Notele patch-ului 14.11
Patch-ul de față este unul foarte special – am ajuns la 14.11!
Sistemul cu fist bump-uri ajunge în Arenă, magazinul de esență albastră revine în joc, actualizăm restricțiile solo/duo, vă oferim detalii despre viitorul server din Orientul Mijlociu, iar de acum aveți posibilitatea să raportați Riot ID-uri din ecranul de selecție a campionilor! În plus, am pregătit niște modificări de echilibrare pentru Arenă și ajustările obișnuite pentru campioni și obiecte! În afară de toate astea, am eliminat niște bug-uri persistente, care ne-au tot dat bătăi de cap.
Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Schimbările-cheie ale patch-ului
Actualizarea de la mijlocul patch-ului 14.10
În caz că n-ați aflat încă, am lansat o actualizare la mijlocul patch-ului 14.10, dar din cauza unei probleme, nu am putut să publicăm notele la fel de repede ca de obicei. Vrem să ne asigurăm că nu ratați schimbările importante, așa că le-am notat și în acest patch, dar ideea principală e că sunt live deja. Le vom menționa pe cele care erau deja implementate – în caz că citiți orice fel de note din partea echipei noastre care menționează o schimbare pe care nu o știți din patch-ul 14.10, să știți că ăsta e motivul.
Aici găsiți notele actualizării de la mijlocul patch-ului 14.10.
Actualizări pentru fist bump-uri
Fist bump-urile sosesc în Arenă în patch-ul 14.11! De acum puteți folosi fist bump-uri și artificii oriunde în joc. Trebuie doar să apăsați tasta [U] pentru a folosi un fist bump și a sărbători o mișcare bună sau pentru a felicita un coechipier.
Magazinul de esență se întoarce (iar)!
Magazinul de esență albastră a revenit din nou! Începând cu 30 mai la 21:00 ora României, vă veți putea cheltui esența albastră pe tot conținutul eligibil (skin-uri Chroma, accesorii și multe altele)! La fel ca ultima oară, am reintrodus iconițe și gărzi misterioase! Nu ratați ocazia de a le încerca! Magazinul va rămâne deschis până pe 19 iunie la 21:00 ora României – nu uitați să-i treceți pragul ca să vă cheltuiți esența albastră!
- Din cauza unor probleme tehnice, vom dezactiva opțiunea de a trimite cadou iconițe și gărzi misterioase. Am încercat să reintroducem funcționalitatea, dar n-am reușit să terminăm la timp pentru această variantă a magazinului.
Raportarea Riot ID-urilor
Începând cu patch-ul 14.11, jucătorii vor putea raporta Riot ID-urile neadecvate atât din ecranul de selecție a campionilor, cât și din lobby-ul de la sfârșitul jocului. Din ecranul de selecție a campionilor, apăsați butonul de raportare de lângă portretul jucătorului și alegeți ''Nume neadecvat'' din meniul vertical.
Solo/Duo ranked
Restricția privind punctajul MMR pentru jucătorii duo din categoriile superioare va fi reactivată în patch-ul 14.11. Jucătorii cu punctaj MMR de Grandmaster sau mai sus (cu excepția regiunilor CN și KR) nu se vor mai putea înscrie pe lista de așteptare duo. Jucătorii din regiunile CN și KR cu punctaj MMR de Master sau mai sus nu se vor mai putea înscrie pe lista de așteptare duo.
Restricția duo pentru categoriile vizibile rămâne neschimbată pentru ambele patch-uri. Jucătorii din Grandmaster sau mai sus (cu excepția regiunilor CN și KR) nu se vor mai putea înscrie pe lista de așteptare duo. Jucătorii din regiunile CN și KR din Master sau mai sus nu se vor mai putea înscrie pe lista de așteptare duo.
Serverul din Orientul Mijlociu (ME)
Serverul ME își deschide porțile digitale pe 25 iunie 2024. Conturile eligibile pot fi transferate pe serverul ME pentru 1 esență albastră din momentul activării serverului și până pe 2 septembrie 2024. După această dată, prețul crește la 2600 RP pentru un transfer. Pentru TFT pe mobil, vom activa serverul mai târziu pe parcursul acestui an.
Sisteme
Anul acesta, echipele profesioniste au început să folosească iar strategia de schimbare a culoarelor, din cauza căreia echipele nu prea interacționează de-a lungul primelor 5 minute de joc. Folosirea ei ocazională este în regulă, dar vrem ca riscurile asociate să fie mai mari decât în momentul de față. Mărim și mai mult reducerea daunelor pentru turnurile de pe culoarul de mijloc și culoarul de sus la începutul jocului și aurul oferit pentru primul turn distrus.
PROTECȚIE TURNURI
- Reducere daune în primele 5 minute: 50% ⇒ 75%
AURUL OFERIT DE TURNURI
N-am reușit să localizăm tot textul legat de această schimbare înainte de lansarea patch-ului 14.11, deci cantitatea de aur afișată va rămâne 150 până în patch-ul 14.12 (deși cantitatea reală va fi 300 aur).
- Aur pentru primul turn distrus: 150 ⇒ 300
Campioni
Caitlyn
Crește raportul vitezei de atac. Scad daunele din ''Punct ochit, punct lovit'' pentru abilitatea de pe W. Scad daunele din R.
Caitlyn e destul de puternică în momentul de față, dar se bazează în principal pe ''Primul asalt'' pentru a-și ucide adversarii din câteva lovituri. Vrem să-i accentuăm daunele repetate și să-i reducem puțin daunele bruște. Sperăm că după aceste schimbări va continua să fie puternică, dar în alte moduri.
Atribute de bază
- Indice creștere viteză de atac: 0,568 ⇒ 0,594
W – Capcană yordle
- Amplificare daune din ''Punct ochit, punct lovit'': 40/85 /130/175/220 (+40/50/60/70/80% daune bonus din atac) ⇒ 40/85/130/175/220 (+40% daune bonus din atac)
R – As în mânecă
- Daune fizice: 300/500/700 (+170% daune bonus din atac) ⇒ 300/500/700 (+150% daune bonus din atac)
Camille
Scade bonusul la viteza de mișcare din Q. Scad daunele la impact din R.
Camille a redevenit un campion popular pe culoarul de sus, iar asta ne bucură nespus. Acestea fiind zise, acum că și-a recăpătat fanii, nu vrem să ajungă cel mai puternic campion de pe acest culoar. Drept urmare, îi reducem puterea în dueluri, astfel încât să-i diminuăm avantajele generice de pe culoarul de sus pentru lista de așteptare solo.
Q – Precizie letală
- Viteză de mișcare: 30/35/40/45/50% ⇒ 25/30/35/40/45%
R – Ultimatum hextech
- Daune la impact: 10/30/40 (+4/6/8% din viața actuală) ⇒ 5/10/15 (+4/6/8% din viața actuală)
Corki
Ajustările de mai jos au fost implementate în actualizarea de la mijlocul patch-ului 14.10, dar le trecem și mai jos. Toate modificările sunt deja live.
Q – Bombă cu fosfor
- Daune: 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250
E – Mitralieră
- Raport daune bonus din atac: 200% ⇒ 250%
R – Ploaia de proiectile
- Raport daune bonus din atac: 70% ⇒ 80%
Draven
Pierde mai puține cumuluri de ''Adorație'' atunci când moare.
Am exagerat puțin cu nerf-urile pentru Draven din micropatch. Acestea fiind zise, nu-i atât de slab pe cât ar sugera procentajul victoriilor, deoarece mulți jucători de Draven nu cumpără cu prioritate ''Sabia sângeroasă''. Actualizăm lista cu obiecte recomandate pentru a-i ajuta pe jucători și îi dăm un buff care îi va mări puterea, dar nu-l va ajuta în mod direct să-și ucidă adversarii de culoar.
Pasivă – Liga lui Draven
Am redus cantitatea de aur bonus per ucidere în micropatch de la 40 (+2,5 per cumul) la 10 (+2 per cumul).
- Cumuluri de ''Adorație'' pierdute la moarte: 75% ⇒ 50%
- Aur bonus per ucidere: 10 + 2 per cumul de ''Adorație'' ⇒ 25 + 2 per cumul de ''Adorație''
Q – Securea rotitoare
Schimbarea de mai jos a fost implementată în micropatch, deci este deja live în patch-ul 14.10.
- Daune de bază: 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
Gangplank
Are mai multă viață de bază și primește mai multă armură per nivel.
Schimbările obiectelor pentru lovituri critice din ultimul patch l-au afectat negativ pe Gangplank, deși încă se descurcă decent cu ''Forța treimii'' și ''Sabia infinitului''. Chiar și cu build-urile optime, e totuși un pic prea slab, așa că-i dăm o mână de ajutor. Mai exact, îl ajutăm să se descurce mai bine împotriva celorlalți campioni de pe culoarul de sus, astfel încât să aibă și alte strategii la îndemână în afara combinațiilor cu ''Butoaiele de pulbere''.
Atribute de bază
- Viață de bază: 600 ⇒ 630
- Indice creștere armură: 4,2 ⇒ 4,7
Gnar
Primește mai multe daune din atac per nivel. Cresc daunele din Q.
Gnar nu se descurcă în momentul de față, mai ales după schimbările din patch-ul 14.10. Îi dăm niște buff-uri pentru forma mini pentru a-i mări puterea generală atunci când este izolat și luptă cu adversarii de pe culoarele laterale. Pe de altă parte, nu-i mărim puterea în luptele de echipă, deoarece profesioniștii se pricep de minune să profite de acest avantaj.
Atribute de bază
- Indice creștere daune din atac: 3 ⇒ 3,2
Q – Aruncarea bumerangului
- Daune fizice: 5/45/85/125/165 (+115% daune din atac) ⇒ 5/45/85/125/165 (+125% daune din atac)
Hwei
Scad daunele din QQ. Scad daunele din QE.
Hwei se numără printre campionii care au avut cel mai mult de profitat de pe urma introducerii ''Torței focului negru'' din patch-ul 14.10. Credem că a ajuns prea puternic și că procentajul victoriilor sale va continua să crească după ce jucătorii îi învață noile build-uri. Deoarece e semnificativ mai puternic împotriva minionilor și în timpul luptelor de echipă, îi aducem schimbări în aceste două zone.
QQ – Foc devastator
- Daune în funcție de viața maximă: 4/5/6/7/8% ⇒ 3/4/5/6/7%
QE – Fisură vulcanică
- Daune pe secundă: 20/40/60/80/100 (+25% puterea abilităților) ⇒ 20/40/60/80/100 (+20% puterea abilităților)
Irelia
Primește mai puțină viață per nivel.
Puterea Ireliei a crescut cam mult după schimbările de sistem din ultimul patch, așa că i-o reducem un pic. Mai exact, reducem viața pe care o primește per nivel, deoarece are printre cele mai mari valori din joc. După această schimbare, va trebui să se bazeze mai mult pe evitarea atacurilor cu ''Dansul sfidării''.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 124 ⇒ 115
Jinx
Primește mai puține daune din atac per nivel.
Jinx este unul din campionii care au profitat cel mai mult de pe urma actualizării obiectelor pentru campionii ADC. Nu numai că beneficiază de pe urma simplificării atributelor, dar build-urile pe care le poate folosi sunt ușor de obținut. ''Sabia infinitului'' primește și ea un nerf în acest patch, așa că venim cu un nerf minor pentru Jinx, care îi va limita puterea și le va da mai multe șanse adversarilor să o contracareze.
Atribute de bază
- Indice creștere daune din atac: 3,15 ⇒ 2,9
Karthus
Scad daunele din Q.
Am decis să-i dăm un nerf lui Karthus după ce schimbările pentru ''Torța focului negru'' s-au dovedit insuficiente. Acestea fiind spuse, e vorba de o ajustare minoră, deoarece rapsodul morții e într-o poziție bună după micropatch. E un jungler care nu are nevoie de o viteză mai mare de ucidere a monștrilor după schimbările suferite de obiecte, așa că-i micșorăm daunele din Q.
Q – Devastare
- Daune magice: 45/65/85/105/125 (+35% puterea abilităților) ⇒ 43/62/81/100/119 (+35% puterea abilităților)
Kha'Zix
Cresc daunele din Q.
Procentajul victoriilor lui Kha'Zix a scăzut nemeritat de mult, așa că am decis să-i dăm o mână de ajutor. Nu i-ar strica să ucidă monștrii un pic mai repede în mâinile jucătorilor obișnuiți, așa că-i dăm un buff în acest sens. În plus, îi mărim și capacitatea generală de a-și ucide țintele. Mai exact, mărim daunele din Q, deoarece am redus raportul abilității în patch-ul 13.17, dar compensăm schimbarea cu un buff care-l va ajuta mai mult la începutul jocului.
Q – Gustă-le frica
- Daune fizice: 70/95/120/145/170 (+110% daune bonus din atac) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% daune bonus din atac)
K'Sante
Scade costul de mană pentru Q. Abilitatea de pe W reduce mai puține daune; scade durata amețirii din abilitate. Crește vindecarea din R.
Îl ajustăm pe K'Sante pentru a-l transforma într-un campion mai agresiv și mai puțin rezistent. Îi mărim un pic influența și puterea pe culoar de-a lungul duelurilor cu ajutorul furtului de viață din ''Dezlănțuit'', dar de acum va absorbi mai puține daune decât orice alt tanc. Sperăm că va rămâne un campion viabil pentru culoarul de sus în mâinile jucătorilor care știu să joace cu el. Pe de altă parte, nu vrem să fie cel mai rezistent tanc, deoarece este deja suficient de amenințător. În altă ordine de idei, îi ajustăm runele recomandate, deoarece în momentul de față există câteva opțiuni nepopulare care par mult mai puternice decât runele pe care jucătorii le folosesc de obicei.
Q – Lovituri Ntofo
- Cost de mană: 28/26/24/22/20 ⇒ 20
W – Deschizător de drumuri
- Reducere daune: 40-65% (în funcție de nivel) ⇒ 30%
- Durată maximă amețire: 1,5 secunde ⇒ 1 secundă
- Reducere daune din ''Dezlănțuit'': 57,35-75% (în funcție de nivel) ⇒ 60%
R – Dezlănțuit
- Vindecare: 10/15/20% ⇒ 15/20/25%
Lulu
Crește durata aruncării în sus din R; scade timpul de reactivare al abilității la nivelurile mici.
După nerf-urile pentru ''Cântecul de luptă al Shurelyei'' din ultimul patch, puterea lui Lulu s-a diminuat considerabil. Suntem mulțumiți de nivelul de putere actual al obiectului, așa că-i oferim lui Lulu niște buff-uri directe. În acest patch, îi mărim eficiența defensivă în luptele de echipă, deoarece deja se pricepe de minune să-i transforme pe campionii carry în campioni hyper-carry.
R – Creștere sălbatică
- Durată aruncare în sus: 0,75 secunde ⇒ 1 secundă
- Timp de reactivare: 120/100/80 secunde ⇒ 100/90/80 secunde
Master Yi
Primește mai multă viață de bază, armură, daune din atac și viteză de atac per nivel.
Master Yi a primit niște nerf-uri exagerate în patch-ul 14.9, iar apoi puterea lui a scăzut și mai mult după eliminarea din joc a runei ''Tempo letal''. De mult timp încoace, Master Yi nu primește foarte multe atribute per nivel, deoarece am vrut să fie mai slab la nivelurile mici de îndemânare. Drept urmare, acum primește un buff la atribute care va fi resimțit în special de către jucătorii mai puțin experimentați.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 100 ⇒ 105
- Indice creștere armură: 4,2 ⇒ 4,7
- Indice creștere daune din atac: 2,2 ⇒ 2,5
- Indice creștere viteză de atac: 2% ⇒ 2,5%
Mordekaiser
Scad daunele din pasivă; cresc daunele maxime împotriva monștrilor din pasivă. Scad daunele din Q la nivelurile mari.
În momentul de față, Mordekaiser este unul din cei mai puternici campioni pentru culoarul de sus, mai ales în mâinile jucătorilor cu MMR mai mic. Reducem eficiența abilităților preferate de acest tip de jucători: Q și E. În plus, de acum pasiva va fi un pic mai puternică în junglă, astfel încât rezultatele lui de pe acest rol să nu fie influențate de schimbări la fel de mult ca cele de pe culoarul de sus.
Pasivă – Apogeul întunericului
- Daune maxime împotriva monștrilor: 28-164 (în funcție de nivel) ⇒ 40-200 (în funcție de nivel)
- Daune pe secundă: 5-15,2 (în funcție de nivel) + 30% puterea abilităților + 1-5% din viața maximă a țintei (în funcție de nivel) ⇒ 5 + 30% puterea abilităților + 1-5% din viața maximă a țintei (în funcție de nivel)
Q – Anihilare
- Daune: 75/95/115/135/155 + 5-139 (în funcție de nivel) (+70% puterea abilităților) ⇒ 80/110/140/170/200 + 0-45 (în funcție de nivel) (+70% puterea abilităților)
Nami
Cresc daunele de bază din atac. Scade costul de mană pentru W la nivelurile mari. Crește încetinirea din R la nivelurile mici.
Nami e unul din cei mai simpli campioni din joc. Ținând cont că procentajul victoriilor celorlalți campioni e redus din cauza lipsei de experiență, Nami ar trebui să aibă un procentaj al victoriilor foarte ridicat, așa că-i dăm niște buff-uri. După buff-urile pentru W, abilitatea va avea aceeași putere ca E-ul la nivelurile mai mari. Acum că provoacă mai multe daune de bază, se va descurca mai bine pe culoar atunci când nu-și folosește vrăjile pe aliatul ADC, iar buff-ul pentru R îi va amplifica suprema.
Atribute de bază
- Daune din atac: 51 ⇒ 54
W – Flux și reflux
- Cost de mană: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
R – Val mareic
- Încetinire: 50/60/70% ⇒ 70%
Nasus
Primește mai multe daune din atac per nivel. Scade costul de mană pentru E; abilitatea reduce mai multă armură.
Nasus e cam slab în momentul de față. În primul rând, de acum primește mai multe daune din atac per nivel – o schimbare importantă, mai ales că folosește foarte des Q-ul împreună cu ''Forța treimii''. În al doilea rând, de acum abilitatea de pe E costă mai puțină mană și reduce mai multă armură. Am introdus schimbarea atât pentru a mări popularitatea și puterea ''Cerului sfâșiat'' ca al doilea obiect, în contrast cu ''Inima înghețată'' (care e deja competitivă), cât și pentru a-l ajuta să reducă mai multă armură înainte de nivelul 14.
Atribute de bază
- Indice creștere daune din atac: 3,5 ⇒ 4
E – Focul demonilor
- Cost de mană: 70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90/100
- Reducere armură: 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%
Ornn
Ornn poate îmbunătăți acum toate obiectele legendare în capodopere.
Jucătorii nu trebuie să le mai explice aliaților ce obiecte pot fi îmbunătățite. După această schimbare, Ornn își va putea folosi pasiva cu o consecvență mai mare și fără să-și facă griji că aliații săi nu aleg obiectele corecte.
Pasivă – Fierar neobosit
- Ornn poate îmbunătăți acum toate obiectele legendare în capodopere (cu câteva excepții: ''Hoțul de suflete al lui Mejai'', ''Toiagul arhanghelului'' și alte obiecte similare).
- Capodoperele primesc atribute suplimentare în funcție de atributele oferite de obiectul legendar original (dacă un obiect oferă daune din atac și viață, varianta sa îmbunătățită oferă mai multe daune din atac și mai multă viață etc.).
Pantheon
Abilitatea de pe Q are acum un raport AP la încărcare. Am ajustat formula daunelor din W astfel încât să crească în funcție de viața maximă. Acum abilitatea de pe E oferă armură și rezistență la magie după folosire.
Pantheon nu prea se descurcă pe culoarul de sus de ceva vreme încoace. De acum, puterea lui va crește mai mult în funcție de obiectele pentru luptători, iar lancea indestructibilă se va descurca mai bine împotriva celorlalți luptători și a tancurilor. În plus, mărim și puterea ''Asaltului scutului'' atunci când este îmbunătățit de ''Voința muritorilor'', deoarece deciziile luate în funcție de ''Voința muritorilor'' fac parte din procesul de învățare a campionului, iar ''Asaltul scutului'' nu se ridica la înălțimea așteptărilor.
Pe de altă parte, mutăm o parte din puterea rapoartelor AP, astfel încât să nu reducem puterea builld-ului său AP. Nu credem că va fi foarte folositor în Riftul Invocatorului, dar poate îi veți găsi o întrebuințare în ARAM sau în Arenă.
Q – Lancea cometei
- Daune la încărcare: 70/100/130/160/190 (+115% daune bonus din atac) (+50% puterea abilităților)
- Daune din atac neîncărcat: rămân neschimbate
W – Saltul războiului
- Daune fizice: 60/100/140/180/220 (+100% puterea abilităților) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% din viața maximă (+1% per 250 viață bonus) (+1,5% per 100 puterea abilităților)
- nou- Daune minime împotriva monștrilor și minionilor: 50
- nou- Daune maxime împotriva monștrilor și minionilor: 200
- Daunele minime și maxime împotriva monștrilor și minionilor nu apar încă în căsuța de informații a abilității (le vom adăuga în patch-ul 14.12).
E – Asaltul scutului
- nou- Acum oferă 5-30 (în funcție de nivel) (+2,5% din viața bonus) armură și rezistență la magie timp de 4 secunde după sfârșitul abilității.
- Vom adăuga un element vizual pentru a indica faptul că buff-ul este activ pe Pantheon.
R – Salt ceresc
- Lovitura cu lancea primește noul bonus din puterea abilităților pentru ''Lancea cometei'', iar căsuța cu informații a abilității va fi ajustată.
Samira
Ajustările de mai jos au fost implementate în actualizarea de la mijlocul patch-ului 14.10, dar le trecem și mai jos. Toate modificările sunt deja live.
Atribute de bază
- Daune din atac per nivel: 3,3 ⇒ 3
W – Rotirea sabiei
- Daune: 20/35/50/65/80 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 20/35/50/65/80 (+60% daune bonus din atac)
R – Declanșarea infernului
- Daune: 5/15/25 (+50% daune totale din atac) ⇒ 5/15/25 (45% daune totale din atac)
Singed
Cresc daunele din Q. Scade timpul de reactivare pentru R la nivelurile mici.
Puterea lui Singed a scăzut mult după ultimul patch. Pentru a-l readuce pe linia de plutire, anulăm parțial un nerf la daunele din Q, deoarece acum are acces mai consecvent la ținte. În plus, reducem timpul de reactivare al supremei, deoarece vraja ''Fantomă'' primește un nerf, iar Singed nu folosește build-uri axate pe rapiditatea abilităților.
Q – Dâră de otravă
- Daune magice totale: 40/60/80/100/120 (+80% puterea abilităților) ⇒ 40/60/80/100/120 (+85% puterea abilităților)
R – Poțiunea nebuniei
- Timp de reactivare: 120/110/100 secunde ⇒ 100 secunde
Smolder
Cresc daunele de bază din atac. Crește raportul daunelor din pasivă în funcție de șansele de lovitură critică. Scade costul de mană pentru Q; crește raportul daunelor din abilitate în funcție de loviturile critice.
Vrem să-i dăm o mână de ajutor lui Smolder după schimbările din micropatch, astfel încât să poată folosi cu succes build-uri axate pe daune din atac și lovituri critice. Sperăm că își va folosi în principal abilitățile, dar că îi vor surâde și atacurile de bază – suficient cât să intre în raza de atac mai des decât o dată la 3 secunde. În plus, reducem costul de mană pentru abilitatea de pe Q, deoarece e menită să fie folosită cât timp e în perioada de pregătire (similar cu Nasus), iar Smolder nu mai are la îndemână opțiuni bune pentru mană (precum vechiul ''Hoț de esență'').
Atribute de bază
În actualizarea de la mijlocul patch-ului 14.10, am mărit daunele de bază din atac ale lui Smolder de la 55 la 57.
- Daune din atac: 57 ⇒ 60
- Viață de bază: 575 ⇒ 605 (schimbarea a fost implementată în micropatch și e deja live)
- Regenerare de bază a vieții: 3 ⇒ 4,5 (schimbarea a fost implementată în micropatch și e deja live)
Pasivă – Antrenamentul dragonului
- Super suflu de pârjolire: 40-52% (în funcție de șansele de lovitură critică) ⇒ 40%-70% (în funcție de șansele de lovitură critică)
Q – Super suflu de pârjolire
- Cost de mană: 23/26/29/32/35 ⇒ 25
- Raport daune în funcție de șansele de lovitură critică: 0-50% (în funcție de șansele de lovitură critică) ⇒ 0-75% (în funcție de șansele de lovitură critică)
Taliyah
Scad daunele din Q.
Taliyah a început să domine atât în meciurile de elită, cât și în cele profesioniste. Acum că în joc există un obiect nou, care o ajută la începutul jocului, puterea ei a crescut exagerat de mult. Îi reducem o parte din puterea timpurie pe care i-am oferit-o într-un patch anterior. Schimbarea ar trebui să-i afecteze performanțele de pe ambele roluri (dar mai ales pe cea din junglă în meciurile de elită, din cauza vitezei de ucidere a monștrilor).
Q – Așchii de piatră
- Daune per așchie: 60/78/96/114/132 (+50% puterea abilităților) ⇒ 56/74,5/93/111,5/130 (+50% puterea abilităților)
Obiecte
Torța focului negru
Schimbarea de mai jos a fost implementată în actualizarea de la mijlocul patch-ului 14.10, dar o trecem și mai jos. Modificarea e deja live.
- Daune prin ardere: 60 (+12% puterea abilităților) ⇒ 45 (+9% puterea abilităților)
Opoziție celestă
În momentul de față, pasiva ''Opoziției celeste'' se declanșează cu ''Legământul cavalerului''. Dacă aliatul continuă să sufere daune, atunci perioada de reactivare se resetează în mod repetat, iar efectul se risipește. Pe de altă parte, pasiva se declanșează în mod corect după daunele minore din obiecte precum ''Armura cu spini'', deoarece daunele sunt voite. Acestea fiind spuse, am vrut să rezolvăm problema cu ''Legământul cavalerului'', astfel încât obiectele să poată fi folosite cu succes împreună.
- Pasiva nu se mai declanșează cu ajutorul daunelor din ''Legământul cavalerului''.
Hoțul de esență
''Hoțul de esență'' continuă să fie un obiect cam slab pentru utilizatorii săi principali, așa că-i oferim un mic buff la raportul calitate-preț.
În micropatch am mărit daunele din atac ale ''Hoțului de esență'' de la 65 la 70. Modificarea e deja live.
- Cost total: 3200 aur ⇒ 3100 aur
Cenușă predestinată
Schimbarea de mai jos a fost implementată în actualizarea de la mijlocul patch-ului 14.10, dar o trecem și mai jos. Modificarea e deja live.
- Puterea abilităților: 40 ⇒ 30
- Daune prin ardere: 21 ⇒ 15
Arc nemuritor
''Arcul nemuritor'' ar trebui să fie o opțiune defensivă solidă, care să sacrifice mai multe daune față de celelalte obiecte pentru daune din atac și lovituri critice în schimbul unei rezistențe mult mai mari. Buff-ul de mai jos ar trebui să-i ajute pe jucătorii care caută un obiect pentru rezistență.
- Valoare scut: 320-530 (de la nivelul 1 la nivelul 18) ⇒ 32 -720 (de la nivelul 9 la nivelul 18)
Sabia infinitului
''Sabia infinitului'' e prea puternică în momentul de față, iar daunele bruște pe care le oferă campionilor ADC după o lovitură critică norocoasă sunt un pic prea mari. Drept urmare, trebuie să le reducem.
- Daune din lovituri critice: 50% ⇒ 40%
Legământul cavalerului
Schimbarea de mai jos a fost implementată în actualizarea de la mijlocul patch-ului 14.10, dar o trecem și mai jos. Modificarea e deja live.
- Viață: 300 ⇒ 200
- Rapiditatea abilităților: 15 ⇒ 10
Cuțit electrostatic
Puterea ''Cuțitului electrostatic'' a scăzut mult prea mult după actualizare. Știm că scopul său este limitat de faptul că este un obiect fără efecte la impact într-un sistem populat cu obiecte care au acest avantaj. De acum, nu numai că va oferi mai multe atribute, dar va mări și viteza de mișcare, astfel încât să se diferențieze mai bine de celelalte obiecte care nu sunt axate pe lovituri critice.
- Rețetă: ''Praștia cercetașului'' + ''Securea vetrelor'' + 1000 aur ⇒ ''Praștia cercetașului'' + ''Rectrix'' + 700 aur
- Cost total: 2900 aur ⇒ 2800 aur
- nou- Viteză de mișcare: 7%
- Daune din atac: 50 ⇒ 55
- Viteză de atac: 40 ⇒ 45
- Daune din ''Electro-scânteie'': 90 ⇒ 120
Jungher zimțat
În ultimul patch nu am mai folosit buff-uri pentru a rezolva problemele cu penetrarea armurii din obiect și am transformat letalitatea într-un atribut oficial al acestuia. Drept rezultat, efectul mai multor ''Junghere zimțate'' a început să se cumuleze. Ținând cont de faptul că ''Jungherul zimțat'' este menit să mărească brusc puterea asasinilor, situația este inacceptabilă. De acum, jucătorii pot avea în inventar un singur ''Jungher zimțat'', dar pot construi în continuare orice obiect complet cu ajutorul acestuia.
- Număr maxim de ''Junghere zimțate'' din inventar: 6 ⇒ 1
Stăruință
Schimbarea de mai jos a fost implementată în actualizarea de la mijlocul patch-ului 14.10, dar o trecem și mai jos. Modificarea e deja live.
- Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 15%
Rune
Secerare
Deși apreciem noul design al ''Secerării'', performanțele sale au scăzut față de patch-ul precedent, așa că-i mărim puțin puterea.
- Provoci cu 8% mai multe daune (cu excepția daunelor reale) împotriva campionilor inamici cu mai mult de 60% viață maximă ⇒ Provoci cu 8% mai multe daune (cu excepția daunelor reale) împotriva campionilor inamici cu mai mult de 50% viață maximă
Absorbția vieții
În momentul de față, ''Absorbția vieții'' este clar cea mai slabă opțiune de pe rândul său, așa că primește un buff minor.
- Vindecare: 2-17 (în funcție de nivel) ⇒ 2-20 (în funcție de nivel)
Modificări de echilibrare pentru ARAM
De această dată, facem ajustări în funcție de schimbările din Riftul Invocatorului și eliminăm modificatorii care nu mai sunt necesari (cum ar fi rapiditatea abilităților pentru Hwei sau reducerea daunelor pentru Ezreal). În plus, am pregătit și două modificări specifice. În primul rând, reducem și mai mult durata pasivei abilității ''Îi dobor singur'' a lui Akshan, deoarece este mult mai eficientă în ARAM. În al doilea rând, mărim timpul de reactivare al abilității lui Veigar de pe E, deoarece este foarte puternică pe un singur culoar. Practic, schimbarea din patch-ul 13.7 care afecta doar căsuța cu informații a abilității își va face efectul de acum încolo, deoarece credem că merită să fie implementată.
''Avântul începutului'' și ''Cămin'' revin și ele în ARAM! Cele două efecte vă oferă +1 viteză de mișcare (uau!). Buff-urile au revenit în Abisul Urletelor pentru efectele vizuale Pride de-a lungul festivităților Pride! Nu uitați să echipați iconița de invocator Pride dacă vreți să vă vedeți efectele pe pod!
Buff-uri
- Corki – rapiditatea abilităților: 10 ⇒ 20
- Ezreal – daune provocate: 95% ⇒ 100%
- Yasuo – viteză de atac totală: +2,5%
- Yone – viteză de atac totală: +2,5%
- Miss Fortune – daune suferite: 115% ⇒ 110%
Nerf-uri
- Shen – daune provocate: 100% ⇒ 95%
- Veigar – timp de reactivare pentru E: 20/18,5/17/15,5/14 secunde ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 secunde
- Akshan – durată pasivă W: 25 secunde ⇒ 10 secunde
- Morgana – daune suferite: 105% ⇒ 110%
- Nautilus – daune suferite: 105% ⇒ 110%
- Hwei – rapiditatea abilităților: 10 ⇒ 0
- Skarner – daune suferite: 100% ⇒ 105%
Arena
Augmentări
Venim cu nerf-uri pentru mai multe augmentări care oferă vindecări sau scuturi, deoarece sunt prea puternice și vrem să reducem cantitatea generală de vindecări din mod. Includem și un nerf pentru ''Minionmant'', o augmentare care este prea eficientă în momentul de față, mai ales împreună cu ''Fracturarea realității''.
Ajustări pentru augmentări
Cutremur- Am aflat că daunele din ''Cutremur'' erau blocate la 140.
- Daune fizice: 140-2000 (+80% puterea abilităților) (+150% daune bonus din atac) ⇒ 80-2000 (+40% puterea abilităților) (+135% daune bonus din atac)
Nerf-uri pentru augmentări
Vindecare critică
- Amplificare efect vindecări: 50% ⇒ 40%
- Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%
Foc sfânt
- Efect maxim de ardere: 5% ⇒ 4%
Totul pentru tine
- Amplificare vindecări și scuturi: 40% ⇒ 30%
Trusă de prim ajutor
- Puterea vindecărilor și a scuturilor: 25% ⇒ 20%
Sufletul Dragonului oceanelor
- Vindecare: 150 (+26% daune bonus din atac) (+17% puterea abilităților) (+7% viață bonus) ⇒ 100 (+26% daune bonus din atac) (+17% puterea abilităților) (+7% viață bonus)
Curajul uriașului
- Valoare scut: 100-400 (+6% din viața maximă) ⇒ 100-300 (+5% din viața maximă)
Plăcere vinovată
- Vindecare: 10-180 (+2% din viața maximă) ⇒ 10-150 (+1,5% din viața maximă)
Minionmant
- Amplificare daune, dimensiune și viață însoțitor: 50% ⇒ 45%
Campioni
Încercăm să mărim puterea campionilor care nu se descurcă bine în acest mod de joc și punem accentul pe elementele care oferă utilitate (cum ar fi încetinirea din E-ul lui Fizz sau viteza de mișcare din Q-ul lui Akshan). În plus, venim cu nerf-uri pentru o mulțime de campioni care momentan sunt prea puternici, în special pentru vindecare.
Buff-uri campioni
Ekko
- Indice creștere viață: 99 ⇒ 121
- Q – daune provocate: 70-130 (+30% puterea abilităților) ⇒ 90-150 (+30% puterea abilităților)
- W – timp de reactivare: 22/20/18/16/14 secunde ⇒ 14/13/12/11/10 secunde
Fizz
- Indice creștere viață: 106 ⇒ 125
- W – daune magice din activă: 50/70/90/110/130 (+40% puterea abilităților) ⇒ 70/90/110/130/150 (+40% puterea abilităților)
- E – timp de reactivare: 16/14/12/10/8 secunde ⇒ 13/11,75/10,5/9,25/8 secunde
- E – încetinire: 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%
- R – timp de reactivare: 100/85/70 secunde ⇒ 50 secunde
LeBlanc
- Indice creștere viață: 121 ⇒ 130
- W – timp de reactivare: 16/14/12/10/8 secunde ⇒ 12/11/10/9/8 secunde
- W – daune magice: 75/115/155/195/235 (+70% puterea abilităților) ⇒ 75/115/155/195/235 (+80% puterea abilităților)
- Q – daune magice: 75/100/125/150/175 (+45% puterea abilităților) ⇒ 85/110/135/160/185 (+45% puterea abilităților)
Corki
- W – 23/22/21/20/19 ⇒ 20/18/16/14/12
- E – timp de reactivare: 20 secunde ⇒ 12 secunde
Viktor
- E – daune magice: 70/110/150/190/230 (+40% puterea abilităților) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% puterea abilităților)
- E – timp de reactivare: 13/12/11/10/9 secunde ⇒ 12/11/10/9/8 secunde
- R – daune magice inițiale: 75/125/175 (+50% puterea abilităților) ⇒ 100/175/250 (+50% puterea abilităților)
Ziggs
- Pasivă – daune magice: 20-160 (în funcție de nivel) (+65% puterea abilităților) ⇒ 20-160 (în funcție de nivel) (+75% puterea abilităților)
- Q – daune magice: 125/175/225/275/325 (+75% puterea abilităților) ⇒ 125/175/225/275/325 (+80% puterea abilităților)
- W – timp de reactivare: 12/11/10/9/8 secunde ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secunde
- R – timp de reactivare: 120/95/70 secunde ⇒ 30 secunde
Akshan
- Q – bonus gradual la viteza de mișcare: 20% ⇒ 40%
- E – timp de reactivare: 18/16,5/15/13,5/12 secunde ⇒ 15/14/13/12/11 secunde
- R – timp de reactivare: 100/85/70 secunde ⇒ 40 secunde
Nerf-uri campioni
Darius
- Q – vindecare per campion lovit: 15% ⇒ 10%
- Q – daune fizice: 50/80/110/140/170 (+100/110/120/130/140% daune din atac) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80/90/100/110/120% daune din atac)
- Q – timp de reactivare: 9/8/7/6/5 secunde ⇒ 10/9/8/7/6 secunde
- W – timp de reactivare: 5 secunde ⇒ 7 secunde
Vi
- E – daune fizice: 0/15/30/45/60 (+120% daune din atac) ⇒ 0/15/30/45/60 (+100% daune din atac)
- R – daune fizice: 150/275/400 (+90% daune bonus din atac) ⇒ 150/200/250 (+70% daune bonus din atac)
Kayn
- Pasivă (darkin) – vindecare: 25% (+0,5% per 100 viață bonus) din daunele diminuate ⇒ 15% (+0,5% per 100 viață bonus) din daunele diminuate
- R (darkin) – vindecare: 75% din daunele din R ⇒ 50% din daunele din R
Gragas
- Pasivă – vindecare în funcție de viața maximă: 6,5% ⇒ 3,5%
Garen
- W – reducere daune: 30% ⇒ 20%
- W – durată reducere daune: 4 secunde ⇒ 3 secunde
- E raport AD per rotire: 36/37/38/39/40% daune din atac ⇒ 33/34/35/36/37% daune din atac
Trundle
- Q – daune: 10-90 (+115-155% daune din atac) ⇒ 10-90 (+105-145% daune din atac)
- R – daune magice totale: 20/25/30% din viața maximă a țintei ⇒ 10/15/20% din viața maximă a țintei
Briar
- Pasivă – amplificare vindecare: 0-40% (în funcție de viața lipsă) ⇒ 0-35% (în funcție de viața lipsă)
- Q – reducere rezistențe: 10/12,5/15/17,5/20% ⇒ 8/10/12/14/16%
- W – vindecare: 36/39/42/45/48% din daunele provocate ⇒ 24/28/32/36/40% din daunele provocate
- W – bonus la viteza de atac: 60/70/80/90/100% ⇒ 50/60/70/80/90%
Vladimir
- Q – timp de reactivare: 9/7,9/6,8/5,7/4,6 secunde ⇒ 10/9/8/7/6 secunde
- Q – vindecare: 20/25/30/35/40 (+35% puterea abilităților) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% puterea abilităților)
Aatrox
- E – vindecare: 20/23/26/29/32% din daunele diminuate provocate ⇒ 18/19,5/21/22,5/24% din daunele diminuate provocate
- E – amplificare vindecare pe durata lui R: 24/29/34/39/44% ⇒ 20/24/28/32/36%
- R – amplificare vindecare: 30/45/60% ⇒ 25/35/45%
Obiecte
Venim cu buff-uri și nerf-uri pentru o mulțime de obiecte legendare și prismatice care sunt fie prea slabe, fie prea puternice. Nerf-urile se axează pe vindecare atunci când este cazul, astfel încât eficiența efectului să scadă în modul de joc (cam la fel cum am făcut și în cazul campionilor).
Buff-uri pentru obiecte
Răzbunarea lui Atma
- Șanse de lovitură critică: 15% ⇒ 20% (pasiva oferă în continuare până la 30% șanse de lovitură critică)
Îngheț perpetuu
- Rapiditatea abilităților: 20 ⇒ 25
- Daune: 100 (+30% puterea abilităților) (+50% daune bonus din atac) ⇒ 150 (+50% puterea abilităților) (+50% daune bonus din atac)
- Încetinire: 65% ⇒ 70%
Forța vijeliei
- Daune din atac: 60 ⇒ 65
- Activă – raport daune bonus din atac: 60% ⇒ 80%
Îmbrățișare demonică
- Puterea abilităților: 70 ⇒ 80
Sabia mirajului
- Viteză de mișcare: 10% ⇒ 12%
- Putere adaptivă: 55 ⇒ 65
Sabia divinității
- Putere adaptivă: 100 ⇒ 110
Însoțitorul lui Luden
- Pasivă – timp de reactivare: 12 secunde ⇒ 8 secunde
Ciclo-sabie voltaică
- Daune din atac: 45 ⇒ 50
- Rapiditatea abilităților: 15 ⇒ 20
Sabia-fantomă a lui Youmuu
- Activă – timp de reactivare: 45 secunde ⇒ 20 secunde
Pușcă cu baionetă hextech
- Activă – timp de reactivare: 30 secunde ⇒ 20 secunde
Arc nemuritor
- Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%
Forța vijeliei
- Șanse de lovitură critică: 20% ⇒ 25%
Nerf-uri pentru obiecte
Gheare de oțel întunecat
- Viteză de atac: 60% ⇒ 50%
- Armură: 65 ⇒ 55
Spintecător divin
- Sabia vrăjită – vindecare: 55% din daunele nediminuate ⇒ 40% din daunele nediminuate
Fracturarea realității
- Timp de reactivare: 5 secunde ⇒ 8 secunde
- Larve din Vid – daune: 8 (+8% puterea abilităților) (+4% daune din atac) ⇒ 6 (+8% puterea abilităților) (+4% daune din atac)
Miracolul Eleisei
- Valoare maximă vindecare și scuturi: 40% ⇒ 35%
- Armură: 70 ⇒ 65
- Rezistență la magie: 70 ⇒ 65
Coiful hemomantului
- Vindecare: 12% din daunele suferite de inamicii din apropiere ⇒ 10% din daunele suferite de inamicii din apropiere
Virtute radiantă
- Total vindecare proprie și pentru aliați: 16% din viața maximă ⇒ 10% din viața maximă
Agonia Liandrei
- Puterea abilităților: 60 ⇒ 50
- Viață: 300 ⇒ 250
Eclipsă
- Daune din atac: 60 ⇒ 50
Secure din focul iadului
- Vindecare: 2% din viața actuală a țintei ⇒ 1,5% din viața actuală a țintei
- Omni-vampirism: 12% ⇒ 10%
Cer sfâșiat
- Vindecare în funcție de viața lipsă: 6% ⇒ 5%
- Raport vindecare în funcție de daunele de bază din atac: 110% ⇒ 100%
Amuleta gardianului
- Puterea vindecărilor și a scuturilor: 20% ⇒ 15%
Ciocanul străjerului
- Furt de viață: 8% ⇒ 5%
Forța entropiei
- Șanse de lovitură critică: 30% ⇒ 25%
ELIMINĂRI DE BUG-URI ȘI MODIFICĂRI CALITATIVE PENTRU ARENĂ
Modificări calitative
- Am adăugat un buton pentru comutarea afișării augmentărilor/nicovalelor în momentul selectării, care vă permite să analizați celelalte echipe înainte să faceți alegerea.
- Acum puteți folosi fist bump-uri cu partenerul din Arenă.
- Am actualizat lista cu obiecte recomandate pentru toți campionii.
- Obiectele oferite de nicovale au acum o etichetă care le identifică clar scopul.
- Acum căsuța cu informații a augmentării ''Vrăjitorie acceleratoare'' specifică faptul că efectul se resetează în fiecare rundă.
- Am actualizat mai multe augmentări pentru a evita situațiile în care puteați primi o augmentare care nu avea niciun efect.
- Am actualizat căsuța cu informații a ''Trufiei'' astfel încât să arate ce efect are obiectul în Arenă.
- Efectul de ardere din ''Torța focului negru'' și ''Nocivitate'' este luat acum în considerare pentru ''Conduita infernală''.
Eliminări de bug-uri
- Am eliminat textul standard ''Buff de echilibrare a campionului'' pentru toți campionii, deoarece nu vrem să folosim modificatorii daunelor din ARAM pentru Arenă.
- Acum turelele lui Heimerdinger primesc cantitatea corectă de viață bonus din augmentarea ''Minionmant'' (înainte primeau mai puțină decât în mod normal).
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Creatorul de rifturi'' oferea o cantitate suplimentară de omni-vampirism.
- Acum Talon primește în mod corect augmentări și obiecte prismatice axate pe năpustiri.
- Acum ''Masca abisală'' aplică în mod corect debuff-ul.
- Daunele în timp care lovesc critic nu mai oferă un cumul pentru ''Piedică violentă'' la fiecare activare.
- Acum ''Fălcile lui Malmortius'' oferă în mod corect omni-vampirism în loc de furt de viață.
- Acum căsuța cu informații a ''Hangerului fantomatic'' nu mai conține text de debug.
- Acum căsuța cu informații a debuff-ului de încetinire din ''Chimrezervorul turbo'' nu mai conține text de debug.
- Acum ''Spărgătorul de ritm'' face parte în mod corect din grupul obiectelor ''Hidră'' și nu mai poate fi oferit de nicovale dacă aveți deja un obiect de acest tip.
- Acum contorul de vindecare al ''Armurii cu spini'' se actualizează în mod corect.
- Acum ''Cuțitul electrostatic'' nu mai apare la rezultate dacă jucătorul filtrează lista după lovituri critice.
- Acum șansele de lovitură critică din ''Mănușa cu nestemate'' sunt afișate în mod corect.
- Stelele din ''Centrul universului'' nu mai persistă după moarte.
- Acum jucătorii nu mai pot da clic prin tabela de marcaj din joc, deci nu mai pot selecta din greșeală o augmentare sau o nicovală atunci când o mută.
- Overlay-urile din luptă sunt afișate acum în mod corect și dispar dacă jucătorul se reconectează în timpul luptei.
- Acum butonul ''Adaugă prieten'' din ecranul de la sfârșitul jocului funcționează în mod corect.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Modificări calitative
- Actualizare AI boți intro – am îmbunătățit comportamentul AI-ului, astfel încât să fie mai util pentru jucătorii noi.
- Am împărțit mai multe zone în care jucătorii își puteau introduce Riot ID-urile în două câmpuri: unul pentru numele din joc și celălalt pentru tag.
Eliminări de bug-uri
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia opțiunea pentru modul spectator se făcea gri uneori și nu îi lăsa pe jucători să urmărească meciurile prietenilor.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia reluările se descărcau incomplet, iar jucătorul primea mesajul de eroare ''Reluare coruptă'' atunci când încerca să le redea.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, dacă jucătorul lovea o dată clona lui Wukong, efectul ''Cuțitului electrostatic'' se putea declanșa împotriva lui Wukong.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia daunele ''Cuțitului electrostatic'' erau afișate ca zero în căsuța sa cu informații.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia muniția lui Corki era afișată incorect după ce acesta creștea în nivel.
- Am rezolvat o problemă vizuală legată de muniția lui Corki, din cauza căreia nu erau afișate 2 rachete la prima creștere în nivel a abilității de pe R.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Heimerdinger de pe Q se bloca uneori atunci când avea cumuluri.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Cuțitul electrostatic'' declanșa efigiile lui Fiddlesticks.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia bonusul la viteza de mișcare în afara luptei din ''Suflete sincronizate'' dispărea după ce jucătorul ataca o gardă.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectul ''Cuțitului electrostatic'' se declanșa cu ajutorul clonelor, chiar și a celor personale.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitățile Tristanei de pe W și R declanșau instantaneu efectul abilității de pe E când avea un build axat pe puterea abilităților.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia textul cu daunele provocate de ''Săgețile din Yun Tal'' conținea un număr incorect din cauză că lua în calcul daunele nediminuate și/sau daunele împotriva minionilor/monștrilor.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Sălbaticul'' nu afișa valoarea letalității.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia atributele din ''Face de toate'' nu erau afișate în panoul cu atributele campionului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia daunele în timp din ''Torța focului negru''/''Cenușa predestinată'' puteau aduna cumuluri pentru pasiva ''Statornicie'' a ''Lăncii lui Shojin''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia larvele din Vid și Solii Riftului uciși erau luați în considerare pentru cumulurile de ''Legendă'' pentru uciderile de monștri epici și mari.
- Dacă Mordekaiser folosea abilitatea de pe R pe Malzahar cât timp acesta era apărat cu scutul din pasivă, scutul nu dispărea; am rezolvat problema.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Nocivitatea'' continua să provoace daune împotriva monștrilor epici după expirarea efectului de ardere.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Yasuo putea folosi E+Q plus ''Rechemarea'' pentru a amâna efectul de aruncare în sus.
- Căsuța cu informații a ''Spărgătorului de ritm'' nu avea o descriere pentru efectul de ''Spintecare''; am rezolvat problema.
- Am rezolvat o problemă care împiedica redarea efectelor sonore pentru abilitatea lui Elise de pe W în forma umană.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele sonore ale abilității lui Evelynn de pe Q nu puteau fi auzite de jucător dacă ținta era lovită de la raza maximă.
- Dacă Viego îl poseda pe Corki cu pasiva, nu provoca daune cu abilitatea lui de pe Q; am rezolvat problema.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: