Notele patch-ului 13.18

Sperăm că vă e foame – patch-ul 13.18 e un adevărat festin!
Stați să vedeți ce v-am pregătit pentru patch-ul 13.18! Sperăm că vă e foame. Lui Briar sigur îi e.

În acest patch, îi urăm bun-venit celui mai nou campion din Rift! Briar, foamea stăpânită e pregătită să-și înfigă colții în inamici. Oare ce gust au campionii? Nu foarte bun, cred... Dar avem un meniu bogat de data asta! În această săptămână: Clash Ixtal, o nouă rotație pentru magazinul mitic și câțiva demoni ai străzilor care provoacă haos.

Ne apropiem cu pași rapizi de Campionatul Mondial de League of Legends, care se va juca pe patch-ul 13.19! Drept urmare, vom continua să implementăm mai multe schimbări destinate scenei profesioniste. În plus, continuăm seria de schimbări din patch-ul anterior. Jarvan a profitat cel mai mult de pe urma modificărilor suferite de obiecte în ultimul patch, nerf-urile pentru forma de darkin a lui Kayn au fost compensate în întregime de buff-urile pentru obiecte, iar Tryndamere a ajuns mai puternic decât ne doream. În plus, ajustăm câțiva campioni și câteva sisteme care n-au avut succesul scontat nici pe lista de așteptare solo, nici pe scena profesionistă.

Odată cu patch-ul 13.18, în TFT se lansează și ultima actualizare de la mijlocul setului, Spre orizont. Aici puteți găsi toate schimbările introduse de noul patch pentru TFT!
Lilu ''RiotRiru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

14.09.2023 Ajustări pentru Briar și eliminări de bug-uri pentru Bard


Briar

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 590 ⇒ 610
  • E – REDUCERE DAUNE: 35% ⇒ 40%
  • E – TIMP DE REACTIVARE: 18 secunde ⇒ 16 secunde
  • RECOMANDĂRI PENTRU ABILITĂȚI: am corectat ordinea de creștere în nivel a abilităților.

Bard – bug eliminat

  • SCHEME CU ALTARE: am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Bard de pe W, ''Altarul ocrotirii'', putea fi anulat�� dacă era folosită în afara razei de acțiune, folosind astfel un cumul fără să plaseze un altar.

Actualizări pentru ARAM 13.09.2023


Buff-uri

  • Hecarim: 0 rapiditatea abilităților ⇒ 10 rapiditatea abilităților
  • Naafiri: 100% daune provocate ⇒ 105% daune provocate

Nerf-uri

  • Sylas: 95% daune suferite ⇒ 100% daune suferite
  • Tryndamere: 85% daune suferite ⇒ 90% daune suferite

Schimbările-cheie ale patch-ului

Briar, foamea stăpânită va fi lansată pe 14 septembrie 2023 la 0:00 ora României.

Skin-urile Briar demonii străzilor, Neeko demonii străzilor, Dr. Mundo demonii străzilor, Zyra demonii străzilor, Brand demonii străzilor, Rengar demonii străzilor și Taliyah Crystalis Motus vor fi disponibile începând cu 13 septembrie 2023 la 23:00 ora României.

Campioni

Briar

Am auzit pe cineva spunând că merge la o cină de o sută de persoane. Și cică EU sunt lacomă! Potolește-ți foamea cu Briar începând cu 14 septembrie 2023 la 0:00 ora României.

  • Prezentarea abilităților aici!
  • Biografia campionului aici!
  • Frenezia hrănirii | Scurtmetraj Briar aici!
  • Despre campion aici!
  • Notă: nu vom lansa idolii eterni pentru Briar odată cu patch-ul 13.18, ci în patch-ul 13.19.

Bard

Crește numărul maxim de cumuluri pentru pasivă; crește durata cumulurilor. Acum abilitatea de pe W adună cumuluri; crește timpul de reactivare al abilității; scade timpul de încărcare a vindecării maxime pentru altare.

În acest patch am pregătit câteva modificări calitative pentru colecționarul nostru de mipi. Schimbările de mai jos au rolul de a îmbunătăți experiența cu abilitatea de pe W (atât pentru jucător, cât și pentru aliați). În plus, după modificarea pasivei, fantezia lui de campion mobil se va întări, mai ales pe distanțe lungi.

Pasivă – Chemarea rătăcirii

  • CUMULURI MAXIME: 5 ⇒ 10
  • DURATĂ CUMULURI: 7 secunde ⇒ 20 secunde

W – Altarul ocrotirii

  • nouALTARE ȘI CUMULURI: acum ''Altarul ocrotirii'' creează cumuluri în timp (maximum 2 cumuluri).
  • TIMP DE REACTIVARE/TIMP ÎNCĂRCARE CUMULURI: 14 secunde ⇒ 18 secunde
  • TIMP ÎNCĂRCARE ALTAR PÂNĂ LA VINDECARE MAXIMĂ: 10 secunde ⇒ 5 secunde
  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS DIN ALTARE: 30%, valoare ce scade de-a lungul a 1,5 secunde ⇒ 20/22,5/25/27,5/30% (+0,05% puterea abilităților), valoare ce scade de-a lungul a 1,5 secunde

Gwen

Primește mai multă viață per nivel. Cresc daunele pasivei împotriva monștrilor.

Momentan, Gwen nu se descurcă deloc în junglă. Nu e suficient de puternică nici pe culoarul de sus, dar în junglă chiar e slabă. Drept urmare, în acest patch încercăm s-o readucem în prim-plan pe această poziție și s-o transformăm într-un carry cu daune magice viabil. Efectul din ''O mie de tăieturi'' nu se aplică doar la atacurile de bază, ci și la loviturile cu Q, deci mărirea daunelor maxime reprezintă un buff substanțial pentru daunele împotriva monștrilor. Buff-ul pentru pasivă anulează nerf-ul pentru junglă pe care l-a primit în patch-ul 12.13, după care Gwen va atinge nivelul potrivit de putere în junglă. Ne dorim ca poziția ei principală să fie în continuare pe culoarul de sus, dar să poată să aleagă și jungla ca rol alternativ.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 109 ⇒ 115

Pasivă – O mie de tăieturi

  • DAUNE MAGICE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 6 (+10% puterea abilităților) ⇒ 10 (+15% puterea abilităților)

Irelia

Scade timpul de reactivare pentru R.

Irelia n-are un succes constant nici măcar la nivelurile mai înalte de joc, unde strălucește de obicei. Vrem să-i redăm o parte din putere fără să-i mărim daunele în mod direct, așa că reducem timpul de reactivare al supremei, care în momentul de față e un pic cam mare. După această schimbare, va avea mai multe oportunități să se arunce cu totul în lupta împotriva adversarilor.

R – Tăișurile avangardei

  • TIMP DE REACTIVARE: 140/120/100 secunde ⇒ 125/105/85 secunde

Jarvan IV

Scad daunele pasivei.

Jarvan IV se descurcă foarte bine după modificările suferite de ''Lancea lui Shojin'' și ''Băutorul de sânge'' în ultimul patch. Obiectele pe care preferă să le cumpere sunt ''Inimă înghețată'', ''Înfățișarea sufletului'' și ''Înger păzitor'', care îi măresc rezistența și-l ajută să provoace mai multe daune. Această situație e cauzată parțial și de pasivă, care primește un nerf. După această schimbare, daunele lui Jarvan vor scădea, iar prințul Demaciei va avea mai multe motive să cumpere obiecte pentru daune din atac.

Pasivă – Cadență marțială

  • DAUNE FIZICE BONUS PENTRU ATACURILE DE BAZĂ: 8% din viața actuală a țintei ⇒ 6% din viața actuală a țintei

Kassadin

Crește raportul AP pentru R.

Unii jucători ne-au întrebat ce se mai întâmplă cu Kassadin după buff-ul accidental pe care l-a primit în patch-ul 13.15, așa că profităm de ocazie ca să le răspundem. Deși schimbarea nu a fost intenționată, ne-am dat seama de efectul ei imediat după implementarea pe serverele live și am decis că noul lui nivel de putere nu ne deranjează.

R – Pașii riftului

  • DAUNE MAGICE: 70/90/110 (+40% puterea abilităților) (+2% mană maximă) ⇒ 70/90/110 (+60% puterea abilităților) (+2% mană maximă)

Kayn

Am ajustat vindecarea din pasivă (darkin), Scad daunele din R (darkin).

În ultimul patch am încercat să reducem puterea lui Kayn pentru ambele forme (asasin din umbră și darkin). Deși performanțele sale au scăzut, unul din obiectele principale ale formei de darkin a primit un buff, deci ne-am atins scopul doar pentru asasinul din umbră. În acest patch, încercăm să reducem puterea formei de darkin. Dacă se descurcă bine, Kayn se poate transforma în jurul nivelului 8, iar puterea fostei variante a pasivei darkin începea să crească de la nivelul 1. După schimbarea de mai jos, vindecarea va fi mai ușor de înțeles, iar Kayn nu va mai fi la fel de puternic spre finalul meciului.

Pasivă – Coasa darkin

  • BONUS DARKIN – VINDECARE PENTRU RHAAST: 20-30% (în funcție de nivel) din daunele fizice provocate campionilor ⇒ 25% din daunele fizice provocate campionilor

R – Invazia umbrelor

  • DAUNE (DARKIN): 15% (+13% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei ⇒ 15% (+10% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei (notă: abilitatea vindecă în continuare în valoare de 65% din daunele afișate în căsuța cu informații)

Kennen

Scade costul de energie pentru E. Timpul de reactivare al lui R se reduce acum odată cu punctele investite în abilitate.

Kennen nu mai șochează pe nimeni de pe lista de așteptare solo, așa că am decis să-i dăm o mână de ajutor în acest patch. Nu o să-i mărim daunele (sunt rezonabil de mari în momentul de față), ci disponibilitatea unor abilități. În primul rând, reducem costul de energie pentru abilitatea de pe E. Deoarece e ultima abilitate pe care o aduce la nivelul maxim, costul ei de energie rămâne 100 pentru o mare parte din meci. După această schimbare, Kennen o va folosi mai des ca să împingă valurile de minioni, să facă schimburi, să inițieze atacuri și să fugă de urmăritori. În al doilea rând, reducem timpul de reactivare al supremei dinspre finalul meciului, deoarece Kennen se bazează pe ea pentru a avea un impact în timpul luptelor de echipă.

E – Goană fulgerătoare

  • COST DE ENERGIE: 100/95/90/85/80 ⇒ 80 la toate nivelurile

R – Vortex tăios

  • TIMP DE REACTIVARE: 120 secunde la toate nivelurile ⇒ 120/100/80 secunde

Rell

Scade bonusul la viteza de mișcare din E.

Rell e destul de puternică în ultima vreme. Pe scena profesionistă e jucată atât ca suport, cât și ca jungler, iar pe lista de așteptare solo e aleasă în principal ca suport. Chiar dacă nu e super populară în junglă momentan, plănuim să rămână viabilă pe acest rol. Acestea fiind zise, merită câteva nerf-uri și nu avem cum să-i reducem puterea pe rolul de suport fără să-i afectăm și performanțele din junglă. Pentru noi contează mult ca Rell să-și respecte fantezia de cel mai rapid campion de suport. Cu toate astea, în momentul de față, singurele soluții împotriva ei sunt ''Lovitura de cap'' și ''Tortura'', deci trebuie să-i facem niște schimbări.

E – Furie maximă

  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS (ÎN ALTĂ DIRECȚIE DECÂT ÎNSPRE INAMICI): 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%
  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS (SPRE INAMICI): 30/35/40/45/50% ⇒ 24/28/32/36/40%

Senna

Pasiva nu mai reduce raportul loviturilor critice. Acum abilitatea de pe W aplică efectul pasivei împotriva tuturor inamicilor loviți de efectul AoE.

Atunci când am lansat-o pe Senna, i-am aplicat o reducere pentru raportul loviturilor critice, deoarece credeam că o să profite prea mult de pe urma obiectelor pentru lovituri critice. Cu toate astea, în momentul de față Senna este mult mai slabă atunci când folosește build-uri pentru lovituri critice. Acum că știm că Senna nu-i prea puternică în această situație, putem să eliminăm penalizarea. În plus, de acum abilitatea ei de pe W le aplică inamicilor un cumul din pasivă, ceea ce o va ajuta mai ales atunci când reușește să țintuiască mai mulți inamici deodată.

Pasivă – Căință

  • eliminatREDUCERE RAPORT LOVITURI CRITICE: nu mai reduce daunele din loviturile critice cu 8,5%.

W – Ultima îmbrățișare

  • EFECT AOE: inamicii țintuiți cu efectul AoE din ''Ultima îmbrățișare'' primesc acum un cumul din pasiva Sennei.

Thresh

Crește valoarea scutului din W per suflet.

Thresh e un pic cam slab în momentul de față, deși se numără printre preferații fanilor. Pentru noi contează mult ca Thresh să poată fi jucat atât defensiv, cât și ofensiv. Este o amenințare destul de mare la adresa inamicilor și îi poate bloca, așa că schimbarea de mai jos îl va ajuta pe partea defensivă.

W – Calea întunecată

  • VALOARE SCUT: 50/70/90/110/130 (+1,5 per suflet) ⇒ 50/70/90/110/130 (+2 per suflet)

Tryndamere

Primește mai puțină viață per nivel; scade valoarea de bază a daunelor din atac.

După schimbările din ultimul patch, Tryndamere a început să aibă succes datorită noii raze de atac. Chiar dacă am exagerat un pic, credem că modificarea e un pas în direcția corectă pe termen lung, deoarece îi obligă pe jucători să învețe cum să calculeze distanțele. Înainte, trebuiau doar să se apropie suficient de adversari, după care combatantul cu atribute mai mari câștiga. Pe viitor, vrem să-i modificăm raza de atac la 175 de unități, după care vom muta o parte din daunele lui pure în alte elemente ale setului său de abilități, care recompensează fazele inteligente.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 115 ⇒ 108
  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 68 ⇒ 66

Xayah

Are mai puțină viață de bază, dar primește mai multă viață per nivel. Crește timpul de reactivare pentru E.

Xayah domină pe scena profesionistă în ultima vreme, dar se descurcă bine și pe lista de așteptare solo la nivelurile înalte. Ținând cont că are cea mai defensivă supremă dintre toți campionii ADC, îi micșorăm performanțele de la începutul jocului, astfel încât adversarii ei să aibă mai multe ocazii să o contracareze (dar nu-i afectăm caracterul unic). Astfel, îi reducem viața de bază, dar îi mărim indicele creșterii vieții. După aceste schimbări, va fi mai vulnerabilă la începutul jocului, dar mai puternică după nivelul 6, când are nevoie de mai multă rezistență. În plus, mărim timpul de reactivare pentru primele niveluri ale abilității de pe E, deoarece este utilizată mai ales la nivelurile înalte de joc. Scopul nostru e să-i reducem puterea de pe culoar, dar și să ne asigurăm că rămâne la fel de puternică după ce cumpără ''Tăișurile din Navori''.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 660 ⇒ 630
  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 102 ⇒ 107

E – Chemarea tăișurilor

  • TIMP DE REACTIVARE: 11/10,5/10/9,5/9 secunde ⇒ 13/12/11/10/9 secunde

Obiecte

Coroana reginei distruse

''Coroana reginei distruse'' e cumpărată de foarte puțini campioni (doar Azir o alege în peste 15% din meciuri). După schimbările de mai jos, va putea fi folosită de mai mulți campioni, deoarece va fi un obiect defensiv pentru toate tipurile de atacuri, nu doar pentru cele ale asasinilor. Acest obiect e un pic mai puternic pe scena profesionistă, unde poate să împiedice daunele bruște, deoarece jucătorii profesioniști se coordonează foarte bine și provoacă daune într-o perioadă scurtă de timp. Nu în ultimul rând, de acum nu va mai oferi la fel de multă putere a abilităților pe durata scutului, care îi ajuta pe jucători să ucidă minioni, dar va oferi mai multă putere a abilităților în luptele de echipă, devenind astfel un obiect mai satisfăcător.
  • PUTEREA ABILITĂȚILOR: 70 ⇒ 85
  • PROTECȚIE: daune reduse cu 75% timp de 1,5 secunde ⇒ daune reduse cu 40% timp de 2,5 secunde
  • eliminatECHILIBRU: ''Coroana reginei distruse'' nu mai oferă 10-40 puterea abilităților pe durata ''Protecției''.

Lancea lui Shojin

Obiectele din League of Legends au avut mereu un utilizator ideal. E o chestie inevitabilă. Important este ca obiectele să fie echilibrate pentru un număr cât mai mare de campioni, iar problemele cu excepțiile să fie rezolvate. Suntem destul de mulțumiți de noua formă a ''Lăncii lui Shojin'' – e un obiect pentru luptători care necesită mai mult timp petrecut în luptă pentru activarea rapidității abilităților, dar efectul e un pic prea puternic momentan. Cu ocazia acestui patch, micșorăm și mai mult daunele din atac pe care le oferă pentru a-i întări identitatea de obiect pentru rezistență ce poate fi cumpărat devreme.
  • DAUNE DIN ATAC: 60 ⇒ 55

Cuțit electrostatic

''Cuțitul electrostatic'' e unul din obiectele care au suferit multe modificări de echilibrare anul acesta. Inițial avea atât un raport AP generos pentru a susține folosirea build-urilor hibride, cât și o putere mare împotriva valurilor de minioni, care-l făcea unic pe nișa lui. În cele din urmă, ne-am dat seama că aceste două aspecte afectau prea mult jocul. Cu ocazia acestui patch, îi reducem puterea împotriva valurilor de minioni până la un nivel moderat, dar compensăm schimbarea cu un mic buff pentru daunele din atac pe care le oferă.
  • DAUNE DIN ATAC: 45 ⇒ 50
  • ELECTROȘOC – DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR: 250-350 ⇒ 200

Colții furtunii

Obiectul era prea puternic la lansare (patch-ul 13.10), după care a primit nerf-uri, iar apoi nu s-a mai axat pe daune bruște. Acum că a mai trecut timpul, iar jucătorii au început să folosească build-urile corecte pentru campioni, am realizat că este un pic cam slab. Efectele sale unice au un impact corespunzător, așa că-i mărim atributele ca să-l aducem la nivelul competiției.
  • DAUNE DIN ATAC: 50 ⇒ 55

Clash – Cupa Ixtal

Cupa Ixtal începe curând! Iată orarul Cupei Ixtal:
  • STARTUL ÎNREGISTRĂRILOR: 11 septembrie la 11:00 (ora locală)
  • ZILE DE DESFĂȘURARE: 16 și 17 septembrie (între orele ~16:00 și 19:00, în funcție de regiune)

Actualizări ale iconițelor abilităților campionilor

Următorii campioni primesc iconițe noi pentru abilități!
  • Blitzcrank
  • Graves
  • Janna
  • Jarvan IV
  • Jayce
  • Lee Sin
  • Leona
  • Malphite
  • Nami
  • Olaf
  • Orianna
  • Varus
  • Vayne
  • Zed

RECOMPENSE RANKED PENTRU ARENĂ

Vom începe să distribuim recompensele ranked pentru Arenă pe 18 septembrie! După estimările noastre, toți jucătorii își vor primi recompensele în următoarele 2 săptămâni și se vor putea bucura de iconițele Gladiator!

Rotația magazinului mitic

Disponibile acum

  • Ekko, Magia Stelelor (Prestigiu)
  • Lucian undă-de-foc (Prestigiu)
  • Teemo, mugurul spiritelor (Prestigiu)
  • Diana, regina războinică (Prestigiu)
  • Kog'Maw hextech
  • Swain hextech
  • Taliyah Crystalis Motus
  • Skin Chroma revendicat (Taliyah Crystalis Motus) + iconiță (notă: vom lansa animația Taliyah Crystalis Motus odată cu patch-ul 13.19)
  • Skin Chroma mitic Jinx, Magia Stelelor

Ieșiri din magazinul mitic

  • Sona, călătorie eternă (Prestigiu)
  • Jinx din Echipa Anima (Prestigiu)
  • Yasuo de la True Damage (Prestigiu)
  • Garen al regatelor Mecha (Prestigiu)
  • Talon din Vestul Sălbatic (Prestigiu)
  • Skin Chroma mitic PROIECT: Ashe
  • Skin Chroma mitic Ezreal de la Academia de Luptă
  • Leona Crystalis Motus
  • Skin Chroma revendicat (Leona Crystalis Motus) + iconiță
  • Concentrare profundă (animație Leona Crystalis Motus)

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază ale Oriannei se anulau atunci când sfera se întorcea la ea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia dragonii nu sufereau daune din partea lui Ivern.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Naafiri de pe W putea ținti micile legende inamice din Abisul Urletelor. De obicei nu ne deranjează răfuielile între campioni, dar NIMENI n-are voie să se atingă de Pingu!
  • Am eliminat un bug din cauza căruia buff-urile și debuff-urile noilor iconițe ale abilităților Jannei nu erau afișate corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Kog'Maw avea de 2,5 ori mai multă viteză de atac după ce murea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Jarvan IV de pe R, ''Cataclism'', putea bloca unitățile de neoprit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii puteau cumpăra componente/obiecte mitice chiar dacă aveau în inventar ''Catalizatorul antic''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui K'Sante de pe R, ''Dezlănțuit'', nu transforma în mod corect rezistențele procentuale bonus în daune din atac.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Zoe de pe W, ''Furt de vrăji'' nu putea folosi ''Spărgătorul de ritm'' și ''Băutorul de sânge''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Aphelios tremura în timpul animațiilor de inactivitate ale armei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia raza de agresivitate a Solului Riftului era mai mare decât în mod normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale Dragonului hextech și ale Dragonului chimtech puteau fi auzite prin negura războiului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale ''Sufletului Dragonului hextech'' puteau fi auzite prin negura războiului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Lucian de pe R, ''Purificare'', nu declanșa bonusul la viteza de mișcare din abilitatea de pe W, ''Flacără mistuitoare''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul abilității lui Ezreal de pe W, ''Flux de substanță'', nu se declanșa la folosirea vrăjilor non-ofensive împotriva unei ținte care evita atacul.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Udyr de pe E, ''Ambuscadă de neoprit'', putea fi refolosită imediat dacă ținta era protejată cu un scut anti-vrăji.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul de aruncare în spate al Dragonului era atribuit unei anumite echipe (din acest motiv, Fiora nu putea para lovitura cu abilitatea de pe W).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia raportul KDA al lui Neeko se schimba în funcție de unitatea în care se deghiza.

Skin-uri și Chroma viitoare