Notele Patch-ului 13.13

Patch-ul 13.13 și-a luat zborul!

Bun-venit la ultimul patch al acestei etape!

Nu uitați că acest patch va fi activ timp de 3 săptămâni, deoarece Rioterii intră în concediul de la mijlocul anului. Aici puteți găsi programul complet al patch-urilor pe 2023.

Cu ocazia acestui patch, încercăm să echilibrăm câțiva campioni care se descurcă prea bine (Aphelios, Ivern și Rell) și să le oferim un plus de putere lui Lee Sin și Nidalee. În plus, ajustăm câteva obiecte precum ''Cuțitul electrostatic'' (scuze, LeBlanc!) și ''Colții furtunii'' și introducem câteva ajustări de echilibrare pentru ARAM.

În caz că n-ați citit primul rând, acesta e ultimul patch din etapa 1! Dacă încă vă străduiți să ajungeți în următoarea categorie, trebuie să vă grăbiți, deoarece pe 17 iulie 2023, la 23:59 ora locală, poziția din clasament se va bloca și veți începe să primiți recompensele! Mult noroc în clasamentul ranked! Ne vedem în etapa următoare!

Cum vi se pare setul 9? Mie-mi place maxim, așa c-o să citesc notele patch-ului pentru TFT de aici ca să aflu de ce nu trebuie să mă mai axez pe Insulele Umbrelor în toate meciurile.
Lilu ''RiotRiru'' Cabreros

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Karthus, spiritul pădurii, Wukong, spiritul pădurii, Orianna, Magia Stelelor și Seraphine, Magia Stelelor vor fi disponibile începând cu 28 iunie 2023, la 23:00 ora României.

Resetarea clasamentului ranked de la mijlocul sezonului

Recompense ranked


În ecranul skin-ului victorios apare acum skin-ul oferit ca recompensă pentru etapa 1 din sezonul 2023: Anivia victorioasă. Acesta e ultimul patch în care puteți juca pentru a obține skin-ul, deci mult noroc! Am actualizat ecranul skin-ului victorios – acum afișează cantitatea exactă de puncte de etapă dacă sunteți în Argint sau mai jos și aveți sub 1600 de puncte. Veți fi avertizați că nu puteți primi recompensa ranked dacă aveți sub nivelul 2 de ''Onoare''.

Orarul de sfârșit și de început al clasamentului ranked


Aceasta e prima resetare a clasamentului ranked de la mijlocul sezonului! Deoarece e un proces nou pentru toată lumea, vrem să ne asigurăm că știți datele corecte, astfel încât să puteți lua decizii informate. Dacă sunteți ca mine și v-ați cam lenevit cu meciurile ranked, datele de mai jos sunt termenele-limită.
  • 16 iulie 2023: transferurile de conturi vor fi dezactivate și vom începe să adunăm datele despre meciurile ranked pentru acordarea recompenselor de sfârșit de etapă.
  • 17 iulie 2023, la 23:59 ora locală: vom dezactiva listele de așteptare ranked și vom începe să analizăm pozițiile din clasament pentru a distribui recompensele. Dacă sunteți în mijlocul unui meci, nu vă faceți griji – acesta va fi luat în calcul pentru clasamentul ranked. Notă: ultima actualizare pentru clasamentul categoriilor superioare este la 23:45, deci toate meciurile trebuie terminate înainte de acest termen pentru a fi luate în considerare pentru Master și mai sus.
  • 18 iulie 2023, la 3:00 ora locală: vom reactiva listele de așteptare ranked, DAR meciurile ranked nu vor fi luate în considerare pentru recompensele din etapa 1 SAU etapa 2. Pentru aceste meciuri, va fi luată în considerare poziția din clasament obținută în etapa 1. Puteți folosi acest răstimp pentru a vă odihni un pic sau pentru a vă pregăti pentru etapa 2.
  • 19-21 iulie 2023 (ora variază): poziția voastră ranked se va reseta, iar etapa 2 va începe! Consultați tabelul de mai jos pentru a găsi data la care va începe etapa 2 în regiunea voastră:

Regiune Fus orar Ora locală
Oceania Ora locală a Australiei (AEST) 19 iulie 2023 12:00:00
Japonia Ora locală a Japoniei (JST) 19 iulie 2023 12:00:00
Republica Coreea Ora locală a Coreei (KST) 19 iulie 2023 12:00:00
Rusia Ora locală a Moscovei (MSK) 19 iulie 2023 12:00:00
Europa de Nord și de Est Ora Europei Centrale (CET) 19 iulie 2023 12:00:00
Turcia Ora locală din Istanbul, Turcia (GMT+3) 19 iulie 2023 12:00:00
Europa de Vest Ora locală din Marea Britanie (BST) 19 iulie 2023 12:00:00
Brazilia Ora locală din São Paulo, Brazilia (GMT-3) 19 iulie 2023 12:00:00
America Latină de Sud Ora locală din Buenos Aires, Argentina (GMT-3) 19 iulie 2023 12:00:00
America Latină de Nord Ora centrală standard (CST) 19 iulie 2023 12:00:00
America de Nord Ora standard a Pacificului (PST) 19 iulie 2023 12:00:00
Filipine Ora standard din Filipine 20 iulie 2023 12:00:00
Vietnam Ora locală a Indochinei (GMT+7) 20 iulie 2023 12:00:00
Singapore, Malaezia și Indonezia Ora standard din Singapore (GMT+8) 20 iulie 2023 12:00:00
Thailanda Ora locală a Indochinei (GMT+7) 20 iulie 2023 12:00:00
Taiwan Ora standard din Taipei (GMT+8) 20 iulie 2023 12:00:00
China Ora standard din China (GMT+8) 21 iulie 2023 17:00:00

Schimbări ranked pentru etapa 2


În etapa 2 din acest an vom introduce o mulțime de schimbări pentru experiența ranked. Mai exact, vom elimina seriile de promovare dintre divizii, vom reduce numărul meciurilor de plasament de la 10 la 5 și vom introduce categoria Smarald, situată între Platină și Diamant. Dacă vreți să aflați mai multe despre acest schimbări, puteți citi articolul complet de aici!

Campioni

Annie

Scad daunele magice din Q.

În momentul de față, Annie e unul din cei mai populari campioni de pe scena profesionistă, dar nu se descurcă rău nici pe lista de așteptare solo. E aleasă atât de des deoarece e capabilă la începutul jocului, iar puterea ei crește mult de-a lungul meciului. Cu nerf-ul pentru Q, încercăm să-i micșorăm daunele garantate și să-i complicăm puțin tranziția spre finalul meciului.

Q – Dezintegrare

  • DAUNE MAGICE: 80/115/150/185/220 (+80% puterea abilităților) ⇒ 70/105/140/175/210 (+75% puterea abilităților)

Aphelios

Scade furtul de viață din ''Severum''. Scade durata încetinirii din ''Gravitum''. Scade viteza de atac de bază din ''Crescendum''.

Aphelios e de departe cel mai bun campion pentru culoarul de jos de pe scena profesionistă și obține rezultate de top încă din martie. Drept urmare, venim cu nerf-uri pentru a mări diversitatea de pe culoarul de jos. Știm că fanii lui nu vor aprecia această veste, dar nu uitați că va fi mai puternic decât la începutul anului chiar și după aceste nerf-uri. De această dată, îi modificăm abilitățile care ies din tipare și care-i oferă un nivel frustrant de putere: santinela provoacă prea multe daune pe secundă pentru o abilitate de bază, ''Infernum'' e cea mai puternică sursă de rezistență din clasa lui, iar ''Gravitum'' facilitează gank-urile mult prea mult pentru o abilitate de bază.

''Severum'', pistolul-coasă

  • FURT DE VIAȚĂ DIN ATACURI: 2,5%-9% (la nivelurile 1-18) ⇒ 2%-7,1% (la nivelurile 1-18)
  • FURT DE VIAȚĂ DIN ABILITĂȚI: 8,33%-30% (la nivelurile 1-18) ⇒ 5%-17,75% (la nivelurile 1-18)

''Gravitum'', tunul gravitațional

  • DURATĂ ÎNCETINIRE DIN ATACURI: 3,5 secunde ⇒ 2,5 secunde

''Crescendum'', arma chakram

  • SANTINELĂ – VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,8 ⇒ 0,64 (notă: viteza de atac a santinelei crește în funcție de viteza de atac bonus a lui Aphelios)

Ivern

Scad daunele magice la impact din W. Scade bonusul la viteza de mișcare din R – ''Daisy!''; scad daunele de bază din ''Daisy, lovește!''.

Ivern a prins rădăcini la toate nivelurile de îndemânare după actualizările din patch-ul 13.11 – acum este un copac înfricoșător, care-l face până și pe Maokai să arate mai degrabă ca un Miaukai. Capacitatea lui de a-și hărțui țintele de la o distanță sigură și de a-și fugări inamicii cu ajutorul lui Daisy e exagerată, așa că micșorăm daunele și mobilitatea lui Daisy și reducem bonusul la daunele la impact pe care le primește din ''Stufăriș''.

W – Stufăriș

  • DAUNE MAGICE BONUS LA IMPACT: 30/37,5/45/52,5/60 (+30% puterea abilităților) ⇒ 20/27,5/35/42,5/50 (+20% puterea abilităților)

R – Daisy!

  • DAISY – VITEZĂ DE MIȘCARE DE BAZĂ: 440 ⇒ 430
  • DAUNE DE BAZĂ DIN ''DAISY, LOVEȘTE!'': 40/60/80 ⇒ 20/40/60

Kindred

Are mai puțină viață de bază și mai puțină armură.

Kindred e un jungler dedicat jucătorilor de elită, reușind să câștige mult prea multe meciuri la cele mai ridicate niveluri de îndemânare ranked. Deși ''Forța treimii'' e un obiect esențial pentru el, poate folosi și alte obiecte cu performanțe bune (''Ucigașul de krakeni'', de exemplu), așa că-i dăm niște nerf-uri directe. Mai exact, încercăm să-i micșorăm potențialul de invadare și duelare de la începutul jocului. În mâinile juc��torilor mai puțin obișnuiți cu el, vindecarea din pasiva lui W va rămâne puternică și va atenua efectul nerf-urilor la armură cât timp Kindred ucide monștrii din propria junglă.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 610 ⇒ 580
  • ARMURĂ DE BAZĂ: 29 ⇒ 26

Lee Sin

Cresc daunele din Q.

Lee Sin e destul de slab pe lista de așteptare solo și n-are o prezență prea ridicată nici pe scena profesionistă (unde e ales des, în ciuda procentajului de victorii obținut pe lista de așteptare solo). Mărim raportul abilității de pe Q, astfel încât să obțină mai multe recompense atunci când nimerește ținta în ultimele faze ale meciului, când e dificil și riscant de folosit în timpul luptelor mari de echipă.

Q – Undă sonică/Lovitură rezonantă

  • DAUNE DIN ''UNDĂ SONICĂ'': 55/80/105/130/155 (+110% daune bonus din atac) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% daune bonus din atac)
  • DAUNE MINIME DIN ''LOVITURĂ REZONANTĂ'': 55/80/105/130/155 (+110% daune bonus din atac) ⇒ 55/80/105/130/155 (+115% daune bonus din atac)
  • DAUNE MAXIME DIN ''LOVITURĂ REZONANTĂ'': 110/160/210/260/310 (+220% daune bonus din atac) ⇒ 110/160/210/260/310 (+230% daune bonus din atac)

Neeko

Crește timpul de reactivare pentru Q. Am ajustat daunele din W. Am ajustat suprema.

Pe scena profesionistă, Neeko se pricepe de minune să obțină avantaje la începutul jocului și să profite la maximum de ele. Apreciem capacitatea ei de a câștiga luptele de pe culoar, dar momentan le câștigă un pic prea ușor. Schimbările de mai jos au rolul de a-i reduce puterea de pe culoar și de a crea mai multe oportunități de contracarare a supremei pentru adversarii săi. Pentru a compensa nerf-urile, mărim puțin puterea build-urilor ei axate pe daune la impact.

Continuăm să monitorizăm felul în care interacțiunile cu deghizările lui Neeko ar trebui să funcționeze pe termen lung și vom decide dacă apar situații cu care nu suntem de acord. Știm că interacțiunile noi îi vor frustra pe anumiți jucători, dar vrem să ne asigurăm că acestea sunt rezonabile și că au loc în momentele potrivite.

Q – Înmugurire

  • TIMP DE REACTIVARE: 7 secunde ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 secunde

W – Dedublare

  • DAUNE BONUS LA DECLANȘARE: 50/80/110/140/170 (+60% puterea abilităților) ⇒ 40/75/110/145/180 (+60% puterea abilităților)

R – Energie înfloritoare

  • DURATĂ PREGĂTIRE DEGHIZARE: Neeko este deghizată pe toată durata de pregătire de 1,25 secunde ⇒ Neeko este deghizată de-a lungul primelor 0,5 secunde ale pregătirii, apoi este dezvăluită pe durata celor 0,75 secunde rămase

Nidalee

Crește viteza de mișcare de bază.

Nidalee e un campion captivant la niveluri ridicate de îndemânare, însă nu prea apare în jungla scenei profesioniste. Pentru a o readuce acolo unde-i e locul, îi dăm un buff minor la viteza de mișcare, care o va ajuta atât în forma umană, cât și în cea de pumă.

Atribute de bază

  • VITEZĂ DE MIȘCARE: 335 ⇒ 340

Rek'Sai

Scad daunele de bază din atac; are mai puțină viață de bază.

Ne pare bine că actualizările pentru vindecarea din pasivă și ''Mânia reginei'' din patch-ul 13.11 au adus-o pe Rek'Sai mai aproape de clasa luptătorilor, dar credem că puterea ei de a ucide monștri și de a rezista de-a lungul răfuielilor e prea mare. Pentru a rezolva problema, îi micșorăm o parte din atribute pentru a o încetini în junglă și a reduce siguranța de care se bucură în timpul inițierilor. Regina poate să domnească, dar fără să-și calce supușii în picioare.

Atribute de bază

  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 61 ⇒ 58
  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 640 ⇒ 600

Rell

Scade indicele creșterii regenerării vieții; are mai puțină rezistență de bază la magie; primește mai puțină rezistență la magie per nivel. Cresc daunele din Q împotriva monștrilor. Scade valoarea scutului din W; am ajustat viteza de atac atunci când e descălecată. Cresc daunele din E împotriva monștrilor.

În ultima vreme, Rell domină în rolul de suport. Îi reducem rezistența, dar în general suntem mulțumiți de tiparul ei de gameplay.

Pe de altă parte, actualizările modificatorilor pentru monștri au avut un efect cam intens, iar Rell a început să aibă probleme în junglă. Așadar, venim cu buff-uri pentru Q și E. După aceste schimbări, abilitatea de pe Q ar trebui să devină cea mai importantă abilitate pentru acest rol (era deja, dar mulți jucători de Rell nu o aduceau prima la nivelul maxim). În plus, de acum buff-ul la viteza de atac are o valoare fixă când Rell e descălecată, deci junglerii n-ar trebui să se mai întrebe dacă trebuie să pună sau nu toate punctele în abilitate. Acestea fiind spuse, ne bucurăm că vă place noua Rell și vom continua să o monitorizăm după actualizarea ei medie.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE REGENERARE VIAȚĂ: 1,7 ⇒ 1,5
  • REZISTENȚĂ DE BAZĂ LA MAGIE: 32 ⇒ 30
  • INDICE CREȘTERE REZISTENȚĂ LA MAGIE: 2,05 ⇒ 1,85

Q – Lovitură zdrobitoare

  • DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 150/220/290/360/430 ⇒ 170/245/320/395/470 (notă: aduceți prima oară abilitatea de pe Q la nivelul maxim!)

W – Feromanție: Descălecare în forță/Încălecare

  • SCUT DIN ''DESCĂLECARE ÎN FORȚĂ'': 35/60/85/110/135 (+12% din viața maximă) ⇒ 15/40/65/90/110 (+12% din viața maximă)
  • VITEZĂ DE ATAC DUPĂ DESCĂLECARE: 15/20/25/30/35% ⇒ 30%

E – Furie maximă

  • DAUNE BONUS ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 100/145/190/235/280 ⇒ 120/165/210/255/300

Varus

Cresc daunele magice la impact din W; scad daunele per cumul de ''Năpastă''.

Varus AP a făcut valuri în ultima vreme, mai ales pe culoarul de sus. E un build interesant și puternic, dar nișa lui unică e: ''provoc 1000 + 60% din viața ta maximă de la o rază de 1200 de unități''. Ne bucurăm să vedem că apreciază cumulurile de ''Năpastă'', dar momentan provoacă prea multe daune în funcție de viața maximă. Vrem ca toate build-urile lui Varus să fie viabile, dar și ca adversarii lui cu viață multă să aibă mai multe șanse împotriva combinațiilor sale axate pe puterea abilităților.

W – Tremurul năpastei

  • DAUNE MAGICE BONUS LA IMPACT: 7/12/17/22/27 (+30% puterea abilităților) ⇒ 7/12/17/22/27 (+35% puterea abilităților)
  • DAUNE PER CUMUL DE ''NĂPASTĂ'': 3/3,5/4/4,5/5% (+2,5% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+1,5% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei

Vi

Scade scutul din pasivă. Crește timpul de reactivare pentru R.

Dintre toți campionii, Vi a avut cea mai ridicată prezență pe scena profesionistă în acest sezon. Acest lucru se datorează în mare parte efectelor CC din supremă, care sunt deosebit de benefice în meciurile profesioniste, unde jucătorii se coordonează excelent. Mărim timpul de reactivare al lui R pentru a-i reduce accesibilitatea, dar îi menținem puterea pentru cazurile în care abilitatea e folosită corect. În plus, reducem raportul scutului din pasivă pentru a-i diminua rezistența. Schimbarea îi va reduce sinergia cu ''Virtutea radiantă'', un obiect pe care jucătorii profesioniști îl cumpără în fiecare meci, dar care nu-i o achiziție atât de interesantă pentru jucătorii de pe lista de așteptare solo.

Pasivă – Scut exploziv

  • RAPORT SCUT: 13% din viața maximă ⇒ 10% din viața maximă

R – Oprește-te!

  • TIMP DE REACTIVARE: 120/100/80 secunde ⇒ 140/115/90 secunde

Wukong

Daunele împotriva monștrilor din E nu mai au modificator.

Deși Wukong e relativ slab pentru majoritatea jucătorilor, are o prezență ridicată pe scena profesionistă; drept urmare, primește un nerf care-i va afecta doar performanțele de la cel mai înalt nivel. Vrem să reducem viteza cu care Wukong ucide monștrii din junglă – o schimbare destinată pentru junglă și jucătorii profesioniști, dar care va avea un impact minim asupra performanțelor sale de pe culoarul de sus (unde oricum e cam slab). Pentru a ne atinge scopul, eliminăm modificatorul daunelor împotriva monștrilor pentru ''Atacul norului''.

E – Atacul norului

  • eliminatMODIFICATOR DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 120% ⇒ 100% (notă: am eliminat modificatorul daunelor împotriva monștrilor.)

Obiecte

Amurgul lui Draktharr

Capacitatea abilităților cu timp de pregătire (ca supremele lui Miss Fortune și Samira) de a ignora efectul ''imposibil de țintit'' din ''Amurgul lui Draktharr'' este intenționată. În loc să declanșeze efectul, doar ca apoi să-l anuleze instantaneu (situație în care ar intra în perioada de reactivare), am decis că acesta nu se va mai declanșa deloc pentru abilitățile cu pregătire.

  • BUG ELIMINAT: doborârile obține cu ajutorul unei abilități cu timp de pregătire nu vor mai declanșa efectul ''imposibil de țintit'' oferit de ''Amurgul lui Draktharr''.

Hoțul de esență

Puterea campionilor provine atât din setul lor de abilități, cât și din sistemele (rune, obiecte, vrăji de invocator etc.) pe care jucătorii le aleg pentru meciuri. Într-o situație ideală, nivelul de putere oferit de aceste două surse este relativ egal pe tot parcursul meciului. La început, campionii au la dispoziție o rună esențială și câteva abilități de nivel mic. Pe parcursul meciului, jucătorii finalizează obiecte, pun puncte în supreme și îmbunătățesc abilitățile. Deși rapoartele daunelor din atac și puterii abilităților se schimbă rareori odată cu nivelul, obiectele pot avea propriile lor rapoarte. Dacă aceste rapoarte sunt prea mari, unii campioni pot ajunge să depindă prea mult de obiecte (Ezreal și Rengar ar fi două exemple) în loc să fie niște campioni unici.

Acestea fiind zise, schimbările pentru ''Hoțul de esență'' și ''Colții furtunii'' din acest patch au rolul de a limita noile rapoarte pentru daune din atac pe care campionii le primesc în timp, dar și de a garanta că sunt o sursă puternică de daune la începutul meciului. După aceste schimbări, ''Hoțul de esență'' va fi un obiect mai puternic pentru majoritatea utilizatorilor săi (care pot să profite de el pe aproape toată durata meciului), dar va fi puțin mai slab spre finalul jocului.

  • SABIA VRĂJITĂ – DAUNE: 100% daune de bază din atac (+40% daune bonus din atac) ⇒ 130% daune de bază din atac (+20% daune bonus din atac)

Cuțit electrostatic

''Cuțitul electrostatic'' a început să fie folosit de câțiva campioni surprinzători (salut, LeBlanc!). Deși ne bucurăm că jucătorii descoperă noi metode de a folosi sistemul de obiecte, ni se pare esențial ca obiectele să nu dăuneze gameplay-ului după optimizare. ''Cuțitul'' are un raport AP pentru a se potrivi cu build-urile hibride (pentru Kai'Sa, Kayle, Varus și Teemo, de exemplu), dar campionii care profită cel mai mult de el s-au dovedit a fi magii cu năpustiri pe rază lungă, care au început să-l folosească ca pe o variantă mai bună de ''Urgia de pe lume''. Acest obiect ar trebui să fie o opțiune bună împotriva valurilor de minioni, care se bazează pe campioni pentru a le da lovitura de grație. Eliminăm raportul AP pentru minioni pentru a menține acest element de gameplay și micșorăm raportul AP pentru luptele PVP, astfel încât ''Cuțitul electrostatic'' să nu fie o opțiune mult mai bună decât alte obiecte pentru daune bruște contra campionilor. S-ar putea ca LeBlanc și Zoe să poată profita de puterea obiectului chiar și după aceste schimbări, dar gameplay-ul orientat în jurul acelor build-uri ar trebui să fie mai corect față de adversarii lor.

  • DAUNE ''ENERGIZATE'' ÎMPOTRIVA MINIONILOR: 250-450 (în funcție de nivel) (+125% puterea abilităților) ⇒ 250-450 (în funcție de nivel) (+0% puterea abilităților)
  • DAUNE ''ENERGIZATE'' ÎMPOTRIVA NON-MINIONILOR: 100-180 (în funcție de nivel) (+50% puterea abilităților) ⇒ 100-180 (în funcție de nivel) (+30% puterea abilităților)

Colții furtunii

Citiți paragraful dedicat ''Hoțului de esență'' dacă vreți să aflați de ce mutăm o parte din puterea rapoartelor AD în daunele de bază ale obiectului. Pentru jucătorii care folosesc CTRL+F ca să caute numele campionilor: schimbarea reprezintă un nerf pentru Rengar.

''Colții furtunii'' a primit o mulțime de utilizatori noi la mijlocul sezonului, parțial și pentru că era un obiect prea puternic la început. Momentan e un pic cam slab, dar contribuie totuși la daunele bruște substanțiale de la finalul jocului. Cu ocazia acestui patch, îi remodelăm puterea, astfel încât să devină un obiect mai puternic la începutul jocului și mai slab spre sfârșitul acestuia; după această schimbare, le va oferi deținătorilor o creștere mai mare de putere, dar țintașii vor fi nevoiți să se bazeze pe daune susținute pentru a avea succes spre finalul meciului. Îi eliminăm raportul AP deoarece oricum nu e un obiect bun pentru magi, care n-ar trebui să aibă la dispoziție trei ''Urgii de pe lume''.

  • DAUNE ''ENERGIZATE'': 15 (+60% daune din atac) (+50% puterea abilităților) ⇒ 90 (+25% daune din atac) (+0% puterea abilităților)

Actualizări pentru ARAM

Acest patch reduce buff-urile sau nerf-urile campionilor care nu mai au nevoie de ele. Unele reduceri de modificatori sunt pentru campionii cu un procentaj de victorii sub 50%, cum ar fi Zed și Qiyana, deoarece sunt mai greu de jucat în general (mai ales în ARAM). Vrem să ne asigurăm că buff-urile pentru ei nu devin prea puternice pentru jucătorii cu o îndemânare ridicată.

Așteptările privind campionii din ARAM ar trebui să se potrivească cu cele pentru Riftul Invocatorului, deci vom continua să reducem modificatorii pentru campioni atunci când avem motive să o facem – chiar și atunci când câștigă mai puțin de 50% din meciuri, deoarece procentajul de victorii nu înseamnă chiar totul.

Buff-uri

  • Aatrox: 100% daune provocate ⇒ 105% daune provocate
  • Caitlyn: 95% daune provocate ⇒ 100% daune provocate
  • Jinx: 90% daune provocate ⇒ 95% daune provocate
  • Karma: 100% putere scuturi ⇒ 110% putere scuturi

Nerf-uri

  • Azir: +105% daune provocate ⇒ +100% daune provocate
  • Rumble: 105% daune provocate ⇒ 100% daune provocate
  • Qiyana: 80% daune suferite ⇒ 90% daune suferite
  • Evelynn: 85% daune suferite ⇒ 90% daune suferite
  • Zed: 90% daune suferite ⇒ 95% daune suferite

Rotația magazinului mitic

Ieșiri din magazinul mitic

  • Aatrox DRX (Prestigiu)

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

Platforma de antrenament

  • Am rezolvat mai multe probleme din cauza cărora platforma de antrenament nu putea fi accesată. S-ar putea să mai existe unele probleme pe PBE, dar credem că platforma de antrenament va fi din nou funcțională pe serverele live odată cu lansarea patch-ului 13.13.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Akshan de pe R, ''Osândă'', nu îi dezvăluia pe campionii invizibili.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul de rază al abilității lui Vladimir de pe R, ''Sânge infectat'', se schimba după ce jucătorul punea puncte în supremă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Anivia nu primea înapoi armura și rezistența la magie după ce învia cu pasiva, ''Ounivia''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia scuturile în lanț oferite de ''Reînnoirea pietrei lunii'' erau calculate în funcție de numărul de scuturi per abilități folosite, în loc de numărul de aliați care primesc scuturi.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia clientul LoL se închidea uneori forțat atunci când jucătorul inspecta versiunea clientului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul pasivei lui Vex, ''Mohorâre'', nu se declanșa împotriva unui Galio care folosea abilitatea de pe E lângă Vex.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele la declanșare ale însoțitorilor în junglă ademeneau uneori tabere noi de monștri.
  • Însoțitorii în junglă puteau uneori să lanseze un atac în momentul apariției monștrilor, din cauza căruia campionul intra în luptă cu aceștia fără ca jucătorul să atace tabăra; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Bel'Veth pierdea cumuluri pentru abilitatea de pe R dacă folosea abilitățile de pe Q și E pe ținte diferite.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Kled nu putea folosi o vindecare fără țintă pe durata abilității de pe R, ''Înainteeee!!!''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Shyvanei de pe Q, ''Mușcătură dublă'', avea un timp de reactivare puțin mai mare în forma de dragon decât în forma umană.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Shyvanei de pe Q, ''Mușcătură dublă'', oferea ''furie'' doar la a doua lovitură.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale pasivei lui Lucian, ''Vigilență, se repetau uneori pe țintă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Lucian de pe W, ''Flacără mistuitoare'', nu îi oferea uneori bonusul la viteza de mișcare.
  • Dacă Neeko se transforma într-un ''Totem de pază'', o ''Gardă a cercetării'' sau o ''Gardă de control'', nu mai putea ataca; am rezolvat problema.
  • Dacă jucătorul îmbunătățea ''Pecetea întunericului'' în ''Hoțul de suflete al lui Mejai'' și anula tranzacția, toate cumulurile ''Pecetei'' dispăreau uneori; am rezolvat problema.
  • Dacă Sona folosea abilitatea de pe W, ''Aria perseverenței'', scutul în lanț din ''Reînnoirea pietrei lunii'' nu mai expira; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al ''Fălcilor lui Malmortius'' se reseta la moartea campionului.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: