Notele patch-ului 13.9
A sosit patch-ul 13.9!
Patch-ul de săptămâna aceasta e mai puțin stufos decât de obicei, deoarece ne pregătim pentru 13.10, cel mai mare patch de după începutul sezonului. Vedeta patch-ului esteminionulplanta din junglăgardaactualizarea medie pentru Neeko, dar introducem și câteva îmbunătățiri calitative și ajustări pentru campionii care nu se ridică la înălțimea așteptărilor.
Nu uitați că turneul MSI din Londra începe chiar AZI! Pentru o prezentare pe scurt a schimbărilor din noul format, citiți articolul de aici!
Vreți să sfidați șansele și să obțineți o unitate de 5 aur la nivelul 7? Atunci intrați aici și citiți notele patch-ului pentru TFT!
Schimbările-cheie ale patch-ului
Skin-urile Aurelion Sol umbră de cerneală, Kai'Sa umbră de cerneală, Master Yi umbră de cerneală, Udyr umbră de cerneală, Volibear umbră de cerneală, Yasuo, umbră de cerneală, Yone umbră de cerneală și Yasuo umbră de cerneală (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu data de 3 mai la 23:00 ora României.
Campioni
Neeko
Primește o actualizare medie; i-am ajustat toate abilitățile.
Cu ajutorul acestei actualizări, încercăm s-o ajutăm pe Neeko să-și îndeplinească fantezia de șarlatancă. În momentul de față, pasiva ei este destul de slabă, iar mulți jucători nici măcar n-o folosesc. Abilitatea de pe W era ceva mai înșelătoare (dar nu foarte), iar ăsta e scopul ei, până la urmă!
De acum, Neeko se poate transforma în orice cu ajutorul pasivei, îndeplinindu-și astfel destinul de farsoare unică. Se poate transforma în orice creatură cu o bară de viață – minioni, monștri... sau un tentacul de-al lui Illaoi. În plus, va avea niște interacțiuni neobișnuite cu ceilalți campioni în funcție de deghizare.
Acum abilitatea ei de pe W ar trebui să fie o adevărată unealtă de iluzionism, deoarece o va putea controla în întregime. Puteți folosi abilitatea pentru a crea clona (la fel ca înainte), dar acum îi puteți controla poziția (și animațiile) pentru a cerceta terenul sau a-i amăgi pe adversari. Acum că pasiva și abilitatea de pe W au mai multe moduri de folosire, credem că nivelul ei maxim de măiestrie va crește.
Ultima schimbare importantă, pentru R, modifică substanțial succesul abilității. Înainte, suprema lui Neeko putea nimeri doar rareori un inamic care știa cum să se ferească. Vrăjile din League of Legends ar trebui să-i ajute pe campionii care le folosesc, iar deseori, suprema lui Neeko părea că-i ajută mai mult pe inamici decât pe ea. Acum că Neeko își nimerește adversarii mai des cu suprema, a trebuit să-i scădem puțin puterea (i-am mărit timpul de reactivare și i-am scăzut daunele).
Am făcut și câteva ajustări dedicate junglei, astfel încât Neeko să se simtă ca acasă acolo. Nu vrem ca acesta să devină rolul principal pentru Neeko, dar tema și gameplay-ul ei se potrivesc atât de bine cu jungla, încât chiar ar fi fost păcat să n-o lăsăm să-și încerce norocul și acolo.
La fel ca în cazul celorlalte actualizări medii, o vom ține sub observație pe Neeko ca să ne asigurăm că modificările au efectul scontat pe serverele live; în caz contrar, vom face ajustările necesare. Încă ceva: ținând cont de natura unică a noii pasive a lui Neeko, ne așteptăm să întâlniți câteva bug-uri la lansare, pe care le vom elimina în patch-urile viitoare.
Pasivă – Farmec înnăscut
- NEEKO ARE SHO'MA!: când Neeko stă lângă un monstru non-epic, un minion, o capcană, o gardă sau o plantă timp de două secunde, le stochează Sho'ma. Jucătorul poate da clic pe bara lui Neeko pentru a o transforma în unitatea respectivă. Pentru a reveni la forma lui Neeko, jucătorul poate da clic pe portretul lui Neeko. Pentru a renunța la Sho'ma actuală, jucătorul poate da clic pe ''X''. Neeko poate reține o singură unitate în același timp.
- DEGHIZAREA LUI NEEKO E SOLIDĂ!: acum deghizarea nu mai expiră atunci când Neeko suferă daune, ci doar în momentul morții dublurii sau când suferă efecte de control al maselor.
- eliminatNEEKO E RAPIDĂ: Neeko nu mai primește viteză de atac/viteză de mișcare de la ținta în care se deghizează dacă atributul în cauză îl depășește pe cel propriu.
- TIMP DE REACTIVARE: 25-10 secunde (în funcție de nivel) ⇒ 2 secunde
Q – Înmugurire
- DAUNE EXPLOZIE SECUNDARĂ/TERȚĂ: 40/65/90/115/140 (+20% puterea abilităților) ⇒ 35/60/85/110/135 (+25% puterea abilităților)
- RAZĂ AOE: 225 ⇒ 250 (notă: acum țintele imobilizate cu E de la raza maximă pot fi lovite mereu cu abilitatea de pe Q)
- nouMUGURI DIN JUNGLĂ: acum abilitatea de pe Q provoacă 30/40/50/60/70 daune bonus împotriva monștrilor
- nouÎNMUGURIRI MAI BOGATE: dacă Neeko folosește abilitatea de pe Q în afara razei sale maxime, acum abilitatea va fi folosită la raza maximă, iar Neeko nu se va mai deplasa pentru a o folosi.
W – Dedublare
- nouREPEDE, NEEKO!: după ce folosește abilitatea, Neeko o poate reactiva pentru a trimite clona într-o locație nouă.
- nouNEEKO-I AMUZANTĂ!: acum clona are animații și efecte sonore pentru Q/E/dans/glumă/provocare/rechemare/râs și rămâne în viață pe durata acestora.
- LUI NEEKO-I PLACE JUNGLA!: atacurile îmbunătățite provoacă 50 daune bonus împotriva monștrilor
- NEEKO NU-I DOAR UNA: clona lui Neeko apare la 100 unități distanță de ea ⇒ clona lui Neeko apare exact deasupra ei
E – Spirală ghimpată
- DAUNE MAGICE: 80/115/150/185/220 (+60% puterea abilităților) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% puterea abilităților)
R – Energie înfloritoare
- AJUSTĂRI PENTRU SUPREMĂ: după 1,25 secunde de pregătire, Neeko se înalță în aer, aruncând în sus toți inamicii din apropiere timp de 0,6 secunde. Apoi, se prăbușește împreună cu toți inamicii pe care i-a aruncat în sus, provocându-le daune magice și amețindu-i timp de 0,75 secunde.
- TIMP DE REACTIVARE: 90 secunde ⇒ 120/105/90 secunde
- DAUNE MAGICE: 200/425/650 (+130% puterea abilităților) ⇒ 150/350/550 (+100% puterea abilităților)
- eliminatLUI NEEKO NU-I TREBUIE SCUT!: acum Neeko nu se mai protejează cu un scut pe durata pregătirii abilității de pe R.
Aatrox
Cresc daunele pasivei. Crește bonusul la viteza de mișcare din R.
Aatrox nu are un impact suficient de mare pe culoarul de sus. Pentru a-i aduce puterea la nivelul omologilor săi, mărim atât daunele bonus pe care le primește din pasivă, cât și bonusul la viteza de mișcare din supremă, după care va putea să urmărească mai ușor țintele.
Pasivă – Ipostaza îngerului morții
- DAUNE FIZICE BONUS: 4-10% (în funcție de nivel) din viața maximă a țintei ⇒ 4-12% (în funcție de nivel) din viața maximă a țintei
R – Distrugătorul lumilor
- VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS: 50/65/80% ⇒ 60/80/100%
Amumu
Cresc daunele din W la nivelurile mici.
Amumu este un jungler excelent pentru începători, deoarece poate elimina ușor taberele de monștri, la nivel mecanic și conceptual. Datorită acestui avantaj, obține un procentaj ridicat de victorii alături de jucătorii obișnuiți; din păcate, acest procentaj a scăzut puțin în ultima vreme. Pe de altă parte, este un campion de suport rezonabil la toate nivelurile de îndemânare, așa că nu-i vom mări prea mult puterea pe acest rol.
W – Disperare
- DAUNE MAGICE FIXE PE SECUNDĂ: 12/16/20/24/28 ⇒ 20 la toate nivelurile
- DAUNE MAGICE PROCEUNTUALE PE SECUNDĂ: 1/1,15/1,3/1,45/1,6% ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2%
Bel'Veth
Primește mai puține daune din atac per nivel. Cresc daunele din Q împotriva monștrilor.
Schimbările de mai jos au rolul de a o ajuta pe Bel'Veth să elimine mai ușor monștrii din junglă, poziție pe care de obicei are probleme. Ținând cont că este un jungler dedicat, Bel'Veth riscă neobișnuit de mult la începutul jocului pentru a ucide monștrii, spre deosebire de majoritatea junglerilor. Drept urmare, o ajutăm să ucidă monștrii mai ușor; pe de altă parte, este un campion destul de echilibrat, așa că-i micșorăm daunele provenite din atributele ei de bază. Acum că este un jungler mai eficient, credem că schimbările nu-i vor modifica nivelul general de putere, ci îi vor ajuta pe fanii ei să se descurce mai bine în junglă.
Atribute de bază
- INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 1,7 ⇒ 1,5
Q – Explozia Vidului
- DAUNE ÎMPOTRIVA MONȘTRILOR: 120% ⇒ 140%
Jinx
Primește mai puține daune din atac per nivel.
Jinx se numără printre cei mai puternici campioni ADC din LoL; drept urmare, îi dăm un nerf minor, astfel încât puterea ei să ajungă la nivelul celorlalți țintași.
Atribute de bază
- INDICE CREȘTERE DAUNE DIN ATAC: 3,4 ⇒ 3,15
Kayle
Scade raportul AP al abilității de pe E; am ajustat daunele valurilor de foc din pasivă. Scade timpul de reactivare pentru R; crește raza AoE a abilității; am ajustat durata invulnerabilității; crește decalajul dintre daune; scad daunele magice din abilitate.
Ajustăm suprema lui Kayle, astfel încât să poată lansa mai multe atacuri pe durata invulnerabilității; în plus, mărim raza AoE a abilității, astfel încât să nu fie nevoită să-și schimbe poziția pentru a nimeri cu vraja. Deși intenția noastră e să-i mărim puterea, invulnerabilitatea este un efect foarte puternic, așa că-i micșorăm daunele susținute pentru a compensa schimbarea.
E – Sabia cerească
- RAPORT AP LA IMPACT: 25% puterea abilităților ⇒ 20% puterea abilităților
- PASIVĂ (''ASCENSIUNE DIVINĂ'') – DAUNE VALURI DE FOC: 15/20/25/30/35 (în funcție de nivelul lui E) ⇒ 20-41 (în funcție de nivelul lui Kayle, între nivelurile 11-18)
R – Judecată divină
- TIMP DE PREGĂTIRE: 1,5 secunde ⇒ 0,5 secunde
- RAZĂ AOE: 525 ⇒ 675/675/775
- eliminatASCENSIUNE: raza lui Kayle nu se mai micșorează dacă își folosește suprema pe ea însăși.
- DURATĂ INVULNERABILITATE: 2/2,5/3 secunde ⇒ 2,5 secunde
- DECALAJ PÂNĂ LA CĂDEREA SĂBIILOR: 1,5 secunde ⇒ 2,5 secunde
- DAUNE MAGICE: 200/350/500 (+100% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților) ⇒ 200/300/400 (+100% daune bonus din atac) (+70% puterea abilităților)
Sion
Viața lui Sion scade mai repede după reanimarea din pasivă.
După actualizarea rezistenței și introducerea ''Inimii de oțel'' ca obiect pentru viață bonus, pasiva lui Sion a început să dureze mult mai mult ca înainte. Credem că acest aspect al setului său de abilități trebuie să revină la valorile originale.
Pasivă - Glorie prin moarte
- SCĂDERE VIAȚĂ: 2-19 (1 viață per nivel) ⇒ 2,3-24,4 (1,3 per nivel)
Swain
Cresc daunele din Q.
În ultima vreme, Swain nu provoacă suficiente daune de-a lungul fazei pe culoare; drept urmare, venim cu un buff pentru abilitatea de pe Q pentru a-l ajuta să-și ucidă mai ușor inamicii (mai ales pe cei de care se poate apropia).
Q – Mâna morții
- DAUNE MAGICE: 60/80/100/120/140 (+38% puterea abilităților) ⇒ 65/85/105/125/145 (+40% puterea abilităților)
- DAUNE BONUS PER FULGER: 12/22/32/42/52 (+8% puterea abilităților) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10% puterea abilităților)
- DAUNE MAGICE MAXIME: 108/168/228/288/348 (+70% puterea abilităților) ⇒ 125/185/245/305/365 (+80% puterea abilităților)
Taliyah
Am ajustat condițiile de blocare ale abilității de pe R.
Actualizarea medie a Taliyei i-a limitat capacitatea de a scăpa garantat de inamici prin modificarea momentelor în care își poate folosi suprema. Unele schimbări și-au atins ținta, dar altele au făcut-o să aibă de pierdut atunci când nu reușește să se țină pe urma unui inamic căruia i-a provocat daune recent. Drept urmare, eliminăm o parte din aceste restricții.
R – Zidul țesătoarei
- CONDIȚII BLOCARE: când Taliyah suferă sau provoacă daune ⇒ când Taliyah suferă daune
Trundle
Crește viteza de atac de bază; are mai multă mană de bază.
Trundle nu se descurcă bine nici în junglă, nici pe culoarul de sus; drept urmare, anulăm nerf-ul la viteza de atac de bază din patch-ul 12.23, deoarece schimbarea a diminuat mult puterea regelui trolilor. În plus, de acum Trundle va avea mai multă mană de bază, astfel încât să poată face mai multe schimburi pe culoarul de sus.
Atribute de bază
- VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,6 ⇒ 0,67
- MANĂ DE BAZĂ: 281 ⇒ 340
Volibear
Cresc daunele și vindecarea din W.
Nivelul de putere al lui Volibear este mai mic decât al celorlalți campioni pentru culoarul de sus. Anulăm o parte din nerf-urile la raportul vindecării în funcție de viață, astfel încât să se descurce mai bine la toate nivelurile de joc; pe de altă parte, schimbările nu-l vor face mai frustrant pentru adversari de-a lungul fazei pe culoare.
W – Sfâșiere furibundă
- DAUNE FIZICE: 5/30/55/80/105 (+100% daune din atac) (+5% viață bonus) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% daune din atac) (+6% viață bonus)
- RAPORT VINDECARE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA LIPSĂ: 7/8,5/10/11,5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%
Obiecte
Urgia de pe lume
''Urgia de pe lume'' nu mai e la fel de satisfăcătoare. Obiectul încă e popular printre utilizatorii lui de bază, dar vrem ca cei care îl cumpără să se bucure mai mult de el, iar ''Urgia de pe lume'' să fie mai viabil pentru cei care caută puterea abilităților.
- PUTEREA ABILITĂȚILOR: 75 ⇒ 85
Roata animațiilor
În sfârșit... am actualizat animațiile! Noua roată a animațiilor conține 9 sloturi, suficiente pentru toate preferatele voastre. Acum aveți spațiu pentru TOATE ALBINUȚELE DIN LUME. Reacțiile (de exemplu, pentru prima victimă și exterminări) se regăsesc acum pe o pagină nouă, pe care o puteți accesa cu ajutorul barei de navigare de deasupra rotiței. În plus, de acum puteți căuta după nume animațiile preferate din colecție!
Actualizări pentru ARAM
BUFF-URI
- Corki: 95% daune suferite ⇒ 90% daune suferite
- Ezreal: 95% daune provocate ⇒ 100% daune provocate
- Karma: 100% daune provocate ⇒ 105% daune provocate
- Tristana: 100% daune provocate ⇒ 105% daune provocate
- Zilean: 95% daune suferite ⇒ 90% daune suferite
NERF-URI
Cu ajutorul build-urilor cu ''Armura lui Warmog'', Veigar devine mult prea rezistent, deci trebuie să sufere mai multe daune pentru a reduce nivelul de frustrare pe care o provoacă în ARAM.
- Akali: 110% daune provocate ⇒ 105% daune provocate
- Ornn: 105% daune suferite ⇒ 110% daune suferite
- Qiyana: 115% daune provocate ⇒ 110% daune provocate
- Veigar: 105% daune suferite ⇒ 110% daune suferite, 95% daune provocate ⇒ 90% daune provocate
Cupa Clash MSI
MSI 2023 a sosit, împreună cu turneele Clash cu tema MSI! Aceste turnee vor avea grupe cu 8 echipe. Primul weekend de turneu se va desfășura pe 6 și 7 mai. Formarea echipelor pentru primul weekend va începe pe 3 mai. Al doilea weekend de turneu va fi pe 13 și 14 mai. Formarea echipelor pentru al doilea weekend va începe pe 8 mai.
Jucătorii care achiziționează un bilet premium în timpul Cupei Clash MSI pot primi următoarele recompense: (NOTĂ: jucătorii din regiunea JP nu pot primi recompensele din cauza restricțiilor juridice).
- Jucătorii care se clasează pe locurile 1-5 la turneu vor primi un skin de colecție aleatoriu permanent din seria ''învingător''
- Jucătorii care se clasează pe locurile 6-8 vor primi o frântură de skin de colecție aleatoriu din seria ''învingător''
Sisteme legate de comportament
Adăugăm abilitatea de a raporta jucătorii în joc, astfel încât să aveți mai multe ocazii de a ne ajuta să-i identificăm și să-i pedepsim pe jucătorii cu comportament toxic sau negativ. În plus, aceste rapoarte ne vor oferi mai multe informații despre momentul în care a survenit acțiunea negativă de-a lungul jocului și ne vor ajuta să îmbunătățim sistemele pe viitor. Sperăm că nu veți fi nevoiți să le folosiți, dar acum sunt acolo în caz că aveți nevoie de ele.
Rapoarte din joc
- Rapoarte despre jucători: acum puteți crea și actualiza rapoarte pe durata meciului. Dacă vă răzgândiți sau apare ceva nou, puteți actualiza raportul și în ecranul de la sfârșitul jocului.
Actualizări pentru modul silențios
- Am mutat opțiunile pentru modul silențios într-un panou nou, ce poate fi accesat din tabela de marcaj (e chiar sub butonul de raportare).
Mod silențios pentru ''Toți'' și ''Doar eu''
- Am adăugat opțiuni pentru modul silențios pentru ambele echipe și ''Doar eu'', pe care acum le puteți găsi lângă portretul campionului și vrăjile de invocator.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
ELIMINĂRI DE BUG-URI
- Am eliminat un bug din cauza căruia însoțitorul în junglă al lui Neeko nu se ascundea atunci când Neeko se transforma într-un campion aliat.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore de luptă ale Solului Riftului puteau fi auzite din negura războiului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia mai multe efecte sonore și animații ale lui Kayle nu erau redate.
- Am eliminat un bug din cauza căruia o parte din replicile Kai'Sei nu erau redate în mod corect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, ''Fumul eteric'' nu mai oferea 5% viteză de mișcare după moartea campionului.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Samira puterea arunca în sus monștrii epici cu ajutorul pasivei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Zac de pe E distorsiona modelul lui Zac din echipa inamică.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Neeko de pe W nu copia anumite efecte de debuff.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, uneori, abilitatea lui Malzahar de pe E nu se transfera la alte unități, chiar dacă ucidea un minion.
- Am eliminat un bug rar, din cauza căruia monștrii din junglă își recăpătau uneori o mică parte din răbdare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia monștrii mici din junglă se resetau instantaneu după moartea monstrului mare din tabăra lor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Vladimir de pe Q putea uneori să le provoace daune țintelor imposibil de țintit.
- Dacă jucătorul schimba talismanul galben cu cel roșu, putea aduna până la 3 talismane galbene; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele sonore de camuflare nu erau redate atunci când campionul devenea invizibil sau se camufla.
- Dacă folosirea rapidă era activată, uneori Lee Sin nu putea folosi abilitatea de pe W pe el însuși; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia resetarea Solului Riftului se anula dacă acesta se pregătea să atace un turn.
- Am eliminat un bug din cauza căruia monștrii se blocau dacă erau loviți cu efecte CC după ce-și pierdeau răbdarea.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Warwick de pe Q refăcea mai multă viață decât în mod normal în combinație cu ''Arcul încovoiat''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Blitzcrank de pe E aplica efectul ''Augmentării glaciale'' pe o perioadă mai lungă decât în mod normal.
- Am eliminat un bug din cauza căruia animația abilității Samirei de pe R se anula în mod neintenționat.
- Am eliminat un bug din cauza căruia replicile lui Jarvan IV de activare a abilităților erau redate în timpul refolosirii acestora.
- Am eliminat un bug din cauza căruia tastatura vizuală funcționa incorect (în chat-ul jocului nu apăreau toate caracterele introduse de jucător).
ELIMINĂRI DE BUG-URI PENTRU SKIN-URI
- Dacă Master Yi, alesul folosea abilitatea de pe E (''Tehnica Wuju'') și murea/învia înainte de sfârșitul timpului de reactivare al abilității, sabia lui dispărea; am rezolvat problema.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale sabiei lui Master Yi, alesul dispăreau pe durata abilității de pe R (''Highlander'').
- Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul abilității Kai'Sei Arcade și Kai'Sei, îngerul gloanțelor de pe R (''Instinct de prădător'') era afișat sub teren imposibil de trecut.
- Am eliminat un bug din cauza căruia generatoarele Kai'Sei, îngerul gloanțelor se întretăiau dacă era afectată de o încetinire.
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale lui Aurelion Sol Mecha și Aurelion Sol, dragonul furtunii nu dispăreau la folosirea abilității de pe R (''Stea căzătoare / Prăbușirea cerurilor'').
- Am eliminat un bug prezent la toate skin-urile lui Volibear, din cauza căruia anumite efecte vizuale ale ''Rechemării'' (B) nu dispăreau după întreruperea animației.
Animații, skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch:
Următoarele animații vor fi lansate de-a lungul acestui patch: