Notele patch-ului 13.23

Venim să vă bâzâim cu patch-ul 13.23!

Venim să vă bâzâim cu patch-ul 13.23!

Patch-ul din această săptămână rezolvă problemele cu anumiți campioni care ies din tipare și finisează modificările din ultimele patch-uri (cele pentru K'Sante, de exemplu). Ne străduim să pregătim schimbările din 2024, pe care le vom lansa în patch-ul 14.1 – deci deși acest patch și 13.24 s-ar putea să fie mai mici și mai puțin complexe decât în mod normal, 14.1 chiar va face valuri!

În altă ordine de idei, odată cu acest patch lansăm o serie de skin-uri adorabile din seria albinuțelor, introducem ajustări pentru Nexus Blitz și ARAM, iar schimbările privind Riot ID-urile intră în vigoare. Am făcut câteva modificări legate de acestea – citiți mai jos pentru detalii.

Odată cu acest patch, în TFT se lansează un set nou. Acum vă puteți mixa propriile melodii cu ajutorul trupelor (caracteristicilor) de pe tablă! Puteți afla toate detaliile despre Remix Rumble în notele patch-ului pentru TFT de aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Blitzcrank albinuță, Veigar, regele albinuțelor și Vel'Koz albinuță vor fi disponibile începând cu 22 noiembrie 2023 la 23:00 ora României.

Modificarea Riot ID-ului

Pe 20 noiembrie 2023, am renunțat la utilizarea ''numelor de invocator'', iar toți jucătorii au trecut exclusiv la folosirea Riot ID-urilor, pentru a crea o experiență mai unificată în jocurile noastre. Aici puteți afla mai multe despre această schimbare.

Am schimbat modul de abordare a tranziției de la nume de invocator la Riot ID-uri. De acum vă veți putea schimba gratuit numele o dată la 90 de zile. Schimbarea a fost implementată pe 20 noiembrie, când toți jucătorii au primit o modificare gratuită a numelui, pe care o pot folosi când vor ei. Aici puteți afla mai multe detalii.

Campioni

Azir

Scad daunele din W; acum soldații aplică efectele la impact împotriva țintei principale.

Lipsa interacțiunii lui Azir cu obiectele cu efecte la impact crea confuzie și dezamăgire pentru jucătorii care de abia învățau să joace cu el. Această problemă a reieșit la iveală de curând (odată cu lansarea Arenei), când mulți jucători au ales diverse augmentări care i s-ar fi potrivit de minune lui Azir, dacă ar fi funcționat pentru el. Acum că soldații lui aplică efectele la impact din obiecte, fantezia împăratului nisipurilor se va accentua atât în Riftul Invocatorului, cât și în Arenă! Ținând cont de faptul că schimbarea îi va mări potențialul de creștere, am fost nevoiți să-i dăm din timp niște nerf-uri, astfel încât să nu ajungă să domine prea tare.

W – Reînsuflețire!

  • DAUNE MAGICE: 2-92 (la nivelurile 10-18) (+50/67/84/101/118) (+60% puterea abilităților) ⇒ 2-77 (la nivelurile 10-18) (+50/65/80/95/110) (+55% puterea abilităților)
  • DAUNE MAGICE: acum, atacurile din W împotriva țintei principale (ținta pe care dați clic) declanșează efectele la impact, provocând 50% din daune (100% daune în Arenă). Include efectele la impact din obiecte precum ''Spada furiei lui Guinsoo'' (''Lovitură fantomatică''), ''Uraganul lui Runaan'' și ''Ucigașul de krakeni''.

Briar

Are mai puțină viață de bază. Scad daunele din W (''Doar o gustărică'').

În ciuda nerf-urilor pe care le-a primit, Briar se descurcă din ce în ce mai bine pe măsură ce jucătorii învață să joace cu ea. Drept urmare, trebuie să-i reducem puterea, astfel încât să nu mai domine așa de tare. Schimbările de mai jos încearcă să reducă și mai mult diferența dintre build-urile ei de letalitate și cele de luptător. Acum că are mai puțină viață, va fi nevoită să se bazeze mai mult pe viața bonus din alte surse. În plus, va provoca mai puține daune bruște, deci valoarea relativă a letalității va scădea, favorizând build-urile de luptător.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 610 ⇒ 590

W – Doar o gustărică

  • DAUNE FIZICE BONUS: 5/20/35/50/65 (+ 5% daune totale din atac) (+ 10% (+3,5% per 100 daune bonus din atac) din viața lipsă a țintei) ⇒ 5/20/35/50/65 (+ 5% daune totale din atac) (+ 9% (+2,5% per 100 daune bonus din atac) din viața lipsă a țintei)

Draven

Îmbunătățire calitativă pentru R.

Draaaaaaaaaaaaaaaven.

R – Răzbunarea călăului

  • ÎMBUNĂTĂȚIRE CALITATIVĂ: acum securile lansate cu R se întorc mereu la Draven după ce lovesc un campion, chiar dacă Draven este mort.

Janna

I-am ajustat bonusul la viteza de mișcare din pasivă. Scade timpul de reactivare pentru W; ajustări pentru sistemul de țintire. Scade timpul de reactivare pentru R.

Deși jucătorii ar mai putea optimiza strategia pentru Janna (cu alte cuvinte, ar putea trece înapoi la ''Invocare: Aery'' acum că ''Vârtejul'' nu mai poate fi folosit atât de des), mânia furtunii e mai slabă decât înainte de actualizarea din patch-ul 13.22. Drept urmare, îi redăm o parte din putere, astfel încât să fie un campion satisfăcător în toate momentele jocului. Am observat că se descurcă mult mai prost la începutul jocului decât înainte, așa că încercăm să-i mărim puterea mai ales pentru acest interval.

Per ansamblu, modificările pentru raza ''Zefirului'' ar trebui să fie un buff. Acum raza abilității va fi identică cu raza de atac a Jannei – va rămâne aproape la fel împotriva țintelor mici, dar va fi mult mai ușor de folosit împotriva campionilor mari (ca Cho'Gath).

Pasivă – Austru

  • RAPORT BONUS LA VITEZA DE MIȘCARE: 20/25/30/35% ⇒ 30%

W – Zefir

  • TIMP DE REACTIVARE: 9/8,5/8/7,5/7 secunde ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secunde
  • SISTEM DE ȚINTIRE: rază de 650 de unități, din centru în centru ⇒ rază de 550 de unități, din margine în margine (notă: după această schimbare, abilitatea de pe W ar trebui să fie mai ușor de folosit împotriva țintelor mari, dar cam la fel împotriva celor mici)

R – Muson

  • TIMP DE REACTIVARE: 150/135/120 secunde ⇒ 130/115/100 secunde

Jarvan IV

Crește timpul de reactivare pentru Q.

Jarvan IV a ajuns să domine în lista de așteptare solo, atât din punctul de vedere al alegerilor și blocărilor, cât și al procentajului victoriilor. Momentan primește tone de rapiditate din build-uri, așa că poate folosi prea des combinația dintre Q și E. Pentru a-i reduce puterea, mărim timpul de reactivare pentru Q. După ce primește suficientă rapiditate a abilităților, combinația va fi din nou eficientă, dar nu chiar la fel ca în momentul de față.

Q – Lovitura dragonului

  • TIMP DE REACTIVARE: 10/9/8/7/6 secunde ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secunde

K'Sante

Crește costul de mană pentru Q; scad daunele de bază din abilitate. Am eliminat un bug pentru W. Scade valoarea scutului din E. I-am ajustat bonusul la daunele din atac din pasiva lui R; scade bonusul la folosirea abilității.

După actualizarea din patch-ul 13.20, K'Sante s-a îndreptat în direcția pe care ne-o doream, iar adversarii lui au început să aibă mai multe șanse să-l contracareze. Acestea fiind zise, încă încercăm să-i echilibrăm puterea, ca să ne asigurăm că are parte și de adversari care să-l intimideze, și de adversari pe care să-i domine ușor pe culoar. În acest patch, încercăm să ne asigurăm că va avea probleme atunci când înfruntă un adversar redutabil. Acum că scutul lui e mai slab, abilitatea de pe Q costă mai multă mană, iar creșterea puterii la nivelul 6 scade, adversarii care se pricep la dueluri pot excela împotriva lui. Va continua să fie un campion a cărui putere crește mult în timp și îi vom aduce ajustările necesare pentru a ne asigura că merită efortul de a învăța să jucați cu el, dar de acum nu-și va mai domina atât de tare adversarii.

Q – Lovituri Ntofo

  • COST DE MANĂ: 15 mană ⇒ 28/26/24/22/20 mană
  • DAUNE: 30/60/90/120/150 (+40% daune din atac) (+30% armură bonus) (+30% rezistență la magie bonus) ⇒ 30/55/80/105/130 (+40% daune din atac) (+30% armură bonus) (+30% rezistență la magie bonus)

W – Deschizător de drumuri

  • BUG ELIMINAT: am eliminat un bug din cauza căruia K'Sante putea folosi năpustirea din ''Deschizător de drumuri'' mai repede decât în mod normal. Acum, dacă pregătirea abilității este întreruptă, K'Sante nu se mai poate năpusti.

E – Joc de glezne

  • VALOARE SCUT: 45/65/85/105/125 (+15% viață bonus) ⇒ 50/90/130/170/210 (+10% viață bonus)

R – Dezlănțuit

  • DAUNE BONUS DIN PASIVĂ: 45/60/75% (la nivelurile 6/11/16) ⇒ 30-78% (la nivelurile 6-18, creștere liniară)
  • DAUNE BONUS DIN ATAC: 15/30/45 (+25% armură bonus) (+25% rezistență la magie bonus) ⇒ 10/25/40 (+25% armură bonus) (+25% rezistență la magie bonus)

Naafiri

Scad daunele provocate de câini (pasivă). Scad daunele de bază din E.

Inițial, Naafiri trebuia să fie un asasin ușor de jucat, care să nu reușească să pună suficientă presiune încât să termine meciurile rapid, fiind concepută special pentru meciurile jucătorilor de îndemânare medie. A reușit să ajungă un asasin ușor de jucat și cu o putere mare la finalul jocului, dar câștigă prea multe meciuri în momentul de față, așa că trebuie să primească un nerf. Pentru a-i menține impactul asupra jocului, nu-i modificăm puterea primită din obiecte, ci îi reducem daunele de bază, ca să ne asigurăm că obține asasinate doar atunci când se descurcă bine.

Pasivă – Suntem mai mulți

  • CÂINI – DAUNE DIN ATAC: 6-29,8 (în funcție de nivel) (+4,5% daune bonus din atac) ⇒ 5-25 (în funcție de nivel) (+4,5% daune bonus din atac)

E – Măcelărește-i

  • DAUNE DIN VÂRTEJUL DE TĂIȘURI: 65/100/135/170/205 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% daune bonus din atac)
  • DAUNE MAXIME DIN ''MĂCELĂREȘTE-I'': 100/150/200/250/300 (+130% daune bonus din atac) ⇒ 95/140/185/230/275 (+130% daune bonus din atac)

Riven

Crește raportul AD pentru Q. Crește raportul AD pentru R.

După schimbările legate de creșterea în avalanșă a puterii din patch-ul 13.20, puterea lui Riven a scăzut destul de mult, deoarece se bazează mult pe avantajele obținute la începutul jocului. Deși nu-i chiar slabă în mâinile jucătorilor cu multă experiență, vrem să-i dăm un mic buff pentru a le răsplăti eforturile.

Q – Aripi sfâșiate

  • DAUNE: 15/35/55/75/95 (+45/50/55/60/65% daune din atac) ⇒ 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% daune din atac)

R – Sabia renegatei

  • DAUNE BONUS DIN ATAC: 20% ⇒ 25%

Trundle

Primește mai multe daune din atac per nivel. Scade costul de mană pentru Q.

Trundle nu se descurcă bine pe culoarul de sus, deci trebuie să-l ajutăm un pic. Vrem să-i reducem costul de mană pentru Q, deoarece se bazează pe această abilitate pentru schimburi de lovituri și pentru eliminarea minionilor. În plus, de acum primește mai multe daune din atac per nivel. După această schimbare, va avea o sinergie mai bună cu ''Forța treimii'', iar puterea lui va crește mai mult de-a lungul meciului.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 3 ⇒ 4

Q – Mușcătură

  • COST DE MANĂ: 30 ⇒ 20

Vel'Koz

Cresc daunele pasivei.

Vel'Koz e destul de slab în momentul de față, atât în rolul de suport, cât și pe culoarul de mijloc. Cu ocazia acestui patch, îi mărim daunele pasivei, deoarece îi poate face gameplay-ul mai atractiv și mai satisfăcător pentru jucători. Deși această schimbare îi va crește puterea și când își folosește R-ul, pasiva se declanșează doar o dată de-a lungul supremei, deci cresc și recompensele atunci când e imobilizat.

Pasivă – Deconstrucție organică

  • DAUNE DIN AL TREILEA CUMUL: 33-169 (în funcție de nivel) (+50% puterea abilităților) ⇒ 35-180 (în funcție de nivel) (+60% puterea abilităților)

Ziggs

Scad daunele de bază din atac. Scad daunele din Q. Crește timpul de reactivare pentru W la nivelurile mici; crește costul de mană.

Nerf-urile pentru armură din ultimul patch nu au avut efectul scontat, deoarece Ziggs atacă de obicei de la distanță. Drept urmare, trebuie să-i reducem din nou puterea, deoarece se descurcă prea bine pe lista de așteptare solo. Vrem să nu mai domine atât de tare la începutul jocului, așa că-i reducem daunele de bază din Q, deoarece acum abilitatea are o zonă de impact mai clară. În plus, nu-l mai lăsăm să-și folosească abilitatea de pe W atât de des ca înainte, deoarece este o unealtă bună pentru inițieri și ieșiri din luptă. Pe lângă asta, costă relativ puțină mană, așa că poate fi folosită cu succes și împotriva valurilor de minioni.

Atribute de bază

  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 54 ⇒ 55

Q – Bombă cu ricoșeu

  • DAUNE MAGICE: 95/145/195/245/295 (+65% puterea abilităților) ⇒ 85/135/185/235/285 (+65% puterea abilităților)

W – Pachet de explozibil

  • TIMP DE REACTIVARE: 20/18/16/14/12 secunde ⇒ 24/21/18/15/12 secunde
  • COST DE MANĂ: 65 ⇒ 80

Ajustări pentru aurul oferit de turnuri

TURNURI


În acest patch, ajustăm aurul oferit de turnuri pentru a crește satisfacția strategiei de split push. De acum, turnurile interioare vor oferi cu 125 mai mult aur local (și cu 125 mai puțin aur global). Schimbarea îi va avantaja pe jucătorii care au curajul necesar pentru a avansa suficient încât să le distrugă. În plus, mărim valoarea în aur a turnurilor inhibitoarelor pentru a le accentua importanța ca obiective. În momentul de față, e prea riscant să încerci să dobori un turn al inhibitoarelor când faci split push, deci vrem să mărim recompensele pentru astfel de sporturi periculoase.

Din punctul de vedere al statisticilor, jucătorii de pe culoarul de sus primesc cel mai mult aur din turnuri la toate nivelurile de îndemânare. Acum că turnurile oferă ceva mai mult aur local, puterea și influența lor asupra jocului ar trebui să crească.

Apropo, știați că turnurile au niște obiecte în inventar care le explică regulile? Au primit câteva ajustări de claritate, astfel încât să fie mai ușor de citit și să ofere mai multe informații.

TURNURI INTERIOARE

  • CULOARUL DE MIJLOC – AUR LOCAL: 300 ⇒ 425
  • CULOARE LATERALE – AUR LOCAL: 550 ⇒ 675
  • AUR GLOBAL: 250 ⇒ 125
  • VALOARE TOTALĂ AUR: 550/800 (rămâne neschimbată)

TURNURILE INHIBITOARELOR

  • AUR LOCAL: 50 ⇒ 375
  • AUR GLOBAL: 250 ⇒ 125
  • VALOARE TOTALĂ AUR: 300 ⇒ 500

SCHIMBĂRI ALE CĂSUȚELOR CU INFORMAȚII

  • Acum căsuțele cu informații privind recompensele în aur din turnuri afișează atât aurul local, cât și aurul global.
  • Am actualizat formatul căsuțelor cu informații ale celorlalte turnuri.

Actualizări pentru ARAM

BUFF-URI

  • Kassadin – daune suferite: 100% ⇒ 95%
  • Nilah – putere vindecare: 90% ⇒ 100%
  • Xayah – daune provocate: 100% ⇒ 105%

NERF-URI

  • K'Sante – daune suferite: 95% ⇒ 100%
  • Rumble – daune suferite: 95% ⇒ 100%
  • Tahm Kench – daune suferite: 95% ⇒ 100%

AJUSTĂRI

  • Ashe – timp de reactivare pentru W: 18/14,5/11/7,5/4 secunde ⇒ 18 secunde la toate nivelurile; timp de reactivare pentru R: 100/80/60 secunde ⇒ 110/90/70 secunde; rapiditatea abilităților: -30 ⇒ 0

Ajustări pentru Nexus Blitz

TABERELE DIN JUNGLĂ


Datorită însoțitorilor, junglerii ajung mai puternici decât campionii de pe culoare, iar gank-urile lor de la începutul jocului sunt un pic prea periculoase. Drept urmare, modificăm viața monștrilor, astfel încât junglerii să nu-i mai poată ucide chiar atât de repede (mai ales cei cu efecte AoE puternice).
  • CRAB – VIAȚĂ: 3400-11560 ⇒ 3500-11900
  • KRUGI MEDII – VIAȚĂ: 900-2115 ⇒ 750-1763
  • GROMP – VIAȚĂ: 2400-5640 ⇒ 2600-6110
  • SPATEROȘ – VIAȚĂ: 4600-12420 ⇒ 5000-13500
  • COLOSUL ALBASTRU – VIAȚĂ: 3500-9450 ⇒ 3750-10125
  • SOLUL RIFTULUI – VIAȚĂ: 8400-16800 ⇒ 9000-18000

BUFF-URI

  • Corki – daune provocate: 100% ⇒ 105%
  • Hecarim – daune suferite: 100% ⇒ 95%
  • Riven – daune provocate: 100% ⇒ 105%
  • Pyke – daune provocate: 100% ⇒ 105%
  • Camille – daune suferite: 100% ⇒ 95%

NERF-URI

  • Singed – daune provocate: 100% ⇒ 95%
  • Maokai – daune provocate: 100% ⇒ 95%
  • Sett – daune provocate: 100% ⇒ 95%
  • Teemo – daune provocate: 95% ⇒ 90%

Modificări pentru ping-uri

  • Toate ping-urile legate de timpii de reactivare ai obiectelor, supremelor și vrăjilor de invocator de pe tabela de marcaj sunt trimise echipei dacă obiectul sau abilitatea în cauză sunt în a doua jumătate a timpului lor de reactivare.

Bug-uri cunoscute legate de ping-uri

  • Ping-urile legate de timpii de reactivare ai obiectelor, supremelor și vrăjilor de invocator de pe tabela de marcaj aflate în a doua jumătate a timpului de reactivare sunt afișate cu textul [Grup] în fața ping-ului, chiar dacă sunt trimise întregii echipe.

Rotația magazinului mitic

IEȘIRI DIN MAGAZINUL MITIC

  • Vayne, hoața de suflete
  • Skin Chroma Vayne, hoața de suflete (primul deceniu) + iconiță

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

STATISTICILE CARIEREI

  • Am actualizat tab-ul ''Statisticile carierei'' din client pentru a-l simplifica – acum puteți vedea doar informațiile din anul curent și din ultimul an de activitate. Acest informații vor fi afișate ca: Sezonul 2022, Etapa 1 2023 și Etapa 2 2023.

ELIMINĂRI DE BUG-URI

  • Dacă Pix (însoțitorul lui Lulu) ucidea un inamic, jucătorii nu primeau meritul corect pentru ucidere; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia combinația dintre abilitățile lui Rell de pe W, ''Feromanție: Descălecare în forță'' și R, ''Furtună magnetică'', întrerupea uneori abilitățile cu timp de pregătire din cauza abilității de pe R, ''Furtună magnetică''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia K'Sante se bloca dacă folosea anumite combinații de abilități pe durata abilității de pe R, ''Dezlănțuit''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale gărzilor deveneau permanente dacă o gardă expira în timp ce era detectată cu ''Prisma oracolului''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Elise de pe E, ''Rapel / Cocon'', folosea în mod incorect valorile duratei amețirii pentru calculul amplificării daunelor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, ''Prisma oracolului'' îi dezvăluia permanent pe însoțitorii în junglă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui K'Sante de pe W, ''Deschizător de drumuri'', nu se mai încărca dacă era folosită concomitent cu ''Hexflash''.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: