Notele patch-ului 13.5
Salutări tuturor! A sosit patch-ul 13.5, în care scoatem mâța din sac!
Săptămâna aceasta v-am pregătit mult-așteptata actualizare a lui Yuumi, mai multe ajustări pentru Azir care-i vor reduce performanțele de pe scena profesionistă, plus câteva buff-uri pentru campionii mobili de mijloc și pentru invadările junglei. Pe de altă parte, avem câteva modificări și pentru ARAM (eliminăm rămășițele turnurilor), o actualizare privind schimbarea recentă a prețurilor campionilor și un anunț despre retragerea clientului pentru sistemele pe 32 de biți.
Ca de obicei, mulțumesc pentru atenție și ne vedem în Rift!
Căutați cumva notele patch-ului pentru TFT? Atunci intrați aici!
Actualizări între patch-uri
10.03.2022 – Ajustări și eliminări de bug-uri pentru Yuumi
Yuumi
- DAUNE ÎMBUNĂTĂȚITE DIN Q – PROIECTIL AGIL: 80/140/200/260/320/380 (+35% puterea abilităților) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% puterea abilităților)
- ÎNCETINIRE ÎMBUNĂTĂȚITĂ DIN Q – PROIECTIL AGIL: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
- LACRIMI DE PISICĂ: dacă jucătorul folosea abilitatea lui Yuumi de pe W pe un campion aliat, atât Yuumi, cât și aliatul, adunau cumuluri pentru ''Lacrima zeiței'' dacă aveau obiectul în inventar; am rezolvat problema.
Schimbările-cheie ale patch-ului
Campioni
Yuumi
I-am ajustat toate abilitățile.
Actualizarea lui Yuumi îi oferă câteva abilități noi și niște efecte vizuale drăgălașe, dar are și rolul de a adresa niște frustrări importante provocate de prietena noastră cu mustăți. Cea mai mare schimbare este la pasivă, ''Prietenie felină'' – acum generează o legătură specială cu aliații ei, până când unul devine CEL MAI BUN PRIETEN al ei. Cât timp Yuumi este atașată de el, abilitățile ei sunt îmbunătățite. Scopul nostru e să mărim importanța fazei pe culoare pentru Yuumi, mai ales dacă puterea ei va crește la fel de ușor ca a altor amplificatori (și va fi și imposibil de țintit). Am păstrat dinamismul acestei legături deoarece... asta-i firea felinelor, dar și pentru situațiile în care ceva nu merge bine și sunteți nevoiți să schimbați aliatul.
În afară de pasivă, i-am mai modificat câteva abilități: acum vindecarea ei se bazează mai mult pe luptă, iar buff-urile ei sunt dedicate mai mult țintașilor. Aceste schimbări ar trebui să mai reducă din momentele frustrante în care Yuumi își abandonează partenerul de culoar pentru a-i ajuta pe luptători.
Deși nu suntem siguri că am eliminat absolut toate problemele cu Yuumi, sperăm că, de acum, pisica magică va fi un campion mai bun pentru toți jucătorii, iar prezența ei de pe scena profesionistă nu va mai fi una atât de dominantă.
Atribute de bază
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 84 ⇒ 69
- MANĂ DE BAZĂ: 400 ⇒ 440
Pasivă – Prietenie felină
- nouARMURĂ DE BAZĂ: când Yuumi afectează un campion cu o vrajă sau un atac, își reface viață și pregătește o vindecare pentru aliați. Dacă se atașează de un campion în următoarele 4 secunde, și acest aliat primește efectul de vindecare. Cât timp este atașată, efectul se declanșează în mod automat.
- nouPRIETENI NOI: cât timp este atașată, Yuumi primește cumuluri de prietenie cu aliatul său când acesta ucide un campion sau un minion. Fiecare aliat are propriul nivel de prietenie. Cât timp Yuumi este atașată de ''cel mai bun prieten'', abilitățile ei primesc efecte bonus.
- TIMP DE REACTIVARE: 20-10 secunde (la nivelurile 1-11)
- VINDECARE: 25-110 (+15% puterea abilităților) (la nivelurile 1-18)
- PASIVĂ – ATAC NEAȘTEPTAT: dacă Yuumi are pasiva pregătită, raza atacurilor ei de bază se mărește cu 50.
Q – Proiectil agil
- DESCRIERE: Yuumi lansează un proiectil care încetinește primul inamic lovit. Dacă abilitatea este folosită cât timp este atașată, Yuumi poate controla proiectilul pentru scurt timp; apoi, acesta devine mai puternic, accelerând și încetinind inamicii cu o valoare mai mare.
- BONUS ''CEL MAI BUN PRIETEN'': efectul de încetinire al abilității este îmbunătățit din start și, dacă abilitatea lovește un campion inamic, aliatul primește și 10/12/14/16/18/20 (+10% puterea abilităților) daune la impact timp de 5 secunde. Daunele cresc cu până la 75%, în funcție de șansele de lovitură critică ale aliatului.
- TIMP DE REACTIVARE: 7,5/7,25/7,0/6,75/6,5/6,25 secunde
- COST DE MANĂ: 50/55/60/65/70/75
- DAUNE: 60/90/120/150/180/210 (+20% puterea abilităților)
- ÎNCETINIRE: 20% timp de 1 secundă
- DAUNE ÎMBUNĂTĂȚITE PENTRU ''CEL MAI BUN PRIETEN'': 80/140/200/260/320/380 (+35% puterea abilităților)
- ÎNCETINIRE ÎMBUNĂTĂȚITĂ PENTRU ''CEL MAI BUN PRIETEN'': 55/60/65/70/75/80%, valoare ce scade la 20% de-a lungul a 2 secunde
- LĂȚIME PROIECTIL: 65 ⇒ 60
- nouOCHI DE FELINĂ: acum inamicii loviți de abilitatea lui Yuumi de pe Q sunt dezvăluiți (notă: nu dezvăluie inamicii cu prezența mascată).
W – Împreună!
- eliminatPUTERE ADAPTIVĂ BONUS: Yuumi și aliatul atașat nu mai primesc atribute bonus (putere adaptivă).
- eliminatPREA AERYANĂ: acum abilitatea lui Yuumi de pe W nu mai este luată în considerare pentru ''Invocare: Aery''.
- BONUS ''CEL MAI BUN PRIETEN'': Yuumi primește încă 10-20% vindecare și putere a scuturilor (în funcție de nivelul aliatului), iar ''cel mai bun prieten'' primește 3/5/7/9/11 (+4% puterea abilităților) vindecare la impact. Bonusul crește în funcție de puterea vindecărilor și scuturilor lui Yuumi.
E – Iuțeală și voioșie
- nouSCUTURI, NU VINDECĂRI: acum abilitatea nu-i mai vindecă pe aliați, ci îi protejează cu un scut.
- TIMP DE REACTIVARE: 12/11,5/11/10,5/10 secunde
- COST DE MANĂ: 80/90/100/110/120
- VALOARE SCUT: 90/120/150/180/210 (+30% puterea abilităților)
- VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS: aliații primesc 20% viteză de mișcare bonus pe durata scutului din abilitatea lui Yuumi de pe E (până când scutul este distrus sau timp de 3 secunde, după care scutul dispare de la sine).
- BONUS LA VITEZA DE ATAC: 35% (+8% per 100 puterea abilităților)
- MANĂ REFĂCUTĂ ALIATULUI: Yuumi îi reface 20/24/28/32/36 mană aliatului, valoare ce crește cu până la 100%, în funcție de mana lipsă a acestuia (între 30% și 80% mană lipsă).
- Altruism pisicesc: ''Iuțeală și voioșie'' nu are un bonus pentru ''cel mai bun prieten'', deoarece Yuumi ar trebui să-și poată salva toți aliații.
R – Capitol final
- DESCRIERE: timp de 3,5 secunde, Yuumi lansează 5 valuri magice care afectează inamicii și aliații. Dacă jucătorul folosește abilitatea în timp ce Yuumi este atașată, poate direcționa valurile folosind mouse-ul. Valurile îi vindecă pe campionii aliați. Vindecarea este mai mare cu 130% pentru ''cel mai bun prieten''. Vindecarea în exces este transformată într-un scut care expiră după 3 secunde de la sfârșitul abilității. Inamicii loviți de valuri suferă daune și sunt încetiniți progresiv.
- TIMP DE REACTIVARE: 110/100/90 secunde ⇒ 120/110/100 secunde
- DAUNE MAGICE PER VAL: 60/80/100 (+20% puterea abilităților) ⇒ 75/100/125 (+20% puterea abilităților)
- VINDECARE PER VAL: 35/50/65 (+15% puterea abilităților)
- DURATĂ ÎNCETINIRE: 1,25 secunde
- VALOARE ÎNCETINIRE: 10% + 10% per val ulterior care lovește ținta (maximum 50% încetinire)
- BONUS ''CEL MAI BUN PRIETEN'': valurile îi oferă ''celui mai bun prieten'' al lui Yuumi 20/40/60 (+10% puterea abilităților) armură și rezistență la magie pe durata abilității.
Aatrox
Timpul de reactivare al lui W scade la nivelurile mari; acum valoarea încetinirii crește în funcție de nivelul abilității. Cresc daunele bonus din atac din R la nivelurile mari.
Din cauza dominanței sale în ultimul sezon, Aatrox a primit un pic cam multe nerf-uri. Credem că abilitățile sale de pe Q și E sunt la limitele puterii și nu vrem să le mai îmbunătățim; în schimb, am decis să-i modificăm abilitatea de pe W, astfel încât puterea ei să crească mai mult spre finalul meciului. Ținând cont că efectul de încetinire e foarte important atunci când vreți să prindeți din urmă inamicii, spre finalul meciului trebuie să fie mai puternic, deoarece opțiunile pentru mobilitate sunt mai rapide și mai variate. Buff-ul pentru R este o altă modalitate prin care îi redăm o parte din puterea progresivă.
W – Chemarea infernului
- TIMP DE REACTIVARE: 20/18,5/17/15,5/14 secunde ⇒ 20/18/16/14/12 secunde
- ÎNCETINIRE: 25% la toate nivelurile ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%
R – Distrugătorul lumilor
- DAUNE BONUS DIN ATAC: 20/30/40% daune din atac ⇒ 20/32,5/45% daune din atac
Ashe
Scade costul de mană pentru Q; crește durata atacurilor îmbunătățite. Scad daunele de bază din W. Timpul de reactivare al lui R crește la nivelurile mici și scade la cele mari.
Ashe este un campion potrivit pentru lista de așteptare solo, fiind echilibrată atât ca ADC, cât și pe rolul de suport, la toate punctajele MMR. Pe de altă parte, pur și simplu domină toate celelalte opțiuni pentru rolul de suport de pe scena profesionistă, iar procentul ei de blocare a început să crească și pentru lista de așteptare solo. Nerf-urile de mai jos au rolul de a-i domoli puterea ca suport, iar buff-urile sunt compensatorii, fiind destinate rolului de ADC.
Q – Concentrare de neclintit
- COST DE MANĂ: 50 ⇒ 30
- DURATĂ ATACURI ÎMBUNĂTĂȚITE: 4 secunde ⇒ 6 secunde
W – Roi de săgeți
- DAUNE FIZICE: 20/35/50/65/80 (+100% daune din atac) ⇒ 10/25/40/55/70 (+100% daune din atac)
R – Săgeata fermecată de cristal
- TIMP DE REACTIVARE: 80/70/60 secunde ⇒ 100/80/60 secunde
Aurelion Sol
Primește mai puțină viață și armură per nivel. Scade raportul AP de declanșare a daunelor bruște pentru abilitatea de pe Q.
CGU-ul lui Aurelion Sol chiar a făcut valuri. Ne-am bucurat mult când am văzut cât de mulți dintre voi ați fost curioși să-l încercați! Deși la nivelurile mai ridicate de joc e destul de echilibrat, momentan e un pic prea puternic în mâinile jucătorilor din categoriile inferioare. Nerf-urile de mai jos au rolul de a-i reduce puțin puterea pentru a adresa discrepanțele dintre cele două niveluri.
Atribute de bază
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 100 ⇒ 95
- INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 4,6 ⇒ 4,3
Q – Suflu de lumină
- DAUNE BRUȘTE LA DECLANȘARE: 20 - 40 (în funcție de nivel) (+40/50/60/70/80) (+40% puterea abilităților) (+ (0,031% cumuluri de ''praf de stele'') din viața maximă a țintei ⇒ 20 - 40 (în funcție de nivel) (+40/50/60/70/80) (+35% puterea abilităților) (+ (0,031% cumuluri de ''praf de stele'') din viața maximă a țintei
Azir
I-am ajustat atributele de bază, pasiva și abilitățile de pe Q, W și E.
Azir e un campion spectaculos care poate executa faze palpitante. Însă majoritatea jucătorilor (chiar și cei din Challenger) nu au succes cu el. Iată intențiile noastre din spatele schimbărilor de mai jos: 1. Să-i reducem puterea de la începutul jocului și să i-o mărim spre final. 2. Să nu-și mai folosească atât de des abilitatea de pe Q și soldații la începutul meciului, dar să provoace mai multe daune pe secundă. 3. Să-i actualizăm atributele de bază, astfel încât ''Dintele lui Nashor'' să redevină o opțiune viabilă pentru el. 4. Să mărim puterea uneltelor care îi ajută mai ales pe jucătorii de Azir mai neexperimentați: mai multe daune pentru auto-atacuri în cazul în care e departe de soldați și un turn mai puternic pentru pasivă, care e activ mai frecvent, pentru ca 'Moștenirea Shurimei'' să-l poată proteja.
Atribute de bază
- VIAȚĂ DE BAZĂ: 622 ⇒ 550
- INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 4,2 ⇒ 5
- MANĂ DE BAZĂ: 380 ⇒ 320
- INDICE CREȘTERE MANĂ: 36 ⇒ 40
- INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 2,8 ⇒ 3,5
- VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,625 (notă: rămâne neschimbată)
- RAPORT VITEZĂ DE ATAC: 0,625 ⇒ 0,694
- INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 3% ⇒ 5%
Pasivă – Moștenirea Shurimei
- DURATĂ: 60 secunde ⇒ 30 secunde
- DAUNE: 150 (+4 pe minut) (+15% puterea abilităților) daune fizice ⇒ 230-410 (în funcție de nivel) (+40% puterea abilităților) daune magice
- eliminatDAUNE BONUS ÎMPOTRIVA CAMPIONILOR: 37,5% daune bonus ⇒ 0% daune bonus
- nouEFECTE MAGICE: acum ''Discul soarelui'' aplică efectele abilităților lui Azir sub formă de vrajă cu țintă unică.
- DISCUL SOARELUI – VIAȚĂ: 2550 ⇒ 3000
- DISCUL SOARELUI – ARMURĂ: 60 (+1 pe minut) ⇒ 30-90 (în funcție de nivel)
- DISCUL SOARELUI – REZISTENȚĂ LA MAGIE: 100 (+1 pe minut) ⇒ 30-90 (în funcție de nivel)
- DISCUL SOARELUI – DEBUFF: pierde 100 armură când Azir se îndepărtează prea mult sau când e mort ⇒ pierde 100 armură și rezistență la magie când Azir se îndepărtează prea mult sau când e mort
- TIMP DE REACTIVARE: 180 secunde ⇒ 90 secunde (notă: timpul de reactivare începe să scadă după prăbușirea ''Discului soarelui'')
- BUG ELIMINAT: acum ''Discul soarelui'' nu mai pierde armură și rezistență la magie cât timp Azir este imposibil de țintit.
Q – Furia nisipurilor
- DAUNE MAGICE: 70/90/110/130/150 (+30% puterea abilităților) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% puterea abilităților) (notă: schimbarea constituie un buff începând cu 200 puterea abilităților)
- COST DE MANĂ: 55 ⇒ 65/70/75/80/85
W – Reînsuflețire!
- SOLDAȚI MAI LENȚI: 15/25/35/45/55% viteză de atac din pasivă ⇒ 50/60/70/80/90 daune magice suplimentare
- DAUNE MAGICE TOTALE: 50-150 (în funcție de nivel) (+55% puterea abilităților) ⇒ 50-200 (în funcție de nivel și de nivelul abilității de pe W) (+55% puterea abilităților)
- eliminatUNDE-S TREI, PUTEREA SCADE: acum Azir nu mai primește un bonus la viteza de atac atunci când însuflețește 3 soldați.
E – Nisipuri mișcătoare
- DAUNE MAGICE: 60/100/140/180/220 (+55% puterea abilităților) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40% puterea abilităților)
Caitlyn
Are mai puțină armură de bază; scade valoarea de bază a daunelor din atac.
Nu-i nevoie să fii detectiv ca să-ți dai seama că, momentan, Caitlyn este regina campionilor ADC pe scena profesionistă. Folosește o pușcă cu lunetă, deci e normal să atace cu putere și de la distanță mare, dar atacurile ei sunt PREA puternice. După schimbările de mai jos, va fi mai ușor de ucis atunci când e prinsă pe picior greșit, iar inamicii ei vor avea mai mult timp la dispoziție pentru a găsi această portiță.
Atribute de bază
- ARMURĂ DE BAZĂ: 28 ⇒ 27
- DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 62 ⇒ 60
Fizz
Crește mana refăcută de W. Am ajustat daunele abilității de pe E (pentru ''Ghidușie''); scade costul de mană al abilității.
Fizz e ca peștele pe uscat în acest sezon. Deși se descurcă rezonabil împotriva majorității magilor cu mobilitate scăzută, inamicii săi axați pe daune din atac îi dau mult de furcă. În aceste meciuri dificile, Fizz trebuie să-și folosească abilitățile fie pentru a evita atacurile inamice, fie pentru a ucide minioni, dar are de pierdut în ambele situații din cauza costurilor enorme de mană. De acum va avea mai multă mană de-a lungul fazei pe culoare, astfel încât să poată folosi mai des abilitatea de pe E, ''Ghidușie / Viclenie'', dar tot va trebui să se gândească bine dacă merită să ucidă minioni și să piardă din presiunea asupra adversarului.
W – Trident din ambră marină
- MANĂ REFĂCUTĂ: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (notă: reprezintă 100% din costul de mană)
E – Ghidușie / Viclenie
- DAUNE MAGICE: 70/120/170/220/270 (+90% puterea abilităților) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% puterea abilităților)
- COST DE MANĂ: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95
Gangplank
Scad daunele pasivei. Acum toți jucătorii pot vedea câte butoaie are Gangplank din abilitatea de pe E; crește timpul de reîncărcare a butoaielor.
În acest moment, Gangplank e în primii 25% din campionii a căror rată de victorii scade pentru că jucătorii neexperimentați dau greș cu el. Un Gangplank echilibrat e un Gangplank al cărui procentaj de victorii să fie undeva sub 50% până se schimbă trendul. Haideți să discutăm niște tactici. Gangplank s-a înarmat cu ''Hoțul de esență'' și cu ''Tăișurile din Navori'' (ambele primesc buff-uri în acest patch). Dintr-odată, timpii lui de reactivare au scăzut extrem de mult, iar acum nu trebuie să-și mai facă probleme nici cu mana. Ținând cont că aceste două obiecte fac parte acum din build-ul lui de bază, abilitățile sale trebuie să aibă o perioadă de inactivitate adecvată. În plus, acum că poate aduna o cantitate mare de daune din atac și șanse de lovitură critică, ''Proba focului'' provoacă prea multe daune.
Pasivă – Proba focului
- DAUNE REALE BONUS: 55-310 (+100% daune bonus din atac) (+0-200, în funcție de șansele de lovitură critică) ⇒ 50-250 (+100% daune bonus din atac) (+0-200, în funcție de șansele de lovitură critică)
E – Butoi de pulbere
- nouBUTOI LA ORIZONT!: acum toți jucătorii pot vedea câte butoaie are Gangplank (sub bara lui de mană).
- TIMP REÎNCĂRCARE BUTOAIE: 18/17/16/15/14 secunde ⇒ 18 secunde la toate nivelurile
Jinx
Primește mai multă viteză de atac per nivel. Scade costul de mană pentru W; crește încetinirea din abilitate. Cresc daunele maxime din W împotriva monștrilor.
Performanțele lui Jinx nu s-au îmbunătățit dramatic după schimbările suferite de ''Sabia infinitului'' și de ''Tăișurile din Navori'' (pe care le poate cumpăra ca al doilea obiect), iar puterea ei nu se ridică la nivelul celorlalți țintași; drept urmare, putem să-i dăm câteva buff-uri. După schimbările de mai jos, abilitatea de pe W va fi mai eficientă chiar și la nivelul 1, iar suprema o va ajuta să fure mai des Baronul din cealaltă parte a hărții.
Atribute de bază
- INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 1% ⇒ 1,36%
W – Zap!
- COST DE MANĂ: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
- ÎNCETINIRE: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%
R – Super mega racheta morții!
- DAUNE MAXIME ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 800 ⇒ 1200
Kennen
Scade timpul de reactivare pentru Q; cresc daunele magice din abilitate. Acum abilitatea de pe W are un indicator de rază pentru țintele însemnate. Cresc daunele din E împotriva minionilor.
De ceva vreme, lui Kennen îi lipsește acel element care face magii să fie distractiv de jucat. În plus, stilul în care farmează (mai ales sub turn) îl face dificil de manevrat către victorie. Am adăugat un indicator pentru abilitatea de pe W pentru a clarifica distanța de la care Kennen poate lovi campionii inamici când sunt însemnați (va fi util mai ales atunci când luptați lângă minioni).
Q – Shuriken
- TIMP DE REACTIVARE: 8/7/6/5/4 secunde ⇒ 7/6,25/5,5/4,75/4 secunde
- DAUNE MAGICE: 75/120/165/210/255 (+75% puterea abilităților) ⇒ 75/125/175/225/275 (+85% puterea abilităților)
W – Supratensiune electrică
- nouZONĂ DE ȘOC: acum abilitatea are un indicator de rază atunci când Kennen însemnează un campion inamic.
E – Goană fulgerătoare
- MODIFICATOR DAUNE ÎMPOTRIVA MINIONILOR: 50% ⇒ 65%
LeBlanc
Acum abilitatea de pe Q rambursează 100% din mană și 30% din timpul de reactivare la uciderea unei unități; acum abilitatea provoacă daune bonus împotriva minionilor. Daunele bonus din R împotriva minionilor se repetă pentru combinația R > Q.
LeBlanc a avut mereu probleme cu echilibrul dintre ucisul minionilor și puterea de asasinare. Pe lista de așteptare solo, se numără printre campionii cu cea mai mare medie de ucideri per joc, dar și cu cea mai mică medie de minioni uciși. Cu alte cuvinte, în mâinile jucătorilor care reușesc să dea ultima lovitură perfect cu atacurile de bază (păstrând astfel abilitatea de pe W pentru schimburile de lovituri cu inamicul de culoar), LeBlanc este mult mai puternică decât ceilalți campioni. Din acest motiv, nu se numără printre campionii cu cele mai bune performanțe. Schimbările de mai jos au rolul de a-i echilibra puterea, astfel încât jucătorii de LeBlanc care vor să dea garantat ultima lovitură minionilor trebuie să sacrifice doar un pic de timp, fără să rămână fără mană și să piardă complet presiunea de pe culoar.
Q – Sigiliul cruzimii
- nouMANĂ PENTRU TRUCURI MAGICE: dacă LeBlanc ucide o unitate cu ''Sigiliul cruzimii'' (ori la însemnare, ori la declanșare), își reface 100% din costul de mană al abilității și 30% din timpul de reactivare rămas.
- nouHOCUS POCUS MINIONUS: acum ''Sigiliul cruzimii'' provoacă 10-146 (la nivelurile 1-18) daune suplimentare împotriva minionilor.
R – Imitație
- nouImitație: Sigiliul cruzimii: acum combinația R > Q reaplică daunele bonus împotriva minionilor din abilitatea inițială.
Pantheon
Scade regenerarea de bază a vieții; crește viteza de atac. Scade timpul de reactivare al lui Q la nivelurile mici; scade costul de mană al abilității; scade timpul de pregătire pentru abilitatea de pe Q. Crește timpul de reactivare al lui E la nivelurile mari.
Pantheon nu prea se descurcă pe culoarul de sus în ultima vreme, iar pe culoarul de mijloc e și mai slab. Deși susținem eforturile lui de a-și încorda mușchii pe culoarul de mijloc, această serie de buff-uri are rolul de a-i mări performanțele pe culoarul de sus. Cu această ocazie, rezolvăm și problema legată de cât de des poate să-și folosească abilitatea de pe E spre finalul jocului când construiește build-uri axate pe rapiditatea abilităților.
Atribute de bază
- REGENERARE DE BAZĂ A VIEȚII LA FIECARE 5 SECUNDE: 7,5 ⇒ 6
- VITEZĂ DE ATAC: 0,644 ⇒ 0,658
Q – Lancea cometei
- TIMP DE REACTIVARE: 13/11,75/10,5/9,25/8 secunde ⇒ 11/10,25/9,5/8,75/8 secunde
- COST DE MANĂ: 30 ⇒ 25
- Q – TIMP DE PREGĂTIRE: 0,25 secunde ⇒ 0,2 secunde
E – Asaltul scutului
- TIMP DE REACTIVARE: 22/20,5/19/17,5/16 secunde ⇒ 22/21/20/19/18 secunde
Qiyana
Cresc daunele de bază din Q. Scade timpul de reactivare pentru E.
La fel ca alți campioni de mijloc cu mobilitate mare, și Qiyana are probleme în ultima vreme. Mărim daunele provocate de setul său de abilități și micșorăm timpul de reactivare al abilității sale de mobilitate, astfel încât să se poată mișca mai lejer pe hartă.
Q – Marginea Ixtalului / Furia elementelor
- DAUNE FIZICE: 50/80/110/140/170 (+75% daune bonus din atac) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% daune bonus din atac)
E – Cutezanță
- TIMP DE REACTIVARE: 12/11/10/9/8 secunde ⇒ 11/10/9/8/7 secunde
Rammus
Primește mai puține daune din atac per nivel. Scad daunele de bază din Q.
Chiar și după ce situația din junglă s-a mai calmat, Rammus e în continuare prea puternic. Îi reducem daunele, astfel încât tatuul nostru să nu mai fie așa de ucigaș, dar să-și păstreze avantajele.
Atribute de bază
- INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 3,5 ⇒ 2,75
Q – Mingea puterii
- DAUNE MAGICE: 100/130/160/190/220 (+100% puterea abilităților) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% puterea abilităților)
Rumble
Abilitatea de pe E reduce mai mult rezistența la magie; crește cantitatea de rezistență la magie redusă de al doilea harpon.
Rumble e supărat și nu prea se mai supraîncălzește, mai ales pe culoarul de sus (poziția lui principală). A fost mereu un campion cu o putere care crește brusc la începutul meciului și care depinde de capacitatea de a câștiga primele lupte de echipă. De această dată, îl ajutăm să câștige mai ușor luptele dinspre finalul meciului.
E – Harponul electric
- REZISTENȚĂ LA MAGIE REDUSĂ DE PRIMUL HARPON: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
- REZISTENȚĂ LA MAGIE REDUSĂ DE AL DOILEA HARPON: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%
Samira
Crește bonusul la viteza de mișcare per cumul al pasivei.
Samira a primit un nerf în patch-ul 13.4, care avea rolul de a-i limita creșterea puterii în avalanșă la începutul jocului și puterea de supraviețuire axată pe furt de viață. Din păcate, în loc s-o echilibreze, nerf-ul i-a micșorat prea mult puterea. Schimbările de mai jos au rolul de a diminua potența acestui nerf anterior. Tot nu credem că merită să fie blocată, dar acum fanii Samirei ar trebui să se bucure mai mult de ea.
Pasivă – Impuls îndrăzneț
- VITEZĂ DE MIȘCARE PER CUMUL: 1/2/3/4% per cumul (până la maximum 6-24% viteză de mișcare) ⇒ 2/2,5/3/3,5% per cumul (până la maximum 12-21% viteză de mișcare)
Tryndamere
Primește mai multă viață per nivel și mai multe daune din atac per nivel.
Puterea lui Tryndamere e un pic mai mică decât ar trebui. Buff-urile de mai jos n-au scopul de a-i mări puterea la începutul jocului, ci de a-l ajuta să crească mai ușor pe parcursul meciului cu ajutorul unui plus de rezistență și cu niște atacuri de bază mai puternice.
Atribute de bază
- INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 112 ⇒ 115
- INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 3,7 ⇒ 4
Twitch
Scade raportul AP al abilității de pe E.
Twitch e unul din campionii mei preferați, dar build-ul său AP este prea puternic. În plus, e INCREDIBIL de frustrant să joci împotriva lui, deoarece nimeni nu știe unde e. Măcar Evelynn trebuie să atingă nivelul 6 ca să se camufleze. Asta-i cea mai urâtă parte. Mai las-o-n pace pe Evelynn, nemernicule! Asta-i specialitatea ei! Ți-aș zice că miroși urât, dar mi-e teamă c-o să-ți placă.
E – Contaminare
- DAUNE MAGICE PER CUMUL: 35% puterea abilităților ⇒ 30% puterea abilităților
Xayah
Scad daunele de bază din E; crește timpul de reactivare al abilității.
După buff-urile din patch-ul 13.1, Xayah a ajuns printre cei mai buni campioni ADC. Jucătorii au început să se prindă cât de puternică e, așa că trebuie să rezolvăm problema. Nu ne deranjează că are o viteză de atac mai mare, dar pur și simplu provoacă mult prea multe daune.
E – Chemarea tăișurilor
- DAUNE FIZICE: 55/65/75/85/95 (+60% daune bonus din atac) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% daune bonus din atac)
- TIMP DE REACTIVARE: 10/9,5/9/8,5/8 secunde ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secunde
Yorick
Scad daunele bonus provocate de moroi.
Cu ocazia acestui patch, micșorăm eficiența stilului de joc al lui Yorick axat pe moroi și pe build-uri de letalitate, astfel încât adversarii săi să nu mai moară instantaneu atunci când sunt atacați cu abilitatea de pe E. Schimbările de mai jos ar trebui să diminueze puterea generală a acestui stil de joc frustrant. Vom continua să monitorizăm situația pentru a ne asigura că nerf-urile nu îl îngroapă complet.
E – Blestemul negurii
- MOROI – DAUNE BONUS: 40% ⇒ 30% (notă: bonusul se aplică de maximum 8 ori per moroi)
Zed
Are mai puțină rezistență de bază la magie. Scade timpul de reactivare al lui E la nivelurile mari.
Hotfix-ul patch-ului 12.23 a mărit timpul de reactivare al abilității lui Zed de pe E, ''Lovitura umbrei'' (și a introdus și alte nerf-uri), în încercarea de a-i micșora procentajul de victorii și procentul de blocare. Schimbările și-au atins ținta, dar acum combinațiile lui Zed de la finalul meciului sunt cam dubioase, iar stăpânul umbrelor nu prea se mai ridică la înălțimea acestui rang. Suntem de părere că reușește să câștige suficiente meciuri pentru un asasin rapid și axat pe combinații de abilități, așa că anulăm schimbarea legată de timpul de reactivare și îi dăm un nerf minor de compensare.
Atribute de bază
- REZISTENȚĂ LA MAGIE: 32 ⇒ 29
E – Lovitura umbrei
- TIMP DE REACTIVARE: 5/4,75/4,5/4,25/4 secunde ⇒ 5/4,5/4/3,5/3 secunde
Ajustări în junglă
Invadări în junglă
Am implementat sistemul în care junglerii au avantaje în propria junglă pentru a descuraja invadările timpurii și pentru a-i ajuta pe junglerii neexperimentați, astfel încât să nu fie dominați din primul minut. Invadările și furturile de monștri de la începutul jocului sunt unele din motivele principale pentru care jucătorii nu vor să fie jungleri.
Acestea fiind zise, costul asupra jocului legat de siguranța primelor gank-uri și de strategiile de nivel înalt ni s-a părut prea mare, așa că am ales să eliminăm mecanica. Ne bucurăm că am avut ocazia să testăm această schimbare și suntem de părere că merită să implementăm modificări despre care credem că pot avea un impact pozitiv, în loc să ne fie teamă de eventualele probleme.
- DAUNE ÎN JUNGLA ADVERSĂ: junglerii provoacă cu 20% mai multe daune împotriva taberelor și Crabului din propria junglă ⇒ ÎMPOTRIVA TUTUROR TABERELOR
Aurul oferit de taberele din junglă
Sistemul cu gustări introdus în presezon a avut ca rezultat mărirea cantității de aur din junglă în detrimentul celui oferit de taberele individuale. Din acest motiv, meta-ul s-a modificat în favoarea junglerilor axați pe gank-uri; acum că gustările oferă mai puțin aur, putem mări cantitatea de aur oferită de tabere.
- Colosul albastru: 80 aur ⇒ 90 aur
- Gromp: 70 aur ⇒ 80 aur
- Krugi mijlocii: 5 aur ⇒ 10 aur
- Krugi mici: 13 aur ⇒ 14 aur
- Marele Lup: 50 aur ⇒ 55 aur
- Vultur stacojiu: 30 aur ⇒ 35 aur
- Vulturi: 7 aur ⇒ 8 aur
- Spateroș: 80 aur ⇒ 90 aur
Experiența obținută de jungleri pe culoare
Junglerii pot obține avantaje substanțiale față de inamici dacă fură experiență de pe culoar cu ajutorul gank-urilor sau dacă ucid valurile de minioni lăsate în urmă de aliații morți. Suntem de părere că junglerii care aleg să facă gank-uri la începutul jocului trebuie să obțină mai puțină experiență față de inamicii care farmează constant, iar schimbarea de mai jos are rolul de a remedia situația.
- Experiența obținută de jungleri pe culoare: 75% din experiența totală ⇒ 40-75% din experiența totală (între minutele 0-14)
Prismă de cercetare
''Prisma de cercetare'' e o unealtă eficientă pentru eliminarea viziunii și pentru a-i forța pe inamici să joace precaut ca să nu riște să fie uciși de junglerul advers. Deși nerf-ul de mai jos se va simți mai ales la începutul jocului, va afecta și neutralizarea viziunii pe tot parcursul meciului.
- TIMP DE REACTIVARE: 90-60 secunde ⇒ 120-60 secunde (în funcție de nivelul mediu din joc)
Obiecte
Avânt cosmic
''Avântul cosmic'' este un obiect de nișă nepopular de ceva vreme încoace. Schimbarea de mai jos are rolul de a-l face mai atractiv pentru magii axați pe daune.
- REȚETĂ: ''Jurnalul Diavolului'' + ''Fum eteric'' + ''Cristal de rubin'' + 850 aur ⇒ ''Jurnalul Diavolului'' + ''Fum eteric'' + ''Tom de amplificare'' + 815 aur
- eliminatVIAȚĂ OFERITĂ: 200 ⇒ 0
- PUTEREA ABILITĂȚILOR: 65 ⇒ 90
Cizme cu armură
Acum ''Cizmele cu armură'' iau în calcul o gamă mult mai mare de atacuri de bază. După aceste schimbări, vă vor proteja chiar și de atacurile cu toiaguri.
- nouTOATE ATACURILE DE BAZĂ CONTEAZĂ: acum ''Cizmele cu armură'' iau în considerare toate tipurile de atacuri de bază pentru efectul de reducere a daunelor, nu numai atacurile de bază etichetate ca atare.
Îmbrățișarea serafimului
''Îmbrățișarea serafimului'' a renăscut odată ce a primit din nou scutul și bonusul la puterea abilităților, reușind să ajungă rapid printre cele mai puternice obiecte pentru magi din joc. Drept urmare, majoritatea campionilor de mijloc din meta-ul actual sunt cei care pot profita la maximum de acest obiect. Pentru a elimina cazurile extreme, implementăm un nerf minor de eficiență. Acestea fiind zise, pe termen lung vrem să mărim atât satisfacția obiectelor pentru magi, cât și puterea generală a acestei clase prin reducerea eficienței obiectelor prea puternice și cu buff-uri pentru cele mai slabe dintre ele.
- PUTEREA ABILITĂȚILOR: 80 ⇒ 70
- VIAȚĂ: 250 ⇒ 200
Rune
Chemarea morților vii
Vindecarea din rune a crescut după actualizarea rezistenței de anul trecut și după alte buff-uri de sistem (cum ar fi actualizarea obiectelor pentru tancuri din presezon). Schimbările de mai jos au rolul de a micșora puțin vindecarea ''invizibilă'', care nu provine din obiecte.
''Chemarea morților vii'' e mai eficientă pentru luptători decât pentru tancuri (datorită puterii vindecării), iar modificarea are rolul de a micșora puterea generală a vindecării și de a mări atributele pentru tancuri, astfel încât schimbarea să nu afecteze atât de tare această clasă de campioni.
- eliminatVINDECARE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ: 1,7% (campionii melee)/1,02% (campionii de distanță) ⇒ 1,2% + 3 (campionii melee)/0,72% + 1,8 (campionii de distanță)
- CREȘTERE VIAȚĂ MAXIMĂ: 5 (campionii melee)/3 (campionii de distanță) ⇒ 7 (campionii melee)/4 (campionii de distanță)
Triumf
Schimbarea de mai jos este un nerf care elimină situațiile în care vindecarea e mai mare atunci când contează mai puțin (pentru campionii cu viață multă) și cele în care vindecarea e mai mică atunci când contează mai mult (pentru campionii cu viață puțină). Pragul de egalizare este în jur de 35% viață.
- VINDECARE LA DOBORÂRE: 10% din viața lipsă ⇒ 2,5% din viața maximă (+5% din viața lipsă)
Actualizări pentru ARAM
După publicarea articolului /dev: Starea modurilor, revenim cu niște ajustări pentru ARAM. În caz că nu l-ați citit deja, aici puteți găsi articolul complet.
În primul și în primul rând, eliminăm rămășițele turnurilor din Abisul Urletelor. Am luat această decizie deoarece această mecanică nu respecta așteptările jucătorilor legate de ARAM – un mod de joc cu lupte de echipă haotice și acțiune non-stop. Din păcate, jocurile legate de viziune introduse de rămășițele turnurilor au diminuat satisfacția din ARAM, dar vă mulțumim că ați avut răbdare cât am testat schimbările!
- eliminatADIO TURNURI: rămășițele turnurilor au fost eliminate din joc.
Cu ocazia acestui patch, mărim puterea turnurilor din Abisul Urletelor la mijlocul și finalul jocului, deoarece în ultima vreme n-au mai fost o amenințare serioasă la adresa jucătorilor. În plus, introducem și un buff defensiv pentru turnul inhibitorului, după care adversarilor le va fi mai greu să doboare două turnuri unul după altul.
Turnuri exterioare
- TURNURI – DAUNE: 185 (de bază), până la 233 de-a lungul a 8 minute ⇒ 185 (de bază), până la 293 de-a lungul a 12 minute
- TURNURI – ARMURĂ: 70 (de bază), până la 78 de-a lungul a 8 minute ⇒ 75 (de bază), până la 96 de-a lungul a 8 minute
- TURNURI – REZISTENȚĂ LA MAGIE: 75 (de bază), până la 83 de-a lungul a 8 minute ⇒ 75 (de bază), până la 96 de-a lungul a 8 minute
- nouSCĂDERE ATRIBUTE DEFENSIVE: după minutul 12 de joc, armura și rezistența la magie a turnurilor exterioare scade la 40.
Turnurile inhibitorului
- nouBUFF ''FORTIFICAȚIE'': după doborârea turnului exterior, turnurile inhibitorului suferă cu 30% mai puține daune timp de 60 de secunde.
- TURNURI – DAUNE: 195 (de bază), până la 243 de-a lungul a 8 minute ⇒ 195 (de bază), până la 375 de-a lungul a 15 minute
- TURNURI – ARMURĂ: 70 (de bază), până la 78 de-a lungul a 8 minute ⇒ 75 (de bază), până la 96 de-a lungul a 8 minute
- TURNURI – REZISTENȚĂ LA MAGIE: 75 (de bază), până la 83 de-a lungul a 8 minute ⇒ 75 (de bază), până la 96 de-a lungul a 8 minute
Turnurile Nexusului
- TURNURI – DAUNE: 175 (de bază), până la 223 de-a lungul a 8 minute ⇒ 195 (de bază), până la 375 de-a lungul a 15 minute
- TURNURI – ARMURĂ: 70 (de bază), până la 78 de-a lungul a 8 minute ⇒ 75 (de bază), până la 96 de-a lungul a 8 minute
- TURNURI – REZISTENȚĂ LA MAGIE: 75 (de bază), până la 83 de-a lungul a 8 minute ⇒ 75 (de bază), până la 96 de-a lungul a 8 minute
Modificări pentru tufișuri
- ECHILIBRU PERFECT: am ajustat poziția celor 3 tufișuri din mijlocul podului, astfel încât să se afle la o distanță egală față de ambele echipe. De acum, echipa albastră nu mai are un avantaj de aproximativ o jumătate de Teemo față de adversari.
Modificări de echilibrare – buff-uri
- Hecarim: daune provocate: 100% ⇒ 105%
Modificări de echilibrare – nerf-uri
- Annie: daune provocate: 100% ⇒ 95%; raport scut: 100% ⇒ 80%
- Ryze: daune provocate: 110% ⇒ 105%
- Udyr: daune provocate: 105% ⇒ 100%
Clash – Cupa Bilgewaterului
Nu uitați că primul turneu Clash al anului începe în curând! Iată orarul Cupei Bilgewaterului:
- Săptămâna 1 – startul înregistrărilor: 6 martie la 11:00 dimineața (ora locală)
- Săptămâna 1 – zile de desfășurare: 11 și 12 martie (între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)
- Săptămâna 2 – startul înregistrărilor: 20 martie la 11:00 dimineața (ora locală)
- Săptămâna 2 – zile de desfășurare: 25 și 26 martie (între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)
Actualizare privind prețurile campionilor
Vă reamintim că am anunțat că vom modifica prețurile campionilor în acest patch – pentru mai multe detalii despre această schimbare, citiți anunțul de aici. Actualizarea își va face efectul de-a lungul patch-ului 13.7 – faceți-vă planurile din timp!
PE SCURT: la lansare, campionii noi vor costa tot 7800 EA și 975 RP. După o săptămână, prețul scade la 6300 EA și 975 RP, iar după 2 sezoane, intră în următoarele categorii de preț:
- 450 EA / 260 RP: campioni care sunt excelenți pentru jucătorii noi. Aceștia au o fantezie puternică și un set de abilități abordabil, despre care datele noastre sugerează că-i ajută pe jucători să aibă succes devreme. Exemplele îi includ pe Malphite, Miss Fortune și Yuumi.
- 1350 EA / 585 RP: campioni care sunt ceva mai complecși decât categoria inferioară, dar sunt totuși abordabili pentru cei interesați. Aceștia au utilizări mai nuanțate ale abilităților în tiparele lor de joc, dar își păstrează un nivel rezonabil de îndemânare necesară și s-au dovedit a fi preferații fanilor. Exemplele îi includ pe Yasuo, Lucian și Sett.
- 3150 EA/790 RP: campioni care au un grad mai mare de dificultate sau specializare. Aceștia au, adesea, o curbă de învățare mai abruptă înainte de a reuși jucătorii să aibă succese constante cu ei. Exemplele îi includ pe LeBlanc, Shaco și Yorick.
- 4444 EA / 880 RP: în această categorie sunt acceptate numai modelele de perfecțiune și frumusețe. HAHAHAHA.
- 4800 EA / 880 RP: majoritatea listei de campioni se va regăsi aici.
- 6300 EA / 975 RP: campioni care au apărut în ultimele două sezoane, după care vor trece în categoria de mai înainte după ce începe sezonul următor.
- 7800 EA / 975 RP: campioni care au apărut în ultima săptămână.
Sisteme legate de comportament
Jucătorii care pleacă de la tastatură reprezintă o problemă des întâlnită în LoL, dar datele ne arată că majoritatea acestor jucători nu primesc niciodată penalizări (deoarece nu părăsesc suficiente meciuri). Știm că uneori pot apărea probleme legate de conexiune, dar vrem să vă reamintim că aliații voștri au de suferit dacă plecați de la tastatură. Pentru mai multe informații despre cum funcționează LeaverBuster, citiți acest articol. Vrem să actualizăm și să revizuim sistemele pentru a îmbunătăți experiența din joc, așa că vom monitoriza efectul schimbărilor de mai jos după implementare.
- PENALIZĂRI PENTRU PLECAREA DE LA TASTATURĂ: am implementat o întârziere de 1 minut la înscrierea pe lista de așteptare pentru toți jucătorii care pleacă de la tastatură sau care părăsesc jocurile.
- GATA CU IMUNITATEA: am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii care părăseau frecvent jocurile nu erau penalizați.
Retragerea clientului pentru Windows pe 32 de biți
Compatibilitatea cu Windows pe 32 de biți nu va mai fi asigurată începând cu 4 aprilie 2023. După această dată, veți avea nevoie de Windows pe 64 de biți ca să jucați League of Legends și Teamfight Tactics. Pentru mai multe detalii, consultați cerințele minime de sistem.''Ce înseamnă asta? Trebuie să fac ceva ca să pot juca?!''
Jucătorii care folosesc deja sisteme de operare și hardware pe 64 de biți (adică 99,9% dintre voi) nu vor vedea nicio diferență după eliminarea compatibilității cu sistemele pe 32 de biți și nu trebuie să facă nimic în acest sens. Pe de altă parte, aceia dintre voi care încă folosesc un sistem de operare pe 32 de biți vor primi un mesaj începând cu patch-ul 13.7, care-i va înștiința că e posibil să nu mai poată folosi clientul pe viitor. Acest mesaj va fi afișat pe o perioadă destul de lungă înainte de eliminarea compatibilității cu sistemele de operare pe 32 de biți (atât în notele patch-ului, cât și în launcher), dar pe viitor veți fi nevoiți să folosiți hardware și sisteme de operare pe 64 de biți ca să puteți continua să jucați LoL.
De ce am hotărât să facem această schimbare?
La fel ca alte decizii pe care le-am luat în trecut (de exemplu, renunțarea la compatibilitatea cu XP și Vista), continuarea lansării de conținut nou, păstrând în același timp hardware-ul vechi, necesită investiții semnificative, atât din punct de vedere al dezvoltării, cât și al testării. Eliminând unele dintre aceste bariere, putem continua să depășim limitele noilor caracteristici, oferind în același timp experiențe captivante pentru jucători. Deși încă nu vă putem da detalii despre posibilele îmbunătățiri care ar decurge din această schimbare, vă putem spune că este un pas necesar pentru viitorul LoL.
Sisteme competitive
Pedepsele pentru părăsirea listei de așteptare se măresc în funcție de noile cantități de LP introduse în patch-ul 13.4.
- Prima abatere: -3 LP ⇒ -5 LP
- Abaterile ulterioare: -10LP ⇒ -15 LP
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Modificări calitative pentru selecția campionilor
- Acum filtrele după rol și text dispar atât după ce alegeți sau blocați un campion, cât și după ce părăsiți selecția campionilor.
- Skin-ul Chroma ales nu se mai resetează atunci când jucătorul schimbă skin-ul.
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat un bug din cauza căruia poziția ''Gărzilor de piatră a pazei'' nu putea fi previzualizată.
- Am eliminat un bug din cauza căruia iconița ''Solului Riftului'' rămânea afișată pe toată durata meciului dacă Solul era ucis într-un moment anume.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Rakan de pe E, ''Dansul luptei'', nu dispăreau după distrugerea scutului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectul ''Spintecare'' din ''Hidra lacomă'' nu se declanșa în mod corect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia bara de viață a jucătorului se suprapunea cu anumite părți din HUD.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Aurelion Sol de pe Q, ''Suflu de lumină'', nu lua în considerare regenerarea manei și se anula la nivelul maxim.
- Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul de rază al lui Azir era afișat în mod incorect dacă jucătorul le ordona soldaților să atace.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pe ecranul aliatului ''legat sufletește'' de Kalista nu apăreau efectele vizuale ale supremei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Draven putea încasa aurul din pasivă atunci când un inamic era executat cu abilitatea lui Aurelion Sol de pe E.
- Am eliminat un bug din cauza căruia replicile interactive ale lui Azir și Sivir nu erau redate.
- Am eliminat un bug din cauza căruia inamicii loviți de abilitatea lui Lee Sin de pe R, ''Furia dragonului'', nu-i aruncau în sus și pe aliații lor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorii de rază ai abilităților lui Viego de pe Q și E imitau indicatorul de rază al abilității lui Aurelion Sol de pe Q după terminarea posedării.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Aurelion Sol de pe R, ''Stea căzătoare'', nu erau vizibile dacă abilitatea era folosită din teren.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Viego nu intra în ''Tărâmul morții'' (abilitatea lui Mordekaiser de pe R) după ce îl poseda pe Malzahar.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Fiorei de pe W nu anula daunele din pasiva abilității lui Zeri de pe Q.
- Am eliminat un bug din cauza căruia daunele returnate cu abilitatea lui Annie de pe E, ''Scut incandescent'', nu declanșau abilitatea ''Hoț de vrăji''.
- Dacă K'Sante își folosea abilitatea de pe R pe un inamic exact în momentul morții acestuia, suprema lui intra în perioada de reactivare; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Akali putea fugi din ''Tărâmul morții'' (abilitatea lui Mordekaiser de pe R) cu ajutorul abilității de pe E, ''Salt shuriken''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Caitlyn, ''Punct ochit, punct lovit'', anula atacurile de bază îmbunătățite dacă jucătorul lansa un atac în afara razei de atac.
- Am eliminat un bug din cauza căruia iconița ''Sceptrului străvechi'' nu dispărea din inventarul jucătorului dacă obiectul era cumpărat și rambursat.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Ezreal de pe W putea fi declanșată de abilitatea lui de pe Q, ''Lovitură mistică'', atunci când era blocată de abilitatea lui Shen de pe W, ''Refugiu spiritual''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Nunu de pe W, ''Cel mai mare bulgăre'', se bloca dacă Nunu lansa bulgărele exact când ieșea din negura războiului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, suprema lui Tahm Kench nu interacționa în mod corect cu ''Virtutea radiantă''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Ivern de pe R, ''Daisy!'', nu dispărea de pe hartă după moartea lui Ivern.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Aurelion Sol de pe Q nu dura la infinit la nivelul maxim.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Dr. Mundo nu primea imediat viață de bază din abilitatea de pe R, ''Doză maximă''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia râsul malefic al lui Veigar nu era redat în momentul în care ucidea un inamic cu abilitatea de pe R, ''Explozie primordială''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia replicile interactive ale lui Kindred din momentul cumpărării obiectelor pentru junglă nu erau redate în mod corect.
Skin-uri – eliminări de bug-uri
- Acum skin-ul Garen creator de mituri are efecte sonore separate pentru atacurile împotriva turnurilor.
- Am actualizat imaginile din magazin, selecția campionilor și tab-ul ''Colecții'' pentru următoarele seturi Chroma: Miss Fortune, iepurașul bătăuș, Ivern astronaut și Ahri de la K-DA ALL OUT (BADDEST).
- Rakan Arcana: acum brațul nu i se mai mișcă nefiresc pe durata anumitor animații de inactivitate.
- Rakan, Magia Stelelor: acum trupul lui dispare în mod corect după ce moare.
Rotația magazinului mitic
Disponibile acum
- Miss Fortune legământ rupt (Prestigiu)
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: