Notele patch-ului 12.3

Sezonul 2022 e în toi! Descoperiți cele mai recente echilibrările de campioni, actualizarea lui Ahri, schimbările pentru obiectele luptătorilor și multe altele.

Sezonul 2022 e în toi!

Printre schimbările atent selecționate din acest patch se numără nerf-uri pentru mai mulți campioni și o actualizare importantă pentru obiectele luptătorilor. În plus, acesta este primul patch care se ocupă de jocul meta de pe scena profesionistă din presezon, deci conține multe echilibrări pentru această categorie de jucători. Printre schimbările din acest patch se numără și mini-actualizarea pentru Ahri, plus restul skin-urilor din seria ''trandafir de cristal'' și ''trandafir ofilit'', care vor fi disponibile în curând. ❀

Aveți alergie la polen? Atunci citiți notele patch-ului pentru TFT!
Jina ''ahrisoo'' Yoon Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizări între patch-uri

11.02.2022 – Bug eliminat pentru Ahri

Ahri

FUGUȚA, SPIRITELOR Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Ahri de pe R, ''Goana spiritului'', uneori nu putea fi folosită dacă Ahri era prea departe ca să consume la timp esența unui campion inamic.

04.02.2022 – Nerf-uri pentru Janna

Janna

După schimbările din patch-ul 12.2, Janna a luat cu asalt Riftul Invocatorului și a devenit unul din cei mai puternici și populari campioni de suport. Totuși, din cauza unui bug al ''Augmentării glaciale'', care interacționa un pic prea bine cu abilitățile ei de pe Q și R, nu am știut cât de mult trebuie să-i micșorăm puterea în ultimul patch. Chiar și după hotfix, Janna e în continuare foarte puternică alături de ''Augmentarea glacială'' și alte rune, așa că-i micșorăm mobilitatea de la începutul jocului și scădem fereastra vindecării îmbunătățite și a scutului.

Aceste schimbări nu au rolul de a schimba strategia ei recentă sau pe cea a altor amplificatori pe culoarul de sus. Lucrăm la o soluție separată pentru această problemă. Vă vom spune mai multe imediat ce aflăm prognoza.

VITEZĂ DE MIȘCARE DE BAZĂ 330 325
ZEFIR (W) – BONUS DE BAZĂ LA VITEZA DE MIȘCARE 8/9/10/11/12% 6/7,5/9/10,5/12%
OCHIUL FURTUNII (E) – DURATĂ VINDECARE ȘI SCUTURI ÎMBUNĂTĂȚITE 5 secunde 4 secunde (la încetinirea sau aruncarea în sus a minim 1 inamic)

03.02.2022 – Echilibrări ARURF și eliminări de bug-uri pentru Seraphine și Twisted Fate

ARURF – modificări de echilibrare

Buff-uri campioni

Akali -5% daune suferite -10% daune suferite
Darius +5% daune provocate, -10% daune suferite +5% daune provocate, -15% daune suferite
Katarina -5% daune provocate +5% daune provocate, -5% daune suferite
Kled -5% daune suferite -10% daune suferite
Mordekaiser -+15% daune suferite
Nunu și Willump -5% daune suferite +8% daune provocate și -5% daune suferite
Qiyana -5% daune suferite -10% daune suferite
Rammus +10% daune provocate, -10% daune suferite +10% daune provocate, -15% daune suferite
Rek'Sai +5% daune provocate +5% daune provocate și -5% daune suferite
Sion +10% daune provocate +10% daune provocate și -8% daune suferite
Thresh -8% daune suferite -13% daune suferite
Viego +5% daune provocate +5% daune provocate și -5% daune suferite

Nerf-uri campioni

Malphite -5% daune provocate
Master Yi -20% daune provocate -10% daune provocate, -20% vindecare
Morgana -5% daune provocate -10% daune provocate, +5% daune suferite
Orianna -10% daune provocate, +8% daune suferite, -20% putere scuturi -10% daune provocate, +10% daune suferite, -20% putere scuturi
Seraphine -3% daune provocate, -20% vindecare -8% daune provocate, -20% vindecare
Shaco -5% daune provocate -10% daune provocate, +5% daune suferite
Vex -10% daune provocate -10% daune provocate, +5% daune suferite
Volibear +5% daune suferite, -20% vindecare -5% daune provocate, +5% daune suferite și -20% vindecare
Yuumi -30% daune provocate, +20% daune suferite și -30% vindecare -40% daune provocate, +20% daune suferite și -40% vindecare
Zed -5% daune provocate -15% daune provocate

Eliminări de bug-uri

Hecarim Dacă Viego îl poseda în ARURF pe Hecarim, abilitatea lui de pe Q, ''Furia'' se dezactiva pentru restul meciului; am rezolvat problema.

Seraphine

ATENȚIE LA NOTE Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile lui Seraphine erau anulate în cazul în care erau folosite în timp ce Seraphine ataca un inamic cu un atac de bază îmbunătățit de pasivă, ''Prezență scenică''.

Twisted Fate

ORICE CARTE Am eliminat un bug din cauza căruia următorul atac de bază lansat de Twisted Fate după folosirea abilității de pe W, ''Alege o carte'', avea o mică întârziere.

02.02.2022 – Bug eliminat pentru Ahri

Ahri

OPRIȚI-VĂ! ÎN NUMELE IUBIRII! Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Ahri de pe E, ''Seducție'', îi putea întrerupe pe inamicii imposibil de oprit (de exemplu, pe Malphite în timpul folosirii abilității de pe R, ''Forță de neoprit'').

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Akshan trandafir de cristal, Janna trandafir de cristal și Elise trandafir ofilit vor fi disponibile de pe 10 februarie 2022.

Campioni

Ahri

Ahri primește o mică actualizare. Atributele de bază și toate abilitățile au fost ajustate.

Identitatea ei unică de mag-asasin extrem de mobil s-a estompat de-a lungul anilor. În loc să fie o forță teribilă care se năpustește fulgerător în timpul luptelor, acum Ahri își folosește suprema pentru a încerca să-și nimicească inamicii, apoi stă la distanță și folosește doar abilitatea de pe E până lupta ia sfârșit. Pentru a rezolva situația, îi modificăm pasiva, astfel încât să-i reseteze parțial suprema în momentul doborârilor; în mâinile unui jucător experimentat, Ahri va putea să profite de situațiile favorabile pentru a vâna întreaga echipă adversă. În plus, i-am redistribuit costurile de mană ale abilităților și daunele de la începutul jocului, astfel încât toate vrăjile lansate să fie mai satisfăcătoare. Pentru a compensa schimbările, îi micșorăm puțin daunele pe termen scurt și atributele defensive (apropo, aceste modificări nu au legătură cu viitoarea ei actualizare pentru artă și sustenabilitate).

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 92 82
VIAȚĂ 526-2090 (la nivelurile 1-18) 500-1894 (la nivelurile 1-18)
REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII 5,5 2,5
ARMURĂ 21-80,5 (la nivelurile 1-18) 18-77,5 (la nivelurile 1-18)

Pasivă – Furt de esență

actualizatBUCĂȚELE DIN TINE Când ucide monștri sau minioni, Ahri primește un fragment de esență. După ce obține 9 fragmente de esență, Ahri le consumă pentru a-și reface 40-120 viață (+25% puterea abilităților). Când Ahri reușește o doborâre împotriva unui campion inamic în decurs de 3 secunde de când i-a provocat daune, se delectează cu esența sa, refăcându-și 80-200 viață (+35% puterea abilităților).

Q – Sfera amăgirii

DAUNE PER LOVITURĂ 40/65/90/115/140 (+35% puterea abilităților) 40/65/90/115/140 (+40% puterea abilităților)
COST DE MANĂ 65/70/75/80/85 60/70/80/90/100

W – Flăcări magice

DAUNE 40/65/90/115/140 (+30% puterea abilităților) 60/85/110/135/160 (+30% puterea abilităților)
COST DE MANĂ 40 25
DURATĂ FLĂCĂRI 5 secunde 2,5 secunde
DURATĂ BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE 1,5 secunde 2 secunde
actualizatDIRECT LA ȚINTĂ Am actualizat sistemul de țintire al proiectilelor și comportamentul ultimei lovituri date minionilor.

E – Seducție

DAUNE 60/90/120/150/180 (+40% puterea abilităților) 80/110/140/170/200 (+60% puterea abilităților)
COST DE MANĂ 70 50
eliminatFASCINAȚIE Acum abilitățile lui Ahri nu mai provoacă daune bonus împotriva inamicilor afectați de ''Seducție''.

R – Goana spiritului

DURATĂ INIȚIALĂ 10 secunde 15 secunde
nouGOANĂ FURIBUNDĂ Dacă Ahri consumă esența unui campion cu ''Furt de esență'' cât timp e activă ''Goana spiritului'', durata de refolosire a ''Goanei spiritului'' se lungește cu până la 10 secunde, iar Ahri poate refolosi ''Goana spiritului'' (maximum 3 folosiri suplimentare).

Actualizări ale efectelor vizuale și sonore

PASIVĂ – FURT DE ESENȚĂ Am actualizat efectele vizuale și sonore pentru toate skin-urile.
W – FLĂCĂRI MAGICE Am modernizat efectele vizuale și am îmbunătățit sistemul de mișcare al proiectilelor.
R – GOANA SPIRITULUI Am modernizat efectele vizuale și am introdus iconițe noi pentru bara de muniție, ce indică numărul de folosiri suplimentare pentru ''Goana spiritului''.

Akshan

Scad daunele pasivei.

Akshan e puternic pe toate rolurile (dar mai ales pe culoarul de sus); drept urmare, micșorăm puterea pe care o are pasiva la începutul jocului, astfel încât să nu-i mai poată hărțui așa de tare pe inamicii melee.

Pasivă – Luptă necinstită

VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS LA ANULAREA CELEI DE-A DOUA LOVITURI 35-75 (la nivelurile 1-18) 20-75 (la nivelurile 1-18)
DAUNE MAGICE BONUS LA TREI CUMULURI 20-175 (la nivelurile 1-18) 10-165 (la nivelurile 1-18)

Amumu

Are mai puțină armură de bază. Pasiva de pe E reduce mai puține daune când Amumu suferă daune fizice.

După ce a primit o mulțime de obiecte noi cu care să se joace în acest sezon, Amumu a devenit prea puternic în meciurile normale. Deși reducerea fixă a daunelor ar trebui să fie extrem de eficientă împotriva unor campioni ca Zeri, anularea completă a anumitor atacuri sau abilități este exagerată (mai ales că pasiva nu are timp de reactivare); drept urmare, îi ajustăm abilitatea de pe E în funcție de abilitățile similare.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE ARMURĂ 3,5 3
ARMURĂ 30-89,5 (la nivelurile 1-18) 30-81 (la nivelurile 1-18)

E – Furie

DAUNE MAXIME REDUSE DE PASIVĂ Până la 100% per atac fizic Maximum 50% per atac fizic

Brand

Modificări calitative pentru pasivă și R.

După aceste modificări calitative, pasiva lui Brand ar trebui să fie mai intuitivă, iar ricoșeurile supremei vor fi optimizate.

Pasivă – Flacără

actualizatARDE! Acum Brand își reface mană și dacă ucide cu abilitățile o țintă care nu era deja incendiată.

R – Piroclasm

actualizatPIROMANIE Acum mingea de foc din ''Piroclasm'' țintește cu prioritate inamicii din apropiere, apoi sare înapoi spre Brand (la raza maximă). ''Piroclasm'' țintește în continuare cu prioritate campionii inamici (înaintea minionilor și a monștrilor), indiferent de rază.

Caitlyn

Primește mai puține daune din atac per nivel. Scad daunele din Q.

În ultima vreme, Caitlyn e din ce în ce mai des blocată pe scena profesionistă, în special din cauză că reușește să anihileze mulți țintași care devin puternici la sfârșitul jocului. Nu vrem să-i micșorăm puterea de hărțuire pe care o are la începutul jocului, așa că-i limităm capacitatea de a ucide valurile de minioni și creșterea puterii.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC PER NIVEL 3,8 3,4
DAUNE DIN ATAC 62-126,6 (la nivelurile 1-18) 62-119,8 (la nivelurile 1-18)

Q – Conciliatorul din Piltover

DAUNE ÎMPOTRIVA ȚINTELOR SECUNDARE 60% 50%

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al supremei lui Caitlyn se reducea în mod incorect dacă era terifiată în timpul folosirii.

Corki

Primul ''colet'' apare mai târziu, iar timpul de reapariție al ''coletului'' crește.

Corki a luat cu asalt scena profesionistă. De acum, faza pe culoare va fi mai periculoasă pentru el, iar impactul pe care îl are asupra primului Dragon și a primului Sol al Riftului va scădea prin amânarea apariției primul ''colet'' (care îl ajuta să se reîntoarcă rapid în toiul luptei). În plus, ''coletele'' vor reapărea ceva mai greu ca înainte, astfel încât să nu mai poată face ''Livrări speciale'' în bârlogul fiecărui nou dragon.

Pasivă – Muniție hextech

TIMP DE APARIȚIE PENTRU PRIMUL ''COLET'' 8 minute 10 minute
TIMP DE REAPARIȚIE ''COLETE'' 4 minute 5 minute

LeBlanc

Scad daunele din W la nivelurile mari.

LeBlanc e prea puternică, mai ales pe scena profesionistă, unde e populară de destul de multă vreme. Micșorăm puterea abilității ei principale pentru a-i limita daunele rapide și capacitatea de a ucide valurile de minioni la începutul jocului.

W – Distorsiune

DAUNE DE BAZĂ 75/115/155/195/235 75/110/145/180/215

Lillia

Crește durata adormirii din R la nivelurile mici.

De acum, cântecul de leagăn al Lilliei va dura un pic mai mult, astfel încât să poată folosi mai multe vrăji și să-și ajute coechipierii mai bine la nivelurile mici. Somn ușor! ♪

R – Cântec de leagăn

DURATĂ ADORMIRE 1,5/2/2,5 secunde 2/2,25/2,5 secunde

Nami

Crește bonusul inițial la viteza de mișcare din pasivă; acum, bonusul scade de-a lungul duratei efectului. Scad daunele de bază la impact din E.

În sfârșit, aleasa mării primește niște ajustări! După aceste schimbări, bonusul la viteza de mișcare din pasivă va fi mai evident ca înainte, iar jucătorii nu-și vor mai nesocoti amplificatorii de suport. (Glumesc! Cred). Momentan e suficient de puternică, așa că vom compensa acest buff minor cu un mic nerf pentru E.

Pasivă – Maree dezlănțuită

actualizatVITEZĂ DE MIȘCARE BONUS 45 (+20% puterea abilităților) timp de 1,5 secunde 90 (+20% puterea abilităților), valoare ce scade de-a lungul a 1,5 secunde

E – Binecuvântarea Alesei Mării

DAUNE LA IMPACT (PER LOVITURĂ) 25/40/55/70/85 (+20% puterea abilităților) 20/35/50/65/80 (+20% puterea abilităților)

Quinn

Crește bonusul la viteza de atac din pasiva lui W la nivelurile mici. Crește raportul daunelor din R.

Deși teoretic Quinn n-are probleme, din cauza modificărilor recente de sistem și-a făcut simțit impactul asupra tuturor categoriilor de joc. Drept urmare, profităm de ocazie pentru a-i îmbunătăți satisfacția gameplay-ului.

W – Simțuri ascuțite

VITEZĂ DE ATAC BONUS 20/30/40/50/60% 28/36/44/52/60%

R – Lovitură din înalturi

DAUNE VAL DE SĂGEȚI 40% daune din atac 70% daune din atac

Senna

Scad șansele Sennei de a obține suflete.

Buff-ul primit de Senna pentru Q în ultimul patch chiar a făcut-o mai puternică în rolul de suport, dar în același timp, i-a mărit enorm succesul în rolul de ADC. Nu ne-am dorit ca Senna să fie slabă ca ADC, ci să egalizăm puterea celor două roluri (înainte să vă apucați să calculați, vă putem spune că Senna va aduna de acum aproximativ un suflet la fiecare șase valuri de minioni).

Pasivă – Căință

actualizatORA DE MATE Minionii și monștrii mici uciși de Senna au 10% șanse 2,7777% șanse să lase în urmă un suflet (toate celelalte rămân neschimbate)

Twisted Fate

Crește raportul daunelor din Q; scad daunele de bază ale abilității la nivelurile mari. Scade bonusul la viteza de atac de pe E la nivelurile mici.

Prin puterea lui universală și efectele CC consecvente, Twisted Fate pare că are mereu cărțile potrivite pe scena profesionistă. Drept urmare, îi scădem atributele de bază, astfel încât să aibă nevoie de mai multă putere a abilităților pentru a provoca daune imense și să nu se mai bazeze doar pe build-urile sale clasice de utilitate.

Q – Jokeri

DAUNE MAGICE 60/105/150/195/240 (+65% puterea abilităților) 60/100/140/180/220 (+70% puterea abilităților)

E – Pachet aranjat

VITEZĂ DE ATAC BONUS 20/25/30/35/40% 10/17,5/25/32,5/40%

Zeri

Scade viteza de mișcare de bază. Scad daunele de bază din atacul de bază încărcat complet. Scad daunele fulgerelor în lanț din R; acum fulgerele pot lovi critic.

Procentajul victoriilor lui Zeri a crescut enorm după ce jucătorii au renunțat la build-ul axat pe lovituri critice și au trecut la cel axat pe ''Forța treimii'', care s-a dovedit mult mai puternic decât ne așteptam. Nerf-urile de mai jos au rolul de a micșora forța acestui build mai mult decât a celor axate pe lovituri critice; totuși, din cauza existenței unor elemente comune, compensăm schimbarea cu un mic buff pentru supremă.

Atribute de bază

VITEZĂ DE MIȘCARE 330 325

ATAC DE BAZĂ

DAUNE LA ÎNCĂRCAREA COMPLETĂ ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ A ȚINTEI 3-20% (în funcție de nivel) 3-15% (în funcție de nivel)

R – Lovitură electrică

DAUNE MAGICE FULGERE ÎN LANȚ 10/20/30 (+15% puterea abilităților) 10/15/20 (+15% puterea abilităților)
nouȘOC STATIC Acum fulgerele în lanț pot lovi critic.

Eliminări de bug-uri

  • În loc să se năpustească, acum Zeri sare în mod corect cu abilitatea de pe E, ''Explozie de scântei'' peste stâlpul creat de Trundle cu abilitatea de pe E, ''Stâlp de gheață'', și peste zidul creat de Anivia cu abilitatea de pe W, ''Cristalizare''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia mai multe efecte vizuale ale lui Zeri nu erau afișate în mod corect după ce jucătorul se reconecta la joc.

Obiecte

Modificăm sistemul de obiecte pentru luptători pentru a restabili diferențele dintre luptătorii agili și fragili (precum Fiora) și cei mai puțin sprinteni, dar mai rezistenți (ca Darius). Înainte, datorită vieții oferite, majoritatea luptătorilor puteau folosi cu succes aceste obiecte. Deși situația îi mulțumea pe campionii axați pe viață multă, luptătorii mai fragili puteau profita de ele pentru a-și masca slăbiciunile – rezistența le creștea, iar daunele și mobilitatea nu le scădeau (în ciuda trăsăturilor acestei subclase).

După aceste schimbări, fiecare subclasă ar trebui să aibă propriile ei obiecte. Pentru mai multe detalii, citiți articolul dedicat, ''Gânduri despre gameplay'' (articol în limba engleză). Suntem conștienți că aceasta este o schimbare importantă și vom monitoriza cu multă atenție situația (e aproape sigur că lucrurile nu vor rămâne așa).

Obiecte mitice pentru luptători

Transformăm o parte din aceste obiecte din achiziții universale care oferă multă viață în niște opțiuni ofensive unice. Nu toți luptătorii trebuie să aibă viață multă și să fie rezistenți, iar cei din această categorie (precum titanii) pot folosi anumite obiecte legendare pentru a-și atinge scopul.

''Forța treimii'' este excepția de la regulă. Mărim cantitatea de viață pe care o oferă, astfel încât să se ridice la înălțimea altor opțiuni; pentru a compensa schimbarea, scade cantitatea de daune din atac cumulative. Astfel, motivul principal pentru care luptătorii aleg (sau nu aleg) un obiect mitic nu va fi cantitatea de viață oferită, ci anumite beneficii unice, prin care decizia va deveni mai clară și mai corectă.

Spintecător divin

REȚETĂ ''Strălucire'' + ''Ciocan de lemn'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 700 aur ''Strălucire'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 700 aur
VIAȚĂ 400 300
DAUNE DIN ATAC 35 40

Ucigașul de zei (capodopera lui Ornn)

VIAȚĂ 550 450
DAUNE DIN ATAC 55 60

Băutor de sânge

REȚETĂ ''Bici din Ironspike'' + ''Ciocan de lemn'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 300 aur ''Bici din Ironspike'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Nestemată înflăcărată'' + 300 aur

VIAȚĂ 450 300
DAUNE DIN ATAC 45 55

Foame necontenită (capodopera lui Ornn)

VIAȚĂ 600 450
DAUNE DIN ATAC 60 70

Forța treimii

VIAȚĂ 200 300
actualizatLOVITURĂ TRIPLĂ (ÎMPOTRIVA CAMPIONILOR ȘI STRUCTURILOR) +6% daune de bază din atac per cumul (maximum +30% din 5 cumuluri) +4% daune de bază din atac per cumul (maximum +20% din 5 cumuluri)(schimbarea e valabilă și pentru ''Forța infinitului'')

Forța infinitului (capodopera lui Ornn)

VIAȚĂ 300 400

Obiecte legendare pentru luptători și componentele lor

Abordăm obiectele legendare pentru luptători într-un mod similar, adică micșorăm viața oferită și mărim daunele din atac pentru mai multe dintre ele. De asemenea, vrem ca ''Gheara lui Sterak'' să nu mai fie opțiunea implicită pentru toți luptătorii. După această actualizare, luptătorii mai fragili ar trebui să fie mai interesați de ''Dansul morții'', deoarece puterea sa va crește în funcție de celelalte obiecte pentru daune din atac și rezistență. În plus, acum luptătorii trebuie să fie mereu activi în luptă pentru ca ''Dansul morții'' să fie eficient – un punct important pentru puterea de supraviețuire a luptătorilor mai fragili.

Pe de altă parte, venim cu ajustări pentru câteva din legendarele relativ slabe care ar trebui să îi ajute pe luptătorii fragili (precum ''Fălcile lui Malmortius'' sau ''Hidra lacomă''). Aceste obiecte trebuie să fie suficient de puternice pentru a fi achiziționate în detrimentul altor opțiuni pentru această clasă de luptători. Nu în ultimul rând, câteva componente de obiecte primesc niște actualizări pentru a rotunji cifrele.

Dansul Morții

COST TOTAL 3100 aur 3300 aur
actualizatIGNORĂ DUREREA (PASIVĂ) Stochează [35% pentru campionii melee/15% pentru campionii care atacă la distanță] din daunele fizice diminuate [30% pentru campionii melee/10% pentru campionii care atacă la distanță] din toate tipurile de daune diminuate (cu excepția daunelor reale), acestea fiind transformate în daune reale suferite de-a lungul a 3 secunde. Acum efectul se aplică și pentru daunele împotriva scuturilor.
actualizatSFIDARE (PASIVĂ) Îți refaci 15% din viața maximă la asasinate și participări la asasinate Primești 175% daune bonus din atac atunci când campionul inamic moare în curs de 3 secunde după ce i-ai provocat daune. (toate celelalte rămân neschimbate)

Gheara lui Sterak

DAUNE DIN ATAC 50 0
nouGHEARELE CARE PRIND (PASIVĂ) Primești 40% din daunele de bază din atac sub formă de daune bonus din atac
eliminatCHEMAREA SÂNGELUI (PASIVĂ) Dacă îi provoci sau suferi daune din partea unui campion inamic, îți refaci o parte din viața maximă de-a lungul a 6 secunde
actualizatLINIA VIEȚII (PASIVĂ) Când suferi daune care ți-ar reduce nivelul vieții maxime sub 30%, primești un scut care absoarbe 100 [(+8% pentru campionii melee/4,8% pentru campionii care atacă la distanță) din viața maximă per cumul de ''Chemarea sângelui''] timp de 4 secunde egal cu 75% din viața bonus, valoare ce scade de-a lungul a 3,75 secunde

Fălcile lui Malmortius

DAUNE DIN ATAC 50 55
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 15 20
SCUT 200 (+20% din viața maximă) 200 [(+225% pentru campionii melee/168,75% pentru campionii care atacă la distanță) daune bonus din atac]
actualizatLINIA VIEȚII (PASIVĂ) Când se declanșează ''Linia vieții'', primești 12% omni-vampirism până la sfârșitul luptei (atunci când nu ai provocat sau suferit daune pentru minimum 3 secunde)

Sabia regelui înfrânt

COST TOTAL 3200 aur 3300 aur
actualizatTĂIȘUL NEGURII (PASIVĂ) Atacurile de bază provoacă daune în valoare de [10% pentru campionii melee/6% pentru campionii care atacă la distanță] din viața actuală a țintei [12% pentru campionii melee/8% pentru campionii care atacă la distanță] din viața actuală a țintei sub formă de daune fizice (toate celelalte rămân neschimbate)

Satârul negru

VIAȚĂ 450 350
DAUNE DIN ATAC 40 45
RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR 25 30

Hidra lacomă

DAUNE DIN ATAC 65 70

Securea vetrelor

COST TOTAL 1100 aur 1000 aur
COST DE COMBINARE 450 aur 350 aur

Băutor de vrăji

DAUNE DIN ATAC 20 25

Chimrezervor turbo

Schimbările din patch-ul 12.2 au avut rolul de a aduce ''Chimrezervorul turbo'' în parametri normali pentru campionii axați pe năpustiri (de exemplu, Akali și Irelia) până în momentul în care găseam o soluție mai bună la problemă. Venim cu încă o serie de ajustări pentru mecanicile de cumulare, astfel încât obiectul să ofere mai multă rezistență și mai puțină mobilitate (aceste schimbări se aplică și pentru capodopera lui Ornn, ''Hexperiment turbo-încărcat'').

actualizatREALIMENTARE (PASIVĂ) – CUMULURI Primești 5 cumuluri per instanță de daune provocate împotriva campionilor și monștrilor mari, plus 1 cumul pentru fiecare 15 unități parcurse daune suferite din partea campionilor și monștrilor mari, plus 1 cumul pentru fiecare 25 unități parcurse (limita rămâne 10 cumuluri pentru năpustiri și deplasări instantanee)
actualizatREALIMENTARE (PASIVĂ) – DAUNE BONUS La 100 de cumuluri, următorul atac de bază le provoacă daune magice tuturor inamicilor din apropiere, ce cresc cu 25% împotriva minionilor și cu 175% împotriva monștrilor ce cresc cu 30% împotriva minionilor și cu 200% împotriva monștrilor

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • actualizatPorți hextech: acum campionii nu se mai teleportează instantaneu la poarta hextech de destinație, ci se deplasează (atât vizual, cât și mecanic) de-a lungul traiectoriei porților hextech. Drept urmare, efectele active ale campionilor (de exemplu, cel din abilitatea lui Kennen de pe R, ''Vortex tăios'') vor persista de-a lungul traiectoriei urmate de campionul în cauză.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia cel de-al patrulea atac din abilitatea lui Kled de pe W, ''Apucături violente'', nu provoca daunele bonus dacă abilitatea era învățată pe durata unui atac de bază.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul ''Uraganului lui Runaan'' nu se declanșa în mod corect cu abilitatea lui Ezreal de pe Q, ''Lovitură mistică'', după o anumită rază.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Samira primea un cumul suplimentar de ''Stil'' atunci când executa un campion inamic cu ''Recuperatorul''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia iconița pentru ''fermecare'' nu apărea pe barele de buff-uri/debuff-uri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia bara de ''curaj'' a lui Kled afișa valori incorecte după ce Skaarl fugea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia barele de resurse (de energie sau de furie, de exemplu) se blocau la modificarea modurilor de afișare în fereastră.
  • Acum Varus are din nou efecte vizuale de anulare pentru abilitatea de pe Q, ''Săgeata sfredelitoare'' (toate skin-urile).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pumnalele lui Talon dispăreau timp de un cadru în timpul animației abilității sale de pe R, ''Asalt din umbră''.
  • Replicile de bază ale lui Darius și Amumu au fost remasterizate pentru a îmbunătăți claritatea.
  • Acum efectele sonore ale lui Skarner mașinărie de război sunt redate corect în următoarele situații: când însemnează un minion cu ''Veninul de cristal'' prin folosirea abilității de pe E, ''Fractură'', și când primește o ''Încărcătură de cristal'' la declanșarea ''Veninului de cristal''.
  • Am anulat modificarea pentru rata de reîmprospătare a indicatorului cadrelor pe secundă din joc, astfel încât acesta să afișeze o valoare cât mai exactă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau alege mai multe roluri în lobby-urile din Riftul Invocatorului cu 5 jucători.
  • Dacă jucătorul apăsa tasta ESC, selectorul de rol din lobby-uri nu se închidea; am rezolvat problema.

Actualizări vizuale

Vel'Koz

După aceste actualizări, efectele vizuale ale lui Vel'Koz vor semăna mai mult cu estetica Vidului, iar indicatorii zonei de coliziune vor fi mai preciși.

Skin de bază Refăcut complet; am ajustat indicatorii zonei de coliziune.
Vel'Koz mașinărie de război Câteva schimbări.
Vel'Koz celest Câteva schimbări plus un indicator nou pentru abilitatea de pe E.
Vel'Koz infernal Câteva modificări minore plus un indicator nou pentru abilitatea de pe E.
Vel'Koz îngheț întunecat Câteva modificări minore plus un indicator nou pentru abilitatea de pe E.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: