Notele patch-ului 13.12

Am revenit cu schimbări și ajustări pentru mijlocul sezonului. Haideți să plonjăm în patch-ul 13.12!

Am revenit cu schimbări și ajustări pentru mijlocul sezonului. Haideți să plonjăm în patch-ul 13.12!

Acest patch introduce o mulțime de schimbări, dar are doar două scopuri principale: să ajusteze ce s-a schimbat odată cu mijlocul sezonului și să rezolve situațiile unor campioni care s-au dovedit problematici pe scena profesionistă (Lulu, Yuumi, Kha'Zix și Zeri). În altă ordine de idei, avem și o serie nouă de skin-uri mitice (Crystalis Motus), o nouă rotație pentru magazinul mitic, noi skin-uri din seria Pergamentele Shan Hai și un set de ajustări pentru ARAM.

Acest patch e penultimul din etapa 1 – asigurați-vă că jucați suficiente meciuri înainte de 17 iulie, când vi se va bloca poziția din clasament și veți începe să primiți recompense! Pentru mai multe informații despre resetarea ranked și noutățile din etapa 2, citiți articolul ''Ce urmează în ranked''.

În TFT, o furtună din Convergență a refăurit Runeterra... într-un set nou! Puteți afla totul despre Runeterra refăurită din notele patch-ului pentru TFT de aici!
Lilu ''RiotRiru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

14.06.2023 – ECOURILE HELIEI ȘI IVERN

IVERN

  • W – BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia daunele la impact din abilitatea lui Ivern de pe W se declanșau în doar jumătate din cazuri.

ECOURILE HELIEI

  • eliminatINTERACȚIUNEA CU ''FÂNTÂNA VIEȚII'': am eliminat interacțiunea dintre ''Ecourile Heliei'' și ''Fântâna vieții''. De acum înainte, ''Fântâna vieții'' nu va mai declanșa ''Ecourile Heliei''.
  • ECOURI SURDE: am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Ecourilor Heliei'' se declanșa și fără inamici în apropiere. Acest efect vindeca aliații, dar cumulurile nu se consumau.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Bard din Pergamentele Shan Hai, Kog'Maw din Pergamentele Shan Hai, Lillia din Pergamentele Shan Hai, Tahm Kench din Pergamentele Shan Hai și Leona Crystalis Motus vor fi disponibile începând cu 15 iunie 2023 la 23:00 ora României.

Campioni

Ashe

Cresc daunele bonus din pasivă. Cresc daunele din W. Cresc daunele din R.

În comparație cu ceilalți țintași și campioni de suport, Ashe e destul de slabă după actualizările de la mijlocul sezonului. Schimbările de mai jos au rolul de a o face un țintaș mai bun prin anularea unor nerf-uri la daunele ''Roiului de săgeți'' (introduse într-un patch anterior). În plus, de acum jucătorii vor avea mai multe motive să folosească build-uri axate pe lovituri critice pentru ea, deoarece îi modificăm pasiva.

Vrem să-i dăm niște putere lui Ashe și în rolul de suport, crescându-i raportul AP pentru supremă, ceea ce ar trebui să fie un buff pentru cei care o joacă astfel sau cărora le surâde să joace ocazional cu Ashe AP.

Pasivă – Lovitura înghețului

  • DAUNE BONUS: 115% (+(75%+35%) șanse de lovitură critică) ⇒ 120% (+(75%+35%) șanse de lovitură critică)

W – Roi de săgeți

  • DAUNE FIZICE: 10/25/40/55/70 (+100% daune din atac) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100% daune din atac)

R – Săgeata fermecată de cristal

  • DAUNE: 200/400/600 (+100% puterea abilităților) ⇒ 200/400/600 (+120% puterea abilităților)

Gangplank

Scade timpul de reîncărcare pentru E.

Gangplank nu mai e piratul vesel de odinioară. Acum că nu mai poate accesa rapiditatea abilităților la fel de ușor ca înainte, nu prea se mai bucură de succes. Anulăm nerf-ul la timpul de încărcare a butoaielor cu scopul de a-i mări puterea și gradul de satisfacție.

E – Butoi de pulbere

  • TIMP DE ÎNCĂRCARE: 18 secunde la toate nivelurile ⇒ 18/17/16/15/14 secunde

Gragas

Crește timpul de reactivare al pasivei. Scade costul de mană pentru Q.

Gragas are o prezență ridicată pe scena profesionistă, datorată capacității lui de a face schimburi aproape imposibil de contracarat și de a rămâne în viață pe culoar cu ajutorul pasivei. Acum că timpul de reactivare al pasivei e mai mare, Graggy ar trebui să fie mai ușor de contracarat.

Pasivă – Happy Hour

  • TIMP DE REACTIVARE: 8 secunde ⇒ 12 secunde

Q – Rostogolirea butoiului

  • COST DE MANĂ: 80 ⇒ 80/75/70/65/60

K'Sante

Crește timpul de reactivare pentru E.

Deși e relativ slab în mâinile jucătorilor obișnuiți, K'Sante e destul de popular și de puternic în jocurile de nivel înalt. Din acest motiv, primește un nerf dedicat scenei profesioniste, care-l va echilibra la nivelurile mai înalte de joc și va avea un impact minim asupra procentajului său de victorii din meciurile normale.

E – Joc de glezne

  • TIMP DE REACTIVARE: 9/8,5/8/7,5/7 secunde ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 secunde

Kai'Sa

Primește mai multe daune din atac per nivel.

După apariția noilor build-uri la mijlocul sezonului, pragurile evoluției Kai'Sei trebuie ajustate, astfel încât să se potrivească mai bine cu obiectele ei. Scopul schimbărilor de mai jos este de a mări gradul de satisfacție al evoluției abilității de pe Q. După aceste modificări, va putea să evolueze abilitatea de pe Q la nivelul 9 cu ''Colții furtunii'', ''Târnăcop'', ''Sabia lui Doran'' și 1 forță adaptivă și nu va mai fi nevoită să aștepte să atingă nivelul 11.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 2 ⇒ 2,6

Kha'Zix

Scad daunele de bază din atac.

Kha'Zix e în vârful lanțului trofic în prea multe domenii: niveluri de putere, procentaj de alegere și procentaj de blocări. Cu ocazia acestui patch, vrem să-i reducem nivelul de putere (și de frustrare), mai ales la nivelurile mai ridicate de îndemânare. De acum, Kha'Zix va provoca mai puține daune pure și va ucide monștrii mai lent ca înainte.

Atribute de bază

  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 63 ⇒ 60

Kog'Maw

Scad daunele de bază din W.

Kog'Maw a avut foarte mult succes alături de un obiect mitic nou pe care preferă să îl folosească. Din acest motiv, anulăm o parte din buff-urile pentru abilitatea cu care provoacă majoritatea daunelor, dar lăsăm intacte actualizările recente pentru celelalte abilități din repertoriul său.

W – Foc bio-ocult

  • DAUNE MAGICE BONUS: 3,5/4,25/5/5,75/6,5% (+1% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+1% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei

Lucian

Scad daunele pasivei; ajustăm condițiile de declanșare.

Lucian se descurcă excepțional de bine împreună cu câțiva amplificatori, deoarece aceștia au o serie de abilități care declanșează instantaneu ''Vigilența'' prin vindecări, scuturi sau buff-uri. Nami și Milio sunt deosebit de puternici împreună cu Lucian, deoarece ''Vigilența'' are o sinergie ridicată cu abilitatea lui Nami de pe E și cu pasiva lui Milio; din acest motiv, numărul de potențiali colegi de culoar s-a redus drastic pentru Lucian.

Pentru a rezolva problema, de acum ''Vigilența'' nu se va mai declanșa la primirea unui buff, ci la imobilizarea unui inamic din apropiere de către un aliat; după această schimbare, lista de campioni cu care Lucian se potrivește se va mări. Lucian va continua să aibă sinergie (ba chiar și mai multă sinergie ca înainte, în anumite cazuri) cu mulți amplificatori – tot ce va face schimbarea va fi să limiteze cantitatea de cumuluri pe care Lucian le primește de la amplificatori fără să-și atace inamicii.

Aceste schimbări au rolul de a-i ajuta pe fanii lui Lucian să îl aleagă cu încredere, chiar și fără amplificatori; în plus, ne-ar plăcea să vedem și alți colegi de culoar pentru Lucian pe scena profesionistă.

Pasivă – Scânteiere

  • DAUNE DIN ''VIGILENȚĂ'': 14 (+20% daune din atac) ⇒ 10 (+15% daune din atac)
  • CONDIȚII DECLANȘARE: când Lucian este amplificat de un alt aliat, următoarele sale două atacuri de bază vor provoca daune magice bonus ⇒ când Lucian e vindecat sau primește un scut din partea unui aliat sau când un campion de lângă el e imobilizat, următoarele sale două atacuri de bază provoacă daune magice bonus.

Lulu

Are mai puțină armură de bază. Scad daunele magice bonus din pasivă. Crește valoarea scutului din E.

Deși Lulu este o prezență constantă pe scena profesionistă de ceva vreme încoace, nu e exagerat de puternică în mâinile majorității jucătorilor cu alte niveluri de îndemânare. Ținând cont că faza pe culoare are un impact semnificativ în meciurile profesioniste, acest nerf este dedicat acestei scene, dar nu-i va afecta nivelul de putere pentru ceilalți jucători.

Atribute de bază

  • ARMURĂ: 29 ⇒ 26

Pasivă – Pix, zâna însoțitoare

  • DAUNE MAGICE: 15-117 (în funcție de nivel) ⇒ 9-111 (în funcție de nivel)

E – Pix, ajutor!

  • VALOARE SCUT: 75/110/145/180/215 (+55% puterea abilităților) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% puterea abilităților)

Milio

Are mai puțină armură de bază; primește mai puțină armură per nivel. Scad daunele atacului îmbunătățit de pasivă.

Milio are o identitate clară: este un amplificator defensiv, dotat cu o purificare pentru întreaga echipă și uneltele necesare pentru a-și ajuta toți aliații. Nu numai că mărește foarte mult daunele echipei, dar îi oferă ȘI niște unelte defensive incredibile, iar asta-i o problemă. E atât cel mai popular campion de suport de pe scena profesionistă de până acum, cât și unul din cei mai puternici campioni din League of Legends. Sperăm că nerf-urile de mai jos vor reuși să-l echilibreze pe flăcăul nostru.

Atribute de bază

  • ARMURĂ: 28 ⇒ 26
  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 4,9 ⇒ 4,6

Pasivă – Ard de nerăbdare!

  • DAUNE DIN ATAC ÎMBUNĂTĂȚIT: 15%-35% daune din atac (în funcție de nivelul aliatului) ⇒ 15% daune din atac (în funcție de nivelul aliatului)

Nasus

Crește furtul de viață din pasivă. Timpul de reactivare al lui R se reduce acum odată cu punctele investite în abilitate.

În ultima vreme, Nasus nu prea mușcă pe nimeni în lista de așteptare solo. Drept urmare, îi oferim un buff pentru pasivă, astfel încât să se descurce mai bine în meciurile în care reușește să fure viață cu ajutorul valurilor de minioni; pe de altă parte, schimbarea nu-i va afecta performanțele din meciurile în care nu poate ataca și nu-și poate folosi la fel de des abilitatea de pe Q. În plus, reducem timpul de reactivare al supremei în ultimele faze ale jocului, când e deosebit de dependent de rezistența și de raza suplimentare pe care i le oferă în luptele de echipă.

Pasivă – Devoratorul de suflete

  • FURT DE VIAȚĂ: 9/14/19% ⇒ 11/16/21%

R – Furia nisipurilor

  • TIMP DE REACTIVARE: 120 secunde ⇒ 120/100/80 secunde

Orianna

Cresc daunele din R.

Orianna e puțin cam slabă în momentul de față. Vrem ca Orianna să fie un carry fragil și cu mobilitate scăzută, dar cu abilități puternice și satisfăcătoare (vrem să vedem cât mai multe ''Unde de șoc'' incredibile); din acest motiv, preferăm să aibă parte de cât mai multe momente glorioase în detrimentul consecvenței. După schimbarea de mai jos, nu doar jucătorii profesioniști se vor putea bucura de puterea ei, ci și cei obișnuiți.

Pe termen lung, vrem să-i echilibrăm suprema astfel încât să devină abilitatea cea mai satisfăcătoare, distructivă și explozivă din repertoriul ei. Drept urmare, mărim puțin daunele supremei, astfel încât să reușească să ajungă în lumina reflectoarelor.

R – Comandă: Undă de șoc

  • DAUNE MAGICE: 250/350/450 (+90% puterea abilităților) ⇒ 250/400/550 (+95% puterea abilităților)

Rell

Am schimbat atributul adaptiv implicit. Scade timpul de pregătire pentru Q; scad daunele abilității; am ajustat daunele abilității împotriva monștrilor. Scad daunele din W (''Descălecare în forță''); am ajustat daunele abilității împotriva monștrilor. Am ajustat daunele împotriva monștrilor din W (''Încălecare''). Scad daunele din E; am ajustat daunele abilității împotriva monștrilor; acum daunele împotriva monștrilor au o valoare maximă.

După hotfix-ul din patch-ul 13.11, puterea lui Rell a crescut mult (atât în junglă, cât și pe rolul de suport). Abilitatea ei de pe Q încă pare puțin lentă și nu respectă cerințele de la care am pornit pentru a-i îmbunătăți setul de abilități. Drept urmare, vrem să mărim consecvența și satisfacția acestei abilități, dar și să micșorăm puterea lui Rell pe ambele roluri. În plus, vrem să reducem daunele pe care le provoacă împotriva monștrilor epici; în același timp, vrem să ne asigurăm că abilitățile ei de pe E și Q vor rămâne niște unelte puternice de ucidere a monștrilor. Schimbările pentru rolul de jungler ar trebui să-i afecteze cel mai mult performanțele de la mijlocul jocului, fără să le reducă prea tare pe cele de la începutul meciului.

Atribute de bază

  • FORȚĂ ADAPTIVĂ IMPLICITĂ: daune din atac ⇒ puterea abilităților

Q – Lovitură zdrobitoare

  • DURATĂ PREGĂTIRE: 0,5 secunde ⇒ 0,4 secunde
  • DAUNE MAGICE: 70/110/150/190/230 (+60% puterea abilităților) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60% puterea abilităților)
  • DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 300% din daunele de bază ⇒ 150/220/290/360/430 daune bonus

W – Feromanție: Descălecare în forță

  • DAUNE MAGICE: 70/100/130/160/190 (+60% puterea abilităților) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% puterea abilităților)
  • DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 300% din daunele de bază ⇒ 125/150/175/200/225 daune bonus

W – Feromanție: Încălecare

  • DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 300% din daunele de bază ⇒ 55/110/165/220/275 daune bonus

E – Furie maximă

  • DAUNE MAGICE: 35/50/65/80/95 (+50% puterea abilităților) (+4% din viața maximă a țintei) ⇒ 25/35/45/55/65 (+50% puterea abilităților) (+3% din viața maximă a țintei)
  • DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 250% din daunele de bază ⇒ 100/145/190/235/280 daune bonus
  • nouDAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 150%

Rumble

Are mai puțină viață de bază, dar primește mai multă viață per nivel; scade regenerarea de bază a vieții. Crește limita ''căldurii'' din pasivă; am ajustat daunele maxime împotriva monștrilor din ''supraînc��lzire''; crește viteza de atac din ''supraîncălzire''; scade durata ''supraîncălzirii''. Am ajustat daunele din Q; scad daunele abilității împotriva minionilor; acum daunele împotriva monștrilor au o valoare maximă. Am ajustat scutul din W. Abilitatea de pe E generează mai multă ''căldură''. Crește timpul de reactivare pentru R.

De-a lungul anilor, Rumble a avut o prezență mai ridicată pe culoarul de sus decât pe cel de mijloc, dar pentru jucătorii care-l joacă pe culoarul de sus, Rumble a început să fie dezamăgitor. În plus, e un campion dedicat jucătorilor de elită, deoarece atuurile lui principale sunt împingerea culoarelor și incursiunile pe culoarul de jos. Schimbările de mai jos au rolul de a reduce pericolul acestor incursiuni la începutul jocului și de a-i mări puterea în duelurile melee și spre sfârșitul jocului. Prin modificările la sistemul de ''căldură'', încercăm să reducem restricțiile ''Zonei periculoase'', să-i facem costurile de ''căldură'' mai intuitive și să reducem penalizările pentru ''Supraîncălzire''.

Sperăm că, după aceste schimbări, culoarul de sus va deveni cea mai bună poziție pentru Rumble; pe de altă parte, va putea fi folosit și pe mijloc și în junglă de jucătorii care preferă aceste stiluri de joc. Deși acum are mai multe avantaje dacă se axează pe viață, nu vrem să ajungă un titan, ci doar să-i mărim rezistența de la mijlocul jocului.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 659 ⇒ 625
  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 99 ⇒ 105
  • REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII: 8 ⇒ 7

Pasivă – Titanul de la fiare vechi

  • ''CĂLDURĂ'' MAXIMĂ: 100 ⇒ 150
  • ZONĂ PERICULOASĂ: 50+ (notă: rămâne neschimbată)
  • DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR DIN ''SUPRAÎNCĂLZIRE'': 80 ⇒ 65-150 (în funcție de nivel)
  • BONUS LA VITEZA DE ATAC DIN ''SUPRAÎNCĂLZIRE'': 20-80% (în funcție de nivel) ⇒ 50-130% (în funcție de nivel)
  • DURATĂ ''SUPRAÎNCĂLZIRE'': 5,25 secunde ⇒ 4 secunde

Q – Scuipătorul de flăcări

  • DAUNE MAGICE: 180/220/260/300/340 (+110% puterea abilităților) ⇒ 135/150/165/180/195 (+6/7/8/9/10% din viața maximă a țintei) (+110% puterea abilităților)
  • MODIFICATOR DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR: 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • nouDAUNE PROCENTUALE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚĂ ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 65-300 (în funcție de nivel)

W – Scut din fiare vechi

  • VALOARE SCUT: 60/90/120/150/180 (+45% puterea abilităților) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4% din viața maximă) (+25% puterea abilităților)

E – Harponul electric

  • ''CĂLDURĂ'' GENERATĂ: 10 ⇒ 20

R – Egalizatorul

  • TIMP DE REACTIVARE: 100/85/70 secunde ⇒ 130/105/80 secunde

Ryze

Crește mana bonus din pasivă. Cresc daunele magice din E; crește viteza proiectilului.

În momentul de față, Ryze este unul din cei mai slabi campioni pentru culoarul de mijloc și nu este ales deloc pe scena profesionistă. Mărim rapoartele pentru pasivă și abilitatea de pe E, astfel încât puterea lui să crească mai mult de-a lungul meciului. În comparație cu alte opțiuni, aceasta prezintă mai puține riscuri pentru scena profesionistă. În plus, mărim puțin viteza proiectilului din E, deoarece îl va ajuta să se descurce mai bine în luptele în care trebuie să se apropie de inamici.

Pasivă - Măiestrie ocultă

  • CREȘTERE MANĂ MAXIMĂ: 6% per 100 puterea abilităților ⇒ 10% per 100 puterea abilităților

E – Flux de vrajă

  • DAUNE MAGICE: 60/90/120/150/180 (+45% puterea abilităților) (+2% mană bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+50% puterea abilităților) (+2% mană bonus)
  • VITEZĂ PROIECTIL: 3500 ⇒ 4000

Sivir

Primește mai puține daune din atac per nivel. Cresc daunele ricoșeului din W.

Sivir e puțin mai slabă decât ceilalți țintași, așa că putem să-i mărim puterea; drept urmare, anulăm o parte din nerf-urile la raportul AD al ''Ricoșeului''.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 2,8 ⇒ 2,5

W – Ricoșeu

  • DAUNE RICOȘEU: 25/30/35/40/45% daune din atac ⇒ 30/35/40/45/50% daune din atac

Yuumi

Scade bonusul la viteza de atac din E. Scade vindecarea per atac din R.

Yuumi se descurcă prea bine la toate nivelurile de joc (inclusiv pe scena profesionistă) și a avut mult de câștigat de pe urma modificărilor pentru obiectele campionilor de suport din patch-ul 13.10. Drept urmare, îi reducem nivelurile de putere la modul general, dar nu atât de mult încât să nu mai fie satisfăcătoare pentru jucătorii obișnuiți.

Aceste schimbări ar trebui să rezolve problemele care i-au mărit prezența pe scena profesionistă. Pe termen lung, vom continua s-o echilibrăm pentru a o separa de jucătorii profesioniști și de cei de elită și vom încerca s-o transformăm într-un campion mai potrivit pentru jucătorii noi, mai ales pentru cei care preferă să joace cu prietenii.

W – Împreună!

  • BONUS ''CEL MAI BUN PRIETEN'': 10-20% puterea vindecărilor și a scuturilor (în funcție de nivelul aliatului) ⇒ 5/7,5/10/12,5/15% puterea vindecărilor și a scuturilor (în funcție de nivelul abilității)

E – Iuțeală și voioșie

  • VALOARE SCUT: 90/120/150/180/210 (+30% puterea abilităților) ⇒ 80/105/130/155/180 (+30% puterea abilităților)
  • BUFF VITEZĂ DE ATAC: 35% (+8% per 100 puterea abilităților) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+8% per 100 puterea abilităților)

R – Capitol final

  • VINDECARE PER ATAC: 35/50/65 (+15% puterea abilităților) ⇒ 25/40/55 (+15% puterea abilităților)

Zeri

Are mai multă viteză de mișcare. Am înlocuit pasiva cu pasiva lui Q. Acum abilitatea de pe Q nu mai declanșează efectul ''Strălucirii''. Crește multiplicatorul loviturilor critice din E.

După apariția build-ului cu ''Forța treimii'' și revenirea anumitor amplificatori, Zeri a început să fie aleasă din ce în ce mai des. Acest patch are două scopuri pentru Zeri: s-o facă să nu mai cumpere obiecte pentru luptători și să-i elimine sinergiile cu amplificatorii care oferă scuturi.

Mobilitatea de care se bucură e un element esențial din identitatea ei, deci e normal să facă ture prin Rift ca un adevărat fulger. Pe de altă parte, nu credem că ar trebui să poată avea și o grămadă de viață pe lângă această mobilitate. Din acest motiv, eliminăm sinergia abilității de pe Q cu ''Strălucire'', din cauza căreia Zeri putea profita de pe urma obiectelor pentru luptători; în plus, eliminăm și pasiva care fura scuturi, deoarece reducea prea multe daune.

În al doilea rând, pasiva care-i oferea un scut s-a dovedit mult prea puternică împreună cu anumiți amplificatori; cu alte cuvinte, puterea lui Zeri depindea mereu de cea a colegului de suport, iar echilibrarea ei trebuia făcută în funcție de amplificatori. Atunci când are un campion de suport potrivit, puterea ei crește enorm (mai ales pe scena profesionistă), așa că am ales să riscăm și să-i eliminăm complet pasiva. După aceste schimbări, vom putea s-o echilibrăm în funcție de propria ei putere, nu de cea a campionilor de suport. Una peste alta, credem că situația ei se va îmbunătăți pe viitor.

Atribute de bază

  • VITEZĂ DE MIȘCARE: 330 ⇒ 335

Pasivă – Baterie vie

  • eliminatSTAI PE LOC: am eliminat pasiva – acum Zeri nu mai fură 45% din scuturile cărora le provoacă daune și nu mai primește 10% viteză de mișcare timp de 2 secunde de fiecare dată când e protejată cu un scut.
  • PASIVA ABILITĂȚII DE PE Q: pasiva abilității de pe Q (''Foc rapid'') a înlocuit pasiva principală a lui Zeri.

Q – Foc rapid

  • eliminatDIN PASIVĂ ÎN PASIVĂ: pasiva abilității de pe Q a înlocuit pasiva principală a lui Zeri.
  • GATA CU TREIMILE: acum abilitatea de pe Q (''Foc rapid'') nu mai declanșează efectul ''Strălucirii''.

E – Explozie de scântei

  • MULTIPLICATOR MAXIM PENTRU LOVITURILE CRITICE LA IMPACT: 65% ⇒ 85%

Obiecte

Cădelnița aprinsă

''Cădelnița aprinsă'' mărește mult daunele țintașilor, contribuind la ferocitatea campionilor ADC și restrângând diversitatea campionilor de suport. E cel mai des cumpărat obiect legendar pentru amplificatori, poziție pentru care ar trebui să lupte cu ''Izbăvire'', ''Binecuvântarea lui Mikael'' și alte obiecte de suport.
  • SANCTIFICARE – DAUNE LA IMPACT: 15-30 (în funcție de nivel) ⇒ 15

Sabia sângeroasă

''Sabia sângeroasă'' e cel mai bun obiect pentru campionii ADC care preferă să provoace daune mari de la o distanță sigură. Îi mărim costul, astfel încât să reflecte puterea obiectului.
  • COST TOTAL: 3200 aur ⇒ 3400 aur

Forța vijeliei

''Forța vijeliei'' mărește un pic cam mult puterea țintașilor și MULT prea mult pe cea a lui Yasuo și a lui Yone; drept urmare, înlocuim raportul loviturilor critice cu un raport AD. Riscul (și motivul pentru care a primit inițial un raport pentru lovituri critice) este să înceapă să fie cumpărat de asasini, dar reducerea generală a puterii ar trebui să-i mențină uniformă eficacitatea pentru toți potențialii utilizatori. Unii jucători (și un campion) s-ar putea să se bucure la următoarea veste: e nevoie de 444.4444 daune bonus din atac pentru a atinge daunele din fostul raport axat pe lovituri critice.
  • DAUNE DIN ATAC: 55 ⇒ 50
  • EXPLOZIA NORILOR – DAUNE: 150-350 (la nivelurile 8-18) (+200% șanse de lovitură critică) ⇒ 150-350 (la nivelurile 8-18) (+45% daune bonus din atac)

Arc nemuritor

Majoritatea jucătorilor și-au dat seama că ''Arcul nemuritor'' nu e un obiect potrivit pentru prima achiziție. Din păcate, ''Arcul'' nu e foarte bun nici dacă e cumpărat mai târziu. Buff-ul de mai jos e relativ minor, dar campionii axați pe lovituri critice vor simți diferența pe la mijlocul jocului.
  • FURT DE VIAȚĂ: 7% ⇒ 10%

Decret imperial

''Decretul imperial'' și-a găsit o a doua casă ca obiect legendar de suport, devenind rapid una din achizițiile obligatorii ca al doilea obiect pentru amplificatori. Deși ne bucurăm pentru succesul său, obiectul e prea puternic și exacerbează daunele bruște provocate în LoL până în punctul în care aproape că stabilește un nou record. Per ansamblu, schimbările de mai jos constituie un nerf minor, care afectează în principal capacitatea obiectului de a provoca daune bruște.
  • FOC COORDONAT – DAUNE LA ACTIVARE: 35-75 (la nivelurile 1-18) ⇒ 40-60 (la nivelurile 8-18)
  • FOC COORDONAT – DAUNE LA DECLANȘARE: 70-150 (la nivelurile 1-18) ⇒ 80-120 (la nivelurile 8-18)
  • FOC COORDONAT – VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS: 20% ⇒ 25%

Reînnoirea pietrei lunii

''Reînnoirea pietrei lunii'' este un obiect slab pentru toți campionii, cu excepția Sorakăi. Îi modificăm formula, astfel încât să ofere mereu valorile pe care aliații de nivel 14+ le primeau în majoritatea cazurilor. Cu alte cuvinte, amplificăm valoarea vindecărilor și a scuturilor cu aproximativ 5% per folosire, făcând scuturile mai puțin disruptive.
  • VINDECARE: 20-40% (în funcție de nivelul aliatului – 1-18) ⇒ 35%
  • VALOARE SCUT: 30-40% (în funcție de nivelul aliatului – 1-18) ⇒ 40%
  • BONUS VINDECARE PENTRU ACEEAȘI ȚINTĂ: 15-30% (în funcție de nivelul aliatului – 1-18) ⇒ 25%
  • BONUS SCUT PENTRU ACEEAȘI ȚINTĂ: 20-30% (în funcție de nivelul aliatului – 1-18) ⇒ 30%
  • PASIVĂ MITICĂ: 5% rapiditatea abilităților ⇒ 5 puterea vindecărilor și a scuturilor

Dansatorul-fantomă

''Dansatorul-fantomă'' e mai slab decât celelalte obiecte pentru lovituri critice și rază medie, așa că primește un buff minor.
  • VITEZĂ DE ATAC: 30% ⇒ 35%

Tun-mitralieră

Puterea ''Tunului-mitralieră'' a crescut substanțial după ce profilul atributelor oferite s-a orientat spre daune din atac în loc de viteză de atac. Ținând cont că daunele din atac oferite de obiect cresc în funcție de șansele de lovitură critică, daunele ''energizate'' nu mai trebuie să fie atât de mari ca înainte.
  • DAUNE ''ENERGIZATE'': 60-140 (în funcție de nivel) ⇒ 60

Cuțit electrostatic

''Cuțitul electrostatic'' ar trebui să fie cea mai bună opțiune împotriva valurilor de minioni, dar fără să-i omoare dintr-o lovitură pe minionii-vrăjitori. Încă nu e suficient de puternic, așa că-i mărim daunele de la începutul jocului, astfel încât să se potrivească mai bine cu viața minionilor.
  • DAUNE ''ENERGIZATE'': 80-190 (la nivelurile 7-18) ⇒ 100-180 (la nivelurile 6-18)

Rune

Supravindecare

''Supravindecarea'' avea rolul de a fi o opțiune pentru campionii ADC care căutau mai multă rezistență în anumite meciuri. Realitatea e că majoritatea jucătorilor nu modifică paginile de rune, dar profesioniștii o fac mereu. Acum că ''Supravindecarea'' are din nou un raport pentru viață maximă, printre utilizatorii săi se vor număra și luptătorii și tancurile care pot să se auto-susțină, iar puterea sa va scădea pentru țintași. Teoretic, Aphelios va primi un scut mai puternic la nivelurile 1-5, dar altfel, schimbările reprezintă un nerf considerabil. Pe de altă parte, de acum runa va fi mult mai puternică pentru campionii cu viață multă (luptătorii, de exemplu). Per ansamblu, puterea ''Supravindecării'' n-a mai fost niciodată atât de mare (sau poate doar o dată).
  • VALOARE SCUT: 20-300 (în funcție de nivel) ⇒ 11% din viața maximă

Sisteme

AUR PE CULOARUL DE MIJLOC


Acum ceva timp am redus aurul oferit de minionii de pe culoarul de mijloc pentru a reduce influența acestui culoar la începutul jocului. Deși schimbarea a avut succes, riscul de a micșora puterea magilor în comparație cu cea a campionilor mobili a devenit realitate, iar magii au avut de suferit din această cauză. Aceasta nu-i singura problemă cu care se confruntă magii de pe culoarul de mijloc, dar este una pe care putem încerca s-o rezolvăm acum.
  • BANI GÂRLĂ: minionii de pe culoarul de mijloc oferă cu 1 aur mai puțin înainte de minutul 14 de joc ⇒ minionii de pe culoarul de mijloc oferă aceeași cantitate de aur ca minionii de pe celelalte culoare. Acum minionii sunt cu adevărat egali.

BUFF-UL ROȘU


Acum că buff-urile sunt împărțite, ''Buff-ul roșu'' e mult mai comun ca înainte. Din acest motiv, trebuie să-i reducem puțin puterea – de acum va provoca mai puține daune spre finalul meciului, dar își va păstra efectele de încetinire și regenerare.
  • DAUNE: 6+6*nivel (12-114) ⇒ 6+4* nivel (10-78)
  • VALOARE ÎNCETINIRE: 10/15/25 ⇒ 10/15/20 (jumătate pentru campionii de distanță)
  • REGENERARE VIAȚĂ: 1/3/9% ⇒ 1/3/5%

Actualizări pentru ARAM

BUFF-URI

  • Anivia: 100% daune provocate ⇒ 105% daune provocate
  • Jax: 100% daune provocate ⇒ 105% daune provocate
  • Twitch: 100% daune suferite ⇒ 95% daune suferite
  • Warwick: 100% vindecare ⇒ 105% vindecare

NERF-URI

  • Akali: 85% daune suferite ⇒ 90% daune suferite
  • Cho'Gath: 100% daune suferite ⇒ 105% daune suferite
  • Ivern: 100% putere scuturi ⇒ 80% putere scuturi; 95% daune provocate ⇒ 90% daune provocate
  • Malzahar: 92% daune provocate ⇒ 90% daune provocate; 108% daune suferite ⇒ 110% daune suferite
  • Vex: 100% daune provocate ⇒ 95% daune provocate

Clash tematic

Cupa Orașului Bandle continuă în acest weekend!
  • Săptămâna 2 – startul înregistrărilor: 12 iunie la 11:00 ora locală
  • Săptămâna 2 – zile de desfășurare: 17 și 18 iunie (16:00 - 19:00 ora locală, în funcție de regiune)

Rotația magazinului mitic

ACTUALIZĂRI PENTRU MAGAZINUL MITIC

Facem câteva schimbări legate de rotația conținutului din magazinul mitic. Pe viitor, fiecare rotație va conține patru skin-uri ''Prestigiu'' (față de două, cum este acum). Cadența rotațiilor (o dată la două patch-uri) rămâne neschimbată (revenim cu un anunț dacă se schimbă ceva).

Odată cu acest patch, dăm startul și noii tematici mitice – Crystalis Motus. Leona Crystalis Motus este primul skin din această serie și va rămâne în magazin timp de șase patch-uri.


DISPONIBILE ACUM

  • Qiyana de la True Damage (Prestigiu)
  • Sett, dragonul de obsidian (Prestigiu)
  • Brand la patru ace (Prestigiu)
  • Akali de la K-DA (Prestigiu)
  • Jarvan IV hextech
  • Sejuani hextech
  • Leona Crystalis Motus + chenar + iconiță
  • Skin Chroma mitic Leona Crystalis Motus (revendicat) + iconiță
  • Animație Leona Crystalis Motus
  • Skin Chroma mitic Lucian din Vestul Sălbatic
  • Aatrox DRX (Prestigiu) (NOTĂ: skin-ul va ieși din magazin odată cu patch-ul 13.13, adică pe 29 iunie)

IEȘIRI DIN MAGAZINUL MITIC

  • Xayah, phoenix curajos (Prestigiu)
  • Vayne cu dragonul de foc (Prestigiu)
  • Hecarim Lăncier Zero
  • Tristana hextech
  • Shen, gardianul cenușiu
  • Skin Chroma mitic Shen, gardianul cenușiu (Tăciune aprins)
  • Gardă cavaler cenușiu
  • Animație Shen, gardianul cenușiu

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Neeko putea să atace campionii chiar și dacă era deghizată într-o ''Gardă zombificată'' cu ajutorul pasivei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale la impact ale loviturilor critice ale lui Rell nu se aliniau cu arma ei atunci când era descălecată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, abilitățile lui Rell de pe W și E nu funcționau corect atunci când Rell era afectată de efecte CC.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Rell de pe Q își schimba direcția după ce folosea ''Flash''.
  • Dacă Rell reînvia descălecată, apăreau mai multe probleme vizuale de-a lungul animației de apariție; le-am rezolvat pe toate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația abilității lui Rell de pe W putea fi sărită dacă jucătorul folosea abilitatea de pe E pe durata activării abilității de pe W.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Rell putea aduna cumuluri pentru pasivă lovind aceeași țintă.
  • Am eliminat un bug care provoca probleme cu animația lui Rell pe durata folosirii abilității de pe E.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul abilității lui Yone de pe W nu urmărea cursorul mouse-ului atunci când abilitatea era selectată manual cu un clic.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul de aruncare în spate din abilitatea lui Gragas de pe R dura mai puțin decât în mod normal atunci când campionul inamic era proiectat într-un perete.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Scutul Legiunii'' apărea în rețeta și seturile de obiecte ale ''Blazonului solarilor de fier''.
  • Dacă jucătorul se reconecta la un meci cât timp Kog'Maw era mort, bara lui de viață arăta ca bara de viață a minionilor; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia monștrii mici nu-și resetau uneori atacurile cât timp erau ademeniți în afara taberei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animațiile de atac ale monștrilor se resetau uneori în timpul luptei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia viteza de mișcare din pasiva Jannei se păstra dacă jucătorul folosea ''Rechemarea'' față în față cu un aliat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia iconița abilității lui Heimerdinger de pe Q indica mereu faptul că sunt disponibile trei turele.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Ivern lăsa în urmă buff-uri care puteau fi împărțite după ce îl ucidea pe Spateroș sau pe Colosul albastru, dar pe care le putea ridica doar el.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau vedea când începea atacul asupra Solului chiar și fără viziune asupra lui (din cauză că ''răbdarea'' Solului era vizibilă).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, al doilea scut din abilitatea lui Ivern de pe E nu se activa, chiar dacă niciun inamic nu era lovit de primul.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorul nu putea declanșa pasiva ''Spadei furiei lui Guinsoo'' și a ''Ucigașului de krakeni'' în același timp dacă avea numărul maxim de cumuluri pentru ''Spada furiei lui Guinsoo''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Kled putea mări raza abilității de pe R și o putea redirecționa dacă folosea ''Nimicirea primară''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia tufișul plasat de Ivern cu abilitatea de pe W îi permitea lui Viego să reaplice pasiva abilității de pe Q din tufiș.
  • Am adăugat un glisor pentru obiectele care pot fi cumpărate în mod repetat (fragmente de cheie, esență albastră etc.) din magazinul de token-uri.

ELIMINĂRI DE BUG-URI PENTRU SKIN-URI

  • Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilele din pasiva lui Kindred DRX, ''Însemnul Kindred'', nu aveau efecte vizuale diferite între 0 și 1 cumuluri de pasivă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia skin-urile Urf Kench / Tahm Kench Master Chef nu aveau o animație specială în momentul în care se apropiau de inamicii cu trei cumuluri de ''Gust dobândit'' (pasiva).
  • Acum abilitatea lui Kog'Maw leu chinezesc de pe R (''Artilerie vie'') are din nou un indicator pentru folosirea verticală.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:

Bard din Pergamentele Shan Hai, Kog'Maw din Pergamentele Shan Hai, Lillia din Pergamentele Shan Hai, Tahm Kench din Pergamentele Shan Hai.