Dragonul chimtech are mai puțin de jumătate din viață, primește 33% rezistență la daune și provoacă cu 50% mai multe daune. Atacurile acestui dragon provoacă 100% din daunele din atac totale + 4% din viața țintei sub formă de daune fizice.
  • Buff-ul chimtech: când o echipă reușește să ucidă Dragonul chimtech, membrii acesteia primesc un buff cumulativ care oferă 5% tenacitate și 5% vindecare și putere a scuturilor.
  • Sufletul chimtech: ''Sufletul chimtech'' este un buff care le oferă jucătorilor care îl obțin 10% rezistență la magie; în plus, aceștia provoacă cu 10% mai multe daune decât în mod normal atunci când au sub 50% viață.

RIFTUL CHIMTECH


Împreună cu noul Dragon chimtech apare și un nou Rift – Riftul chimtech! Gazul chimtech pe care l-am folosit în Rift în presezonul de anul trecut a fost un pic PREA toxic pentru o experiență reușită de gameplay, așa că anul acesta am ales o opțiune mai puțin radicală. Acum substanțele chimice din Zaun nu mai sunt la suprafață, ci s-au scurs în Rift, provocând mutații în ecosistem și oferindu-le plantelor din junglă niște efecte diferite.
  • Fructe dinamice: ''Fructele de nectar'' se vor transforma în ''Fructe dinamice'' și vor oferi vindecarea obișnuită plus un scut bonus; în plus, aceste fructe nu-i vor mai încetini pe campionii care le consumă.
  • Conuri explozive: ''Conurile explozive'' vor arunca acum unitățile aflate în raza lor de acțiune de două ori mai departe atunci când explodează.
  • Mugure de lumiflacără: ''Regina clarviziunii'' se va transforma în ''Mugure de lumiflacără'', care dezvăluie o zonă mică în jurul plantei (în plus față de conul care dezvăluie adversarii în direcția opusă față de cea din care a fost ruptă floarea). Aliații atinși primesc un bonus scurt la viteza de mișcare atunci când se îndreaptă în acea direcție, iar viața gărzilor inamice dezvăluite este redusă la 1.

Schimbări în junglă

MODIFICĂRI ALE TABERELOR DIN JUNGLĂ


Avem multe de discutat despre schimbările din junglă. Haideți să începem!

Una din cele mai importante schimbări este că toate taberele din junglă au primit propria lor actualizare de rezistență. După această actualizare, jucătorii de pe culoare vor fi nevoiți să investească mai mult pentru a ucide taberele de monștri (în special la începutul jocului); campionii care ucid monștri rapid îi vor ucide la fel de repede, iar cei care îi ucid mai greu îi vor ucide un pic mai repede ca înainte prin mutarea unei părți din daunele din junglă către însoțitori. În plus, după actualizare, o parte din aurul și experiența dobândite în junglă se va muta în noile obiecte pentru junglă. Pe de altă parte, scade rezistența krugilor, deoarece din Krugul străvechi nu mai ies cei doi krugi mai mici. Astfel, jucătorii nu vor mai investi atât de mult timp în această tabără, iar traseele inițiale din junglă vor fi mai interesante ca înainte.

În plus, am făcut mai multe ajustări pentru a reduce eficiența cu care jucătorii de pe culoare și junglerii pot fura taberele inamice. Schimbările legate de puterea de ucidere a monștrilor din jungla proprie au rolul de a mări viteza cu care junglerii pot ucide monștrii din jungla lor, dar și costul de oportunitate. Puterea de ucidere a monștrilor din propria junglă va domoli invaziile de la începutul jocului și jocul vertical în junglă – deși este o strategie interesantă și eficientă, momentan se bazează prea mult pe ajutorul de la coechipieri și pe menținerea presiunii pe culoar la începutul meciului. Pe de altă parte, după introducerea noii schimbări legate de ''însemnul morții'', pedeapsa pentru junglerii invadați ar trebui să se micșoreze. Ca să fie clar, vrem să vă spunem că suntem complet de acord cu această strategie și că ar trebui să fie eficientă pentru jungleri. Acestea fiind zise, momentan invadarea junglei inamice e dură și punitivă, fiind o experiență absolut oribilă pentru cei invadați.

Urmează câteva cuvinte pentru crabul nostru preferat. Momentan, Crabul are două probleme care trebuie eliminate: dacă junglerul încearcă să-i spargă scutul și nu reușește, are parte de o experiență oribilă, iar viabilitatea campionilor în junglă depinde de posibilitatea de a ajunge la Crab până în minutul 3:15. Drept urmare, i-am eliminat complet scutul și am mutat momentul generării pe hartă a Crabului în minutul 3:30 pentru a le da mai mult timp junglerilor mai lenți să ucidă monștrii; pe de altă parte, acum junglerii care ucid monștri rapid pot face un gank înainte de apariția Crabului.

Ultima modificare importantă este legată de supraviețuirea în junglă. Distribuim puterea de vindecare din ''Nimicire'' și Gromp în întreaga junglă cu ajutorul însoțitorilor. Dacă punem la socoteală daunele la impact în funcție de procentul de viață provocate de anumite tabere, jungla ar trebui să devină un loc unde doar câțiva campioni rămân cu viață puțină după ce termină de ucis taberele. Majoritatea campionilor vor rămâne cu o cantitate decentă de viață, iar viața campionilor axați pe supraviețuire nu va scădea prea mult. Până la urmă, dacă toți campionii s-ar putea vindeca ca Warwick, atunci acest avantaj de supraviețuire n-ar mai conta prea mult.

MODIFICĂRI PRIVIND MECANICILE TABERELOR

  • nouÎnsemnul morții: la moartea unui monstru mare, toți monștrii mici din tabăra lor vor fi însemnați pentru moarte. După 10 secunde consecutive în care nu se luptă cu niciun campion, toți monștrii însemnați pentru moarte vor muri.
  • nouPuterea de ucidere a monștrilor din jungla proprie: acum junglerii provoacă cu 20% mai multe daune (în afara daunelor reale) împotriva monștrilor din jungla proprie. Schimbarea nu se aplică la invadarea junglei inamice și pentru atacurile împotriva taberelor de acolo.
  • nouCadouri de despărțire: acum toți monștrii mari îți vindecă [27+3/nivel (valoare ce se mărește de maxim 2,25 ori în funcție de viața lipsă) viață și îți refac 15+2/nivel (valoare ce se mărește de maxim 2,25 ori în funcție de mana lipsă) mană atunci când sunt uciși dacă ai un însoțitor în junglă. Vindecarea și mana refăcută sunt oferite sub forma unui proiectil lansat după 0,3 secunde către campionul care i-a dat ultima lovitură monstrului.

AURUL OFERIT DE TABERE ȘI MODIFICĂRI ALE EXPERIENȚEI

  • Experiența oferită de minionii de pe culoare: acum junglerii obțin doar 75% din experiența oferită de minionii de pe culoare înainte de prima evoluție a însoțitorului (dar doar dacă nivelul lor nu e sub cel mediu din joc).
  • Aurul oferit de monștrii mari: am redus aurul oferit de toți monștrii mari către non-jungleri cu 15 aur.
  • Experiența oferită non-junglerilor de către monștrii mari: am redus experiența oferită de toți monștrii mari către non-jungleri cu 15 puncte (în afară de cea a Krugului străvechi, care scade cu 12 puncte).
  • Experiența oferită junglerilor de către monștrii mari: acum toți monștrii mari oferă încă 15 puncte de experiență dacă ai un însoțitor în junglă.

Colosul albastru

  • VIAȚĂ: 1850 ⇒ 2300
  • DAUNE DIN ATAC: 78 ⇒ 66
  • nouDAUNE LA IMPACT: acum Colosul albastru provoacă la impact daune în valoare de 5% din viața actuală a țintei.

Gromp

  • VIAȚĂ: 1650 ⇒ 2200
  • DAUNE DIN ATAC: 74 ⇒ 70
  • RAZĂ DE ATAC: 200 ⇒ 175
  • nouDAUNE LA IMPACT: acum Gromp provoacă la impact daune în valoare de 5% din viața actuală a țintei.
  • eliminatCadou de despărțire: acum Gromp nu îl mai vindecă pe campionul care îl ucide.

Krugi

  • KRUG STRĂVECHI – VIAȚĂ: 1050 ⇒ 1350
  • KRUG STRĂVECHI – DAUNE DIN ATAC: 74 ⇒ 57
  • nouDAUNE LA IMPACT: acum Krugul străvechi provoacă la impact daune în valoare de 3% din viața actuală a țintei.
  • KRUG – VIAȚĂ: 500 ⇒ 650
  • ANIMAȚII MOARTE PENTRU KRUG STRĂVECHI ȘI KRUGI/INTERVAL APARIȚIE KRUGI MICI: 1,3 secunde ⇒ 1 secundă
  • eliminatUNDE-S MULȚI, PUTEREA CREȘTE: acum din krugii străvechi nu mai ies 2 krugi atunci când sunt uciși, ci 4 mini-krugi.
  • nou1=2: Acum krugii străvechi oferă 2 CS (notă: tabăra krugilor va oferi tot 4 CS în total).

Lupi

  • MARELE LUP �� VIAŢĂ: 1200 ⇒ 1600
  • MARELE LUP – DAUNE DIN ATAC: 35 ⇒ 30
  • nouDAUNE LA IMPACT: acum Marele Lup provoacă la impact daune în valoare de 3% din viața actuală a țintei.
  • LUPI – VIAȚĂ: 480 ⇒ 630

Vulturi

  • VULTUR STACOJIU – VIAȚĂ: 800 ⇒ 1100
  • VULTUR STACOJIU – DAUNE DIN ATAC: 20 ⇒ 17
  • nouDAUNE LA IMPACT: Acum Vulturul stacojiu provoacă la impact daune în valoare de 3% din viața actuală a țintei.
  • VULTUR – VIAȚĂ: 425 ⇒ 500
  • VULTUR – DAUNE DIN ATAC: 10 ⇒ 7

Spateroș

  • DAUNE DIN ATAC: 78 ⇒ 66
  • VIAȚĂ: 1850 ⇒ 2300
  • nouDAUNE LA IMPACT: acum Spateroș provoacă la impact daune în valoare de 5% din viața actuală a țintei.

Solul Riftului

  • EXPERIENȚĂ OFERITĂ CAMPIONILOR DE PE O DISTANȚĂ DE 600 UNITĂȚI: 200 ⇒ 300
  • PRIMUL ATAC AL SOLULUI RIFTULUI INVOCAT: 2000 ⇒ 1500 (notă: daunele provocate în mod real vor fi mai mari decât atât)

Crabul

  • MOMENT APARIȚIE PE HARTĂ: 3:15 - 3:30
  • VIAȚĂ LA NIVELUL 1: 1050 ⇒ 1550
  • eliminatGATA SCUTUL: acum Crabul nu mai are niciun scut.

ÎNSOȚITORI ÎN JUNGLĂ


Jungla e un loc periculos, mai ales dacă sunteți singuri, așa că luați cu voi unul dintre acești însoțitori pentru junglă! Obiectele tradiționale pentru junglă au fost înlocuite de acești însoțitori bătăioși și adorabili. Dacă alegeți ''Nimicirea'', puteți cumpăra un ou de Călătorul vântului, Distrugătorul lichenilor sau de Gheara cenușie la începutul meciului. Aceste ouă vor crește în mărime pe durata meciului cu ajutorul unor cumuluri obținute ucigând monștri și campioni, deci asigurați-vă că le dați gustări și aveți grijă de ele! Pentru a menține sănătatea ecosistemului din Rift, vă recomandăm călduros să nu îi scoateți din junglă pe acești prieteni blănoși sau cu solzi (nici pe ei, nici ''Nimicirea'').

Însoțitori – atacuri

  • Însoțitorii provoacă 20 (+4% viață bonus) (+15% puterea abilităților) (+10% daune din atac) și atacă o dată pe secundă. Însoțitorii mai atacă de două ori după ultimul atac al deținătorului.
  • Atacurile însoțitorilor refac viața deținătorului cu o valoare egală cu 70% din cifrele de mai sus.
  • Dacă deținătorul atacă o tabără de monștri de la distanță, însoțitorul va face un salt către tabără și va provoca aceeași cantitate de daune.

Însoțitori – regenerare mană

  • Însoțitorii regenerează mana deținătorilor cu o valoare egală cu [(8* procente din mana lipsă + (8* procente din mana lipsă)*(nivel/1,3)*0,1] cât timp se află în junglă (în jungla jucătorului, în jungla inamică și în râu).

Însoţitori – progres


Însoțitorii în junglă pot evolua de două ori pe parcursul meciului cu ajutorul gustărilor, ce pot fi obținute prin următoarele metode:
  • 1 gustare per monstru mare/campion doborât
  • 1 gustare bonus este stocată la fiecare 60 de secunde înainte ca însoțitorul să evolueze în forma sa finală
  • 1 gustare bonus este stocată la fiecare 90 de secunde după ce însoțitorul evoluează în forma sa finală
  • Dacă jucătorul ucide un monstru mare cât timp are gustări bonus disponibile, primește 2 gustări și 50 aur bonus, dar pierde un cumul de gustări bonus.

Însoțitori – evoluții


Când însoțitorii pentru junglă evoluează, primesc următoarele bonusuri:

Prima evoluție

  • ''Nimicirea'' provoacă acum 900 daune reale împotriva monștrilor
  • ''Nimicirea'' poate fi folosită pe campionii inamici, cărora le provoacă 80-160 (în funcție de nivel) daune reale, încetinindu-i cu 20% timp de 2 secunde
  • Obiectul pentru junglă va rămâne în inventarul jucătorului
  • Însoțitorul va evolua vizual
  • Iconița ''Nimicirii'' se va îmbunătăți

Evoluția finală

  • ''Nimicirea'' provoacă acum 1200 daune împotriva monștrilor, iar 50% din aceste daune sunt provocate sub formă de daune AoE împotriva monștrilor din apropiere
  • Jucătorii vor deveni mai puternici și vor primi buff-uri în funcție de însoțitorul ales
  • Obiectul pentru junglă va dispărea din inventarul jucătorului
  • Însoțitorul va evolua vizual
  • Iconița ''Nimicirii'' se va îmbunătăți

Distrugătorul lichenilor

  • Curajul Distrugătorului lichenilor: jucătorul primește un scut în valoare de 75-330 (în funcție de nivel) după ce distruge o tabără de monștri sau după 10 secunde petrecute în afara luptei. Acest scut este permanent. Jucătorii vor primi 20% tenacitate și rezistență la încetiniri cât timp scutul este activ și timp de 3 secunde după ce este distrus.
  • Buff de protecție: jucătorul suferă cu 30% mai puține daune din partea monștrilor atunci când are minimum 2 aliați pe o distanță de 1300 de unități

Gheara cenușie

  • Mu��cătura Ghearei cenușii: Gheara cenușie primește 3 cumuluri de jar o dată la 0,5 secunde și 100 de cumuluri de jar la uciderea unui monstru mare. La 100 de cumuluri de jar, următorul atac lansat de jucător împotriva unui campion inamic va încetini toți inamicii aflați pe o rază de 250 de unități cu 30% (valoarea scade de-a lungul a 2 secunde) și îi va provoca țintei principale daune reale din ardere în valoare de 5% din viața sa maximă de-a lungul a 4 secunde.
  • Buff de protecție: jucătorul suferă cu 30% mai puține daune din partea monștrilor atunci când are minimum 2 aliați pe o distanță de 1300 de unități

Călătorul vântului

  • Mersul Călătorului vântului: jucătorul primește 45% viteză de mișcare bonus atunci când intră într-un tufiș, valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde după ce iese din tufiș. Această valoare crește la 60% timp de 2 secunde după uciderea unui monstru mare.
  • Buff de protecție: jucătorul suferă cu 30% mai puține daune din partea monștrilor atunci când are minimum 2 aliați pe o distanță de 1300 de unități

ACTUALIZĂRI ȘI INDICATORI PENTRU RAZA TABERELOR


În efortul de a face jungla mai prietenoasă cu jucătorii nefamiliarizați cu acest rol, vom adăuga indicatori vizuali care le permit să vadă cât de mult se pot apropia de tabere înainte ca răbdarea acestora să înceapă să scadă. De asemenea, reducem distanța de la care puteți ataca taberele, ca să nu mai fiți nevoiți să stați pe pixelul perfect pentru a distruge două tabere odată.
  • nou Resetări parțiale: după ce își pierde toată răbdarea, monstrul nu se mai resetează complet, ci se resetează ''parțial'' după 6 secunde. Mai exact, monstrul se îndreaptă spre centrul taberei, își regenerează 6% din viața maximă pe secundă și îi ignoră pe jucătorii situați în afara razei sale de acțiune. Dacă jucătorul atacă un monstru cât timp se află în raza sa de acțiune, resetarea parțială ia sfârșit, iar monstrul își reface o parte din răbdare. Dacă trec 6 secunde fără să fie atacat, monstrul se resetează complet: ignoră toți campionii care îl atacă, se vindecă rapid și se întoarce în poziția inițială.
  • nouViteză de mișcare pentru resetări parțiale/complete: monștrii se mișcă mai încet pe durata resetării parțiale și mai repede după ce se resetează complet
  • nouRăbdarea e esențială: monștrii nu își pierd din răbdare timp de 1,5 secunde după ce sunt atacați de un campion aflat în raza lor de acțiune
  • nou Regenerare răbdare: acum monștrii din tabere încep să-și regenereze răbdarea pierdută la 2 secunde după ce revin în raza lor de acțiune
  • Răbdarea monștrilor mici: monștrii mici au aceeași răbdare ca a monstrului mare din tabăra lor atât timp cât acesta e în viață și se află pe o distanță de maximum 700 de unități
  • Colosul albastru: 1000 ⇒ 650
  • Gromp: 700 ⇒ 450
  • Krugi: 900 ⇒ 650
  • Lupi: 800 ⇒ 650
  • Vulturi: 800 ⇒ 650
  • Spateroș: 1000 ⇒ 650
  • Solul Riftului: 1200 ⇒ 1100

TRASEE RECOMANDATE


Junglerii au probleme mari dacă nu folosesc un traseu corect pentru a ucide prima serie de monștri, mai ales atunci când adversarii lor știu exact cum să-și optimizeze traseul pentru a face primul gank. Vrem ca acest prim traseu prin junglă să îi pedepsească mai puțin pe junglerii mai noi sau pe cei neobișnuiți cu rolul, așa că adăugăm în joc niște recomandări pentru prima ucidere a monștrilor. Aceste recomandări vor indica ordinea potrivită pentru primul traseu în junglă și vor apărea pe mini-hartă și deasupra taberelor de monștri. Aceste trasee pentru prima ucidere au fost stabilite adunând date de la jungleri cu nivel mare de îndemânare din toată lumea. Recomandările de trasee se bazează pe procentajul victoriilor și vor fi actualizate în fiecare patch.

Nu uitați că ordinea în care ucideți monștrii pentru prima oară depinde de compoziția echipelor și de campionii selectați pentru culoare/junglă. Aceste recomandări nu au cum să înlocuiască îndemânarea și cunoștințele necesare pentru un prim traseu perfect, ci au scopul de a-i ajuta pe jucătorii nefamiliarizați cu acest rol.

Noi instrumente de comunicare

O ROATĂ TACTICĂ MAI MARE


LoL este în mod fundamental un joc de echipă. Pentru a facilita comunicarea între coechipieri, dublăm numărul de ping-uri aflate la dispoziția jucătorilor. Cele 8 ping-uri de pe rotiță vor fi acum următoarele:
  • Ping-uri care revin (în sensul acelor de ceasornic): ''Retragere'' (fostul ''Pericol''), ''Sunt pe drum'', ''Ajută-mă'', ''Inamic absent''
  • Ping-uri noi (în sensul acelor de ceasornic): ''Avansează'', ''Dă tot'', ''Apără'' și ''Momește''

ROATA VIZIUNII


Adăugăm și o roată de ping-uri complet nouă, axată în principal pe viziune. Folosind această roată, acum puteți indica următoarele:
  • (de la stânga la dreapta) ''Viziune distrusă'', ''Inamicii au viziune'', ''Am nevoie de viziune''
  • Funcție suplimentară: Ping-ul ''Am nevoie de viziune'' lasă în urmă un indicator ce persistă timp de un minut sau până când o gardă este plasată în apropiere. Jucătorii pot avea activ un singur indicator de acest tip. Dacă dau un ping nou, indicatorul va fi înlocuit.

ALTE PING-URI


Ping-ul ''Atenție'' (care nu e inclus în roata ping-urilor) rămâne la fel, dar îi actualizăm aspectul.
  • Ping-uri care revin: Atenție

PLANIFICAREA OBIECTIVELOR


Nu-i ușor să-ți convingi echipa să atace un obiectiv, iar când toată lumea dă ping-uri, situația poate deveni foarte derutantă. Introducem o nouă funcție de votare, care va apărea când dați ping pe obiective și care funcționează cam ca votul de predare. Acum toți jucătorii pot vota și indica dacă doresc sau nu să atace sau să conteste acel obiectiv. Votul junglerului valorează cât 2 voturi normale și un total de 4 voturi pentru/împotrivă confirmă sau infirmă acțiunea. Sperăm că acest sistem îi va ajuta pe jucători să-și planifice împreună atacurile împotriva obiectivelor globale – uneori, alegerea echipei e mai bună decât cea corectă.

Actualizările sistemelor de viziune

URMĂRIREA GĂRZILOR ALIATE


Deși în prezent puteți vedea câte gărzi ați plasat pe hartă, nu există o modalitate rapidă de a verifica ce gărzi sunt cel mai aproape de momentul expirării. Introducem pe mini-hartă noi elemente vizuale pentru gărzi, care vor semnaliza atunci când mai au puțin și expiră. Acum iconițele de pe mini-hartă pentru gărzile aliate își schimbă înfățișarea atunci când ajung la o treimie din durata rămasă.

CRONOMETRE PENTRU GĂRZILE INAMICE


Nu-i ușor să urmăriți fiecare gardă în parte de pe hartă și poate fi și mai greu să comunicați cu succes aceste informații coechipierilor voștri. Dacă dați un ping de viziune lângă o gardă inamică pe care ați văzut-o plasată în ultimele 10 secunde (sau dacă o atacați pur și simplu), va apărea un contor precis, care va rămâne acolo până când garda moare sau expiră și care va fi vizibil pentru toți aliații.

Recomandări privind abilitățile campionilor

ABILITĂȚI SUGERATE LA CREȘTEREA ÎN NIVEL


În efortul de a-i ajuta pe jucătorii noi să se familiarizeze mai ușor cu League of Legends, introducem în joc recomandări pentru abilități la creșterea în nivel. Acești indicatori vizuali apar atunci când jucătorul trece la nivelul următor și evidențiază abilitatea aleasă de obicei de jucători pentru fiecare nivel în parte. Vom actualiza recomandările pentru fiecare patch în parte, astfel încât informațiile să fie cât mai exacte.

Actualizări pentru culoarul de sus

AURUL DE PE CULOAR ȘI MODIFICĂRI ALE EXPERIENȚEI


Vom face și unele ajustări care să-i ajute pe campionii de pe culoarul de sus să crească mai rapid ca înainte comparativ cu celelalte culoare și să atingă pragurile obiectelor cheie-și ale nivelurilor mai repede prin comparație cu cei de pe culoarul de mijloc și de jos. PE SCURT: jucătorii de pe culoarul de mijloc și de sus primesc ceva mai multă experiență, duo-ul de pe culoarul de jos primește mai puțină experiență, iar jucătorii de pe culoarul de mijloc primesc mai puțin aur.
  • Aurul obținut pe culoarul de mijloc: toți minionii apăruți pe culoarul de mijloc oferă acum cu 1 aur mai puțin înainte de minutul 14 (anterior, numai minionii-tun ofereau mai puțin aur – 10, mai exact)
  • Experiența oferită de minioni: acum minionii le oferă campionilor solo cu 2,15% mai multă experiență. Experiența împărțită între mai mulți campioni rămâne neschimbată.

Obiecte noi și actualizate

Când am introdus obiectele mitice, ne-am dorit să fie primele obiecte cumpărate în joc și să definească stilul de joc al build-urilor. Acum, după ce ați testat sute de mii de build-uri, ne-am schimbat părerea față de obiectele mitice și credem că nu trebuie neapărat să fie cumpărate primele. Uneori, un obiect legendar se potrivește mai bine cu ce caută un anumit campion; ținând cont de multitudinea de stiluri ale campionilor din joc, nu credem că are rost să fim prea restrictivi.

Odată cu relaxarea restricțiilor impuse obiectelor mitice ca primă achiziție, refacem obiectele mitice pentru tancuri fără ''Valurile de foc'' – de acum se vor axa mai puțin pe daune și pe farmat și mai mult pe fantezia esențială a tancurilor, adică rezistență multă și efecte CC (ba chiar și ambele)!

Drept urmare, introducem trei obiecte mitice noi pentru tancuri, iar ''Mănușa din flăcări de gheață'' revine la gloria ei glacială de odinioară: ''Mănușa din gheață''. ''Chimrezervorul turbo'' și ''Mantia solară'' devin obiecte legendare, iar efectele lor se simplifică. Nu în ultimul rând, facem câteva schimbări minore pentru alte obiecte de tancuri pentru a ne asigura că aceștia au uneltele necesare în această lume nouă (revine și o cunoștință veche de-a magilor și tancurilor). Gata cu vorba! Haideți să vedem obiectele!

Jak'Sho cel schimbător

Acest obiect face deținătorul să devinăo bestie de neucis pe durata luptelor.
  • COST: 3000 aur
  • VIAȚĂ: 400
  • ARMURĂ: 30
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE: 30
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 20
  • REȚETĂ: ''Scutul Legiunii'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Cristal de rubin''
  • PASIVĂ – REZISTENȚA ODRASLELOR VIDULUI: pentru fiecare secundă petrecută în lupta împotriva campionilor, primești un cumul care oferă 2 armură și rezistență la magie, până la cel mult 8 cumuluri. La numărul maxim de cumuluri, devii mai puternic, absorbind instantaneu 3% din viața ta maximă din fiecare inamic din apropiere (valoare redusă la 30% împotriva minionilor și monștrilor) și mărindu-ți rezistențele cu 10% până la sfârșitul luptei.
  • PASIVĂ MITICĂ: le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 5 armură și 5 rezistență la magie.

Parazit indescriptibil

Capodopera făurită de Ornn din ''Jak'Sho cel schimbător''.
  • VIAȚĂ: 550
  • ARMURĂ: 40
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE: 40
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 25
  • PASIVĂ – REZISTENȚA ODRASLELOR VIDULUI: identică cu cea a obiectului de bază

Virtute radiantă

Cu acest obiect puteți deveni o rază luminoasă de speranță pentru aliații voștri.
  • COST: 3000 aur
  • VIAȚĂ: 400
  • ARMURĂ: 30
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE: 30
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 20
  • REȚETĂ: ''Scutul Legiunii'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Cristal de rubin''
  • PASIVĂ – LUMINĂ CĂLĂUZITOARE: când îți folosești suprema, transcenzi, mărindu-ți viața maximă cu 10% timp de 9 secunde. Cât timp ești în starea transcendentală, tu și aliații tăi aflați pe o rază de cel mult 1200 unități de tine primesc 15 rapiditatea abilităților de bază și vă refaceți 1% din viața maximă la fiecare 3 secunde, valoare ce crește până la 100% în funcție de viața lipsă a campionului (timp de reactivare: 60 de secunde).
  • PASIVĂ MITICĂ: le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 100 viață.

Zori primordiale

Capodopera făurită de Ornn din ''Virtute radiantă''.
  • VIAȚĂ: 550
  • ARMURĂ: 40
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE: 40
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 25
  • PASIVĂ – LUMINĂ CĂLĂUZITOARE: identică cu cea a obiectului de bază

Inimă de oțel

Vă transformă într-un colos care zdrobește totul în cale.
  • COST: 3200 aur
  • VIAȚĂ: 800
  • REGENERARE VIAȚĂ: 200%
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 20
  • REȚETĂ: ''Nestemată înflăcărată'' + ''Brățară de cristal'' + ''Cureaua uriașului''
  • PASIVĂ – CONSUM COLOSAL: pregătești un atac puternic împotriva unui campion timp de 3 secunde, dacă te afli pe o rază de maximum 700 de unități față de el. Atacul pregătit provoacă daune fizice bonus în valoare de 125 +6% din viața ta maximă și îți oferă 10% din acea valoare sub formă de viață maximă permanentă (timp de reactivare: 30 de secunde per țintă).
  • PASIVĂ MITICĂ: le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 1% viață bonus și 6% dimensiunea campionului.

Leviatan

Capodopera făurită de Ornn din ''Inimă de oțel''.
  • VIAȚĂ: 1050
  • REGENERARE VIAȚĂ: 300%
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 25
  • PASIVĂ – CONSUM COLOSAL: identică cu cea a obiectului de bază

Mănușa din gheață (fosta ''Mănușă din flăcări de gheață'')

Controlați câmpul de luptă și vlăguiți-vă adversarii.
  • COST: 2800 aur ⇒ 3000 aur
  • VIAȚĂ: 450 ⇒ 400
  • ARMURĂ: 25 ⇒ 50
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE: 25 ⇒ 0
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 20 (neschimbată)
  • REȚETĂ: ''Tăciunele lui Bami'' + ''Mantie anti-magie'' + ''Armură de pânză'' ⇒ ''Strălucire'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Vestă de zale''
  • PASIVĂ – SABIA VRĂJITĂ: după ce folosești o abilitate, următorul tău atac este îmbunătățit cu daune fizice suplimentare în valoare de 100% din daunele de bază din atac și creează o zonă înghețată timp de 2,5 secunde. Inamicii care pășesc în zonă sunt încetiniți cu 15% + 0,004% viață bonus (valoare înjumătățită pentru campionii care atacă la distanță). Ținta ta principală este vlăguită, fiindu-i aplicată o încetinire cu 100% mai puternică și reducându-i daunele cu 10% împotriva ta timp de 2,5 secunde (timp de reactivare: 1,5 secunde).
  • PASIVĂ MITICĂ: le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 50 viață, 5% tenacitate și 5% rezistență la încetiniri

Pumn de gheață

Capodopera făurită de Ornn din ''Mănușa din gheață''.
  • VIAȚĂ: 550
  • ARMURĂ: 70
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 25
  • PASIVĂ – SABIA VRĂJITĂ: identică cu cea a obiectului de bază

Sceptrul străvechi

Obiectul pe care-l așteptați cu toții. Un prieten vechi revine ca să vă facă puternici la finalul meciurilor.
  • COST: 3200 aur
  • PUTEREA ABILITĂȚILOR: 60
  • VIAȚĂ: 300
  • MANĂ: 400
  • REȚETĂ: ''Catalizator antic'' + ''Bagheta distrugerii'' + ''Tom de amplificare''
  • PASIVĂ: acest obiect primește 20 viață, 20 mană și 4 puterea abilităților în fiecare minut, de cel mult 10 ori, ajungând la maximum 200 viață, 200 mană și 40 puterea abilităților. La cumuluri maxime, primești un nivel, iar toate efectele ''Eternității'' cresc cu 50% (notă: nu poți depăși nivelul 18 cu această pasivă).
  • PASIVĂ UNICĂ – ETERNITATE: îți refaci mană egală cu 8% din daunele nediminuate suferite din partea campionilor și viață egală cu 20% din mana cheltuită, până la 15 viață per folosire. Abilitățile care pot fi activate îți refac maximum 15 viață pe secundă. Pentru fiecare 250 viață sau mană refăcute astfel, primești 25% viteză de mișcare, valoare ce scade de-a lungul a 2 secunde.
  • PASIVĂ MITICĂ: le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare 5 rapiditatea abilităților.

Convergență infinită

Capodopera făurită de Ornn din ''Sceptrul străvechi''.
  • PUTEREA ABILITĂȚILOR: 80
  • VIAȚĂ: 450
  • MANĂ: 550
  • PASIVĂ/PASIVĂ UNICĂ – ETERNITATE: pasivele sunt identice cu cele ale obiectului de bază

Catalizator antic

''Catalizatorul antic'' revine împreună cu ''Sceptrul străvechi'' pentru a-i ajuta pe jucători să supraviețuiască și să-și rezolve problemele cu mana.
  • COST: 1100 aur
  • VIAȚĂ: 225
  • MANĂ: 300
  • REȚETĂ: ''Cristal de rubin'' + ''Cristal de safir''
  • PASIVĂ UNICĂ – ETERNITATE: îți refaci mană egală cu 8% din daunele nediminuate suferite din partea campionilor și viață egală cu 20% din mana cheltuită, până la 15 viață per folosire. Abilitățile care pot fi activate îți refac maximum 15 viață pe secundă.

Mască abisală

''Masca abisală'' este un obiect de nișă care nu a reușit să-și găsească un loc în build-urile jucătorilor. ''Catalizatorul antic'' (împreună cu pasiva lui, ''Eternitate'') a revenit în joc, deci noua ''Mască'' poate fi o alegere bună pentru cei care caută o combinație între rezistență la magie, mană și viață.
  • COST: 2700 aur ⇒ 3000 aur
  • VIAȚĂ: 450 ⇒ 500
  • MANĂ: 0 ⇒ 300
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE: 35 ⇒ 40
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 10 (neschimbată)
  • REȚETĂ: ''Nestemată înflăcărată'' + ''Mantia spiritului'' ⇒ ''Catalizator antic'' + ''Mantia spiritului''
  • nouPASIVĂ – ETERNITATE: îți refaci mană egală cu 8% din daunele nediminuate suferite din partea campionilor și viață egală cu 20% din mana cheltuită, până la 15 viață per folosire. Abilitățile care pot fi activate îți refac maximum 15 viață pe secundă.
  • PASIVĂ – DISTRUGERE: blestemă campionii inamici din apropiere, reducându-le rezistența la magie cu 5 + 1,2% din viața bonus (maximum 25). Pentru fiecare inamic blestemat, primești 9 rezistență la magie.

Profeția lui Randuin

Deoarece reducerea daunelor din loviturile critice oferită de ''Profeția lui Randuin'' e legată de activă, obiectul n-a mai fost la fel de satisfăcător ca înainte, iar jucătorii nu s-au mai putut baza așa de mult pe el. De acum, reducerea daunelor va ține de pasivă, activa va fi legată de încetinirea mai lungă, iar obiectul își va păstra noua pasivă, ''Tare ca piatra''.
  • COST: 2700 aur ⇒ 3000 aur
  • VIAȚĂ: 250 ⇒ 400
  • ARMURĂ: 90 ⇒ 60
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 10 ⇒ 0
  • REȚETĂ: ''Armura temnicerului'' + ''Armură de pânză'' + ''Cristal de rubin'' ⇒ ''Armura temnicerului'' + ''Cureaua uriașului''
  • nouACTIVĂ – MODESTIE: încetinește pentru scurt timp inamicii din apropiere cu 55% timp de 2 secunde (timp de reactivare: 60 de secunde).
  • nouPASIVĂ – REZISTENȚĂ CRITICĂ: loviturile critice îți provoacă cu 20% mai puține daune.
  • PASIVĂ – TARE CA PIATRA: reduce daunele primite din atacuri cu până la 5 (+0,35% din viața maximă). Reducerea este limitată la 40% din daunele atacului.

Scut solar

Deși nu mai este un obiect mitic, ''Scutul solar'' rămâne prima opțiune contra valurilor de minioni și pentru daune susținute ca tanc.
  • TIP OBIECT: Mitic ⇒ Legendar
  • COST: 3200 aur ⇒ 2800 aur
  • VIAȚĂ: 450 ⇒ 400
  • ARMURĂ: 35 ⇒ 50
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE: 35 ⇒ 0
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 20 ⇒ 0
  • REȚETĂ: ''Tăciunele lui Bami'' + ''Scutul Legiunii'' ⇒ ''Tăciunele lui Bami'' + ''Vestă de zale''
  • eliminatPASIVĂ UNICĂ – ATINGEREA FLĂCĂRII: a fost eliminată
  • PASIVĂ – VALURI DE FOC: ''Valurile de foc'' nu mai provoacă 150% daune împotriva monștrilor

Chimrezervor turbo

Acum ''Chimrezervorul turbo'' nu mai este un obiect prioritar destinat junglei, ci o posibilă opțiune pentru mijlocul și finalul meciului, pentru orice tanc care caută să-și mărească potențialul de inițiere.
  • TIP OBIECT: Mitic ⇒ Legendar
  • COST: 3200 aur ⇒ 2800 aur
  • VIAȚĂ: 450 ⇒ 500
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE: 25 ⇒ 50
  • ARMURĂ: 25 ⇒ 0
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 20 ⇒ 10
  • REȚETĂ: ''Tăciunele lui Bami'' + ''Armură de pânză'' + ''Mantie anti-magie'' ⇒ ''Nestemată înflăcărată'' + ''Mantie Negatron'' + ''Cristal de rubin''
  • eliminatPASIVĂ – REALIMENTARE: a fost eliminată

Scutul Legiunii

I-am ajustat costul un pic.
  • COST: 1400 aur ⇒ 1200 aur

Hidra lacomă

Un obiect grozav pentru campionii melee axați pe daune din atac, care vor să fie carry.
  • DAUNE DIN ATAC: 70 ⇒ 65
  • PASIVĂ UNICĂ – SPINTECARE: 60-12% daune din atac totale (în funcție de distanță) ⇒ 60% din daunele din atac totale pentru campionii melee și 30% din daunele din atac totale pentru campionii de distanță împotriva inamicilor din apropiere
  • nouPASIVĂ UNICĂ – CARNIVOR: primești 0,6 daune din atac și 0,1% omni-vampirism atunci când ucizi un minion; valoarea se dublează pentru campioni, monștri mari/epici și minioni de asediu. La numărul maxim de cumuluri, primești 24 daune din atac și 4% omni-vampirism. Când mori, pierzi jumătate din cumuluri.

Tiamat

Actualizăm daunele din ''Spintecare'' astfel încât să fie mai apropiate de cele ale noii ''Hidre lacome''.
  • PASIVĂ UNICĂ – SPINTECARE: 60-12% daune din atac totale (în funcție de distanță) ⇒ 50% din daunele din atac totale pentru campionii melee și 25% din daunele din atac totale pentru campionii de distanță împotriva inamicilor din apropiere

Lancea lui Shojin

''Lancea lui Shojin'' s-a întors! Dacă visați să folosiți vrăji axate pe daune din atac, atunci acesta este obiectul potrivit.
  • COST: 3400
  • DAUNE DIN ATAC: 65
  • VIAȚĂ: 300
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 20
  • PASIVĂ UNICĂ – FORȚA DRAGONULUI: vrăjile de bază primesc [8 (+8% daune bonus din atac) rapiditatea abilităților pentru campionii melee | 6 (+6% daune bonus din atac) rapiditatea abilităților pentru campionii de distanță], redusă la [4 (+4% daune bonus din atac) rapiditatea abilităților pentru campionii melee | 3 (+3% daune bonus din atac) rapiditatea abilităților pentru campionii de distanță] pentru vrăjile cu efecte de imobilizare
  • PASIVĂ UNICĂ – EXIGENȚĂ: în funcție de viața lipsă, primești până la [15% pentru campionii melee | 10% pentru campionii de distanță] viteză de mișcare (atinge valoarea maximă când ai sub 33% viață)
  • REȚETĂ: ''Sabia forței brute'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield''

Tăișurile din Navori

''Tăișurile'' erau un obiect de nișă în forma lor anterioară, unul pe care jucătorii îl includeau doar rareori în build-urile lor. Îl modificăm astfel încât să poată concura cu ''Sabia infinitului'' ca obiect esențial, sacrificând daunele pe secundă pentru a mări puterea vrăjilor și a reduce timpii de reactivare. (notă: obiectul nu poate fi cumpărat împreună cu ''Spada furiei lui Guinsoo'' sau cu ''Sabia infinitului'').
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 30 ⇒ 20
  • nouPASIVĂ UNICĂ – TRANSCENDENȚĂ: dacă ai cel puțin 60% șanse de lovitură critică, atacurile tale reduc timpii de reactivare ai abilităților de bază cu 15% din timpul de reactivare rămas.
  • nouPASIVĂ UNICĂ – EFEMERITATE: provoci cu până la 20% daune bonus cu abilitățile, în funcție de șansele de lovitură critică.

Campioni

Cho'Gath

Cresc daunele din R.

După acest patch, daunele ''Nimicirii'' cresc, așa că mărim daunele execuției din ''Ospăț'' astfel încât abilitatea să rămână competitivă – nu-l lăsați pe Cho să ajungă lângă Baron!

R – Ospăț

  • DAUNE ÎMPOTRIVA NON-CAMPIONILOR: 1000 (+50% puterea abilităților) (+10% viață bonus) ⇒ 1200 (+50% puterea abilităților) (+10% viață bonus)

Lillia

Nu mai e un campion de distanță, ci unul melee. Are mai puțină viață de bază. Primește mai multă viață per nivel. Crește vindecarea din pasivă împotriva campionilor.

De acum Lillia va fi un campion melee, astfel încât modul în care atacă să fie mai intuitiv. Ne așteptăm ca schimbarea să fie un mic buff, așa că reducem din timp puterea pasivei.

Atribute de bază

  • TIP ATACURI: la distanță ⇒ Melee
  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 625 ⇒ 605
  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 104 ⇒ 105

Pasivă – Crenguța cu vise

  • VINDECARE ÎMPOTRIVA CAMPIONILOR: 10,5-124,5 (în funcție de nivel) (+18% puterea abilităților) (creștere liniară) ⇒ 6-120 (în funcție de nivel) (+18% puterea abilităților) (acum folosește multiplicatorul creșterii atributelor)

Nunu și Willump

Cresc daunele din Q împotriva non-campionilor.

La fel ca în cazul lui Cho'Gath, vrem ca ''Hap'' (suprema lui Nunu și Willump) să poată concura cu ''Nimicirea'', așa că-i mărim daunele!

Q – Hap

  • DAUNE REALE ÎMPOTRIVA NON-CAMPIONILOR: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Rakan

Nu mai e un campion de distanță, ci unul melee.

De acum Rakan e un campion melee, astfel încât atacurile lui să se potrivească mai bine cu așteptările jucătorilor.

Atribute de bază

  • TIP ATACURI: la distanță ⇒ Melee

Vrăji de invocator

Nimicire

Actualizăm daunele ''Nimicirii'' astfel încât să se potrivească cu numărul de cumuluri adunate de însoțitorul în junglă de-a lungul meciului.
  • DAUNE: 450 (de bază)/900 (''Nimicire zdrobitoare''/''Nimicire de gheață'') ⇒ 600/900/1200 (0/20/40 cumuluri adunate de însoțitor în junglă)
  • actualizatALTE NIMICIRI, ALTE NUME: Nimicire/Nimicire zdrobitoare/Nimicire de gheață ⇒ Nimicire/Nimicire dezlănțuită/Nimicire primară

Ajustări pentru turnuri

Baricada turnului

  • AUR PRIMIT PER BARICADĂ DISTRUSĂ: 160 ⇒ 175
  • ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE PER BARICADĂ: 35 ⇒ 40

Modificări de echilibrare pentru ARAM

În caz că n-ați aflat deja, schimbăm filosofia de echilibrare pentru ARAM începând cu patch-ul 12.22, care introduce niște schimbări specifice pentru anumiți campioni (aici puteți citi mai multe pe această temă). Ne așteptăm ca acest prim patch să fie mai puțin echilibrat, deoarece încă adunăm date despre noile buff-uri și nerf-uri aplicate anumitor campioni. Scopul final este să reducem dependența față de modificatorii daunelor provocate/suferite, deoarece câțiva campioni ajung de neoprit atunci când daunele lor cresc prea mult. Campionii din ARAM trebuie să-și trăiască fantezia pe cât de mult posibil, deci sperăm să putem reduce daunele pentru a-i face pe unii campioni mai ușor de combătut.

BUFF-URI CAMPIONI

  • Akali: +20% tenacitate, +20% regenerare energie
  • Ekko: +20% tenacitate
  • Elise: +20% tenacitate
  • Evelynn: +20% tenacitate
  • Fizz: +20% tenacitate
  • Kassadin: +20% tenacitate
  • Katarina: +20% tenacitate
  • Kayn: +20% tenacitate
  • Kennen: +20% regenerare energie
  • Kha'Zix: +20% tenacitate
  • LeBlanc: +20% tenacitate
  • Lee Sin: +20% regenerare energie
  • Pyke: +20% tenacitate
  • Qiyana: +20% tenacitate
  • Rek'Sai: +20% tenacitate
  • Rengar: +20% tenacitate
  • Talon: +20% tenacitate
  • Zed: +20% tenacitate, +20% regenerare energie

NERF-URI CAMPIONI

  • Ashe: -20 rapiditatea abilităților

Îmbunătățiri atribute de bază

Rotunjim atributele de bază ale anumitor campioni.
  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC, MANĂ DE BAZĂ, REZISTENȚĂ DE BAZĂ LA MAGIE, INDICE CREȘTERE MANĂ: am rotunjit valorile până la 1
  • DAUNE DIN ATAC PER NIVEL, REGENERARE DE BAZĂ A MANEI, INDICE CREȘTERE REGENERARE MANĂ: am rotunjit valorile până la 0,05
  • INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: am rotunjit valorile până la 0,005

Sisteme legate de comportament

După cum am discutat deja în acest an (articol în limba engleză), acest patch introduce mult-așteptata actualizare pentru evaluarea textului din LoL. Știm de mult timp că în League of Legends există schimburi negative de replici, dar n-am reușit să le eliminăm atât de eficient pe cât ne-am fi dorit din cauză că este foarte greu să le deosebești de cele pozitive (mai ales pe cele care sunt doar ușor negative). Cu noile sisteme vom putea să identificăm cu o eficiență mai mare nuanțele dintre discuțiile toxice și cele mai puțin grave, dar tot negative.

După aceste îmbunătățiri, ne așteptăm ca numărul detecțiilor acestor discuții negative să crească de 20 de ori. Ținând cont de creșterea semnificativă a numărului detecțiilor și penalizărilor, vom monitoriza cu atenție aceste sisteme noi pentru a ne asigura că sunt exacte.
  • Vom ajusta penalizările astfel încât să se potrivească cu noile categorii de severitate pe care le detectăm.
  • Jucătorii cu restricții de chat nu vor mai putea să trimită mesaje către ceilalți jucători din joc (cu excepția mesajelor private).

Atunci când adăugați membri în grup cu butonul ''+'', pe listă apar jucătorii onorați recent și cu care ați jucat recent.

Sisteme competitive

ACTUALIZĂRI PENTRU PREDĂRILE LEGATE DE PLECAREA DE LA TASTATURĂ


În momentul de față, dacă un jucător pleacă de la tastatură după expirarea intervalului de /remake, echipa trebuie să aștepte 10 minute înainte să poată iniția votul unanim de predare. La fel ca celelalte actualizări pentru sistemul /remake, și cu aceasta dorim să le oferim echipelor puterea de a opri jocul atunci când integritatea competitivă este compromisă.
  • FĂRĂ ZONE MOARTE: acum echipele au posibilitatea de a iniția predarea rapidă dacă sistemul detectează că un coechipier a plecat de la tastatură între minutul 10:00 și minutul 15:00 ⇒ minutul 3:30 și minutul 15:00

ANONIMATUL SELECȚIEI CAMPIONILOR


După cum am discutat în acest articol, credem că cea mai bună versiune de LoL nu este cea în care vă ajustați jocul meta în funcție de jucătorii din lobby. În plus, nu vrem să stați să calculați cine are o serie de victorii sau înfrângeri sau cine joacă cu un campion diferit, ca apoi să părăsiți lista de așteptare sau să insistați ca alții s-o facă atunci când configurația echipei nu îndeplinește condițiile perfecte.
  • ALIAȚII VĂ SUNT PRIETENI: În ecranul de selecție din meciurile ranked solo/duo, toate numele de invocator ale coechipierilor (cu excepția numelor voastre sau ale partenerilor din duo-uri) sunt înlocuite cu ''Aliatul X'' (unde X este un număr între 1 și 5, în funcție de aliat).

ACTUALIZĂRI PENTRU REMAKE


Nu contează dacă un jucător este sau nu conectat la joc sau dacă apasă pe taste sau pe mouse – dacă tot ce face e să stea în fântână, atunci nu se poate spune că joacă LoL. Până la urmă, chiar asta încercăm să evităm cu sistemul /remake.
  • Verificare în fântână: Înainte de minutul 3, dacă un jucător stă în fântână timp de 90 secunde consecutive, echipa sa poate iniția votul /remake. După 45 de secunde petrecute în fântână, jucătorul în cauză este alertat cu un mesaj pe chat că trebuie să plece de acolo. După 70 de secunde petrecute în fântână, jucătorul în cauză este alertat cu o notificare că trebuie să plece de acolo.

Idoli eterni din seria 2

Idolii eterni din seria 2 au sosit! Noua serie include trei noi idoli eterni unici pentru fiecare campion. La fel ca idolii eterni din celelalte serii, și cei din seria 2 pot fi deblocați individual sau cu permisul pentru toți campionii actuali și viitori.

Seria 2 introduce câteva modificări suplimentare. Jucătorii au șansa de a obține un al treilea ''V'' pentru animațiile de măiestrie la 15 praguri din seria 2 atinse în total pentru respectivul campion. Am ajustat și cerințele privind pragurile pentru toate seriile de idoli eterni (inclusiv pentru cei din seria 1), astfel încât să obțineți și mai repede cel mai bun scor personal!

Pentru mai multe detalii, citiți întrebările frecvente despre lansarea idolilor eterni din seria 2.

Conținut mitic

ROTAȚIA MAGAZINULUI MITIC


Rotația magazinului mitic aduce două skin-uri ''Prestigiu'' din muzeu și un skin Chroma mitic.

DISPONIBILE ACUM

  • Neeko, Magia Stelelor (Prestigiu)
  • Jax învingător (Prestigiu)
  • Skin Chroma mitic Zed, ucigașul galactic

IEȘIRI DIN MAGAZINUL MITIC

  • Miss Fortune vrăjitoare (Prestigiu)
  • LeBlanc din sabat (Prestigiu)
  • Skin Chroma mitic Senna din Vestul Sălbatic

Recompensele sezonului 2023

Sezonul ranked pentru Riftul Invocatorului a luat sfârșit odată cu patch-ul 12.21. Sperăm că v-ați atins obiectivele ranked! Recompense ranked de final de sezon vor ajunge la jucători până pe 14 decembrie. Puteți găsi mai multe detalii pe pagina serviciului de asistență pentru jucători!

Apropo, patch-ul 12.21 a fost ultima ocazie de a avansa cu provocările sezoniere 2022. Sperăm că v-ați atins obiectivele!

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă jucătorul era pus pe modul silențios de sistemul de moderare a chat-ului, nu mai putea să trimită mesaje private către prietenii săi din clientul LoL.
  • Dacă jucătorul cumpăra din nou ''Recolta nocturnă'' după ce vindea obiectul, efectul său nu mai funcționa; am rezolvat problema.
  • Dacă jucătorul cumpăra ''Fălcile lui Malmortius'' sau ''Gheara lui Sterak'', iar daunele provocate erau mai mari decât scutul din ''Linia vieții'', scutul nu mai avea niciun efect; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Syndrei de pe E era considerată drept o unitate în ''Detaliile morții''.
  • Am eliminat câteva inconsecvențe legate de căsuțele de informații ale lui Dr. Mundo.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia căsuțele de informații ale lui Blitzcrank nu afișau creșterea puterii scutului din pasivă în funcție de mană și nivel.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul pasivei abilității Kalistei de pe W era aproape invizibil în anumite poziții ale camerei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, ultima declanșare a abilității lui Zac de pe R nu provoca daune.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Sylas putea să fure abilitatea lui K'Sante de pe R (la reactivare) dacă acesta era în forma dezlănțuită.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia K'Sante își putea vinde și cumpăra înapoi obiectele pentru a-și reduce semnificativ pragul vieții cenușii în forma dezlănțuită.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale anumitor campioni nu luau sfârșit în momentul corect după ce aceștia erau scuipați înapoi de Tahm Kench cu abilitatea de pe R.
  • Dacă Kalista ucidea o unitate în timp ce folosea ''Sfâșierea'', timpul de reactivare al abilității se reseta; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale însemnării din pasiva lui Kindred puteau fi auzite din negura războiului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Syndra putea mișca unitățile de neoprit cu abilitatea de pe E.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia clientul se bloca dacă jucătorul dădea clic pe anumite obiecte din tab-ul ''Colecții''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui K'Sante de pe R nu elimina scutul anti-vrăji din pasiva lui Dr. Mundo.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia bonusul la daunele din atac din abilitatea lui K'Sante de pe R nu lua în considerare bonusurile temporare la armură și rezistență la magie din obiecte și rune.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Pantheon nu mai putea folosi abilități timp de câteva cadre de animație după sfârșitul abilității de pe R.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui K'Sante de pe E nu se anula pe durata ''Rechemării''.
  • Dacă Kalista își folosea abilitatea de pe Q, lancea ajungea deasupra ei pentru scurt timp; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia K'Sante putea folosi ''Flash'' pentru a redirecționa sau extinde distanța de aruncare în spate/direcția abilității de pe W.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Tunul-mitralieră'' putea mări raza saltului lui Rengar de pe durata supremei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, atacurile monștrilor din junglă nu îi provocau daune lui Master Yi după ce acesta folosea abilitatea de pe Q.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele din abilitatea lui Rell de pe R nu se declanșau complet.
  • Dacă Viego o poseda pe Ahri, sfera ei nu dispărea la sfârșitul posedării; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui K'Sante de pe E nu declanșa efectele din ''Sabia vrăjită''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii de dimensiuni mici se puteau strecura printre spațiile abilității lui Maokai de pe R.
  • Dacă Viego îl poseda pe Udyr, gardianul spiritelor, efectele sonore ale abilității lui de pe Q erau redate în mod repetat la sfârșitul posedării; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile cu timp de pregătire erau anulate dacă jucătorul activa atacurile automate.

Skin-uri și Chroma viitoare