Notele patch-ului 12.7
E aici și e plin de surprize: e patch-ul 12.7!
De data asta veți observa că unele dintre modificări sunt legate în mod direct de scena profesionistă. Motivul? Mai e puțin și începe turneul MSI, care se va juca pe patch-ul 12.8! Vrem să modificăm puțin jocul meta pentru a diversifica alegerile în patch-urile 12.7 și 12.8; pe de altă parte, vom introduce schimbările mai interesante în patch-ul 12.7, astfel încât să avem timp să facem eventuale modificări în patch-ul 12.8.
În această ediție a notelor de patch, venim cu buff-uri pentru campionii prea slabi (ca Pantheon și Wukong) și cu nerf-uri pentru obiectele puternice (''Forța vijeliei'' și ''Apropierea iernii'') și lansăm o serie incredibilă de skin-uri: Arcana!
În afară de MSI, în curând va avea loc un alt turneu. Aici puteți citi notele patch-ului pentru TFT, ce conține toate detaliile despre patch-ul pe care se vor juca Mondialele!
Actualizări între patch-uri
18.04.2022 – Bug eliminat pentru Rek'Sai
Rek'Sai
14.04.2022 – Ajustări pentru Zeri
Zeri
Atribute de bază
Q – Foc rapid
W – Laser ultrașoc
E – Explozie de scântei
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Gangplank
Cresc daunele de bază din ardere ale pasivei la nivelurile mari. Scade costul de mană pentru W.
Gangplank întâmpină dificultăți la toate nivelurile de îndemânare. Are deja suficient praf de pușcă în butoaie și în abilitatea de pe Q, așa că venim cu un buff pentru partea mai puțin explozivă și mai portocalie din setul lui de abilități.
Pasivă – Proba focului
W – Vindecare de scorbut
Gwen
Crește rambursarea timpului de reactivare din E. Scade timpul de reactivare al lui R la nivelurile mici.
După ultimele nerf-uri, Gwen atârnă de un fir de ață; drept urmare, o coasem la loc cu niște buff-uri pentru timpii de reactivare, care ar trebui s-o ajute să se descurce mai bine la toate nivelurile de îndemânare. Nu credem că aceste schimbări îi vor rezolva toate problemele, dar ținând cont de cât de tare a dominat scena profesionistă, trebuie să acționăm cu mare grijă.
E – Salt și lovituri
R – Croitorie
Jayce
Are mai puțină viață de bază, dar primește mai multă viață per nivel; i-am ajustat armura.
Și Jayce a fost o alegere populară pe scena profesionistă. Îi micșorăm puterea de pe culoar prin reducerea rezistenței la începutul jocului, dar îi mărim indicii creșterii vieții și armurii pentru a-l ajuta spre finalul meciului.
Atribute de bază
Kalista
Are mai multă mană și viteză de mișcare și primește mai multă viteză de atac per nivel.
Kalista nu prea și-a făcut simțită prezența pe scena profesionistă în acest sezon și e slabă la toate nivelurile de joc. Îi mărim o parte din atributele de bază ca s-o ajutăm în special în meciurile obișnuite. Păzea la lăncile spectrale!
Atribute de bază
Karthus
Cresc daunele din Q împotriva monștrilor.
Deși rapsodul morții continuă să fie puternic pe culoarul de jos, și-a cam pierdut vocea în junglă. Îi mărim puterea de a ucide monștri pentru a-l aduce înapoi din morți.
Q – Devastare
Lee Sin
Scad daunele de bază din atac. Scad daunele de bază din Q.
Încercăm să micșorăm viteza cu care Lee Sin poate ucide monștrii și puterea pe care o are la începutul jocului, astfel încât să-i diminuăm impactul de pe scena profesionistă. Nu umblăm la timpii de reactivare, ci la daunele lui de bază, deoarece vrem să ne asigurăm că ritmul pasivei nu se schimbă.
Atribute de bază
Q – Undă sonică / Lovitură rezonantă
Lillia
Crește vindecarea din pasivă când Lillia le provoacă daune campionilor. Cresc daunele de bază din W.
Mărim rezistența Lilliei în funcție de nivel pentru build-urile axate pe puterea abilităților și capacitatea ei de a ucide taberele din junglă. După aceste buff-uri, va provoca mai multe daune cu abilitatea de pe W. Iii!
Pasivă – Crenguța cu vise
W – Ai grijă! Iii!
Neeko
Cresc daunele de bază și bonusul la viteza de mișcare din pasiva lui W.
Deși se descurcă bine în lista de așteptare solo, Neeko s-a ascuns de scena profesionistă. Build-ul ei axat pe daune la impact a fost popular în jocurile meta anterioare, așa că îi mărim puterea ca s-o facem să iasă din ascunzătoare!
W – Dedublare
Pantheon
Scade regenerarea de bază a vieții. Crește raza și scade lățimea atacului din Q (la apăsare). Auto-încetinirea din E nu se mai aplică când se deplasează în spate. Acum aterizează mai repede cu R.
Pantheon n-a dovedit că este un spartan adevărat, așa că-i ascuțim lancea ca să semene mai mult cu războinicul suprem al tribului Rakkor. Jucătorii care știu să joace cu Pantheon ar trebui să poată acum să-și demonstreze mai bine puterea cu ajutorul unei supreme mai rapide, unor scuturi mai ușor de manevrat și unor unelte mai bune pentru schimburi.
Atribute de bază
Q – Lancea cometei
E – Asaltul scutului
R – Salt ceresc
Rengar
Scad daunele bonus din Q împotriva structurilor. Cresc daunele bonus din W împotriva monștrilor.
După ultimele schimbări, Rengar a ajuns cel mai mare inamic almobilieruluistructurilor. Acesta e un punct forte al setului său de abilități și ne dorim să îl păstrăm; pe de altă parte, reușește să doboare turnurile un pic prea repede, așa că scădem daunele pe care le provoacă împotriva lor cu abilitatea de pe Q. În plus, mărim daunele pe care le provoacă împotriva monștrilor pentru a compensa o parte din viteza cu care îi poate ucide, pierdută după schimbările suferite de Q împotriva plantelor în ultimul patch.
Q – Sălbăticie
W – Răcnet de luptă
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia Rengar nu primea un cumul de ''ferocitate'' de la Gromp.
Ryze
Crește raportul AP pentru daunele din Q; scade raportul manei bonus.
Build-urile de tanc ale lui Ryze îl transformă într-un campion de split push rezistent și puternic, deoarece poate să adune viață multă și să provoace tot atâtea daune cât un carry; din aceste motive, s-a dovedit un campion letal pe scena profesionistă. Nerf-urile din actualizarea patch-ului 12.5 n-au reușit să-i șlefuiască identitatea de hipercarry, așa că-i modificăm creșterea manei pentru a-l încuraja să cumpere mai multe obiecte pentru puterea abilităților înainte de cele pentru viață, ca ''Apropierea iernii'' (și acest obiect primește un nerf în patch-ul de față).
Q – Supraîncărcare
Wukong
Scade timpul de reactivare pentru Q. Timpul de reactivare al lui W scade la nivelurile mari; acum se poate năpusti și prin teren cu abilitatea. Cresc daunele împotriva monștrilor și raportul AP pentru E.
Wukong nu prea și-a făcut simțită prezența pe scena profesionistă, deși în teorie e un adversar potrivit pentru campionii din jocul meta actual (cum sunt Jayce și Graves). Îl ajutăm să-și găsească locul pe culoarul de sus și îl învigorăm în junglă, astfel încât să devină o alegere flexibilă și să-i poată contracara pe inamici.
Q – Explozie zdrobitoare
W – Războinicul șarlatan
E – Atacul norului
Yasuo
Are mai multă viață de bază. Scade timpul de reactivare al lui R la nivelurile mici.
În ciuda istoricului meciurilor mele, Yasuo și Yone sunt relativ slabi (iar nerf-urile la rezistență din patch-ul 12.6 nu i-au ajutat deloc). Nu vrem să le creștem daunele, dar le dăm mai multe ocazii ca să-și demonstreze îndemânarea. Lui Yasuo îi creștem rezistența în lupte pe care o are la începutul jocului și sinergia pe care o are cu coechipierii de-a lungul fazei pe culoare.
Atribute de bază
R – Ultima răsuflare
Yone
Scade timpul de reactivare al lui R la nivelurile mari.
Și Yone va putea să-și folosească mai des suprema, dar în cazul lui, ne axăm pe finalul jocului, momentul în care îi e mai greu să se apropie de ținte (cu excepția cazurilor în care are un avantaj considerabil).
R – Soartă pecetluită
Zeri
Are mai puține daune de bază din atac și armură și primește mai puține daune din atac per nivel; primește mai multă viață per nivel. Scad daunele de bază din Q, dar crește raportul AD al abilității; acum aplică efecte la impact doar o dată per folosire; acum oferă maximum un cumul pentru R și reduce o singură dată timpul de reactivare pentru E per folosire, dar loviturile critice pot oferi încă un cumul și o reducere a timpului de reactivare. Scad daunele de bază din W; cresc rapoartele AD și AP ale abilității. Crește timpul de reactivare pentru E la primele niveluri; timpul de reactivare scade din nou odată cu nivelul. Crește timpul de reactivare pentru R la primele niveluri ale abilității și scade la ultimele.
Zeri s-a dovedit un campion cam injust. În ciuda nerf-urilor din ultimele patch-uri, a continuat să domine scena profesionistă. Această serie de nerf-uri are rolul de a aduce puterea build-ului ei de luptător la același nivel cu al celui axat pe lovituri critice și să mărească predictibilitatea cumulurilor și efectelor la impact. După aceste schimbări, inamicii ei ar trebui să aibă mai mult timp la dispoziție ca s-o prindă din urmă pe Zeri înainte să înceapă să facă ture în jurul lor.
Atribute de bază
Q – Foc rapid
W – Laser ultrașoc
E – Explozie de scântei
R – Lovitură electrică
Obiecte
Mască abisală
În acest sezon, ''Masca abisală'' a fost depășită de ''Forța naturii'' ca opțiune pentru rezistența la magie. Venim cu un buff pentru ''Distrugere'', pasiva ''Măștii abisale'', pentru a o defini ca opțiune pentru tancurile agresive și a-i ajuta pe jucători să-și distrugă inamicii cu rezistență la magie.
Forța vijeliei
De ceva vreme încoace, ''Forța vijeliei'' este obiectul mitic preferat al țintașilor; din cauza ei, campionii hypercarry precum Jinx sau Aphelios au devenit niște alegeri prea sigure în meciurile profesioniste. Mărim timpul de reactivare pentru activa ''Forței vijeliei'', astfel încât adversarii să aibă mai mult timp la dispoziție pentru a-i pedepsi pe țintașii cu creștere progresivă a puterii, înainte ca aceștia să atingă apogeul.
Reînnoirea pietrei lunii
''Reînnoirea pietrei lunii'' a pus într-un con de umbră celelalte obiecte de suport pentru amplificatori. Oferă un pic prea multă rezistență pentru prea puține riscuri, așa că micșorăm bonusurile la vindecări și scuturi pe care le oferă pentru a-i aduce puterea la același nivel cu celelalte obiecte mitice pentru amplificatori.
Halebarda de coșmar
''Halebarda de coșmar'' nu respectă fantezia de a întuneca harta inamicului. Îi oferim câteva buff-uri pentru a o transforma într-o opțiune mai bună pentru campionii de suport axați pe letalitate și pentru asasinii mobili care vor să se furișeze mai ușor.
Apropierea iernii
Deși iarna s-a terminat pentru cei din emisfera nordică, ''Apropierea iernii'' continuă să fie alegerea preferată pentru tancurile axate pe mană și pentru câțiva magi (deși este un obiect axat pe creșterea în timp a puterii). Mărim costul obiectului, astfel încât să nu mai fie așa de atrăgător ca primă achiziție.
Rune
Tonic crono-deformant
''Tonicul crono-deformant'' le oferă utilizatorilor prea multă siguranță contra campionilor care se aruncă în luptă. În combinație cu rezistența generică oferită de ''Poțiunea mistuitoare'', campionii care atacă la distanță pot să rămână mai mereu la adăpost. Pentru a dilua puțin ''Tonicul'', îi eliminăm o parte din siropul special pentru siguranță; de acum, utilizatorii săi vor putea fi pedepsiți mai ușor.
Actualizări vizuale
Leona
Am pregătit câteva actualizări vizuale minore pentru modelul de bază al Leonei și skin-urile ei mai vechi pentru a o moderniza.
Orianna
Am refăcut complet efectele vizuale ale Oriannei, astfel încât să-i îmbunătățim claritatea gameplay-ului și să-i modernizăm modelul de bază și skin-urile mai vechi.
Shaco
Nu în ultimul rând, am refăcut complet și efectele vizuale ale lui Shaco! (Se pune ca și cum i-am fi actualizat povestea?)
ARAM
Buff-uri campioni
Nerf-uri campioni
Ajustări pentru campioni
Refacerea conținutului mitic
Praguri cu stil
După lansarea primei faze din ultimul patch, ne îndreptăm spre faza 2 a refacerii conținutului mitic! În acest patch, introducem un parcurs al recompenselor ce poate fi repetat la infinit pentru cuferele cu stil. Orice cufăr cu stil pe care îl deschideți mărește progresul pentru parcursul recompenselor, indiferent dacă l-ați cumpărat sau dacă l-ați obținut ca recompensă sau cadou. În plus, ținând cont că am ajustat esența mitică aleatorie din cuferele cu stil de la 10 EM la 5 EM, nu vom anula buff-ul din ultimul patch pentru esența mitică (șansele de obținere sunt tot 4,2%).
În plus, venim cu două ajustări pentru sistemul cuferelor cu stil față de planul nostru original. Cu modelul inițial, cuferele cu stil ar fi oferit mai multă esență mitică decât poate susține noul sistem; drept urmare, am căzut de acord să nu mai așteptăm și să implementăm acum schimbările.
În curând vom implementa și a doua parte a fazei 2 – lansarea pragurilor de prezentare!
Startul etapei 2 din sezonul ranked 2022
Clash-ul Piltoverului
Formarea echipelor pentru Cupa Piltoverului va începe pe 11 aprilie, iar turneul va începe pe 16 și 17 aprilie! Formarea echipelor pentru a doua săptămână a Cupei va începe pe 25 aprilie, iar turneul se va desfășura pe 30 aprilie și 1 mai.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Oriannei de pe R, ''Undă de șoc'', pornea de la Orianna chiar dacă tocmai mutase sfera pe un aliat cu abilitatea de pe E, ''Comandă: Protecție''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Kled putea folosi ''Dinamizatorul hexflash'' pentru a-și schimba direcția în timpul abilității de pe R, ''Înainteeee!!!''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia suprema lui Sylas nu revenea la R, ''Jaf'', dacă murea cu suprema lui Vex, R, ''Avântul umbrei'', în timpul resetării timpului de reactivare după uciderea unui inamic.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Tibbers și Daisy se retrăgeau când erau loviți de abilități și efecte care reduc armura sau rezistența la magie.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, abilitatea lui Warwick de pe Q, ''În colții fiarei'', nu mai avea timp de reactivare dacă ucidea o țintă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore erau redate din negura războiului, deși jucătorul nu vedea efectul obiectului/abilitatea campionului care le declanșase.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, replicile lui Aatrox nu erau redate (gata cu liniștea de dinaintea distrugerii).
- Am eliminat un bug din cauza căruia al doilea atac al lui Akshan acorda 2 cumuluri pentru ''Tempo letal''.
- Dacă Tahm Kench folosea abilitatea de pe R, ''Devorare'', pentru a înghiți un campion aliat aflat într-un tufiș, după ce-l scuipa afară, acesta devenea invizibil pentru jucătorii inamici; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorii timpilor de reactivare ai anumitor obiecte (''Izbăvire'', ''Sabia-fantomă a lui Youmuu'' și ''Legământul cavalerului'') nu afișau în mod corect cronometrul timpului de reactivare.
- Căsuța de informații a runei ''Vânător de comori'' afișa o recompensă de 170 aur ca fiind disponibilă, deși jucătorul primise deja recompensa pentru toți campionii inamici; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța de informații a ''Blazonului solarilor de fier'' afișa o valoare incorectă pentru scut.
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii nu puteau cumpăra pachete cu obiecte de început dacă dădeau clic stânga de două ori pe iconița pachetului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii rămâneau blocați în arena creată de Mordekaiser cu abilitatea de pe R, ''Tărâmul morții'', dacă aceasta era folosită pe Tahm Kench în momentul în care scuipa afară un aliat pe care folosise abilitatea de pe R, ''Devorare''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța de informații a abilității lui Lee Sin de pe Q, ''Undă sonică'', afișa valori incorecte pentru daune.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: