Notele patch-ului 14.10

Patch-ul 14.10 înflorește 🌸

Lansăm patch-ul 14.10, ceea ce înseamnă că a sosit etapa 2!

Avem o mulțime de noutăți în acest patch: detalii despre finalul etapei 1 și startul etapei 2, introducerea LoR în clientul LoL, actualizări pentru măiestria campionilor, o mulțime de ajustări pentru Arenă și o GRĂMADĂ de modificări pentru obiecte și rune, plus câteva modificări de sistem pentru XP și aur. În afară de toate astea, lansăm și o nouă serie de skin-uri cu tema Curtea zânelor!

Legat de campioni, am pregătit o actualizare destul de importantă pentru Corki, care-i mărește viabilitatea pe culoarul de jos și îl îndepărtează de gameplay-ul axat pe ''Colet'', câteva modificări pentru K'Sante și Skarner și o serie de ajustări care vor mări prezența pe culoar a lui Viego și viabilitatea lui Sett în junglă.

Le urăm tuturor jucătorilor ranked bun-venit în a doua etapă din 2024! Acest patch incredibil de stufos include o actualizare completă pentru obiectele țintașilor și ale altor campioni axați pe atacuri de bază, care acum oferă 25% șanse de lovitură critică și elimină profilul bazat pe lovituri critice + daune din atac + viteză de atac pe care-l aveau înainte. În plus, și tancurile, amplificatorii, magii și luptătorii primesc actualizări minore. Pe de altă parte, am eliminat sau înlocuit o mulțime de rune care s-au dovedit slabe sau nepopulare și am făcut ajustări importante pentru experiență și aur, în speranța că îi vom ajuta pe jungleri și pe campionii de pe culoarul de jos la mijlocul jocului, fără să-i facem să domine spre finalul acestuia.
Caden ''Riot Sakaar'' House


Actualizări între patch-uri

16.05.2024 Ajustări pentru campioni și obiecte


Buff-uri

Corki
  • Q – daune de bază: 70-230 ⇒ 70-250
  • E – raport daune bonus din atac: 200% ⇒ 250%
  • R – raport daune bonus din atac: 70% ⇒ 80%
Smolder
  • Daune de bază din atac: 55 ⇒ 57
  • Viață de bază: 575 ⇒ 605
  • Regenerare de bază a vieții la fiecare 5 secunde: 3 ⇒ 4,5
Hoțul de esență
  • Daune din atac: 65 ⇒ 70

Nerf-uri

Draven
  • Pasivă – aur bonus: 40 (+2,5 per cumul de ''Adorație'') ⇒ 10 (+2 per cumul de ''Adorație'')
  • Q – daune de bază: 45-65 ⇒ 40-60
Samira
  • Daune din atac per nivel: 3,3 ⇒ 3
  • W – daune: 20-80 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 20-80 (+60% daune bonus din atac)
  • R – daune: 5-25 (+50% daune totale din atac) ⇒ 5-25 (+45% daune totale din atac)
Torța focului negru
  • Daune prin ardere: 60 (+12% puterea abilităților) ⇒ 45 (+9% puterea abilităților)
Cenușă predestinată
  • Puterea abilităților: 40 ⇒ 30
  • Daune prin ardere: 21 ⇒ 15
Legământul cavalerului
  • Viață: 300 ⇒ 200
  • Rapiditatea abilităților: 15 ⇒ 10
Stăruință
  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 15%

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Lux de la curtea zânelor, Soraka de la curtea zânelor, Lillia de la curtea zânelor și Tristana de la curtea zânelor vor fi disponibile începând cu 15 mai 2024 la 21:00 ora României.

Actualizări pentru profilul jucătorului

Mutăm profilul jucătorului în panoul social pentru a consolida experiența de navigare în client (ne trebuia mai mult spațiu). Puteți în continuare să vă personalizați identitatea intrând în profil și dând clic pe bannerul de acolo!

Legends of Runeterra ajunge în LoL!

De acum puteți accesa Legends of Runeterra, jocul nostru de cărți premiat, chiar din clientul LoL! Am adăugat un buton chiar lângă cel pentru TFT, în meniul principal al clientului, cu care puteți juca sau instala LoR direct din clientul Riot. Legends of Runeterra poate fi descărcat și pe mobil (atât pe Android, cât și pe iOS), deci nu ratați ocazia de a-l încerca!

Îmbunătățiți-vă campionii preferați, porniți într-o aventură single-player epică și măriți-vă colecția de cărți în acest joc de cărți strategic, care explorează în amănunt poveștile din universul Runeterrei.

Nu în ultimul rând, dacă vreți să aflați cele mai noi știri despre Legends of Runeterra, puteți citi notele patch-ului LoR de aici!

Actualizări pentru măiestria campionilor

Noul sistem pentru măiestria campionilor ajunge în LoL cu ocazia acestui patch! Campionii sunt esența League of Legends și toată lumea își are preferații, iar măiestria campionilor reflectă această pasiune în joc. În plus, este și modul prin care mulți jucători își exprimă progresul, mai ales cei care nu joacă ranked.

Așadar, actualizăm măiestria campionilor astfel încât sistemul să respecte promisiunile făcute. De exemplu, îndemânarea cu un anumit campion nu se oprește la nivelul 7 de măiestrie, iar unul din scopurile noastre a fost să reflectăm această realitate. Dar asta nu e tot! Această actualizare introduce și următoarele caracteristici:
  • Niveluri de măiestrie infinite
  • Progres și recompense împărțite pe etapă
  • Seturi de măiestrie și recompense împărțite pe etapă
  • Titluri de campion care pot fi deblocate la nivelul 10 de măiestrie


Pentru mai multe informații despre aceste schimbări, puteți citi articolul /dev: Actualizăm măiestria campionilor de aici!. Dacă vreți să știți absolut toate detaliile despre actualizare, atunci nu ratați pagina noastră de asistență de aici!.

Ranked

La scurt timp după lansarea patch-ului 14.10, începe și etapa 2 a sezonului 2024 (pe 15 mai la prânz, ora locală).

La fel ca în sezoanele anterioare, odată cu această tranziție, vom dezactiva serviciul de transfer de conturi înainte de finalul sezonului și îl vom reactiva după acordarea recompenselor.

Lista de așteptare ranked va fi dezactivată timp de câteva ore înainte de startul sezonului și va fi reactivată imediat după implementarea patch-ului.

Articolul /dev: Actualizare ranked în etapa 2 conține o prezentare în amănunt a actualizărilor din etapa 2 ranked, dar schimbările cele mai importante le aveți mai jos:
  • Jucătorii se vor putea plasa cel mult în Diamant III după jocurile provizorii (anterior era Smarald I)
  • Protecția împotriva retrogradării între divizii (de ex., Argint II > Argint III) va fi eliminată. Jucătorii vor tranziționa mai fluid între divizii.
  • Retrogradarea între categorii va avea loc la 25 / 50 / 75 LP, în funcție de MMR-ul jucătorului de la momentul retrogradării, în comparație cu poziția sa în clasament.
  • Grupurile duo din Master vor fi activate în majoritatea regiunilor (și vor fi dezactivate din nou în Grandmaster), cu excepția CN și KR.
Atenționare privind dezactivarea restricțiilor punctajului MMR pentru jucătorii duo din categoriile superioare la începutul sezonului:
  • La fel ca în sezoanele din anii anteriori, în primele două săptămâni din noua etapă ranked (durata patch-ului 14.10), vom dezactiva temporar restricțiile privind punctajul MMR pentru jucătorii duo din categoriile superioare, dar nu și restricția vizuală/legată de categorie, conform noii reguli duo de mai sus.
  • Restricția privind punctajul MMR pentru jucătorii duo din categoriile superioare va fi reactivată în patch-ul 14.11.
  • Perioada de acordare a recompenselor pentru etapa 1 din sezonul 2024 va începe la scurt timp după startul noului sezon și va lua sfârșit în patch-ul 14.11.

Modificări de sistem

Modificăm cantitatea de aur și de experiență primită de jucători în speranța că vom mai reduce diferența de rezistență care există între roluri. De obicei, campionii de pe culoarul de jos și junglerii au cu 1-2 niveluri mai puțin decât campionii de pe culoarele solo la mijlocul jocului, reușind să îi ajungă din urmă spre finalul meciului datorită experienței primite din asasinate. Pentru a le mări nivelul de la mijlocul jocului, modificăm cantitatea de XP pentru campionii duo și cantitatea de XP oferită de monștri la începutul jocului. Ținând cont că junglerii și campionii de pe culoarul de jos obțin mai multe participări la asasinate decât celelalte roluri spre finalul jocului, reducem cantitatea de XP pe care o primesc pentru participări în această fază a meciului, astfel încât să nu îi depășească prea mult în nivel pe campionii de pe culoarele solo.

Ajustăm și aurul primit de campioni. După cum v-am spus și mai sus, junglerii și campionii de pe culoarul de jos îi depășesc în nivel pe ceilalți campioni spre finalul jocului datorită luptelor, așa că reducem un pic aurul primit din PvP.

Experiență

  • Experiență duo+: 116% ⇒ 124%
  • Experiența oferită de monștrii din junglă: 100/100/102,5/107,5/120/120/130/130/145% (la nivelurile 1-9) ⇒ 100/100/125/130/135/140/145/150% (la nivelurile 1-8)
  • Experiență oferită de Crab: 100/105/110/115/120/125/130/135/140%, apoi +10% per nivel ⇒100/100/125/130/135/140/145/150% (la nivelurile 1-8)
  • Experiență împărțită pentru doborârea unui campion: 66,6% (1-6), 82% (7-8), 100% (9+) ⇒ 66,6% (1-6), 82% (7+), 90% (9+)

Aur

  • Aur pentru lanțuri de 2+ asasinate: 450/600/700/800/900/1000 ⇒ 400/500/600/700/800/900/1000
  • Recompensă CS: 50 aur la 300 aur suplimentar din CS + 50 per încă 200 aur din CS ⇒ 50 aur la 300 aur suplimentar din CS + 50 per încă 250 aur din CS
  • Aur pentru lanț de 1+ înfrângeri: 274/220/176/140/112/100 ⇒ 267/201/151/113/100

Campioni

Corki

Am eliminat ''Coletul''; acum pasiva lui Corki provoacă daune reale bonus; majoritatea abilităților au primit buff-uri, iar acum provoacă daune fizice.

Cu ocazia acestui patch, Corki primește o actualizare deosebit de importantă, după care pasiva lui va provoca daune reale, iar ''Coletul'' va dispărea (la fel cum era acum mult timp). Per ansamblu, vrem să-i oferim lui Corki puterea pe care o merită, dar fără a-i transforma meciurile profesioniste în reprize anoste de hărțuire până la următorul obiectiv.

Ne dorim să fie un campion agresiv și relativ ușor de jucat, care să fie presat să pună capăt jocului înainte ca puterea adversarilor săi să crească prea mult. Astfel, va fi recompensat pentru mișcările agresive și de cooperare și va reduce rezistențele adversarilor înainte să îi atace alături de colegii de echipă. De acum, va provoca în principal daune fizice și va fi recompensat atunci când folosește atacuri de bază în mod repetat, deci o mare parte din puterea supremei sale se va baza pe atacuri de bază pentru obținerea muniției. Îi mutăm o parte din putere, astfel încât toate abilitățile sale să fie utile în anumite momente ale jocului, și îi modificăm tiparul de luptă de la finalul meciului într-o strategie de asalt cu ajutorul tuturor abilităților, nu doar cu ''Ploaia de proiectile'' lansată de la raza maximă.

După aceste schimbări, sperăm că își va găsi locul nu numai pe mijloc, ci și pe culoarul de jos. În momentul de față, e jucat doar pe mijloc, unde nu are un succes deosebit. Ideal ar fi să aibă succes pe ambele roluri.

Nu în ultimul rând, i-am convertit majoritatea daunelor magice în daune fizice, și i-am cam eliminat build-urile AP. I-am actualizat manual obiectele recomandate, astfel încât să includă atât build-uri AD axate pe viteză de atac, cât și pe lovituri critice, deci alegerea e doar a voastră, dar nu va mai merta să îl echipați cu obiecte precum ''Cizmele vrăjitorului'' și ''Nocivitate''. Serios, nu faceți asta!

Atribute de bază

  • Viață de bază: 610 ⇒ 640
  • Indice creștere viață: 103 ⇒ 100
  • Armură de bază: 28 ⇒ 30
  • Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 4,5
  • Daune de bază din atac: 61 ⇒ 55
  • Viteză de atac: 0,638 ⇒ 0,644
  • Indice creștere regenerare mană: 0,55 ⇒ 0,7
  • Rază de localizare: 500 ⇒ 550 (raza de la care Corki poate localiza țintele pe durata atacurilor mobile)
  • Am resincronizat atacurile de bază ale lui Corki, astfel încât să fie lansate într-un cadru mai potrivit de-a lungul animației de atac. De acum, atacurile de bază ale lui Corki vor fi un pic mai lente.

Pasivă – Muniție hextech

  • Daune: 20% daune fizice și 80% daune magice ⇒ 100% daune fizice și 15% daune reale
  • Coletul: eliminat

Q – Bombă cu fosfor

  • Daune: 75/120/165/210/255 (+70% daune bonus din atac) (+50% puterea abilităților) ⇒ 70/110/150/290/230 (+120% daune bonus din atac) (+70% puterea abilităților)
  • Timp de reactivare: 8 secunde ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 secunde
  • Mană: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Viteză proiectil: 1000 ⇒ 1100
  • Am resincronizat animația abilității astfel încât să pornească într-un moment mai potrivit. Durata de pregătire a abilității rămâne neschimbată (0,25 secunde).

W – Walkirie

  • Mană: 80 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Acum toate declanșările de daune sunt mai consecvente. Cu alte cuvinte, ținta lui Corki va suferi cu 10% mai multe daune dacă a rămas în zonă pe toată durata abilității.
  • Acum daunele în timp persistă timp de 1 secundă după părăsirea zonei.
  • Abilitatea nu mai poate provoca mai multe daune decât daunele maxime dacă o țintă aleargă paralel cu zona ofensivă a ''Walkiriei''.
  • Am mărit particulele efectelor astfel încât să se potrivească cu raza daunelor.
  • Acum micșorat numărul particulelor pentru daune.

E – Mitralieră

  • Tip daune: 50% daune magice și 50% daune fizice ⇒ 100% daune fizice
  • Daune: 120/170/230/280/320 (+250% daune bonus din atac) ⇒ 100/150/200/250/300 (+200% daune bonus din atac)
  • Timp de reactivare: 16 secunde ⇒ 12 secunde
  • Reducere armură/rezistență la magie: 8/11/14/17/20 ⇒ 12/15/18/21/24
  • Interval de timp până la atingerea reducerii maxime: 8 lovituri (2 secunde) ⇒ 4 lovituri (1 secundă)
  • Mană: 50 ⇒ 50/55/60/65/70

R – Ploaia de proiectile

  • Daune: 80/115/150 (+25/50/75% daune din atac) (+12% puterea abilităților) ⇒ 80/180/280 (+70% daune din atac) (nu mai are raport AP)
  • Mană: 20 ⇒ 35
  • Muniție maximă: 7 ⇒ 4
  • Timp de reîncărcare: 12/11/10 secunde ⇒ 20 secunde
  • Nou – atacurile de bază împotriva campionilor reduc la impact timpul de reîncărcare pentru ''Ploaia de proiectile'' cu 2-4 secunde, în funcție de șansele de lovitură critică.
  • Nou – când nivelul abilității crește pentru prima oară, Corki primește 2 muniție.

Cho'Gath

Acum daunele maxime din E împotriva monștrilor au o valoare fixă, iar daunele abilității împotriva minionilor nu mai sunt limitate.

Cho nu prea se descurcă în junglă. În timp ce căutam modalități pentru a mări diversitatea din junglă, am observat că daunele maxime ale abilității de pe E împotriva monștrilor erau destul de mici și că se măreau în funcție de nivelul lui E. De acum, cei care preferă să îl joace ca Chungler au la dispoziție mai multă flexibilitate în alegerea primei abilități pe care s-o aducă la nivelul maxim! Limitarea daunelor maxime împotriva minionilor nu mai e relevantă, deci schimbările sunt și un buff pentru daunele lui Cho împotriva super-minionilor.

E – Țepușe vorpale

  • Daune maxime împotriva monștrilor: 80/100/120/140/160 ⇒ 200
  • Daune maxime împotriva minionilor: 80/100/120/140/160 ⇒ eliminat

K'Sante

Crește regenerarea vieții de bază per nivel; primește mai multă viață per nivel. Crește valoarea de bază a scutului din E.

Of, K'Sante. E un campion (relativ) nou și dificil de jucat, deci nu ne așteptăm să se descurce extraordinar de bine decât în mâinile celor mai experimentați jucători (adică profesioniștii). Acestea fiind spuse, puterea lui a scăzut după ultimul patch, când i-am actualizat zona de coliziune și raza de selecție. Drept urmare, acum se descurcă mai prost pe lista de așteptare solo decât ne-am dori, așa că primește niște buff-uri. Mărim valoarea scutului din E la nivelurile mari, deoarece aceasta este abilitatea pe care un număr semnificativ din cei care joacă cu el o aduc a doua la nivelul maxim, și ne place că intră în competiție cu abilitatea de pe W. În plus, îi mărim rezistența de bază, deoarece acum e mai ușor de lovit ca înainte.

Atribute de bază

  • Indice creștere regenerare viață: 0,85 ⇒ 1
  • Indice creștere viață: 115 ⇒ 120

E – Joc de glezne

  • Scut de bază: 50/90/130/170/210 (+10% viață bonus) ⇒ 50/100/150/200/250 (+10% viață bonus)

Sett

Acum abilitatea de pe E provoacă daune bonus împotriva monștrilor.

Nu multă lume îl joacă pe Sett în junglă, iar cei care se încumetă s-o facă aduc prima oară abilitatea de pe W la nivelul maxim pentru a compensa daunele AoE slabe. Schimbările ar trebui să aibă cel mai mare impact de-a lungul primului traseu din junglă, când însoțitorul va ucide vulturii mici cu 1 atac de bază după ce ucizi vulturul mare.

E – Spărgătorul de mutre

  • nouAcum provoacă 100 daune fixe împotriva monștrilor.

Skarner

Scad daunele din Q, costul de mană al abilității și daunele în funcție de viața maximă împotriva monștrilor. Cresc daunele din Q împotriva structurilor. Scad daunele din E. Scade durata pregătirii pentru R; acum Skarner nu mai e de neoprit pe durata abilității, dar poate pune în așteptare celelalte abilități pe durata pregătirii.

Acum că jucătorii s-au mai obișnuit cu noul Skarner, putem să-i facem câteva actualizări minore. În primul rând, modificăm paradigma supremei sale. De acum, Skarner va suferi efectele de dislocare pe durata pregătirii ''Străpungerii'', o schimbare care va avea mai multe consecințe. Cel mai distractiv e faptul că va putea folosi abilitatea pentru a reacționa în fața unui cârlig trimis de Blitzcrank, obținând și mai multe suprimări per folosire. În acest fel, adversarii vor putea să îl contracareze mai ușor, deoarece jucătorii atenți pot folosi din timp anumite abilități (cum ar fi ''Butoiul exploziv'') pentru a-l împinge pe Skarner înainte să-și înșface prada. Ținând cont că schimbarea îi va micșora consecvența, reducem timpul de pregătire al abilității, astfel încât să aibă mai multe șanse să lovească ținta fără efecte CC anterioare.

În plus, îi facem și niște modificări calitative, după care va putea pune în așteptare celelalte abilități pe durata pregătirii supremei. Tot nu va putea folosi Q sau E pe durata ''Străpungerii'', dar dacă ratează, își va folosi imediat următoarea abilitate.

Pe de altă parte, primește și niște nerf-uri importante, deoarece este considerat cel mai puternic jungler în mâinile jucătorilor cu punctaj MMR mare. Suntem mulțumiți de puterea efectelor CC și de rezistență, deci îi reducem capacitatea de a-i ucide rapid pe campionii fragili. Știm că o mare parte din cei care îl joacă pe culoarul de sus vor fi afectați negativ de nerf-uri, așa că-i oferim și niște buff-uri compensatorii minore dedicate acestui rol. După aceste buff-uri compensatorii și buff-urile pentru ''Măreția iernii'', sperăm că fanii lui vor continua să-l joace pe ambele roluri.

Q – Sfarmă-piatră / Răsturnare

  • Daune: 10/20/30/40/50 (+60% daune bonus din atac) (+5% viață bonus) ⇒ 10/20/30/40/50 (+60% daune bonus din atac) (+4% viață bonus)
  • Cost de mană: 30/35/40/45/50 ⇒ 30
  • Daune împotriva structurilor: 50% ⇒ 100%
  • Daune procentuale în funcție de viață împotriva monștrilor: 150/225/300/375/450 ⇒ 150/200/250/300/350

E – Impactul Ixtalului

  • Daune: 30/60/90/120/150 (+10% din viața maximă a lui Skarner) ⇒ 30/60/90/120/150 (+8% din viața maximă a lui Skarner)

R – Străpungere

  • Timp de pregătire: 0,75 secunde ⇒ 0,65 secunde
  • Skarner nu mai e de neoprit pe durata pregătirii ''Străpungerii''.
  • Acum Skarner poate pune în așteptare celelalte abilități pe durata pregătirii ''Străpungerii''. Abilitățile de pe Q și E tot nu pot fi folosite pe durata ''Străpungerii'' unui campion inamic.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Însemnarea/Năpustirea'' puteau fi (re)folosite pe durata ''Străpungerii''.

Tryndamere

Crește limita șanselor de lovitură critică.

Acum că șansele de lovitură critică revin la 25% pentru obiectele legendare, îi ajustăm pe campionii care depind direct de anumite praguri, cum e Tryndamere. În cazul lui, am vrut să poată să atingă 100% șanse de lovitură critică cu 2 obiecte și ''furie'' maximă.

Pasivă – Furia războinicului

  • Furie – șanse de lovitură critică bonus: 0-40% (în funcție de ''furie'') ⇒ 0-50% (în funcție de ''furie'')

Viego

Crește vindecarea din Q împotriva minionilor.

Am redus puterea lui Viego pe culoare acum câțiva ani pentru a-i reduce prezența pe scena profesionistă ca alegere flexibilă. De atunci, ne-am concentrat cu nerf-uri și pe alte aspecte din meciurile profesioniste și i-am redus rezistența sistemică pe care o avea la dispoziție la începutul fazei pe culoare, iar acum credem că merită să-i redăm o parte din putere.

Q – Sabia regelui înfrânt

  • Vindecare din însemn împotriva minionilor: 10% ⇒ 50%

Yasuo

Crește multiplicatorul șanselor de lovitură critică din pasivă; cresc daunele bonus din atac pentru șansele de lovitură critică în exces.

Acum că șansele de lovitură critică revin la 25% pentru obiectele legendare, îi ajustăm pe campionii care depind direct de anumite praguri, așa cum e și Yasuo. În cazul lui, am vrut să poată să atingă 100% șanse de lovitură critică cu 2 obiecte.

Pasivă – Calea rătăcitorului

  • Multiplicator șanse de lovitură critică: 2,5 ⇒ 2
  • Daune bonus din atac pentru șansele de lovitură critică în exces: 40% ⇒ 50%

Yone

Crește multiplicatorul șanselor de lovitură critică din pasivă; cresc daunele bonus din atac pentru șansele de lovitură critică în exces.

Acum că șansele de lovitură critică revin la 25% pentru obiectele legendare, îi ajustăm pe campionii care depind direct de anumite praguri, așa cum e și Yone. La fel ca în cazul fratelui său, am vrut ca Yone să poată să atingă 100% șanse de lovitură critică cu 2 obiecte.

Pasivă – Calea vânătorului

  • Multiplicator șanse de lovitură critică: 2,5 ⇒ 2
  • Daune bonus din atac pentru șansele de lovitură critică în exces: 40% ⇒ 50%

Obiecte

Poțiune mistuitoare

De ceva vreme încoace, jucătorii cam ignoră ''Poțiunea mistuitoare''. Nu ne place nici când e prea puternică și domină celelalte opțiuni pentru începutul jocului, așa că am ales s-o eliminăm din joc.

  • eliminatObiectul a fost eliminat din joc.

Obiecte pentru amplificatori

Miezul zorilor

Inițial, ''Miezul zorilor'' trebuia să fie o opțiune finală pentru build-urile amplificatorilor, un scop destul de greu de atins pentru o clasă care nu obține prea mult aur. Vrem ca obiectul să fie unul important, dar îl modificăm puțin, astfel încât să ofere mai multă putere inițială dar să-și păstreze și puterea progresivă care să-i îndemne pe jucători să nu-l cumpere primul.

Așadar, mărim semnificativ bonusul la puterea abilităților și puterea vindecărilor/scuturilor, astfel încât să devină cel mai bun obiect pentru vrăjile amplificatorilor. E în continuare o opțiune mai scumpă decât celelalte obiecte, dar e creat pentru a eficientiza la maximum fiecare abilitate din set. După calculele noastre, obiectul oferă în plus 32,5 puterea abilităților și 11,5% puterea vindecărilor/scuturilor dacă este cumpărat după obiecte precum ''Decret imperial'' sau ''Cântecul de luptă al Shurelyei'', o schimbare care va compensa pe deplin eliminarea rapidității.

  • Rețetă: 2x ''Oglindă din Orașul Bandle'' (2700 aur în total) ⇒ ''Bagheta distrugerii'' + 2x ''Idol interzis'' (2700 aur în total)
  • newPuterea vindecărilor și a scuturilor: 16%
  • Puterea abilităților: 40 ⇒ 60
  • Regenerare de bază a manei 150% ⇒ 100%
  • Prima Lumină: 3% puterea vindecărilor și a scuturilor și 5 puterea abilităților per 100% regenerare de bază a manei ⇒ 2% puterea vindecărilor și a scuturilor și 10 puterea abilităților per 100% regenerare de bază a manei
  • eliminatRapiditatea vrăjilor de invocator: 18 ⇒ eliminat
  • eliminatRapiditatea abilităților: 20 ⇒ eliminat

Ecourile Heliei

Obiectul nu și-a găsit locul în joc după eliminarea obiectelor mitice, așa că de acum va fi mai puternic și mai ușor de folosit. Deoarece campionii de suport nu pot lovi cu ușurință inamicii de mai multe ori, reducem numărul de lovituri necesar dintre scuturi și vindecări pentru obținerea efectului complet și mărim daunele per folosire. Pentru campionii care reușeau să-și lovească de trei ori inamicii între scuturi, schimbările nu vor fi cine știe ce buff, dar pentru toți ceilalți, vor face o diferență semnificativă.

  • Cumuluri maxime: 3 ⇒ 2
  • Daune per cumul: 45 ⇒ 60
  • Vindecare per cumul: 40 ⇒ 75
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea le provoca daune inamicilor chiar și dacă aveau scuturi anti-vrăji. Acum scuturile anti-vrăji ar trebui să blocheze daunele în mod corect.

Cântecul de luptă al Shurelyei

Obiectul e destul de puternic în momentul de față. E o alegere rezonabilă pentru amplificatori, care au la dispoziție multe alte opțiuni, dar e cumpărat prea des de campionii de pe culoarele solo pentru un obiect de suport. Drept urmare, îi reducem avantajele individualiste, astfel încât să rămână o alegere de nișă pentru toți campionii, cu excepția celor de suport.

  • Viteză de mișcare: 8% ⇒ 5%
  • Puterea abilităților: 55 ⇒ 50

Obiecte pentru tancuri

Revizuim un pic obiectele tancurilor – atât pentru cele ieftine, cât și pentru cele scumpe. În primul rând, vrem să mărim puțin cantitatea de rapiditate a abilităților oferită de acest tip de obiecte. Nu credem că tancurile ar trebui să aibă la fel de multă rapiditate a abilităților ca luptătorii, dar ar trebui totuși să primească valori moderate. Pentru a ne îndeplini scopul, acum tancurile primesc bonusul la rapiditatea abilităților din obiectele lor generale, adică ''Scutul solar'' și ''Energie radiantă superficială''.

În al doilea rând, vrem ca obiectele care oferă doar viață să devină mai atractive, un obiectiv pe care l-am atins cu ajutorul buff-urilor pentru sistemul de viață și prin modificarea obiectelor de rezistență, astfel încât să ofere mai multe rezistențe și mai puțină viață. Acum, obiectele axate exclusiv pe viață pot atrage mai mulți clienți. Ș în final avem câteva buff-uri generale pentru obiectele mai slabe din această categorie.

Lanțurile anatemei

Haideți să discutăm puțin despre obiectele care oferă doar viață, o categorie pe care jucătorii o ignoră în general. Uneori, acestea nu oferă suficiente atribute încât să fie competitive, iar alteori, nici nu e nevoie de mai multă viață, deoarece celelalte obiecte satisfac oferă deja o grămadă. Sperăm să rezolvăm ambele probleme modificând obiectele care oferă doar viață și obiectele pentru rezistență, astfel încât toate să aibă locul lor în joc.

Acestea fiind spuse, ne-am gândit mult la ''Lanțurile anatemei'' și am ajuns la concluzia că o variantă puternică și populară a acestui obiect ar dăuna jocului. Creșterile în avalanșă ar trebui să fie satisfăcătoare, iar jucătorii ar trebui recompensați pentru succesele obținute. Deși opțiunile defensive puternice (pentru armură, viață, ''Clepsidra Zhonyei'' etc.) sunt folositoare, un obiect care micșorează puterea unui jucător și îl face mai slab pe toate planurile nu își mai are locul în joc.

  • eliminatObiectul a fost eliminat din joc

Armura lui Warmog

''Armura lui Warmog'' primește un buff simplu, dar semnificativ. Costă 3100 aur și e al doilea cel mai scump obiect pentru tancuri; drept urmare, de acum va oferi o cantitate enormă de viață, astfel încât să devină un obiect de top pentru această clasă de campioni. Nu am modificat pragul pentru ''Inima lui Warmog'', deci efectul va fi ușor de activat pe al doilea slot.

  • Viață: 750 ⇒ 1000
  • Viață la fiecare 5 secunde: 200% ⇒ 100%

Măreția iernii

''Apropierea iernii'' și ''Măreția iernii'' primesc niște buff-uri clare, care vor mări sinergia cu build-urile axate pe mană. Dublând valoarea conversiei de mană pentru obiecte precum ''Inima înghețată'' și ''Sceptrul străvechi'', sperăm că va exista o sub-clasă de tancuri și luptători AP care își vor dori să încerce aceste build-uri. În medie, schimbarea pentru ''Uimire'' nu va modifica nivelul de putere al majorității tancurilor (cu excepția cazurilor în care investesc mai mult în mană), dar bonusul de 150 viață este un avantaj pur.

  • Viață: 400 ⇒ 550
  • Uimire: 8% din mana maximă ca viață bonus ⇒ 15% din mana maximă ca viață bonus

Apropierea iernii





  • Rețetă: ''Lacrima zeiței'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Cristal de rubin'' ⇒ ''Lacrima zeiței'' + ''Nestemată înflăcărată'' + ''Cureaua uriașului''
  • Cost total: rămâne neschimbat
  • Viață: 400 ⇒ 550
  • Uimire: 8% din mana maximă ca viață bonus ⇒ 15% din mana maximă ca viață bonus

Tăciunele lui Bami

Vrem să le oferim tancurilor o cantitate mică de rapiditate a abilităților prin sistemul ''Valuri de foc''. Compensăm schimbarea cu o reducere a vieții oferite, astfel încât să oferim spațiu și pentru obiecte pentru viață (care au sinergie directă cu pasiva ''Valurilor de foc''). De asemenea, ieftinim puțin ''Tăciunele lui Bami'', astfel încât junglerii și campionii de pe culoarul de sus să îl poată cumpăra mai ușor la prima ''Rechemare''.

  • Rețetă: ''Cristal de rubin'' x2 ⇒ ''Cristal de rubin'' + ''Fulg scânteietor''
  • Cost: 1000 aur ⇒ 900 aur
  • Viață: 300 ⇒ 200
  • nouRapiditatea abilităților: 5

Energie radiantă superficială





  • Viață: 600 ⇒ 450
  • nouRapiditatea abilităților: 10

Scut solar





  • Viață: 500 ⇒ 350
  • nouRapiditatea abilităților: 10

Profeția lui Randuin

Schimbăm puțin designul ''Profeției lui Randuin'' din câteva motive. În primul rând, nu vrem ca jucătorii să-și irosească aurul dacă construiesc obiectul împreună cu ''Inima înghețată''. Dat fiind că sunt cele mai evidente opțiuni anti-atac, acum le puteți combina în voie. Am și simplificat obiectul, deoarece trei efecte unice sunt în general prea multe pentru un singur obiect după eliminarea obiectelor mitice. Apoi, am continuat să reducem viața pe care o oferă obiectele pentru rezistență. Și în al treilea rând, am vrut să-i transformăm activa într-un buton cu impact serios, mărind timpul de reactivare pentru a-i reflecta puterea. În general, ''Profeția lui Randuin'' ar trebui să fie o opțiune atractivă împotriva a doi inamici axați pe lovituri critice și o opțiune viabilă împotriva unuia singur, atât timp cât jucătorul poate profita de activa ''Modestie''.

  • Viață: 400 ⇒ 350
  • Armură: 55 ⇒ 75
  • Modestie – timp de reactivare: 60 secunde ⇒ 90 secunde
  • Modestie – încetinire: 55% ⇒ 70%
  • eliminatTare ca piatra: eliminat

Disperare nemărginită

Acum că runa ''Vânător iscusit'' a fost eliminată din joc, am observat că ''Disperarea nemărginită'' era un obiect puternic doar atunci când era folosit împreună cu runa, așa că-i micșorăm substanțial timpul de reactivare.

  • Suferință – ritm declanșare: 7 secunde ⇒ 5 secunde

Mască abisală

Acum haideți să discutăm și despre tancurile de suport. În general, credem că obiectele lor sunt într-o situație bună, dar am vrut să introducem câteva modificări pentru a face loc unor opțiuni noi. Să începem cu ''Masca abisală''. Credem că tancurile de suport și luptătorii axați pe daune magice vor fi interesați de obiect, deoarece oferă multă rezistență în luptele de echipă și ajută echipa să treacă de campionii rezistenți la magie din prima linie.

Ne-a fost teamă că obiectul va crea niște situații plictisitoare pe culoarele AP vs AP, așa că ne-am asigurat că nu va deveni un obiect prioritar prea puternic pentru majoritatea campionilor de distanță, având o eficiență scăzută în aurul generat în dueluri și fiind viabil mai ales în luptele de echipă. Obiectul ar trebui să fie foarte puternic în echipele cu 2 campioni care provoacă daune magice, deoarece reducerea rezistenței la magie va face minuni împotriva campionilor care se axează pe acest atribut. Acum că aura sa nu mai depinde de obiecte pentru viață bonus, chiar și campionii de suport precum Braum pot folosi eficient obiectul pe al doilea slot, acesta fiind o opțiune viabilă pentru amplificarea puterii echipei lor. O ultimă observație: efectul său se suprapune acum cu ''Sceptrul Vidului'' și ''Florile din criptă'', cam la fel cum efectul ''Satârului negru'' nu poate fi cumulat cu îmbunătățirile din ''Ultima șoaptă''.

  • Cost: 2400 aur ⇒ 2300 aur
  • Rezistență la magie: 60 ⇒ 50
  • Distrugere: scade rezistența la magie cu 8,6 - 25, în funcție de viața bonus ⇒ -20% rezistență la magie
  • Distrugere – rază: 550 ⇒ 600
  • Distrugere – rezistență la magie: 9 per inamic ⇒ 10 per inamic
  • nouSe suprapune cu ''Sceptrul Vidului'' și ''Florile din criptă''

Legământul cavalerului

Simplificăm puțin ''Legământul cavalerului'', astfel încât să fie foarte apropiat din punct de vedere matematic de varianta lui mai veche și să poată fi înțeles mai ușor de toată lumea. Armura și rezistența la magie din obiect se vor aplica pentru daunele redirecționate, deoarece credem că îi respectă tema. În plus, readăugăm efectul de regenerare a vieții pentru cazurile în care aliatul ''vrednic'' nu poate lovi țintele pentru un timp, astfel încât tancurile echipate cu obiectul să își refacă singure o parte din viață.

  • Rețetă: ''Nestemată înflăcărată'' + ''Vestă de zale'' ⇒ ''Nestemată înflăcărată'' + ''Vestă de zale'' + ''Colier de întinerire''
  • Cost total: rămâne neschimbat
  • nou+100% regenerare de bază a vieții
  • Armură: 45 ⇒ 40
  • Daune redirecționate: 10%, apoi 20% sub 30% viață ⇒ 12% în toate situațiile
  • Acum daunele sunt reduse de armura/rezistența la magie din ''Legământul cavalerului''.

Convergența lui Zeke

De acum, ''Convergența lui Zeke'' are aceeași rețetă ca ''Blazonul solarilor de fier''. Tancurilor de suport le e destul de greu să cumpere mai multe obiecte cu bugetul lor și nu își pot permite să cumpere obiecte pentru a contracara build-urile adversarilor de culoar. Prin urmare, ne asigurăm că au la dispoziție câteva obiecte hibride pentru rezistență și că în joc nu vor fi prea multe opțiuni pentru tancurile axate pe farmat.

  • Rețetă: ''Nestemată înflăcărată'' + ''Văl glacial'' ⇒ ''Nestemată înflăcărată'' + ''Armură de pânză'' + ''Mantie anti-magie''
  • Cost total: rămâne neschimbat
  • Viață: 200 ⇒ 300
  • Armură: 30 ⇒ 25
  • nouRezistență la magie: 25
  • Rapiditatea abilităților: 20 ⇒ 10
  • eliminatMană: 250 ⇒ eliminat

Obiecte pentru magi

Vălul ursitoarei

Suntem mulțumiți în general de ''Vălul ursitoarei'', așa că actualizăm ''Bariera vie'' și nu îi mai facem alte ajustări.

  • Rețetă: ''Toiag uriaș'' + ''Barieră vie'' + 150 aur ⇒ ''Toiag uriaș'' + ''Barieră verde'' + 250 aur
  • Cost total: rămâne neschimbat

nou Torța focului negru

Am identificat o problemă: sistemul de obiecte pentru magi nu are o opțiune puternică pentru mană, dedicată campionilor care provoacă daune susținute. După introducerea în joc a ''Torței focului negru'' și a ajustărilor pentru ''Însoțitorul lui Luden'', jucătorii au la dispoziție o varietate de obiecte pentru mană: ''Torța focului negru'' este un obiect potrivit pentru magii luptători și magii de control care preferă daunele susținute, iar ''Însoțitorul lui Luden'' se axează mai mult pe daune bruște și AoE. Legat de roluri, credem că obiectul va fi potrivit atât pentru magii jungleri, cât și pentru magii de pe culoare.

  • Rețetă: ''Capitol pierdut'' + ''Cenușă runică'' + 700 aur (cost total: 2800 aur)
  • Puterea abilităților: 90
  • Mană: 600
  • Rapiditate: 25
  • Privire chinuitoare: când le provoci daune inamicilor cu abilitățile, îi arzi, provocându-le 20 + 2% din puterea abilităților daune magice pe secundă timp de 3 secunde. Provoacă 20 daune bonus pe secundă împotriva monștrilor.
  • Foc negru: pentru fiecare campion, monstru epic și monstru mare afectat de ''Privirea chinuitoare'', primești 4% puterea abilităților.

nou Cenușă predestinată

Această componentă nouă are două roluri: 1) să le ofere junglerilor AP acces la un obiect asemănător cu ''Tăciunele lui Bami'', pe care să-l poată folosi pentru a-și îmbunătăți traseele de la mijlocul jocului; 2) să le ofere jucătorilor AP un obiect epic nou care să le deschidă diverse build-uri utile, fără a fi excesiv de puternic.

În mod ideal, introducerea obiectului în joc pentru a ușura traseele de după primul pentru junglerii AP ar trebui să fie însoțită de modificări pentru junglerii AP, care să-i ajute pe campionii cu putere insuficientă. De exemplu, Singed are momentan un procentaj de ~48% în junglă, iar introducerea acestui obiect plus niște modificări calitative (faptul că acum pasiva lui funcționează împotriva monștrilor mari) ar trebui să fie suficiente pentru a-l face viabil și mai atractiv pentru junglă.

  • Rețetă: ''Tom de amplificare'' + 500 aur (cost total: 900 aur)
  • Puterea abilităților: 40
  • Deflagrație: când le provoci daune inamicilor cu abilitățile, îi arzi, provocându-le 7 daune magice pe secundă timp de 3 secunde. Provoacă 20 daune bonus pe secundă împotriva monștrilor.

Însoțitorul lui Luden

Problema cu ''Însoțitorul lui Luden'' e că era un obiect prea general pentru a fi folositor pentru majoritatea utilizatorilor săi. L-am echilibrat în funcție de cei mai buni utilizatori, ceea ce a dus la un procentaj destul de scăzut de victorii per ansamblu. Acum că ''Torța focului negru'' este o opțiune pentru magii axați pe DPS, vrem ca ''Însoțitorul lui Luden'' să se axeze pe daune bruște. Efectele sale se declanșează doar la numărul maxim de ''Proiectile'', deci daunele bruște și nivelul de satisfacție ar trebui să crească. Schimbarea ar trebui să diversifice build-urile pentru magi și să ne permită să facem ajustări într-o direcție mai clară.

  • Acum ''Proiectilele'' nu se mai încarcă (nu mai are pasiva unică ''Încărcare''). Acum are un timp de reactivare de 12 secunde și lansează mereu 6 ''Proiectile''.
  • Foc – daune de bază: 45 (+4% puterea abilităților) ⇒ 60 (+4% puterea abilităților)
  • Raport daune repetate împotriva țintei principale: 35% ⇒ 50%

Agonia Liandrei

Am introdus noul obiect epic, ''Cenușă predestinată'', în rețeta obiectului.

  • Rețetă: ''Viziune obsedantă'' + ''Bagheta distrugerii'' + 850 aur ⇒ ''Viziune obsedantă'' + ''Cenușă predestinată'' + 800 aur
  • Cost total: rămâne neschimbat

Barieră vie

Suntem mulțumiți de puterea ''Barierei vii'', dar vrem să devină o opțiune mai accesibilă împotriva magilor și a daunelor magice.

  • Rețetă: ''Mantie anti-magie'' + ''Tom de amplificare'' + ''Tom de amplificare'' + 450 aur ⇒ ''Mantie anti-magie'' + ''Tom de amplificare'' + ''Tom de amplificare'' + 350 aur
  • Cost total: 1700 aur ⇒ 1600 aur

Obiecte pentru luptători

nouArmura însângerată a lordului suprem

''Armura însângerată a lordului suprem'' are în principiu rolul de a ocupa slotul al treilea în build-urile de luptători axate pe viață multă. Credem că transformarea vieții în daune este o fantezie atractivă pentru luptători, una pe care acest obiect o s-o aducă la viață.

  • Rețetă: ''Perforator'' + ''Perforator'' + 1000 aur
  • Cost total: 3300 aur
  • Daune din atac: 40
  • Viață: 500
  • Tiranie: primești 2% din viața bonus sub formă de daune din atac
  • Ranchiună: primești până la 10% daune din atac bonus, în funcție de procentul de viață lipsă (primești bonusul maxim din ''Ranchiună'' atunci când ai sub 30% viață).

Satârul negru

Vrem ca ''Satârul negru'' să fie o componentă de bază în majoritatea build-urilor de luptători. Un element esențial al luptătorilor este abilitatea de a ataca orice țintă, un factor care îi diferențiază de asasini. Nu numai că apreciem că pot ataca prima linie, dar vrem să și coopereze un pic mai mult, astfel încât o parte din puterea lor în lupte să vină din luptele de echipă, nu doar din duelurile de pe culoarele laterale.

  • Reducere armură: 5% ⇒ 6%
  • Reducere maximă armură: 25% ⇒ 30%

Cizme

Cizme cu armură

''Cizmele cu armură'' au fost mereu un obiect puternic de contracarare. Cu această ocazie, le facem mai folositoare la nivelul general împotriva daunelor fizice și mai puțin potrivite împotriva atacurilor.

  • Cost total: 1100 aur ⇒ 1000 aur
  • Armură: 20 ⇒ 25
  • Reducere daune din atacuri de bază: 12% ⇒ 8%

Cizme de mobilitate

Am decis să eliminăm ''Cizmele de mobilitate'' în această etapă, deoarece sunt slabe de multă vreme încoace și nu ne place mobilitatea pe care o oferă atât de devreme în jocuri.

  • eliminatObiectul a fost eliminat din joc.

nou Tălpi simbiotice

Aceste cizme noi au rolul de a înlocui ''Cizmele de mobilitate'' ca obiect pentru creșterea ritmului de joc. Îi ajută pe deținători să revină mai repede pe hartă și să iasă mai ușor din situații neplăcute, oferindu-le un bonus la viteza de mișcare doar după o anumită perioadă de timp.

  • Cost total: 900 aur
  • Viteză de mișcare: 35
  • ''Rechemarea'' ta este îmbunătățită.
  • După ce parcurgi o distanță de 150.000 unități, se transformă în ''Suflete sincronizate''.

nou Suflete sincronizate

Vedeți mai sus pentru detalii

  • Viteză de mișcare: 45
  • ''Rechemarea'' ta este îmbunătățită.
  • Primești 45 viteză de mișcare în afara luptei.

Obiecte pentru țintași

Sabia sângeroasă

''Sabia sângeroasă'' părăsește din nou sistemul de lovituri critice și revine la originile sale mai simple de obiect pentru daune din atac și furt de viață. În plus, pasiva sa oferă din nou supravindecare. După aceste schimbări, ar trebui să devină o opțiune și pentru celelalte clase.

  • Rețetă: ''Sabia forței brute'' + ''Mantia agilității'' + ''Sceptru vampiric'' + 600 aur ⇒ ''Sabia forței brute'' + ''Târnăcop'' + ''Sceptru vampiric'' + 325 aur
  • Costul total rămâne neschimbat
  • Daune din atac: 55 ⇒ 80
  • Nu mai oferă daune din atac bonus la peste 70% viață.
  • NOU – Scut din licoare: transformi vindecarea în exces primită din furtul de viață într-un scut de 50-400 (în funcție de nivel)
  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ eliminat

Recuperatorul

''Recuperatorul'' este un obiect excelent pentru anumiți campioni care caută letalitate și șanse de lovitură critică. După schimbările de mai jos, va concura cu alte rețete formate cu ''Sabia forței brute'' ca opțiune de început și de folosit împreună cu alte obiecte pentru daune din atac suplimentare.

  • Rețetă: ''Jungher zimțat'' + ''Târnăcop'' + ''Mantia agilității'' + 625 aur ⇒ ''Sabia forței brute'' + ''Jungher zimțat'' + ''Mantia agilității'' + 300 aur
  • Cost total: 3100 aur ⇒ 3200 aur
  • Daune din atac: 55 ⇒ 60
  • Letalitate: 16 ⇒ 15

Hoțul de esență

Schimbarea de mai jos e destul de importantă – eliminăm pasiva ''Sabia vrăjită'' din ''Hoțul de esență''. Obiectul va oferi doar atribute brute și va avea un scop clar – folosirea abilităților. De acum, ar trebui să ofere atât o cantitate aproape nelimitată de mană pentru abilități, cât și un set competitiv de atribute.

  • Rețetă: ''Strălucire'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Mantia agilității'' + 300 aur ⇒ ''Sabia forței brute'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + 200 aur
  • Cost total: 2900 aur ⇒ 3200 aur
  • Nu mai este un obiect din seria ''Sabiei vrăjite''.
  • nouAtacurile de bază refac 15 (+10% daune bonus din atac) la impact
  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%
  • Rapiditatea abilităților: 20 ⇒ 25
  • Daune din atac: 60 ⇒ 65

Arc nemuritor

Eliminăm furtul de viață din ''Arcul nemuritor'' pentru a-l transforma într-un obiect potrivit pentru al treilea/patrulea slot, care să completeze build-urile axate pe lovituri critice și să ofere o opțiune defensivă care nu se bazează pe rezistență.

  • Rețetă: ''Târnăcop'' + ''Mantia agilității'' + ''Sceptru vampiric'' + 625 aur ⇒ ''Târnăcop'' + ''Tolba de la miazăzi'' + 725 aur
  • Costul total rămâne neschimbat
  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%
  • Daune din atac: 50 ⇒ 55
  • Furt de viață: 12% ⇒ eliminat

Sabia infinitului

Am vrut să reintroducem în joc o variantă mai puternică a ''Sabiei infinitului'', una care să merite să fie cumpărată cu prioritate. Cu noile sale atribute, va fi suficient de bună și de una singură înainte de alte opțiuni pentru creștere progresivă și îi va ajuta pe unii utilizatori să-și recapete build-urile axate pe lovituri critice pe care le aveau în trecut.

  • Cost total: 3300 aur ⇒ 3400 aur
  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%
  • Daune din atac: 65 ⇒ 80

Pumnalul Kircheis

De acum, sistemul cu atacuri ''energizate'' va fi prezent doar pe obiectele legendare, iar ''Pumnalul Kircheis'' nu-și mai găsește locul. După schimbările din acest patch, obiectul nu mai are niciun scop, așa că îl eliminăm din arsenal.

  • eliminatObiectul a fost eliminat din joc.

Ucigașul de krakeni

Și ''Ucigașul de krakeni'' primește o modificare semnificativă. Nu mai este un obiect pentru lovituri critice, ci se axează exclusiv pe loviturile la impact. Va continua să fie un obiect potrivit pentru prima achiziție, dar nu va mai oferi din prima toate atributele dorite.

  • Rețetă: ''Tolba de la miazăzi'' + ''Mantia agilității'' + ''Arc încovoiat'' + 400 aur ⇒ ''Rectrix'' + ''Securea vetrelor'' + ''Arc încovoiat'' + 200 aur
  • Cost total: 3000 aur ⇒ 3100 aur
  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ eliminat
  • nouViteză de mișcare: 7%
  • Daune din atac: 40 ⇒ 50
  • Viteză de atac: 35% ⇒ 40%
  • DoborâreFiecare al treilea atac de bază provoacă daune fizice suplimentare la impact, iar valoarea daunelor crește odată cu lovirea repetată a aceleiași ținte ⇒ Fiecare al treilea atac de bază provoacă daune fizice suplimentare la impact, iar valoarea daunelor crește odată cu lovirea țintelor cu viață puțină

Capodopera lui Ornn

  • Viteză de atac: 45% ⇒ 55%

Condoleanțele lordului Dominik

Obiectul pierde pasiva ''Vânătorul de uriași'', dar primește atribute brute pentru a compensa schimbarea. Nu va mai fi la fel de eficient pentru uciderea țintelor cu foarte multă viață, dar va fi mai bun împotriva altor tipuri de campioni. Încă suntem de părere că ar trebui să existe metode suficiente pentru a combate tancurile și campionii din prima linie în sistemul de obiecte pentru lovituri critice.

  • Penetrare armură: 35% ⇒ 40%
  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%
  • Daune din atac: 40 ⇒ 45
  • Nu mai provoacă daune bonus din atac în funcție de diferența de viață maximă a țintei.

Iataganul înfocat

''Iataganul înfocat'' părăsește sistemul de lovituri critice și devine un obiect mai accesibil pentru furt de viață. Ar trebui să rămână o alegere de nișă care merită adăugată în build fără teama de a depăși limita șanselor de lovitură critică.

  • Rețetă: ''Brâu din argint viu'' + ''Mantia agilității'' + ''Târnăcop'' + 225 aur ⇒ ''Brâu din argint viu'' + ''Târnăcop'' + ''Sceptru vampiric'' + 225 aur
  • Cost total: 3000 aur ⇒ 3300 aur
  • eliminatȘanse de lovitură critică: 20% ⇒ eliminat
  • nouFurt de viață: 10%

Memento mori

Și ''Memento mori'' primește o actualizare privind șansele de lovitură critică.

  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%

nouTăișul sclipitor din Navori (''Tăișurile din Navori'')

''Tăișurile din Navori'' au un nume și o iconiță noi! Va reduce în continuare timpii de reactivare, dar de acum va fi un obiect pentru viteză de atac, care va fi cumpărat în mod normal împreună cu un obiect important pentru daune din atac.

  • Rețetă: ''Sabia forței brute'' + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Mantia agilității'' + 300 aur ⇒ ''Pumnal'' + ''Stăruință'' + ''Pumnal'' + 900 aur
  • Cost total: 3300 aur ⇒ 2600 aur
  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%
  • Reducere timpi de reactivare: 12% ⇒ 15%
  • nouViteză de mișcare: 7%
  • nouViteză de atac: 40%
  • eliminatRapiditatea abilităților: 15 ⇒ eliminat
  • eliminatDaune din atac: 65 ⇒ eliminat

Tolba de la miazăzi

''Tolba de la miazăzi'' rămâne în joc, dar scopul său se schimbă complet. Nu mai este un obiect perfect pentru faza pe culoare, cu ajutorul căruia jucătorii pot face tranziția la primul obiect complet, ci oferă daune din atac și șanse de lovitură critică pentru obiectele axate pe aceste atribute.

  • Rețetă: ''Sabie lungă'' + ''Pumnal'' + ''Sabie lungă'' + 300 aur ⇒ ''Sabie lungă'' + ''Mantia agilității'' + 450 aur
  • Costul total rămâne neschimbat
  • nou20% șanse de lovitură critică
  • eliminatAtacurile de bază provoacă 20 daune fizice bonus la impact împotriva minionilor și monștrilor.

Dansatorul-fantomă

''Dansatorul-fantomă'' primește un set nou de atribute, axate pe viteză de atac și de mișcare. De acum, va fi o modalitate excelentă de a multiplica alte surse de creștere a daunelor.

  • REȚETĂ ''Stăruință'' + ''Rectrix'' + 800 aur ⇒ ''Pumnal'' + ''Stăruință'' + ''Pumnal'' + 900 aur
  • Cost total: 2800 aur ⇒ 2600 aur
  • Viteză de mișcare: 10% ⇒ 12%
  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%
  • eliminatDaune din atac: 20 ⇒ eliminat
  • VITEZĂ DE ATAC: 30% ⇒ 60%

Tun-mitralieră

''Tunul-mitralieră'' este singurul obiect cu atacuri ''energizate'' care a mai rămas în sistemul țintașilor, deoarece continuă să îndeplinească o funcție foarte utilă. Acum n mai oferă daune din atac, dar devine o opțiune relativ ieftină de viteză de atac/lovituri critice.

  • Rețetă: ''Sabie lungă'' + ''Stăruință'' + ''Pumnalul Kircheis'' + 850 aur ⇒ ''Stăruință'' + ''Praștia cercetașului'' + 600 aur
  • Cost total: 3000 aur ⇒ 2600 aur
  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%
  • eliminatDaune din atac: 30 ⇒ eliminat
  • Viteză de atac: 20% ⇒ 35%

Uraganul lui Runaan

''Uraganul lui Runaan'' primește o rețetă nouă și nu mai provoacă daune magice la impact, dar puterea fulgerelor crește. Astfel, obiectul devine cea mai bună opțiune AoE dintre obiectele pentru lovituri critice și viteză de atac.

  • Rețetă ''Arc încovoiat'' + ''Stăruință'' + 1000 aur ⇒ ''Stăruință'' + ''Praștia cercetașului'' + 600 aur
  • Cost total: 2800 aur ⇒ 2600 aur
  • eliminatDaune magice la impact: 30 ⇒ eliminat
  • Raport AD daune fulgere: 40% ⇒ 55%
  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%

Cuțit electrostatic

''Cuțitul electrostatic'' nu mai are atacuri ''energizate'', dar primește un efect nou la ucidere. În plus, nu mai mărește șansele de lovitură critică, ci oferă un mix echilibrat de daune din atac și viteză de atac pentru campionii care încearcă să se stabilizeze la începutul jocului. Va mări în continuare viteza de ucidere a minionilor și îi va surprinde pe adversari în luptele de echipă favorabile.

  • Rețetă: ''Tolba de la miazăzi'' + ''Mantia agilității'' + ''Pumnalul Kircheis'' + 300 aur ⇒ ''Praștia cercetașului'' + ''Securea vetrelor'' + 700 aur
  • Costul total rămâne neschimbat
  • eliminatȘanse de lovitură critică: 20% ⇒ eliminat
  • Viteză de atac: 30% ⇒ 40%
  • nouElectro-scânteie: când ucizi non-campioni, lansezi fulgere în lanț care provoacă 90 daune magice și lovesc până la 6 ținte suplimentare (timp de reactivare: 3 secunde; rază ricoșeuri: 500 unități).
  • nouElectroșoc: când dobori campioni, lansezi fulgere în lanț care provoacă de 3 ori mai multe daune; fulgerele nu au timp de reactivare și număr maxim de ricoșeuri (maxim ar fi 186, dacă vă interesează), iar raza ricoșeurilor este 650 de unități.

Colții furtunii

În această etapă, ne luăm din nou la revedere de la ''Colții furtunii''. Încercăm să simplificăm sistemul cu atacuri ''energizate'' și să le oferim campionilor niște opțiuni mai bune pentru începutul jocului, iar obiectul nu putea străluci în aceste condiții.

  • eliminatObiectul a fost eliminat din joc.

Terminus

''Terminus'' primește o rețetă nouă, plus niște schimbări minore pentru atribute.

  • Rețetă: ''Arc încovoiat'' + ''Sabia forței brute'' ''Arc încovoiat'' + 300 aur ⇒ ''Securea vetrelor'' + ''Arc încovoiat'' + 1000 aur
  • Costul total rămâne neschimbat
  • Daune din atac: 40 ⇒ 35
  • Viteză de atac: 30 ⇒ 35

Ciclo-sabie voltaică

Acum că ''Pumnalul Kircheis'' a fost eliminat din joc, ''Ciclo-sabia voltaică'' primește o rețetă nouă, dar va continua să fie un obiect ușor de construit la începutul jocului.

  • REȚETĂ ''Sălbaticul'' + ''Pumnalul Kircheis'' + 863 aur ⇒ ''Sălbaticul'' + ''Sabie lungă'' + ''Sabie lungă'' + 863 aur
  • Costul total rămâne neschimbat

Zefir

''Zefirul'' a revenit în joc! Facem un experiment pentru a-i oferi unei clase o modalitate prin care puterea să îi crească și mai eficient ca înainte. Vrem să vedem dacă jucătorii sunt interesați de acest efect major pentru build-urile complete, pe care îl putem adăuga pentru campionii care și-au completat arsenalul.

  • Rețetă: ''Cizmele berserkerului'' + 2000 aur
  • Cost total: 3100 aur
  • Se îmbunătățește din ''Cizmele berserkerului'', iar îmbunătățirea devine disponibilă după ce jucătorul atinge nivelul 15. Ocupă în continuare un slot pentru cizme.
  • Viteză de atac: 45
  • Viteză de mișcare: 45
  • Pasivă: primești 5% viteză de mișcare timp de 6 secunde, valoare ce se cumulează până la 15%

Securea vetrelor

Am vrut ca ''Securea vetrelor'' să devină un obiect epic mai potrivit pentru anumite rețete și să nu mai ofere doar viteză de atac. Acum că oferă mai puțină viteză de atac și mai multe daune din atac, ar trebui să fie o opțiune atractivă pentru mai mulți utilizatori.

  • Rețetă: ''Pumnal'' + ''Sabie lungă'' + ''Pumnal'' + 200 aur ⇒ ''Sabie lungă'' + ''Pumnal'' + ''Sabie lungă'' + 300 aur
  • Cost total: 1150 aur ⇒ 1300 aur
  • Daune din atac: 15 ⇒ 20
  • Viteză de atac: 25% ⇒ 20%

Arc încovoiat

''Arcul încovoiat'' primește o schimbare minoră, care reduce cantitatea de daune magice provocate neintenționat de campionii ADC. Știm că obiectul nu este folosit doar de către campionii ADC, dar credem că ar trebui să fie mai simplu pentru un obiect epic.

  • Daune la impact: magice ⇒ fizice

nou Praștia cercetașului

''Praștia cercetașului'' e o nouă componentă pentru viteză de atac, care va fi inclusă în rețetele mai noi care nu includ șanse de lovitură critică.

  • Rețetă: ''Pumnal'' + 600 aur
  • Cost total: 900 aur
  • Viteză de atac: 20%
  • Pasivă: când îi provoci daune unui campion, îi provoci 40 daune magice suplimentare. Atacurile reduc timpul de reactivare cu 1 secundă.

Stăruință

Pentru a ține pasul cu toate schimbările privind șansele de lovitură critică, ''Stăruința'' primește un buff, după care efectele sale vor fi resimțite imediat, în loc să crească de la 15 la 25 după construirea obiectului complet.

  • Șanse de lovitură critică: 15% ⇒ 20%

Pumnal

Acum că putem adăuga viteză de atac pe obiecte pentru a le face mai atractive, ajustăm puțin valoarea în aur a atributului.

  • Viteză de atac: 12% ⇒ 10%

Vrăji de invocator

Avem câteva modificări minore pentru vrăjile de invocator. În primul rând, vrem să diferențiem mai bine timpii de reactivare pentru vrăjile de invocator. Multe din acestea erau separate de un timp de reactivare de doar 30 de secunde, deci intervalele de putere relativă erau rare. De acum, timpii de reactivare vor fi de minimum 60 de secunde, deci veți avea mai multe ocazii să profitați de avantajul vrăjilor de invocator pentru a vă depăși adversarii. În general, am încercat să potrivim timpii de reactivare cu efectul lor în luptă. ''Purificarea'', ''Epuizarea'' și ''Fantoma'' au capacitatea de a schimba cursul luptelor, așa că timpul lor de reactivare va fi 4 minute de acum înainte. Pe de altă parte, ''Bariera'' și ''Igniția'' au niște efecte mai modeste, care sunt mai ușor de evitat, așa că timpii lor de reactivare au rămas la 3 minute.

În al doilea rând, am vrut să modificăm mai multe vrăji de invocator. Credem că ''Epuizarea'' și ''Purificarea'' au un nivel de putere rezonabil, așa că le-am mărit puterea per folosire în funcție de noii timpi de reactivare. ''Fantoma'' era o vrajă de invocator mult prea puternică, așa că i-am micșorat durata și i-am mărit timpul de reactivare. Iar ''Bariera'' era o vrajă extrem de slabă.

Fantomă

''Fantomă'' este o vrajă de invocator cu efecte extrem de puternice asupra luptelor, fiind aleasă aproape de către toți campionii ADC. În plus, micșorează valoarea multora din duelurile luptătorilor de pe culoarul de sus. Credem că poate primi un nerf direct, așa că-i mărim timpul de reactivare pentru a se potrivi cu puterea pe care o oferă în lupte. În plus, îi reducem durata, astfel încât să nu ajungă să domine în luptele de echipă.

  • Timp de reactivare: 210 secunde ⇒ 240 secunde
  • Durată: 15 secunde ⇒ 10 secunde

Purificare

''Purificarea'' îi poate bloca complet pe anumiți campioni, deci trebuie să aibă un timp de reactivare destul de lung. Pe de altă parte, nu are o putere exagerat de mare în momentul de față, deci compensăm nerf-ul la timpul de reactivare cu un buff minor la tenacitate.

  • Timp de reactivare: 210 secunde ⇒ 240 secunde
  • Tenacitate: 65% timp de 3 secunde ⇒ 75% timp de 3 secunde

Epuizare

Vrem ca ''Epuizarea'' să fie cam la fel de puternică ca înainte. Este o vrajă de invocator unică cu efecte CC, așa că mărim puterea acestor efecte, dar îi mărim timpul de reactivare, astfel încât să se potrivească cu al celorlalte vrăji de invocator cu impact mare.

  • Timp de reactivare: 210 secunde ⇒ 240 secunde
  • Încetinire: 30% ⇒ 40%

Barieră

De acum, scutul va dura 2,5 secunde, astfel încât vraja să blocheze o cantitate rezonabilă de daune și să depășească ''Epuizarea'' în dueluri. În plus, valoarea scutului crește cu 15%, deci ''Bariera'' va fi o opțiune mai competitivă printre vrăjile de invocator.

  • Durată: 2 secunde ⇒ 2,5 secunde
  • Valoare scut: 105-411 ⇒ 120-480

Vindecare

''Vindecarea'' primește o modificare minoră, după care va fi puțin mai ușor de folosit pentru a vă ajuta coechipierii.

  • Rază de acțiune: 826 până la marginea campionilor ⇒ 900 până în centrul campionilor

Specializarea ''Dominație''

Prădător

Ne chinuim de mult timp să menținem puterea runei ''Prădător'' la un nivel rezonabil (a fost mereu prea puternică), iar acum a sosit momentul să ne luăm la revedere de la ea.

  • eliminatRuna ''Prădător'' a fost eliminată din joc.

Ploaie de tăișuri

Campionii de distanță riscă mult mai puțin ca să obțină aceeași valoare din ''Ploaia de tăișuri'', iar această schimbare ar trebui să echilibreze situația.

  • Viteză de atac: 110% ⇒ 80% (campioni de distanță) / 110% (campioni melee)

Vânător iscusit

Runa e folosită rar și are un nivel de putere scăzut. Am mai încercat să-i oferim buff-uri, dar rezultatele lor nu s-au ridicat la nivelul așteptărilor.

  • eliminatRuna ''Vânător iscusit'' a fost eliminată din joc.

Impact distrugător

Un scop secundar al modificărilor pentru rune a fost de a elimina letalitatea și penetrarea magică din sistemul runelor. După schimbările de mai jos, nivelul de putere al ''Impactului distrugător'' ar trebui să rămână cam la fel, iar puterea sa progresivă va fi mai liniară.

  • Când îi provoci daune unui campion inamic în interval de 4 secunde după ce folosești năpustiri sau deplasări instantanee și după sfârșitul mascării prezenței, primești 9 letalitate și 7 penetrare magică timp de 5 secunde. Timp de reactivare: 4 secunde. ⇒ Timp de 4 secunde după ce folosești năpustiri sau deplasări instantanee și după sfârșitul mascării prezenței, atacurile de bază și abilitățile provoacă 20-80 (în funcție de nivel) daune reale bonus împotriva campionilor inamici. Timp de reactivare: 10 secunde.

Vânător neobosit

Runa e prea puternică, așa că încercăm să-i ajustăm valoarea de bază pentru a o aduce la nivelul așteptărilor noastre.

  • Viteză de mișcare în afara luptei: 5 + 8 per cumul ⇒ 0 + 8 per cumul

Specializarea ''Precizie''

Tempo letal

''Tempoul letal'' a avut un efect extrem de negativ atât asupra sistemului de obiecte (a permis unui număr mare de campioni și de clase să sară peste obiectele care oferă viteză de atac), cât și asupra tiparelor de gameplay (campionii puteau să ucidă cu atacuri de bază chiar dacă ratau multe abilități esențiale). Suntem nemulțumiți de performanțele runei de mult timp încoace, așa că a sosit momentul să facem o schimbare importantă și mult așteptată.

  • eliminatRuna ''Tempo letal'' a fost eliminată din joc.

Asalt neîntrerupt

Pentru a-i satisface pe utilizatorii afectați de eliminarea din joc a ''Tempoului letal'', venim cu câteva ajustări importante pentru ''Asaltul neîntrerupt'', după care runa se va transforma dintr-un debuff cu o singură țintă într-un buff care vă va permite să schimbați ținta fără să pierdeți amplificarea daunelor. Nu uitați că buff-ul individual nu vă împiedică să obțineți declanșări din trei lovituri!

  • Când lovești un campion inamic cu 3 atacuri de bază consecutive, acesta suferă 40-180 daune adaptive bonus (în funcție de nivel) și este ''expus'' timp de 6 secunde, durată de-a lungul căreia suferă cu 8% mai multe daune din toate sursele ⇒ Când lovești un campion inamic cu 3 atacuri de bază consecutive, acesta suferă 40-180 daune adaptive bonus (în funcție de nivel), iar daunele tale sunt amplificate cu 8% până când ieși din luptă.

Supravindecare

Runa ori e prea puternică, ori e aleasă prea rar atunci când o modificăm prea mult, așa că am ales s-o înlocuim.

  • eliminatRuna ''Supravindecare'' a fost eliminată din joc.

nou Absorbția vieții

Această rună nouă are rolul de a le oferi jucătorilor care aleg specializarea ''Precizie'' o modalitate să se vindece între răfuieli.

  • nouCând ucizi o țintă, îți refaci 2-17 viață.

Legendă: Tenacitate

Din runele ''Legendă'', ''Tenacitatea'' e folosită cel mai rar. Vrem ca atributele pe care le oferă să fie clare, nu să fie ascunse în rune minore. Vom monitoriza situația pentru a vedea dacă nivelul de tenacitate din joc scade prea mult și vom acționa în consecință.

  • eliminatRuna ''Legendă: Tenacitate'' a fost eliminată din joc.

nou Legendă: Rapiditate

Pentru a înlocui runa ''Legendă: Tenacitate'', ne-am concentrat pe un atribut nou, menit să atragă utilizatorii care nu erau mulțumiți de viteza de atac sau furtul de viață și să se potrivească cu tema specializării ''Precizie''.

  • nouOferă 1,5 rapiditatea abilităților de bază per cumul de ''Legendă'', până la maximum 15 cumuluri.

Secerare

În forma ei anterioară, runa ''Secerare'' le cerea jucătorilor să aleagă o opțiune de a contracara campionii tanc înainte ca jocul să înceapă cu adevărat și ca acești campioni să aibă șansa de a deveni puternici sau slabi. Vrem ca decizia de a contracara campionii tanc să existe în spațiul obiectelor și să fie o opțiune reactivă în timpul meciului, nu să funcționeze sub asumpția că tancurile vor fi o problemă încă de la început.

  • Provoci cu 5-15% mai multe daune (cu excepția daunelor reale) împotriva campionilor inamici, în funcție de câtă viață maximă au în plus față de tine. Daunele bonus cresc liniar împotriva inamicilor care au între 10% și 100% mai multă viață maximă față de tine. ⇒ Provoci cu 8% mai multe daune (cu excepția daunelor reale) împotriva campionilor inamici cu mai mult de 60% viață maximă.

Joc de glezne

Vindecarea din runa ''Joc de glezne'' era prea puternică. Acum că în sistem au apărut noi rune pentru rezistență, am vrut să ne asigurăm că utilizatorii săi nu vor ajunge să domine culoarele. Drept urmare, îi mutăm o parte din putere în viteza de mișcare.

  • Vindecare: 10-130 (în funcție de nivel) ⇒ 8-110 (în funcție de nivel)
  • Durată bonus la viteza de mișcare: 1 secundă ⇒ 1,25 secunde

Specializarea ''Hotărâre''

Fântâna vieții

Nu suntem mulțumiți de tiparul acestei rune. Din cauza complexității sale și a rezultatelor sale nesatisfăcătoare, era aleasă rar de către jucători și merita o actualizare.

  • Când încetinești sau imobilizezi un campion inamic, îi însemnezi timp de 4 secunde. Campionii aliați (în afară de tine) care folosesc un atac de bază împotriva inamicilor însemnați își refac 5 (+0,9 din viața ta maximă) viață de-a lungul a 1,75 secunde ⇒ Când încetinești sau imobilizezi un campion inamic, tu și aliatul din apropiere cu cea mai puțină viață vă refaceți 10-50 viață (valoarea scade la 70% pentru campionii de distanță). Timp de reactivare: 20 de secunde.

Specializarea ''Inspirație''

Rearanjăm specializarea ''Inspirație'' în felul următor:
  • Rândul 1: ''Dinamizator hexflash'', ''Încălțări magice'', ''Bani restituiți''
  • Rândul 2: ''Triplu tonic'', ''Tonic crono-deformant'', ''Comandă de biscuiți''
  • Rândul 3: ''Clarviziune cosmică'', ''Viteză de interceptare'', ''Face de toate''

Investiții de viitor

Runa ''Investiții de viitor'' era aleasă rar, iar jucătorii nu prea voiau să se îndatoreze. În plus, înlesnea niște tipare de joc de care nu eram mulțumiți, mai ales dacă se dovedeau prea performante.

  • eliminatRuna ''Investiții de viitor'' a fost eliminată din joc.

nou Bani restituiți

Cui nu-i place să primească niște bani înapoi când cumpără ceva scump? Cu runa aceasta, puteți atinge mai rapid următoarea creștere de putere sau puteți cumpăra niște gărzi de control pentru echipă.

  • nouPrimești înapoi 6% din valoarea în aur a obiectelor legendare cumpărate.

Anihilator de minioni

''Anihilatorul de minioni'' era o soluție inutil de complexă la problemele pe care le aveau mulți campioni pe culoare. Îi vom ține sub observație pe campionii care au probleme după eliminarea runei și le vom acorda ajutorul necesar.

  • eliminatRuna ''Anihilator de minioni'' a fost eliminată din joc.

nou Face de toate

O rună nouă care-i recompensează pe jucătorii care fac planuri din timp și care folosesc build-uri neortodoxe. Puteți face niște combinații ultra-puternice, dar trebuie să fiți creativi ca să-i descătușați potențialul!

  • Pentru fiecare atribut unic oferit de obiectele cumpărate, primești un bonus cumulativ:
  • 1 rapiditate a abilităților per cumul
  • 10 putere adaptivă la 5 cumuluri
  • 25 putere adaptivă la 25 cumuluri

Tonic crono-deformant

Vindecarea din ''Tonic crono-deformant'' primește niște buff-uri semnificative – acum runa nu mai reduce efectul de vindecare din poțiuni și oferă mai multă vindecare inițială.

  • nouNu mai reduce efectul de vindecare din poțiuni.
  • Vindecare inițială: 30% ⇒ 40%
  • eliminatAm eliminat bonusul la viteza de mișcare pe durata poțiunilor.

Primul asalt

Micșorăm limita maximă pentru aurul primit și mărim limita minimă. Cantitatea de aur obținută în majoritatea jocurilor ar trebui să rămână la fel, iar jucătorii cu creșteri în avalanșă nu vor putea să primească o cantitate uriașă de aur.

  • Aur obținut: 5 (+8% daune provocate) ⇒ 15 (+4% daune provocate)
  • Amplificare daune: 7% ⇒ 8%

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Salutăm toți fanii modului ARAM! Sperăm că apreciați revenirea Arenei. În acest patch venim cu buff-uri pentru asasini, deoarece sunt aleși și câștigă din ce în ce mai rar în ARAM. Am primit feedback-ul legat de Jinx și Kog'Maw, dar nu îi ajustăm încă, deoarece acest patch introduce o mulțime de schimbări și vrem să vedem ce efect vor avea.

Buff-uri

  • Briar – daune provocate: 100% ⇒ 105%; vindecare efectuată: 115% ⇒ 120%
  • Kha'Zix – daune provocate: 105% ⇒ 110%
  • LeBlanc – daune provocate: 105% ⇒ 110%
  • Naafiri – daune provocate: 105% ⇒ 110%
  • Qiyana – daune provocate: 110% ⇒ 115%
  • Rengar – daune provocate: 100% ⇒ 105%

Nerf-uri

  • Sejuani – daune suferite: 92% ⇒ 100%

Arena

Modificări de sistem


Reînviere
  • Reînviere aliat: după 11-8 secunde (în funcție de rundă, 8 secunde în runda 11) ⇒ 12-8 secunde (în funcție de rundă, 8 secunde în runda 11)
Alcătuirea echipei
  • Lista de așteptare ranked va fi activată începând cu acest patch!
  • Punctajul MMR va fi resetat parțial, în special pentru categoriile peste Gladiator.
  • Am îmbunătățit sistemul de alcătuire a echipei pentru jucătorii noi de Arenă.

Meritați o petrecere pe cinste. Jos (sau sus) pălăria!
  • Acum rundele cu miză mare oferă pălării echipei câștigătoare.
  • La eliminarea unei echipe, echipa câștigătoare primește pălării.
Diverse
  • Titlul ''Zeul Arenei'' – victorii necesare: 168 ⇒ 60
  • Dacă jucătorul dă clic dreapta pe butonul de selecție a augmentărilor sau a nicovalelor, acestea nu mai sunt selectate.
  • Acum ordinea de alegere e mereu aleatorie pentru fiecare echipă în selecția campionilor.

Apariții speciale


Jhin
Jhin era un lunetist un pic prea priceput, devenind deseori frustrant din cauza daunelor pe care le provoca. Cu ocazia acestui patch, reducem viteza proiectilelor pe care le lansează și unghiul atacurilor, astfel încât jucătorii să le poată evita mai ușor. Acestea fiind spuse, puteți totuși profita de el în timpul luptelor.
  • Am redus viteza proiectilelor de la 8000 la 6000.
  • Acum atacurile lui Jhin ar trebui să fie mai ușor de evitat, mai ales cu cizme.
  • Ca idee, viteza proiectilelor lui Jhin (campionul) din R este 5000.
  • Jhin stă în spatele echipei cu mai multă viață ⇒ Acum apariția specială a lui Jhin se poziționează într-un unghi de 90 de grade față de ambele echipe, indiferent de cantitatea de viață a acestora

Augmentări și obiecte prismatice


Augmentări
Avem o mulțime de îmbunătățiri pentru regulile din spatele augmentărilor oferite. Nu vom intra foarte mult în detalii, dar am vrut să reducem șansele de a primi o augmentare pe care nu o puteți folosi deloc și să le permitem anumitor augmentări sau obiecte să introducă augmentări pe lista voastră.

Lucrurile mari sunt interesante. Și clonele voastre ar trebui să fie mari.
  • Acum ajustările legate de dimensiune se aplică și clonelor. Augmentările ''Goliat'', ''Savant nebun'' și ''Ultimul boss'' ajustează dimensiunea clonelor. Efectul se cumulează cu cel din ''Minionmant''.
Obiecte prismatice
Ne-ați spus că vi se întâmplă să reîncărcați obiectele prismatice și tot să nu primiți nimic folositor, așa că de acum aveți mai multe șanse să primiți un obiect prismatic potrivit pentru campionul/clasa voastră. Credem că vă puteți adapta chiar și atunci când obiectul primit nu e ideal, dar vrem să reducem frecvența cu care apar situațiile în care folosiți mai multe reîncărcări și nu primiți nimic interesant sau folositor.

Modificări de echilibrare

Augmentări


După ce le-ați testat limitele în moduri creative, augmentările primesc câteva ajustări în acest patch. În primul rând, mărim șansele de lovitură critică ale anumitor augmentări, astfel încât să se potrivească cu modificările obiectelor și le dăm niște nerf-uri compensatorii. În al doilea rând, magii și luptătorii se descurcă foarte bine în momentul de față, așa că le micșorăm puterea cu ajutorul câtorva nerf-uri pentru augmentările lor populare (''Deflagrație magică'' și ''Ultimul boss'', de exemplu). În ultimul rând, venim cu buff-uri și nerf-uri pentru augmentările care fie sunt prea slabe, fie prea puternice.

Buff-uri pentru augmentări

Laser orbital
  • Daune în funcție de viața maximă: 20% ⇒ 30%
Cutremur
  • Daune fizice: 125-2000 (+135% daune bonus din atac) ⇒ 125-2000 (+150% daune bonus din atac)
Vrăjitorie acceleratoare
  • Rapiditatea abilităților per folosire: 9 ⇒ 10
Calcul cuantic
  • Daune de bază: 100-250 ⇒ 200-350 (în funcție de nivel)

Ajustări pentru augmentări

Vulnerabilitate
  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%
  • Daune din loviturile critice: 50% ⇒ 45%
Un tanc la țanc
  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%
  • Șanse de apărare maximă în funcție de șansele de lovitură critică: 60% ⇒ 50%
  • Reducere daune: 25% ⇒ 20%
Secătuire
  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%
  • Vindecare: 15% ⇒ 12%
Mănușa cu nestemate
  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%
  • Puterea abilităților transformată în șanse de lovitură critică: 5% ⇒ 4,5%

Nerf-uri pentru augmentări

Deflagrație magică
  • Daune magice: 40-250 (+20% puterea abilităților) ⇒ 40-200 (în funcție de nivel) (+20% puterea abilităților)
Ultimul boss
  • Amplificare atribute: 50% ⇒ 40%
Foc sfânt
  • Daune procentuale din ardere în funcție de viața maximă: 7% ⇒ 5%
Îndemn la scandal
  • Vindecare: 5-90 (+1% din viața maximă) ⇒ 5- 60 (în funcție de nivel) (+1% din viața maximă)
Trece ața prin ac
  • Penetrare armură și penetrare magică: 25% ⇒ 20%
Pălăria de vrăjitoare a lui Wooglet
  • Toiag uriaș – puterea abilităților: 150 ⇒ 120
Foc și pară
  • Daune în funcție de viața maximă la fiecare 5 secunde: 2,5% ⇒ 2%

Campioni


Îi ajutăm pe cei mai slabi campioni din Arenă (Aurelion Sol, de exemplu) și venim cu nerf-uri pentru cei mai buni dintre aceștia (Illaoi, Brand etc.). Buff-urile au rolul de a-i face pe acești campioni să funcționeze într-un fel mai satisfăcător pentru acest mod de joc, dar fără a le mări semnificativ daunele (de exemplu, îl ajutăm pe Gnar să-și încarce mai rapid forma mega). Nerf-urile țintesc elementele care sunt foarte puternice în Arenă, precum puterea pe care Swain o are pe durata supremei (deoarece e greu să te îndepărtezi de el) și daunele greu de evitat ale lui Brand. În plus, profităm de oportunitate și venim cu nerf-uri pentru vindecarea și rezistența din Arenă, care momentan sunt prea mari (revenim curând cu un set mai mare de schimbări), ceea ce explică nerf-urile pentru vindecarea lui Illaoi și Swain.

Buff-uri campioni

Gnar
  • Pasivă – durată oboseală după transformare: 8 secunde ⇒ 5 secunde
  • Q – timp de reactivare: 18/16/14/12/10 secunde ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 secunde
  • Q – încetinire în forma mini: 15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%
  • Q – încetinire în forma mega: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • E – timp de reactivare: 18/16/14/12/10 secunde ⇒ 16/14/12/10/8 secunde
Blitzcrank
  • Pasivă – timp de reactivare scut: 30 secunde ⇒ 20 secunde
  • W – durată încetinire: 1,5 secunde ⇒ 1 secundă
  • W – bonus la viteza de atac: 30/40/50/60/70% ⇒ 50/60/70/80/90%
Aurelion Sol
  • Cumuluri de ''praf de stele'' per rundă: 26,66 ⇒ 40
  • W – timp de reactivare: 22/20,5/19/17,5/16 secunde ⇒ 15/14/13/12/11 secunde
Irelia
  • Indice creștere viață: 124 ⇒ 136
  • W – timp de reactivare: 20/18/16/14/12 secunde ⇒ 16/15/14/13/12 secunde
  • R – timp de reactivare: 125/105/85 secunde ⇒ 40 secunde

Nerf-uri campioni

Galio
  • Q – daune de bază: 100-280 ⇒ 70-210
  • W – scut din pasivă: 10-20% din viața maximă ⇒ 7,5-13,5% din viața maximă
Zed
  • Q – daune: 80/130/180/230/280 (+130% daune din atac) ⇒ 80/120/160/200/240 (+130% daune din atac)
  • R – daune înmagazinate: 30/45/60% ⇒ 25/40/55%
Swain
  • R – daune pe secundă: 20/40/60 (+10% puterea abilităților) ⇒ 20/30/40 (+10% puterea abilităților)
  • R – vindecare pe secundă: 15/27,5/40 (+18% puterea abilităților) ⇒ 12/22/32 (+18% puterea abilităților)
Brand
  • Pasivă – daune în funcție de viață: 1,75% ⇒ 1,5%
  • E – daune magice: 60-180 (+60% puterea abilităților) ⇒ 60-180 (+45% puterea abilităților)
  • R – daune magice: 75-225 (+25% puterea abilităților) ⇒ 75-175 (+25% puterea abilităților)
Illaoi
  • Pasivă – vindecare: 3,5% din viața lipsă ⇒ 2,5% din viața lipsă
  • Q – amplificare daune tentacule: 5-25% ⇒ 4-20%
  • W – timp de reactivare: 4 secunde ⇒ 6 secunde
Lillia
  • Pasivă – daune în funcție de viața maximă: 5 (+1,25% per 100 puterea abilităților) ⇒ 4 (+1,25% per 100 puterea abilităților)
  • Q – raport AP: 35% ⇒ 30%

Obiecte


La fel ca în cazul echilibrării augmentărilor, venim cu nerf-uri pentru mai multe obiecte pentru magi și pentru luptători pentru a le echilibra. În plus, mărim puterea generală a ''Decapitării'', mărim șansele de lovitură critică din ''Piedică violentă'' astfel încât să se potrivească cu modificările suferite de obiecte și ajustăm ''Cadoul sangvin'' astfel încât o mai mare parte din puterea sa să se datoreze efectului său unic. Nu în ultimul rând, am pregătit un nerf pentru ''Goarna străjerului'', care va limita durabilitatea campionilor la începutul jocului.

Buff-uri pentru obiecte

Decapitare
  • Putere adaptivă: 70 ⇒ 80
Piedică violentă
  • Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%

Nerf-uri pentru obiecte

Cruzime
  • Puterea abilităților: 100 ⇒ 80
  • Pasivă – raport viață: 5% ⇒ 4%
Medalion stimulant
  • Rapiditatea abilităților: 25 ⇒ 20
  • Puterea abilităților: 80 ⇒ 70
Fracturarea realității
  • Daune larve din Vid: 10 (+10% puterea abilităților) (+5% daune din atac) ⇒ 8 (+8% puterea abilităților) (+4% daune din atac)
Focalizarea orizontului
  • Puterea abilităților: 100 ⇒ 80
Agonia Liandrei
  • Puterea abilităților: 70 ⇒ 60
Vălul gardianului
  • Viață: 350 ⇒ 300
Cer sfâșiat
  • Vindecare – raport AD: 130% ⇒ 110%
  • Viață: 400 ⇒ 350
Eclipsă
  • Daune melee în funcție de viața maximă: 8% ⇒ 6%
Spintecător divin
  • Daune melee în funcție de viața maximă: 5% ⇒ 4%
Sabia străjerului
  • Viață: 300 ⇒ 250
Goarna străjerului
  • Reducere daune: 15 ⇒ 12
  • Viață: 350 ⇒ 300

Ajustări pentru obiecte

Cadou sangvin
  • Daune înmagazinate: 10% ⇒ 15%
  • Puterea abilităților: 90 ⇒ 80

14.10 – Modificări pentru Arenă ale obiectelor din Riftul Invocatorului


Multe modificări pentru obiectele din Riftul Invocatorului ajung și în Arenă, cu câteva excepții:
  • Zefir – l-am eliminat din magazin, deoarece noua lui variantă nu funcționează bine în Arenă.
  • Cuțit electrostatic – are o pasivă puțin diferită, care ar trebui să funcționeze mai bine în Arenă. Pasivă: când ataci, lansezi fulgere în lanț care provoacă 90 daune magice și lovesc până la 6 ținte (timp de reactivare: 6 secunde).

Eliminări de bug-uri și modificări calitative pentru Arenă

Modificări calitative

  • Am îmbunătățit mișcarea camerei din reluări atunci când urmărește o echipă.

Eliminări de bug-uri

  • Am rezolvat o problemă din cauza căruia jucătorii nu puteau urmări ca spectatori meciurile de Arenă ale prietenilor din listă.
  • Acum chenarele ranked ale ecranului de încărcare se actualizează în mod corect atunci când jucătorul dă clic pe echipe diferite.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia anumite abilități care declanșează mișcarea (W-ul lui Zeri, R-ul lui Poppy) îi puteau aduce pe campioni în afara arenei.
  • Acum ecranul de la sfârșitul jocului afișează în mod corect locul obținut.
  • Lee Sin + augmentarea ''Șofer'': dacă este folosită pe un aliat, acum oferă în mod corect un scut, iar legătura se rupe.
  • Pyke + augmentarea ''Șofer'': acum Pyke se poate năpusti cu abilitatea de pe W.
  • Acum ''Anihilarea'' acordă în mod corect 30 putere adaptivă atunci când e aleasă ca a doua augmentare.
  • Acum augmentarea ''Rău fenomenal'' acordă în mod corect puterea abilităților atunci când e aleasă ca a doua augmentare.
  • Acum ''Legătura spiritului'' îi oferă aliatului cantitatea corectă de daune.
  • Am rezolvat mai multe probleme, din cauza cărora ''Forța entropiei'' le oferea adversarilor posibilitatea de a acționa în cazul aruncărilor în sus/în spate.
  • Acum ''Sabia mirajului'' reduce timpul de reactivare al activelor obiectelor cu năpustiri.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Sabia lunii'' oferea viteză de atac.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia imaginile iconițelor erau afișate ca text de debug.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia iconița apariției speciale a lui Jhin nu avea o imagine, ci doar text de debug.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia iconița ''Căminului'' devenea invizibilă dacă efectul era întrerupt.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Sabia lunii'' declanșa atacurile neîncărcate complet din pasiva lui Zeri.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia iconița de debuff a ''Chimrezervorului turbo'' nu era afișată.
  • Am eliminat o problemă din cauza căreia ambele iconițe de debuff ale ''Piedicii violente'' nu erau afișate.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia pasiva ''Spintecare'' a ''Hidrei profane'' persista după vânzarea obiectului.
  • Acum misiunea ''Pălăriei de vrăjitoare a lui Wooglet'' oferă în mod corect un ''Toiag uriaș'' dacă jucătorul are un slot liber.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia augmentarea ''Stai pe loc'' avea text de debug în descriere.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Gragas primea atribute suplimentare dacă își folosea W-ul după ce-și folosea R-ul de două ori cu ''Revoluție supremă''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia pasiva ''Spărgătorului de ritm'' nu funcționa.
  • ''Spărgătorul de ritm'' avea câteva probleme și la căsuța cu informații; le-am rezolvat pe toate.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia căsuța cu informații a ''Colțului șarpelui'' conținea erori.
  • Am eliminat o problemă din cauza căreia căsuța cu informații a ''Ucigașului de krakeni'' conținea atribute incorecte.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectul ''Spintecătorului divin'' se cumula cu cel al mai multor obiecte din seria ''Sabiei vrăjite''.
  • Dacă jucătorul are runa ''Cuceritor'', apoi alege ''Cercul morții'', ''Simfonia războiului'' și ''De la început la sfârșit'', poate provoca daune infinite, iar serverul se poate bloca. Am rezolvat problema.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia căsuța cu informații a abilității lui Rek'Sai de pe Q conținea informații incorecte.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia augmentarea ''Cutremur'' nu se declanșa la folosirea anumitor abilități cu deplasare instantanee.

Rotația magazinului mitic

Disponibile acum

  • Caitlyn Arcade (Prestigiu)
  • Kayn, întruparea Întunericului (Prestigiu)
  • Fizz pufi (Prestigiu)
  • Pantheon iluminat (Prestigiu)

Ieșiri din magazinul mitic

  • Lee Sin, întruparea Întunericului (Prestigiu)
  • Lissandra de porțelan (Prestigiu)
  • Miss Fortune vrăjitoare (Prestigiu)
  • PROIECT: Sylas (Prestigiu)
  • Zyra din sabat (Prestigiu)

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

Modificări calitative

  • Acum atacurile de bază din abilitatea lui Azir de pe W nu mai ignoră eschivele (de exemplu, E-ul lui Jax sau W-ul lui Shen).

Îmbunătățiri ale clarității efectelor vizuale pentru Ashe

  • Elementul de design de la sol al abilității de pe R: modelul de bază și toate skin-urile lui Ashe de pe serverele live au acum un al doilea element vizual la sol, sub săgeată, care-i delimitează mai bine zona de coliziune.
  • Ajustare pentru zona de coliziune a săgeții din R: am mutat un pic mai sus săgeata pentru modelul de bază și toate skin-urile lui Ashe, astfel încât să se potrivească mai bine cu zona de coliziune din timpul gameplay-ului.
  • R – îmbunătățiri de claritate pentru skin-urile Ashe de Dragobete, PROIECT: Ashe și Ashe, zâna-dragon. În linii mari, am mărit volumul efectelor vizuale și al strălucirii săgeții astfel încât să se potrivească mai bine cu zona de coliziune.

Îmbunătățiri ale clarității efectelor vizuale pentru Nidalee

  • Am îmbunătățit fidelitatea vizuală pentru modelul de bază și skin-urile Nidalee iepuraș de zăpadă, Nidalee leopard, Nidalee subretă, Nidalee, prințesa deșertului, Nidalee vrăjitoare, Nidalee vânător de capete, Nidalee a regatelor războinice, Nidalee Challenger și Nidalee super galactică.
  • Majoritatea skin-urilor au primit ajustări pentru abilitatea de pe W în formă de pumă (''Salt''), astfel încât să reflecte mai bine zona de coliziune AoE.

Eliminări de bug-uri

  • Am rezolvat o problemă din cauza căruia combinația de butoaie din abilitatea lui Gangplank de pe E nu era suficient de consecventă.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia suprema Katarinei intra în perioada de reactivare și rula animația fără să provoace daune dacă era folosită imediat după ce Katarina era lovită cu efecte CC.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia puterea celei de-a doua lovituri din abilitatea lui Lee Sin de pe Q creștea în funcție de 200% daune bonus din atac în loc de 115% daune bonus din atac.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Sylas putea păstra abilitățile furate dacă suprema lui se termina pe durata ''Rechemării îmbunătățite''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia provocarea modelului de bază al lui Skarner folosea efectele sonore ale unui skin diferit din limba rusă.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia atributele din suprema lui Jax nu includeau daunele din atac/puterea abilităților provenite din puterea adaptivă și atributele convertite.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia atacurile de bază ale lui Azir din abilitatea de pe W nu declanșau efectul ''Vestei de mărăcini''.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea Shyvanei de pe Q nu era considerată drept două atacuri în anumite cazuri.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Lee Sin putea provoca mai multe daune decât în mod normal cu R2 împotriva unui inamic de neoprit.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Kassadin de pe Q putea întrerupe abilitatea lui Sion de pe R.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia limitarea daunelor pentru pasiva lui Jarvan IV se aplica atât pentru campion, cât și pentru non-campioni.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Vi de pe Q nu avea uneori efecte vizuale la încărcare.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Volibear se putea teleporta uneori peste ziduri pe durata pregătirii abilității de pe Q.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Crabii nu se transformau în mod automat după apariția Baronului.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia zona de coliziune a abilității lui Alistar de pe W se mărea la impactul cu un inamic de la apropiere.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Urgot și Skarner rămâneau încleștați într-o luptă brutală și eternă dacă își foloseau supremele în același timp.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia daunele din pasiva ''Secătuire'' a ''Ecourilor Heliei'' nu erau blocate de scuturile anti-vrăji, deși le consumau.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia Hwei nu-și mai putea folosi cartea de vrăji dacă jucătorul se deconecta.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia plantele de pe terenul chimtech apăreau uneori una deasupra celeilalte.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia replicile de inactivitate ale lui Kindred nu erau redate.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia replicile lui Rakan, Magia Stelelor nu erau redate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia modelul skin-ului Ahri Magia Stelelor dispărea după moarte și regenerare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia skin-urile lui Lux nu aveau o animație pentru sfârșitul ''Rechemării'' (B).
  • Am eliminat un bug din cauza căruia skin-urile lui Lux nu aveau o animație pentru regenerare.

Skin-uri și Chroma viitoare

Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: