Notele patch-ului 12.4

Progresul are un preț. Croiește-ți calea către vârf cu Renata Glasc în patch-ul 12.4!

Patch-urile sunt ca o cutie cu bomboane. Nu știi niciodată ce primești, decât dacă citești notele patch-ului. (Și apropo de surprize, avem un nou autor printre noi!)

În acest patch, baroana chimică Renata Glasc preia conducerea asupra Riftului. V-am mai pregătit câteva buff-uri pentru Kalista, Lucian și Xayah, care vor aduce un suflu nou pentru gama actuală de campioni ADC, plus alte ajustări de echilibrare. Din cauza amplificatorilor, situația e cam tensionată pe culoarul de sus, așa că am pregătit câteva schimbări pentru obiectele de suport care oferă aur pentru a rezolva problema. Nu în ultimul rând, cu ocazia acestui patch introducem o nouă serie de skin-uri – lama fulgerătoare! Sper că nu suferiți cu inima, chiar sunt uimitoare!

Pe de altă parte, Renata Glasc, Silco și mulți alții intră în universul TFT cu ocazia actualizării de la mijlocul setului, Nopți de neon. Aici puteți găsi mai multe informații despre actualizare!
Jina ''ahrisoo'' Yoon Lilu ''Riru'' Cabreros Paul ''RiotAether'' Perscheid

Actualizări între patch-uri

22.02.2022 – Ajustări pentru Renata

Renata

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE ARMURĂ 4 3,5
ARMURĂ LA NIVELUL 18 97 88,5

Pasivă – Avantaj

DAUNE ÎMPOTRIVA ȚINTEI ÎNSEMNATE 1% - 5,25% (la nivelurile 1-18) (+1% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei 1% - 3,5% (la nivelurile 1-11) (+1% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei

W – Ajutor social

TIMP DE REACTIVARE 28/26/24/22/20 secunde 28/27/26/25/24 secunde
VIAȚĂ LA ÎNVIERE 35% 20%

17.02.2022 – Eliminări de bug-uri pentru Draven și Rek'Sai

Draven

NU SCĂPA SECURILEAm eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Draven de pe R, ''Răzbunarea călăului'', nu mai putea fi folosită dacă securile erau distruse cu anumite abilități (de exemplu, cu abilitatea lui Yasuo de pe W, ''Zid de vânt'', sau cu abilitatea lui Braum de pe E, ''Indestructibil''.

Rek'Sai

REGINA UCIGAȘĂAm eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Rek'Sai de pe Q, ''Mânia reginei'', nu reducea timpul de pregătire pentru atacurile ei de bază îmbunătățite.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Amiralul Glasc, Qiyana, lamă fulgerătoare, Shen, lamă fulgerătoare, Kassadin, lamă fulgerătoare, Ekko Lumiflacără și Xayah, phoenix curajos (ediția ''Prestigiu'') vor fi disponibile începând cu 17 februarie 2022.

Campioni

nouRenata Glasc

Baroana chimică

Croiește-ți calea către vârf cu Renata Glasc începând cu 17 februarie!

Aatrox

Cresc daunele bonus pentru loviturile reușite cu tăișul ''Sabiei darkin'' (Q).

Încă analizăm impactul schimbărilor suferite de obiectele luptătorilor, dar un lucru e clar: Aatrox a tras bățul cel mai scurt. Acest buff ar trebui să-l ajute să-și revină.

Q – Tăișul darkin

DAUNE CU TĂIȘUL 150% 160%

Amumu

Abilitatea de pe E reduce mai multe daune de bază.

După nerf-urile din ultimul patch, mumia noastră s-a întristat un pic cam tare. Acum că reducerea daunelor din pasiva lui E este limitată, putem mări puterea abilității prin creșterea valorilor de bază ale acesteia.

E – Furie

REDUCERE DAUNE FIZICE 2/4/6/8/10 (+3% armură bonus) (+3% rezistență la magie bonus) 5/7/9/11/13 (+3% armură bonus) (+3% rezistență la magie bonus)

Ashe

Crește viteza săgeții lansate cu R.

Ashe nu mai face parte din jocul meta de ceva vreme încoace, așa că profităm de ocazie ca să-i dăm arcașei ghețurilor un pic mai multă utilitate cu ajutorul supremei sale globale.

R – Săgeata fermecată de cristal

VITEZĂ PROIECTIL 1600 1500 (+200 pentru fiecare secundă petrecută în zbor), până la maximum 2100

Blitzcrank

Scade regenerarea de bază a vieții.

Micșorăm puterea nativă de supraviețuire a robotului, astfel încât să fie un pic mai precaut pe culoar.

Atribute de bază

REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII 8,5 7,5

Dr. Mundo

Primește mai puține daune din atac per nivel. Timpul de reactivare al lui R nu mai scade în funcție de nivelul abilității.

Dr. Mundo face prăpăd pe culoarul de sus. Îi micșorăm puterea ofensivă de bază, astfel încât să-și folosească mai bine trusa medicală pentru a-și seda pacienții.

Atribute de bază

DAUNE DIN ATAC PER NIVEL 4,2 3,5
DAUNE DIN ATAC 61-132,4 (la nivelurile 1-18) 61-120,5 (la nivelurile 1-18)

R – Doză maximă

TIMP DE REACTIVARE 110/100/90 secunde 110 secunde la toate nivelurile

Illaoi

Crește viteza de atac de bază. Crește raportul daunelor din W.

Illaoi încă nu s-a adaptat la acest sezon, iar schimbările suferite de obiectele luptătorilor n-au ajutat-o deloc. Deoarece poate deja să atingă un nivel foarte mare de putere, îi mărim atributele de bază ca s-o ajutăm să dezlănțuie krakenul.

Atribute de bază

VITEZĂ DE ATAC 0,571 0,625

W – O lecție dură

DAUNE FIZICE BONUS 3/3.5/4/4.5/5% (+2% per 100 daune din atac) din viața maximă a țintei 3/3,5/4/4,5/5% (+4% per 100 daune din atac) din viața maximă a țintei

Eliminări de bug-uri

  • Dacă Illaoi murea imediat după ce smulgea spiritul unui inamic cu abilitatea de pe E, ''Testul spiritului'', tentaculele din apropiere nu atacau spiritul; am rezolvat problema.

Kalista

Are mai multă armură de bază.

Lancea răzbunării n-a mai speriat pe nimeni în ultima vreme. Acest buff o să-i permită să adopte un stil mai agresiv de joc la începutul meciului și o s-o ajute să supraviețuiască mai ușor pe culoar.

Atribute de bază

ARMURĂ 21 24

Lucian

Scade costul de mană al lui Q.

Santinela Luminii a stat într-un con de umbră în acest sezon; drept urmare, îl ajutăm pe Lucian să-și folosească abilitățile într-un mod mai agresiv înainte de achiziționarea ''Hoțului de esență''.

Q – Rază de lumină

COST DE MANĂ 50/60/70/80/90 48/56/64/72/80

Nami

Daunele de bază la impact din E revin la valorile anterioare.

În ultimul patch am picurat un mic nerf pentru abilitatea lui Nami de pe E atunci când i-am ajustat pasiva, astfel încât puterea ei să rămână la nivelul mării. Puterea ei s-a scufundat un pic, așa că pescuim schimbarea și-o aducem înapoi pe mal.

E – Binecuvântarea Alesei Mării

DAUNE LA IMPACT (PER LOVITURĂ) 20/35/50/65/80 (+20% puterea abilităților) 25/40/55/70/85 (+20% puterea abilităților)

Neeko

Am micșorat zona de impact. Cresc daunele de bază din înfloririle suplimentare din Q. Scade timpul de reactivare pentru W.

De ceva vreme încoace, procentajul victoriilor obținute de cameleonul nostru jucăuș este destul de mic, așa că trebuie să-l ajutăm cumva. Îi micșorăm zona de impact (care era un pic cam mare) pentru a o aduce pe Neeko la același nivel cu al campionilor asemănători și o ajutăm să-și folosească mai des trucurile. Acum că mugurii ei provoacă mai multe daune, va putea să ucidă mai ușor valurile de minioni, astfel încât să poată ajunge și pe alte culoare cu ajutorul camuflajului; în plus, după aceste schimbări, combinațiile vrăjilor sale vor putea înflori cu adevărat.

Atribute de bază

RAZĂ DE COLIZIUNE (ZONĂ DE IMPACT) 80 65

Q – Înmugurire

DAUNE DIN ÎNFLORIRI SUPLIMENTARE 40/60/80/100/120 (+20% puterea abilităților) 40/65/90/115/140 (+20% puterea abilităților)

W – Dedublare

TIMP DE REACTIVARE 20/19/18/17/16 secunde 16/15/14/13/12 secunde

Modificări calitative

  • SHO'MA LUI NEEKOAcum, pe HUD-ul central al lui Neeko (iconițele de buff de deasupra abilităților) sunt afișate întotdeauna buff-urile personale și nu cele ale aliatului în care s-a deghizat cu pasiva, ''Farmec înnăscut''. Inamicii care dau clic pe Neeko vor vedea buff-urile aliatului în care s-a deghizat aceasta în interfața țintei din partea de sus a ecranului.

Nunu și Willump

Mai puțină viață per nivel. Scad daunele de bază din Q; scade vindecarea din partea campionilor.

Ușor, ușor, Nunu a început să devină prea puternic la toate nivelurile de joc, dar ultimul patch chiar că a spart gheața. Drept urmare, îi aducem pe el și pe William Willump la un nivel mai rezonabil – le reducem rezistența generală, dar nu le afectăm capacitatea de a ucide taberele din junglă și de a face bulgări.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 82 76
VIAȚĂ LA NIVELUL 18 1934 1832

Q – Hap

VINDECARE DIN PARTEA CAMPIONILOR 60/88/116/144/172 (+72% puterea abilităților) (+8% viață bonus) 45/66/87/108/129 (+54% puterea abilităților) (+6% viață bonus)

Qiyana

Scade raportul AD al pasivei.

Împărăteasa continuă să fie un pic prea puternică la nivelurile mai ridicate de joc, așa că-i reducem raportul AD al pasivei pentru a-i limita capacitatea de a ucide minioni și potențialul de a-și mări puterea în avalanșă.

Pasivă – Privilegiu regal

DAUNE FIZICE SUPLIMENTARE 15-83 (la nivelurile 1-18) (+55% daune bonus din atac) (+30% puterea abilităților) 15-83 (la nivelurile 1-18) (+45% daune bonus din atac) (+30% puterea abilităților)

Rumble

Are mai multă armură de bază.

Rumble e slab pe toate rolurile, dar mai ales pe culoarul de sus. Îi dăm un buff pentru a-l aduce la același nivel cu ceilalți campioni melee.

Atribute de bază

ARMURĂ DE BAZĂ 31 36

Sett

Primește mai multă viață per nivel.

După lansarea ultimului patch, procentajul victoriilor obținute de bătăușul numărul 2 din Rift (după noul autor al notelor patch-ului) a scăzut un pic mai mult decât al celorlalți luptători, așa că-i oferim un buff minor.

Atribute de bază

INDICE CREȘTERE VIAȚĂ 93 100
VIAȚĂ LA NIVELUL 18 2181 2300

Veigar

Are mai puțină armură de bază; primește mai multă armură per nivel. Crește timpul de reactivare al lui E la nivelurile mici.

În ciuda staturii, Veigar s-a ridicat deasupra competiției, mai ales pe culoarul de jos; drept urmare, îl echilibrăm în așa fel încât puterea lui să scadă pe acest culoar mai mult decât pe mijloc.

Atribute de bază

ARMURĂ DE BAZĂ 23 21
INDICE CREȘTERE ARMURĂ 3,75 4,0
ARMURĂ LA NIVELUL 18 86,75 89

E – Orizontul evenimentelor

TIMP DE REACTIVARE 18/16,5/15/13,5/12 secunde 20/18/16/14/12 secunde

Eliminări de bug-uri

  • Acum căsuța de informații a abilității de pe Q, ''Undă malefică'', menționează în mod corect faptul că ultima lovitură dată campionilor inamici oferă 1 cumul de ''Rău fenomenal'', nu 3.

Xayah

Abilitatea de pe E amplifică mai mult daunele în funcție de șansele de lovitură critică.

Deși suntem mulțumiți că Xayah are mai multe opțiuni disponibile pentru build-uri axate pe letalitate, acestea le eclipsează pe cele axate pe lovituri critice. Gameplay-ul rebelei e mai sănătos și se potrivește mai bine cu identitatea ei atunci când își mărește măcar un pic viteza de atac; drept urmare, abilitatea de pe E, ''Chemarea tăișurilor'', va provoca de acum mai multe daune în funcție de șansele ei de lovitură critică.

E – Chemarea tăișurilor

MULTIPLICATOR DAUNE PER ȘANSE DE LOVITURĂ CRITICĂ Provoacă cu 0,5% 0,75% mai multe daune per 1% șanse de lovitură critică

Zeri

Atacurile de bază neîncărcate provoacă mai puține daune de bază; scade raportul AP; crește amplificarea daunelor împotriva inamicilor cu viață puțină. Procentajul încetinirii din atacurile de bază încărcate scade la nivelurile mici, dar crește la cele mari; scade durata încetinirii. Scad daunele de bază din Q, dar acum acestea se multiplică la loviturile critice; crește raportul vitezei de atac în exces transformate în daune din atac. Scade încetinirea din W la nivelurile mici; crește timpul de reactivare la nivelurile mici, dar acum scade în funcție de nivel. Scade timpul de reactivare pentru E. Bonusul la viteza de atac din R nu se mai mărește în funcție de nivel.

Zeri scânteiază în continuare un pic prea puternic, așa că-i micșorăm voltajul general în așa fel încât puterea build-urilor ei de luptător să scadă mai mult decât a celor axate pe lovituri critice.

ATAC DE BAZĂ NEÎNCĂRCAT

DAUNE MAGICE 15-40 (la nivelurile 1-18) (+4% puterea abilităților) 10-25 (la nivelurile 1-18) (+3% puterea abilităților)
CREȘTERE DAUNE 300% 500% împotriva inamicilor cu mai puțin de 35% viață

ATAC DE BAZĂ ÎNCĂRCAT

ÎNCETINIRE 20/25/30/35/40% 14/23/32/41/50% (în funcție de nivelul abilității de pe Q)
DURATĂ ÎNCETINIRE 1,5 secunde 1 secundă

Q – Foc rapid

DAUNE 10/15/20/25/30 (+110% daune din atac) 9/13/17/21/25 (+110% daune din atac)
actualizatUN FOC ȘI MAI RAPID Acum loviturile critice ale ''Atacului rapid'' multiplică și daunele de bază ale abilității (suplimentar față de raportul AD)
RAPORT VITEZĂ DE ATAC ÎN EXCES CONVERTITĂ ÎN DAUNE DIN ATAC 50% 60%

W – Laser ultrașoc

ÎNCETINIRE 50/55/60/65/70% 30/40/50/60/70%
TIMP DE REACTIVARE 10 secunde la toate nivelurile 13/12/11/10/9 secunde

E – Explozie de scântei

TIMP DE REACTIVARE 23/21,5/20/19,5/17 secunde 23/22/21/20/19 secunde
REDUCERE TIMP DE REACTIVARE 1,5 secunde 1 secundă per campion lovit cu atacuri de bază sau abilități încărcate

R – Lovitură electrică

VITEZĂ DE ATAC BONUS 30/35/40% 30% la toate nivelurile

Eliminări de bug-uri

  • Loviturile critice ale abilității de pe Q, ''Foc rapid'', nu mai declanșează pasiva ''Tăișurilor din Navori'' pentru a reduce timpul de reactivare al abilității de pe Q, ''Foc rapid''.
  • Acum abilitatea de pe Q, ''Foc rapid'', este considerată un atac de bază de către ''Lacrima zeiței'' și nu mai oferă cumuluri la folosire; atacul de bază lansat de Zeri cu clic dreapta continuă să fie considerat o vrajă și declanșează cumulurile pentru ''Lacrima zeiței''.

Obiecte

nouPing-uri pentru obiectele aliaților!

Acum puteți da clic pe iconița unui obiect al aliaților din tabela de marcaj (tasta ''TAB'') pentru a afișa timpii de reactivare și cumulurile acestuia! Iconițele obiectelor din tabela de marcaj au acum și efecte vizuale care le indică starea, similare cu cele pentru vrăjile de invocator.

Colier de întinerire

Recent, jucătorii au descoperit că trei ''Coliere de întinerire'' cumpărate la începutul jocului constituie o strategie eficientă. Totuși, aceasta le oferă campionilor care sunt slabi la începutul jocului un pic prea multă rezistență fără suficiente compromisuri la mijlocul jocului. Drept urmare, ajustăm obiectul astfel încât să fie mai riscant de folosit; dacă jucătorii vor întâmpina probleme cu supraviețuirea (în special pe culoarele solo), vom lua în considerare modificarea obiectelor din seria ''Doran''.
COST TOTAL 150 aur 300 aur
REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII +50% +100%
RAPORT VÂNZARE 70% (preț de vânzare: 105 aur) 40% (preț de vânzare: 120 aur)

Brățară de cristal

COST TOTAL 650 aur 800 aur
REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII +50% +100%

Legământul cavalerului

COST DE COMBINARE 700 aur 400 aur (costul total rămâne neschimbat)
REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII +150% +200%

Armura lui Warmog

COST DE COMBINARE 650 aur 500 aur (costul total rămâne neschimbat)

Sisteme

Obiecte de suport care oferă aur

''Sabia hoțului de vrăji'', ''Vestigiu'', ''Armură de oțel'' și ''Secera fantomatică''

În ultima vreme, pe culoarele solo au apărut din ce în ce mai mulți amplificatori de suport, care folosesc obiecte de suport care oferă aur pentru a aduna aur în mod pasiv în timp ce cutreieră harta (în loc să stea pe culoarul lor). Deși apreciem creativitatea din League of Legends, suntem de părere că această strategie exagerează cu mobilitatea de la începutul jocului. În plus, adversarii lor de culoar nu au posibilitatea de a-și folosi punctele forte de la începutul jocului pentru a obține avantaje de-a lungul fazei pe culoare (o componentă esențială a fiecărui meci).
Aceste probleme necesită o soluție robustă, la care încă lucrăm. Între timp, ajustăm câteva sisteme pentru a reduce la minimum efectele asupra celorlalte zone ale jocului. Mai exact, recompensele pentru obiective și pentru avantajul de CS încă nu iau în considerare strategiile neconvenționale de a aduna aur, iar starea jocului poate avea de suferit din acest motiv. În plus, creștem penalizarea pentru farmarea minionilor pentru obiectele de suport care oferă aur în primele 5 minute de joc, astfel încât campionii de pe culoare să nu poată farma în mod normal și apoi să-și ia recompensele și să plece după activarea cronometrului.
RECOMPENSELE ÎN AUR Recompensele în aur (adică recompensele pentru avantajul de CS) se calculează acum în funcție de numărul obiectelor de suport care oferă aur din fiecare echipă (înainte, sistemul calcula implicit că fiecare echipă are un singur obiect de acest tip).
RECOMPENSELE PENTRU OBIECTIVE Acum avantajul în aur al inamicului are șanse semnificativ mai mici de a activa recompensele pentru obiective în cazul în care echipa voastră are două sau mai multe obiecte de suport care oferă aur.
TRIBUT/PRADĂ DE RĂZBOI (PASIVĂ) – PENALIZARE AUR MINIONI Primești mai puțin aur din uciderile excesive (4 minioni pe minut) (2 minioni pe minut până în minutul 5; 4 minioni pe minut după minutul 5) de minioni. Mai mult, acum penalizarea în aur este mai mare în primele 5 minute de joc. (Toate celelalte rămân neschimbate.)

Recompense pentru obiective

În afară de schimbările de mai sus, de acum timpii de dezactivare pentru recompensele obiectivelor vor fi mai scurți, astfel încât să împiedicăm apariția unor cazuri extreme. La sfârșitul perioadei de acordare a unei recompense pentru obiective, echipa pierzătoare ar trebui să fie în continuare în dezavantaj; totuși, din cauza intervalului prelungit, existau unele cazuri când echipa aflată în dezavantaj putea să preia conducerea după ce obținea mai multe recompense la rând.
INTERVAL PENTRU RECOMPENSE 15 secunde 5 secunde după expirarea recompenselor pentru obiective

ARAM

Buff-uri campioni

Camille +5% daune provocate, -5% daune suferite +5% daune provocate, -5% daune suferite, +20 putere scuturi
Darius -5% daune suferite -5% daune suferite, +20% vindecare
Garen -5% daune suferite
Hecarim +10% daune provocate, -10% daune suferite +10% daune provocate, -10% daune suferite, +20% vindecare
Jarvan IV -5% daune suferite +5% daune provocate, -5% daune suferite
Lee Sin +8% daune provocate, -10% daune suferite +10% daune provocate, -10% daune suferite, +20% vindecare, +20% putere scuturi
Nocturne +10% daune provocate, -10% daune suferite +10% daune provocate, -10% daune suferite, +20% vindecare
Olaf -5% daune suferite +5% daune provocate, -5% daune suferite, +20% vindecare
Rek'Sai +10% daune provocate, -15% daune suferite +10% daune provocate, -15% daune suferite, +20% vindecare
Riven +5% daune provocate, -5% daune suferite, +20% putere scuturi +5% daune provocate, -8% daune suferite, +20% putere scuturi
Ryze +8% daune provocate, -10% daune suferite +10% daune provocate, -10% daune suferite
Talon +5% daune provocate, -8% daune suferite +10% daune provocate, -8% daune suferite
Zeri -5% daune suferite

Nerf-uri campioni

Alistar -5% daune provocate, +5% daune suferite, -10% vindecare -5% daune provocate, +10% daune suferite, -20% vindecare
Ashe -15% daune provocate, +5% daune suferite -15% daune provocate, +10% daune suferite
Lillia -5% daune provocate
Maokai -15% daune provocate, +10% daune suferite, -20% vindecare -15% daune provocate, +10% daune suferite, -40% vindecare
Miss Fortune -8% daune provocate, +8% daune suferite -10% daune provocate, +10% daune suferite
Seraphine -15% daune provocate, +15% daune suferite, -20% vindecare, -20% putere scuturi -15% daune provocate, +15% daune suferite, -40% vindecare, -40% putere scuturi
Sona -15% daune provocate, +15% daune suferite, -20% vindecare, -20% putere scuturi -15% daune provocate, +15% daune suferite, -40% vindecare, -40% putere scuturi
Tahm Kench +5% daune provocate, -10% daune suferite +0% daune provocate, -5% daune suferite
Vel'Koz -5% daune provocate -5% daune provocate, +5% daune suferite
Ziggs -20% daune provocate, +18% daune suferite -20% daune provocate, +20% daune suferite

Cupa Ioniei

Începe sezonul Clash 2022! Formarea echipelor pentru primul weekend Clash cu tema Ioniei începe pe 14 februarie, iar turneele se vor desfășura pe 19 și 20 februarie. Formarea echipelor pentru al doilea weekend va începe pe 1 martie (în timpul patch-ului 12.5), iar turneele vor avea loc pe 5 și 6 martie.

Refacerea conținutului mitic

Peste câteva patch-uri vom începe să refacem conținutul mistic! Acest patch (12.4) este ultimul în care veți mai putea obține skin-uri originale în ediție ''Prestigiu'' din seria 2018 și 2019 ca recompense sau ca reîncărcări (jucătorii care dețin skin-urile originale vor primi gratis versiuni speciale ale acestora în timpul refacerii conținutului mitic!).

Sisteme legate de comportament

  • actualizatDetectarea jucătorilor care se lasă uciși intenționat: luna trecută am lansat cu succes un nou sistem de detectare a jucătorilor care se lasă uciși intenționat! Cu ocazia acestui patch, am mărit precizia sistemului pentru a îmbunătăți experiența jucătorilor.

Personalizare

  • actualizatIconițe de invocator: de acum puteți sorta și căuta iconițele de invocator din ecranul de selectare a acestora! Acum iconițele de invocator au căsuțe de informații, care sunt afișate în momentul în care jucătorul plasează cursorul deasupra acestora.
  • actualizatChenare pentru iconița cu nivelul invocatorului: acum puteți selecta orice chenar disponibil pentru iconița cu nivelul invocatorului, nu doar pe cel de cel mai înalt nivel (chenarul selectat încă nu apare în ecranul de încărcare).

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii puteau folosi unele vrăji de invocator în timp ce se deplasau prin porțile hextech (inclusiv ''Nimicirea'').
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Ahri putea să obțină esență cu pasiva, ''Furt de esență'', de la clonele campionilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Janna își amplifica vindecările și puterea scuturilor în mod incorect cu pasiva abilității de pe E, ''Ochiul furtunii'', în momentul în care încetinea sau arunca în sus campionii inamici, deși nu învățase abilitatea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilul abilității Sennei de pe R, ''Umbra zorilor'', își schimba direcția dacă jucătorul folosea abilitatea în timp ce ținea cursorul deasupra iconiței de campion a Sennei din centrul HUD-ului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorul suferea uneori o parte din daunele stocate cu efectul ''Ignoră durerea'' din ''Dansul morții'', chiar și după declanșarea efectul ''Sfidare'' prin doborârea unui campion.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Fecioara din negură invocată de Yorick se bloca în structuri atunci când se deplasa pe lângă ele. Acum Fecioara beneficiază de efectul ''Fantomă'' și poate trece prin structuri și unități ca o adevărată fantomă.
  • Am rezolvat problemele cu căsuțele de informații și indicatorii de evoluție pentru Arma vie din pasiva Kai'Sei, ''A doua piele''; acum acestea iau în considerare în mod corect bonusul la daunele din atac și la viteza de atac.
  • Dacă Zed își folosea abilitatea de pe W, ''Umbra vie'', apoi o refolosea în timp ce proiectilul din abilitatea de pe Q, ''Steaua ninja'', era în zbor, ambele stele erau lansate din noua poziție a lui Zed (în loc să fie lansate din fiecare poziție); am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Gangplank primea un cumul pentru ''Lacrima zeiței'' atunci când folosea abilitatea de pe E, ''Butoi de pulbere''.
  • Dacă Tahm Kench îi aplica unui campion inamic trei cumuluri de pasivă, ''Gust dobândit'', putea uneori să-l înghită cu abilitatea de pe R, ''Devorare'', după expirarea cumulurilor atunci când folosea anumite active ale obiectelor; am rezolvat problema.
  • Acum iconița abilității lui Zoe de pe W, ''Furt de vrăji'', afișează valoarea corectă a daunelor pentru ''Nimicirile'' furate.
  • Am eliminat un bug vizual din cauza căruia bara abilităților lui Aphelios nu era animată în mod corect la activarea abilității de pe W, ''Fază''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii primeau o notificare incorectă dacă încercau să schimbe lobby-ul cât timp se aflau pe lista de așteptare.
  • Am restabilit efectul sonor redat în momentul creării unui lobby.
  • Am îmbunătățit claritatea efectului sonor redat pentru inamicii cu viață puțină (sub pragul de execuție al supremei) pentru abilitatea lui Pyke PsyOps de pe W, ''Marea spiritelor''.
  • PROIECT: Jinx are din nou efecte sonore pentru loviturile critice.
  • Acum abilitatea lui Ahri de pe E, ''Seducție'', are din nou efecte vizuale pentru debuff-ul aplicat inamicilor loviți.
  • Am rezolvat problemele cu căsuțele de informații ale ''Teleportării'' și ''Teleportării dezlănțuite'' (acum timpul lor de reactivare este afișat corect).
  • Am corectat informațiile afișate în căsuța de informații a buff-ului Sufletului dragonului.
  • Acum căsuțele de informații pentru ''Garda de piatră a pazei'' și ''Garda de piatră a vigilenței'' afișează numărul corect de gărzi plasate.
  • Acum ''Nimicirea'' are din nou căsuțe de informații în selecția campionilor și în Colecții.

Skin-uri și Chroma viitoare