Notele patch-ului 13.11

A sosit patch-ul 13.11!
Un crâmpei de buff pentru tine, unul pentru tine, câte unul pentru toată lumea!

V-ați uitat la MSI? Felicitări celor de la JDG! Apropo de eSports, în acest patch lansăm o serie nouă de skin-uri în cinstea campionilor mondiali de anul trecut, DRX! Printre ele se numără și un skin Prestigiu special pentru Aatrox, dedicat lui Kingen, care a reușit să domine competiția și să ajungă MVP!

Pe de altă parte, săptămâna asta v-am pregătit și niște schimbări interesante – Rell primește o actualizare medie, de acum junglerii împart buff-urile, iar Aphelios și Jinx primesc nerf-uri. În plus, continuăm seria de schimbări introdusă de actualizarea de la mijlocul sezonului (patch-ul 13.10).

Visați și voi să deveniți o Stea TFT, la fel ca Urgot? Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Lilu ''RiotRiru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

02.06.2023 – AJUSTĂRI PENTRU RELL

RELL

ATRIBUTE DE BAZĂ

  • REGENERARE VIAȚĂ: 1,4 ⇒ 1,7
  • INDICE CREȘTERE REGENERARE VIAȚĂ: 0,11 ⇒ 0,17
  • ARMURĂ DE BAZĂ: 32 ⇒ 39
  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 3 ⇒ 4,2
  • INDICE CREȘTERE REZISTENȚĂ LA MAGIE: 1 ⇒ 2,05

PASIVĂ – SPARGE TIPARELE

  • FURT DE ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE: 2,5% ⇒ 3%

Q – LOVITURĂ ZDROBITOARE

  • DAUNE DE BAZĂ: 60/95/130/165/200 (+50% puterea abilităților) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% puterea abilităților)
  • DAUNE ÎMPOTRIVA TABERELOR DIN JUNGLĂ: 250% ⇒ 300%

W – FEROMANȚIE: DESCĂLECARE ÎN FORȚĂ / ÎNCĂLECARE

  • DURATĂ ARUNCARE ÎN SUS: 0,75 secunde ⇒ 1 secundă
  • VALOARE SCUT: 30/55/80/105/130 (+10% din viața maximă) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12% din viața maximă)
  • AUTO-ÎNCETINIRE: 15% ⇒ 10%
  • DAUNE ÎMPOTRIVA TABERELOR DIN JUNGLĂ: 250% ⇒ 300%

E – FURIE MAXIMĂ

  • DAUNE: 25/35/45/55/65 (+2/2,5/3/3,5/4% din viața maximă) (+30% puterea abilităților) ⇒ 35/50/65/80/95 (+4% din viața maximă) (+50% puterea abilităților)
  • VITEZĂ DE MIȘCARE: Crește de la 50% din viteza totală la 100% în decursul primelor 2 secunde ⇒ Crește de la 75% din viteza totală la 100% în decursul primelor 2 secunde

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Aatrox DRX, Akali DRX, Ashe DRX, Caitlyn DRX, Kindred DRX, Maokai DRX și Aatrox DRX (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 1 iunie 2023 la 23:00 ora României.

Campioni

Rell

Primește o actualizare medie; i-am ajustat toate abilitățile (cu excepția supremei).

Credem că fantezia lui Rell de cavaler-călare echipat cu lance, care poate deveni o trupă de infanterie grea transformându-și calul în armură e interesantă și atrăgătoare; cu toate astea, Rell n-a reușit să se ridice la înălțimea acestei fantezii. Într-un articol /dev din martie, am stabilit următoarele obiective:

  • Să-i accentuăm fantezia ''călare/pe jos'': să o facem pe Rell să pară că e rapidă, ca și cum ar putea să se năpustească spre inamici când este călare și să pară că e o luptătoare formidabilă când e pe jos.
  • Creșterea varietății tiparului de joc: să îi oferim lui Rell mai multe opțiuni pe culoar și în luptele de echipă pe lângă nimerirea W-ului și să ne asigurăm că are lucruri utile de făcut atunci când descalecă.
  • Retușarea unor probleme calitative: v-am auzit feedback-ul legat de cele mai frustrante părți ale setului de abilități al lui Rell, așa că ne-am dorit să îmbunătățim o parte din ele. Vrem să perfecționăm lucruri precum capacitatea slabă de eliminare a gărzilor, faptul ca nu poate să-și folosească E-ul când e singură și puterea redusă a Q-ului împotriva inamicilor de după primul.


Noua ei abilitate de pe E ar trebui s-o ajute să se năpustească spre inamici și să inițieze lupte, iar raza de atac și viteza de atac mai mari atunci când e pe jos o vor ajuta să contribuie mai mult la lupte.

Acum că abilitatea de pe Q are un efect de amețire, tiparul ei de luptă va deveni mai variat, iar Rell nu va mai iniția doar cu abilitatea de pe W. Poate iniția cu abilitatea de pe Q, urmată de ''Descălecare în forță'' dacă nimerește ținta. Acum că are mai multe combinații în arsenal, ar trebui să devină mai flexibilă.

Nu în ultimul rând, acum are o viteză de atac normală, iar viteza ei de mișcare atunci când e pe jos nu mai este limitată; după aceste schimbări, va fi mult mai plăcut de jucat (în plus, de acum va putea distruge gărzi mult mai rapid ca înainte!).

Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC: 0,55 ⇒ 0,625
  • INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 0,02 ⇒ 0,015
  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 4,2 ⇒ 3
  • INDICE CREȘTERE REZISTENȚĂ LA MAGIE: 2,05 ⇒ 1
  • VITEZĂ DE MIȘCARE: 335 ⇒ 330

Pasivă – Sparge tiparele

  • DURATĂ: 4 secunde ⇒ 5 secunde
  • REDUCERE ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE: 10% ⇒ 2,5%
  • nouCUMULURI PESTE CUMULURI: acum reducerea armurii și rezistenței la magie se cumulează de maximum 5 ori per țintă. Toate abilitățile lui Rell aplică un cumul de pasivă.
  • VALOARE MINIMĂ FURT ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE: 5-12 (în funcție de nivel) ⇒1,25-3 (în funcție de nivel)
  • nouREZISTENȚE DUPĂ MOARTE: Rell păstrează rezistențele pe întreaga durată a buff-ului din pasivă, chiar dacă ținta moare.
  • eliminatAM ÎNCĂLECAT PE-O ȘA: pasiva nu mai provoacă daune magice bonus la impact.
  • eliminatȘI V-AM SPUS: dacă Rell lovește o țintă nouă, acum durata pasivei nu se mai reîmprospătează pentru toate țintele.
  • eliminatPOVESTEA AȘA: pasiva nu se mai aplică în cazul minionilor.

Q – Lovitură zdrobitoare

  • LOVITURĂ AMEȚITOARE: acum abilitatea de pe Q amețește toate țintele atins timp de 0,75 secunde
  • eliminatN-AVEM NEVOIE DE VINDECĂRI ORICUM: abilitatea de pe Q nu o mai vindecă pe Rell și pe aliații ei
  • RAZĂ DE ACȚIUNE: 685 unități în fața lui Rell, 150 în spate ⇒ 520 unități în fața lui Rell, 220 în spate
  • TIMP DE REACTIVARE: 9/8/7/6/5 secunde ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secunde
  • DAUNE MAGICE: 70/115/160/205/250 (+50% puterea abilităților) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% puterea abilităților)
  • DURATĂ PREGĂTIRE: 0,35 secunde ⇒ 0,5 secunde
  • nouRELL ÎN JUNGLĂ?: provoacă 250% daune împotriva taberelor din junglă.
  • nouPOATE NIMEREȘTE: atunci când folosește abilitatea de pe Q, Rell se deplasează înainte pe o distanță de 100 de unități înainte să lovească.
  • eliminatFĂRĂ DAUNE REDUSE: înainte, abilitatea de pe Q provoca daune reduse împotriva inamicilor de după primul și aplica efectul pasivei doar împotriva primului inamic lovit. Acum provoacă daunele complete împotriva tuturor inamicilor loviți și le aplică și efectul pasivei.

W – Feromanție: Descălecare în forță

  • nouBONUS LA VITEZA DE ATAC (DESCĂLECATĂ): 15/20/25/30/35%
  • nouRAZĂ DE ATAC BONUS (DESCĂLECATĂ): primește 75 rază de atac
  • ARMURĂ ȘI REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS (DESCĂLECATĂ): 10% ⇒ 12%
  • VITEZĂ DE MIȘCARE (DESCĂLECATĂ): se reduce la 280 (valoare fixă) ⇒ se reduce cu 15% (notă: schimbarea va avea efectul unui nerf la începutul jocului și a unui buff spre finalul acestuia)
  • eliminatNU MĂ MAI POȚI OPRI: viteza de mișcare a lui Rell nu mai este limitată cât timp este descălecată.
  • DAUNE MAGICE: 70/105/140/175/210 (+60% puterea abilităților) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60% puterea abilităților)
  • VALOARE SCUT: 35/60/85/110/135 (+12% din viața maximă) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10% din viața maximă)
  • DISTANȚĂ MAXIMĂ ALUNECARE: 375 ⇒ 320
  • RAZĂ AOE: 200 ⇒ 180
  • RAZĂ SALT: 500 ⇒ 400
  • DURATĂ ARUNCARE ÎN SUS: 1 secundă ⇒ 0,75 secunde
  • VITEZĂ ALUNECARE: 85% din viteza săriturii ⇒ 100% din viteza săriturii
  • nouRELL ÎN JUNGLĂ? DA!: acum provoacă 250% daune împotriva taberelor din junglă.

W – Feromanție: Încălecare

  • eliminatBONUS LA VITEZA DE MIȘCARE (CĂLARE): Rell nu mai primește viteză de mișcare bonus din pasivă cât timp e călare.
  • BONUS INIȚIAL LA VITEZA DE MIȘCARE: 25/30/45/40/45% timp de 3,5 secunde ⇒ 30%, valoare care scade rapid de-a lungul unei secunde

E – Atrage și respinge

  • nouPASIVĂ – AGILITATE CĂLARE: Rell primește 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 viteză de mișcare când este călare la nivelurile 1-13, valoare redusă cu 50% în luptă.
  • nouACTIVĂ – FURIE MAXIMĂ: Rell și un aliat se avântă, primind viteză de mișcare ce crește până la 15/17,5/20/22,5/25% de-a lungul a 3 secunde. Valoarea se dublează la 30/35/40/45/50% când se îndreaptă spre inamici sau unul spre celălalt. În plus, următoarea ''Lovitură zdrobitoare'' sau următorul atac al lui Rell va exploda într-o zonă, provocând daune magice în valoare de 25/35/45/55/65 (+30% puterea abilităților) (+2/2,5/3/3,5/4% daune în funcție de viața maximă).

Akali

Cresc daunele de bază din Q.

În momentul de față, Akali nu reușește să-și execute prea bine trucurile de ninja, nici pe lista de așteptare solo, nici pe scena profesionistă. În acest patch, mărim puțin daunele din Q, astfel încât să se descurce mai bine pe culoar înainte să ajungă asasina redutabilă pe care-o știm cu toții.

Q – Lovitură în cinci puncte

  • DAUNE MAGICE: 30/55/80/105/130 (+65% daune din atac) (+60% puterea abilităților) ⇒ 40/65/90/115/140 (+65% daune din atac) (+60% puterea abilităților)

Amumu

Scad daunele din W.

O fi el mumia singuratică, dar în ultima vreme a fost invitat în toate edițiile notelor patch-ului. Am exagerat un pic cu buff-urile din 13.9, când i-am mărit prea mult puterea de a elimina monștrii și pe cea de duelare. Drept urmare, o aducem aproape de valorile de dinainte, dar nu-i eliminăm raportul daunelor pentru ''Disperare''.

W – Disperare

  • DAUNE DE BAZĂ PER DECLANȘARE (0,5 SECUNDE): 10 ⇒ 7

Aphelios

Scade bonusul la daunele din atac din pasivă.

Aphelios preferă să-și crească daunele din atac încă de la începutul jocului și reușește să profite de ele pentru a domina începutul fazei pe culoare; ținând cont că e un campion a cărui putere crește în timp, situația asta e un pic ciudată. După schimbarea de mai jos, adversarii săi de culoar ar trebui să-l poată contracara mai ușor.

Pasivă – Asasinul și clarvăzătoarea

  • DAUNE BONUS DIN ATAC: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27

Aurelion Sol

Crește costul de mană pentru E; scade raportul AP al daunelor magice din abilitate.

În general, puterea magilor a crescut puțin după schimbările din patch-ul 13.10, inclusiv a celor mai puternici dintre ei. Dragonul nostru spațial era deja deasupra stelelor, așa că are nevoie de niște schimbări ca să revină înapoi pe pământ. De acum, ''Singularitatea'' va necesita mai multă mană la începutul fazei pe culoare, astfel încât adversarii să-i poată diminua farmatul; în plus, raportul AP al abilității scade, așa că de acum nu va mai provoca la fel de multe daune ca înainte.

E – Singularitate

  • COST DE MANĂ: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
  • DAUNE MAGICE PER DECLANȘARE (0,25 secunde): 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (6,25% puterea abilităților) ⇒ 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (5% puterea abilităților)

Azir

Scade timpul de reactivare pentru Q. Crește raza de invocare a soldaților din W; crește raportul AP al abilității.

Diferența de putere pe care Azir o are în mâinile jucătorilor profesioniști față de cei normali a scăzut semnificativ, iar prezența lui pe scena profesionistă a scăzut drastic; cu alte cuvinte, îi putem da câteva buff-uri minore. De această dată, implementăm niște schimbări cerute de jucătorii de pe serverele live, după care ar trebui să ofere mai multă satisfacție, dar fără să înceapă să domine din nou pe scena profesionistă.

Q – Furia nisipurilor

  • TIMP DE REACTIVARE: 14/12/10/8/6 secunde ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secunde

W – Reînsuflețire!

  • RAZĂ DE INVOCARE: 500 ⇒ 525
  • DAUNE MAGICE: 0-92 (în funcție de nivel) (+50/67/84/101/118) (+55% puterea abilităților) ⇒ 0-92 (în funcție de nivel) (+50/67/84/101/118)(+60% puterea abilităților)

Ivern

Am ajustat năpustirea din Q; crește raza de acțiune a abilității; acum abilitatea reduce timpul de reactivare atunci când e folosită pe monștri non-epici. Am ajustat abilitatea de pe W; acum le oferă aliaților daune bonus la impact; crește durata viziunii din tufiș; am modificat condițiile dispariției tufișurilor. Acum scutul din E se reîmprospătează dacă niciun inamic nu este lovit de explozie. Am ajustat atributele lui Daisy; cresc daunele din ''Daisy, lovește!''.

Acum că implementăm împărțirea buff-urilor, vrem să-i oferim lui Ivern niște buff-uri pentru a compensa eliminarea mecanicii sale unice. Per ansamblu, n-ar trebui să se schimbe prea mult, dar abilitățile lui de bază ar trebui să fie mai puternice în toate situațiile în care sunt folosite. Cu abilitatea de pe Q, va putea să ajungă la majoritatea taberelor de pe hartă, iar Daisy va ataca și se va mișca mai repede!

Poate veți observa din lista de schimbări că aceasta nu este actualizarea medie pe care am promis-o. Am decis să nu-i oferim o actualizare medie în acest patch deoarece n-am primit feedback pozitiv legat de ea, iar intern, am ajuns la concluzia că designul nu se ridica la înălțimea așteptărilor. Deocamdată primește câteva buff-uri care să-i ude un pic rădăcinile până când e gata să-l mutăm într-un ghiveci mai încăpător.

Q – Înrădăcinare

  • SĂRIM DE BUCURIE!: acum Ivern poate refolosi abilitatea de pe Q pentru a se năpusti direct la țintă, iar Ivern și aliații săi pot da o comandă de atac pentru a se mișca în raza atacurilor de bază.
  • RAZĂ DE ACȚIUNE: 1100 ⇒ 1150
  • SCHIMBARE NON-EPICĂ: acum timpul de reactivare al lui Q se reduce cu 50% atunci când abilitatea este folosită pe monștri non-epici.

W – Stufăriș

  • STUFĂRIȘ MORTAL: acum daunele magice bonus la impact din pasiva ''Stufărișului'' provocate la ieșirea din tufiș timp de 3 secunde se aplică și pentru campionii aliați.
  • DAUNE LA IMPACT PENTRU ALIAȚI: 5/7,5/10/12,5/15 (+10% din puterea abilităților lui Ivern)
  • DURATĂ VIZIUNE DIN TUFIȘ: 3 secunde ⇒ 8 secunde
  • DURATĂ TUFIȘ: 30 secunde ⇒ maximum 45 secunde sau până echipa lui Ivern pierde viziunea asupra sa
  • UITE!: acum atacurile de bază îmbunătățite de ''Stufăriș'' au un efect vizual special care indică daunele la impact (notă: schimbarea este doar vizuală).

E – Sămânță-capcană

  • SCHIMBARE: dacă niciun inamic nu este lovit de explozia scutului, iar scutul nu este distrus, durata scutului se reîmprospătează.

R – Daisy!

  • DAISY – RAZĂ DE ATAC: 125 ⇒ 175
  • DAISY – REGENERARE VIAȚĂ: 0 ⇒ 2,5 viață pe secundă
  • DAISY – VITEZĂ DE MIȘCARE: 420 ⇒ 440
  • DAISY – VITEZĂ DE ATAC: 0,7 ⇒ 0,75
  • DAISY – BONUS LA VITEZA DE ATAC: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
  • DAUNE DIN ''DAISY, LOVEȘTE!'': 100% din daunele din atac ale lui Daisy (+20% puterea abilităților) ⇒ 40/60/80 (+100% din daunele din atac ale lui Daisy) (+20% puterea abilităților)

Jinx

Primește mai puțină viteză de atac per nivel.

Deși e un țintaș cu putere care crește în timp, Jinx s-a dovedit foarte puternică de-a lungul fazei pe culoare. Drept urmare, anulăm schimbarea legată de viteza de atac per nivel din patch-ul 13.5 pentru a-i reduce daunele pe secundă.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 1,36 ⇒ 1

Kalista

Crește viața de bază; își regenerează mai multă viață; scad daunele din atac. Am ajustat interacțiunea viziunii din pasivă; cresc daunele la impact. Cresc daunele din Q. Scade timpul de reactivare pentru E; am ajustat daunele abilității.

Atacurile de bază ale Kalistei sunt slabe din cauza raportului de 90% din daunele din atac totale și a faptului că ratează când pierde viziunea asupra țintei. Am observat că puterea Kalistei a scăzut mult după patch-ul 13.10, așa că îi dăm câteva buff-uri importante pentru a-i îmbunătăți gameplay-ul și rezistența. După schimbările la daunele de bază din atac, Q și E, daunele ei totale ar trebui să rămână aproximativ la fel ca înainte.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 574 ⇒ 600
  • REGENERARE VIAȚĂ: 3,75 ⇒ 4
  • INDICE CREȘTERE REGENERARE VIAȚĂ: 0,55 ⇒ 0,75
  • DAUNE DIN ATAC: 66 ⇒ 61
  • INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 3,75 ⇒ 3,25

Pasivă – Echilibru marțial

  • POȚI FUGI, DAR NU TE POȚI ASCUNDE: atacurile de bază ale Kalistei nu mai ratează dacă pierde viziunea asupra țintei.
  • DAUNE PROVOCATE LA IMPACT: 90% din daunele totale din atac ⇒ 100% din daunele totale din atac

Q – Străpungere

  • DAUNE FIZICE: 20/85/150/215/280 (+100% daune din atac) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105% daune din atac)

E – Sfâșiere

  • TIMP DE REACTIVARE: 14/12,5/11/9,5/8 secunde ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secunde
  • DAUNE FIZICE PER CUMUL SUPLIMENTAR: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% daune din atac) (+20% puterea abilităților) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30/35/40/45% daune din atac) (+20% puterea abilităților)

Rek'Sai

Crește ritmul declanșării pasivei; crește vindecarea din pasivă. Acum timpul de reactivare pentru Q (la suprafață) scade în funcție de nivelul abilității; scade durata buff-ului; atacurile reîmprospătează durata buff-ului; buff-ul nu mai expiră mai repede ca în mod normal (în subteran); crește durata viziunii (în subteran). I-am ajustat abilitatea de pe W.

Rek'Sai era unul din puținii campioni (cu excepția asasinilor) care erau legați de vechea ''Gheară a prădătorului'', iar puterea ei a scăzut mult după eliminarea obiectului. Profităm de această ocazie pentru a o îndepărta de build-urile pentru asasini axate pe daune bruște (oricum setul ei de abilități nu s-a potrivit niciodată cu ele) și încercăm să o transformăm într-un luptător mai rezistent, cu o vindecare mai mare din pasivă și cu atacuri de bază mai puternice. În plus, implementăm și câteva modificări calitative, după care regina va fi mai maiestuoasă.

Pasivă – Furia poporului Xer'Sai

  • RITM DECLANȘARE ''SIMȚUL VIBRAȚIILOR'': 1,5 secunde ⇒ 1 secundă
  • VINDECARE CU ''FURIE'' MAXIMĂ: 20-190 (în funcție de nivel) ⇒ [15 (+20 la fiecare 3 niveluri)] + [2% (+2% viață maximă la fiecare 3 niveluri)]

Q – Mânia reginei (la suprafață)

  • TIMP DE REACTIVARE: 4 secunde la toate nivelurile ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 secunde, în funcție de nivel
  • DURATĂ BUFF: 5 secunde ⇒ 3 secunde
  • nouLOVEȘTI ȘI BUFF: acum atacurile de bază reîmprospătează durata buff-ului din ''Mânia reginei''.
  • eliminatSTAI AȘA: acum buff-ul din Q nu mai expiră mai repede decât în mod normal dacă Rek'Sai stă în subteran mai mult de 1,5 secunde.

Q – Mânia reginei (în subteran)

  • DURATĂ DEZVĂLUIRE: 2,5 secunde ⇒ 5 secunde

W - Ieșire la suprafață

  • MODIFICARE CALITATIVĂ: acum raza cu țintire a crescut pentru a se potrivi cu cea fără țintire (notă: cu alte cuvinte, acum nu mai e nevoie s-o aliniați pe Rek'Sai la marginea razei de aruncare în sus înainte să folosiți W, ci doar trebuie să dați clic pe adversar).

Renekton

Scade timpul de reactivare pentru E. Scade timpul de reactivare pentru R; cresc daunele magice din abilitate.

Renekton e un pic cam slab pe lista de așteptare solo – seamănă mai mult cu un pluș decât cu un măcelar de groază; drept urmare, reducem timpul de reactivare pentru E, astfel încât să se sincronizeze mai bine cu celelalte abilități. După această schimbare, Renekton va avea mai multe ocazii să scape de inamici sau să inițieze lupte, iar lipsa activei ''Ghearei prădătorului'' nu se va mai simți la fel de tare. În plus, mărim atât puterea, cât și disponibilitatea supremei.

E – Taie în față și în spate

  • TIMP DE REACTIVARE: 18/17/16/15/14 secunde ⇒ 16/15/14/13/12 secunde

R – Dominus

  • TIMP DE REACTIVARE: 120 secunde la toate nivelurile ⇒ 120/100/80 secunde
  • DAUNE MAGICE PER DECLANȘARE (0,5 SECUNDE): 25/50/75 ⇒ 30/60/90

Twisted Fate

Scade timpul de reactivare pentru W; acum timpul de reactivare nu mai scade în funcție de nivelul abilității.

În ultima vreme, Twisted Fate a primit o mulțime de cărți proaste și chiar are nevoie de un pic de noroc. Acum că va putea folosi mai des abilitatea de pe W, va avea mai multe ocazii să prindă cartea care trebuie și va putea să-și preseze adversarii încă de la începutul jocului.

W – Alege o carte

  • TIMP DE REACTIVARE: 8/7,5/7/6,5/6 secunde ⇒ 6 secunde la toate nivelurile

Obiecte

Cădelnița aprinsă

Momentan, ''Cădelnița aprinsă'' este opțiunea pentru al doilea obiect cu cel mai mare procentaj al victoriilor pentru amplificatorii de suport, iar asta încalcă regula noastră legată de diversitatea obiectelor. Drept urmare, îi micșorăm viteza de atac, astfel încât puterea ei să se potrivească cu cea a ''Sceptrului apei curgătoare'' și să evităm situațiile în care un obiect e clar mai bun decât celălalt.
  • BONUS LA VITEZA DE ATAC: 15-30% (în funcție de nivelul țintei) ⇒ 20%

Amurgul lui Draktharr

''Amurgul lui Draktharr'' este mai slab decât omologul său mov. Obiectul ar trebui să provoace mai multe daune decât ''Sabia-fantomă a lui Youmuu'' în luptele mai lungi și atunci când inamicii au viață puțină, dar pur și simplu pălește în comparație cu celelalte opțiuni.

Schimbările de mai jos au rolul de a mări amplificarea din pasivă, astfel încât să devină o opțiune viabilă pentru daune. Vrem să vedem și dacă pasivele mitice sunt într-o situație bună, dar deocamdată implementăm doar un buff minor pentru ''Amurgul lui Draktharr'' și un nerf semnificativ pentru ''Sabia-fantomă a lui Youmuu''.
  • VÂNĂTOR DE NOAPTE – DAUNE BONUS DIN ABILITĂȚI: 0-15% (în funcție de viața lipsă a țintei) ⇒ 0-20% (în funcție de viața lipsă a țintei)
  • PRAG VIAȚĂ PENTRU DAUNE BONUS MAXIME: 20% viață ⇒ 30% viață

Ecourile Heliei

Obiectul reface prea multă viață. Am vrut ca ''Ecourile Heliei'' să fie un obiect ofensiv pentru amplificatori, care excelează în răfuieli, dar în momentul de față, puterea sa este prea mare, mai ales cea de vindecare (chiar începe să intre pe nișa ''Reînnoirii pietrei lunii'' din această cauză). Vom monitoriza vindecarea din obiect pe viitor, dar vrem să-l transformăm într-o opțiune ofensivă pentru campionii de suport.
  • VINDECARE DIN PASIVĂ PER FRAGMENT DE SUFLET: 20-100 (la nivelurile 1-18) ⇒ 20-80 (la nivelurile 6-18)
  • DAUNE DIN PASIVĂ PER FRAGMENT DE SUFLET: 30-200 (la nivelurile 1-18) ⇒ 30-180 (la nivelurile 6-18)

Forța vijeliei

În ciuda părerilor de dinainte de patch, se pare că ''Forța vijeliei'' e un obiect puternic, chiar și renunțând la ''Sabia infinitului'' și ''Tăișurile din Navori''. Drept urmare, anulăm o parte din buff-urile pe care le-a primit în patch-ul 13.10 – ținta noastră principală e sinergia sa cu Yasuo și Yone, unde depășește cu mult toate celelalte opțiuni.
  • DAUNE ACTIVĂ: 150-350 (în funcție de nivel) (+250% șanse de lovitură critică) ⇒ 150-350 (în funcție de nivel) (+200% șanse de lovitură critică)
  • DAUNE MAXIME DIN EXECUTARE: 160% ⇒ 150%

Ucigașul de krakeni

Țintașii axați pe lovituri critice provoacă prea multe daune în luptele prelungite; drept urmare, de acum ''Ucigașul de krakeni'' nu va mai provoca daune magice, ci fizice. Deoarece toți campionii au mai multă armură decât rezistență la magie, trebuie să-i mărim atributele ca să-i menținem puterea la un nivel neutru. Pe de altă parte, vrem să-i dăm un buff minor. De acum, ''Ucigașul de krakeni'' va provoca mai multe daune împotriva minionilor în toate situațiile; în plus, va provoca mai multe daune împotriva campionilor după ce jucătorul cumpără obiecte pentru penetrarea armurii. Acestea fiind zise, daunele vor rămâne aproximativ la fel împotriva majorității țintelor. Încă ceva: ținând cont că o parte mai mare din daunele sale provine din daunele de bază, build-urile axate pe daune la impact (cu daune reduse, precum cele cu ''Spada furiei lui Guinsoo'') primesc un buff și mai consistent (în această zonă, ''Ucigașul de krakeni'' nu se descurca deloc bine).
  • TIP DE DAUNE: magice ⇒ fizice
  • SCHIMBARE: 20 (+60% daune din atac) (+45% puterea abilităților) ⇒ 35-85 (la nivelurile 8-18) (+65% daune din atac) (+60% puterea abilităților)

Reînnoirea pietrei lunii

''Reînnoirea pietrei lunii'' e o opțiune mai slabă decât celelalte obiecte mitice de suport, așa că o aducem la nivelul acestora. Pentru a face asta, punem accentul pe vindecare, astfel încât să fie o unealtă mai bună pentru campionii care tind să cumpere obiectul (adică vindecătorii). În plus, am eliminat un bug, din cauza căruia efectele vizuale ale vindecării în lanț nu erau afișate, și un altul, din cauza căruia scutul AoE nu funcționa corespunzător.
  • VINDECARE ÎN LANȚ: 20-35% (în funcție de nivelul aliatului) ⇒ 20-40% (în funcție de nivelul aliatului)
  • VINDECARE CU ȚINTĂ UNICĂ: 15-25% (în funcție de nivelul aliatului) ⇒ 15-30% (în funcție de nivelul aliatului)

Tăișurile din Navori

În ultima vreme, ''Tăișurile din Navori'' sunt cu mult în urma celorlalte obiecte pentru lovituri critice. Obiectul are suficientă rapiditate a abilităților (per ansamblu, țintașii oricum sunt axați pe daune suplimentare), așa că mutăm o parte din rapiditatea abilităților în daune din atac.
  • REȚETĂ: ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Târnăcop'' + ''Mantia agilității'' + 825 aur ⇒ ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Sabia forței brute'' + ''Mantia agilității'' + 400 aur
  • DAUNE DIN ATAC: 60 ⇒ 65
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 20 ⇒ 15
  • TRANSCENDENȚĂ – REDUCERE TIMPI DE REACTIVARE: 12% ⇒ 15%
  • PASIVĂ MITICĂ: 5% rapiditatea abilităților ⇒ 5 daune din atac

Uraganul lui Runaan

''Uraganul lui Runaan'' e un pic prea puternic după ultimul patch, deși i-am mărit puțin și costul. Drept urmare, îi micșorăm daunele la impact, astfel încât țintașii axați pe lovituri critice să nu provoace prea multe daune magice.
  • DAUNE LA IMPACT: 30 ⇒ 15

Cuțit electrostatic

''Cuțitul electrostatic'' e un pic slab încă de la relansare. E destul de eficient din punct de vedere al costului, așa că-i amplificăm aspectele unice. Deși unii magi (ca Veigar) folosesc obiectul, nu pare să-i facă mult prea puternici, așa că nu umblăm la raportul AP.
  • DAUNE ''ENERGIZATE'': 60-170 (la nivelurile 7-18) (+50% puterea abilităților) ⇒ 80-190 (la nivelurile 7-18) (+50% puterea abilităților)
  • MODIFICATOR DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR: 220% ⇒ 250%

Colții furtunii

După actualizarea de la mijlocul sezonului, puterea ''Colților furtunii'' a crescut un pic prea mult. E un obiect mult prea eficient pentru cât costă și oferă prea multe daune bruște. Știm că în momentul de față Kai'Sa se bazează pe acest obiect pentru a evolua mai repede abilitatea de pe Q și vom lua în considerare acest aspect pe viitor.
  • DAUNE DIN ATAC: 55 ⇒ 50
  • SCHIMBARE: 25 (+65% daune totale din atac) (+50% puterea abilităților) ⇒ 15 (+60% daune totale din atac) (+50% puterea abilităților)

Sabia-fantomă a lui Youmuu

Din toate obiectele noi din patch-ul 13.10, ''Sabia-fantomă a lui Youmuu'' a câștigat detașat.

Vrem ca obiectul să fie ideal pentru cei care vor să cutreiere harta și vor un surplus de daune pentru un prim atac puternic. Momentan, mărește prea mult și prea des daunele, așa că micșorăm bonusul la letalitate și încetinim ritmul în care se adună cumulurile. După aceste schimbări, obiectul ar trebui să rămână viabil, dar nu le va mai oferi deținătorilor atât de multe daune.
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 20 ⇒ 15
  • LETALITATE BONUS LA NUMĂRUL MAXIM DE CUMULURI: 8-20 (în funcție de nivel) ⇒ 3-12 (în funcție de nivel)
  • DISTANȚĂ PER CUMUL: 45 ⇒ 55 (notă: după schimbare, cumulurile se vor aduna cu aproximativ 20% mai lent)

Priveghiul lui Youmuu

Capodopera făurită de Ornn din ''Sabia-fantomă a lui Youmuu''.
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR: 25 ⇒ 20

Împărțirea buff-urilor

Buff-urile s-au împărțit cam la fel de la începuturile LoL. Primești unul sau două buff-uri, după care aliatul de pe mijloc și cel de pe culoarul de jos încep să creadă că le aparțin. Așa ceva?! Cât tupeu pe ei!

În momentul de față, junglerii sunt presați să renunțe la buff-uri în favoarea aliaților de pe culoare, iar situația asta creează tensiuni sociale și provocări de coordonare. Prin introducerea împărțirii buff-urilor, vrem să reducem momentele neplăcute, când junglerii trebuie să renunțe la buff-uri. După această schimbare, junglerii ar trebui să simtă că-și controlează propria junglă, dar și că pot să joace în echipă și să-și ajute aliații mai amărâți.
  • nouCRÂMPEIE DE BUFF: când un jungler ucide Colosul albastru sau pe Spateroș cu ''Nimicirea'' îmbunătățită complet, primește buff-ul, iar în locul taberei apare un crâmpei de buff. Crâmpeiul de buff poate fi ridicat de aliații care intră în raza sa la maximum 1 minut după moartea monștrilor din tabără, după care acesta dispare. Notă: nu e nevoie să folosiți ''Nimicirea'' pe tabără pentru ca crâmpeiul să apară, dar ''Nimicirea'' trebuie să fie îmbunătățită complet.
  • DAR EU NU-S JUNGLER: dacă un jucător non-jungler ucide Colosul albastru sau pe Spateroș, iar ''Nimicirea'' junglerului este îmbunătățită complet, va apărea un crâmpei de buff, dar acesta va fi vizibil doar pentru junglerul aliat și va dispărea tot după 1 minut.

Actualizări pentru ARAM

Buff-uri

  • Bel'Veth: 100% daune provocate ⇒ 105% daune provocate
  • Quinn: 0% raport viteză de atac ⇒ 2,5% raport viteză de atac
  • Tristana: 100% daune suferite ⇒ 95% daune suferite
  • Olaf: 95% daune provocate ⇒ 100% daune provocate
  • Mordekaiser: 105% daune suferite ⇒ 100% daune suferite
  • Samira: 105% daune suferite ⇒ 100% daune suferite
  • Vayne: 100% daune provocate ⇒ 105% daune provocate
  • Irelia: 0 rapiditatea abilităților ⇒ 20 rapiditatea abilităților

Nerf-uri

  • Aurelion Sol: 0 rapiditatea abilităților ⇒ -20 rapiditatea abilităților
  • Vladmir: 100% daune provocate ⇒ 95% daune provocate
  • Pyke: 85% daune suferite ⇒ 90% daune suferite
  • Kayn: 105% daune provocate ⇒ 100% daune provocate
  • Bard: 80% daune suferite ⇒ 85% daune suferite
  • Galio: 105% daune suferite ⇒ 110% daune suferite
  • LeBlanc: 110% daune provocate ⇒ 105% daune provocate

Ajustări

  • Ashe: -20 rapiditatea abilităților ⇒ -30 rapiditatea abilităților; 115% daune suferite ⇒ 100% suferite

Clash – Cupa Orașului Bandle

Cupa Orașului Bandle începe în acest weekend! Compozițiile alcătuite doar din yordeli nu-s obligatorii, dar sunt recomandate.
  • Săptămâna 1 – startul înregistrărilor: 29 mai la 11:00 ora locală
  • Săptămâna 1 – zile de desfășurare: 3 și 4 iunie (16:00 - 19:00 ora locală, în funcție de regiune)

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia costul total al ''Sfârșitului rațiunii'' era cu 100 aur mai mare decât trebuia.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Garda de piatră a pazei'' nu apărea în inventar dacă era cumpărată când aveați 5 obiecte și o ''Gardă de control''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia unda de șoc a lui Aurelion Stol de pe R nu apărea dacă era devorat de Tahm Kench.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia loviturile critice ale abilității lui Draven de pe Q, ''Securea rotitoare'', provocau mai puține daune dacă atacul era lansat imediat după ce prindea o secure.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia vrăjile de invocator ale echipei albastre erau inversate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația de mers a lui Rell se bloca atunci când trecea în mod continuu de la mers la inactivitate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Sylas de pe R se dezactiva uneori dacă murea în timp ce pregătea abilitatea de pe R furată de la Taliyah.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Ivern lăsa în urmă uneori două crâmpeie de buff în loc de unul.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Inima înghețată'' făcea uneori monștrii să vă atace.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Zoe încă putea folosi activa ''Ghearei prădătorului'' cu W-ul.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia prezentatorul nu anunța că baricadele turnurilor vor fi distruse în curând.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia monștrii terifiați din junglă nu se comportau așa cum ar fi trebuit.
  • Am eliminat un bug foarte rar din cauza căruia anumiți campioni nu mai erau afișați în anumite condiții foarte specifice.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare de pe E al lui Aurelion Sol era redus de efectul ''Vânător suprem''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Garda de piatră a vigilenței'' putea plasa un număr infinit de gărzi. Era un pic prea vigilentă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia anumite atacuri consumau cumuluri de ''energizare'' deși nu ar fi trebuit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Cuțitul electrostatic'' le putea provoca daune aliaților după abilitatea Renatei de pe R.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia utilizatorii ''Amurgului lui Draktharr'' puteau fi loviți cu abilitățile în timp ce erau imposibil de țintit, dacă abilitatea era folosită înainte ca utilizatorul să devină imposibil de țintit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Masca abisală'' putea împiedica adversarul să declanșeze pasiva ''Sceptrului străvechi''.

Eliminări de bug-uri pentru skin-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Aatrox Mecha și Aatrox eclipsă selenară reveneau în poziția de inactivitate și rămâneau blocați în aceasta când animația lor de ''Rechemare'' (B) era întreruptă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia în fața lui PROIECT: Sylas apărea un zid uriaș după ce folosea unele dintre supremele furate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității ''As în mânecă'' a lui Caitlyn vânător de capete nu erau aliniate cu arma sa.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia bara de viață a skin-urilor Arcade și Arcade (Prestigiu) obstrucționa efectele vizuale ale ''Rechemării'' (B).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale ''Tăișului darkin'' (Q3) ale mai multor skin-uri de-ale lui Aatrox erau afișate deasupra terenului imposibil de trecut.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: