Notele patch-ului 13.4

Săptămâna aceasta v-am pregătit un patch cu adevărat unic!

Lansarea e pe cale să înceapă. Rachete pregătite. Bifat. Motor pornit. Bifat. O creatură marină alunecoasă și un yordle șocat. Bifat? PATCH-UL 13.4 E PREGĂTIT DE DECOLARE!

Săptămâna aceasta v-am pregătit un patch cu adevărat unic, care conține 28 de modificări de echilibrare! Ajustăm toate obiectele de suport care oferă aur, micșorăm puțin viteza cu care campionii pot ucide monștri, reducem puterea lui Maokai, ordonăm abilitățile lui Thresh și mărim raza abilităților lui Veigar. În plus, introducem funcțiile /muteself și /deafen, chat-ul grupului și mărim cantitatea de LP primite per victorie. Aveți grijă, totuși – deși veți primi mai multe LP per victorie, veți pierde mai multe în cazul unei înfrângeri!

Aveți chef să adunați niște LP în Convergență? Atunci nu ratați notele patch-ului pentru TFT de aici!
Lilu ''RiotRiru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

23.02.2023 – Actualizare între patch-uri

Indicatori pentru gărzile plasate

  • Viziune pentru viziune Acum gărzile au indicatori (similari cu cei pentru folosirea rapidă) care arată locul în care va fi plasată garda înainte de a o plasa.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Fizz astronaut, Ivern astronaut, Kennen astronaut, Singed astronaut și Xerath astronaut vor fi disponibile începând cu 24 februarie 2023.

Campioni

Ahri

Are mai multă viață de bază și armură de bază. Scade timpul de reactivare pentru R.

Deși în ultimul sezon a fost un campion foarte popular, Ahri a dispărut exact când fanii ei aveau cea mai mare nevoie de ea (parțial din cauza nerf-urilor pe care le-a primit înainte de Mondiale). Chiar și după buff-ul primit, încă nu reușește să țină pasul cu competiția, să obțină avantaje la schimburile de lovituri și să-și folosească ''Goana spiritului'' într-un mod agresiv. Drept urmare, îi mărim rezistențele de bază, astfel încât să se descurce mai bine pe culoar înainte să pornească la plimbare ca o vulpiță liberă.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 570 ⇒ 590
  • ARMURĂ DE BAZĂ: 18 ⇒ 21

R – Goana spiritului

  • TIMP DE REACTIVARE: 140/115/90 secunde ⇒ 130/105/80 secunde

Alistar

Crește vindecarea din pasivă pentru aliați. Crește raportul AP pentru Q. Crește raportul AP pentru W.

În ciuda intențiilor noastre, modificările lui Alistar din ultimul patch n-au avut efectul scontat. Până la urmă, am realizat că talentul lui de vindecare a echipei în timpul luptei e destul de important. Dacă vreți să folosiți văcuța pe post de vrăjitor, trebuie să vă spunem că Alistar nu e un campion potrivit pentru acest rol (și nici nu intenționăm să-l transformăm în așa ceva). Singura menire a buff-urilor de mai jos este să mărească satisfacția frânturilor de atribute și a altor surse de puterea abilităților.

Pasivă – Răcnet triumfător

  • VINDECARE ALIAȚI: 6% din viața maximă a lui Alistar ⇒ 7% din viața maximă a lui Alistar (notă: după modificare, valorile vindecării pentru aliați sunt aproximativ egale cu cele de dinaintea patch-ului).

Q – Pulverizare

  • DAUNE MAGICE: 60/100/140/180/220 (+70% puterea abilităților) ⇒ 60/100/140/180/220 (+80% puterea abilităților)

W – Lovitură de cap

  • DAUNE MAGICE: 55/110/165/220/275 (+90% puterea abilităților) ⇒ 55/110/165/220/275 (+100% puterea abilităților)

Amumu

Primește mai puțină viață și armură per nivel. Scad daunele procentuale în funcție de viață din W.

Amumu e un jungler extrem de puternic (mai ales pentru jucătorii din categoriile inferioare). Puterea lui de bază de la finalul jocului îi afectează mult mai mult pe acești jucători decât pe ceilalți, așa că am decis să eliminăm discrepanța cu ajutorul schimbărilor de mai jos. În plus, primește câteva nerf-uri și pentru rolul de suport, deoarece se descurcă prea bine și pe această poziție.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 100 ⇒ 94
  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 4,2 ⇒ 4

W – Disperare

  • DAUNE MAGICE PER DECLANȘARE: 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2% (+0,25% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei ⇒ 6/8/10/12/14 (+1/1,15/1,3/1,45/1,6% (+0,25% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei

Anivia

Primește mai puțină viață și armură per nivel.

În afară de un tip albăstrui, Anivia a avut cel mai mult de câștigat de pe urma buff-urilor primite de ''Îmbrățișarea serafimului'' și ''Sceptrul străvechi''. Noul ei nivel de rezistență o ajută să obțină mult mai multe avantaje ca înainte, iar acum reușește să domine țintele cu o rază mai mică de acțiune. Drept urmare, îi reducem indicii pentru rezistență pentru a compensa rezistența pe care o primește acum din obiecte. De acum, adversarii ei ar trebui s-o poată pedepsi mai ușor atunci când n-are abilitățile pregătite.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 96 ⇒ 92
  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 5,2 ⇒ 4,9

Annie

Are mai puțină viață de bază. Scad daunele din E. Crește timpul de reactivare al lui R.

Annie și Tibbers au avut un impact semnificativ în Rift în urma celor mai recente actualizări de gameplay. Deși credem că Annie merită să fie mai eficientă, are rezultate prea bune în comparație cu alți campioni de pe mijloc și de suport și i-ar prinde bine o mică scădere a puterii. Ne propunem să reducem viața de bază pentru a le oferi adversarilor spațiu de contracarare la început, îi reducem daunele ambientale din scut și îi limităm frecvența de invocare a lui Tibbers acum că e un pericol mai serios în Rift.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 594 ⇒ 560

E – Scut incandescent

  • Daune magice împotriva inamicilor care atacă scutul: 30/45/60/75/90 (+ 40% puterea abilităților) ⇒ 25/35/45/55/65 (+ 40% puterea abilităților)

R – Invocare: Tibbers

  • TIMP DE REACTIVARE: 120/100/80 secunde ⇒ 130/115/100 secunde

Aphelios

Crește bonusul la viteza de atac din pasivă.

Deși e băiat deștept, Aphelios încă nu e suficient de înțelept ca să obțină victorii pe lista de așteptare solo sau ca să-și facă fani pe scena profesionistă. Drept urmare, primește câteva buff-uri relativ simple. Acum că primește mai multă viteză de atac din W, va trebui să se gândească bine înainte să aleagă între viteză de atac sau letalitate, iar jucătorii inteligenți vor putea să-și optimizeze daunele mai ușor ca înainte.

Pasivă – Asasinul și clarvăzătoarea (Maestrul armelor)

  • BONUS LA VITEZA DE ATAC: 7,5/15/22,5/30/37,5/45% ⇒ 9/18/27/36/45/54%

Azir

I-am ajustat mana. Crește timpul de reîncărcare pentru soldații invocați cu W. Cresc daunele din E. Cresc daunele din R.

După nerf-urile lui Kassadin și Ryze din acest an, Azir a ajuns principalul campion pentru culoarul de mijloc pe scena profesionistă (incredibil, nu?), poziție pe care și-o menține de ani întregi. Schimbările de mai jos au rolul de a reduce presiunea pe care o exercită pe culoar la începutul jocului. Pentru a le compensa, primește niște ajustări care-i vor mări puterea în mâinile jucătorilor obișnuiți.

Atribute de bază

  • MANĂ DE BAZĂ: 480 ⇒ 380
  • INDICE CREȘTERE MANĂ: 21 ⇒ 36

W – Reînsuflețire!

  • TIMP REÎNCĂRCARE SOLDAȚI: 9/8,25/7,5/6,75/6 secunde ⇒ 10/9/8/7/6 secunde

E – Nisipuri mișcătoare

  • DAUNE MAGICE: 60/90/120/150/180 (+40% puterea abilităților) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% puterea abilităților)

R – Furtuna deșertului

  • DAUNE MAGICE: 175/325/475 (+60% puterea abilităților) ⇒ 200/400/600 (+75% puterea abilităților)

Cho'Gath

Primește mai multă armură per nivel. Scade costul de mană pentru Q; cresc daunele de bază ale abilității. Scade costul de mană pentru W.

Cho'Gath a rămas în urma meta-ului din cauza performanțelor slabe pe care le are la finalul jocului, când nu provoacă suficiente daune, iar mana necesară pentru abilități îl obligă să se întoarcă în bază chiar și după o singură luptă. Schimbările de mai jos au rolul de a rezolva o parte din aceste probleme și de a mări satisfacția celor care joacă cu el.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 4,7 ⇒ 5

Q – Fisură

  • COST DE MANĂ: 60 ⇒ 50
  • DAUNE MAGICE: 80/135/190/245/300 (+100% puterea abilităților) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% puterea abilităților)

W – Țipăt sălbatic

  • COST DE MANĂ: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90

Elise

Scad daunele de bază din Q. Scad daunele de bază provocate de puii de păianjen.

În ultima vreme, Elise este un campion deosebit de periculos – nu numai că poate ucide rapid monștri, dar are și șanse mari să facă prima victimă. Astfel, în loc să fie regina păianjenilor, a ajuns regina junglei. Reducem atât daunele de bază ale abilității de pe Q (pentru a-i limita capacitatea de a face prima victimă), cât și daunele puilor de păianjeni (pentru a micșora puțin viteza cu care poate ucide monștri), astfel încât să revină la nivelul competiției.

Q – Mușcătura veninoasă

  • DAUNE MAGICE: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% per 100 puterea abilităților) din viața lipsă a țintei) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8% (+3% per 100 puterea abilităților) din viața lipsă a țintei)

R – Formă de păianjen

  • PUI DE PĂIANJEN – DAUNE MAGICE: 10/15/20/25 (la nivelurile 1/6/11/16) ⇒ 8/14/20/26 (la nivelurile 1/6/11/16)

Jarvan IV

Crește timpul de reactivare pentru W; acum puterea scutului nu mai crește atât de mult în funcție de daunele din atac.

În ultimul patch, Jarvan a primit un nou raport AP, care a mărit considerabil puterea abilității sale de pe W. Din păcate, această schimbare l-a catapultat în primul eșalon al junglerilor. Deși nu vrem să reducem prea mult puterea ''Scutului de aur'', eliminăm o parte din buff-ul din ultimul patch, astfel încât să nu mai fie atât de rezistent atunci când e în avantaj.

W – Scutul de aur

  • TIMP DE REACTIVARE: 8 secunde ⇒ 9 secunde
  • VALOARE SCUT: 60/80/100/120/140 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 60/80/100/120/140 (+70% daune bonus din atac)

Jax

Are mai multă viață de bază și primește mai multă viață per nivel. Am ajustat raportul AP pentru E; am ajustat modul de calculare a daunelor din abilitate. Scad daunele la impact din pasiva lui R; scad bonusurile la armură și rezistență la magie la nivelurile mici ale abilității.

Jax ar trebui să fie un adevărat monstru spre finalul jocului, dar după ultima actualizare e prea puternic chiar și de-a lungul fazei pe culoare (mai ales după ce obține suprema). Drept urmare, îi reducem puterea de la începutul jocului cu un nerf minor, care nu-i va afecta performanțele de la finalul meciului. În plus, îi ajustăm și abilitatea de pe E, astfel încât să devină mai puternică în funcție de numărul atacurilor evitate.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 685 ⇒ 665
  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 99 ⇒ 100

E – Contraatac

  • nouTOATE DAUNELE DIN LUME: dacă Jax evită un atac, nu mai cresc doar daunele de bază ale abilității, ci daunele totale.
  • DAUNE MAGICE MINIME: 55/85/115/145/175 (+100% puterea abilităților) (+4% din viața maximă a țintei) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70% puterea abilităților) (+4% din viața maximă a țintei)
  • DAUNE MAGICE MAXIME: 110/170/230/290/350 (+100% puterea abilităților) (+4% din viața maximă a țintei) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140% puterea abilităților) (+8% din viața maximă a țintei)

R – Marele maestru al armelor

  • DAUNE LA IMPACT DIN PASIVĂ: 80/120/160 (+60% puterea abilităților) ⇒ 60/110/160 (+60% puterea abilităților)
  • ARMURĂ BONUS PENTRU PRIMUL CAMPION LOVIT: 25/45/65 (+40% daune bonus din atac) ⇒ 15/40/65 (+40% daune bonus din atac)
  • REZISTENȚĂ LA MAGIE BONUS PENTRU PRIMUL CAMPION LOVIT: 15/27/39 (+24% daune bonus din atac) ⇒ 9/24/39 (+24% daune bonus din atac)

Malphite

Scade timpul de reactivare pentru W; atacurile îmbunătățite din W oferă un bonus mai mare la armură.

Malphite e un tanc/titan, dar în momentul de față nu provoacă suficiente daune susținute. Schimbările de mai jos au rolul de a-i menține daunele relevante pe tot parcursul meciului și de a-l ajuta să-și folosească mai des abilitatea de pe W pentru a-și reseta mai ușor atacurile de-a lungul luptelor prelungite.

W – Cutremur în munți

  • TIMP DE REACTIVARE: 12/11,5/11/10,5/10 secunde ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secunde
  • DAUNE FIZICE DIN ATACURILE ÎMBUNĂTĂȚITE: 30/45/60/75/90 (+20% puterea abilităților) (+10% armură) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% puterea abilităților) (+15% armură)
  • DAUNE FIZICE ÎN FORMĂ DE CON: 15/25/35/45/55 (+30% puterea abilităților) (+15% armură) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% puterea abilităților) (+20% armură)

Maokai

Cresc daunele din Q. Crește timpul de reactivare pentru E; scad daunele de bază și raportul AP ale abilității; crește raportul încetinirii în funcție de viață; scade raportul AP al încetinirii.

Maokai e mult prea puternic în momentul de față, iar vlăstarii lui sunt incredibil de frustranți (ar trebui să țină adversarii la distanță și să ofere viziune, NU să provoace daune imense). Deși build-ul său AP e o opțiune interesantă, puterea pe care o oferă nu este contrabalansată, deoarece nimeni nu se poate apropia de el. Nerf-urile la timpul de reactivare al vlăstarilor îi vor afecta negativ build-ul de tanc (care momentan e echilibrat), așa că mărim puterea ''Loviturii mărăcinelui'' pentru a compensa schimbarea.

Q – Lovitura mărăcinelui

  • DAUNE MAGICE: 70/120/170/220/270 (+2/2,25/2,5/2,75/3% din viața maximă a țintei) (+40% puterea abilităților) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2,5/3/3,5/4% din viața maximă a țintei) (+40% puterea abilităților) (notă: după această modificare, daunele abilității vor crește cu aproximativ 7%).

E – Aruncarea vlăstarului

  • TIMP DE REACTIVARE: 10 secunde ⇒ 14 secunde
  • DAUNE MAGICE: 55/80/105/130/155 (+5% viață bonus) (+35% puterea abilităților) ⇒ 50/75/100/125/150 (+5% viață bonus) (+25% puterea abilităților) (notă: abilitatea provoacă daune duble dacă vlăstarii sunt plasați în tufișuri, la fel ca înainte).
  • VLĂSTARI PLASAȚI ÎN TUFIȘURI – ÎNCETINIRE: 45% (+0,9% per 100 viață bonus) (+4% per 100 puterea abilităților) ⇒ 45% (+1% per 100 viață bonus) (+1% per 100 puterea abilităților)

Orianna

Are mai multă armură de bază. Scade costul de mană pentru W.

Ultima serie de buff-uri n-a reușit să mărească semnificativ puterea Oriannei. Drept urmare, balerina noastră primește încă un mic surplus de putere, astfel încât să poată ajunge din nou pe scena principală.

Atribute de bază

  • ARMURĂ DE BAZĂ: 17 ⇒ 20

W – Comandă: Disonanță

  • COST DE MANĂ: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

Riven

Am ajustat raportul daunelor bonus din atac din pasivă; acum pasiva provoacă 50% din daunele bonus împotriva turnurilor și are o bară de resurse pentru cumuluri.

În esență, Riven este un campion deosebit de complex, dar în momentul de față, nu poate profita suficient de avantaje pentru a obține victoria. Drept urmare, eliminăm raportul atipic al pasivei pentru a-i reduce puterea la începutul jocului și a diminua creșterile bruște de putere; pe de altă parte, de acum pasiva va provoca ceva mai multe daune împotriva turnurilor, astfel încât Riven să poată deveni o amenințare mai mare pe culoarele laterale.

Pasivă – Sabie runică

  • DAUNE BONUS DIN ATAC: 30/36/42/48/54/60% (la nivelurile 1/6/9/12/15/18) daune din atac totale ⇒ 30-60% (la nivelurile 1-18) (notă: acum valorile cresc în mod liniar, oferind 1,75% daune bonus din atac per nivel)
  • nouCADEEE!: acum daunele bonus ale ''Sabiei runice'' se aplică turnurilor, dar provoacă doar 50% împotriva lor.
  • nouASTEA DA CUMULURI: acum cumulurile pasivei lui Riven sunt afișate pe o bară de resurse (vizibilă doar pentru jucător).

Samira

Scade bonusul la viteza de mișcare din pasivă la nivelurile mici. Scade eficiența efectului de furt de viață din R.

Samira se descurcă excepțional de bine de câteva luni încoace, iar procentul ei de blocare a crescut enorm de mult. Schimbările de mai jos ar trebui să fie benefice atât pentru victimele frustrate ale Samirei, cât și pentru fanii ei – Samira va fi puternică în continuare, dar nu va mai fi blocată chiar atât de des. Toată lumea are de câștigat!

Pasivă – Impuls îndrăzneț

  • VITEZĂ DE MIȘCARE: 3,5% per cumul ⇒ 1/2/3/4% per cumul la nivelurile 1/6/11/16

R – Declanșarea infernului

  • EFICIENȚĂ FURT DE VIAȚĂ: 66,7% ⇒ 50%

Senna

Crește raportul atacului de bază. Cresc daunele din R; scade timpul de reactivare al abilității.

În ultima vreme, puterea și popularitatea Sennei au scăzut considerabil; mai mult, obiectele ei esențiale primesc nerf-uri în acest patch. Buff-urile de mai jos au rolul de a compensa puterea pierdută și de a mări potența setului său de abilități. Micșorăm timpul de reactivare pentru R și mărim daunele abilității, astfel încât să fie o unealtă ofensivă mai bună după actualizarea rezistenței; în plus, îi mărim raportul vitezei de atac pentru a diversifica build-urile cu ''Ucigașul de krakeni''.

Atribute de bază

  • RAPORT ATAC DE BAZĂ (VITEZĂ DE ATAC PER 100% VITEZĂ DE ATAC BONUS): 0,30 ⇒ 0,40

R – Umbra zorilor

  • DAUNE FIZICE: 250/375/500 (+100% daune bonus din atac) (+70% puterea abilităților) ⇒ 250/400/550 (+115% daune bonus din atac) (+70% puterea abilităților)
  • TIMP DE REACTIVARE: 160/140/120 secunde ⇒ 140/120/100 secunde

Thresh

Cresc daunele din Q; timpul de reactivare al abilității scade la nivelurile mari. Am ajustat timpul de reactivare pentru W; scade valoarea scutului abilității. Cresc daunele din E.

Q>E>W este cea mai populară ordine de alegere a abilităților pentru Thresh, dar și cea mai slabă ca putere. În momentul de față, strategia optimă este de a aduce cât mai repede abilitatea de pe W la nivelul maxim și de a o lăsa pe cea de pe Q pentru finalul meciului. E-ul stă bine. Thresh se simte cel mai bine atunci când aruncă cu cârlige, când navighează lupte cu rază scurtă și când controlează câmpul de luptă (și nu atunci când își ajută coechipierii cu scuturi). Buff-urile de mai jos au rolul de a mări raportul daunelor, deoarece Thresh primește 1 puterea abilităților per suflet; după aceste schimbări, va avea mai multe opțiuni legate de obiectele și runele axate pe puterea abilităților.

Q – Condamnare la moarte

  • DAUNE MAGICE: 100/145/190/235/280 (+80% puterea abilităților) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90% puterea abilităților)
  • TIMP DE REACTIVARE: 19/17/15/13/11 secunde ⇒ 19/16,5/14/11,5/9 secunde (notă: timpul de reactivare al ''Condamnării la moarte'' se reduce în continuare cu 3 secunde atunci când abilitatea lovește ținta)

W – Calea întunecată

  • TIMP DE REACTIVARE: 22/20,5/19/17,5/16 secunde ⇒ 21/20/19/18/17 secunde
  • VALOARE DE BAZĂ A SCUTULUI: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130

E – Tortură

  • DAUNE MAGICE: 75/110/145/180/215 (+60% puterea abilităților) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% puterea abilităților)

Udyr

Primește mai puțină viață per nivel; are mai puțină armură de bază. Scad daunele la impact din Q. Scade efectul de încetinire din R.

După VGU-ul lui Udyr, în câteva din următoarele patch-uri ne-am concentrat atenția pe echilibrarea puterii ipostazelor sale, dar și a puterii lui generale. După aceste schimbări, procentajul de victorii a început să fluctueze mult în funcție de ipostază, dar numărul victoriilor obținute per ansamblu a rămas relativ stabil. Acum că suntem mulțumiți de modul de exprimare a puterii pentru fiecare ipostază în parte (''Gheară sălbatică'' pentru build-urile axate pe viteză de atac/daune din atac și daune pe secundă, plus ''Furtuna aripilor'' pentru utilitate), putem să ne ocupăm de nivelul total de putere al lui Udyr (e cu un nivel deasupra celorlalți jungleri încă din presezon).

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 98 ⇒ 92
  • ARMURĂ DE BAZĂ: 34 ⇒ 31

Q – Gheară sălbatică

  • DAUNE FIZICE BONUS LA IMPACT: 5/11/17/23/29/35 (+30% daune bonus din atac) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25% daune bonus din atac)

R – Furtuna aripilor

  • ÎNCETINIRE ÎMBUNĂTĂȚITĂ: 25/28/31/34/37/40% ⇒ 20/23/26/29/32/35%

Veigar

Crește raza de acțiune a lui Q. Crește raza de acțiune a lui W.

Veigar nu obține suficiente victorii. I-am putea mări daunele pentru a-i reda gloria de odinioară, dar nu vrem să-și epateze adversarii cu o combinație măiastră de Q+R. Așadar, de acum micul nostru mag lipsit de mobilitate va avea mai multe opțiuni la îndemână pentru a farma și a-i hărțui pe inamicii periculoși. Va fi nevoit în continuare să-și riște pielea pentru a lansa ''Orizontul evenimentelor'' sau ''Explozie primordială'' exact la momentul potrivit, dar de acum va avea mai mult timp de respiro în celelalte situații.

Q – Undă malefică

  • RAZĂ DE ATAC: 950 ⇒ 1050

W – Materie întunecată

  • RAZĂ DE ATAC: 900 ⇒ 950

Viego

Acum daunele din pasiva lui Q pot lovi critic. Crește raportul AD pentru R.

Viego e rege, așa că merită un buff. Lăsând glumele la o parte, puterea lui Viego chiar a scăzut în ultima vreme – atât pe lista de așteptare solo, cât și pe scena profesionistă. Drept urmare, putem să-i dăm niște buff-uri precaute pentru a-i mări puțin puterea, astfel încât să-i recompenseze mai mult pe jucătorii care folosesc build-uri mai riscante. Plecați-vă în fața regelui!

Q – Sabia regelui înfrânt

  • nouO SĂGEATĂ-N INIMIOARĂ: acum atacurile de bază îmbunătățite de pasiva lui Q pot lovi critic.

R – Inimi frânte

  • DAUNE FIZICE: 12/16/20% (+3% per 100 daune bonus din atac) din viața lipsă a țintei ⇒ 12/16/20% (+5% per 100 daune bonus din atac) din viața lipsă a țintei

Obiecte

Îmbrățișare demonică

''Îmbrățișarea demonică'' a mărit mult viteza cu care campionii pot ucide monștri, mai ales pentru câțiva campioni de top (Maokai, Udyr și Amumu). Drept urmare, îi limităm daunele împotriva monștrilor pentru a-i reduce eficiența.

  • nouNU PRIVI SPRE JUNGLĂ: acum ''Privirea demonului azakana'' provoacă maximum 40 daune pe secundă împotriva monștrilor.

Scutul lui Doran

''Scutul lui Doran'' e un obiect foarte puternic pentru începutul jocului, putând fi folosit atât de tancuri, cât și de luptători. Din acest motiv, mulți campioni sunt mai greu de pedepsit decât ar trebui. Nerf-ul de mai jos are rolul de a reduce vindecarea din pasivă fără a descuraja vindecarea bazată pe interacțiuni.

  • REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII: 6 viață la fiecare 5 secunde ⇒ 4 viață la fiecare 5 secunde

AJUSTĂRI PENTRU OBIECTELE DE SUPORT

După actualizarea rezistenței, campionii de suport care atacă de la distanță au început să domine, forțându-i pe campionii de suport melee să se străduiască să obțină cât mai repede un asasinat pe culoar. Schimbările de mai jos au rolul de a egaliza puterea acestor două clase (împreună cu buff-urile individuale ale campionilor din patch-ul 13.3) printr-o sincronizare mai exactă a momentului în care campionii de suport își pot îmbunătăți gărzile și prin îmbunătățirea echilibrului dintre regenerarea vieții și folosirea repetată a vrăjilor pe culoar.

Vestigiu

  • REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII: 25% ⇒ 50%

Scutul din Targon

  • REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII: 50% ⇒ 75%

Secera fantomatică

  • INTERVAL GENERARE CUMULURI: 10 secunde ⇒ 12 secunde

Secera Nopților de Groază

  • INTERVAL GENERARE CUMULURI: 10 secunde ⇒ 12 secunde

Sabia hoțului de vrăji

  • BONUS LA MANA REGENERATĂ: 50% ⇒ 25%
  • INTERVAL GENERARE CUMULURI: 10 secunde ⇒ 12 secunde

Dinte de gheață

  • BONUS LA MANA REGENERATĂ: 75% ⇒ 50%
  • INTERVAL GENERARE CUMULURI: 10 secunde ⇒ 12 secunde

Așchie de gheață pură

  • BONUS LA MANA REGENERATĂ: 115% ⇒ 100%

Armură de oțel

  • REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII: 25% ⇒ 50%

Armură din oțel runic

  • REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII: 50% ⇒ 75%

Rune

Încălțări magice

Uneori, jucătorii profesioniști aleg runa ''Încălțări magice'', vând cizmele imediat ce le primesc și folosesc aurul pentru a-și cumpăra mai repede obiecte mitice. Scopul inițial al runei era să vă ofere cizmele, așa că trebuie să limităm eficiența acestei strategii.

  • nouMAGIE SECOND HAND: acum ''Încălțările magice'' se vând cu 30% din valoarea cizmelor (90 aur). Valoarea în aur a cizmelor obișnuite și a cizmelor din categoria 2 rămâne neschimbată.

Vânător de comori

''Vânător de comori'' e una din cele mai bune rune secundare din joc pentru aproape toți campionii. În momentul de față îi ajută pe jucători să obțină avantaj după avantaj la începutul jocului, așa că micșorăm cantitatea de aur pe care o oferă și care a ajutat-o să ajungă printre cele mai prețuite rune.

  • AUR PER CUMUL: 70+20 per cumul de ''Vânător de recompense'' (550 aur în total) ⇒ 50+20 per cumul de ''Vânător de recompense'' (450 aur în total)

Ajustări în junglă

Solul Riftului

Raza de acțiune a Solului e destul de restrictivă pentru jucătorii care vor să-l mute în afara bârlogului Baronului, exploatându-i poziția. De acum Solul nu se va mai reseta parțial (când i se termina răbdarea, se întorcea în locul de unde plecase și putea fi atacat de echipa inamică), așa că puteți să renunțați la lupta pentru el fără să pierdeți obiectivul instantaneu în fața echipei adverse.

  • RAZĂ AGRESIVITATE: 1100 ⇒ 1200
  • nouIATĂ, VINE UN SOL DE PACE: Solul Riftului nu se mai resetează doar parțial când i se termină răbdarea (acum se întoarce imediat în locul de unde a plecat).

Gromp

Lordul Gromp e atât de rezistent, încât jucătorii care invadează jungla inamică de abia reușesc să-l mai ucidă; din acest motiv, timpul necesar pentru uciderea tuturor monștrilor s-a mărit prea mult. Drept urmare, îi reducem puțin rezistența (după schimbare, rezistența lui de la finalul jocului va scădea chiar și mai mult).

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 2200 ⇒ 2050

Regenerarea vieții

Mărim puțin regenerarea vieții pentru junglă la începutul jocului. Nu uitați că valorile se multiplică cu 2,25 în funcție de viața lipsă (junglerii se regăsesc în această situație de mai multe ori pe traseul de ucidere a taberelor).

  • VINDECARE DE BAZĂ LA UCIDEREA MONȘTRILOR: 25 ⇒ 30

Viteza de ucidere a monștrilor din junglă

Junglerii AP au un raport prea generos pentru daunele însoțitorilor în junglă, din cauza căruia au ajuns să domine meta-ul actual. După schimbările din presezon legate de creșterea nivelului de viață din junglă, ''Îmbrățișarea demonică'' a devenit obiectul principal pentru viteza de ucidere a monștrilor, obligându-i pe junglerii tanc/luptători să-l cumpere ca să fie eficienți. Nu ne deranjează că oferă un surplus mare de putere contra monștrilor, dar n-ar trebui să sufoce complet toate celelalte obiecte și build-uri pentru luptele PvE din junglă.

  • DAUNE ÎNSOȚITORI ÎN JUNGLĂ: 16 (+10% daune bonus din atac) (+15% puterea abilităților) (+10% armură bonus) (+10% rezistență la magie bonus) (+3% viață bonus) daune reale ⇒ 16 (+10% daune bonus din atac) (+12% puterea abilităților) (+10% armură bonus) (+10% rezistență la magie bonus) (+3% viață bonus) daune reale

Experiență din asasinate

De multe ori, puterea jucătorilor de LoL crește în avalanșă la începutul meciului. Drept urmare, reducem recompensele pentru asasinate, astfel încât cei care obțin avantaje la început să nu ajungă să-și domine adversarii chiar atât de repede.

  • Nivelul 1: 42 experiență (15% din nivel) ⇒ 42 experiență (15% din nivel)
  • Nivelul 2: 114 experiență (30% din nivel) ⇒ 114 experiență (30% din nivel)
  • Nivelul 3: 186 experiență (39% din nivel) ⇒ 144 experiență (30% din nivel)
  • Nivelul 4: 258 experiență (44% din nivel) ⇒ 174 experiență (30% din nivel)
  • Nivelul 5: 330 experiență (49% din nivel) ⇒ 204 experiență (30% din nivel)
  • Nivelul 6: 402 experiență (52% din nivel) ⇒ 234 experiență (30% din nivel)
  • Nivelul 7: 434 experiență (49% din nivel) ⇒ 308 experiență (35% din nivel)
  • Nivelul 8: 500 experiență (51% din nivel) ⇒ 392 experiență (40% din nivel)
  • Nivelul 9: 515 experiență (48% din nivel) ⇒ 486 experiență (45% din nivel)
  • Nivelul 10: 590 experiență (50% din nivel) ⇒ 590 experiență (50% din nivel)

Experiența de revenire din asasinate

Asasinatele (mai ales cele din junglă) îi pot aduce rapid pe jucători pe picior de egalitate cu adversarii care obținuseră avantaje substanțiale cu ajutorul altor acțiuni. Mecanicile de revenire din LoL au rolul de a vă oferi o șansă împotriva inamicilor, dar sistemul de revenire prin asasinate vă aduce la același nivel cu ei. Această schimbare n-ar trebui să schimbe radical sistemul de creștere în nivel din LoL, dar de acum, avantajele datorate nivelului mai mare ar trebui să conteze mai mult.

  • EXPERIENȚĂ PRIMITĂ PER ASASINAT DE REVENIRE: 16% pentru fiecare nivel în plus dintre tine și campionul ucis ⇒ 20% pentru fiecare nivel în plus (după primul) dintre tine și campionul ucis

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Campioni

  • Aurelion Sol: daune provocate: 105% ⇒ 100%; daune suferite: 95% ⇒ 100%

Vrăji de invocator

  • ''Însemnare/Năpustire'' (''Bulgărele de zăpadă''): acum jucătorii pot folosi ''Însemnarea'' și când sunt țintuiți. Schimbarea nu se aplică și pentru ''Năpustire''.

Cronometrele morții

Toate cronometrele morții din ARAM au revenit la valorile din patch-ul 12.22.
  • Nivelul 3: 12 secunde ⇒ 10 secunde
  • Nivelul 4: 16 secunde ⇒ 12 secunde
  • Nivelul 5: 19 secunde ⇒ 14 secunde
  • Nivelul 6: 21 secunde ⇒ 16 secunde
  • Nivelul 7: 23 secunde ⇒ 18 secunde
  • Nivelul 8: 25 secunde ⇒ 20 secunde
  • Nivelul 9: 26 secunde ⇒ 22 secunde
  • Nivelul 10: 27 secunde ⇒ 24 secunde
  • Nivelul 11: 28 secunde ⇒ 26 secunde
  • Nivelul 12: 30 secunde ⇒ 28 secunde
  • Nivelul 13: 32 secunde ⇒ 30 secunde
  • Nivelul 14: 34 secunde ⇒ 32 secunde
  • Nivelul 15: 36 secunde ⇒ 34 secunde
  • Nivelul 16: 38 secunde ⇒ 36 secunde
  • Nivelul 17: 40 secunde ⇒ 38 secunde
  • Nivelul 18: 42 secunde ⇒ 40 secunde

Clash – Cupa Bilgewaterului

Primul turneu Clash al anului începe luna viitoare! Iată orarul Cupei Bilgewaterului:
  • Săptămâna 1 – startul înregistrărilor: 6 martie la 11:00 dimineața (ora locală)
  • Săptămâna 1 – zile de desfășurare: 11 și 12 martie (între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)
  • Săptămâna 2 – startul înregistrărilor: 20 martie la 11:00 dimineața (ora locală)
  • Săptămâna 2 – zile de desfășurare: 25 și 26 martie (între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)

Chat-ul grupului

Chat-ul grupului este un nou canal de chat, care vă ajută să discutați doar cu membrii grupului vostru prestabilit. Canalele de chat indică jucătorii care văd mesajele pe care le trimiteți (înainte erau doar două: chat-ul echipei proprii și chat-ul între echipe). Acum, pe consola de chat sunt listate canalele de chat care vă recepționează mesajele în stânga barei de chat. Puteți comuta între canale cu ajutorul comenzilor sau a tastei TAB și puteți schimba canalele active din ''Setări''. Pentru a accesa rapid chat-ul grupului, puteți folosi comenzile /party, /grup /pt sau /p. Mesajele primite din chat-ul grupului au textul [Party] înainte. Chat-ul grupului va fi setarea prestabilită pentru jucătorii noi.

Sisteme legate de comportament

Am introdus noi comenzi pentru /muteself și /deafen. Am observat că jucătorii folosesc sistemul de detectare a abuzurilor din chat și modul silențios pentru a trece ei înșiși pe modul silențios, dar nu acesta este scopul său. Jucătorii apreciază funcția, așa că îi ajutăm să se treacă pe modul silențios fără să fie nevoiți să folosească un limbaj neadecvat.
  • Folosind comanda /muteself, nu veți mai putea folosi chat-ul text, iar ceilalți jucători vor fi înștiințați că ați trecut pe modul silențios. Puteți folosi aceeași comandă pentru a anula schimbarea.
  • Folosind comanda /deafen, nu veți mai putea folosi chat-ul text ȘI nici nu veți mai vedea chat-ul celorlalți jucători, iar ceilalți jucători vor fi înștiințați că ați trecut pe modul silențios. Puteți folosi aceeași comandă pentru a anula schimbarea.

Jetoane de rambursare

În notele patch-ului 13.1 v-am spus că vom retrage jetoanele de rambursare din cauza unor probleme tehnice interne, legate de folosirea unui sistem de rambursare învechit. Totuși, după niște reevaluări ale situației și un efort concentrat al echipelor noastre de-a lungul ultimelor săptămâni, am descoperit o modalitate prin care putem păstra vechiul sistem cu jetoane de rambursare (cel de până anul acesta). Ne pare rău pentru mesajele ambigue și vrem să vă mulțumim pe această cale pentru feedback-ul trimis. În plus, nu vom retrage nici cele 3 jetoane de rambursare acordate jucătorilor la începutul sezonului.

Câteva informații scurte despre sistem: Jucătorii adună 1 jeton de rambursare în fiecare an, până la maximum 3 jetoane per cont. Se aplică aceleași reguli de eligibilitate, care pot fi citite pe site-ul de asistență pentru jucători.

Menținerea sistemului înseamnă că jetoanele se vor reseta la începutul sezonului 14.

Sisteme competitive

La începutul fiecărui sezon, progresul ranked este rapid; pe de altă parte, cu cât trece mai mult timp, cu atât este mai dificil să progresați. Vrem să urcați și să coborâți mai ușor în clasament, astfel încât experiența voastră ranked să fie mai interesantă. În momentul de față, promovarea este extrem de dificilă – dacă prindeți o sesiune de joc reușită, vrem să și vedeți un progres. Sistemul ranked n-a mai fost schimbat de multă vreme, așa că așteptăm feedback de la voi! Vom face orice modificări care se vor dovedi necesare pe măsură ce trece timpul. Pentru mai multe detalii despre legătura dintre punctajul MMR și poziția în clasament, citiți articolul de pe site-ul serviciului de asistență pentru jucători.
  • LP primite și pierdute când categoria obținută e aproximativ egală cu punctajul MMR: 15 ⇒ 22. Am mărit toate valorile, atât pentru înfrângeri, cât și pentru victorii.
Momentan, dacă 2 jucători joacă împreună, au un avantaj prea mare față de jucătorii solo. Drept urmare, de acum aceștia vor intra în joc alături de jucători mai experimentați (în ambele echipe). Vom continua să monitorizăm situația și vom face eventuale modificări de-a lungul următoarelor patch-uri.
  • Am mărit puțin nivelul îndemânării la alcătuirea echipei pentru jucătorii duo din listele de așteptare ranked solo/duo.
  • Acum punctele de etapă obținute sunt afișate în ecranul de la sfârșitul meciurilor ranked.

Rotația magazinului mitic

Disponibile acum

  • Kai'Sa de la K-DA ALL OUT (Prestigiu)
  • Zyra din sabat (Prestigiu)
  • Skin Chroma mitic PROIECT: Ashe

Ieșiri din magazinul mitic

  • Volibear dragomant (Prestigiu)
  • Ahri de la K-DA (Prestigiu)
  • Skin Chroma mitic Lee Sin, dragonul furtunii

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

Rune recomandate

  • Acum ecranul de editare a paginilor de rune conține și recomandări pentru rune.
  • Acum sistemul de recomandare a runelor ține minte rolul selectat până în momentul în care schimbați campionul.
  • Dacă o pagină de rune recomandată a fost folosită în meciul anterior în loc de prima voastră pagină de rune permanentă, pagina de rune va folosi slotul temporar. Dacă jucătorul nu selectează nicio pagină de rune, sistemul va selecta în mod aleatoriu o pagină de rune recomandată cu 6 secunde înainte de finalul etapei de selecție a campionilor.
  • Am îmbunătățit efectele sonore ale sistemului de recomandare a runelor și a ecranului de selecție a campionilor.

Selecția campionilor

  • Am mărit claritatea interfeței utilizatorului pentru ordinea de alegere și schimburile de campioni. Acum schimbarea ordinii de alegere are o interacțiune nouă, iar schimburile de campioni funcționează la fel ca înainte de introducerea schimbării ordinii de alegere.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia chat-ul între echipe era afișat ca [[All]] în loc de [All].
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Kayle pierdea permanent viteză de atac din anumite surse AP după ce atingea nivelul 16.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia numărul total al gărzilor plasate nu era afișat în ecranul de la finalul jocului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Varus de pe W, ''Tremurul năpastei'', nu avea efecte vizuale pentru cumuluri în cazul inamicilor care ieșeau temporar din viziunea jucătorului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia recomandările pentru vrăjile de invocator erau ocazional incorecte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia numărul gărzilor de control din inventar nu era afișat în mod corect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia durata aruncării în sus din abilitatea lui Poppy de pe R, ''Sentința barosului'', era mai scurtă decât în mod normal. #dreptatepentrubaroase
  • Am eliminat un bug din cauza căruia K'Sante parcurgea întreaga distanță cu abilitatea de pe W, ''Deschizător de drumuri'', dacă folosea ''Rechemarea'' pe durata abilității.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Rell de pe E, ''Atrage și respinge'', le oferea uneori aliaților mai multe cumuluri de armură.
  • Dacă Kai'Sa își folosea abilitatea de pe E, ''Suprasarcină'', următorul ei atac de bază nu consuma uneori cumuluri de plasmă; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Oriannei de pe R, ''Comandă: Undă de șoc'', îi muta pe inamici mai departe de sferă dacă Orianna își folosea suprema exact în poziția inamicului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Tahm Kench de pe R, ''Devorare'', elimina scuturile din pasivele lui Dr. Mundo și Malzahar.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia experiența oferită de monștrii din junglă era distribuită între campioni dacă un aliat se afla la 0 unități distanță față de monstru în momentul uciderii.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore pentru achiziționarea unui obiect din magazin nu erau redate în anumite situații, în special în cazul clicurilor repetate într-un timp scurt.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale obiectelor mitice erau redate chiar și în situația în care jucătorul nu cumpăra niciun obiect mitic.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia sistemul de calcul din căsuța de informații a abilității lui Jarvan de pe W, ''Scutul de aur'', nu lua în considerare noul raport AD.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale abilității lui Kassadin de pe E, ''Impuls de forță'' nu erau redate în momentul în care abilitatea era pregătită pentru folosire.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva Qiyanei nu intra în perioada de reactivare dacă folosea rapid pe țintă combinația Q > W > Q.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia unda de șoc din abilitatea lui Aurelion Sol de pe R, ''Prăbușirea cerurilor'', era amânată sau anulată dacă jucătorul activa ''Clepsidra Zhonyei'' în timp ce folosea suprema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia mai multe replici ale skin-ului de bază al lui Ivern nu erau redate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia cercul roșu al abilității lui Nami de pe Q, ''Închisoare acvatică'', era greu de observat de către inamici.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia K'Sante putea folosi abilitatea de pe W, ''Deschizător de drumuri'', după ce intra în stază cu ''Clepsidra Zhonyei'' sau cu ''Cronometrul''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul sonor inițial al abilității lui Bel'Veth de pe E, ''Vortex regal'', era redat pe toată durata abilității.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia anumite skin-uri ale lui Ezreal nu aveau efecte vizuale la impact pentru loviturile critice.
  • Dacă jucătorul schimba un obiect din inventar cu un alt obiect cu timp de reactivare, acest timp de reactivare se copia și pentru primul obiect; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia descrierile din joc ale obiectului ''Jak'Sho cel schimbător'' conțineau daunele pasivei în locul raportului acestuia.
  • Am adăugat un efect sonor care va fi redat acum când este declanșată ''Linia vieții'' a ''Îmbrățișării serafimului''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale pasivei ''Eclipsei''/''Sizigiei'' erau redate chiar și după vânzarea obiectelor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Fizz de pe Q, ''Lovitura ariciului-de-mare'', nu aplica niciun efect decât după ce jucătorul punea un punct în abilitatea de pe W.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, Tibbers nu ataca ținta cea mai apropiată de locul invocării sale.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Lee Sin de pe W, ''Salvare'', nu le oferea scuturi aliaților după ce Lee Sin își folosea pentru a doua oară abilitatea de pe Q în zona de impact a Baronului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia obiectul ''Partea ta'' avea un preț de vânzare, deși nu poate fi vândut.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ciupercile lui Teemo se multiplicau dacă arunca o ciupercă în timp ce stătea pe o altă ciupercă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia bonusul la viteza de mișcare din ''Fum eteric'' persista pentru câteva secunde după vânzarea obiectului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia suma vindecării procentuale era afișată incorect în căsuța de informații a ''Virtuții radiante''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii puteau fugi din ''Tărâmul morții'' (abilitatea lui Mordekaiser de pe R) în anumite condiții.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Malzahar de pe E, ''Viziuni malefice'', nu declanșa efectul ''Brățării de mană'' dacă abilitatea se răspândea la alți inamici.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia îmbunătățirile pentru abilitatea lui Gangplank de pe R, ''Rafală de tun'', nu erau incluse în căsuța de informații a abilității.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore al animației lui Xerath continuau să fie redate chiar dacă jucătorul oprea animația.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia mantiile mai multor skin-uri de-ale lui Ezreal nu aveau proprietățile corecte.
  • Dacă un obiect de valoare mai mică era poziționat în slot-ul din fața obiectului mitic al lui Ornn, acesta dispărea din cauza pasivei; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitățile AoE (de exemplu, Q-ul lui Gragas sau E-ul lui Lux) îl făceau vizibil pe campion și din negura războiului, chiar dacă abilitatea nu provoca daune.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animațiile abilităților lui Bel'Veth de pe E și R sacadau dacă Bel'Veth pregătea abilitatea de pe E în timp ce își folosea suprema.

Remedieri specifice skin-urilor

  • PROIECT: Senna: Arma ei nu mai dispare în timpul folosirii abilității de pe R, ''Umbra zorilor''.
  • Lissandra de porțelan (Prestigiu): Vizibilitatea ceții din jurul corpului ei nu mai este afectată de apropierea camerei.
  • Skarner mașinărie de război: Am restabilit strălucirea roșiatică de pe dinții fierăstrăului după lovirea unui inamic cu Q, ''Lovitura de cristal''.
  • Ahri de la Academia Campionilor (skin-ul Chroma Ahri-versar): Am remediat textura lipsă a ochilor.
  • Kha'Zix (skin-ul de bază, Mecha, floarea morții): Modelul campionului nu mai dispare în timp ce evoluează cu R, ''Asaltul Vidului''.
  • Janna, Magia Stelelor: Am restabilit suprapunerea efectelor vizuale la lovirea unui inamic cu W, ''Zefir''.
  • Nasus infernal: Am restabilit suprapunerea efectelor vizuale care apar un moment în timp ce folosește R, ''Furia nisipurilor''.
  • Twitch din Orașul crimelor: Am restabilit vizibilitatea proiectilelor atacurilor de bază și ''Săgeților mârșave''.
  • Sylas, lupul bătăuș: Mai multe tipuri de particule (de ex., ''Strălucire'', otrava lui Teemo) sunt din nou aliniate corespunzător cu părțile corpului său.
  • Poppy vrăjitoare: Am restabilit vitezele corespunzătoare ale animațiilor pentru alergarea rapidă și ''Cămin''.
  • Galio creator de mituri: Am îmbunătățit vizibilitatea pe râu a elementului de design vizual de pe R, ''Intervenție eroică''.

Aurelion Sol – eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Am eliminat un bug din cauza căruia inițierea ''Zborului astral'' anula unda de șoc din ''Prăbușirea cerurilor''.
  • Dacă jucătorul anulează acum combinația ''Suflu de lumină'' + ''Zbor astral'' cu o comandă de mișcare, timpul de reactivare al ''Suflului de lumină'' se resetează la 0, așa cum e normal.
  • De acum, abilitatea ''Suflu de lumină'' (''Zbor astral'') are timp de reactivare 0 în timpul zborului doar pentru Aurelion Sol (scuze, Viego!).
  • Acum indicatorul de execuție al lui Aurelion Sol ar trebui să fie vizibil și pentru clonele campionilor.
  • Acum daunele în timp din ''Singularitate'' sunt eliminate în mod corect, indiferent de planul de existență (''Tărâmul morții'' al lui Mordekaiser) în care se află ținta.
  • Dacă jucătorul folosea ''Zborul astral'' pe un perete exterior când se afla chiar lângă el, abilitatea nu mai putea fi folosită pe tot parcursul meciului; am rezolvat problema.
  • Acum abilitatea lui Aurelion Sol de pe Q, ''Suflu de lumină'', nu se mai blochează dacă e folosită după ce tasta e eliberată (folosire rapidă).
  • Dacă Aurelion Sol folosea ''Zborul astral'' la marginea hărții după ce aduna o cantitate mare de ''praf de stele'', traiectoria sa avea un unghi incorect; am rezolvat problema.
  • Acum abilitatea ''Suflu de lumină'' nu mai poate fi folosită în mod repetat.
  • Dacă jucătorul anulează ''Suflul de lumină'' într-un interval de 0,25 secunde de la folosire, abilitatea se blochează acum timp de o secundă.
  • Am actualizat textul ''Suflului de lumină'' astfel încât să reflecte blocarea abilității după anulare.
  • Dacă jucătorul folosește acum ''Singularitatea'', ''Steaua căzătoare'' sau ''Prăbușirea cerurilor'' în afara razei lor de acțiune pe durata ''Zborului astral'', abilitățile sunt folosite de la raza maximă.
  • Dacă jucătorul folosește acum ''Singularitatea'', ''Steaua căzătoare'' sau ''Prăbușirea cerurilor'' la o distanță de maximum 200 de unități față de raza de acțiune, abilitățile sunt folosite de la raza maximă, iar Aurelion Sol nu mai încearcă să se apropie pentru a le folosi.
  • Acum jucătorii din ambele echipe primesc un mesaj pe chat-ul general atunci când Aurelion Sol e pregătit să folosească ''Prăbușirea cerurilor''.
  • Am actualizat efectele sonore pentru selecția campionilor și pentru skin-urile Aurelion Sol, dragonul furtunii și Aurelion Sol, lordul întunericului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia skin-ul Chroma roz al lui Aurelion Sol Mecha folosea efectele vizuale la impact ale skin-ului de bază pentru supremă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Aurelion Sol de pe E, ''Singularitate'', provoca în mod repetat daune, chiar și după expirarea abilității.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Aurelion Sol de pe Q, ''Suflu de lumină'', continua să fie pregătită chiar și după eliberarea tastei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore ale skin-ului Aurelion Sol Mecha aveau un volum prea mare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia descrierile abilităților lui Aurelion Sol nu apăreau în ''Detaliile morții''.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: