Notele patch-ului 12.3
Sezonul 2022 e în toi!
Printre schimbările atent selecționate din acest patch se numără nerf-uri pentru mai mulți campioni și o actualizare importantă pentru obiectele luptătorilor. În plus, acesta este primul patch care se ocupă de jocul meta de pe scena profesionistă din presezon, deci conține multe echilibrări pentru această categorie de jucători. Printre schimbările din acest patch se numără și mini-actualizarea pentru Ahri, plus restul skin-urilor din seria ''trandafir de cristal'' și ''trandafir ofilit'', care vor fi disponibile în curând. ❀
Aveți alergie la polen? Atunci citiți notele patch-ului pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
11.02.2022 – Bug eliminat pentru Ahri
Ahri
04.02.2022 – Nerf-uri pentru Janna
Janna
După schimbările din patch-ul 12.2, Janna a luat cu asalt Riftul Invocatorului și a devenit unul din cei mai puternici și populari campioni de suport. Totuși, din cauza unui bug al ''Augmentării glaciale'', care interacționa un pic prea bine cu abilitățile ei de pe Q și R, nu am știut cât de mult trebuie să-i micșorăm puterea în ultimul patch. Chiar și după hotfix, Janna e în continuare foarte puternică alături de ''Augmentarea glacială'' și alte rune, așa că-i micșorăm mobilitatea de la începutul jocului și scădem fereastra vindecării îmbunătățite și a scutului.
Aceste schimbări nu au rolul de a schimba strategia ei recentă sau pe cea a altor amplificatori pe culoarul de sus. Lucrăm la o soluție separată pentru această problemă. Vă vom spune mai multe imediat ce aflăm prognoza.
03.02.2022 – Echilibrări ARURF și eliminări de bug-uri pentru Seraphine și Twisted Fate
ARURF – modificări de echilibrare
Buff-uri campioni
Nerf-uri campioni
Eliminări de bug-uri
Seraphine
Twisted Fate
02.02.2022 – Bug eliminat pentru Ahri
Ahri
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Ahri
Ahri primește o mică actualizare. Atributele de bază și toate abilitățile au fost ajustate.
Identitatea ei unică de mag-asasin extrem de mobil s-a estompat de-a lungul anilor. În loc să fie o forță teribilă care se năpustește fulgerător în timpul luptelor, acum Ahri își folosește suprema pentru a încerca să-și nimicească inamicii, apoi stă la distanță și folosește doar abilitatea de pe E până lupta ia sfârșit. Pentru a rezolva situația, îi modificăm pasiva, astfel încât să-i reseteze parțial suprema în momentul doborârilor; în mâinile unui jucător experimentat, Ahri va putea să profite de situațiile favorabile pentru a vâna întreaga echipă adversă. În plus, i-am redistribuit costurile de mană ale abilităților și daunele de la începutul jocului, astfel încât toate vrăjile lansate să fie mai satisfăcătoare. Pentru a compensa schimbările, îi micșorăm puțin daunele pe termen scurt și atributele defensive (apropo, aceste modificări nu au legătură cu viitoarea ei actualizare pentru artă și sustenabilitate).
Atribute de bază
Pasivă – Furt de esență
Q – Sfera amăgirii
W – Flăcări magice
E – Seducție
R – Goana spiritului
Actualizări ale efectelor vizuale și sonore
Akshan
Scad daunele pasivei.
Akshan e puternic pe toate rolurile (dar mai ales pe culoarul de sus); drept urmare, micșorăm puterea pe care o are pasiva la începutul jocului, astfel încât să nu-i mai poată hărțui așa de tare pe inamicii melee.
Pasivă – Luptă necinstită
Amumu
Are mai puțină armură de bază. Pasiva de pe E reduce mai puține daune când Amumu suferă daune fizice.
După ce a primit o mulțime de obiecte noi cu care să se joace în acest sezon, Amumu a devenit prea puternic în meciurile normale. Deși reducerea fixă a daunelor ar trebui să fie extrem de eficientă împotriva unor campioni ca Zeri, anularea completă a anumitor atacuri sau abilități este exagerată (mai ales că pasiva nu are timp de reactivare); drept urmare, îi ajustăm abilitatea de pe E în funcție de abilitățile similare.
Atribute de bază
E – Furie
Brand
Modificări calitative pentru pasivă și R.
După aceste modificări calitative, pasiva lui Brand ar trebui să fie mai intuitivă, iar ricoșeurile supremei vor fi optimizate.
Pasivă – Flacără
R – Piroclasm
Caitlyn
Primește mai puține daune din atac per nivel. Scad daunele din Q.
În ultima vreme, Caitlyn e din ce în ce mai des blocată pe scena profesionistă, în special din cauză că reușește să anihileze mulți țintași care devin puternici la sfârșitul jocului. Nu vrem să-i micșorăm puterea de hărțuire pe care o are la începutul jocului, așa că-i limităm capacitatea de a ucide valurile de minioni și creșterea puterii.
Atribute de bază
Q – Conciliatorul din Piltover
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al supremei lui Caitlyn se reducea în mod incorect dacă era terifiată în timpul folosirii.
Corki
Primul ''colet'' apare mai târziu, iar timpul de reapariție al ''coletului'' crește.
Corki a luat cu asalt scena profesionistă. De acum, faza pe culoare va fi mai periculoasă pentru el, iar impactul pe care îl are asupra primului Dragon și a primului Sol al Riftului va scădea prin amânarea apariției primul ''colet'' (care îl ajuta să se reîntoarcă rapid în toiul luptei). În plus, ''coletele'' vor reapărea ceva mai greu ca înainte, astfel încât să nu mai poată face ''Livrări speciale'' în bârlogul fiecărui nou dragon.
Pasivă – Muniție hextech
LeBlanc
Scad daunele din W la nivelurile mari.
LeBlanc e prea puternică, mai ales pe scena profesionistă, unde e populară de destul de multă vreme. Micșorăm puterea abilității ei principale pentru a-i limita daunele rapide și capacitatea de a ucide valurile de minioni la începutul jocului.
W – Distorsiune
Lillia
Crește durata adormirii din R la nivelurile mici.
De acum, cântecul de leagăn al Lilliei va dura un pic mai mult, astfel încât să poată folosi mai multe vrăji și să-și ajute coechipierii mai bine la nivelurile mici. Somn ușor! ♪
R – Cântec de leagăn
Nami
Crește bonusul inițial la viteza de mișcare din pasivă; acum, bonusul scade de-a lungul duratei efectului. Scad daunele de bază la impact din E.
În sfârșit, aleasa mării primește niște ajustări! După aceste schimbări, bonusul la viteza de mișcare din pasivă va fi mai evident ca înainte, iar jucătorii nu-și vor mai nesocoti amplificatorii de suport. (Glumesc! Cred). Momentan e suficient de puternică, așa că vom compensa acest buff minor cu un mic nerf pentru E.
Pasivă – Maree dezlănțuită
E – Binecuvântarea Alesei Mării
Quinn
Crește bonusul la viteza de atac din pasiva lui W la nivelurile mici. Crește raportul daunelor din R.
Deși teoretic Quinn n-are probleme, din cauza modificărilor recente de sistem și-a făcut simțit impactul asupra tuturor categoriilor de joc. Drept urmare, profităm de ocazie pentru a-i îmbunătăți satisfacția gameplay-ului.
W – Simțuri ascuțite
R – Lovitură din înalturi
Senna
Scad șansele Sennei de a obține suflete.
Buff-ul primit de Senna pentru Q în ultimul patch chiar a făcut-o mai puternică în rolul de suport, dar în același timp, i-a mărit enorm succesul în rolul de ADC. Nu ne-am dorit ca Senna să fie slabă ca ADC, ci să egalizăm puterea celor două roluri (înainte să vă apucați să calculați, vă putem spune că Senna va aduna de acum aproximativ un suflet la fiecare șase valuri de minioni).
Pasivă – Căință
Twisted Fate
Crește raportul daunelor din Q; scad daunele de bază ale abilității la nivelurile mari. Scade bonusul la viteza de atac de pe E la nivelurile mici.
Prin puterea lui universală și efectele CC consecvente, Twisted Fate pare că are mereu cărțile potrivite pe scena profesionistă. Drept urmare, îi scădem atributele de bază, astfel încât să aibă nevoie de mai multă putere a abilităților pentru a provoca daune imense și să nu se mai bazeze doar pe build-urile sale clasice de utilitate.
Q – Jokeri
E – Pachet aranjat
Zeri
Scade viteza de mișcare de bază. Scad daunele de bază din atacul de bază încărcat complet. Scad daunele fulgerelor în lanț din R; acum fulgerele pot lovi critic.
Procentajul victoriilor lui Zeri a crescut enorm după ce jucătorii au renunțat la build-ul axat pe lovituri critice și au trecut la cel axat pe ''Forța treimii'', care s-a dovedit mult mai puternic decât ne așteptam. Nerf-urile de mai jos au rolul de a micșora forța acestui build mai mult decât a celor axate pe lovituri critice; totuși, din cauza existenței unor elemente comune, compensăm schimbarea cu un mic buff pentru supremă.
Atribute de bază
ATAC DE BAZĂ
R – Lovitură electrică
Eliminări de bug-uri
- În loc să se năpustească, acum Zeri sare în mod corect cu abilitatea de pe E, ''Explozie de scântei'' peste stâlpul creat de Trundle cu abilitatea de pe E, ''Stâlp de gheață'', și peste zidul creat de Anivia cu abilitatea de pe W, ''Cristalizare''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia mai multe efecte vizuale ale lui Zeri nu erau afișate în mod corect după ce jucătorul se reconecta la joc.
Obiecte
Modificăm sistemul de obiecte pentru luptători pentru a restabili diferențele dintre luptătorii agili și fragili (precum Fiora) și cei mai puțin sprinteni, dar mai rezistenți (ca Darius). Înainte, datorită vieții oferite, majoritatea luptătorilor puteau folosi cu succes aceste obiecte. Deși situația îi mulțumea pe campionii axați pe viață multă, luptătorii mai fragili puteau profita de ele pentru a-și masca slăbiciunile – rezistența le creștea, iar daunele și mobilitatea nu le scădeau (în ciuda trăsăturilor acestei subclase).
După aceste schimbări, fiecare subclasă ar trebui să aibă propriile ei obiecte. Pentru mai multe detalii, citiți articolul dedicat, ''Gânduri despre gameplay'' (articol în limba engleză). Suntem conștienți că aceasta este o schimbare importantă și vom monitoriza cu multă atenție situația (e aproape sigur că lucrurile nu vor rămâne așa).
Obiecte mitice pentru luptători
Transformăm o parte din aceste obiecte din achiziții universale care oferă multă viață în niște opțiuni ofensive unice. Nu toți luptătorii trebuie să aibă viață multă și să fie rezistenți, iar cei din această categorie (precum titanii) pot folosi anumite obiecte legendare pentru a-și atinge scopul.
''Forța treimii'' este excepția de la regulă. Mărim cantitatea de viață pe care o oferă, astfel încât să se ridice la înălțimea altor opțiuni; pentru a compensa schimbarea, scade cantitatea de daune din atac cumulative. Astfel, motivul principal pentru care luptătorii aleg (sau nu aleg) un obiect mitic nu va fi cantitatea de viață oferită, ci anumite beneficii unice, prin care decizia va deveni mai clară și mai corectă.
Spintecător divin
Ucigașul de zei (capodopera lui Ornn)
Băutor de sânge
Foame necontenită (capodopera lui Ornn)
Forța treimii
Forța infinitului (capodopera lui Ornn)
Obiecte legendare pentru luptători și componentele lor
Abordăm obiectele legendare pentru luptători într-un mod similar, adică micșorăm viața oferită și mărim daunele din atac pentru mai multe dintre ele. De asemenea, vrem ca ''Gheara lui Sterak'' să nu mai fie opțiunea implicită pentru toți luptătorii. După această actualizare, luptătorii mai fragili ar trebui să fie mai interesați de ''Dansul morții'', deoarece puterea sa va crește în funcție de celelalte obiecte pentru daune din atac și rezistență. În plus, acum luptătorii trebuie să fie mereu activi în luptă pentru ca ''Dansul morții'' să fie eficient – un punct important pentru puterea de supraviețuire a luptătorilor mai fragili.
Pe de altă parte, venim cu ajustări pentru câteva din legendarele relativ slabe care ar trebui să îi ajute pe luptătorii fragili (precum ''Fălcile lui Malmortius'' sau ''Hidra lacomă''). Aceste obiecte trebuie să fie suficient de puternice pentru a fi achiziționate în detrimentul altor opțiuni pentru această clasă de luptători. Nu în ultimul rând, câteva componente de obiecte primesc niște actualizări pentru a rotunji cifrele.
Dansul Morții
Gheara lui Sterak
Fălcile lui Malmortius
Sabia regelui înfrânt
Satârul negru
Hidra lacomă
Securea vetrelor
Băutor de vrăji
Chimrezervor turbo
Schimbările din patch-ul 12.2 au avut rolul de a aduce ''Chimrezervorul turbo'' în parametri normali pentru campionii axați pe năpustiri (de exemplu, Akali și Irelia) până în momentul în care găseam o soluție mai bună la problemă. Venim cu încă o serie de ajustări pentru mecanicile de cumulare, astfel încât obiectul să ofere mai multă rezistență și mai puțină mobilitate (aceste schimbări se aplică și pentru capodopera lui Ornn, ''Hexperiment turbo-încărcat'').
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- actualizatPorți hextech: acum campionii nu se mai teleportează instantaneu la poarta hextech de destinație, ci se deplasează (atât vizual, cât și mecanic) de-a lungul traiectoriei porților hextech. Drept urmare, efectele active ale campionilor (de exemplu, cel din abilitatea lui Kennen de pe R, ''Vortex tăios'') vor persista de-a lungul traiectoriei urmate de campionul în cauză.
- Am eliminat un bug din cauza căruia cel de-al patrulea atac din abilitatea lui Kled de pe W, ''Apucături violente'', nu provoca daunele bonus dacă abilitatea era învățată pe durata unui atac de bază.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectul ''Uraganului lui Runaan'' nu se declanșa în mod corect cu abilitatea lui Ezreal de pe Q, ''Lovitură mistică'', după o anumită rază.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Samira primea un cumul suplimentar de ''Stil'' atunci când executa un campion inamic cu ''Recuperatorul''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia iconița pentru ''fermecare'' nu apărea pe barele de buff-uri/debuff-uri.
- Am eliminat un bug din cauza căruia bara de ''curaj'' a lui Kled afișa valori incorecte după ce Skaarl fugea.
- Am eliminat un bug din cauza căruia barele de resurse (de energie sau de furie, de exemplu) se blocau la modificarea modurilor de afișare în fereastră.
- Acum Varus are din nou efecte vizuale de anulare pentru abilitatea de pe Q, ''Săgeata sfredelitoare'' (toate skin-urile).
- Am eliminat un bug din cauza căruia pumnalele lui Talon dispăreau timp de un cadru în timpul animației abilității sale de pe R, ''Asalt din umbră''.
- Replicile de bază ale lui Darius și Amumu au fost remasterizate pentru a îmbunătăți claritatea.
- Acum efectele sonore ale lui Skarner mașinărie de război sunt redate corect în următoarele situații: când însemnează un minion cu ''Veninul de cristal'' prin folosirea abilității de pe E, ''Fractură'', și când primește o ''Încărcătură de cristal'' la declanșarea ''Veninului de cristal''.
- Am anulat modificarea pentru rata de reîmprospătare a indicatorului cadrelor pe secundă din joc, astfel încât acesta să afișeze o valoare cât mai exactă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau alege mai multe roluri în lobby-urile din Riftul Invocatorului cu 5 jucători.
- Dacă jucătorul apăsa tasta ESC, selectorul de rol din lobby-uri nu se închidea; am rezolvat problema.
Actualizări vizuale
Vel'Koz
După aceste actualizări, efectele vizuale ale lui Vel'Koz vor semăna mai mult cu estetica Vidului, iar indicatorii zonei de coliziune vor fi mai preciși.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: