Notele patch-ului 12.9
SOSESC NOI PROVOCĂRI! A venit timpul pentru patch-ul 12.9, care sosește împreună cu noul sistem de provocări. Îndepliniți-le pe toate ca să dovediți că sunteți cei mai buni dintre cei mai buni.
Pregătiți-vă pentru și mai multe securi și pietre – acest patch introduce actualizările medii pentru Olaf și Taliyah! Printre celelalte provocări din această ediție de note ale patch-ului se numără zombi care se izbesc de turnuri, monopoluri ale baronilor chimici capitaliști, vulpi care se zbenguie prin Rift, un mustăcios cam supărat și cowboy care se împușcă în meciurile mele ranked.
Nu ratați turneul Mid-Season Invitational din Busan – faza grupelor începe pe 10 mai! În acest patch lansăm și seria de skin-uri EDG pentru a le sărbători victoria de la Campionatul Mondial 2021!
Vreți și mai multe provocări? Atunci intrați în Convergență! Vă așteaptă noile ouă de dragon, care încing atmosfera înainte de lansarea Ținuturilor dragonilor. Aici puteți găsi toate schimbările introduse de noul patch pentru TFT!
Actualizări între patch-uri
14.05.2022 – Bug eliminat pentru turnuri
Turnuri
13.05.2022 – Bug eliminat pentru Taliyah și modificări de echilibrare pentru ARURF
Taliyah
ARURF – modificări de echilibrare
Buff-uri campioni
Nerf-uri campioni
11.05.2022 Actualizare și eliminări de bug-uri
ARURF
Rengar
Sion
Schimbările-cheie ale patch-ului
Skin-urile Katarina din Vestul Sălbatic, Leona din Vestul Sălbatic, Mordekaiser din Vestul Sălbatic, Talon din Vestul Sălbatic, Varus din Vestul Sălbatic și Talon din Vestul Sălbatic (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 12 mai 2022.
Skin-urile Aphelios EDG, Graves EDG, Viego EDG, Yuumi EDG și Zoe EDG vor fi disponibile tot de pe 12 mai 2022.
Provocări
Provocările vă urmăresc progresul de ansamblu prin LoL într-o mulțime de categorii. Construiți-vă reputația cu ajutorul a peste 300 de provocări unice, care sărbătoresc campionii cu care preferați să jucați, modurile pe care le-ați cucerit, fazele pe care le-ați realizat, conținutul pe care l-ați colecționat și multe altele.
Titlurile și token-urile vă ajută să marcați provocările cu care vă mândriți cel mai tare. Clasamentele regionale arată unde vă aflați față de concurența din regiunea voastră.
Indiferent cum jucați, există o provocare pentru voi. Puteți afla mai multe despre provocări din articolul nostru cu detalii complete.
Campioni
Olaf
Primește o actualizare medie; i-am ajustat toate abilitățile.
În ciuda popularității de care Olaf se bucură pe scena profesionistă, de ceva vreme încoace, din ce în ce mai puțini jucători joacă exclusiv cu el. Flexibilitatea abilității ''Ragnarok'' ca unealtă de inițiere sau de evadare și viteza cu care poate ucide monștri îl transformă într-un campion extrem de puternic în meciurile profesioniste și cam slab la celelalte niveluri de joc.
Această actualizare are rolul de a-i transfera o parte din putere din viteza de ucidere a monștrilor în niște unelte care îi vor ajuta pe jucători să se simtă mai puternici și să controleze mai bine potențialul de supraviețuire al lui Olaf în momentele-limită (atunci când are viață puțină). Schimbările ar trebui să-i șlefuiască identitatea de berserker și să îl transforme într-un campion care poate fi jucat și pe culoarul de sus.
Atribute de bază
Pasivă – Berserker turbat
Q – Securea zburătoare
W – Îmbărbătare
R – Ragnarok
Taliyah
Primește o actualizare medie; i-am ajustat toate abilitățile.
Țesătoarea pietrelor e gata de spectacol (unul cu pietre, desigur). Taliyah n-a reușit să-și găsească locul în Rift – nici pe culoarul de mijloc, nici în junglă. În plus, nici complexitatea mecanicilor sale și riscurile asociate setului de abilități n-au ajutat-o să devină mai populară.
După această actualizare, jucătorii ar trebui să se distreze mai mult cu ea (mai ales cei care o aleg frecvent), prezența ei de pe mijloc ar trebui să crească, iar setul ei de abilități n-ar mai trebui să fie atât de riscant. Sperăm că schimbările își vor atinge scopul și că îi vor da o nouă șansă!
Atribute de bază
Pasivă – Valuri de piatră
Q – Așchii de piatră
W – Erupție seismică
E – Pământ descoperit
R – Zidul țesătoarei
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia Taliyah își putea pierde pasiva permanent dacă avea activ un scut anti-vrăji.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, timpul de reactivare al abilității de pe Q, ''Așchii de piatră'', nu se reducea atunci când era folosită pe pământ modificat.
Ahri
Crește timpul de reactivare pentru E. Timpul de reactivare al lui R crește la toate nivelurile.
De când am actualizat-o, Ahri a început să fie jucată foarte des. Reușește incredibil de bine să asasineze campionii carry de la o distanță relativ sigură. Drept urmare, de acum nu-și va mai putea folosi la fel de des efectele CC și năpustirile, astfel încât vânătoarea să fie mai interesantă.
E – Seducție
R – Goana spiritului
Braum
Timpul de reactivare al pasivei scade la nivelurile mari. Abilitatea de pe E reduce mai multe daune.
Protectorul animăluțelor poro a cam rămas în urmă în ultima vreme. Îi mărim potențialul defensiv ca să-l facem să zâmbească iar pe sub mustața lui fantastică.
Pasivă – Lovituri grele
E – Indestructibil
Hecarim
Crește raportul AD pentru Q. Scade timpul de reactivare pentru W.
După ultimul set de nerf-uri pentru build-ul său de tanc, Hecarim e foarte slab. Îl ajutăm să galopeze înapoi în mijlocul acțiunii (fără să reintroducem build-ul care poate să te omoare instantaneu cu abilitatea de pe E) prin buff-uri la creșterea puterii în funcție de obiecte și la abilitatea esențială pentru supraviețuire. După aceste schimbări, puterea setului său de abilități va fi distribuită într-un mod mai egal. Astfel, Hecarim ar trebui să-și facă simțită prezența mai des în jocul meta actual, fără să se transforme într-un armăsar-asasin.
Q – Furia
W – Spiritul groazei
Master Yi
Scade bonusul la viteza de atac din R.
Maestrul Wuju a început să-și ucidă inamicii un pic prea repede, mai ales spre finalul jocului. Drept urmare, reducem daunele pe care le provoacă pe secundă în funcție de nivel, astfel încât adversarii să aibă mai multe șanse împotriva lui.
R – Highlander
Nidalee
Are mai puțină viață de bază.
Nidalee face prăpăd după ce am lăsat-o să-și folosească mai des abilitățile, în special la nivelurile mai ridicate de joc. Drept urmare, îi micșorăm puterea pe care o are în dueluri.
Atribute de bază
Pyke
Acum pasiva oferă mai multă viață cenușie. Crește costul de mană pentru Q; crește mana refăcută; acum abilitatea reface mană atunci când Pyke lovește un campion inamic. Scade timpul de reactivare pentru R; acum Pyke are mai puține ocazii de a primi aur din ''Partea ta''.
După schimbările din sezonul 9, Pyke a început să fie jucat pe mijloc din ce în ce mai des; drept urmare, le anulăm pentru a-l aduce pe spintecătorul de pe docuri înapoi pe culoarul de jos. În plus, ajustăm și alte elemente din setul său de abilități pentru a-l aduce și mai aproape de identitatea de campion neconvențional de suport. Aur și sânge!
Pasivă – Darul sufletelor înecate
Q – Harpon de os
R – Moartea din adâncuri
Renata Glasc
Are mai puțină armură de bază. Scad daunele pasivei.
Renata Glasc aproape că a reușit să monopolizeze culoarul de jos la toate nivelurile de joc, iar la nivelul de elită, afacerile merg din plin. Pasiva îi oferă prea multe beneficii, iar dobânda din investiții pentru obiectele de suport axate pe daune s-a dovedit cam mică. Aceste mici ajustări pentru creșterea puterii în funcție de obiectele pentru AP ar trebui să-i echilibreze și să-i diversifice build-urile.
Atribute de bază
Pasivă – Avantaj
Renekton
Primește mai multe daune din atac și mai multă viață per nivel. Cresc daunele de bază din W; timpul de reactivare crește la nivelurile mici și scade la cele mari. Cresc daunele de bază din R.
Renekton a cam dispărut de pe scena profesionistă după schimbările suferite de obiectele pentru luptători în patch-ul 12.3. Încercăm să-i mărim rapoartele, astfel încât să fie mai puternic spre finalul meciului. În plus, reducem și diferența dintre build-urile axate pe W, respectiv pe E ca a doua abilitate în care investește maximul de puncte, deoarece această alegere duce la pierderea multor meciuri obișnute. Crocodilul revine în centrul atenției.
Atribute de bază
W – Prădător nemilos
R – Dominus
Rengar
Abilitatea de pe W provoacă mai puține daune împotriva monștrilor.
După schimbările din patch-ul 12.7, Rengar s-a adaptat un pic prea bine, reușind să devină cel mai bun campion pentru junglă. Drept urmare, anulăm buff-ul la viteza cu care ucide monștrii (și doar pe acela). În rest, nu-i facem nicio schimbare.
W – Răcnet de luptă
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile îmbunătățite și vindecarea din abilitatea de pe W, ''Răcnet de luptă'', erau redate uneori prin negura războiului.
Shyvana
Scade frecvența cu care abilitatea de pe W provoacă daune.
Introducem câteva modificări calitative și o serie de eliminări de bug-uri pentru a alimenta flăcările Shyvanei.
W – Cerc de foc
E – Suflare de foc
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia Shyvana nu ataca de două ori țintele create de jucători (de exemplu, ciupercile lui Teemo sau tentaculele lui Illaoi) cu abilitatea de pe Q, ''Mușcătură dublă''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia al doilea atac al Shyvanei din abilitatea de pe Q, ''Mușcătură dublă'', nu provoca daune dacă inamicul fugea de ea.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității Shyvanei de pe W, ''Cerc de foc'', nu erau afișate în mod corect cât timp se afla în arena creată de Mordekaiser cu abilitatea de pe R, ''Tărâmul morții''.
Sion
Sion reanimat provoacă mai puține daune împotriva structurilor.
Sion s-a dovedit un pic prea glorios în moarte. Deși strategia de a te lăsa omorât cu Sion n-a fost una rea, suntem de părere că aceasta nu e o direcție sustenabilă pentru el sau pentru LoL pe termen lung. Jucătorii ar trebui să poată să dărâme turnurile folosind strategia de split push, chiar și când sunt în dezavantaj, dar atunci când strategia necesită mai multe morți consecutive, nivelul distracției scade pentru toată lumea. Drept urmare, micșorăm puterea de split push pentru Sion reanimat, astfel încât să-i echilibrăm ciclul vieții.
Pasivă - Glorie prin moarte
Thresh
Primește mai multă puterea abilităților și armură per suflet cu pasiva. Crește valoarea scutului din W în funcție de suflete.
Care-i prețul unui suflet? Momentan, nu foarte mare. Thresh a rămas destul de mult în urmă, mai ales în meciurile obișnuite și de nivel înalt, așa că-i mărim creșterea puterii; de acum înainte, va profita mai mult de pe urma colectării esenței celor morți. Nu rata niciun suflet!
Pasivă – Damnare
W – Calea întunecată
Varus
Pasiva oferă mai multă viteză de atac la uciderea minionilor și campionilor. Cresc daunele magice la impact din W.
După nerf-urile la letalitate din ultimul sezon, Varus a fost destul de slab. Mărim puterea build-urilor sale axate pe daune la impact pentru a-l ajuta să se răzbune.
Pasivă – Răzbunare vie
W – Tremurul năpastei
Obiecte
Distrugător de nave
''Distrugătorul de nave'' este un obiect important pentru campionii care fac split push, dar atunci când e cumpărat primul, rezistențele bonus pe care le oferă pot să perturbe faza pe culoare și să creeze experiențe neplăcute. Încă suntem de părere că adăugarea sa în joc a fost benefică, deoarece, spre deosebire de obiectele pentru split push din trecut (ca ''Portalul Zz'Rot''), ''Distrugătorul de nave'' le impune campionilor să rămână pe culoarul pe care fac split push. Drept urmare, îi micșorăm puterea de la începutul jocului.
Clash MSI
MSI 2022 a sosit, împreună cu turneele Clash cu tema MSI! Formarea echipelor pentru Cupa Clash MSI a început pe 9 mai, iar turneul va începe pe 14 și 15 mai! Formarea echipelor pentru a doua săptămână a Cupei va începe pe 16 mai, iar turneul se va desfășura pe 21 și 22 mai!
Jucătorii care achiziționează un bilet premium în timpul Cupei Clash MSI pot primi următoarele recompense (NOTĂ: jucătorii din regiunea JP nu pot primi recompensele din cauza restricțiilor juridice):
Jucătorii care se clasează pe locurile 1-5 la turneu vor primi un skin de colecție aleatoriu permanent din seria ''învingător''
Jucătorii care se clasează pe locurile 6-8 vor primi o frântură de skin de colecție aleatoriu din seria ''învingător''
Actualizarea clientului
Am eliminat butonul de auto-reparare din meniul ''Setări'' al clientului League of Legends, deoarece era o caracteristică inutilă. Funcția de auto-reparare poate fi accesată în continuare din meniul ''Setări'' al clientului Riot Games.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am eliminat un bug din cauza căruia pe pagina cu detaliile despre Swain apăreau descrierile abilităților lui anterioare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Swain putea reactiva abilitatea de pe E, ''Țintuire'', pentru a-i trage pe inamici spre el, chiar dacă aceștia purificau efectul de țintuire.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Rengar putea în continuare să provoace daune cu abilitatea de pe Q, ''Sălbăticie'', chiar dacă fusese orbit de Teemo cu abilitatea de pe Q, ''Săgeată orbitoare''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pe inhibitorii din partea Haosului (cea roșie) apăreau iconițe albastre în momentul selectării.
- Am eliminat un bug din cauza căruia replicile de mișcare și atac ale lui Kayle nu erau redate în mod corect după ce atingea forma finală.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Elise de pe W, ''Păianjen exploziv'', ignora Baronul și nu exploda.
- Am eliminat un bug din cauza căruia replica lui Nocturne pentru abilitatea de pe R, ''Paranoia'', era redată la un volum mai ridicat decât în mod normal atunci când jucătorii vedeau mai mult de 1 campion cu vizibilitatea redusă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Ipostaza de urs'' a lui Udyr centura neagră nu avea texturile vizuale corecte.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă Irelia lovea campioni și minioni/monștri în același timp, primea cumuluri de pasivă, ''Fervoare ioniană'' doar pentru campionii loviți.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Lillia nu primea cantitatea corectă de vindecare din pasivă, ''Crenguța cu vise''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale abilității lui Ashe de pe W, ''Roi de săgeți'', se opreau brusc dacă jucătorul o aducea la nivelul 2 în timpul folosirii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Gangplank de pe R, ''Rafală de tun'', anula atacurile de bază ale aliaților în cazul în care era îmbunătățită cu ''Crește moralul''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia în căsuța de informații a abilității lui Ekko de pe Q, ''Crono-bumerang'', era afișat un raport AP incorect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele Jannei din abilitatea de pe Q, ''Vârtej'', nu erau luate corect în considerare pentru raportul AP de bază al abilității.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Wukong nu primea cumuluri pentru ''Cuceritor'' cu combinația dintre abilitatea de pe E, ''Atacul norului'', și cea de pe Q, ''Explozie zdrobitoare''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia turnurile atacau cu prioritate țintele care suferiseră daune din partea pasivei lui Kog'Maw, ''Surpriză icathiană''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale abilității lui Master Yi de pe Q, ''Lovitură alfa'', puteau fi auzite uneori de echipa adversă prin negura războiului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale pasivei lui Shaco, ''Lovitură pe la spate'', puteau fi auzite uneori de echipa adversă prin negura războiului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale abilităților lui Aphelios și de schimbare a armelor puteau fi auzite uneori prin negura războiului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia sunetul care marchează distrugerea scutului Crabului era redat uneori prin negura războiului.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: