Notele patch-ului 14.14

Recruți din Echipa Anima! A sosit patch-ul 14.14!

Atenție, recruți! A sosit patch-ul 14.14!

Patch-ul din această săptămână introduce evenimentul estival Echipa Anima! Alăturați-vă echipei și luptați împotriva primordienilor în noul mod PvE temporar, Roi | Operațiune: Echipa Anima! Veți putea lupta împotriva hoardelor de inamici pe cont propriu sau cu prietenii, iar scopul final este să eliminați boșii primordieni!

În altă ordine de idei, prelungim durata permisului de luptă Hall of Legends pentru încă un patch. Dacă n-ați atins încă nivelul 100, mai aveți două săptămâni s-o faceți! Ca de obicei, avem și o serie de modificări de echilibrare, de data aceasta pentru Tristana pe culoarul de mijloc, campionii de suport care cumpără cu prioritate ''Armura lui Warmog'', lipsa de putere a lui Smolder și alte aspecte. Avem și ajustări pentru Arenă și ARAM, plus actualizări pentru regulile legate de predarea din jocurile rapide și Cupa Demaciei din Clash, dar și o nouă rotație pentru magazinul mitic. Citiți mai jos pentru a afla totul!

Am ajuns la ultimul patch pentru Fabulele de cerneală! Pentru a marca ocazia, sărbătorim cele mai tari și mai memorabile momente și dăm viață unor strategii demne de meme-uri înainte de lansarea următorului set, Magie și haos! Pentru mai multe detalii, citiți notele patch-ului pentru TFT de aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Yuumi pisică cibernetică, Xayah, liliacul bătăuș, Aurora, iepurașul bătăuș, Seraphine, porumbelul bătăuș, Rek'Sai primordiană, Bel'Veth primordiană, Amiralul Miss Fortune, iepurașul bătăuș și Yuumi pisică cibernetică (Prestigiu) vor fi disponibile începând cu 17 iulie 2024 la 22:00 ora României.

Noul mod de joc PvE de supraviețuire tip ''bullet heaven'' numit Roi | Operațiune: Echipa Anima, va fi lansat pe 17 iulie la următoarele ore (în funcție de regiune) și se va încheia pe 19 august 2024.
  • 18:00 ora României (15:00 UTC) pentru regiunile EUW, EUN, RU, MEA și TR.
  • 21:00 ora României (18:00 UTC) pentru celelalte regiuni.

Prelungirea evenimentului Hall of Legends

Vrem să le dăm jucătorilor noștri mai mult timp pentru a se bucura și a sărbători moștenirea lui Faker. Din acest motiv, am hotărât să prelungim durata evenimentului și pe parcursul acestui patch (acum, evenimentul va dura cât unul normal), deci aveți timp până pe 29 iulie ca să vă îndepliniți obiectivele. Mult succes la finalizarea celor 100 de niveluri din istoria lui Faker!

Rețineți că recompensele în XP pentru misiunile evenimentului vor fi luate în considerare doar pentru permisul cu care sunt asociate (misiunile Echipa Anima sunt asociate permisului Echipa Anima, iar misiunile Hall of Legends sunt asociate permisului Hall of Legends).

Roi | Operațiune: Echipa Anima

Noul mod de joc PvE de supraviețuire tip ''bullet heaven'' numit Roi | Operațiune: Echipa Anima, va fi lansat pe 17 iulie! Luptați cu un număr imens de inamici și încercați să ajungeți suficient de puternici ca să-l ucideți pe boss-ul care vă așteaptă la sfârșitul fiecărei hărți. Dacă nu reușiți, relaxați-vă un pic, regândiți-vă strategia și încercați din nou! Vom adăuga și câteva provocări noi pe care le puteți încerca.

Pentru mai multe informații despre modul Roi, citiți articolul de pe site-ul serviciului de asistență pentru jucători!

Modul de joc Roi va fi lansat pe serverele live la următoarele ore (în funcție de regiune) și se va încheia pe 19 august 2024.
  • 18:00 ora României (15:00 UTC) pentru regiunile EUW, EUN, RU, MEA și TR.
  • 21:00 ora României (18:00 UTC) pentru celelalte regiuni.

Aurora

''Văd tărâmul spiritelor și tărâmul muritorilor în același timp. Această lume împletită e frumoasă... și e doar a mea.''
Aurora, vrăjitoarea dintre lumi, ajunge în Rift pe 17 iulie 2024, la 22:00 ora României!

Campioni

Aphelios

Cresc daunele din ''Eclipsă răpitoare'', ''Santinelă'' și ''Asalt''.

Aphelios e clar mai slab decât ar trebui în momentul de față. Mărim puterea armelor sale mai slabe, ale căror active nu au un impact suficient de mare, cu excepția cazurilor în care sunt folosite în anumite combinații.

Q – Eclipsă răpitoare (arma mov)

  • Daune: 50-110 (în funcție de nivel) (+26-35% (în funcție de nivel) daune bonus din atac) ⇒ 50-140 (în funcție de nivel) (+32-50% (în funcție de nivel) daune bonus din atac)

Q – Santinelă (arma albă)

  • Daune: 31-100 (în funcție de nivel) (+40-60% (în funcție de nivel) daune bonus din atac) ⇒ 35-125 (în funcție de nivel) (+42-60% (în funcție de nivel) daune bonus din atac)

Q – Asalt (arma roșie)

  • Daune: 10-40 (în funcție de nivel) (+20-35% (în funcție de nivel) daune bonus din atac) ⇒ 10-40 (în funcție de nivel) (+22-40% (în funcție de nivel) daune bonus din atac)

Aurelion Sol

Cresc daunele de bază din atac. Crește costul inițial de mană pentru Q; am ajustat costul de mană susținut al abilității. Crește raza de bază pentru W. Scade costul de mană pentru E; am ajustat sistemul de încetinire. Cresc daunele din R.

În momentul de față, o mare parte din puterea lui Aurelion Sol este legată de capacitatea lui de a-și hărțui inamicii cu Q, mai ales la nivelurile mai ridicate de îndemânare. Acest lucru nu numai că nu e intuitiv, dar abilitatea pare mai mult un râgâit decât un suflu de lumină. Pentru a rezolva problema, mutăm o parte din puterea abilității de pe Q în abilități mai interesante, precum ''Zbor astral'' și ''Singularitate''.

Atribute de bază

  • Daune de bază din atac: 55 ⇒ 58

Q – Suflu de lumină

  • Cost de mană inițial: 7,5/8,75/10/11,25/12,5 ⇒ 30/35/40/45/50 (notă: după costul inițial, se declanșează costul de mană susținut)
  • Cost de mană susținut: la fiecare 0,5 secunde, după 0,5 secunde de la pregătire ⇒ la fiecare 0,25 secunde, după 1,25 secunde de la pregătire
  • Cost de mană pe durata lui W: ajustarea costului de mană rămâne neschimbată pentru folosirea ''Suflului de lumină'' pe durata lui W.

W – Zbor astral

  • Rază: 1200 (+7,5 per ''praf de stele'') ⇒ 1500/1600/1700/1800/1900 (+7,5 per ''praf de stele'')

E – Singularitate

  • Cost de mană: 80/85/90/95/100 ⇒ 80 la toate nivelurile
  • Debuff viteză de mișcare: viteza de mișcare a non-campionilor scade la 0 ⇒ viteza de mișcare a minionilor de pe culoare și a monștrilor din junglă scade la 0

R – Stea căzătoare / Prăbușirea cerurilor

  • Daune din ''Stea căzătoare'': 150/250/350 (+65% puterea abilităților) ⇒ 150/250/350 (+75% puterea abilităților)
  • Prăbușirea cerurilor: provoacă 125% din daunele ''Stelei căzătoare''
  • Prăbușirea cerurilor – daune undă de șoc: 100% din daunele ''Stelei căzătoare'' ⇒ 90% din daunele ''Stelei căzătoare''

Bel'Veth

Scade raza de atac de bază. Am ajustat raza de atac a formei adevărate astfel încât să rămână neutră.

De ceva vreme încoace, Bel'Veth e prea puternică în mâinile jucătorilor de elită din lista de așteptare solo; ne-ar plăcea ca puterea ei să fie mai consecventă pentru toate categoriile de jucători. Astfel, anulăm o parte din modificările pe care le-a primit în patch-ul 12.12 (imediat după lansare), care le-au oferit un avantaj jucătorilor de elită. Acum că are o rază de atac mai mică, nu-i va mai putea lovi la fel de ușor pe ceilalți campioni melee înainte ca aceștia să aibă șansa să riposteze.

Atribute de bază

  • Rază de atac: 175 ⇒ 150

R – Banchet etern

  • Rază de atac bonus: 50 ⇒ 75

Brand

Crește timpul de reactivare pentru E; scad daunele din abilitate.

În ciuda nerf-urilor recente, flacăra lui Brand încă arde cu putere, așa că trebuie s-o mai domolim un pic. ''Conflagrația'' este una din cele mai frustrante abilități din arsenalul său, așa că-i reducem atât daunele, cât și frecvența cu care poate fi folosită.

E – Conflagrație

  • Timp de reactivare: 12/11/10/9/8 secunde ⇒ 13/12/11/10/9 secunde
  • Daune magice: 60/85/110/135/160 (+60% puterea abilităților) ⇒ 55/80/105/130/155 (+60% puterea abilităților)

Cho'Gath

Cresc daunele de bază din Q. Cresc daunele de bază din E.

Cho'Gath e un pic mai slab decât ne-am dori să fie. Mărim daunele de bază pentru ''Fisură'' și ''Țepușele vorpale'', astfel încât acestea să fie mai puternice și mai satisfăcătoare atunci când lovesc ținta.

Q – Fisură

  • Daune magice: 80/140/200/260/320 (+100% puterea abilităților) ⇒ 80/145/210/275/340 (+100% puterea abilităților)

E – Țepușe vorpale

  • Daune magice: 22/37/52/67/82 (+30% puterea abilităților) (+3% (+0,5% per cumul de ''Ospăț'') din viața maximă a țintei) ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% puterea abilităților) (+3% (+0,5% per cumul de ''Ospăț'') din viața maximă a țintei)

Corki

Am actualizat ordinea recomandată a abilităților. Are mai puțină viață de bază.

Corki are un procentaj al victoriilor mult mai mic decât ar sugera nivelul lui de putere, deoarece mulți jucători de mijloc nu pun încă toate punctele în Q, o abilitate care e mai potrivită decât E-ul pentru acest rol. Profesioniștii (care folosesc build-ul corect) au realizat că este un campion puternic, iar în mâinile lor, Corki a reușit să elimine orice competiție. Încercăm să le oferim adversarilor mai multe șanse de a-l contracara, așa că-i reducem puțin rezistența în luptele de la începutul jocului.

Recomandări

  • Ordinea recomandată a abilităților: acum ordinea recomandată a abilităților lui Corki pentru culoarul de mijloc sugerează aducerea abilității de pe Q prima oară la nivelul maxim.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 640 ⇒ 610

Fiddlesticks

Abilitatea de pe Q este blocată acum de abilitățile care blochează proiectile.

Am observat că efectul de terifiere al lui Fiddlesticks nu se ridică la înălțimea așteptărilor: lansează o cioară către țintă (care este un proiectil), deci aceasta ar trebui să poată fi blocată de abilități precum ''Zidul de vânt''. Am rectificat situația.

Q – Teroare

  • Acum ''Teroarea'' este blocată de următoarele abilități: ''Zid de vânt'' (Yasuo), ''Indestructibil'' (Braum) și ''Rotirea sabiei'' (Samira).

Hecarim

Primește mai multă viață per nivel. Scade durata lui W; crește vindecarea din abilitate; scade timpul de reactivare al abilității. Am ajustat timpul de reactivare pentru E.

În acest patch anulăm mai multe schimbări care au contribuit la creșterea puterii lui Hecarim în mâinile jucătorilor de elită: creșterea duratei lui W din patch-ul 13.21 și nerf-ul la vindecarea din W din patch-ul 13.17. O problemă des întâlnită în rândul jucătorilor cu un nivel mai mic de îndemânare este că aduc abilitatea de pe E a doua la nivelul maxim, deși cea de pe W este mult mai potrivită, așa că vom reduce diferența de putere dintre nivelurile abilităților de pe E și W.

Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 99 ⇒ 106

W – Spiritul groazei

  • Durată: 5 secunde ⇒ 4 secunde
  • Vindecare: 20%, valoare înjumătățită la 10% pentru daunele provocate de aliați ⇒ 25%, valoare înjumătățită la 12,5% pentru daunele provocate de aliați
  • Timp de reactivare: 16/15,5/15/14,5/14 secunde ⇒ 14 secunde la toate nivelurile

E – Atac devastator

  • Timp de reactivare: 18 secunde la toate nivelurile ⇒ 20/19/18/17/16 secunde

Irelia

Primește mai puține daune din atac per nivel. Crește viteza de atac oferită de pasivă. Abilitatea de pe R reduce mai puțin timp de reactivare pentru Q.

Următoarele schimbări reprezintă o ajustare pentru Irelia, după care va fi mai slabă spre finalul jocului, dar mai puternică la început și la mijloc. Astfel, de acum puterea pasivei ei crește liniar de la nivelul 1 la nivelul 18. Pentru a compensa schimbarea, de acum nu va mai putea folosi ''Atacul fulgerător'' la fel de des spre finalul meciului.

Atribute de bază

  • Daune din atac per nivel: 4 ⇒ 3,5

Pasivă – Fervoare ioniană

  • Viteză de atac: 7,5/13,75/20% (la nivelurile 1/7/13) ⇒ 7,5-25% (la nivelurile 1-18)

R – Tăișurile avangardei

  • Reducere timp de reactivare pentru ''Atac fulgerător'': 0,5/1,5/2,5 secunde ⇒ 0,5/1/1,5 secunde

Jax

Crește timpul de reactivare pentru E la nivelurile mici.

Jax primește un nerf minor pentru abilitatea de pe E, care-i va tempera puterea ca unealtă pentru dueluri și eliminarea valurilor de minioni și o va face mai puțin frustrantă.

E – Contraatac

  • Timp de reactivare: 15/13,5/12/10,5/9 secunde ⇒ 17/15/13/11/9 secunde

Jayce

Cresc daunele din Q în ipostaza de tun.

Jayce nu prea se descurcă în momentul de față. Deși ipostaza mai puțin folosită a primit o mare parte din buff-urile recente, a sosit momentul să mărim daunele provocate de abilitatea lui principală, adică cea de pe Q.

Q – Suflu de șoc

  • Daune fizice: 55/110/165/220/275/330 (+120% daune bonus din atac) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+125% daune bonus din atac)

Kindred

Are mai puțină viață de bază. Scade bonusul la viteza de atac din Q.

Kindred e un campion excelent la nivelurile ridicate de îndemânare și a sosit timpul să primească un nerf; acesta-i va reduce puterea de la începutul luptei, astfel încât să nu mai reușească să câștige luptele inițiale și invaziile din junglă atât de ușor ca înainte.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 610 ⇒ 595

Q – Dansul săgeților

  • Bonus la viteza de atac: 35% ⇒ 30%

Lillia

Scade vindecarea din pasivă împotriva campionilor de după primul. Scad daunele din E.

Lillia are performanțe grozave atunci când e echipată cu noul ei obiect preferat – ''Cenușă runică'' (și cu îmbunătățirile acestuia). Ne place efectul acestor obiecte asupra jocului, așa că reducem puterea Lilliei. Nerf-urile țintesc scenariile ideale, în care își hărțuiește inamicii de la distanță și se vindecă de pe urma întregii echipe inamice. Pe de altă parte, încercăm să-i menținem puterea de-a lungul primelor trasee din junglă și în duelurile 1v1.

Pasivă – Crenguța cu vise

  • Eficiență vindecare împotriva campionilor: 100% pentru primul campion, apoi 33% pentru următorii campioni ⇒ 100% pentru primul campion, apoi 15% pentru următorii campioni

E – Sămânță-vârtej

  • Daune: 70/95/120/145/170 (+60% puterea abilităților) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% puterea abilităților)

Milio

Scad daunele pasivei. Scade timpul de reactivare al pasivei; crește raza pasivei; acum pasiva își recuperează jumătate din costul de mană la lovirea unui campion. Crește raza de refolosire a lui W; acum abilitatea e mai înceată când urmărește țintele îndepărtate. Am ajustat valoarea scutului din E.

În momentul de față, puterea lui Milio depinde mult prea mult de hărțuirile de pe culoar de la începutul jocului, în special de situațiile când se protejează cu un scut și se apropie de inamic pentru a-l ataca cu un atac de bază. Schimbările de mai jos vor reduce puterea acestei strategii și îl vor încuraja să caute ocazii pentru a-și hărțui adversarii cu abilitatea de pe Q, în loc s-o folosească doar pentru a se proteja atunci când e atacat.

Pasivă – Ard de nerăbdare!

  • Daune: 15% din daunele din atac ale aliatului, apoi 15-50 (în funcție de nivel) (+20% din puterea abilităților lui Milio) daune prin ardere de-a lungul a 1,5 secunde ⇒ 7/11/15% (la nivelurile 1/6/9) din daunele din atac ale aliatului, apoi 10-50 (în funcție de nivel) (+20% din puterea abilităților lui Milio) daune prin ardere de-a lungul a 1,5 secunde

Q – Ultra mega șutul de foc

  • Timp de reactivare: 12 secunde ⇒ 10 secunde
  • Rază: 1000 ⇒ 1200
  • NOU: dacă Milio lovește cel puțin un campion inamic cu ''Ultra mega șutul de foc'', abilitatea își recuperează 50% din costul de mană.

W – Foc de tabără binefăcător

  • Rază refolosire: 700 unități ⇒ 3000 unități
  • NOU: abilitatea e mai puțin rapidă atunci când urmărește țintele aflate la o distanță mai mare de 2500 de unități față de Milio.

E – Îmbrățișări călduroase

  • Valoare scut: 60/90/120/150/180 (+30% puterea abilităților) ⇒ 45/75/105/135/165 (+45% puterea abilităților)

Nidalee

Scad daunele din W. Scad daunele din E. Cresc rapoartele AD.

Nidalee e unul din cei mai dificili campioni din joc, deci procentajul victoriilor sale pentru jucătorii de sub categoria Master e mereu mai mic decât media. Acestea fiind spuse, în momentul de față este prea puternică, așa că reducem puterea formei de pumă. Suntem curioși să vedem cum s-ar descurca cu build-uri axate pe daune din atac, așa că-i mărim substanțial unele rapoarte AD pentru a-i ajuta pe jucătorii curajoși care vor să exploreze un build alternativ.

W – Salt

  • Daune magice: 60/110/160/210 (+30% puterea abilităților) ⇒ 55/100/145/190 (+50% daune bonus din atac) (+30% puterea abilităților)

E – Gheara pumei

  • Daune magice: 80/140/200/260 (+40% daune bonus din atac) (+45% puterea abilităților) ⇒ 70/130/190/250 (+70% daune bonus din atac) (+40% puterea abilităților)

Rumble

Scad daunele de bază din Q; am ajustat modificatorul daunelor împotriva minionilor; am îmbunătățit sistemul pentru ultima lovitură împotriva minionilor.

Rumble s-a descurcat excelent pe scena profesionistă de-a lungul întregii etape, așa că trebuie să-i reducem puterea acolo unde e cel mai greu de contracarat: o abilitate care trece prin minioni, nu poate rata și nu are un cost permanent de resurse. Sperăm că după această schimbare, faza pe culoare va fi mai interactivă pentru adversarii săi și că Rumble nu o va mai câștiga din oficiu.

Q – Scuipătorul de flăcări

  • Daune magice totale: 125/140/155/170/185 (+110% puterea abilităților) (+6/7/8/9/10% din viața maximă a țintei) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% puterea abilităților) (+6/7/8/9/10% din viața maximă a țintei)
  • Modificator daune împotriva minionilor: 55/60/65/70/75% ⇒ 70% la toate nivelurile
  • ELIMINAT: dacă minionii ar muri după încă o declanșare a ''Scuipătorului de flăcări'', acum pot fi uciși de minionii inamici.
  • NOU: acum ''Scuipătorul de flăcări'' se declanșează încă o dată (în funcție de durata abilității) dacă declanșarea ar ucide un minion de pe culoare.

Sion

Cresc daunele din W.

Sion e un pic cam slab în momentul de față, așa că îl aducem la nivelul celorlalte tancuri pentru culoarul de sus. Pentru a ne îndeplini obiectivul, îi mărim daunele pe care le poate provoca la începutul jocului împotriva altor campioni pentru culoarul de sus.

W – Vatra sufletului

  • Daune magice: 40/65/90/115/140 (+10/11/12/13/14% din viața maximă a țintei) ⇒ 40/65/90/115/140 (+14% din viața maximă a țintei)

Smolder

Cresc daunele de bază din Q.

Vrem ca puterea lui Smolder să crească ceva mai lin de-a lungul jocului, deoarece nu se descurcă prea bine la începutul acestuia. De acum încolo, Smolder va fi mai puternic de-a lungul fazei pe culoare, iar flăcările lui vor ustura un pic mai mult.

Q – Super suflu de pârjolire

  • Daune: 15/25/35/45/55 (+100% daune din atac) (+15% puterea abilităților) ⇒ 20/30/40/50/60 (+100% daune din atac) (+15% puterea abilităților)

Tristana

Are mai multă mană de bază. Acum abilitatea de pe Q costă mană; scade viteza de atac din abilitate. Scade costul de mană pentru W.

Tristana domină complet culoarul de mijloc pe scena profesionistă, dar e prea puternică și pe lista de așteptare solo. Nerf-urile pe care le primește sunt dedicate acestei poziții, mărindu-i costurile de mană pentru abilitățile pe care le folosește cel mai des pentru a avansa pe culoar. Acum că are mai mult mană de bază, poate folosi gratuit primul ''Foc rapid'', iar costul ''Săriturii rachetei'' scade, astfel încât să-și poată reseta în continuare atacurile.

Atribute de bază

  • Mană de bază: 250 ⇒ 300

Q – Foc rapid

  • Cost de mană: 0 ⇒ 50
  • Viteză de atac: 65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%

W – Săritura rachetei

  • Cost de mană: 60 ⇒ 50

Zed

Cresc daunele din Q. Crește timpul de reactivare rambursat per inamic lovit pentru E.

Zed a intrat într-un con de umbră în ultima vreme (și nu în sensul bun), așa că-i ascuțim stelele ninja și mărim puterea combinațiilor realizate cu E, astfel încât să se descurce mai bine la începutul jocului.

Q – Steaua ninja

  • Daune: 70/105/140/175/210 (+110% daune bonus din atac) ⇒ 80/115/150/185/220 (+110% daune bonus din atac)

E – Lovitura umbrei

  • Timp de reactivare rambursat per campion inamic lovit: 2 secunde ⇒ 3 secunde

Zyra

Am ajustat daunele plantelor create cu pasiva; scad daunele bonus împotriva monștrilor la nivelurile mici.

În momentul de față Zyra e deasupra competiției, atât în junglă, cât și pe rolul de suport, așa că venim cu un nerf pentru daunele plantelor sale. Pentru a compensa schimbarea, mărim puțin raportul AP al daunelor plantelor, astfel încât Zyra să aleagă mai des obiecte axate pe puterea abilităților (''Pălăria malefică a lui Rabadon'', de exemplu) și pentru a reduce diferențele destul de mari dintre ''Agonia Liandrei'' și ''Torța focului negru''.

Pasivă – Grădina spinilor

  • Daune plante: 16-84 (în funcție de nivel) (+18% puterea abilităților) ⇒ 15-75 (în funcție de nivel) (+20% puterea abilităților)
  • Daune bonus împotriva monștrilor: 60-100 (în funcție de nivel) ⇒ 50-100 (în funcție de nivel)
  • Am actualizat căsuța cu informații și afișajul timpului de reactivare astfel încât să se potrivească mai bine cu timpii de apariție ai semințelor.

Obiecte

Armura lui Warmog

Campionii de suport cumpără prima oară ''Armura lui Warmog'' și ating primul prag pentru viața bonus cu ajutorul obiectului cu misiune de suport (200 viață), al frânturilor de atribute pentru creșterea vieții și al ''Creșterii excesive'' (în anumite cazuri). Cu viața oferită de ''Armura lui Warmog'' (1000) + cea oferită de obiectul de suport (200) + cea din rune, pragul de 1300 viață bonus se atinge prea ușor, iar noi ne-am dori ca jucătorii de suport să nu cumpere cu prioritate acest obiect și să-i deblocheze pasiva în acest mod.

  • Cerință pentru ''Inima lui Warmog'': 1300 viață bonus ⇒ 1500 viață bonus

Rune

Absorbția vieții

Voiam ca rolul principal al ''Absorbției vieții'' să fie acela de a-i ajuta pe jucători să-și refacă viața spre finalul jocului, dar în momentul de față, runa prelungește faza pe culoare din cauza regenerării mari pe care o oferă. Din acest motiv, reducem regenerarea pe care o ofer�� la începutul jocului cu până la 50%, dar compensăm schimbarea cu un plus de putere spre finalul meciului.

  • Vindecare: 2-20 (creștere liniară) ⇒ 1-23 (în funcție de progresul atributelor de bază) (notă: modificarea este un nerf la nivelurile 1-12 și un buff la nivelurile 13-18)

Arenă

Campioni

Buff-uri campioni

Hecarim
  • W – raport AP total: 80% ⇒ 120%
  • R – raport AP: 100% ⇒ 130%

Irelia
  • E – raport AP: 80% ⇒ 100%
  • R – raport AP: 70% ⇒ 100%

Ivern
  • Q – timp de reactivare: 16/15/14/13/12 secunde ⇒ 14/13/12/11/10 secunde
  • E – daune magice: 60/75/90/105/120 (+70% puterea abilităților) ⇒ 70/90/110/130/150 (+80% puterea abilităților)

Kennen
  • W – raport AD: 80/90/100/110/120% daune bonus din atac ⇒ 110/120/130/140/150% daune bonus din atac

Kog'Maw
  • E – raport AP: 90% ⇒ 100%
  • R – raport AP daune minime: 45% ⇒ 55%

Neeko
  • W – daune magice: 40/75/110/145/180 (+60% puterea abilităților) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% puterea abilităților)

Nidalee
  • E – raport AD în forma de pumă: 80% daune bonus din atac ⇒ 100% daune bonus din atac

Orianna
  • Indice creștere viață: 110 ⇒ 125
  • Pasivă – raport AP: 15% ⇒ 25%
  • R – timp de reactivare: 110/95/80 secunde ⇒ 60/50/40 secunde

Pantheon
  • W – raport AP: 1,5% per 100 puterea abilităților ⇒ 2% per 100 puterea abilităților
  • R – raport AP: 100% ⇒ 150%

Thresh
  • Q – timp de reactivare: 19/16,5/14/11,5/9 secunde ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secunde
  • Q – daune magice: 100/150/200/250/300 (+120% puterea abilităților) ⇒ 100/150/200/250/300 (+130% puterea abilităților)
  • E – daune magice: 75/120/165/210/255 (+70% puterea abilităților) ⇒ 75/120/165/210/255 (+90% puterea abilităților)

Twitch
  • Indice creștere viață: 80 ⇒ 104
  • E – daune fizice per cumul: 15/20/25/30/35 (+35% daune bonus din atac) ⇒ 15/20/25/30/35 (+40% daune bonus din atac)
  • R – daune bonus din atac: 30/40/50 ⇒ 30/45/60

Nerf-uri campioni

Alistar
  • Q – timp de reactivare: 14/13/12/11/10 ⇒ 17/16/15/14/13
  • R – reducere daune: 55/65/75% ⇒ 50/60/70%

Brand
  • W – daune magice: 75/120/165/210/255 (+60% puterea abilităților) ⇒ 70/110/150/190/230 (+50% puterea abilităților)
  • R – daune magice per lovitură: 100/175/250 (+25% puterea abilităților) ⇒ 100/150/200 (+20% puterea abilităților)

Garen
  • Q – durată amuțire: 1,5 secunde ⇒ 1 secundă

Master Yi
  • E – daune reale bonus: 20/25/30/35/40 (+30% daune bonus din atac) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% daune bonus din atac)

Naafiri
  • Raport daune câini: 6% daune bonus din atac ⇒ 5% daune bonus din atac
  • Q – daune fizice inițiale: 45/57,5/70/82,5/95 (+25% daune bonus din atac) ⇒ 35/45/55/65/75 (+20% daune bonus din atac)
  • Q – raport daune totale din sângerare: 100% daune bonus din atac ⇒ 80% daune bonus din atac

Pyke
  • Daune înmagazinate lângă un inamic: 60% ⇒ 30%
  • Daune înmagazinate lângă inamici multipli: 120% ⇒ 60%

Shaco
  • W – raport AP: 12% ⇒ 8%
  • W – raport AP pentru o singură țintă: 18% ⇒ 14%
  • E – daune magice: 70/95/120/145/170 (+80% daune bonus din atac) (+60% puterea abilităților) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% daune bonus din atac) (+50% puterea abilităților)

Swain
  • R – vindecare pe secundă: 10/20/30 (+18% puterea abilităților) ⇒ 10/15/20 (+18% puterea abilităților)
  • R – daune pe secundă: 20/30/40 (+10% puterea abilităților) ⇒ 15/20/25 (+10% puterea abilităților)

Yorick
  • Raport daune din atac moroi: 20% daune din atac ⇒ 15% daune din atac
  • Q – vindecare: 10-68 (+4/5/6/7/8% din viața lipsă) ⇒ 10-68 (+3/4/5/6/7% din viața lipsă)

Zed
  • Q – daune fizice: 80/120/160/200/240 (+115% daune bonus din atac) ⇒ 70/110/150/180/210 (+110% daune bonus din atac)

Augmentări

Buff-uri pentru augmentări

Simte focul
  • Timp de reactivare: 60 secunde ⇒ 40 secunde

Rău fenomenal
  • Puterea abilităților per cumul: 1 ⇒ 2

Bătaie cu bulgări!
  • Timp de reactivare: 15 secunde ⇒ 8 secunde

Nerf-uri pentru augmentări

Sălbaticul
  • Letalitate: 10 ⇒ 5

Obiecte

Nerf-uri pentru obiecte

Amurgul lui Draktharr
  • Daune din atac: 55 ⇒ 50
  • Letalitate: 22 ⇒ 20

Platoșa garguiului
  • Armură: 75 ⇒ 65
  • Rezistență la magie: 75 ⇒ 65

Gheara prădătorului
  • Daune din atac: 65 ⇒ 60
  • Letalitate: 22 ⇒ 20

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia daunele și vindecarea din abilitatea lui Swain de pe R (''Transformare demonică'') erau calculate incorect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Pyke (''Darul sufletelor înecate'') calcula incorect daunele înmagazinate atunci când Pyke avea mai mulți inamici în apropiere.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Alistar de pe R (''Voință de neclintit'') reducea prea multe daune.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Pantheon de pe W (''Saltul războiului'') provoca mai puține daune decât în mod normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Kog'Maw de pe E (''Mâzga Vidului'') provoca mai puține daune decât în mod normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Thresh de pe E (''Tortură'') provoca mai puține daune decât în mod normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații a ''Ghearei prădătorului'' conținea informații inexacte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații a ''Amurgului lui Draktharr'' conținea informații inexacte.
  • Am eliminat un bug legat de timpul de reactivare al loviturilor ''energizate'' din ''Cuțitul electrostatic''.
  • Dacă Lee Sin folosea ''Hangerul fantomatic'' în timpul fazei de pregătire, rămânea în starea de luptă; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia scutul oferit de runa ''Inteligență'' creștea de pe urma runei ''Maestrul dualității'' în timpul fazei de pregătire.
  • Am rezolvat o problemă din cauza căreia cei mai bine clasați jucători din Arenă (tab-ul ''Ranked'') erau listați cu numele vechi de invocator.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul ''Răni grave'' din ''Simte focul'' nu reducea vindecarea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Lee Sin de pe Q1 (''Undă sonică'') nu era afectată de augmentarea ''Lunetist expert''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Cruzime'' se declanșa de mai multe ori pentru anumite efecte de pironire.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Lanțurile anatemei'' reduceau prea mult daunele suferite din partea rivalului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia activa ''Cântecului de luptă al Shurelyei'' oferea o cantitate incorectă de viteză de mișcare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia contorul ''Blazonului solarilor de fier'' nu funcționa.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia contorul obiectului ''Terminus'' nu funcționa.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia contorul ''Cruzimii'' nu funcționa.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia nicovala cu ''Securea din focul iadului'' conținea informații incorecte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva lui Sion (''Glorie prin moarte'') rămânea activă și în faza de planificare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Bumerang OK'' provoca daune letale împotriva campionilor înviați cu ''Matrioșka''.
  • Am eliminat un bug din cauza cărora campionii zburau de pe hartă dacă erau aruncați în sus înainte să folosească un hexportal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia căsuțele cu informații ale abilităților lui Hecarim de pe Q (''Furia'') și de pe E (''Atac devastator'') conțineau valori incorecte.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia consumabilul ''Partea ta'' (Pyke) nu putea fi folosit în timpul rundelor cu cumpărături sau de selectare a augmentărilor.

ARAM

Salutăm toți fanii modului ARAM! În acest patch, rezolvăm problema campionilor care au devenit prea puternici după ce au primit buff-uri suplimentare. Vom continua să o ținem sub observație pe Lulu, deoarece performanțele ei depind de îndemânarea jucătorilor. În plus, am corectat o problemă cu căsuțele de informații ale obiectelor de început, unde erau etichetate drept obiecte legendare. Obiectele de început nu mai sunt etichetate drept legendare, deci puteți să le cumpărați liniștiți atunci când îl aveți pe Ornn în echipă.

Încă ceva: ne străduim să eliminăm și bug-ul legat de realegeri. Vă mulțumim pentru că ne sunteți alături și ne vedem în joc!

Nerf-uri

  • Lulu – scuturi oferite: 105% ⇒ 100%; daune provocate: 105% ⇒ 100%
  • Thresh – daune suferite: 100% ⇒ 105%
  • Viego – daune suferite: 95% ⇒ 100%
  • Zeri – daune suferite: 90% ⇒ 100%

Eliminări de bug-uri

  • Am actualizat toate căsuțele de informații ale obiectelor de început și am eliminat eticheta ''Acest obiect este considerat un obiect legendar.''.

Turneu Clash – Cupa Demaciei

Următorul turneu Clash, Cupa Demaciei, începe în acest weekend!
  • Startul înregistrărilor: 15 iulie la 11:00 (ora locală)
  • Zile de desfășurare: 20 și 21 iulie (aproximativ între orele 16:00 și 19:00, în funcție de regiune)


Dacă aveți întrebări sau dacă vă interesează programul complet pentru Clash din 2024, vizitați pagina cu întrebări frecvente despre Clash de aici!

Rotația magazinului mitic

Am revenit cu un nou anunț important despre următoarele rotații ale magazinului mitic. Listăm tot conținutul până la rotația din patch-ul 14.20. După aceea, vom mai lansa o actualizare mică pentru a încheia anul. Toate cele bune!

Disponibile acum

  • Senna eclipsă selenară (Prestigiu) – 150 esență mitică
  • Aatrox DRX (Prestigiu) – 150 esență mitică
  • Vayne cu dragonul de foc (Prestigiu) – 200 esență mitică
  • Brand la patru ace (Prestigiu) – 150 esență mitică

Ieșiri din magazinul mitic

  • Katarina de la curtea zânelor (Prestigiu)
  • Senna de la True Damage (Prestigiu)
  • Xayah, phoenix curajos (Prestigiu)
  • LeBlanc din sabat (Prestigiu)

Patch-ul 14.16

  • Yasuo umbră de cerneală (Prestigiu) – 125 esență mitică
  • Kai'Sa de la K-DA ALL OUT (Prestigiu) – 150 esență mitică
  • Fiora bestie selenară (Prestigiu) – 150 esență mitică
  • Qiyana de la True Damage (Prestigiu) – 200 esență mitică
  • Jayce T1 (Prestigiu) – 125 esență mitică

Patch-ul 14.18

  • Soraka, Magia Stelelor (Prestigiu) – 150 esență mitică
  • Talon din Vestul Sălbatic (Prestigiu) – 150 esență mitică
  • Sett, dragonul de obsidian (Prestigiu) – 150 esență mitică
  • Akali de la K-DA (Prestigiu) – 200 esență mitică
  • Pyke cavaler cenușiu – 125 esență mitică
  • Annie hextech – 125 esență mitică
  • Nautilus Crystalis Indomitus – 100 esență mitică
  • Skin Chroma Nautilus Crystalis Indomitus (Fracturat) - 40 esență mitică
  • Skin Chroma Pyke cavaler cenușiu (Tăciune aprins) – 40 esență mitică
  • Notă: Nautilus Crystalis Indomitus va avea și o animație disponibilă pentru 25 esență mitică, dar încă nu are un nume. Revenim cu actualizări odată ce ne apropiem de lansarea patch-ului.

Patch-ul 14.20

  • Miss Fortune legământ rupt (Prestigiu) – 150 esență mitică
  • Shaco, luptătorul sufletelor (Prestigiu) – 125 esență mitică
  • Riven cu sabia curajului (Prestigiu) – 200 esență mitică
  • Jinx din Echipa Anima (Prestigiu) – 150 esență mitică

Jocurile rapide

După modificarea regulilor legate de predarea din jocurile rapide, jucătorii n-au mai fost blocați în meciuri dezechilibrate. Acestea fiind zise, am descoperit că meciurile în care echipele au șanse egale la victorie se termină un pic mai devreme decât ne-am dori. Astfel, mărim puțin cronometrul predării, în speranța că mai multe echipe vor duce până la capăt acest tip de meciuri.

În plus, lucrăm la niște schimbări pentru restricțiile ranked, care vor rezolva problemele cauzate de jucătorii care se folosesc de jocurile rapide pentru a-și finaliza meciurile obligatorii. Nu le implementăm în acest patch, dar am zis că nu strică să le menționăm acum.
  • Pragul de 70% pentru confirmarea predării (4/5, de obicei) este acum disponibil după 15 minute de joc (înainte era disponibil după 10 minute).
  • Pragul de 50% pentru confirmarea predării (3/5, de obicei) este acum disponibil după 25 minute de joc (înainte era disponibil după 20 minute).

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

  • Dacă o victimă era ucisă cu ''Cuțitul electrostatic'', campionul care-i dădea ultima lovitură obținea asasinatul, nu cel care cumpărase obiectul; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile de bază din pasiva lui Aatrox nu declanșau efectele din obiecte sau din atacuri de bază în cazul în care ținta ar fi fost ucisă de pasivă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Pyke de pe Q (''Harpon de os'') îi trăgea pe inamici către poziția actuală a lui Pyke, în loc să-i tragă în locul unde se afla acesta la folosirea abilității.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Jax de pe W (''Abilitare'') nu funcționa uneori împotriva turnurilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Lee Sin de pe Q (''Undă sonică'') dezvăluia gărzile și capcanele inamice din apropiere.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia replicile abilității lui Akshan de pe W (''Îi dobor singur'') erau redate atunci când Akshan le provoca daune inamicilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Jayce nu se întorcea cu fața spre țintă după ce folosea abilitatea de pe E (''Suflu de tunete'').
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Karthus, Kog'Maw și Sion nu mai puteau primi comenzi de mișcare după expirarea stării zombi din pasivă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia letalitatea din ''Oportunitate'' oferită într-una din formele campionilor cu mai multe forme nu dispărea decât atunci când pasiva intra în perioada de reactivare și era reaplicată.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia runa ''Demolare'' provoca daune împotriva turnurilor invincibile din platforma de antrenament.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Yuumi de pe W și abilitatea lui Rell de pe E puteau fi folosite pe aliați pe care acestea nu îi puteau vedea.
  • Dacă un inamic era ucis în negura războiului, iar Ahri îi descoperea cadavrul, crea o ''clonă'' a acestuia; am rezolvat problema.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Nocivității'' se declanșa atunci când abilitatea Lissandrei de pe R (''Mormânt înghețat'') era blocată de un scut anti-vrăji.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia atacurile lui Jax nu aveau efecte sonore o dată la două atacuri declanșate împotriva structurilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Miss Fortune de pe R (''Vremea gloanțelor'') era redirecționată dacă MF era apărată cu un scut anti-vrăji și era lovită de abilitatea Shyvanei de pe R (''Coborârea dragonului'').
  • Am eliminat un bug din cauza căruia texturile de fundal ale abilității lui Mordekaiser de pe R (''Tărâmul morții'') erau suprapuse peste efectele vizuale de la sol ale abilității lui Seraphine de pe R (''Bis'').
  • Am eliminat un bug din cauza căruia volumul replicii răspunsului la provocare (Ctrl+2) a lui Xayah, Magia Stelelor era mai mare decât în mod normal.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia clona creată cu pasiva lui LeBlanc, spiritul pădurii (''Imagine în oglindă'') nu avea efecte sonore pentru momentul morții.

Skin-uri și Chroma viitoare